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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    # I5 `6 k( g# g  a  q剛過來玩也是覺得有點誇張
    ! S- T9 ?. A- [$ _  u大狼過來連伏擊能力也沒有
    . g% w8 j( Y% b/ a' J" ?8 _6 f) V不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)$ P2 _) B* I( F+ L) t( G$ g- Z) n; X
    2. {
      & H7 u& {" ^3 z3 c2 Q" y& X& Z) d
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      ! g) X) t( p" O# y/ v5 L5 W5 n, q

    4. $ G% t5 T6 g8 o
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);' E& ]9 Z# P. B) H, q5 _
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      ' C$ I1 f9 m2 }( e$ J9 q
    7.         $ROUND        = array();5 R" G* {0 g6 S; c7 K
    8.         $RF                = array();
      1 ?" `# b. m+ J/ b; y# g

    9. * _" M1 q& o/ v+ T7 f, ^
    10.         $attackAmount = array();
      4 U7 ]3 Q9 ]' z1 G9 m, U4 o1 t3 B8 ]2 D
    11.         $defenseAmount = array();) C/ Q+ @; s9 b
    12.         $STARTDEF = array();
      ' ~* i* h3 e" h# I5 c8 X$ Q6 l
    13. 2 J* J* t( n$ I& K
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      . z" U0 K& h8 H! G/ P+ P* ?( A
    15.         {$ X- k( n  n2 D+ t3 _
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      & B7 P: w! e2 _
    17.                 {
      ' w- S+ X5 u9 t; d8 x+ v
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      " M  }- d+ i* C; l" m" H; S
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;) B1 W$ \6 ~3 ?. R5 C
    20.                 }
      5 B  }5 G2 a1 p" @
    21.         }: _" _$ D6 k; v% s$ k
    22. 7 U2 m0 S: q% i) `. j
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {% a: a8 O* L5 q# |
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;7 Y6 |  r  R+ j2 V
    25.                 ! E! q2 K) `! E' G( O& r$ P
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {7 n9 U+ F- U, i4 a7 y5 C
    27.                         if($sd == 0) continue;8 O9 P% c  y9 A  F" G3 N
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;) s' [) K. o; }9 R
    29.                 }7 }+ L5 b' w( z# K) d7 p4 ~
    30.         }  q. X2 p% f% T( b
    31.        
      : g# |1 D1 k+ n. y
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      / f4 a5 I& ]) Y6 A, e2 G

    33. ) N) u) J* j* M9 Y) W& W! f. {. U
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) % u7 [% ^" S  D- h) b. r
    35.         {
      & ?  E1 N( G( m& ]$ ]5 E
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)7 M8 X3 D' z. V% B6 J
    37.                 {/ R5 `- i+ Z' T- r! h( ^) i2 j$ z
    38.                         if ($element < 300) {6 z+ I$ b1 O, u6 R& \+ s- z
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      5 X/ E* {$ c3 E( j
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;  O) Y) h, d+ `0 v& m" S

    41. - n: E  w1 m, S) J  i& s
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      - I5 Z: L: q8 ^1 Z8 v3 a1 ]
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;# O1 u7 q1 @& D' v1 p7 Y+ Q
    44.                         } else {3 z% M4 Y5 S$ `9 o, b" K$ f! c
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) 4 {. I; l" p8 g! h, b# o
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;, s+ F# V& y. G- c
    47.                                
      / c, t+ E/ {3 L8 j
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;) N* G8 s# \( R9 d; E, i2 L

    49. % _- P7 L/ \- g$ y0 {2 Y
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      : l% d( A( _; ~; T  D& c4 b1 H
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;/ E! L$ U% _2 |/ s' h7 T2 u/ ^, j# ^
    52.                         }" Q& ?1 m. c, I: [4 }' A1 ~+ q
    53.                 }
      : [% q$ M$ ]; n
    54.         }
      ' e2 n( @) t; F+ e3 ]/ N; p
    55. 2 b6 }6 m' s* ]' v% Z$ s
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) / ]: L( q  m) w/ n: ~
    57.         {+ \5 l2 U) S  e( B- W; N
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);& N5 M9 G3 S3 p% Q% g' N  r; Q
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);9 e0 D. ~7 p  A
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      - \. a/ A- g, x' C
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      + g  h4 Q9 Y$ C: P
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);3 m% D5 M( @3 k! r& L
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);. ]3 a. \: i: l
    64.                 $attArray = array();
      8 v1 e% a5 }6 ?
    65.                 $defArray = array();
      6 I& f' S' M" `( o4 w

