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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    # O" U$ q! K' Q+ ~剛過來玩也是覺得有點誇張! Y! d; g8 M& {# [, u: n. L
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    1 `/ L4 ]. N1 c( I不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      4 P. M& H5 N& i
    2. {5 }$ r/ i- T/ _" {( c, O
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      " z5 B2 v. C8 S# ~# b

    4. - g) Q0 p; a6 a' ^* y8 f5 w7 Z
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      # ]2 q5 P, }0 V; w2 w" i
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);2 ]- }: Q! P3 W3 D
    7.         $ROUND        = array();8 `3 `2 z; I3 ~7 U
    8.         $RF                = array();
      ; {) g& i3 w1 f! l1 x
    9. $ D2 C- ]* |7 N% J' `2 q  I
    10.         $attackAmount = array();
      ' R" q* u. t" F( f
    11.         $defenseAmount = array();
      ; @4 J! j# Y  f/ i3 l! [4 ^
    12.         $STARTDEF = array();
      , c8 ?' w+ p- B5 K. `

    13. 3 z* X7 [2 Y6 V, Q
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 0 m: S# e0 s; h0 Y
    15.         {
      $ U( D( ~9 F/ B7 v+ q" \
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) . W0 c; S9 ^$ _) R" W
    17.                 {5 ~3 C3 t$ |4 x7 ?% _
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      . r* R* U- v. v  d- j+ u) }7 _+ s  w
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      5 S! |% ^& i, Q* |. ~; I, o  V
    20.                 }  L1 `2 I+ U/ f' f/ G' _6 K
    21.         }4 a% b2 g) B7 k# ^
    22.   j; W9 C& f" q2 I# T7 A
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      # s* {1 U: K- m+ h! P4 R- v
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;% r6 a( X3 {! j; m$ A) d4 d
    25.                 3 `8 f6 O6 R9 M1 T9 `8 m
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {7 F2 `. |( e3 H, t' I
    27.                         if($sd == 0) continue;
      " }$ A1 b* m" O6 |' C
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;3 f  @0 M( x7 q1 s: d
    29.                 }
      & Z, Y$ {7 ~6 v8 F4 J
    30.         }
      5 ?! h$ @/ ]; y. x% ]
    31.        
      ( U. {/ [7 g, B9 m
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];: \" g% M5 G  L( o/ |  w$ n
    33. * o# @+ \3 M0 w, j% B7 ]/ A8 ], I( v
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      4 t4 b( A# B+ Q
    35.         {
      ( z7 J+ P2 `" V& E$ i  P& c$ X
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      + B/ U- I% I3 M+ x' z- s/ [7 o
    37.                 {; C) I" E$ M8 t; q6 @
    38.                         if ($element < 300) {0 V9 S4 Q# j, U' J  H
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;# F- }; ^0 {3 Y0 ?7 h8 f
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;, W9 V0 C* B" D# p  [: X
    41. ( I6 A' D  a  i( r
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      ) ?: d; \! o! }  m2 `. x2 s! W
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      5 G, X6 H  I0 B* Y8 ]2 Z* Q
    44.                         } else {
      0 P* o1 z, O, b- i  u5 m4 x& u) m! f& H
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      ! `. a- j8 P7 S3 U
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;( D; p; l: ^' u5 F- }
    47.                                 . N* ~; Q3 L1 x/ G4 e! f5 O
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;4 c, \6 i: X0 X" u) k( i

    49. ) J. R5 d  `) g8 M# c
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;( B8 I. I  @5 e- f) [
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      1 a: c, w6 Z% G8 @1 [) v
    52.                         }
      3 n& N0 C& m7 n! z3 T& u& w
    53.                 }
      . N5 N, M! R- E% E0 v3 M
    54.         }5 ~& u2 I, I, ~$ W5 z. D3 C9 K* w
    55. & v5 N1 q5 m% h; a7 z2 e! U
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) $ _7 K. V) R3 ~0 Z) v7 s
    57.         {
      & d) }+ H: ~- y
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      6 Q9 [8 G$ N" w. _  `5 K
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      ' V7 ?- i- J1 K/ H8 l! A# z* u. I/ ^
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      & s% N1 h. b! W; [, s6 M! v+ _
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      # X. E. u1 z  ]5 U; `3 u! q9 y
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      ! W  D0 b' e  p# k
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      4 U. q* k' S3 g6 p
    64.                 $attArray = array();: u0 s$ d: A9 d5 N) g9 B& }* R' {
    65.                 $defArray = array();
      : ~9 w9 R2 w$ k5 G$ [( A6 }
    66. : k: i5 l; t4 x4 j: s
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {; d% E, s6 |3 Q9 Y5 _
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;
      9 Y' l  s4 E; K
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;) [& D( V' D3 x: G, o
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      4 x5 H6 @+ f8 s! ~5 m

