找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: HAO

[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:15211 / 15211

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
  • 簽到天數: 6045 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:023 E. H" M+ I) r2 t# y( a
    剛過來玩也是覺得有點誇張# G/ N9 N0 |. H) u+ E
    大狼過來連伏擊能力也沒有5 E( {% i$ r# y& n/ c5 \) u6 }
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
        J  _5 F+ i" ]7 `
    2. {
      4 x4 {; c7 t) u$ d
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;! R9 N9 N$ }( c0 Y/ U. Z1 q$ X/ m6 W

    4.   g( V8 t* t7 y7 |  V4 a
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      + g* l3 _9 U5 J- `
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      2 P+ n: g$ D$ H. ?
    7.         $ROUND        = array();  c5 H3 a0 f% c. C$ y
    8.         $RF                = array();
      + M" W' B* p! n2 R' z1 O' {, c: {
    9. . ~; l) G0 L1 m" \- `1 O# O
    10.         $attackAmount = array();
      5 p2 _0 U+ o5 L3 Y3 g# M9 B( g
    11.         $defenseAmount = array();8 u0 w3 d& o* P( n
    12.         $STARTDEF = array();/ x) J3 m, r2 L: ]

    13. ; l  b  U- V1 C, G" q
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      ; a: m& L# m0 |: O! w/ n& c" r( N
    15.         {  t/ m3 H8 _+ i7 m  k" y
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 0 A7 T- U* u( v- C2 |5 w# Q
    17.                 {6 _2 T" D3 y7 v1 ]# D
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      8 X, A# {6 r  b3 K( `3 r# `* b
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      ; ]7 C: n: ^4 i' R, i0 H1 Q
    20.                 }
      : _9 D0 f+ k- u$ y6 E6 @+ a
    21.         }
      ; E3 ^( K, c  M, v7 G

    22. % F! J" s) E, N/ }6 C0 {
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {! H+ A2 @. @4 p; o
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;% T8 @" R: B4 f' ~' R" d# A& b
    25.                
        l. J6 D6 U" _- D
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      , X3 z7 a, x5 S( w8 {
    27.                         if($sd == 0) continue;6 C/ D5 L, j9 S5 v! E% i& B3 _
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;$ H4 Y% S2 T. E6 S
    29.                 }0 n# R1 ~/ f. x! Z
    30.         }
      $ B* _6 o7 @2 {( U) g3 _9 Y( |' S
    31.        
      , r4 ~- ]7 h0 g+ \2 `  A" U. {
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];+ t. r; F- \7 b
    33. 4 E6 M! f. c# ~2 g% {
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) " m* W/ Z# `8 B2 p
    35.         {4 L' V; X5 d2 x
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      4 K  {+ x! `9 N0 B) S3 N( v
    37.                 {2 }  @) k/ L* \8 [. U3 _1 i( K. Q
    38.                         if ($element < 300) {
      0 u1 W$ m$ z! d8 [2 Y
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      # I4 ^" ~3 B7 v4 U
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;1 l. `. r7 j& h' A' z2 p+ J4 G$ h: v/ Y