    66. 7 d. I3 F1 G8 |, m2 s
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      5 ?! d$ _" t; ?* p* p6 i  u6 D. E
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;+ \0 d% z* ]( S! Z' `5 M- e
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      ; ~$ `- \* K- B
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;0 }# `- g2 f- a. ?- s

    71. 5 o5 X! D& t5 }+ E4 W
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      2 l. A' y/ u6 n
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier7 k" R% C& o' G: z, t$ I) k
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque! l" M  a; c% N' t! `! p& B8 v/ r
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      0 G8 j: o- O' Y- B
    76.                                
      ; ^+ _6 W  p- X- ?# ~
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      ! f3 o1 ?: q7 z9 y
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      9 [$ x) C0 b; ?, P7 P
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier/ v% r7 _8 Y% Y% a9 w- m" v% i' G' k
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque! @* [+ S4 b  q: U: L) V& J6 ?
    81. ' H. X# {# C4 _+ t
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      3 y. [* E" Z) M2 m# e4 j- `3 p" q
    83. ! q* i, U5 i* _6 j! S) [
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      2 k( x) j/ P0 s* Y. d( k  C
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;
      ( Z' u( ~7 O% _; ]/ M' g* d
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      " m8 C3 ?' I$ }1 M  @- n
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      ; G8 o$ R5 q5 W  V9 q# Y$ `  O
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;6 K3 M  w( ^* H8 h5 _4 q
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      ' B7 Y( A  W. q9 `1 o4 ]
    90.                         }
      2 f3 w: f$ _2 G& T
    91.                 }, o" c- L# k9 ^% {/ L

    92. # M/ z6 {4 ^0 e; J! j
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {7 v3 Z2 U( l3 D/ z3 I  Q7 M2 ^' E4 ^! e3 {
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;% P6 r2 W9 V. V
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;- g, q, N, k" {2 F/ }$ v& M" }% d
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;. I( }- @. g! H
    97. / m. M6 I. s* v2 n5 G
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      ' R, o. Q* b/ a- `, U9 a8 H
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      + V5 V: }, U0 k- p
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
        P- h; i% R0 h& n+ j5 M9 f
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
        s6 Q4 w1 x( U3 `9 P2 t; O% G0 s

    102. # l- b# f- G- h7 _' c: W4 a
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {: ], x, n( k' L; {* A
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      ) }4 n" o! {/ u: d8 g8 }/ @
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      + g( L% K- o; d6 t1 j. I3 z
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      % {4 @/ Y# D  @7 g* O* b

    107. 3 o$ Z" D, W# I  X/ r; M8 p; ]
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      7 C3 K/ R& h: J. Z, i( F
    109. , A0 I% ~/ k. i3 \* _
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      & \; \+ d7 @, }5 @0 }, @" N$ s, {

    111. - m; ]) N! L( Y
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;! y9 _- [4 I* I2 L0 d
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;7 [3 `% d' A: o) D5 d
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;( L7 e8 j5 i. Z: K6 g1 M
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      1 k) a- l: |( n/ A/ ]* B
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;8 S4 Q* H5 a2 [9 _# w
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      7 h7 e* J; i8 l/ r  X
    118.                         }) h) @$ Q! k- i% B; O- `
    119.                 }
      $ K. g3 u/ p4 j! K8 Q* q! c
    120. # S) R2 P! E4 D0 p% d
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);/ |6 s: d  s: V% C# E

    122. 4 Y; J: P& m# a' w  R1 j: `; N
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {0 K- c& Z9 d1 z5 ?
    124.                         break;
      ) g' g8 e2 S% f0 L/ d
    125.                 }1 J9 v( \5 o# w8 [8 c) l

