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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02. d$ h- T6 i+ o  [0 @9 `/ U
    剛過來玩也是覺得有點誇張/ ^$ @) f+ E. F  ^
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    7 L+ r, V; x( r# l) m0 O: X不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      & a. a5 F  e" j  ^6 s3 ^; U( g
    2. {$ E) q& z& |* }
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;" Y8 I' n4 f: C" ~, }7 w3 q( j$ E
    4. ( r$ m/ @4 M2 @: b7 x
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      # z7 G3 L. I, \
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      " R; ~% Y9 Z0 y4 k
    7.         $ROUND        = array();: k: b& u5 H4 X3 q( L
    8.         $RF                = array();: m7 w) R8 |  y% v7 ^% I5 Q

    9. 0 l4 h- y$ c) H$ r+ z
    10.         $attackAmount = array();
      9 n' x/ I( z2 L. ?9 K1 ?' V
    11.         $defenseAmount = array();' S- S- Z2 e9 C: [$ |% B
    12.         $STARTDEF = array();( r% I7 |2 K9 P' Y* w+ r. ~1 A
    13. , L8 Z- i' s# l/ q8 p: C9 d
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
        o, C! A% L$ ~: m+ q2 n
    15.         {, G( _6 W( }" l+ x
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) + ~, d; t3 W$ e) H5 ]( O3 R: k
    17.                 {
      3 P5 @- z6 u2 o& ?) H
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;( k- C- q( ?, T/ t( z
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      $ i3 ^5 T- ?: U
    20.                 }( W2 j7 O, r' [" s, ~& n" _( j
    21.         }5 a" N3 w' @% U4 I$ ~
    22. 2 D4 q. |+ O, l  Y8 y( `( l
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      + H# G" X. _+ p1 K0 a
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;/ j3 K; c& v+ c, o% {5 M
    25.                
      9 u3 A$ B9 W0 z
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      ' ?7 l, i) m! O, ~. a# h) {5 r
    27.                         if($sd == 0) continue;7 ?5 _, e# W6 Q: ?/ g* b5 R& P) O
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;0 H. O: e0 k  u! m& X- Q
    29.                 }6 S" S4 s- z3 O5 E  D% g5 W& U' _: A
    30.         }
      4 g/ u% t+ E7 U
    31.         ; K# n6 L) |7 D0 c: Q! Q
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      5 i7 A- m1 t: f* b4 U( g: }
    33. ! ~# J4 a: L# f0 M0 V9 z2 k
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      . u& y9 G4 i% g! B: U# W/ }9 x
    35.         {5 ?# O1 K: g) p5 \- N* c
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)# P0 e3 ]4 A2 a5 N: e
    37.                 {
      . ]7 ^, ~/ C0 K) c2 i6 U" _
    38.                         if ($element < 300) {  x& C. G* p! d
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;/ ^1 S; L4 r7 V; N; |1 ]0 H
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      . t9 Q* U; H, r0 ^
    41. : k# h# `( u. I
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;* C1 W* ~; }9 V! q+ q3 u* e( R
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;0 G% I: \3 O- J# J7 n6 Z3 {3 @2 Y
    44.                         } else {& o% b5 a( n! c# K- f1 y/ ~/ x
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      + ?- J2 V6 a* P' s; Y& I; ~
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      3 }% z% m3 @/ S9 I4 Q
    47.                                
      " |; O+ p7 t9 p; c/ F4 u
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;$ h, e0 m0 ]! R: @
    49. : q/ z+ J5 o* ?  t0 T- J
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      - q+ A. p& A, u- z1 R
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;; i: l  {7 Z! E' Q
    52.                         }7 g( a) c6 @5 k3 x2 R- i. `/ A) t
    53.                 }
      0 m; D" s" B2 B2 e: C  k: l7 ]
    54.         }  Z: g5 }  d/ G6 s. U