    41. ; ~6 x/ X; I- c: o
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;$ W, r$ M3 s- [5 f+ i& J. }/ r
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      ) p  _4 |4 {* ]/ E3 u) m4 V' S
    44.                         } else {9 L0 o% ^$ ]$ A0 G5 k
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      " Q+ L1 v+ ~1 n- t. }0 [
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;0 x3 u- X  u" D( a5 [
    47.                                 2 O( W. Q3 ^/ e" G& Z! @  L' [1 L
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      % M$ g7 t+ D8 ~" u
    49. : q# ]  j4 }: Z2 Z) m
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;& D/ Q7 j# \1 F. y. J/ ]1 B: A
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;" o. x, T9 ]  i& b
    52.                         }/ K# q- m* V  V' J
    53.                 }6 t/ K) P# G1 W9 K% J
    54.         }  c: W6 F9 O9 p9 `
    55. , a# J7 o8 C1 s
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 9 H) }, C2 @! C5 e7 y  ^% o
    57.         {
      . N, l4 C3 `+ u/ U; B7 s& a* W* z
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
        I# N& e- E7 P4 I  r) c
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      1 `( S% m  _5 a( h: H( N  r1 B6 i
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      - s: R) R% `3 s% K" P7 M, i$ `; d
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      9 t+ B8 n$ N: h8 l
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      : O0 T9 q6 Y# r) h& F: f! l
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      9 ]7 n) ]* \2 `  c" F& I9 f
    64.                 $attArray = array();
      & i/ N2 g" m; s6 m4 s! t
    65.                 $defArray = array();/ S+ G3 Z" r# R# I# k
    66. ; x% P6 L* p5 V# w0 Q
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      : @; g" w7 V' T
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;4 [' n6 D& p: F8 w% f6 f
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      ! z- z( A1 e4 ]  ~% k
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      # H$ R0 c3 j' K5 Q& o0 z
    71. $ _( m/ ?5 M# a" J3 M* D0 R
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      % ~! w1 t% G. l* R4 \
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier7 M9 o$ V1 }& s3 }0 S+ O: T
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      6 v* r/ U: f9 c- Z
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      1 {3 L) z) D- N  x0 A3 p7 c. L
    76.                                
      2 j; i1 L  N8 x4 ]4 h0 U0 F
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {- H6 j# G  O( |7 r
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      * O6 P2 L; @" t. x, l* I
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      / \) D3 Z' h2 \+ |7 L
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque- g% E7 v1 u- b- t9 @" X

    81. 4 c8 Q" ]5 F, m$ R* H; m4 h
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);' R2 Z3 w0 X' W. g4 W9 P  {' Q

    83. ; y, K4 n3 h. m( n
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;+ s) e( X$ V+ x, M4 f* I
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;
      ' d0 o  Y' ]) _
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;8 v! r( x6 C! c6 [9 e
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      . Q  ?* F: @; f5 V1 {7 f  k4 g1 w
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
      9 G" E. t# n- ~
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      / y5 F0 P; h% I, ?
    90.                         }% n, e! K  y  ]" p' B8 G( j
    91.                 }9 {1 j2 O6 ^: V/ S4 Z9 j6 h8 z, g

    92. 8 E4 \9 S$ e1 W5 t5 z% L
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      & d, {" g! R  O2 y/ y- F( Y& [/ w
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      ( N; `  L, r: |8 n0 _' Z
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      7 E" k( `+ P# C3 H% r9 m
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;& I8 V7 m% l  G# y
    97. 8 l  q) R; o& w, \& t0 I+ [+ R" ]
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      ' }; p" e4 Q) G6 q2 k
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
        D. O+ h9 Y- T' Q1 W9 {% M
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque: \8 e- w* I# A' ?( _3 o  w
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);: `' i& q6 n% r" Q) Q/ I
    102. $ c" i* u  E/ S
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {( N, [8 ?- T0 a# |, F: H* B
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque0 s2 P' s( }+ f! X( J
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      " h) X' C5 h; L* {/ R/ I
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque' Y2 t; a5 Q' n. G* x
    107. 7 M. v7 u% Y  U- Q$ R
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;. E! F" Z9 g6 R' F! y) m# R1 y

    109. ) S) r4 I( R3 o# `6 G6 i
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);' x1 k  Y5 C+ ^& ^6 q
    111. # j1 W( q+ X; N/ Q8 ?" y! ^3 N6 n
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      8 d) J9 f$ `3 c, U3 I
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      * Z" d* a! x* g% w2 q6 }
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      9 b. x; A9 r' {, R" C& l9 N
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      # ~* W7 `! I$ y
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
      - E8 H6 M3 {8 Q$ ^- C3 _( B( z7 p
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      4 M/ M4 g, l7 {! d
    118.                         }
      . P( {' U) G7 w4 G7 y/ W
    119.                 }
      * E- I  y* S5 o1 p$ E2 t
    120. ! o7 c) V2 k$ C* J
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);3 C" a) u% e/ L- K% n
    122. 2 P+ e  n" Q6 V/ @& r& B
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {0 {, ?7 _; K1 s. B. v
    124.                         break;
      " O1 h: z' j0 F
    125.                 }
      % S# Q* K" o; t, [- [* D$ W. |$ }1 w

