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快开npc吧

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:527 S1 g0 O2 J# U+ z3 H. o
    可以
    6 `7 A" ?& [; {! b9 M+ ~目前只能暂时做出自动发展的npc
    ) O- n; A7 Q/ c1 g0 [但不能主动攻击玩家

    / s. h6 W: W( I  M我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    6 i" j1 ?3 E0 u, g( P. P
    : @% C5 D# N& `) l  [) z8 {% y建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    + T$ g, l, C% J3 R3 `4 |5 Z
    * \8 ?( e/ s3 v7 `/ j另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    . ^4 \  M# b+ r7 ^; U# n* ^站长真的是辛苦了: I1 v: B' d3 S; H& z

    % p7 |# M, D: D/ V+ S最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    ( @- H+ U" ]/ V( t% ^( a说的真好,我也是这么觉得。
    ' _/ w% ~6 Y, e8 p你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题' i: W- d1 x. e3 x- P
    不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13/ L4 b0 V( R/ h& a
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    % S  ^5 J/ T. P  J# W9 h% N) \根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    7 T5 G4 \. \1 Z/ s: F8 B  Q5 K; P- H目前都能写出那些舰队事件的判断代码% E/ s: B1 z1 w! ~: e
    就有办法做出了
    6 t3 o8 x4 c5 Q
    / q, W3 ]' @3 T( j% e* o明年可能会做出一小部份6 K4 A! r* K* V& k" g" I$ V
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    : l  g( ^& g; o  T根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的; m+ ^/ t9 W2 o% u9 J$ D3 V, ~
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    + ?+ _7 q' t& N" e3 ^4 T你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。) f; k; b1 [* b; g2 [4 N
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    : e1 E; v9 Q+ Z如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14, T, O9 R3 b1 T% t6 U2 B4 D
    说的真好,我也是这么觉得。
    / S) D/ a0 d7 R8 {7 D# h你是LOL的大鼻子?
    ( b6 G2 c1 z  c% ~4 B
    不是啊。。/ e# i: T- m+ b- O
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前' X, d2 u4 {9 U3 Z1 O% [8 C; k
    我就有这个名字了。。。。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。7 Z+ E! m+ U2 g( i' R
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长+ y4 w  O# @$ _6 J7 U0 Z0 y
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的3 x" m  E3 x3 E9 l. ?& u
    ( i; J2 F( i' ~# R! `  G( G
    而且无损打人不再出现。。。。
    , Z  L# p* h9 Q0 K) p0 k! c2 L应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49, v$ I6 Q+ f8 |- X7 B2 Z# d3 B7 ^
    还有。。我想到了。。" g0 J7 Y) |8 y( T' M/ `) a: `
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    8 }9 M* o+ ]! z' b$ ^
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    7 i* U! m; a& Q# \  _* X) C你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    $ q1 j' d  v5 w6 e# d1 r$ V* K无不无损其实就不那么重要了
    # a5 c0 A' k* g3 n而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    $ Y- r5 Q4 q- Q5 a6 _# |
    % f- _6 C& P0 k9 p8 x所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:499 s, w6 E0 R" D* E& O
    还有。。我想到了。。" |. Q' |: c6 L( C3 ?
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    % S' R  K' A  S+ \  q+ e/ z有损模式的战斗引擎算法
    6 }& L! k, x8 Z! Z2 Q* n5 j已经实作出来了
    4 Z. ~, Z; t. e. I) `/ j只是未更新罢了
    & M5 Q1 T& X) f5 v+ g/ m; G' ~) u; K# Z# l; H( k5 x: j! G
    冷却模式要做也不难
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