    126. 7 u8 b* j& {) r  l0 o& z
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統), @! ^' ^9 B% o% u0 V9 Z; F
    128.                 $attackPct = array();
      8 ?# a. w" O* R/ G- e$ N
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      $ [/ I9 t0 |: x# Q  i0 p
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;; h% W: g5 ]2 t  n) U) F
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      2 }) w& _" b& a* }2 {
    132.                 }
      9 }4 m6 P  k+ C+ s: Y1 I
    133. 3 v- |6 X; `/ K2 w
    134.                 $defensePct = array();* Y' K; X* \  _$ Z5 a/ b2 q
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      ; Q4 H  b. n% P" J
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      ! J. L1 R4 l- q0 X2 q
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];- t) }6 y/ F/ Y" e' ?
    138.                 }7 m- }  J% l9 Q& m) m
    139. ; ^1 V  F+ \/ l, M5 \: b3 V( W
    140.                 //計算損失的單位- a& O7 {; x0 L" v; y
    141.                 $attacker_n = array();1 w$ V# m. ~- }3 n, n( k
    142.                 $attacker_shield = 0;
      8 D( L- B, y) u  E" |# E
    143.                 $defenderAttack        = 0;, r7 o/ p9 C1 P7 S" h# [3 P
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      # \" `# a2 B! M! }+ g+ s
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      0 |9 {) x" v( B5 f' Y( _, O* q
    146. % A) o8 i) U9 @, {7 E" ^
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {4 Q% Q. r" t0 S- Q5 w
    148.                                 if ($amount <= 0) {
        X* p* D4 b, F
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;9 {6 W) f* V' s& f' m7 N
    150.                                         continue;. P  S+ h) {  G; J0 [* [1 k) F
    151.                                 }9 x& d+ J* B/ b3 ?0 k+ D0 T# c
    152. # T# r7 n- i  Q) q) @5 @2 E$ i
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];8 p! }. R; H8 H7 F
    154.                         6 U& a, N5 W4 y* }
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      ; @0 ~+ q! v: l: e- a4 \! j$ B
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {, J$ q5 q0 ^5 s7 x2 x' k
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      , T9 v+ V/ U5 ~: _( j  z; E" F
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;  D/ D( T6 X9 Q' Q9 i' B7 w. d

    159. % F  h( E/ Z( P6 l/ U
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      % W6 C; T4 y6 f0 d  J3 A
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;4 F* K4 V, y% e' k( r7 F  P
    162.                                                 }
        _  H1 I# ~& I1 k; W( i
    163.                                         }
      & ]: }4 K& `4 x/ f6 {  b
    164.                                 }
      , E6 Q5 f( b9 U' g
    165.                                
      6 M9 e4 S6 k( \  z) Y9 g1 _
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;7 Z/ M# }0 U/ I! ?
    167.                                 3 _( f# L5 _/ [3 \
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
        L4 X9 N2 I8 s& {- h
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);6 x, J& J! ?; ]7 D0 @" j2 m! a% b
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;& y" p  K3 @0 W# \/ u
    171.                                         continue;
      7 f" K3 @9 n% d$ ?- y
    172.                                 }5 O6 j  J4 Q) [$ [( U8 {* a

    173. & w1 A4 S8 v: J
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);1 r; z, @  M' w: m* z

    175. * W1 _; q  R9 D9 v
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);! Z* j3 K3 A- p+ X: n! O1 S" S
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      5 w! Y$ [. e1 w3 A. F- C$ N6 v$ h- h
    178. 4 @) ]# Z. f) N/ F  g& z" T
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      2 k; ~7 a# w) F" i% I) \

    180. 8 `2 W; ^; g1 ]5 X
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      5 E, ?7 m; d; _3 \7 j
    182.                         }9 P0 A: s+ I& H6 v! U5 a8 J, J
    183.                 }
      ) t  @3 s- \# `) t5 F6 C: P. [

