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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM' y6 A0 h" ]% }- K9 H2 I' m, F
    造月成功廢墟消失是正常的
    3 q2 a6 C( w; K; d- |( i; l, X因為殘骸已經在造月過程中用掉了/ H7 K) t: G" G9 y* n% R
    若造月失敗才會有廢墟

    ' X1 @" }# a! C% B% r$ l6 k7 t/ f) s8 ?所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    1 S. R" v1 o# d9 V" t

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    2 f# B, f3 b" e, M1 W2 Z造月成功廢墟消失是正常的
    5 R2 y  i; K5 e8 Y* P因為殘骸已經在造月過程中用掉了$ n8 I0 ^. Z! ?/ Y% ?( T* d# L
    若造月失敗才會有廢墟

    $ h- y3 q7 z1 o1 [老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    7 J7 ]; D0 x+ f  Z就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。. w4 f2 ^% Z7 `. W7 E: _
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    . j% D! M; i: F) d1 J  l

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    + h, l( b& K: y7 G老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    7 f6 X6 V& W& M" y" |7 K产量公式跟倍率是固定的+ z( G! C/ x, M/ l; H! P
    所有资源建筑造价与产量公式8 O7 L2 I; w# K; V9 e
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率/ C8 Y8 Y8 q& X, g0 i# T1 @  ]' o/ c
    设计而来的" b4 i) y( Q3 C5 y" q

    2 L- A" S5 b7 ]; c; ?: ^5 \7 M这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了& a' H$ D& Y5 j/ e: V

    ; ]9 J/ x+ v  O; s1 z6 g* @2 W以前也有别家开高速服 问题也多+ q+ M2 C$ B( ?) Y" l! \  ]0 a
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8): t7 i$ |: v& y

    ' Y, N/ P( B) s, t. s  y群里有人说站长研究了六年的代码7 c7 j/ ]: D$ Q# ]1 f; a$ D
    但其实不是
    5 M8 X4 z3 L3 k7 M5 e' I真正起步的时候应该是2014年算起
    : W& W" `( p; J! u6 @2 B5 J2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    3 D. {% s5 W. \真正独立自主的要从2014年7月算起6 Z* G. ~5 X, T- w3 G" Z

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    4 g  b/ S0 U  ?7 t老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
      n+ ]) Y% ?- l9 H$ L# Q6 L  R
    产量公式跟倍率是固定的
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    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率, ]! l4 J9 A. Y% q- W8 X1 G: j
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    以前也有别家开高速服 问题也多" j7 U* y7 E; y/ w" u% R5 ^3 j: Q
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    群里有人说站长研究了六年的代码/ u2 _& R8 `3 A  f9 N% L8 r! ^: z
    但其实不是5 k$ [' i; O# M/ Z0 n4 u. `/ a
    真正起步的时候应该是2014年算起8 _! S1 J1 A5 {, s( k& B
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新$ x8 ~6 l/ E6 T) e9 m! |
    真正独立自主的要从2014年7月算起# }7 K* P7 {- D. a( a  j

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    + I0 f- N) {2 |& j4 A6 Q5 b$ G5 f, m老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

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    所有资源建筑造价与产量公式' J; T7 U$ c: C0 D  r
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      H, [" Y+ S+ F, b' O" }那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    群里有人说站长研究了六年的代码; N8 a9 S; q9 o' v' f+ `
    但其实不是
    $ l3 Y, Y) p* ~7 F1 ^7 X真正起步的时候应该是2014年算起
    0 S& A& K8 p8 `' L( w2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    & l) M( E2 C1 }9 x; G  e) h真正独立自主的要从2014年7月算起
    ; g* w! i& R2 p+ e- N4 c: _; i

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    0 J0 J+ d' d5 G! j( X0 m产量公式跟倍率是固定的
    7 n; t, z, ]% L4 ]$ C所有资源建筑造价与产量公式: G( H3 L! [; |( ~0 k. e
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    2 u& ]( ^. L7 X* T
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    & a  [- Q: C' L* u. Q) \! V0 `2 m
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