等級:13 - 出類拔萃 經驗值:0 / 127 魔法值:1249 / 6772 生命值:7%
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TA的每日心情 | 開心 2011-11-19 04:04 |
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主題:區域陣列掃描+ T- x% [ h, {
/ I- u2 m; X+ `7 [
內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描) e3 i7 a2 B' ~
0 }( K* |* u2 r* b* M前置科技:, q o8 C! E/ m/ F+ h% m0 k3 j
能源技術20級' V: z: }$ H/ j- b k5 h1 U
間諜偵查技術25級
; `, C/ g6 d/ Q( ^0 z
9 o/ q) D5 y) F前置建築:+ }; N# e( Y2 I! l4 e0 Y6 ^
感應陣列5級# ?( f' O1 n6 B6 Y0 F, X
' V, T. _3 u$ P功能:
& u% P5 w. d* L1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)( [. _9 b+ Q' P- T# s, A
2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描)
$ B# E" d! ~& V7 g' h; J' W3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用
8 X8 M' S% r3 {2 ]8 u- x8 E4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)
9 _- Y7 m9 B6 V) D8 C+ ^, h2 ?0 U5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的
4 s, Q( ^8 W+ p2 C. F6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內
- n n& b3 I3 G
1 R0 j0 k2 a" H) V- V0 m-----------------------------------------------------------------------------------
1 j% L/ R. [5 R. @6 t, A& n
$ @ e% U$ i5 Z. o主題:聯盟受襲警示
" s+ p% X3 E/ g, k- h
8 O. }1 y. h4 r# y6 t! u內容:作為聯合防衛作戰使用0 R2 m$ r: O8 }$ `' K9 [7 T
1 m- Z' o5 u3 K) H前置建築:
( l: s; v. F- l# h% a& C! Y* x10級聯盟太空站0 D, S2 a1 J; l$ U& w0 z" V
" `- w9 | R# N% x& }; t* _功能:
4 N5 n3 u2 n5 l# k# c! S1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄- h# v" v; D9 n) Z. J
2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數
$ R' W+ u/ Y7 G3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示5 J4 c* L+ h; p+ f; u& u
4.情報依該盟友間諜偵查技術為準
6 p3 e- Y6 P$ Q& U5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報
) z- }7 h. \3 r& Q5 M5 @1 Z2 F: f" n6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報
# Y3 i1 s8 C6 I4 U* f! R7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動' L0 O* p, O o o. X
8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳( @0 @0 l ]% |
9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲 |
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