找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: joy104

快开npc吧

[複製連結]

等級:13 - 出類拔萃

經驗值:0 / 125

魔法值:1174 / 5095

生命值:5%

升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 5095

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    - O* \; h6 k% d2 R% H可以
    - v# [" L0 Z- _2 {$ {- j4 C目前只能暂时做出自动发展的npc
    / J& m! g( B5 ~1 O但不能主动攻击玩家

      I- f' Z! Q: I) h我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    # Q& M1 Z6 B1 U; r0 z
    ; S6 ~2 f5 M% ?  j3 ]* w0 G建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。/ L" K# y0 _% P! O  ]7 G# J
    / D9 O5 S. c' n9 ]( Z( \1 x; z
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 5095

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06" M. j6 C: k7 E/ v; b' S
    站长真的是辛苦了
    & j1 d7 i7 p# l6 J# w- r3 W2 h, ]3 B, t4 J" i) |1 |
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    * J$ ]2 ?* U; ]: G8 z/ S
    说的真好,我也是这么觉得。) v7 \. `9 F2 w+ j" l( V
    你是LOL的大鼻子?

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6966

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题: T" ^# m; L5 m/ E1 a2 M% t
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

    檢視全部評分

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 247

    魔法值:15284 / 15284

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
  • 簽到天數: 6071 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13/ p. P& B' m: N3 u/ M% b
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    / P4 Q/ a5 @7 t" U6 z+ }" ^) m
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的; M! J& e! g8 D4 Y
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码2 L: {5 |  E) `, y  s9 e, \
    就有办法做出了% Q! C* w( Y6 ~& j+ Q
      \* ?6 a* p9 y+ Q- ]; O) N: [1 d
    明年可能会做出一小部份
    - @4 Z6 @9 y7 d4 Y! w然后慢慢复杂完整化

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 5095

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    + F8 M9 x) }7 p0 o! D! J# B$ [根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的, T, U8 I5 S- t) @
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    1 o7 Q( \4 P6 f2 t; O) e: I- l( U& V你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。/ U. S( e2 |& U6 k% c" Y( O4 V
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。+ z4 @) d' R3 W3 u4 x
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1701 / 5883

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14$ ~/ d7 c8 ]" L! I# C# ^
    说的真好,我也是这么觉得。" `, l+ l. a3 k: p0 N
    你是LOL的大鼻子?

    . Y$ v- M$ K* P7 d' g不是啊。。; l  n* P9 e! A' j
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前0 ]) Y, J4 K5 Z) I/ U  E3 k+ M$ N
    我就有这个名字了。。。。

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1701 / 5883

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。3 P4 L1 u( H7 l5 {, C& |
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长% E2 M' s  ^  U: w$ D- F
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的6 G) G4 \( l: d. C* g' k; q# t
    ' i8 I0 v& f4 ]. o6 t: ^2 Q( n
    而且无损打人不再出现。。。。
    ' o0 l( J" R8 k( m) ?: p' D0 w应该会好很多

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6966

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:490 M2 T; o% Z" m. Q1 @: E% @
    还有。。我想到了。。7 g" X4 E, B* b0 B5 X" [
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    5 S' h+ g& U0 I% b2 V# w- F, q
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    2 p# E( \  \5 d# f3 I你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多' q% l  H1 e& n% r% D
    无不无损其实就不那么重要了
    8 K6 ?/ G) _+ S7 l" x# |而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢5 s& a1 J/ s- s5 X0 c2 j
    9 w' E- k* N4 t2 I! Y
    所以最佳方案就是5倍分差保护

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

    檢視全部評分

    回覆 支持 0 反對 1

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 247

    魔法值:15284 / 15284

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
  • 簽到天數: 6071 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:494 a3 g! p/ W. r" ~0 @9 q
    还有。。我想到了。。0 ^' u. F' R5 r" w
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    $ t5 A) s% G2 ~
    有损模式的战斗引擎算法
    6 s5 x7 u' C! `4 V+ X已经实作出来了* B+ u! H1 y$ w/ {, v% _: J6 @
    只是未更新罢了# l) `' g, b7 Q- A3 V: I
    + B, R# s0 W3 t' o
    冷却模式要做也不难
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-11-5 19:43 , Processed in 0.013421 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表