    71. - \2 y1 N; G% Y) O1 T. q; n$ C) H
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      / ], S" S9 O5 S. G+ Z. z6 o! ?) \. V
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
        k2 M% n4 C$ ^9 T- w% U% P" D
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      " Y& ?/ ~/ |$ r2 _) B( n8 u
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);) P6 P1 `3 o7 Z. a: ~" P6 M, o
    76.                                 + u  f! `% w+ S
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {  b. F% D! i& l4 L* ?3 x; u& p
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque- Y3 k( |! A" J# H
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier; Z, N; x, j  e- v' y
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      ! J; F1 S  X7 E; w: a# ]' @

    81. / w  A5 j8 T1 J
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      0 U; ^. v9 h, }& E2 ?

    83. + A% Z4 v1 L, _) g5 Q
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;: i% C4 ]. f' Z, r8 x1 ?, i
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;2 w* s- t* E2 {
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      + `3 W4 v" h, N# ^+ `( N
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;5 ^% b* I/ K4 P) o
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;1 c% R: c& p+ h
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      : f6 U" F" Z4 w9 ^4 z" L
    90.                         }8 q# G, i1 g) R$ W! {1 L- S
    91.                 }
      8 S* w9 U1 f8 c/ x1 {

    92. 7 A* u% k+ q" D9 y% O: p' d9 o
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      2 S7 n% N4 U) r
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;: w  I1 H  x& w
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      . F5 S* [: }4 u" v1 E
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      ) z& j: H6 z# \+ V& D: q: Z

    97. * T4 q4 \' c& T- L2 H( f2 J
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      4 C1 Z0 @" d/ K! @1 _8 ^+ S
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier0 ]+ O6 I5 T" R
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      . G7 h* H' n2 D2 K1 F9 ~
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      3 u  L1 Q( X( j% Y+ m$ D* e1 W

    102. ; W1 J; o) a) c# q
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      9 B6 g: ~) U( x. u+ L$ p& g
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque" P, L; W/ G& w7 L
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      3 p8 _( x# E6 l+ i) X
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      , ^1 z$ i0 X; n$ u- b/ t

    107. , q6 U6 f- Q6 [, Y5 [; g! E1 W, ^
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;$ W, r6 P1 Z  n
    109. / z# V5 S# D; h0 B. X7 D
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);- k+ y) a6 e7 f; G- y0 Y8 w

    111. " x5 e; t! {" n5 U$ c. |- ~
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;  t& Q1 N7 s. a# v# a8 q, Q* L
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;: T% [6 a/ Y9 |2 X6 _( D# I  c
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      4 H7 v  w$ S, ]# w* G
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      / T: s& @9 d$ U5 ?0 u
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;4 X( V0 o- b  ^: P
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;: ?1 l2 D, {2 d) R; s0 o) y9 l
    118.                         }4 q. `" d5 L! M- Y: z
    119.                 }
      / N3 N6 w" |/ ]

