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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM( }+ E2 x: z0 T  {; n" [
    造月成功廢墟消失是正常的$ {! c2 }! x+ Q' Q6 q  X7 T* P
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了- n1 [% L" d# U! [7 M
    若造月失敗才會有廢墟
    6 M5 ~. z2 {+ W
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好+ h; E% T) J8 ~3 S/ F" x& X

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM+ `( n) E5 ~# V' B
    造月成功廢墟消失是正常的
      T3 g8 n- O1 v0 f. M! M) @因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    ' ^$ `6 y/ o. M: N5 L7 K8 L& y若造月失敗才會有廢墟
    # B! a! {" `8 h. z% A* b
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 2 j* S, {/ \& U0 k5 r6 `; i) Y
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    & \( V/ y2 A8 p; _- X然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    ) i# e# r7 Q; w" }5 M2 ?1 n) |

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    1 c; d5 G1 U8 E/ N3 C4 _/ v) D% e老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    $ Y) Q9 l+ ?% }, o  v
    产量公式跟倍率是固定的: q# `9 Y5 i3 X% c" u" W. ~9 ]
    所有资源建筑造价与产量公式
    2 {) ?! Q( {$ V; X& h5 e0 y是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    ' g0 V7 V3 U2 K; I4 W2 P; @设计而来的& \0 ~' V  E; ]! y
    : s1 Y6 T/ m+ T
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了8 z, [9 \6 A# b$ U

    ! T, a5 s5 e- O以前也有别家开高速服 问题也多, @6 h. \" Z( |8 l5 `: f) I
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    8 `* a+ E. J8 o1 {+ V
    , L) Z+ ~# {2 {  z群里有人说站长研究了六年的代码
    2 R+ R) H! y& P# ^但其实不是
    ! X8 v' m6 ^! [4 }8 O& C真正起步的时候应该是2014年算起* C# x6 v9 G- d( Y! {5 V/ d' h
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新$ s0 n5 |# B! `. j' F# v) Q
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    $ s' R7 n! @% v# [  z; G/ q9 [

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    1 @$ ?) G% _* C1 @老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    : b6 U* Q2 Q: `9 `  n# Q
    产量公式跟倍率是固定的
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    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率( W7 B5 }0 Q9 W2 r
    设计而来的6 [4 `/ ~5 H2 r. V

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    以前也有别家开高速服 问题也多. y8 }4 A. b+ _: g# C; c
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)# F6 |  ?' \0 M9 a  R2 z
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    群里有人说站长研究了六年的代码
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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    ' y; {+ ?& k* ^. d5 O# Z老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    ; @0 J) K* p  ^+ c& _产量公式跟倍率是固定的
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    群里有人说站长研究了六年的代码
    , @/ z0 C5 S  `' ~但其实不是
    ' M7 r% h( O+ _3 ?4 q真正起步的时候应该是2014年算起
    * [. k: z# O' T( M( t, Y2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新- j6 q- [$ C& L2 r$ @$ W
    真正独立自主的要从2014年7月算起8 G( `( C' [" Y% `  E  f# g! R4 w

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM4 \+ I5 i5 S5 y, ^; R
    产量公式跟倍率是固定的
    ( y1 F8 W- L/ t0 O所有资源建筑造价与产量公式  y$ z% g# C3 g5 b
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    4 T, s7 \7 W: ?( _3 p
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
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