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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM$ b# l3 b4 r9 M3 q$ ]) m7 O' ?
    造月成功廢墟消失是正常的
    , o6 {. o9 S/ k* s! [5 [" ^因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    $ Q4 A! U, _3 }  ?8 F* h9 ~( j: H若造月失敗才會有廢墟

    % Q" G4 D( c: a所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好; Y. G5 M: w, v. ]) T! c; I

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM) _6 I' z! c' \& U: l1 u* y2 F
    造月成功廢墟消失是正常的
    % _+ U  a+ x+ k/ u% ]+ P* u% ~5 _因為殘骸已經在造月過程中用掉了& S2 q% h+ k: l1 J( p3 \( i9 i
    若造月失敗才會有廢墟
    2 U/ k$ U* _6 X& f6 a: K
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    ) w, e2 o! a/ `* C& {8 A, Z0 U就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    ' i5 o6 Y/ c) N1 f& b然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    . F+ h( L) j$ q* D

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    : L  e# h$ L2 U+ B8 x% S老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    $ R" I: F  ^9 y) S产量公式跟倍率是固定的
    1 X. s# T* F8 s所有资源建筑造价与产量公式
    ! j+ }2 Y+ m' W! b: `0 Z( B" g是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率8 Z% Z. s( \$ M
    设计而来的- u% O! [: u" M+ k6 m

    3 o  X. z+ U; |7 i2 w5 x- k这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了" Z2 d5 d% p3 U) ]( a
    4 V' {2 i3 o  @% ~! @/ f( L
    以前也有别家开高速服 问题也多
    ' D2 [" o( H+ P, r2 a那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)6 O- G, q! P! E
    - m* ]% X( \, K1 z9 \/ G
    群里有人说站长研究了六年的代码
    9 t  V+ U5 K( I% ]* W, j) B" l但其实不是2 S/ i5 k) c2 F$ H% ^+ \- Y* q
    真正起步的时候应该是2014年算起
    / x4 `" R+ z4 u4 @( {" {2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新' v% K6 T. H$ n' o! L8 Y( B% n+ x4 F
    真正独立自主的要从2014年7月算起4 z  M  _8 \" Z4 b- ^% t3 n2 u! D

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    - p) s% L4 H+ [7 d* u1 ?老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    ; i  f  ]8 z) ]2 U% a产量公式跟倍率是固定的
    * i6 C5 i& f! n9 |5 w所有资源建筑造价与产量公式) m/ f- M9 K- n* a, {
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率( j! l" U, p( n( O' j7 v& `+ U
    设计而来的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了4 u8 ]/ `! ^. {4 Z  v

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    3 v* e2 {3 h- ^真正独立自主的要从2014年7月算起+ m3 A$ l% ?6 [

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    3 _! |$ f, R# v, Q老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
      [0 o6 T7 |7 r7 H+ V% @3 M: Z
    产量公式跟倍率是固定的
    ' t; R8 g7 \3 \1 m# l所有资源建筑造价与产量公式1 o. G. M* z, n. s
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    ) l- A9 v" w" S  l: k, l, @设计而来的6 q: l" @6 U) [
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    ! P! f, E" G  k8 L- s, U. _1 r那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)) S% B$ [) F, x  D8 X6 D- q) K# f

    7 w$ R6 M% |1 g# t* A+ S群里有人说站长研究了六年的代码
    ' C/ v0 f" g" O$ J+ a+ d: Y: J但其实不是
    9 r0 U4 ]! v4 y! l5 M4 Q' K真正起步的时候应该是2014年算起5 u6 J& B& n7 F& [/ H
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
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    8 ^9 P5 c  v- e

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    7 H! M1 r. S, ~产量公式跟倍率是固定的
    0 a/ Y- }. T& n% F" W# \所有资源建筑造价与产量公式9 R6 A" p; c& I+ {+ U
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    2 S8 x/ }  ^- R% b; A- H1 [我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    + _0 L; b* F7 j, R2 }4 G; J% |
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