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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    , \0 I2 u+ @2 s; P造月成功廢墟消失是正常的5 {5 Q: B8 w4 G; h$ o, s7 B, c/ @3 C
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    . E, H- z9 M2 z% |8 F- N5 f若造月失敗才會有廢墟
    ) d3 d  q% t0 c! f# v% o
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    % s( c7 l# H2 ~& A. _4 _

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM4 ^/ @0 |0 E- P) f6 I% A6 x4 E' k8 N, x
    造月成功廢墟消失是正常的
    8 I: f" k. P# D# }  P" d因為殘骸已經在造月過程中用掉了8 R; f4 R( _2 ^4 }
    若造月失敗才會有廢墟

    5 ^( l) Z' O  e0 f" c6 w3 H2 ?老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    0 T" z) B; B$ x" d: n* u7 s2 ^就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。. n1 u8 E# s  g3 s/ A0 u
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    3 H- Y/ e' Q% [- ]2 k9 E! h* K4 J

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    6 Y# m: N4 |, B* c1 P& z7 \老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    ) ?4 S2 x! C& b/ C产量公式跟倍率是固定的
    ( F* @4 \- n9 |2 ~所有资源建筑造价与产量公式1 B/ ~2 S( ^+ t# `0 I1 i
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    * l) u( t" e: K9 g# o设计而来的
    / b* Q& I  I: c+ P6 u% L& l9 g: {
    , ]8 k& W$ N# M8 j& f- K0 g0 _这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了% U6 c* Y3 v6 J2 S, I

    8 a( N1 y$ c6 ?$ n: r以前也有别家开高速服 问题也多
    8 I' J$ s$ J% z4 I" f! V- A那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)" V/ M1 y  ]9 P% N3 c3 m/ C! c

    6 n5 W! S) t: v: a2 j2 C9 M8 B+ K" r群里有人说站长研究了六年的代码) }! G0 X1 Y# B+ f( i- Z
    但其实不是4 c, S) ~" W/ r# f
    真正起步的时候应该是2014年算起
    " R& A' B+ v7 K* L: ?3 s2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新3 x+ Z& H' V9 e% h5 u9 d9 w( ~
    真正独立自主的要从2014年7月算起- r* Q3 E, N8 I, i2 _0 o

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM! F* k, X# I$ C7 D2 B+ E. V
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    5 U1 H! u2 L- B4 C7 \7 ~
    产量公式跟倍率是固定的
    # T1 G0 E; I" a8 h0 c# V& G$ [# \所有资源建筑造价与产量公式) S' |& y7 u, N  n; d8 E; P
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率& w* W; V- Y) R
    设计而来的% ]" u" c0 z$ }; J) @9 d
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    以前也有别家开高速服 问题也多1 J5 r% D1 X3 P, u) A
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)# f3 B$ ~8 u' g  G* l8 ?& B

    8 z* {$ V& h) Y* T* `' z7 h群里有人说站长研究了六年的代码$ R9 F2 p: Q; P/ N
    但其实不是
    ' Q( d  z7 \6 L! w3 V真正起步的时候应该是2014年算起* ~5 C( u. J( q- c& e5 C4 f
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    4 _+ W5 [6 s2 L4 v真正独立自主的要从2014年7月算起# D* o$ A# l3 s( c: R7 g# G5 |' B

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM5 l9 f  R3 G% D1 U0 |% f4 A, Z
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    + e8 ^2 I$ @# [. l" f
    产量公式跟倍率是固定的
      Q; \1 T+ \" O* B$ M" u6 {所有资源建筑造价与产量公式
    - P* S2 G2 G4 d/ t是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率- w. |1 a7 Z; v3 H
    设计而来的2 W0 n* A: B8 u) [8 U1 j. ?; @/ x

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    以前也有别家开高速服 问题也多/ X! ]# \& z5 s! K( h+ k% P6 k
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)' J& X1 u. P* J1 U1 f* `& q4 g

    3 j$ w8 a) K" m1 R! R6 M" G群里有人说站长研究了六年的代码
    : W0 z, l8 M: v, A但其实不是+ I2 Q+ h( x% M9 B0 X
    真正起步的时候应该是2014年算起- ^' f2 D% x- A, ^
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新7 y$ e# F5 L3 A( z
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    - D2 }9 X& M1 o0 c' H/ |# d

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    5 Z: J0 D/ h( j! |# K7 ^5 w产量公式跟倍率是固定的8 r  q% W1 _, M+ Z# A
    所有资源建筑造价与产量公式
    0 [. x( C/ q3 w9 g* `4 M% C是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    * \7 c+ U6 G/ I. j- m' |我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇0 S4 L5 ?, p" V, ~2 \+ x; L
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