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快开npc吧

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等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52, w# u; A3 ], U3 F0 s) a+ j: k
    可以
    5 j  w5 P1 \9 x& O$ ]目前只能暂时做出自动发展的npc
    0 r+ [+ Q; J" k/ m0 V1 I' v# s! ]但不能主动攻击玩家
    $ E- Y( W6 b' a2 Y+ R3 N  }- Z
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    / l5 ^7 T; n1 d7 T4 [7 C
    ' D5 x) a" |; Q. l7 A3 ~建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    $ P# h5 ]. [. U& J
    . w& H( U9 W6 ?* r4 T, R另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    9 D# x! E8 `" Z+ V8 o8 h! v8 K, }/ I站长真的是辛苦了
    6 G, Z5 i" d4 `9 n
    ' g! I8 }( w2 B6 W0 p/ @  Z/ B最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    % C8 v: P* v- z$ p  M5 {$ o1 s
    说的真好,我也是这么觉得。( t& i9 D5 u, q
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    : P$ J& y# n6 r* ?+ U4 c( |- A* l不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13! G, ?" y4 b; z: k
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    3 X9 m, }) E! X0 z5 X$ \) \$ ~根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    0 y( ?6 O& G8 ^3 j  v9 M. G目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    , S( k0 R. b4 V' |6 Z就有办法做出了, @6 U. _8 D& w4 f# D+ _
    % I- n9 i( ]' m2 A- |+ |
    明年可能会做出一小部份
    4 _" u1 }% _, [, T) B2 O然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:430 c3 C3 h& E" O/ s
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    * {; S9 H; m- }, c- \, X目前都能写出那些舰队事件�� ...

    , r) p2 ~) a) l$ Y你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。! |" j; j& z: T: ^& u7 d0 @' l$ g
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    , M9 H- @, C/ |  l如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:143 T/ O& n( M1 u7 J' |
    说的真好,我也是这么觉得。
    : L# a: P( T2 |) Y9 ]5 k, F' D- I你是LOL的大鼻子?

    * d0 r! w* p, H5 x6 I7 f4 A  S不是啊。。+ s: M; Z* T: H# v' @; n6 a9 w
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前4 p2 D8 L3 n9 F' w& V" F8 v
    我就有这个名字了。。。。

    等級:14 - 融會貫通

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    + G3 N  X5 `0 E) A& g那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长! m7 D0 W) M' R* N
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的( [/ Q( ], m4 @& a5 Q8 F! Q

    1 K) v9 h0 }6 F: K6 T而且无损打人不再出现。。。。
    - u# `! O: |# {/ y2 z  y应该会好很多

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:491 H2 S  y+ G$ s  E% q; j& V
    还有。。我想到了。。& x+ Y( n7 Z- c3 g
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    ' O: q  I- [- J  L0 S( ^2 m
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    * H% a& L! n* z7 f$ g, t3 Y你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多: [+ o9 J2 s7 b4 Y/ e) c. x
    无不无损其实就不那么重要了
    5 [( x& b+ \$ v- J  A! x5 }# F而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢* G) g% J( Y  w% T' L. U

    ' A' {7 e. G. d& s$ u6 X8 p8 \所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49% O6 k9 @3 a+ A0 L8 J3 Y. C# a$ k6 A9 P
    还有。。我想到了。。
    # \# H+ H: F* ^5 e2 M8 u& v那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    $ ?1 k- G, m$ Q, }9 H' b有损模式的战斗引擎算法
    ( N8 y+ ^$ e/ Q6 g4 F) a已经实作出来了% Z% A  _4 W* H3 ?8 u0 `$ ]
    只是未更新罢了1 H3 Y! V! s  b8 y/ A5 P  m7 V3 u

    $ L. M- {4 Y' a/ B# _5 n( {冷却模式要做也不难
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