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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    2 a: ~& g" B1 O/ A1 M造月成功廢墟消失是正常的3 J, W# h8 w* B! i" o
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了3 d( r! q* H& \9 ?2 }3 w: Z
    若造月失敗才會有廢墟
    ; H2 D# q7 v) @# f2 c* \' s# H
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好9 m& P  |8 L! \, H. V

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    / k" q+ \: c* G: Q- A1 o& _造月成功廢墟消失是正常的
    6 i. `, Z6 C3 j1 q/ w/ h因為殘骸已經在造月過程中用掉了) P+ O, S" m# W; s: o
    若造月失敗才會有廢墟
    8 f& n# P2 ~7 M9 C9 n
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    * x2 Q0 P! f! z+ o$ p* s就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    % H* K& U8 e0 Z- q* Z. E  F然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没( |/ t6 \! P3 ~

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM2 U* i' F: |* R5 a
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    2 y' L3 x+ v* N/ v% L4 a8 l产量公式跟倍率是固定的- g, \: a3 g4 h6 `! x/ O+ g
    所有资源建筑造价与产量公式) V, Q) Y; f' Q% q" [( j, K7 W
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率- o9 [) ]! m! `  D
    设计而来的
    * M" T7 a3 w! _% Z
    1 [8 w* D7 `" |这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    6 ]+ y: Y4 ^8 p# P
    ( M5 G% z  ^' i0 N以前也有别家开高速服 问题也多9 z& C2 Y# V1 ]. L% S+ d
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    # Z+ P; i( w' D( U4 f: ]2 z0 ~5 X1 b  ^6 K7 W6 ~
    群里有人说站长研究了六年的代码
    ' \6 H- z2 Y) ^6 q8 f" p8 P但其实不是
    ( ^- ?) _- ^. Z2 r真正起步的时候应该是2014年算起" J7 C' f& t, P* }0 N
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新6 K$ w" b1 X; d0 [
    真正独立自主的要从2014年7月算起7 s# P$ C$ q* V5 z5 C, t' V

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    + T6 e8 i0 d6 e5 a: I老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    % u3 e" l) T! R) W7 f产量公式跟倍率是固定的6 T1 q$ Z' |7 V; f# k
    所有资源建筑造价与产量公式
    . _! {* H6 B# A1 c是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    1 r+ t$ m! n! y( M- H- i以前也有别家开高速服 问题也多
    + c0 P8 y2 v; b/ ]/ X4 T" ]那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)" m, y# _" d! J0 v

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    : q# F8 F7 u' ~- t真正起步的时候应该是2014年算起  p* i( g4 \1 C- g) J( T
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    1 \# z! ]$ p2 Y0 W' ~% ?# d真正独立自主的要从2014年7月算起
    . ]3 v3 P. Y8 S* @- a7 t, [7 q

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM; X' Z1 x! P6 G, S
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    7 A, X: U: o4 R# ]3 U& g: \
    产量公式跟倍率是固定的: @3 l2 p) w% B& g
    所有资源建筑造价与产量公式
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    设计而来的
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
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    以前也有别家开高速服 问题也多) k" q. K! l; m# B+ f
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    5 `5 F0 h9 [2 N# f: f群里有人说站长研究了六年的代码
      b* e5 u0 |" d' A但其实不是
    9 w" s0 C7 N# d. c真正起步的时候应该是2014年算起) j8 G% k) ^0 S# j/ V1 X: T. ?# W
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    " S1 I1 ]) o- P1 c8 C5 _真正独立自主的要从2014年7月算起; g2 z9 P$ \: K/ d9 q

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    9 O) J/ [% j; t; S8 |* e9 p0 K产量公式跟倍率是固定的- Z6 c# y1 g. S$ Z
    所有资源建筑造价与产量公式; L' c  X6 X3 L( y  Z
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    . U5 `3 k, m7 G4 z" d
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    + w# E6 |/ `6 a! `
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