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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM. n, a2 A3 |: q
    造月成功廢墟消失是正常的# r" @; h' j6 i6 `
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了8 M0 p' l) o9 E" J0 H" Z* I
    若造月失敗才會有廢墟
    : D# Y/ e! |! O- z+ X9 `
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好% n" R( D$ G+ s& R

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM/ [5 R, j3 d1 c6 U2 K
    造月成功廢墟消失是正常的
    9 [/ E5 \# |; D- ^2 G% u- W因為殘骸已經在造月過程中用掉了+ ?* @. z+ }: k* v. L, l! X
    若造月失敗才會有廢墟
    5 ]% t9 O% i: |+ F  p8 x' f7 p: t
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    . Y0 Q- D" l6 m8 i; D7 E就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    8 s+ N( ?$ Z* Q+ }7 E然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没% ]9 G( t4 ]7 w- Z& o4 V' K6 L2 H8 r7 e- V

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM: E- r3 p- K: v4 s$ H5 N) F
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    5 g7 q/ p- H5 e1 \1 f3 k% X
    产量公式跟倍率是固定的9 S5 x7 t7 ^  e% n( s- q6 z
    所有资源建筑造价与产量公式+ W6 _8 q7 u- A# R
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率3 p1 p& \6 _: _' r+ X* c+ D4 i
    设计而来的, L7 M* q2 y$ ]. s, ?

    % p  r: Q: W' u9 ?% @8 k2 m这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了1 e- k( P" X/ u" u& x" U8 I

    9 Z, l. C  A$ i7 I5 a" T2 B以前也有别家开高速服 问题也多. w7 F1 P) A! F3 u0 `
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)* e/ j8 q# \- K. t& B. ^3 F" W

    0 T2 E2 T5 l$ ]! q; m3 |群里有人说站长研究了六年的代码' l% k6 u3 h" l- h8 X# ^
    但其实不是4 G, j* o+ ^& u& w" u: f2 Q: K# M
    真正起步的时候应该是2014年算起
    $ M5 N6 Y: y. y$ Y8 X! U2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新# a' C( W# P- G& M; ?7 G% q1 x
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    " v$ @, h! t6 \0 ~7 H& l% u" S

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    * [' p3 _9 ~6 }7 C" \老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    8 l; A) l5 [/ {# ~产量公式跟倍率是固定的& Q/ T. c2 T) n/ e  B( Y- L
    所有资源建筑造价与产量公式$ ~  o4 S$ f( M8 a
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率5 T) A6 s9 i# G0 G# g# c1 ^
    设计而来的9 P# N/ t% ~- X' T

    $ O7 @! m; y( Z这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    以前也有别家开高速服 问题也多/ |) p  G- {# G# Q
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)' ~/ S* t" G. W9 z; q% `
    ( W; B/ Z! B: d) Y: ^" \* x
    群里有人说站长研究了六年的代码& K. t' H9 u, }, f/ Z$ u6 x
    但其实不是
    ( C: S8 W/ r, K$ I6 `! M真正起步的时候应该是2014年算起8 o8 H; y. X. e3 E+ b) n
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    6 x4 b9 @& f5 K# ?3 L0 ?真正独立自主的要从2014年7月算起. G5 C  K1 C. R0 v. J: g

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM, x& R: r3 I7 l* j3 }& F* V* C% a
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    0 @( X) |' Y; @' n1 s' y+ X产量公式跟倍率是固定的
    . D& x+ E( d- h- D所有资源建筑造价与产量公式
    $ Z& Q( f% _4 j% D+ s: _% V7 q! b) a是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    以前也有别家开高速服 问题也多
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    但其实不是6 [& X7 u9 h" i+ @, |
    真正起步的时候应该是2014年算起, c3 Z; q* T) [1 U. t$ p/ [4 D
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新# x4 b9 C; H& c* o0 j2 ~: v
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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    4 M8 a. V. I* q+ e  i产量公式跟倍率是固定的
    % s; }) {6 @! @8 Y所有资源建筑造价与产量公式* |+ S) r) u& E" F2 J( k
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    9 p' b! i6 A# h7 I0 n8 @' |& T/ r我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇' ~& z0 S, f- E7 N
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