    126. / O5 b( G- J3 a, y
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)6 D% r( L0 a( ?
    128.                 $attackPct = array();
      ! A, t' D3 _: L+ m: r7 ^  }* W
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      1 @. N6 E, j' ~" j+ m8 A
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      , h; _9 E9 v# }
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];. u$ ~0 @/ W! {* D% X( H
    132.                 }( y4 Q; Z0 b/ B

    133. ( W; f. u  E9 ^) ~+ O  ]& w
    134.                 $defensePct = array();4 K; O6 T% a' O, D
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      * z! K  _" ~. i' \, F' \. Y8 g
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      7 h4 ^( f( p/ M% s- F( i% B' G
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      ' M  |# m( Z7 U% g+ @
    138.                 }
      % b/ U$ N+ ^# t; ?0 t- g1 G

    139. 2 l. i% p! ^0 `$ o$ w
    140.                 //計算損失的單位  o  e' b  }) p1 p
    141.                 $attacker_n = array();) }7 ]# p1 B( ~& h0 o5 V
    142.                 $attacker_shield = 0;# A+ `- ]" O* Z9 H$ I( g4 ^
    143.                 $defenderAttack        = 0;7 J! e+ P& w$ P' ^) P/ b
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {% Q. Y4 r4 O; h' a1 v: ?3 ?: e
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      & ^5 s: ]2 N* ]+ Z3 w
    146. ; V! \; \5 U0 Y3 k9 S; I! v& O, v
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {* s7 Z/ c- o% f* P" U3 F( N& Y
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      9 r8 g! g9 q' _# i# }. k
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;; p3 V' _' s- b. M: W
    150.                                         continue;. u$ Q* R. J) |9 s5 E
    151.                                 }% R- N% B1 A% J# X* w0 `

    152. ( X5 i1 G+ g. w9 l/ N) M
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];, E. m: z+ K, X7 g+ k- S( L
    154.                         6 Z" ?3 Y- \6 _9 B
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      ) l1 B2 N# u" ^, t
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      ! v& Q  T6 L! b/ v3 f$ Z
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {$ z; N6 k' D, o4 D! x
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;, r; b3 P- E1 X. h

    159. ) M% g, ^7 v$ L5 T
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);# O7 Q- J7 r& q5 {0 u
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;0 X, P7 o5 l# F9 _7 P$ e2 c
    162.                                                 }
      $ Z1 u( }/ J9 z. o3 N5 h$ c1 G
    163.                                         }$ u% z2 U4 F- k
    164.                                 }; Z( }( a) D6 f+ T
    165.                                   t1 g7 W7 P4 P) q' y
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;0 e4 X' i; I9 g3 [0 y
    167.                                
      : k. b6 @! ^, X, O+ K5 f, Y
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      ( h$ W4 @' q% B( S( r/ S+ M. n
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);/ X4 T- e1 R" i* H, ~
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      $ u  r9 n9 C- `! ^( a+ u
    171.                                         continue;8 F/ k, G; A5 g2 A
    172.                                 }1 l8 d/ g2 B8 J7 w2 s- v

    173. ( R9 C4 Q2 Y/ R# e8 p6 r
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);3 n% Z; a) ~- ]' ]& _( z
    175. 4 v& h/ @. V1 F3 K1 W  ~% B& E
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);; P2 D: a* L/ H8 @5 m. b: A
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);  ]7 [- t6 }- O! ~( f; _3 y
    178. * _4 M# K1 R9 G. M3 \# E5 p1 A
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      $ ]- P4 g1 X' C  D+ P( s2 G8 \& y+ J

    180. $ W3 L2 }. X/ r6 C
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      ! d9 p9 i" h6 o% `3 C, N
    182.                         }
      $ X) u/ X3 F0 ?& {3 r4 I$ c6 p1 O; Q; i
    183.                 }
      ; p( d8 \! C0 G0 x2 o
    184. 5 M( W4 }' Q& O, i* H* Y. s2 ~
    185.                 $defender_n = array();
      + }4 C5 j$ K) m) g0 u6 H! b
    186.                 $defender_shield = 0;
      3 L6 b& P' \" ]) t
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      + s; n) q& _, b# @" ?
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {3 q, |+ Q3 W- G: p! w
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();" G+ P& m% j+ n; h: j
    190. 2 g; h: i% d* i# X& z7 g/ V" O6 V
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      + {7 R. L* N$ R. e
    192.                                 if ($amount <= 0) {- W3 F. G% U" m! O! W: c. m
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;# |. e& {$ h& K/ P
    194.                                         continue;
      4 q: w, H2 \/ z8 [; o" ^
    195.                                 }
        r1 @. a$ Z: T