    120. * ^' o0 M0 G! \1 p8 i: @& N
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);0 ?9 r8 \( W3 G: m2 H
    122. 7 @+ s5 ^1 t" ?8 F& z1 h9 z4 f
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      5 s) k3 H* J- Q8 d) y# j0 }
    124.                         break;  D$ Y1 D6 L, ]* D$ u
    125.                 }
      " ?; F+ ~" H  L$ [* _/ |6 x
    126. ' ^$ x. c5 {6 a% G* @% R
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)3 I' T( z; h/ f5 G2 f! M1 }$ T3 q
    128.                 $attackPct = array();
      0 k* ]7 `; P  f; d! `2 @5 g0 {% c6 u
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      & z. F: I  b/ ?) v! K- e
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;7 f% T4 a( @* X3 f8 h
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];  ~, u! q. u6 ~# M
    132.                 }
      ) y9 V; R) ?: T% ?( u( g' F  @
    133. ) N! a. @* p' U
    134.                 $defensePct = array();
      ) k. F% E, R. T: ?# ~- @
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {6 X* q& p: Y; z4 d4 C2 `3 X
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      8 C: ]2 i; b9 {  f
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];" ]/ D1 s$ P4 w' W8 ]
    138.                 }2 S4 C: N6 S) M  j( Y4 @, |
    139. 1 |; N! d4 M: E" @. E; U
    140.                 //計算損失的單位
      * }7 B0 [- t& W0 d
    141.                 $attacker_n = array();
      5 J% m1 X. _; V+ v, w% b+ I
    142.                 $attacker_shield = 0;
      1 A/ ]4 M5 I) s; o" p' ?
    143.                 $defenderAttack        = 0;: K# M/ W5 M1 H8 \& _% Q# M
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      # d' ^' ?1 f- I
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      ; e4 S! {. Y, v( K! N" i# U
    146. ; s& V1 ]2 O4 G, C) P, [3 W
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {6 ^/ c3 ^+ n- o$ g/ X2 r( V
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      3 f2 r0 X: n$ n6 z9 l) L8 s
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
      % K6 U/ `) M- W4 g: r' t/ ~
    150.                                         continue;6 r) C& {' m5 N- s5 \
    151.                                 }$ D3 G1 w5 m& V9 c! d

    152. 9 Q7 L: m( G0 m) ^
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
        U: I$ I( |- ~& O) t5 l
    154.                        
      ) q, S9 w6 s- O! C  J$ X7 m- v
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      : _$ a6 h* u2 K; @# H% D
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {+ z% l! ?$ [7 ]( G
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      + C% x! p% G9 U6 k/ `
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;: v9 u" ^; G9 d, Y: B* `5 ]0 H6 ?
    159.   X( {+ k4 }8 v$ Q# G* T4 M3 N
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);8 K: E$ P2 m, w& [
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;" b' ?, h2 Q& w
    162.                                                 }
      * q( K: M8 [7 w5 |; v
    163.                                         }4 b& |( u) \/ U* ~- J
    164.                                 }& X/ B% F) v5 }2 h& ]: q
    165.                                
        z0 x. F4 [& D& ?" f3 ?. X
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
        d2 F  P* w  `( ~6 x% E0 j3 n
    167.                                 - B+ f6 ~( T0 a+ J$ [
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      1 J% F5 C; C1 n" }; Y
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      - p! l; \/ l# X+ E) N5 z& y
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;3 B4 `* |# N5 K; ~1 O( q' {( G' t: r9 }
    171.                                         continue;
      9 L( A6 H( \& s7 q- v6 J' A
    172.                                 }1 N) ^/ R$ X7 G* R# x1 P4 u8 {+ P
    173. # m( ?0 L6 s( C  f4 K: j- J5 U
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      ' h" b. ]. T5 t' @# X
    175. / F  L. U' l3 Z
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);4 P. Y, m) C" {" @  b- f
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);3 D9 N) q1 z1 v
    178. + o9 u9 \, N  b. G
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      & U" D; a$ ^8 i2 p/ m- {. l& e4 D" g3 V4 y

    180. ( c9 i( ~9 ?+ A* Q& R
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      ! m  e" S( _1 I# n) V4 ~3 @" Q
    182.                         }+ H  b: w- p9 M5 F% j, A. b
    183.                 }3 w& Y5 r6 F4 K& F

    184. 4 g/ m& X: |% E( m7 Q% {# p" a
    185.                 $defender_n = array();  z4 w8 C. |6 k$ j# H% _8 q
    186.                 $defender_shield = 0;2 v, _- @/ G  d5 d
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      - _9 m" E, x6 d0 K' \8 Z. a
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {4 W5 f% D" w0 S% b+ S  w. ~7 I
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();( r+ r: e6 H0 n, \* i1 n

