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等級:25 - 爐火純青

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    8 v7 O# E# n4 M1 y, G剛過來玩也是覺得有點誇張
    : ~! N8 h: Y( S; ^( P# Z- P大狼過來連伏擊能力也沒有
    ! d- {9 v8 J& E, T* v4 t不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF): N7 y: q) w( o0 N2 g5 J* q8 ~
    2. {
      3 F$ r. z* J; X+ c  j/ P% l8 U5 h
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;5 S. F" x% e+ {( H# U' v5 p

    4. - H  ~4 K1 r2 ]- l
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);, e5 J3 Q2 q" A. F8 q& a4 x! M
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      ; U2 ^2 `; C4 w4 \1 K" _
    7.         $ROUND        = array();+ _$ B* L) N" \6 X1 l- I
    8.         $RF                = array();
      ! Y1 `2 E* P7 E$ ~% w2 X
    9. 4 d- z+ P2 L4 i9 w- ^' c" M) k
    10.         $attackAmount = array();
      8 H( }! k, s  b) {9 u
    11.         $defenseAmount = array();
      : v! H0 ]1 ]+ Y2 V' o* C: B6 Z
    12.         $STARTDEF = array();
      $ I. p* P( B" y/ F) O9 t
    13. 4 d- [$ D3 X. ?' W( z
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 3 r  A1 O, f, J) D9 O
    15.         {( J' |  B, d- }
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      8 w+ m# R8 ~+ T
    17.                 {
      . O- p6 n! W: n- p" r
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      ) L; i/ @( X' F  y  e* H
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      , V: o& b/ D, B$ G
    20.                 }
      ; `( Y% R8 \- t* U8 d
    21.         }
      8 b2 }3 M5 k+ R8 {
    22. 0 @, l9 K% v, I; [3 X& u
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      + R) j# C+ k7 f+ h2 G
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;
      1 h5 |6 o' ]- j
    25.                 9 |, f9 D# U" N' L7 _
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      - W- E+ o8 Q8 N0 D% y6 h  K
    27.                         if($sd == 0) continue;
      5 T9 ~0 c5 u. z/ ?
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;& V5 k6 A2 ]" s
    29.                 }) B2 |6 W3 `1 ?) N
    30.         }
      1 I% }, n+ n  y; |1 C( j
    31.        
      / _+ @+ P$ l% _
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];+ G' C0 d5 r; d

    33. 8 s+ _& [  I& V
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      $ \4 ], ]' [# P' F: _6 h
    35.         {5 K4 D  e$ x  V7 {/ J
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)% g/ E& G, Q2 X% \. E1 C) ~
    37.                 {* d* c' J, m  \7 N: B& t
    38.                         if ($element < 300) {# [4 i9 T2 l& k/ g5 E7 l& M( k
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      ) A! D; z3 _3 s. Y* S5 c7 F
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      0 U2 ^) ^1 ?. G! W$ x
    41. 7 ^& B0 Q8 {( l  e3 F
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      * |- [# c, V8 m. P: C% i9 M- r
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;1 ~2 _4 p7 J0 |- L. X# X# Q
    44.                         } else {! Q/ o% p& \, F$ R& z
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) : ^2 D1 s; }9 |( e5 P
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;5 O' m9 V& k3 h5 j0 E
    47.                                 , M+ h. b! r) k; b$ J% R
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      # H# R% S* z, C  c9 u
    49. $ C. B! ?( g- p0 u
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;  y0 S& n# u: H6 `
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;: r% [8 A- w' B  k" N4 B$ y
    52.                         }* n% d& P7 N% E- p
    53.                 }6 w" h) e% {9 M1 T9 J$ Z: N
    54.         }
      ) d1 p5 m( U8 Y; C

