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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    3 x" {8 c7 I" [: r可以
    3 C' g1 V+ ?: J2 r& ?目前只能暂时做出自动发展的npc
    ) ~8 ~' Y, C% r& \# R但不能主动攻击玩家
    9 ^: c  n  X. D1 m" [
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    / N. G( |$ y& H9 Z
    . P; }; [2 s1 D! l建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    * o& b/ J) ~: ?* ~6 `
    . n1 m0 l& k* f6 K3 q另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

    等級:13 - 出類拔萃

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    6 ~5 \+ Y5 l1 y- ~0 m% O站长真的是辛苦了' J( l' r9 H. M7 M. S3 E9 y

    % ~& L6 n7 }: z! E6 ?+ o, E最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

    3 @/ ?" y) j3 [% F# {6 p/ C4 b说的真好,我也是这么觉得。
    $ M$ ?' [0 R* K6 ?9 S. K& }5 Q你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    - v# g( J7 p- [: l8 X1 W! d- w. S; W不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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  • TA的每日心情
    慵懶
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    + @" u7 [) ^# y: X( W0 g. R& b我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    ( D% G3 c# |- G( J2 Y根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的& N2 P7 O1 p# ?* U
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码
    3 v/ _( |0 ^+ v( u  P# j8 e! e就有办法做出了
    - g5 p/ J3 P  V$ x- x% B8 P% R6 L- u, L9 D$ A3 [
    明年可能会做出一小部份
    0 T% I& K/ @! V$ m3 k9 J+ E然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    + R# b- g- s- r5 f根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    % d9 _; N; n: |. p) A目前都能写出那些舰队事件�� ...
    0 v1 ?0 z, f2 R% p% K  t: G
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。1 Q" S% p% g5 X- Y
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    4 x' n& p" S- u: N8 Y. s如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    . Y! U( ^6 X) Z6 }% z+ Z1 L说的真好,我也是这么觉得。
    ; ?! E1 Y4 ~3 d/ {/ W3 \5 m! F你是LOL的大鼻子?

    2 Z& X1 U, J5 s9 U6 {不是啊。。
    , L! y* W' s4 y% j  u9 m5 J$ C" Q9 V大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前# J; y: Y5 ?: @
    我就有这个名字了。。。。

    等級:14 - 融會貫通

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    開心
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    6 _: `; y% G0 D- ~+ N3 J那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长7 @! H/ y- H1 X  ?( ^3 C# f
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的2 x) i) b/ K9 m. x

    : G+ ]3 ^4 _$ G+ i而且无损打人不再出现。。。。
    6 B1 L2 C3 n7 A& ?+ a9 ?) ]应该会好很多

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:492 R8 v' S! v& K# J5 ?: C
    还有。。我想到了。。4 e4 ^' M8 E. t" o7 u
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    & Y6 P% q% _5 `. G2 X" R
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了& D8 b; R& |8 [3 W# J( ?, G) B
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    , e% B0 |1 t# I5 V4 [6 _2 u" ?无不无损其实就不那么重要了
    ) Q3 A% O( `0 ^, B而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    / F' }! f5 q( {( S' i5 V' \: `; @# ?! R' f. B2 `
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    5 d- E! I2 w" t4 F: w还有。。我想到了。。5 x, {0 [5 J6 H+ g) W
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    5 v  D+ I3 A# [
    有损模式的战斗引擎算法
    4 }+ p9 i$ R) s3 [( S7 Y: p已经实作出来了/ Z* u8 I1 ?$ ]! p3 ~5 v
    只是未更新罢了
    & n$ n5 @" i# K$ B$ M* {+ m5 p, e/ v0 S( q! m1 P1 Q
    冷却模式要做也不难
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