    184. # q; ~- w$ S5 N  P$ s8 }
    185.                 $defender_n = array();
      & x& \) y4 b3 Q& }( S
    186.                 $defender_shield = 0;
      : q( I" x$ X' t( j
    187.                 $attackerAttack        = 0;4 O3 g8 ]0 ~% @2 W" F
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {2 t1 R* D+ Z% T. s, Y) Y  M! [
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();' F+ ]" A& w# f! s- j
    190. ; |9 Y) o# k2 Z
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {; @0 l. L& s" {9 z* C9 a# E
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      9 T1 u# c, `) ]$ c8 x3 V+ z, X
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      & [) P$ I. V; V9 W% N
    194.                                         continue;
      . N# F- Z9 [+ d! X! S  J; V4 n$ k9 O
    195.                                 }
        m0 S" k9 O/ [  F/ T

    196.   u4 ^$ K) c  W1 t0 {
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      $ Q* a3 b, x6 z- Y0 R, P. |4 e( V
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      5 @" {8 l  P$ M8 F! B. o+ R. F7 C
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {. ^: u, s+ L' u# k- E& H
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {$ \5 R* y- J- L% B7 ]' o4 R
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;! S8 h, U/ U$ e9 X
    202. ( p: C) k1 \8 g# O& y
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      ' h7 G6 w: \9 P) R3 B( B
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;" s& ?! U' B) ]2 R) V
    205.                                                 }
      . p6 x9 I+ A' M- R, C
    206.                                         }- e: v; a& k2 e3 Y
    207.                                 }
      3 q5 t1 }  l' g0 m/ D3 {/ Z) u
    208.                                 * t) |& d! h# w2 x# e5 D
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;0 l, J% E5 J% g% ?
    210.                                
      - z  z8 V; D. l# s: y7 s- {
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {; R* G6 z+ o2 R  z) j
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      - |8 t( Y. z% O! |2 L1 ~6 \
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;! |5 u, _& T) s5 f
    214.                                         continue;
      ( w( M: F  A- I  r+ g
    215.                                 }
      , a: b; P. k2 I: y
    216.        
      9 u* }" y8 V$ I
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      , n0 n/ p3 ^7 S+ _6 L
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);. p( I: N9 V" Z* I4 p
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      ; [6 |7 j8 s5 x6 c& D5 q* G
    220.                                
      9 Q7 M8 Y' P8 l3 C4 d: ]
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      ( C% b. ]0 ~! o6 I# ]5 v

    222. " D4 N2 D3 O$ o. y
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);( ~- o! n, ^% ?+ Y4 x
    224.                         }
        Q  t" S+ R, [8 e
    225.                 }
      9 w8 e4 ]. d( x* U
    226. - o7 A; ^( T' }+ L
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      1 p# O$ E! \7 @7 m. L- w
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;3 v. U$ P" G! a2 v2 X9 U. h$ ?% A
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;) ]" B& b2 y* y* H
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;' a, X7 ~- {5 ~4 [2 F- w; ?
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {* H3 B* [$ m  G- Y% c3 x, @
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);0 D8 \) v8 n' V0 B& A
    233.                 }9 N" t3 H# c' D9 |6 ?& j

    234. # @( C0 G9 v1 x$ M* Y, N# S2 |
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      # B* w2 o/ T% U1 @8 j
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
      ' ]# d- ^" e) y$ M
    237.                 }
      * |/ c: S9 W* X
    238.         }2 }. ]& p, I" m
    239.        
      7 _0 p* q, B/ }0 b: S1 Q4 ^  M
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      : G. @0 u  R% \4 U' y
    241.                 $won = "r"; //防禦方: a; I) i$ F; p$ R" d8 p0 X% ~, S
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      . a; ^. k$ `7 y- y- T
    243.                 $won = "a"; //攻擊者. }* J% o0 S7 O* L
    244.         } else {
      $ F- s, B9 o+ S0 C( e* O/ T
    245.                 $won = "w"; //平手8 G' c( o# d: K. b8 F1 \
    246.         }
      # P3 o+ }+ [: X: m- W8 f
    247. 5 j7 S6 m! s& \/ h
    248.         //CDR
      6 G1 R8 g8 J# b7 f9 `+ [5 P1 ?# Q
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR7 ]% D' f% [6 F/ `6 a& ]" R' o
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {% S( d  y6 t, [4 B3 u, w/ o/ z  P( e
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;0 R$ ~, M/ p0 M4 W. s1 e
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      7 [( G+ b% z, }0 C9 O  H: X