    196. 3 i# v) y% c7 F: D$ _1 f
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];( D+ e- y& P. d: S- z! U2 J3 u
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {' A% z3 C# \! b0 L0 [% i
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      " L# F$ m7 D8 ?' {; d0 {; R. K
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {  z% D8 F# c# O3 p  c$ p
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      , K* k6 f2 S( }" a
    202. - `9 |6 y0 G6 S% g
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);; ]. O) f3 L* Y
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      # D& v$ U; Q0 w( P" b& r
    205.                                                 }
      $ e& n" d0 P0 x% y/ h
    206.                                         }
      8 ~1 q0 F! d% Q) J
    207.                                 }( k$ s: i. t9 b0 @% O
    208.                                
      0 U  p: a* d7 m  F; ]& x+ ]
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;1 b: S0 |4 O9 @2 Z" A: ]) f- }
    210.                                
      ' A( H+ G; }5 X, u$ h
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {+ g9 v  y9 I; G% I- |
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      : f' V0 O/ e: u2 q+ c
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      3 ^6 _2 }0 l- W! R5 ~
    214.                                         continue;
      , l- V$ X2 u7 V. S( w% r2 a7 p0 M
    215.                                 }
      / }6 ~4 E- {3 C5 N1 N
    216.        
      ' d5 }$ {( b3 e4 _0 o9 s; _
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);, }8 j" ]% L7 D/ {1 u
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);; _. ~3 g2 d% [$ S
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);# z( _8 g, n! N/ b5 u& C' ?
    220.                                 & ^# {0 H% X! w4 O% }7 _/ D
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);3 I* Y  O& H: L- J# p" T' T

    222. $ Q/ H0 t' Y  Y4 Y0 B
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      ' ^; y# V& g4 l/ h9 e# p5 q) E+ G2 v, G
    224.                         }
      1 [4 U" U9 o6 G4 i
    225.                 }
      ) C% e1 W' i4 Y! G* ~

    226. 6 v4 e5 ]  E1 ^% b
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      2 L1 g" a# z( f7 o. j, Q7 ]
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      : i  i% c* }, A6 t: d3 Z
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;, f' n" }+ `$ `" z% ~, w0 w( G
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;# Z1 M! {/ G& X. [; J
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      ' N( ^- \0 |7 M+ s/ K( U# t
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      % G* M. @/ z' ]1 S" W
    233.                 }
      % m5 s# A6 a5 i6 J6 U1 W: O

    234. , e7 [1 \! a" i- o6 ~& _- o# H; R
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! u9 d0 I9 Q# X2 q5 Z
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
      & \" J0 g) Y/ n$ i: Y0 S
    237.                 }" P" E& f+ d5 o3 e
    238.         }- }' I% w8 X- c) k3 Q7 h1 e
    239.        
      3 b( L8 a8 v7 m6 I6 u: O& V4 S
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      / z, o6 h: Q, n: b% ]
    241.                 $won = "r"; //防禦方
      : e9 i9 P+ K8 W! b7 P
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {& y" n: k: E1 {: u- e+ g
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      : m0 ]% ^" t5 l5 O
    244.         } else {+ N# {0 l) U# ^: v4 r1 H$ y. `
    245.                 $won = "w"; //平手$ d, @: d1 F6 P: E* q9 d0 b; V, m# x
    246.         }7 e! s  B. `- M! z& m. u7 o
    247. , W* M/ U: W8 Z: J, ?
    248.         //CDR
      * U, c1 p' G1 G( r3 ]( [& W4 t" _
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      2 E9 U0 T, e) i8 d4 J, U
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      % L$ y- f: i$ E* A3 a' z- F9 K
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;5 e6 l/ _0 Z' z3 _
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      : k) w* Y$ c0 l3 R) \  w/ e; X