    55. 6 B& }) _% \4 q) `7 X+ N
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) + v3 U. I* m3 i9 f
    57.         {, `8 k. o' v' t! u$ t2 t
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      . m, |1 R: A% e/ E3 s
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      1 V, {, P' D0 C* V/ p- `6 U. }- P
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      . f& ]( O8 y3 P
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      # e7 Q( ]8 ~0 `9 N* e& p( v# i" ]8 J
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      4 d) W! `/ g, u; w  Z) Z0 C
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);! }1 f4 Z( T( q. u- Y
    64.                 $attArray = array();$ ~! |% }/ |( z0 {# t+ r) i9 H; l9 b
    65.                 $defArray = array();
      # P; f* W& {7 N- u# ?  K
    66. % H( F; Z4 X" j: Q/ O
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {0 A& g5 d' j. B* E; e
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;7 v' Y: V6 V. F
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;  f0 g4 f" G+ j2 Y" U4 K
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      $ i. r7 C8 A+ \; J$ l& j* c; X
    71. + m0 p5 {$ @% G1 ?4 c3 \
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      8 @$ x" C  u( F5 X% H% \
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier* I  ^" _. D; [/ I2 U0 a* W$ ]
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque; R( C' j2 n5 K9 t
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);; j! [2 O( m2 Z8 W' z
    76.                                 ; s0 l- q2 t) C) G6 ?1 {
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      7 E; r2 w% o  Z) |+ @
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      . E# `9 {. d8 ]- {/ [. Z" {- L8 d: j
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier+ s6 ]& g* V# J
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque5 _  W  h- l% o6 U) r$ d: S, I
    81. ) H. ^8 J  g/ s( T4 H& M
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      * p/ Z7 A. o& s2 J
    83. - ]7 q/ I* `7 Q
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;4 L% I9 W5 K7 {( A
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;
      2 X3 g; {8 q6 f; u' `6 e! [
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      3 J2 Y( `% @0 `' D  r
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      8 k0 f, a" Q9 s" m' o- P
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;* B2 q" T& N% p) I1 \$ O
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      5 B9 n& u1 |+ ?) J, S
    90.                         }
      - C2 g6 H" T! ?2 e' F8 p1 G7 T
    91.                 }
      0 D: `5 [& S7 ?1 d* c

    92. - F* v( R2 y6 K4 t& o0 ^
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 W* M% F1 ~/ F% Y8 F% I5 D: r
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;! C2 \7 k4 J1 e* Y
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      1 l5 |% p! j1 f
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      $ d& f: w# J+ P/ B
    97. ' Z% V- e& H% ^- s4 {6 b0 D
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue/ J5 k/ g; P# \/ J1 m
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier, z7 J/ ?$ u3 J5 {
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque% [8 n& ]# W" m
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      4 i4 x  F; z# f) b0 ]5 n' p

    102. 2 }, r9 @) \; B+ N$ P
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {0 q5 x$ ?* x: T7 E0 I
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque% ~# ?  m9 z$ q% x2 z- T  c. P; S
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier* A4 J# ]- n- |: Y. h( H/ w
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      # z/ A! Y/ r# `0 ~! X
    107. , C" c& n. _' F
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      ( j7 j+ k2 q# V/ G/ f' k

    109. ; M: l" s/ ]2 ~5 r& T4 m' h
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);' `/ X$ |. m' W+ e, J

    111. 6 A$ z- g9 b" h" z" q
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      $ g. U  n4 I7 ^: _* H$ I" `
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      ' V8 W$ N7 M! @" z- F
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      8 Z+ Y6 L) }' w! l9 i$ }$ q) t
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;( `; ]/ v* I9 o1 U9 ?6 |: T3 Y0 }
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
      6 X. U  K# ?( q4 N4 A- H5 n# U8 p
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;1 |2 _% H$ G  z& u& w
    118.                         }( o0 x# ^9 w4 s- n- ]( g
    119.                 }( e3 J! m% r( j* H) D, ]( b, ?
    120. # Z: Q& u( u' Z, ~% i
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);6 Z5 U4 p$ B; ^9 q; S( U- S

    122. ! V1 t: h+ L6 N- e# t4 F. f, K# x
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      , k9 `8 _9 \- ]
    124.                         break;) J, s' C4 e8 v
    125.                 }
      : h" `* `7 h1 o" r% X3 C

