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區域陣列掃描&聯盟受襲警示

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    2011-11-19 04:04
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-2-15 00:31:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    主題:區域陣列掃描9 X/ g" m* ~9 `
    . e! F: c: y" C5 q+ L
    內容:在累積多年感應陣列掃描使用的經驗後發現.大型感應陣列除了執行單一星球的掃描功能外.也可以消耗大量重氫進行廣域的掃描
    5 I" M: s8 ]2 z8 C' s  h0 e1 \3 T, k' e, x, O7 u. S
    前置科技:
    ' T; _8 _3 |( c) l. j& t能源技術20級
    4 F# N3 z8 T8 T" R8 W8 [) U間諜偵查技術25級
    $ l! m7 V- B2 p  ?4 J) L" G- O% L3 \% J2 z5 Q
    前置建築:
    : f& \; f3 Z9 e感應陣列5級
    ! P9 X: _0 _+ _+ e, H. Z, e0 u) q  C7 Q% \# K% S; `8 S( I- I
    功能:
    , m3 P6 q. L/ H5 W' G1.可在設施>感應陣列>右下角出現區域性陣列掃描按鈕(5級以上才有)
    4 p4 ~/ ^9 r. a) K+ }# _8 M2.按下去後可以在感應的範圍自由選擇區塊進行掃描(EX:5級陣列位於100系.可在74~126間任選兩個數字.對這兩數字間(包括該數字)的所有太陽系的所有星球執行感應掃描)
    . e1 K, a) W0 N! s# X3.掃描時會開啟另一個新分頁顯示結果.方便玩家切換使用
    + I0 q$ I7 G: A$ o7 a8 j( \6 c4.掃描結果與普通的掃描無異.唯重氫依以下公式消耗(50000+掃描總太陽系數量*10000單位 重氫)
    $ [9 a6 r3 q5 G$ R5.由於掃描時會造成極大的能量波動.固被掃描範圍內所有玩家.會收到一份如同被他人間諜的被掃描訊息.只不過無法得知是哪個座標與哪個玩家幹的% q3 P6 P4 l- K3 \3 ~
    6.使用區域陣列掃描後.不論星球種類.都會得到一個在哪些太陽系有幾顆星球有人居住的報告.只有爆破的廢星不在計算內
    - Q1 n* N1 a- J; W( Y* x6 u0 `" V! B9 _
    -----------------------------------------------------------------------------------! G  l# M3 l$ f" W
    + P$ ]2 p( V- q; {% q; C0 a& l' b
    主題:聯盟受襲警示
    " m0 U6 U0 x/ r0 Z6 l; f# q* {( O  v  |: [
    內容:作為聯合防衛作戰使用) j2 c# f: ~- i5 x5 c9 u

    + c, T6 `4 O. `, C前置建築:
    * r. P) v. ]# y; {: R10級聯盟太空站/ C2 q( C" A' T/ h

      T" z% r1 M$ }: y! s功能:
    2 g, e# m, O4 x7 \$ l2 o) g1.在上方艦隊檢視欄裡增加"受襲"一欄) d# u( r& Y1 X. _% i
    2.受襲一欄只顯示所有盟員被敵人攻擊的總和攻擊波數6 k- P; _/ c/ Q- g" w7 B  y
    3.點開更多細節後會將被攻擊的盟友.所看到的敵人艦隊情報以紫色字體顯示6 j3 Q& n" u* d% X7 {8 `4 B
    4.情報依該盟友間諜偵查技術為準# l/ O. v7 Y7 T4 h
    5.只有具有10級聯盟太空站的星球.才可上傳給其他盟友被攻擊的情報
    8 r. b! `7 z' n; C3 S$ X5 Y6.星球上的聯盟太空站無法上傳同座標月球被攻擊的情報
    ) R) q+ ^% l* \- L! ], S! N: Z7.上傳是手動的.必須於該星球太空站點擊上傳情報.其結果就是其他盟友看到該星所有的艦隊情報.包含敵人與自己.盟友在該星上一切的艦隊活動
    6 A' x3 m. `) u8.情報會持續更新到使用者按下取代原本上傳情報位置的"終止上傳"或是使用者開U或閒置到I才會停止上傳7 [' j4 z8 ]+ ~3 H6 @) A
    9.自身艦隊細節與聯盟警示細節兩者是分開的鈕.避免大量受襲警示訊息把自己的艦隊頁洗掉.影響遊戲

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2011-2-15 17:32:46 | 顯示全部樓層
    剛剛看了
    ) {0 i1 U& b5 i: A( S以為遊戲內真的有這個功能: p& j( R7 f2 n' d3 Q$ u& Y3 Z0 S" G  ~
    立即打開遊戲找# b, P2 `5 H" P4 V! z. z
    找了很久都找不到
    $ y" _5 U9 J! S5 n6 C! U! I回到這兒才看到是發展建議...
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