    253. : X, W# L5 C% l- O4 h% k3 c
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;4 q# w) L9 U0 k3 K9 H
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      6 H) I0 }( V8 i) Y  _
    256.                 }
      2 l5 l  D# i. e" K. v7 g1 u# W
    257.         }
      . ~+ L% t: v' V2 K

    258. - y7 l8 y8 ]) G! ~
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      - Y1 @+ a3 G$ z, N4 q

    260. 6 B/ E( V5 _- ?: i
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      : ~; G8 S9 T; C! H7 w
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {) l6 p0 J6 u6 m% I& e; w  X5 v$ F
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR/ W# d. s1 V' K' M, I
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      4 ]2 N. v, r8 u: e
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      5 M" G: x8 ]4 }7 g3 b9 n" f
    266. % K! V7 x# i# t$ T0 [+ `$ I( d
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;9 v) b+ V% e6 d2 e7 ]. x
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      + z. ~0 I, P: F3 s3 c
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建$ @# Z  _, O5 v  k! M# a2 k# E# E
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      + ]3 h5 }) o, w$ C
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
        M! I' V, e+ F1 t0 o; o
    272. , H2 s! h1 m$ N$ R
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      7 m) A" q7 M: F% Z1 `3 R
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));
      # d$ d  X; I$ f) S& |
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;* _! v) y. U: F  i$ o: {9 F* g5 Z
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      6 B7 E" D4 Z+ V6 {, s2 ~
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;/ q7 Q( [& ~9 m. x
    278.                         }
        h$ N6 I2 n- i9 t1 q6 }2 p
    279.                 }
      + s# w' D& x+ G* \7 ^. |7 I
    280.         }
      0 [/ D: b! \  ]) u0 t
    281.        
      ( ]0 f( G9 e3 Z* ~& [! a
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      : L0 D1 ^0 b" j- @
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);6 v  L2 F9 b8 T- t' b+ Y
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      * b# S9 b$ v5 x# R% M
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);, m( Q, K( E/ M4 R
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);0 y! r, w9 m5 G+ p: b: p; g
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      $ t. t# Z5 {3 |
    288.         * X* X( _9 L+ M. R/ T2 b( l. g
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      : ?" Z5 Q2 v$ ?) z# t
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      % n& v( H. w4 H  j( r7 y9 G$ `
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      # _3 {( V3 p# h$ d3 @1 r4 y% n& C
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      - P0 v4 |3 S& P+ x' q! _5 y  Q
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      9 ?6 C" G& M' g4 i# r

    294. . z. h3 y' d. x" _& Q- _
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);$ y, z4 w' h' v5 d1 r
    296. }
    複製程式碼
    8 c. K& F. x" A8 g7 I- c
    3 d3 h0 B4 N4 @# [- B: Y  g4 A

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6930

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 $ `% {, W7 j1 L
    0 N1 A" m6 z- b8 }9 K. r
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    - W! ]! T* R9 _/ ?6 O6 A6 k; H2 Y' s0 s3 p3 C' n

    . W0 @- w/ I; t+ z2 b
    & T5 c* H% _, v; T原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    6 y9 z2 Q/ a3 _& t0 E4 e
    ( ^) W" J- U) |, U4 Y0 e# [  W' a& \. j/ d5 Q  h

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15211 / 15211

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
  • 簽到天數: 6045 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    , p. k  G" I# m4 t$ t. w代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    + ?, `1 H8 l5 Z4 A
    564e9145eaaff_1024.jpg
    1 S  j) C1 n% B5 {8 z: u( c

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4285

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    $ P5 M6 f+ u% ~& M以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    & k* F. C4 z$ ]現在有能力了卻改了
    # p+ y6 T: j4 e% p& ^# F連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷$ o- w5 ~- Z9 n
    玩遊戲的樂趣都沒了...
    ' q/ `* E, s9 \希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3124 / 9629

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2020-4-25 00:23
  • 簽到天數: 286 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的& p' D; B, \3 I& F& v. ^6 p
    至少現在防禦是有用的
    8 f6 N5 c( G" D( ]2 j1 _; I如果防禦可以被無損碾過6 e1 J) x" V! d& n) ~; W$ i$ G
    那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4285