    126. 9 L  w& b3 F6 W, I
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      ) C0 b6 G; a; b* D# _
    128.                 $attackPct = array();
      % k! J) K5 L# _+ X
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {& M; h) _9 }* L9 d
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;; Y" A' L5 R$ f9 L' ?$ `1 Y
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];9 r" m, d+ q4 O2 ~
    132.                 }
      . T/ e. t. s# g# W: i
    133. 1 N2 y3 r/ S1 c2 d- _
    134.                 $defensePct = array();
      ! i. I/ A+ s$ ]  q' L6 {$ v
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {0 w$ ^( e) g  E  Z( d% {
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;0 G2 s5 @/ _6 d6 ^' t/ j
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      ' ^/ |1 i- b) @- B" y3 m
    138.                 }
      4 l- q5 V$ y! }3 W) b1 u

    139. 1 Q3 o$ _8 e0 }, ]7 |2 f
    140.                 //計算損失的單位/ m, b, B5 d. V( A$ H0 h/ m
    141.                 $attacker_n = array();, d* Y+ ]& E! ]; q- i9 `/ K' t
    142.                 $attacker_shield = 0;
      . j& a0 d& h& S; k0 |; U
    143.                 $defenderAttack        = 0;0 i+ H9 Z1 i0 _0 o. q3 r% L9 U, _
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {0 i$ B/ p/ v/ J, e
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      # U$ v4 @$ i9 N! a" C, l0 ^
    146. , }1 e3 L. }1 j' D- y
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {" q$ E9 X2 r8 s3 d  s9 o2 o; ^
    148.                                 if ($amount <= 0) {4 \" F' Q9 h5 L# c. g! N0 K  j
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;% N$ h4 \9 o, x, q' V2 L4 O
    150.                                         continue;" y5 g. P  }9 s# X" O
    151.                                 }
      3 q3 z' T& B- N* f

    152. ! w2 Z# ^5 _) m- Y: f2 O+ C  P
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      $ j, l5 X5 n+ y4 ~
    154.                        
      ) l! ]3 {3 J6 r: m! x
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      # V5 @+ s5 ?. J& }: y
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {% }& m! X7 m0 C/ L* }$ v/ w7 Y& \
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      ' K" p- U/ d: [! U
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      ; ~: E& r3 {; K+ Q) z  m' {8 ~3 |

    159. " o/ f& P+ U& H
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      . @9 d' X% u9 z8 d
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;6 B$ E( S' U4 R, \# `3 V
    162.                                                 }# ]! G* O8 r+ x3 S$ V
    163.                                         }
      2 ~+ r3 P9 u0 F0 u
    164.                                 }
      ( b2 m( ~; \8 Q7 ]: D0 I
    165.                                
      ( n0 e# }. i" @: n! t4 Q' P
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      ' M3 H/ Y; Z( R( N. \. ~/ q0 z
    167.                                
      ) m, U" c; U" K  b8 l2 j1 a4 p
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {% a! {" }$ f. p- d2 v( R; A
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);! E: Z, n+ ~' u- I4 g/ D; Y
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;7 m! m' G! w) F3 P: y/ x
    171.                                         continue;" e" g9 f0 ~: C4 D1 W/ N: l4 i1 n3 P
    172.                                 }( X6 e, \! B1 ^4 d. i
    173. 2 ?; u# I3 d; w4 ~4 v
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);* D' P$ \6 W, l# V: N

    175. 0 T' E! s( y. B( {
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);9 G) ]! E0 L& _* p" l
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      3 C) g' r5 Z; X' R- p  f