    253. 9 d- e! F/ q5 c+ r7 B7 q
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      2 a6 B) O) M- J# b: x5 J
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;( }: z' W5 t. h. a3 n* g
    256.                 }% b! ~7 ^% f" s
    257.         }' X1 V2 I2 u2 v
    258. : J) C) y2 D) g. e( i
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      # T  f" H4 b$ }* X- V4 H7 r
    260. ( B& _9 A4 Q7 y0 g- ~4 i1 ^& ?
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      # j# Y' w& K, S0 |9 f2 v' g+ W. c
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      , u. ^9 J- q2 y" l) ?& v. V
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR! \4 c& x. [1 p! z! b
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      7 R' G, [% D5 c% R% _( M
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      $ F' b$ S/ V3 }: {) C

    266. % _) d. m0 q/ C& M, k  ]3 V$ C
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;6 Q( }& j, E! f3 w9 u: k  S" t
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      - t4 R. R* t; p$ X
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      1 B# w6 q% [0 q( ], i
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      / V1 O, L2 ^$ u% F! m
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , D( l& \0 d* M% v! W

    272. 3 y) j3 U$ D; [/ N; o* ]' T
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      $ N* f3 n" B# I: f+ h; e
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));& |0 [/ k) z( w+ t# i4 w: w& g
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;# B5 J9 `# A. _" v- z
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;0 L3 `: y. n% t3 O
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;" O( V" R  h% r2 V
    278.                         }1 A" I  m0 X2 b2 j, i
    279.                 }; R& D+ p$ c# l9 d( s
    280.         }! j" T) F5 C0 s0 c
    281.           {( F/ p: [, C" y) o
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      - L  R2 S; g) S7 F5 ]! O, W
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);: U4 U; {# p- M% u3 t
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);  u& E/ B9 h/ a0 p
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      1 `5 ?  n- M- x" ~+ T7 t0 Z
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
      5 o) S0 J6 g  [0 Y5 E1 N
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);& c0 j0 K6 t. \2 [
    288.         % H5 S; H% o/ p- y( k/ A
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      % x0 c0 I" O: a6 N7 }
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      " D5 a8 ?1 M+ T9 k4 I5 {; o
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));7 T( a% g$ g7 j9 o9 w, n1 k
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));; w) N3 A0 W1 W8 i, S; v& L  Q
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      3 S2 g1 w( T& h* X4 _

    294. 9 s: P7 _$ `: ]6 r3 R  H4 ~, \7 ^8 ]
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);  s/ D. p1 z7 h
    296. }
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      m# o/ ]: S. k
    / S% `4 W" ?2 T, D" Z5 m% E% k

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6769

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    6 j! K) L. g0 w& G+ M. `* Y1 j" D* W
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了" Y0 \2 g  \, N
    3 V' z3 ~7 [  V, p. p2 Y$ Y
    % i" O# h' T5 d" a* @% l3 C! b

    " }1 b6 Q4 B1 P7 j5 ^" J3 p原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了( k" R* o7 R  H3 N9 K/ ?' x

    4 P5 s  o9 F+ s+ J- @# P% a
    8 e  ]) l5 ~. J2 S0 s: D5 Y3 y

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14891 / 14891

    生命值:6%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:030 f, E& |% p! {+ h; E- H
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    " h  [4 ^' Y7 o/ _8 }/ p( a 564e9145eaaff_1024.jpg , v5 x7 ~, D! i; N5 j1 y, n

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4159

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    : Z+ [8 h' V; A$ L以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    / w& I; _, R- u- t現在有能力了卻改了) Q0 }$ d1 Q2 n0 y. c" Z
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷. A0 B, q9 h$ Q6 i% M- C
    玩遊戲的樂趣都沒了.... h7 S2 T  @! k' a# ^& Q
    希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的5 u1 g1 O. S4 l
    至少現在防禦是有用的
    : {: z9 _' F7 ^& ?) }. b如果防禦可以被無損碾過
    8 G$ Z2 s. ~' V) ?8 ]# V那堆防又有什麼意義