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服/ T3 ?. Y  a. b, ]; ]3 k
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊+ v0 j" u$ b9 A& ~- o& k
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    / }2 ]% X" u9 j7 G+ A2 V這才是遊戲的樂趣所在
    2 @% x4 c% R6 {1 L2 Q3 j) P! @不然大家一起堆防慢慢蓋建築...." o. s" m3 Q5 |. e, Q3 n
    意義何在

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4285

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了' Q9 o( N% f0 K* K7 T: E) J
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ! Z/ ~0 I- p. ^3 n2 T- A: k) B* a- J請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺) C2 |5 u' i+ }6 i" \  s
    就算用1000億的黑月+砲灰4 r, i9 [# E& _# g
    或是10億泰坦
    ! L7 x( v4 ?: B$ O6 O6 [, |100億泰坦
    1 k+ ]) c! K5 b% o$ d# c; {都是損失大於廢墟+資源
    4 M! T2 X1 C' [9 u這樣遊戲還有甚麼意義存在
    ; _) t5 H3 \, M3 j2 w( f0 T! I6 a9 s8 G1 e2 L

    9 w* h6 }# y% V* B( t: V+ a資源
    " P8 }+ o% ^+ i金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,0746 R; V! }/ T7 x6 A
    重氫478,731,907,187% V5 J& o5 S$ L
    船艦
    * k9 Y- ?0 ]7 F4 i9 {: y間諜衛星830,000太陽能衛星100,000+ }& F5 ~/ Y2 V8 [
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    8 x! n4 n- n# I* n泰坦159,999超級回收船30,000; b- O0 S& Y+ B$ h
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    ( s; O& P4 M" a" d! j$ d2 M! M艦隊保護者10
    ' e; L: f& G* }7 T! R防禦
    ! {  Z) F5 ?, r飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412$ d8 `# a) s! n! R
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871' {  r/ h1 d* a1 X
    中子砲500,000,000等離子武器623# Z& O! w; u' Q' n' C  A3 E
    小型防護圓頂1大型防護圓頂13 _+ S1 t5 x/ N
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    8 \2 L- d; g* B- N, U6 |太空基地1攔截導彈1,000
    # N; [  ~; J, Z; q* L' ~2 j2 S' M星際導彈2,000
    6 d# z) i$ t9 N5 E# z" j, o建築

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15211 / 15211

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
  • 簽到天數: 6045 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    " g3 h, \, z8 ^: x- E來打個比方好了
    ! r7 P2 r; r9 W以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    3 N. b" w; b2 p( C. L3 l! e4 ^請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺& a7 H& G4 A$ T. U
      [4 f- ~' G6 n/ T% B+ o3 k" {" C
    放心好了
    6 ~  f7 P" N& V; ?戰鬥引擎還是會再改的% O4 ]! O+ ?/ e7 L. R' ~
    直到完美無瑕為止

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15211 / 15211

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
  • 簽到天數: 6045 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09. ~3 L; ]1 x# m4 Y# I, ^  T1 J7 G  ]
    跟他們的引擎不大一樣吧# O( ^$ b9 U0 h
    我不懂程式碼之類的% z9 u; c& j9 H( Z
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    . V( N+ I. X# t

    " f9 U7 Q- ?% o+ C% }& u3 e" I2 t8 v& |6 P% w* s8 B
    那就是那位GM改錯了1 Y8 ]0 J+ @' g* i! Z
    可以先還原
    ( f- U: x+ o% [. z
    . X6 f* F1 O' d$ P程式碼不懂是正常的' b4 N6 M+ A6 Y8 F( a
    因為我沒有講解變數的意思* j! F: k8 K9 h' [6 b4 H  U
    只要我說明每個變數的涵義: d, I4 N0 \  g" |, C0 Y
    然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解+ ?+ Q9 Q" Z& }3 A) I% l; p& p) B
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理; ?( k. p1 U0 y; s
    了解原理之後 再改 就容易了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4285

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了5 F  m, H1 t# P" S9 f, L- i% Q+ Q
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-10-10 06:22 , Processed in 0.017166 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表