    178. 2 |: L% S" ^8 r% A5 I
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);* ^# _; w5 {& d
    180. # F( H& R# c6 |) e7 U5 ^$ _
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);/ d, |) Y6 b' G$ s; Q5 m; r! J
    182.                         }0 n; V1 Q4 u8 C! b/ D8 ^' j- b, Q
    183.                 }
      ) [  t3 e2 E% O$ U) E
    184. . ^' n% u& O0 T
    185.                 $defender_n = array();7 n/ [* j8 S' [$ d- [
    186.                 $defender_shield = 0;6 I; K: b$ x% I% `9 j2 @2 V+ _
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      3 _5 B) c' O1 ~7 n) n7 k
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {/ a# l; H3 L2 E# O" ]
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();4 J5 P0 W4 g. J4 J& ]/ _% O8 P( ]
    190. * m* R. T$ C) J; N0 U
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      - V6 i6 h3 |2 M0 w2 C4 }
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      / ?& Y: W1 {4 A2 @8 w" l
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;  |* ]3 Z2 E& t- I
    194.                                         continue;* C" Q2 M# X: p: `4 F
    195.                                 }" r3 \* x- n2 a1 S! A6 }1 `3 S7 Y

    196. ; p& H) i! o" N
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      7 m) F0 S9 C8 x
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {1 T* l, p- E+ V1 ?( ]; q$ Z- c  ^
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {7 `# r, ?/ I0 j/ e0 B2 J
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {$ u3 B  U* V  ?) E
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;5 a7 C1 u, C8 ]# y  y7 Y
    202. ' j5 C' ~9 M2 M
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);. ~  i; n: Q3 S* W# b
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;  i- O! w0 i! A0 |
    205.                                                 }+ t: ~7 U2 W, r- R
    206.                                         }
      * C1 m$ z* e4 g# T- h) ]
    207.                                 }
      ' C# j2 q+ q" W2 w
    208.                                 ( ]' o. ?: q. k! i/ C! x' o
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;% o3 u* J- N0 P
    210.                                 0 v8 {8 w( a  T6 [- X
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      / A5 g6 Z- A. _! m1 r
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      * q2 N5 j# X8 s
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;9 R& Z" M5 L% C6 E( x
    214.                                         continue;+ X1 G7 w/ V* [; }# {
    215.                                 }# A6 u; R0 ^! D7 w9 ~
    216.         5 l( D3 t& Q9 i: \
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      / P" J- o: e+ n
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);$ [, N- I, Z; V9 V$ ^
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      . M! I$ ?& B- E# K/ q4 ~7 r
    220.                                 8 o6 }6 F* N+ N0 Z
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);% N  N- q6 v7 W! `6 L
    222. 7 d# x$ L4 N9 y- B! [) h
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      $ Z( z( x% K9 L- _& m
    224.                         }* i4 ?' H! M7 a; q
    225.                 }
      , k3 V# s- I2 x0 L" c/ W8 x" W
    226. : r9 A( P* D' T6 W, o) n0 c0 e
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      + \3 q4 d% ]. x  k# Q9 I
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;- C$ y' s" m9 J2 T2 ~. u
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      ) c: k  `$ M2 e, p+ n0 ^
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;9 X0 m6 _9 Y  M0 R+ S0 d
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {& S4 {5 F* c- Z+ b
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      7 D" _+ r& C8 V  D- ^+ U6 _
    233.                 }2 @9 |8 f$ f9 j, t9 f* g

    234. 9 c" X, m7 R( p3 J3 Q
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {: I4 Y4 o6 S! h
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);0 o5 ~+ X, U4 @7 \; I
    237.                 }( n. l, E$ P) z
    238.         }
      , k  g* {7 F7 d5 u! s7 J% X0 ], {
    239.        
      ; o( J7 \6 x/ ]
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {' A6 A# f' \0 _
    241.                 $won = "r"; //防禦方6 ]! Y! }+ G5 W* I1 A: F- P
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      % g; L5 d1 m- f
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      ' A# \: ^. r. y: r7 b, W/ J' q. U
    244.         } else {
      : m9 s% A% V- a/ L; I+ h7 A
    245.                 $won = "w"; //平手
      ; F/ B' v; ^6 F' X) i& ?
    246.         }
      4 ~% w" x1 s+ N! U
    247. . ?- X0 w% b$ F: N; ]% r
    248.         //CDR% q$ ^8 n6 e( L2 Z2 X3 Y4 Z' l
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR  ?2 p+ J9 T$ C* I( R) U/ q
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      0 [7 R( m4 o* q# `6 p! u# b- K1 B+ [
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;9 n' P  k. V5 l+ h& u7 P
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;( c# x4 I8 k% a* W% Z, K& a