    55. ( T& s+ B5 H+ Z, ~
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 9 q, i8 h( O, f2 J( D2 U" h
    57.         {' @: f9 b6 V! \$ I; s* ]
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      ( c1 l0 Z! Y$ o3 z) R% I( Q% Y
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);  k' B+ t  U+ q* l5 k8 Z. M
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      6 }9 p) t, @/ T- a1 ]; y
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      / b8 y/ U8 t* }7 W% D
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);5 v+ {; ?  U9 a- l5 j" A* e
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      ; R; g0 m& N% C) T# W
    64.                 $attArray = array();. }( Q7 ]* \$ J( r3 t# l
    65.                 $defArray = array();
      / g+ a7 U6 P: p! l8 d- \
    66. ! n4 i; y' l5 q* D
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {9 ^+ r) x+ o0 d; P9 ?/ ~$ E2 x$ H! D
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;: h0 T% Z; H9 N; Y7 L4 p
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;' D) d" k5 g) d/ c
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;& L* {- _) {2 W* q6 W/ _

    71. 2 O6 d2 L/ N7 B7 C) w
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque7 q7 e; z8 b; d1 R* R8 h% g) h6 N
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier: t# g! G0 }: {% V
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      : T1 w& P% ?) C
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      * |" A( _& v1 o0 y
    76.                                
      , L9 e6 k6 o7 c, Y. p
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      1 g: n2 G# X2 F; z' \+ }' S$ H- Q
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      $ D1 c' \8 |) }9 e# b* s& Z
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier  A1 K6 x$ X/ ]# o
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      : V6 r  ]. R+ _. ?
    81. * Y" b! S* V7 z8 ^' d
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);, D: I- w0 k* |
    83.   Y5 n. a7 p* _2 m2 C& J# k1 h
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      3 [9 Z- u( i6 B, m! h$ q
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;5 o: I7 G' [* a# E% c  w1 D
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      ) h% t3 \2 a) W
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;  {0 `6 n, j/ P1 h8 Q9 |
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
        a" q$ ]5 q1 s. Q$ g9 ^
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;3 Y# X: K; c6 t. h
    90.                         }
      0 {+ F# A( Z0 S  A1 I) O
    91.                 }
      / K' S9 |" k8 W' h$ C

    92. ; I! ?6 J9 D) L, R
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {6 {# a) g6 ?3 v( h' A
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      8 c. k9 b! K! v. A
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;6 ^6 O1 R$ L( H7 f( e4 l
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;7 `7 y4 ]  y. b7 m
    97. . d+ u/ H5 g) @: C; o: K
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue1 |9 Y+ }; S( O! e) \3 f
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier% {3 M  S( ]9 _* q% M0 _
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      - O0 O, l9 M6 K9 j2 x& S) q5 T
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      # T+ [7 f; e* l' O9 g5 e

    102. 3 v  r, _/ z6 y2 Q0 ~
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      # U) m/ p" P6 [" P! F7 }( D/ P
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque% L8 f; r9 h0 u
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier( W' t5 y* X4 C
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque! R( t; H, d" O7 v
    107. 0 R; [, y7 D) T8 {3 y
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;  c- _( z+ L: Q+ g2 n* ~: S. Y
    109. + H6 D+ Y1 @/ F8 b' p& E
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);/ K4 J7 s- a# |: D, @2 M2 @

    111. : Q  U+ A9 z- i- R* Z8 z" ?& f2 F
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;7 P( o& D5 K( P7 P" y2 |; ^3 t
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;( x0 j0 f$ i8 U: k& m2 S
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      $ j: n: q; l; I4 _) d, Y
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;( ~7 W) }/ K2 F0 P/ c" R
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
      , \9 B% A$ V  }! W# n
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      7 z+ g. E5 d4 L7 S& |
    118.                         }
      ' {2 b/ p, Q4 h' j+ J: b  h% s
    119.                 }
      * U6 p  E3 h1 B! R7 m
    120. 7 N% K3 \8 C& E. q! D' R/ l
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);$ a  v. U' A" R4 n
    122. - H/ u3 Y+ [+ P3 e& ^6 `" d: Y
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {( V1 r+ J/ x: P; X/ W
    124.                         break;
      7 ~+ ]4 V9 b8 D* T) o" N. a* p
    125.                 }$ U) E5 M: i1 K

