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樓主: dark781113

關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:00 | 顯示全部樓層
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    ( {9 G' |& Y9 h. j0 y4 ^减小毀月机率不就可以- ?: r7 k/ N/ g. {, ~6 b( C
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    : k" k' g# K) }6 j- t7 p
    因為毀月有限制次數
    5 F) z) j+ Y+ I, e/ X造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    ) N4 W9 x9 Y/ k9 p0 ~& M# v/ I' c. K2 _2 f5 u' O: I
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    * t# P, a% p" A% M. |% T; p( A增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    % Y4 {% L( Q- X4 T# q% Q至於說跟第8條衝突我不這麼認為" U: c& S) Z  r
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    ; f4 Z2 f3 N. w/ c$ V( O
    & b4 l# w: a6 {; j' u/ j你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...; K5 A7 z. P0 R* ?7 H  X: U
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    # U0 H' l- b, I$ C' [5 x至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    / k, x: W" l2 G不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球% F7 f* Q& d4 m; g& v' s8 w8 w
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    0 i1 H1 [2 c' [* R) r
    ; u' @' X! p9 M' V0 ~第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    : A( }) z8 I6 k9 f3 m6 r8 }3 w還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了8 ?7 j' E& h8 M- n: O4 Z

    1 C; F4 |! k5 A, X$ ^+ c: g第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?2 W( |1 u( @" W7 x) v

    " R% {; y- l3 F3 x) M
    * g" @: p. ?. {+ x! y6 |2 m如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:23:47 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:32* G; v9 O7 ^2 C" y
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。 ...

    $ l0 T  u" b  c: z% `" H' R請你看仔細我建議中有請站方重新計算公式* s9 K$ A- ~2 ~3 `6 e8 o5 T6 J
    不要只會出一張嘴砲
    6 k/ w' h6 h7 ]( A

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-10-12 12:41:02 | 顯示全部樓層
    建议造月废墟越大,造出的月球越大。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:31:52 | 顯示全部樓層
    大K这个有道理。。。。还有,建议改为泰坦毁月,别死星了。。。没意义

    評論

    這倒也是 正服之所以死星是因為死星是正服之王.....  發表於 2014-10-12 16:14

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-12 14:32:55 | 顯示全部樓層
    呃。。。。话说。。。大k这个建议我们已经建设好月球的很亏啊。。。。

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    發表於 2014-10-15 02:05:46 | 顯示全部樓層
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