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TA的每日心情 | 開心 2011-11-19 04:04 |
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主題:區域陣列掃描
5 H* h ~) ` ~3 _5 A
4 N# ~4 U, e7 L8 F H* D; Y內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描
1 ^9 R1 S% H- g! \! Q
! V3 H2 O# K$ f前置科技:( v j. a1 l4 M
能源技術20級
6 f% i4 @( V# `; \& a1 u7 }; s2 [/ P4 `間諜偵查技術25級6 i+ q( }& W9 c
9 f/ Z, j1 J7 b. N5 v1 n6 r
前置建築:
, l3 D s- Y$ f& Q5 V' C感應陣列5級& \3 S# [- n6 a. Z, x
( V# c/ H' E% f: C, n! u
功能:
' q1 N4 F' V' \1 ]1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)" m9 I' v5 g9 T5 Z
2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描)
& f6 k8 l- L. B% g R" i3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用$ s9 r7 `+ J% P- Z
4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)
" u) [0 Y3 V2 r6 u' R5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的
5 o' p4 y- N$ [6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內
# l2 k g% [* _% B! M5 Y: ^ {1 t4 x8 u; e. S, `0 `
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2 O9 q, d+ X4 i s5 m3 c* Z
3 M* L n* d/ J6 U3 L主題:聯盟受襲警示9 I/ l7 \5 a0 h, G0 E3 b6 ?- y$ s
1 S0 e+ { d6 o7 e9 Q1 b5 D2 }' I# C
內容:作為聯合防衛作戰使用* a' K0 _! |" e% k
( X' u" n* i' p, S( v
前置建築:
4 p8 G$ S& S9 I5 Z. Z3 \10級聯盟太空站
. X5 O0 Q$ M% c q5 m4 [! r, h z' f( w5 I E% T# { v( D
功能:8 Q! r( E4 j2 J8 X* z
1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄
7 t9 L6 w$ x; m5 Z0 w3 A4 V4 c2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數& ?# d e# p2 C. P
3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示( e; {* }: m, U& t" o A" H
4.情報依該盟友間諜偵查技術為準2 T! h$ a" S5 L+ I
5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報+ x7 f# r6 k0 N+ b5 p
6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報$ ?& a7 \- B+ E# x+ x8 p% |
7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動5 X& o) B. O, {! y. x0 X( O( P1 k
8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳, F S2 }; `' O3 J* T o
9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲 |
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