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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM2 t" F/ e0 `) \6 Y
    造月成功廢墟消失是正常的5 K2 X% s; g1 `' e( T
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了$ {. z; c* I. |$ w+ C" ]
    若造月失敗才會有廢墟
    ! f! J- B, y4 b0 Z1 Q
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好, t( _: Y5 O! n( Z3 A; j1 p  y) L

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    0 r# J9 H: {* g; H4 r+ Q造月成功廢墟消失是正常的
    & n+ Q9 k0 d. l; O+ a5 G因為殘骸已經在造月過程中用掉了& u7 m, x! U' L1 o6 T4 X! e/ R
    若造月失敗才會有廢墟
    # K4 l0 z: a* q; Z9 {: G* [* w
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    & M# B; A& r% V+ z就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。5 Z# f1 H3 t2 Y- X5 P
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没3 D$ \; I# I( @9 e% ^# n9 n

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM, G; I. z( V4 b6 ]
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    3 M# F- z( }. B! m
    产量公式跟倍率是固定的
    8 |  B% Y/ A% V% k1 b所有资源建筑造价与产量公式0 J0 N8 |7 z1 D. t
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    ' L2 S/ f3 z. [& v/ ~9 F& }设计而来的! O3 N5 S: l) K3 m' Q9 ]
    ! \% n6 R) S8 B3 L7 @
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了; \# l2 P0 p0 M5 Q
    : m3 p" G1 D3 i1 w, _# z
    以前也有别家开高速服 问题也多) J" G2 T1 y* U' p2 W9 ~% B% O5 W; w
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    + ?3 `' o' A7 k& w( H  x& X" g1 m2 R2 k8 z
    群里有人说站长研究了六年的代码
    ' p( U3 l9 |3 q* G$ N: c但其实不是! H& y/ D4 I. D
    真正起步的时候应该是2014年算起  S$ f3 P5 i" o2 d: R% @* p+ ~9 h8 H
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    $ Q& ~6 t& I! ?1 S+ J* J2 c9 b, Q真正独立自主的要从2014年7月算起7 k% P' p9 U+ I" Z

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    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    - d0 `, ~2 Q( D; x5 c% N9 ^/ ?老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    ) f4 R. g% f8 P5 M9 S( b5 I产量公式跟倍率是固定的
    ! t' J1 H: ^/ V3 l所有资源建筑造价与产量公式) _2 D) a( x7 ~' N; c
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率. k+ ^7 }) k. |+ X$ Q4 x( r, w
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了8 W- J; j$ Z5 Q2 \, r- a  m

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    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)& C8 i' M4 w  I

    ' M) {; `) \: d$ o7 s1 x9 ~群里有人说站长研究了六年的代码
    - A7 p) p# j. C3 q+ W+ e4 p0 s但其实不是8 x% q! f9 B+ Z8 s1 j1 K3 Y
    真正起步的时候应该是2014年算起
    . d! e+ ~/ H  J# o2 B3 |, i4 n2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新7 g9 m+ w1 b3 A1 V
    真正独立自主的要从2014年7月算起8 J/ }0 z8 e4 V4 ?8 s

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    . q) q6 y6 K& Y+ z$ A老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    , M: M  Y4 r  H' \% J: ?- n) N产量公式跟倍率是固定的
    ; X% m9 v2 }% Q* K3 C& @/ H所有资源建筑造价与产量公式
    8 ?- }$ z0 N5 J是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率4 J6 p0 I9 N' r# _) T* }" N+ V+ L
    设计而来的
    3 d, o. R# {4 s, Y- D4 ?. m( y2 A
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    以前也有别家开高速服 问题也多5 S) ]+ H8 o! B  t
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8); h' i$ {* p% c: K0 @
    ) V" l: R* N& s  B; ?( \1 T
    群里有人说站长研究了六年的代码$ ~) M% n, N, n$ u
    但其实不是5 q6 W! b  t3 m/ {9 l+ L2 g% D
    真正起步的时候应该是2014年算起
    7 B1 z! g( J+ G2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新: u8 T- M4 i: n5 a/ h" c
    真正独立自主的要从2014年7月算起4 g# L4 m" @% C3 E: @5 A- P( ^. i

    等級:6 - 駕輕就熟

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    & o* b5 t  }! y) G6 N产量公式跟倍率是固定的
    8 v8 H( ^3 l% {所有资源建筑造价与产量公式
    7 d* v- S& h( s3 y* R2 T是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    3 C! s$ O9 v9 N1 v8 P5 `3 T$ e我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    , P5 V8 e* L& ~2 t* B
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