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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    , l0 Y% ^  X8 p7 e# n造月成功廢墟消失是正常的3 x+ d$ p7 F6 f8 _. v+ U+ L/ g! k
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    , A* Q. C" o5 ]. z$ W若造月失敗才會有廢墟

      b+ ?, }( |7 R( x: s0 W. _所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好: n$ P0 p/ I4 V( y

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM2 J$ C: E: c: k5 ^6 r3 P
    造月成功廢墟消失是正常的# n/ U5 D4 [+ Z
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了. q+ {8 Q: F8 j& x
    若造月失敗才會有廢墟
    . A% U3 J, b6 k- v+ X- j' H1 A  i
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 3 u6 ?5 L  P2 Y) w: z; o' m7 z
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    1 P* g$ |$ Z- ^. R( E* n然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没
    $ B! x4 l) N9 a' c% {+ z4 w% t

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM+ O# l+ @: ^# q
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    * c! Y: g( {" ?. g
    产量公式跟倍率是固定的$ [) z4 V5 f" B% r: E# f+ F& N
    所有资源建筑造价与产量公式6 U, t" Q  q% q" c) s
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率3 W" E9 Q( ~7 n, c( [! z2 p2 z% \( e/ r
    设计而来的
    ; a5 Z( c- x" O- _( K: h& d3 c- W$ B+ z# h! A
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    ' o5 S' C' H2 |8 w/ L! u- j" i0 _3 p" Q0 s0 `6 r8 }% T
    以前也有别家开高速服 问题也多8 h$ Y/ t+ ^1 k6 a+ Y3 b7 ?
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)% r- }3 J2 [4 m. s
    7 H: ]. ~* y0 l! Z1 T1 N
    群里有人说站长研究了六年的代码/ U" O0 c  }9 ?+ q; A6 |% z
    但其实不是
    * V! p, ^! Y3 W6 P真正起步的时候应该是2014年算起5 I4 J9 p9 F5 c) K" y' v% L
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新1 j' p7 s. O8 E% ~8 ~) ^. {6 G
    真正独立自主的要从2014年7月算起2 |. H7 H6 t# _$ T3 _) S& B; ^

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM: v' s3 k5 k# \; d* m6 W) T. t/ @
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    + u& C& f4 ^" c
    产量公式跟倍率是固定的' Z/ X+ S2 _2 o" |4 M( \
    所有资源建筑造价与产量公式; Q$ i( }; P; l: Y: N
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
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    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了- v) D% B6 F/ \/ y% k6 w& ?

    # f8 J4 m$ u" [" ]; w+ T5 u4 S5 Q  F) T以前也有别家开高速服 问题也多
    % k3 U: f% @& I7 G那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    , m5 x, \- _" q2 O; t, S9 T: g' j* K: A& P7 O( S
    群里有人说站长研究了六年的代码% j& x' d( a# t0 V/ j1 G9 F
    但其实不是$ S! V; V" y' ]( |0 e, F
    真正起步的时候应该是2014年算起8 V  a1 K, s7 v- I, c$ Q
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    + w! S: ?/ v. y- ^- `" q( Y真正独立自主的要从2014年7月算起" |# j/ N! Q8 x

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    % r7 s2 c! D8 r老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    ) u7 Q8 `& o, b- j6 Q$ e& h产量公式跟倍率是固定的3 Q2 r- L7 B/ z. x5 ^
    所有资源建筑造价与产量公式* ?/ d0 k0 {0 v3 O! [  c
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率. r# p& `, c4 g- f' J" D3 T: X
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    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    1 Q9 g- `) X! W/ O" X2 h* A/ f群里有人说站长研究了六年的代码
    $ j0 ^# Y- A$ R7 P但其实不是+ D' G. w( d1 e* I% N2 }
    真正起步的时候应该是2014年算起
    * p. M6 U; k+ i; O" T4 B/ I! L2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新" I  _* j! }4 M/ u1 {: b) ~6 e, x2 s
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    5 A% m$ e# S0 l, b

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    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    9 g7 J* W0 a4 l( S/ a6 _) X产量公式跟倍率是固定的
    : q7 Q6 U) k9 e9 J所有资源建筑造价与产量公式$ O- W, @- O: _" E4 F
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    9 Z% _* f, W7 P/ L
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
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