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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的; o3 x9 X Q8 X% x* m5 L
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
3 H! d# X; R3 P) `. G3 w" B
3 [6 ]/ B, w) u0 `A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
; x( A. E M9 l/ @. K" [4 K
/ h+ H- T1 J6 Q; [5 t% e' y這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同5 m! ?4 ?8 h- B. I$ E! ]# N
變得更複雜些,我提出幾個的問題
2 C, T# k1 p5 }0 G第一點.# i/ x1 G" M: |$ k" t
高倍資源的產量,消耗的難度增加
2 x# M% ~# l: X7 m5 Y7 S& o ~" L以最低造速1秒來說+ t+ h$ E, x1 R+ J- S: A
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
3 z& r% p5 u$ Q/ C7 a當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
' l( @8 R& s6 K! Y8 u航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000: `, i$ ^3 R, {& k
但是如果突然獲得巨量資源
7 Q* I4 y$ Z' \ l) \# b Q還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉: d, `6 g+ |; q* G
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
x' K/ Q6 T; Q* U: o所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
0 F- ^; n- x% V. }+ s2 w. ^當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
4 Q% R ]/ U7 C3 G
* t! W* I) c1 A6 q: G+ w第二點.
( t4 m- W8 `( r. _! e& x後來才加入的玩家相對吃虧
" D! \- ~2 H6 @$ w+ t h一天產量固定化後
) N' n: P% ~9 T' ~) T8 N# L後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
1 e1 |4 t4 s3 {6 d- ~$ C跟前端玩家差距很難縮短
* Y/ n% l7 ]. S因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些. Y; F4 d3 e$ }6 t( W7 j( ]
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B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)9 ] \3 A" m6 _( C: Z) Q
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)3 e5 i' d5 g( S/ [* B" C; p) {/ `, K/ _1 j
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有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
" j; F c; @: T) j" _有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
& ?; Z" F7 ^. H0 x% }. y/ \' ]) x所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩4 t) x+ a% u e) `) O4 C1 u
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
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/ q9 K6 j5 _, e. z+ y- `, p: [/ P以上一點意見 " b3 G9 C% b$ \* u) T7 t7 t* M
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