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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    , s0 R) {7 a4 O: I* k& N! N造月成功廢墟消失是正常的
    ' I, t0 q1 m4 d/ y9 u因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    1 l0 e8 n/ ?. A6 y5 m2 ^; i若造月失敗才會有廢墟

    ) p+ P- k7 X* L5 Z# D! W所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好
    7 W3 D5 ~9 L1 I# [! r

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    1 i1 }9 g: n8 w造月成功廢墟消失是正常的
    . r7 @5 y$ {3 }5 a因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    1 x* l+ B* Z$ T* k7 U( G5 z* E- W# D; p! ]若造月失敗才會有廢墟
    + n( d, O* `1 l8 l, V+ \, n8 n: w
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 1 C) u" m" f7 q5 o
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。! m# t9 \5 t1 s# e& Y; F2 S
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没  C: d. L) V3 C! [

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    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    * M+ e; x9 a% A3 |老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    2 e) I) i" b) [9 [6 Z. Y/ }产量公式跟倍率是固定的6 x, `/ u0 |1 C1 w' o
    所有资源建筑造价与产量公式; z6 H  Q( A& R' v+ ^" Z
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    # [2 F1 m1 R! E' N: k# |设计而来的, R3 d: E2 S3 `& g0 g

      T: t8 p' X4 ~7 _' S. R1 {这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了3 P  z* C4 [0 R) K2 l

    ; m- Y2 N# {* {% V1 h5 H以前也有别家开高速服 问题也多
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    ; |/ S% Q# D, |! `, M
    群里有人说站长研究了六年的代码
    6 e  I3 f/ F, l- E4 T但其实不是* ]# d+ N. i& r, e7 H) |
    真正起步的时候应该是2014年算起
    ; H1 V7 E5 D* m7 v3 g9 P2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    + Q( _  U5 k" B5 O' g真正独立自主的要从2014年7月算起
    . D0 w; _- d5 u; K5 R* T

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM5 P0 P: }3 ^3 v
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    9 z: z! ^( p. d产量公式跟倍率是固定的: T6 b2 J) [* D+ z$ U  L: [- R, K
    所有资源建筑造价与产量公式
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    设计而来的
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    8 z2 h4 e2 z9 {4 d9 `以前也有别家开高速服 问题也多: T7 r- K0 J; o/ s1 M
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    & q9 `+ v+ T) ]' `6 d6 P

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM: t9 A' t+ y3 L, {4 }  k; p9 r/ G
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
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    产量公式跟倍率是固定的
    2 a3 ~1 j' ~/ f- z/ P# B) l) H所有资源建筑造价与产量公式
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了( Z4 H4 m+ F- f9 e7 Z" T9 M1 Q# w- s1 ~

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    % E" d+ c7 Z  Q  w那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    + V2 x* Q3 }: w/ u# ?5 ^2 h5 @群里有人说站长研究了六年的代码
    $ f: E3 \1 j5 j9 @. @但其实不是
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    真正独立自主的要从2014年7月算起$ h) ]# \% t9 \$ N# G" M9 T/ R* B

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    + O& R; @  h7 C! Y% [1 L产量公式跟倍率是固定的6 B9 P6 v8 n+ h' ]+ R8 x- U
    所有资源建筑造价与产量公式: f% K/ o5 G5 R- F& D3 }5 y
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    ( T1 [: w9 j/ @+ O2 g  @我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇7 ^: e1 H% J) l3 A, F& m: C
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