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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题 [複製連結]

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    , ]$ y4 u( f1 A% q- w; d! l造月成功廢墟消失是正常的
    / Z! u1 ~0 i( M; Z因為殘骸已經在造月過程中用掉了% o2 g2 k$ M, V) x3 R
    若造月失敗才會有廢墟
    1 C# S* x2 r# I0 r5 d. f# X# R
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好% u! @3 b* B: }( M0 J, I# H

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM3 G% G8 U& c* L3 I1 a2 k
    造月成功廢墟消失是正常的
    ) ~! U# m' c8 G9 W因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    7 @* H( h+ C9 h若造月失敗才會有廢墟

    ' s! ^3 N3 |# W& E( ~% H& O老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 6 g8 o4 v% h8 o; s  v  d0 F# T: @
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。; b  }' F6 Y' N0 ]/ i# ?* t/ x
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    4 a! p  P8 X% H+ ~6 x6 F

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 |顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM9 e, I# ~3 g" ?0 z3 J, h1 U& E
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    6 g5 e, F1 m: x) I! s# ?/ P
    产量公式跟倍率是固定的
    9 o$ {% Z8 i" L' k! a& A1 F) k: ^所有资源建筑造价与产量公式
    " c- Z0 V9 n/ \9 X6 D是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    5 g) |" ?9 p8 |( g; ]设计而来的# g9 T2 G, D( k

    + R7 L: X: P1 U. i+ |% K2 |这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    ! g# h8 K7 p7 F1 T0 P  s, F1 A& R- T5 \5 a0 X
    以前也有别家开高速服 问题也多
    ' J  t  _9 B2 n4 \7 o" z/ l, Z, }那人就放弃开发了(2014/5-2014/8): p: R- h, a# n  Z9 e8 m1 N  ?: P
    ; A5 t- \) o, B4 C1 N( e7 x
    群里有人说站长研究了六年的代码
    3 r; }( ?( b7 S: u; S但其实不是
    0 b5 @6 e! [$ m" d8 ]8 o, m真正起步的时候应该是2014年算起: c  K1 V4 O+ y8 S
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    " B" D- Z: w; p+ b, X. ^9 S& N真正独立自主的要从2014年7月算起! @# c7 N2 }2 h, q2 Z1 j% `/ N

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 |顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    $ [4 a# x  ]4 m* d4 \5 Y0 k* A老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    ; ^$ L- C/ e' u产量公式跟倍率是固定的
    % G8 T9 X* o: B8 s- L' `$ Z8 k所有资源建筑造价与产量公式
    ' p. |; c/ T/ ~# c" c$ V是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率2 L8 }1 w3 }& w$ ]0 U5 Q
    设计而来的
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    4 h0 f0 T/ K0 L这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了& v% d3 b% Z( @1 H
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    以前也有别家开高速服 问题也多
    2 @# o- n4 k! D- j  H那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
      e7 Y9 E/ C' O/ Z! E  e. d+ c  V7 u4 M6 u' O2 {1 a& N% t
    群里有人说站长研究了六年的代码; P6 ]& j  L+ ?0 n/ o% Q) N+ t
    但其实不是
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    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新6 i  N& q# ]  x1 z3 e5 ], j
    真正独立自主的要从2014年7月算起, z) c- O5 e( N8 w/ d4 i

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 |顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    ' G  `; T1 [2 u5 V老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    - L" Q% M9 k3 `! K  I# A. O产量公式跟倍率是固定的) c( H; x( I+ w7 j$ ^: I: P1 \
    所有资源建筑造价与产量公式
    8 N9 |$ l6 r  k" ^# m是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率& i' O6 Z% j4 V+ m, Y, A: H
    设计而来的
    ) L1 q- l9 o8 t. K7 R/ N
    # `: `' `6 m1 R3 O3 o' V1 z/ R1 Q这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    ) T+ t; N  C+ d8 ^6 ?- p# c4 l( @' K
    以前也有别家开高速服 问题也多7 M6 s3 f5 {% Y* t5 r) ^+ E* m' K
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)1 V. I; n& I7 ]0 E) X* F
    ; D) t% @( U! c4 U5 j
    群里有人说站长研究了六年的代码1 M: C; e# S, J4 H- t: W1 d
    但其实不是2 N+ i0 c0 \7 z
    真正起步的时候应该是2014年算起
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    : \" `$ R3 H( F% T真正独立自主的要从2014年7月算起
    ( b; v$ _( H2 t+ l0 [! J+ ^( B

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM5 }8 q1 x" E3 l, D8 ^' O
    产量公式跟倍率是固定的3 v5 a2 [! D8 }; B
    所有资源建筑造价与产量公式  d2 y& C6 B5 ~) v& w& N8 A( A; A. C
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    " \' o# ^& C( L1 y0 h7 Y' N# N
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇( q! s. [9 k. n  s5 |7 t

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