    126. ! x- L% k% y2 t3 N% [2 k
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      / D4 \& x( R0 d
    128.                 $attackPct = array();
      # w! v7 a# u& s
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {# t  v- f* g7 m/ p
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;, `- t7 o4 ]& S3 {8 Z) `
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];+ s, A4 s7 {$ s- M% ^  s
    132.                 }! K2 q7 v8 O3 q6 V

    133. 8 v0 T+ h+ w) N# N5 P
    134.                 $defensePct = array();
      9 t8 g" |2 E  _3 [. d* \" M5 v
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {+ t# P  E, d2 Q; b
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;+ M% \# V, t1 M' Q" O. @
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];9 U1 F0 k0 d3 g5 l
    138.                 }
      . ?4 R4 b! z! V, _0 x
    139. . m* F; T+ C+ {' x/ z
    140.                 //計算損失的單位# z2 }. R6 u1 p( X% c
    141.                 $attacker_n = array();
      + }3 ^! Q) P" s$ v! z( b) M4 F5 `
    142.                 $attacker_shield = 0;
      % l) u) _1 l1 X! n
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      / h5 u; ~4 P) |; ]( d2 J
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {4 \$ ^4 {, O. t
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      : ^& r' N1 ~, g9 ~4 }
    146. & k: _$ t! B6 N+ T
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      7 m9 X  c" A; e7 q0 R
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      ( \  M. W* z+ l' F; Y( D; o' H
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;9 d* D- t" a6 o) Z( S1 s
    150.                                         continue;
      ) Q! l! F, W$ u& s2 Q
    151.                                 }
      - Z! r6 L% |1 Y$ N- x

    152. % q. Q+ \1 [  {
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      ! h9 `9 c8 s$ O* f4 ^+ r
    154.                         & c. u4 I$ m! M, o7 ~- B3 G* X
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {/ ~+ T( ~& |8 V8 |
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {3 w& v3 r$ ~5 M7 U4 \1 |  H' o
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {- o3 V1 j; Z& ]  w# }+ x
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      ) v- M+ V" O5 _6 L. n$ [

    159. 6 m  T" Y& H% q& P* f0 M. N: H
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);, i4 {% y, m9 f
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;9 t/ Y+ k4 Q  _
    162.                                                 }
      " w" V+ z! }) W
    163.                                         }* }9 H( N) c& ?
    164.                                 }) {8 T2 P) J$ d( _0 K. f, w* K
    165.                                 $ K0 a: N9 ]8 P
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      7 i. z  H4 G6 p5 ]( W4 h" L
    167.                                 ) u' G1 O* b5 U7 u. |# l9 D, i
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      0 s4 J8 W: `" w7 x5 D
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);1 j2 l% M7 D# N9 B& h! ]
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      * a  m7 b/ I. m; @" L0 p: Q
    171.                                         continue;
      ; E7 H+ ?* z5 l( c$ g0 X
    172.                                 }
      3 r* h3 u3 W( ]9 w5 _

    173. % @) Z0 L/ f+ t" i
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      ) y: H- b- m) x$ M

    175. : l2 e: I8 D4 ^
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      ! C) P- c# T% e2 ^" a
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);' b; z0 q4 U# U

    178. 6 t' ]% W& \6 E8 A
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      ; @5 C  p! M! l4 Q
    180. , ~" i7 ~) F. o( z0 M9 w7 K
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      ) Q1 t( I! b9 q! x
    182.                         }
      + ~* P) o2 a* z" v6 y+ D% ?
    183.                 }3 J, l' r% T+ X4 q( T8 x8 }; c