    253. 1 h- r$ R1 O) A' h: H& @
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      ' w! t! j0 S# L8 N! }0 l
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      # `7 {5 D, c' p% s' h7 T( ?) g
    256.                 }
      ! J, _+ O0 R- U+ R
    257.         }- A0 h0 c0 o0 n1 W' U. k  u* e3 s

    258. * |2 r, M' j* L) R' A
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      " [) w$ l  a! `

    260. * {+ s# y' X* ^! d5 B- i; F
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      - p0 a  J; d: A
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {, s& f# }; i" t9 C7 m% q
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR( x! X( N6 ]$ t1 N' W
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;9 n9 n5 I$ }1 b3 |
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;) ]! e4 G3 [( `4 ~6 g

    266. 6 r0 t: ~$ j3 p
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      2 r% e7 @2 ~6 {
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ( o# q8 k' l7 @1 }# y
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      ) y2 g/ f! P# D4 j" K. ]
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;/ T& W9 n3 v, u4 f' |% q
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;: E& B  e- w, Y, N& J5 R

    272. & ?- M) l. x2 h1 V
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;2 k8 J  g8 ]2 U5 C4 s
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));( i' v  b9 t( I& H$ E2 m; v
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      # h! T: U* n6 V) ^+ B
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      8 u* I, j" R6 Z, y- ?9 `7 q
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      * y7 U" p" h4 Z4 i# n, @. O7 e
    278.                         }
      0 p8 A. E) K7 k
    279.                 }# r7 ^% u: n# V7 F) Y" P# `6 [5 T
    280.         }
      - e- K4 Y1 V& v) @8 h5 n4 u% ]
    281.         ! Y  U4 b  T- J5 z5 T: g
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      + a' P1 J. Y) _7 ^' |5 V' n
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      0 G0 @: H, \( k
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);' W% d& u/ h, B* ?' x
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      1 w* D6 ~9 o  M. K; `7 `( D7 W9 n
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
      & U5 E( f: p* H. ]
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);+ T" n, T, O& w9 ^) ?
    288.         : E- e* n2 q# b/ c* D' b4 Y
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);. {: H- x- z3 ~
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));9 q3 {! T- q4 o% X- w
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      4 R% C2 g7 p& g& I. X5 O( @2 @2 a
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      $ B/ b& w6 U  F7 x! ~: |0 S
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));" c& Z" z4 f( L9 M0 m

    294. ) n) N# |0 S+ X. K
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);3 ~4 n4 P; G* O- p: q2 `* E
    296. }
    複製程式碼
    5 h/ ?+ v* H. v! h+ x, g) P- x
    1 C( R6 l9 Y; Q/ h( ]" z7 |4 Q$ A

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6855

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 4 F9 u2 Z3 t4 d; d5 i& e% I
    " V/ ~) G! I" c9 Z
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了1 w) ]2 u4 k- j5 @# z- B

    : g: U4 z8 U; f' n3 [1 v, H# {) U4 |/ G6 z# P& U5 c8 x7 t
    1 N9 u' U. h% c5 A1 Y8 o
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了$ o3 H+ t( `0 I4 u: t

    5 p4 i; t& _( b, U/ k; A9 |3 r6 x( F% _/ k0 k  q( K$ D

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15062 / 15062

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    21 小時前
  • 簽到天數: 5989 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    2 c+ N/ u4 P) [6 Y2 C! ]代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    , R2 W" h% Z' S1 `: @" i
    564e9145eaaff_1024.jpg , ^9 p5 r0 ~  m, N% |, _

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4226

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.06 x% X5 {" c9 w0 O/ @1 [
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子. |3 p# M6 _$ V
    現在有能力了卻改了
    : ?) {0 U' f2 g; D連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    8 i  w) p3 ?" I. c% u9 }0 y玩遊戲的樂趣都沒了..., V. U1 Z* d5 x! H& e
    希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
    9 t- J( v) g: a% V8 F" O3 m$ W% i至少現在防禦是有用的
    ; X6 ^0 U# ]7 Y3 B% b如果防禦可以被無損碾過
    # E5 I; X8 {$ R( |" `& g那堆防又有什麼意義