    190. 6 A/ o6 g) J! i3 D, a/ w" S
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {4 a8 `$ B) x% q% f, Z$ V
    192.                                 if ($amount <= 0) {! k% F9 F+ O/ \% E
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;/ M' ^6 b) q# m% A
    194.                                         continue;) o/ S" H+ k" U6 V1 O7 a
    195.                                 }
      ; O: M9 g0 a. W, S

    196. : A4 f* t' W( @4 v. I
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      5 ?# a( ~4 m! i4 r0 v
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      . v( P- a' H$ v( l1 w9 x' Q$ ]
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {6 i/ s* y) }, s' y
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {# h; x4 v: R6 ?
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;  {! }2 W. ~$ f! i8 g% P6 q

    202. 7 J$ V2 y# d# a# p: z, N
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      ! P& ]( q/ T5 U& c
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;0 |. K# L  w6 V& G3 C4 e& o# G
    205.                                                 }: @- ^5 X8 {5 l4 r
    206.                                         }
      ( Q/ m0 K+ R0 r; Z7 A1 t4 t: n4 A
    207.                                 }
      ' N# g) u' J" M; O/ f  j
    208.                                
      " j' v5 D1 ]$ `* Q6 D
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;  `! Y! z2 ?1 {1 t6 |0 {
    210.                                 * b. Z9 l9 L! e" b- T9 m
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      8 N! W& U7 R$ E  [7 x
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);: y' I5 K" f/ D# j8 f1 Y, ^
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      9 `8 F5 v' Y8 V) P! ?- J- o6 z
    214.                                         continue;( D' K% }/ i9 d9 f( A3 N* }3 j& m
    215.                                 }
      : `, a. c- x* {- |! b. B0 R1 V* t
    216.        
      , p! E$ E- }+ G1 Q( e$ m4 x
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);3 ~7 U7 @- s6 C2 k
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      8 Q( M1 |9 ]- e% {2 ?
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);' r1 p' _* r+ ^4 Z. ?
    220.                                 ! a# S: a' ~; n: r5 d3 M' z# H! M
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      8 t7 u0 }6 |' ?) y4 ^6 r
    222. , H2 l1 g+ c% h' w
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);6 d( D2 u3 F- \; |$ @$ }+ H: ~+ ]9 R
    224.                         }
      . ]  z4 a: h; x5 V, |' r
    225.                 }0 {  I# K* A% U; c% Y2 l

    226. ' _9 s# ^) L7 X# ?; d$ G  m- L
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      8 H! n3 h' ~1 C! J+ a; J* T& G
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;- c/ E* ]$ a9 }7 R  r
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;0 ]; C1 Y2 s( D' w
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      : H. _# W$ K% f
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      3 V* J+ K' F  J/ v
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      ' H- f" R1 [# Y6 M( u
    233.                 }8 R; B$ ?; ?# d, `7 K
    234. & q+ X! r( [9 m: y% `1 O- M+ u
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      5 P$ r9 b' k! A) G
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);  u9 p. w9 j" A
    237.                 }
      6 t7 E* R1 g5 J) ^5 W8 j- D  l
    238.         }
      ) ?4 _0 s+ r2 p& O" Z" y
    239.        
      7 l# o' ~; W" O3 }1 {
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {2 V& a+ H' E4 W4 J$ b5 a) T6 b8 _
    241.                 $won = "r"; //防禦方# ~# E& Y+ S/ L; c
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {  c, [: v8 p& }1 E9 k9 I0 h% [
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      ! t1 G2 K0 [6 O. H
    244.         } else {- N9 \0 M7 T! D- {' z, s
    245.                 $won = "w"; //平手
      : X8 `/ `! l  N2 d7 G
    246.         }" n* y  v; y* A+ M

