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TA的每日心情 | 開心 2011-11-19 04:04 |
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主題:區域陣列掃描
* V% p# T2 | w( B8 E! _+ X/ U; J* _5 m* i3 _$ c% p, |
內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描
. ?* `: [; r3 x5 l! ?' }' t2 v& x! _5 a
前置科技:* B0 \/ _ @( \" M5 l( a
能源技術20級
) j, N6 h! L3 y/ E1 y, ?, v間諜偵查技術25級
5 ~6 I/ T& b/ U( T: D, {
% [% a! A" U2 v+ m8 j' R前置建築:
! w% r, K) X+ Z* k/ d感應陣列5級
; B: G3 d* k- m/ p9 l0 x7 q8 G# O
功能:: d; Q2 P I" Q. N% c
1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)
0 Z$ i t1 F3 P, N- {3 ^( G5 r2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描)
8 c# P9 r W" j+ w4 H9 \3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用) U" j" m1 A# G: B. h4 j% c2 Y
4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)6 K b2 I f! ]- N Y/ G0 e A; m
5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的4 `7 ^; h" m: f, Q5 B# d+ C
6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內
- t F8 t& k" `' ?
! `9 P& Y& s8 @$ J2 a) z-----------------------------------------------------------------------------------6 V; ]; G, n: b& Q2 r& k7 r
9 i4 n2 p+ Q/ X7 n. N主題:聯盟受襲警示
% W( u: q8 w, N7 l8 ^) Q0 u6 J
w: [' N: _0 w: x" O5 e內容:作為聯合防衛作戰使用
; U8 Z/ Z j1 n, I3 \
# q; v$ s6 N/ F3 ]& Q h+ G) {前置建築:
9 H! ^* c* w0 W4 ] S10級聯盟太空站( \) ~2 d- x, t
6 |# g& Y9 F# z功能:5 n( I, }( ?% _ W1 m
1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄. H% G6 s) N0 F/ ]
2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數
6 S. J; \" d) ?- x. b2 V: l3 h3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示
3 d5 J# p; t( W: |4.情報依該盟友間諜偵查技術為準. Q; `% b* s% h1 h
5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報+ B: b: T |, C0 Q! D1 T: i$ g
6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報' o' q+ z( O6 ?$ _( U
7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動# W8 T3 |8 f& O. v
8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳
0 A& A- b3 b5 I1 Z$ p* M8 }9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲 |
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