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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    9 w5 T) |, ?. D; s( B) u减小毀月机率不就可以5 b! K7 i4 o% k4 w; S
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    ! I7 s: l) X& d因為毀月有限制次數; m" n& P) o1 W' t, O. Q3 [9 b) k
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧( W5 d2 K+ f3 z+ O; r

    + H9 V9 W) a) W  S1 F2 V3 O至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    2 T! Y: Y% Y- c/ c0 b增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月. y( @0 \1 C# V, e
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    1 S% @! h9 q. ~% S9 O初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建8 w/ ]( y: p0 p; g. D) p& j7 J
    # `' F0 z. ^! L/ j4 c. M1 {8 D( e
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    6 t1 G$ H* T: l; P# C% _15台死星差不多等於一台泰坦了...
    % l2 `' J0 C" `至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    3 `+ z6 p; U5 c8 ?不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    + m1 o3 b  F9 a& E6 |( y不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    ' k; e9 {: t0 m. W+ Y5 n: ~5 X2 V; V  T2 `/ m& S
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓- D) H) _$ V2 ]- ^  P
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了, ]# q, A$ c! c) B

    2 M- Q" Z1 `% t2 J& d2 ~& H3 h第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?
    ) W0 Y  c  L5 L5 |0 e' x4 e$ C0 O8 l" E. Y2 m: c

    8 O- j  O  N$ H如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32
    - `1 G5 U3 K  Z4 w: ?+ ^% M! T不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...
      u; J1 w: I5 {2 X$ F" \$ R2 q1 F
    請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式
    1 @; j1 H/ @/ _! V& h不要只會出一張嘴砲9 e! J3 R$ ^' T4 o8 Y, Y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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