    247. ) Y+ J+ N* V1 i( s4 @3 Z
    248.         //CDR0 X- A6 f* `2 X0 {$ w: `9 v
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR) `/ g7 B9 z; [# O8 o) A
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      . [* c" Q0 F2 W' ]% x
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;5 L$ B0 v4 J; Z0 u! y1 ^* c' L" K) m
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , l4 j% e4 V7 M& v. G3 M: f" W( K
    253. . U- ]1 V1 W1 ~0 k/ C
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      - R$ [/ ]+ `* u$ v4 f! b, g( C. [
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;4 k# U+ V9 y$ P8 L. E
    256.                 }
      $ }' y$ s7 H) R. |. W4 c) V. q
    257.         }
      3 U; B# A+ _5 {* p1 B, K0 f
    258. 9 v/ o0 q" b7 R1 \5 S& s0 g
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      7 h9 X+ p; R* B/ [; h- f7 A: N

    260. 0 X( ?4 c+ ~* @; {( h/ h% n
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {& u) l' S6 f! v4 }4 c) o
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      8 U+ H* [' e6 c- v- o
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      / z& Z+ h1 w  l& |9 D' _  e* z
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      . ]6 e8 |0 b9 O$ U; u- j8 s
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;8 `6 M4 Z' N3 O+ j. k' ?0 G
    266.   @" @  |) y6 b& \6 K: H
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;, ^# ]; f$ L* Y# v+ V- U
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
        |% P: W. `, D4 s4 _( S  [" k6 V
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      5 J1 W+ P4 ~) o! H: S
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;; g% s# l4 ~" M5 L! e7 H- M
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      " `5 V) K) e* a5 v9 V

    272. . R' U+ D7 r8 [  Q* f: @( ?
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      0 ~1 V% P/ U' p9 b0 M
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));
      " t& t) r( I) S8 r, f
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;. V. B0 O0 V% ?( T" H. {
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;  }9 S5 s  p: |) D/ C8 U* E4 f( E% D
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;9 v+ b2 g, E3 P
    278.                         }
      0 [" B7 v9 _0 p; Y2 [
    279.                 }
      9 C4 M( E( c5 d0 g9 i* X
    280.         }
      $ ~* I0 o  c- s
    281.         # L7 ?! W, P0 O% K; [& ]
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      : O" j2 h' o8 P
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      3 \/ b' w  a+ J' Q
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);3 L3 [; B2 o6 _& J
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      6 k$ Y. Q' R& h+ f! U; k" Z2 |3 m
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);  _2 X2 e5 S* m9 n! y( _! ~2 S
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);0 N% L; g% E4 u' f( C' h
    288.         6 T  x/ S" D. K) u
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      * n- w. C7 A, K1 x
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      # x" i2 u" E& T
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));$ [% G& k* i1 L( B& Y+ Z
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      5 A3 f9 i6 d/ o4 L! T+ O7 k2 u
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));. U  P& C, n4 T% _* R. H3 f

    294. ! M+ Y0 R, w( s; M
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);( Q  j6 Q( ?' |) s4 v! M
    296. }
    複製程式碼
    ) e2 y2 R7 Z# H! e

    + ~* |1 L5 F2 Z- e& f

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6769

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 # `$ c" E9 W6 Y
      T: F; }& O  V6 P
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了' r1 h; M. X3 B: v8 G7 F% U4 `
    ; W# F3 g4 ]2 R" p+ A3 F
    ) d' g. z  j6 g  g

    $ |! v9 O4 h! S; L原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    ( ]2 u7 n0 I) a7 o  h6 F3 i
    7 U0 x* z' ~5 Y% P$ l& J; t) G# [6 Z8 N6 e& J# t  v5 V* b

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14892 / 14892

    生命值:6%

    升級   100%

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    / ?8 z( }! F3 B3 R  }9 F代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    ) s4 e: \/ r' k) u& F( A+ u- j
    564e9145eaaff_1024.jpg % t0 Z) ]# c. S% k& Z) r

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.04 r" g( o& |( K' v; Z3 I( y" ]
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子$ W0 Q9 R" l. m
    現在有能力了卻改了4 d" Q+ k! o% L9 z6 n) m
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    - |( W& d+ J; P) v9 k玩遊戲的樂趣都沒了...
    / O5 S/ O8 g4 l  X2 E6 K! ^1 }希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的) `% k: A8 }0 P" V
    至少現在防禦是有用的7 N% t; k/ y+ t% Y  _, A0 X) N. e
    如果防禦可以被無損碾過
    8 C, ]9 K7 Q- N+ b0 Q那堆防又有什麼意義