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    9 \5 p% i8 k8 n% t8 X7 @就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    8 g/ j% f: Z+ s% K或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫& ~8 g2 w) @& J4 V
    這才是遊戲的樂趣所在2 N3 C2 e! X1 {
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    ; ^& b* A/ \$ d意義何在

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    2 k% c5 T2 q& v以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ) y2 ]) v; d7 k* i0 u0 s" ~請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    + V1 h. r2 t1 _( Z' u8 `1 s就算用1000億的黑月+砲灰( P! f* C6 X) g/ j# M5 t
    或是10億泰坦
    * y/ Z. ~1 K5 K0 u100億泰坦8 R  Y- n. z, M% F& M: }, D: {
    都是損失大於廢墟+資源4 |* q. a& H& x" c) Y
    這樣遊戲還有甚麼意義存在0 l9 @, A. q% O" s6 \9 N( e5 h

    ) m1 v3 ^# W% p9 n: J0 \* b- Y% h
    ' b2 e' U* a+ E! I! x+ p- q2 @資源: q8 L/ n9 F9 r# F0 B1 f  c/ e
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    3 W' ~) u2 C; D, k重氫478,731,907,187
    0 ~/ l+ c. h& v% w船艦
    9 H" R+ i" y% t& H間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    0 M* q/ A- e4 J. U1 r3 u) w  ?9 S黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    , w6 d& U# w+ s5 X. ^. C泰坦159,999超級回收船30,000
    . h0 ^3 j$ m" K) T雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    * z& E3 V  v+ k艦隊保護者10- E1 m: K/ V7 c; V
    防禦
    ) p5 c+ i: ?, s+ W飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412
      x9 t, C2 v8 H& a3 R6 {0 ?. ]重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    * a0 T  u' ]2 d中子砲500,000,000等離子武器623
    8 ^$ Z3 m( N) V! ]小型防護圓頂1大型防護圓頂1
    % |+ a' o3 f- a  r* ]* S巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    $ f3 S/ Z9 B5 U7 [& X5 n0 H3 k太空基地1攔截導彈1,0000 H+ ~& Z- F) L8 i3 D! V3 n
    星際導彈2,000
    + W1 G& `& {1 K7 S; S( f$ Q建築

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
      K2 a3 T! N$ O0 V% o9 H, N! f來打個比方好了
    3 H* C$ g/ h; @3 \  N以下是小弟探到的某個i星的大艦隊( q6 G3 i; `0 J% i
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    / ]# f. N. Q) I# Q. I
    ) p2 E+ s8 E+ }" |& q$ Z
    放心好了
    6 Q/ b, i  s6 m3 N* ?戰鬥引擎還是會再改的6 j' @$ E7 V4 r5 ?7 t3 k8 O
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09
    3 y: g( {  W1 U3 @% s( v3 `9 q跟他們的引擎不大一樣吧. Q7 ?5 i+ o' ?' B9 M; f
    我不懂程式碼之類的
    ) e+ a0 F. d2 A7 G不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    ( a) V6 j; ^4 h8 Y% F

    / m) P9 S7 Q  L: ~# |
    6 w# _$ V3 [) R那就是那位GM改錯了% Y' L; A+ Y3 C! {7 p
    可以先還原7 k" n' y* n# v

    4 V3 l/ h: x4 C% \$ Q' A* v程式碼不懂是正常的& F3 ?' x+ ?' f+ W% O5 ~
    因為我沒有講解變數的意思
    ; e; k& J9 b9 j& y( I9 c只要我說明每個變數的涵義  S. H' O- ]4 ?3 y
    然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    " x8 j% y/ D: H就能知道這戰鬥引擎的運作原理4 h* |4 p5 B8 o2 n0 B8 H  U9 k
    了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    2 n, N" W; _6 ]% D; F$ Z只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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