    184. ! f9 ?: t. {$ B( c2 q) A0 W! T
    185.                 $defender_n = array();
      # i, g3 ~3 C  Y0 w
    186.                 $defender_shield = 0;
      , T) \, g) e& h
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      1 s+ l# ]2 s( S+ s' Z, i
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {% q/ X$ }% `/ Y5 t$ ~
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();6 L2 g- N+ Y9 O; W; }) X9 W; q
    190. " I# `8 |: L* P. Y
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {, t8 [2 S5 v/ d3 K% z% t
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      4 u' C' a& ~& c1 l1 @9 u4 ^
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      * D; T. [, j" N9 j% k$ N. B* [
    194.                                         continue;( O9 f" s- z' z+ s& o# f
    195.                                 }
      9 O, f- m& f( U
    196. ) b( F7 |$ F! Y3 J8 U( ^" W! q+ ^
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];: V* w' h" N9 C& T. @4 I+ m2 T6 A
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {7 P5 J+ j# M$ e9 ?3 S
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {: O2 |$ g% d% o; S  C) h
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
      # O% ^/ U, G9 R! u
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      . v* ]+ _) [9 }  N1 W3 ^5 v! p+ P

    202. * ]9 u1 X$ q0 g8 q/ L
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);& B9 z# Q- T' k2 g' I- N0 e
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;/ Q5 m; p# k6 m7 b
    205.                                                 }
      9 X& x( W7 u  F' {
    206.                                         }
      ' m7 o# q$ ]4 E
    207.                                 }
      7 K+ ?9 j" v3 G
    208.                                
      - i; }2 {. A" t1 j4 |4 D/ f
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;6 k- S8 _) a  ?. J$ k8 K' p6 L
    210.                                
      / K5 x1 O+ t9 ]6 v! W3 E! z
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      $ c7 w; u( Q  ~" K! |' V+ t
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);* ^/ O+ L3 ^4 `
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;, e. `+ N, _" Q, j6 v! G" q
    214.                                         continue;
      6 ~$ r9 @" Q& y$ z! l8 F
    215.                                 }
      ( p% B4 g2 ~  b
    216.         . W/ ~, @: s! Q7 x  Y' o0 j0 T: c
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);3 O9 N4 i2 ~! P. P7 g; P
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);) x8 x, p0 r1 T/ h6 `
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      " V- L" C% R0 j% B  {6 W
    220.                                 + u6 T8 f! W8 Q& V( L% g. T( T
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);' y6 C* L+ x) }7 L4 ?
    222. ) U! f, \) j, \8 R9 f7 M
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      # O( {% D4 i5 c
    224.                         }, B- ]' ^+ C4 r
    225.                 }3 V" T, Y$ X! [: h) |0 q, O

    226. " @5 {) j& i3 P2 t$ K
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;" c+ g& }5 b; U& N: O
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      ; ?  m4 V2 x. ^" K5 H
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      5 X8 t% ~1 N: ^# z) q- y
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      ( l" ]. U0 d( ?8 z* M) N% w) O+ H
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      ' V8 {6 X) Z, O- U: S
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      2 P$ ]+ S% W- A
    233.                 }1 u1 d- _! B8 F# p/ P& ]
    234. , m5 V$ \; G  b. U( s
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      / c3 w- q7 R1 g- `% X
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);$ |# A: U& l; @0 M' S
    237.                 }9 X% s5 A. k* P
    238.         }1 y) ~1 P1 w# ]8 i, e( `: w7 z8 t7 l
    239.        
      - |, G) w: T! o' @' D  p! p1 W
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
        z8 K' K+ F$ A9 f' g" C
    241.                 $won = "r"; //防禦方1 R3 A5 U: [" r' e: J/ g
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      0 {" J  l& \& }7 K& h! m& l
    243.                 $won = "a"; //攻擊者* N, f/ C; j- ]' A1 a( ?
    244.         } else {! M+ z9 l& v' N  P4 ?$ ~
    245.                 $won = "w"; //平手1 M( R& q: Y' X# d9 w* w
    246.         }3 m2 M' n+ q0 D9 [