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    : w1 s4 u- j" V! I5 `就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    3 K$ {. a. V1 ]4 g( L$ W2 C: v或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫' L; ?) I0 D3 D& K4 u
    這才是遊戲的樂趣所在
    * a3 s+ q, W1 m1 Q: s5 d% o不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    + S) R2 F; u  ^7 z$ P意義何在

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了4 Y) ]! s% L3 }. j' R) m8 i; A+ t
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    # _: a$ H/ I5 O1 c! U請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    8 N1 ?' q! r% r3 @9 }就算用1000億的黑月+砲灰
    7 W/ [) [" p& L) Q1 s或是10億泰坦4 H8 R' A( b, I8 W
    100億泰坦  F7 ]/ g) L+ b# z
    都是損失大於廢墟+資源8 P( J6 o; N7 Z6 W0 z
    這樣遊戲還有甚麼意義存在
    - e, ~1 B* s! H) q- N; ^1 S8 {2 p+ I- B  f
    , V) x% _" S% R9 j# A" H
    資源# ~* O0 w7 s" H& Z1 }
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    1 c) T- t; t' E. i' P/ W" Z重氫478,731,907,187
    % Y4 V2 M; F. [8 x船艦
    + W4 @4 P* i$ M4 A間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    ) O6 D3 m6 H, h- L黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932  y) i. b& a' y3 P; ]' B
    泰坦159,999超級回收船30,0002 X0 W/ P; k* U" s1 o5 m% E7 {
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    & H8 R4 T; _; ~& r( J5 G艦隊保護者10& f* A7 s: u9 F* ?
    防禦/ X+ e9 r. m2 t4 y9 ~- @! H6 I' ~
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,4125 b' _7 Q; }+ l! V
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    % u" [1 i" H0 ]: V' ]中子砲500,000,000等離子武器623
    . N0 W" _2 T7 F1 N小型防護圓頂1大型防護圓頂1
    ) O1 g- ]  Q* V' K' Z* i2 \巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000" K0 x: J+ O, |% \
    太空基地1攔截導彈1,0007 d: R) S1 a, t4 L
    星際導彈2,000
    9 I0 F8 N0 c7 ~3 B* I' S建築

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    & R) [' Z$ B, l% H/ a- D- y來打個比方好了9 r' l( h7 Y! y2 o! ~
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ! R! l9 G7 g/ B請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺. W6 Z- h2 w: R1 u& T) ^2 H* G6 W4 n4 Z
    ' A9 o* Q0 N; F- ?8 a- D4 U& n! G! t7 }2 t
    放心好了
    3 W" F, a2 D* J7 ?5 m戰鬥引擎還是會再改的
      G+ [$ Z5 @7 s6 K& I3 c直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:094 C( Z4 ], a" _4 }+ U$ |
    跟他們的引擎不大一樣吧  ]: g7 Z+ c$ ~# [/ ~$ T+ K9 H
    我不懂程式碼之類的
    ' ~* A' ~+ S8 e# O5 J8 i不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    $ p5 |# c! w3 S7 q
    6 K" D) c2 e8 g+ [; O- L; Y

    4 C3 ~/ V& Y7 J9 t( _那就是那位GM改錯了9 X6 p7 v6 Q0 e7 m* b$ u
    可以先還原- Y( \+ P4 a$ }9 [* p

    0 @; A- U0 Q% H9 q7 z程式碼不懂是正常的+ N$ q4 ?1 Y! |) T! ~
    因為我沒有講解變數的意思
      U( X. i7 o! t  {0 V, V/ W) p只要我說明每個變數的涵義
    6 I" J1 G" e$ M/ L8 v9 G7 u然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解- V$ r* O7 Z1 F2 n/ k5 a6 u0 I8 S
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理: ]  `3 j  B8 J$ r* O( _
    了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    ; W  j9 a) @7 x$ _1 H只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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