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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13" d- f* m8 f( ]
    减小毀月机率不就可以0 m% a, Y- I+ m/ J0 s' @
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    + u% \/ E( l" Q4 y( n6 \因為毀月有限制次數, |; B* f; U1 Y! U5 a
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧' |+ f7 ]8 m6 p' b+ _) _

    2 |# m; |% Y/ ?1 J至於第三條不要忘記月球基地建造時間) @/ q6 w: U/ o9 B
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    ' H6 Q" C3 g' X至於說跟第8條衝突我不這麼認為9 g% p" W6 M! K/ f! x% S) d/ W
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    5 `% e' X. G. b4 ^8 g
    # g+ D1 e; W: O7 ^! U$ ]你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
      \# i, a# @; ?* d15台死星差不多等於一台泰坦了...
    5 e2 I2 K! E+ P. R8 O至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒: c7 {7 M; T: t' ~! l
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球  s0 d% ]8 J  P/ v2 j
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    0 u; L* j; X: S$ f- u  r# W& H, {, g8 e" M8 t
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓. |! p# t! ~2 A3 G; [9 |
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了+ w# C$ G7 ]0 `
    8 |/ _' `4 c! }8 D, ^/ e3 t
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?) s! N) i6 [% A$ b& l- t1 T6 S7 U
    1 B+ e9 j( \$ M7 z0 G6 y+ P5 z

    3 X; ?  O% k6 M' [% r7 E如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32: X4 ?/ X* v5 Y+ T2 j
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...

    5 f; u  s5 d& P7 z. r請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式" I( g9 V4 e1 |
    不要只會出一張嘴砲% z7 Q" L, D% ]& B$ \& w

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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