    247. / h7 s) q1 f9 H1 \+ w. G4 @0 q
    248.         //CDR2 F# f) K: p4 D- {3 L% i* b! {
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      # o( |, j7 q8 r# C% m# E9 @4 i- ~
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {0 h0 H4 K% p" \
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;. f/ ?6 ?4 Y1 j+ V5 ?  k
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      : T1 K. A6 \  d1 ]7 z$ l
    253. 0 k3 e- L" S1 h* \; R* v
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;% P3 i- X& v8 R0 i4 z
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , }8 h4 V# U! @
    256.                 }: K1 c* T0 U3 ~, t# D9 k
    257.         }) o3 o: J- k  h7 C  l& S

    258. 4 M' K7 a. r8 G/ e& c- Y8 M  |* h' j( S
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);8 S0 |3 E0 d* M0 W% p
    260. : h4 S( c" w9 i0 {2 a) }
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! F) \! v% i: v$ c* h( r. n/ t
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {5 x$ U/ E/ m! [0 D+ |# k
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      & p& \; w6 X" @9 X" [% N
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;3 ^/ C3 ?. a3 d4 P: `! L
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;( m. |5 v/ B2 K& H/ j

    266.   @, p9 ]: J! U2 x6 v
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;) v$ I. z% f( H
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;3 S7 B# w' x- C* H: N- h0 d2 L
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      ( A: A; S: n9 _/ d
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;- \- _& E7 W$ r/ V/ J7 t, k! M* L
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      2 @! s7 N$ i9 F

    272. ; g0 W( M! \  T4 A' l' I
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      - e- s. Z- Q; _# W, {4 {
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));& s! g% L: C& Y* u; c* ]
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      + S8 |, f# `" n! c# p& c
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      : i+ }. N0 C* ^* S. G% y2 w
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      1 F+ M% Y2 |, q  C3 b) {# u" p# q" O- }
    278.                         }
      $ K0 A0 z/ e) K) m- }- s' z8 b
    279.                 }
      $ j% a. p, L7 Q4 |; s  K# h' h
    280.         }, v. [  j8 Q. |2 ?9 n& {0 q! m
    281.        
      1 |/ s6 m; \% j7 l% ]1 H5 K0 G$ N
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);. C5 d/ w) O- E# X8 K
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      5 _" h( X% [( B- t' g  z. m+ j
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      " f/ X. W$ |" n. _/ h0 v: s& Q# H
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);! m" _' k$ g2 T: Z( W
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);% B0 {3 @0 M$ x" c
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
        U+ L, s: p) P- G4 {8 K/ q8 ]
    288.         6 Y7 C/ N8 C* |6 l+ z% u
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      ! f( U! X; L" q) ?6 [
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));5 g% e3 o! D, u+ r, B" m
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      / o5 L( ^4 O0 u3 Y6 \1 A7 m( r
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));7 K. |! t% L+ a3 W3 ?+ m9 ^
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));- |1 h5 X( n% d7 O8 }. s* s

    294. ( V4 S- N9 k; \9 A
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);% Y4 |2 c- v: }. ^! _/ c  Z  t. B- b
    296. }
    複製程式碼
    ! C  x/ w) S# B, n. k
    9 U+ p7 I" d3 I: p% Q$ v4 D

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6694

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 7 z" _; c- H" U8 H7 `6 @5 r0 w# `1 p

    & q  _& @6 r4 ?. ]( _# p代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了4 Z1 _6 O7 O. l3 g. `

    1 [$ Y1 a  D5 @8 W& ]  I  t5 o2 Z
    3 Y0 E  i* }( ]
    9 v; H, ~2 I; A) w+ W原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    : d, b* F' h* Y6 w8 v( l: F! Z/ g; P$ B+ |$ t/ r" k& C/ m2 G