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    4 k; L' y: O' U: S就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊2 M! x. v4 B5 O$ A
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫* w7 U* E3 O* L9 K
    這才是遊戲的樂趣所在
    ( _9 a7 G* }, l8 J7 h9 s7 X) @  ~不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    3 G* Q: _9 P' @! }3 P4 [意義何在

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了! p4 Z2 B6 I7 P9 Y- d
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊) ~9 g" X) j# ^0 ]; v
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺2 W. M3 ~: D& C! I1 a
    就算用1000億的黑月+砲灰
    2 u% y: O4 q$ X. p" D9 K4 E1 k或是10億泰坦
    / C" R: t3 T7 h0 l- F/ B5 Z100億泰坦2 u4 H' J8 w7 l' R2 ~- d5 X4 n4 @5 g- l
    都是損失大於廢墟+資源- S' b& W1 d% q4 N: l. ~. `
    這樣遊戲還有甚麼意義存在
    $ y9 Y/ L8 h) Q) a1 H. Q. ]4 [& t
    8 Q! l8 f. G+ R' ]! I/ o% t0 L0 A: d/ n# K& h5 w5 N3 s' O
    資源- X, t+ U! X+ v2 R$ @
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,0742 |9 U: v* ?: W2 i; j
    重氫478,731,907,187
    : V3 N5 o% v& |: W0 T船艦% N% U  \9 i4 D( L; o
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,000# q" |2 v% Y# q9 r
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932, w/ j' |- b- V/ Q: C$ D- t, ?
    泰坦159,999超級回收船30,000$ ]7 a5 o! {' ?( h9 C+ Q
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655: P" c9 |- D% R" ^, ^1 I7 l
    艦隊保護者10
    6 {0 X$ T& a3 ^防禦6 L8 j3 q' j/ D; e2 B( `
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412
    6 J5 p* p6 I' t1 |- c重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    $ @! S  h% t6 ]中子砲500,000,000等離子武器623
    . B  {& n2 V% M9 a, z小型防護圓頂1大型防護圓頂1' G" j  k8 K( L( q0 x3 K! S" W1 _
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,0006 W+ l2 G, b% ?- N( I3 q
    太空基地1攔截導彈1,000
      Q- T# Y" D9 y& o$ B. `) G: D5 a星際導彈2,000
    / Z1 z8 |; [$ C; x- V建築

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    ! E$ x% k% y4 x+ W# @. E# U% S/ D來打個比方好了
    $ A: @% t4 G" ~. N% g以下是小弟探到的某個i星的大艦隊3 K( j3 v! Y. \/ t) S1 }
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    : H3 N: u9 {& M! j9 r. S: |, u* h

    6 k0 _' h2 l; c1 j  X  I放心好了- t& A' A9 b) U5 N1 J8 A* r
    戰鬥引擎還是會再改的9 V$ n4 p6 A! u! _
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09/ I  I8 s1 Q3 T) S6 B
    跟他們的引擎不大一樣吧
    2 q7 K" H+ e/ C+ b, m- P' K, W我不懂程式碼之類的; _7 m6 W; }8 u5 p' Z& B
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    / l" n! ]  ?& T! a8 n

    ' f) ^. u9 m- [% d# t- y$ t' O' h& H; z! W
    那就是那位GM改錯了5 \' g3 v! e2 c& ^; w. a
    可以先還原5 _& C  B. j4 y3 e+ \

    ) D0 U8 ?, p8 t8 {程式碼不懂是正常的
    * b/ o6 ~( `% U$ c! k0 o因為我沒有講解變數的意思  P" J$ p* A1 j7 ~* ]
    只要我說明每個變數的涵義: f" j: O- G3 X/ v% K4 t
    然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解; o% M0 k1 W1 ?
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理+ V  A8 b+ F' ?9 i& {8 N* O
    了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了9 ^. U) f) {, E  I
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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