    $ m  N+ C4 b2 K" S% d

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14748 / 14748

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:039 G, ?1 M; L0 X! [2 A+ W
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    & `; P5 N: S: k- z: s$ N
    564e9145eaaff_1024.jpg
    * Y1 `5 |: W" U9 [* Q# r2 S

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4101

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    9 K' H0 s8 W1 {( h以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    % z# J# ?# x* h" N9 L現在有能力了卻改了5 R$ _% k7 s" V: J# _
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷% U1 H1 c) u( X, D, r# @8 r
    玩遊戲的樂趣都沒了...
    0 e; k% v6 n& W0 Y1 l. U5 Z希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
    - S# V" T4 Y2 C$ U0 J  K至少現在防禦是有用的  A; l. x  p# X4 {3 F: N- R# i
    如果防禦可以被無損碾過1 I9 u. s- N3 M2 G4 h. A
    那堆防又有什麼意義

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服$ {  G+ |1 A5 M( \/ W8 _
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊* D0 O! l: Q# Q6 j  {
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    $ N% n' y' E4 e& v6 @這才是遊戲的樂趣所在& D8 u" ]4 a! u* s( x
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    0 j! y- n% F8 T' R9 Q意義何在

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    0 R% R1 ?% V  f+ t以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ) C# r" @; i/ d- c4 d+ f# T8 A請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    : G. a& C8 u! I! c. o就算用1000億的黑月+砲灰0 j/ O% o: \1 @5 \$ w
    或是10億泰坦5 [- T. p3 s6 l! E5 I
    100億泰坦
    8 |5 |2 \; Z& E0 ?2 P8 G! j都是損失大於廢墟+資源
    & e9 Y- h7 h. W+ j; B6 [7 }. A; r這樣遊戲還有甚麼意義存在
    - h' L4 p* d# E  F' R3 U- H6 Q
    " [) _: L# A) L0 A8 L2 y7 U4 G  W: x* Z3 x9 M( x
    資源2 ]( |; U; f7 l6 l7 d
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074, m" J: a- w2 ]. Z) P7 e: I
    重氫478,731,907,187
    7 U+ }" a, c  K船艦
    & y) A- R, ?: s' Z: t* _間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    ' i$ P$ U( ?5 C$ T% ^" C黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932) B' \: }% v. Z8 S
    泰坦159,999超級回收船30,0008 B3 \" g* T; r7 X" I
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    7 v, w2 @0 w1 \' `2 C; N3 K# P9 f! f6 T艦隊保護者10
    6 k3 Y7 @/ }2 y0 M$ Z4 x5 Q3 s防禦
    * R4 @& l: A9 x( ^9 k飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412- ]9 Q8 d, ^$ y! }
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    - L- |! A$ u9 _  i# ^; e& L9 |4 \中子砲500,000,000等離子武器623' {" a+ V+ W. I1 k. J8 H
    小型防護圓頂1大型防護圓頂1
    ! K& z) j9 W2 f巨型防護圓頂1重力子砲4,800,0007 J6 O- ~0 y! k5 b& C
    太空基地1攔截導彈1,0002 K8 [# y' W9 }' t: ~( l9 }" M
    星際導彈2,000! u; k9 b1 ~6 v( p* F" O$ W
    建築

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45" N8 J) \4 d) p. Z5 P% ?
    來打個比方好了% I" N( a# J& P
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    7 k" z! s: W: X) j7 [" y( S8 k請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    8 d( q. t/ p! V6 @; Q

    ( ?# {7 K8 [+ q7 a放心好了
    , ]" i; z' [8 B/ U戰鬥引擎還是會再改的9 a9 w1 j- b  I  l% S' ]0 g8 b, W
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09
    ) G/ Y! w4 e$ q$ D& R; @  I跟他們的引擎不大一樣吧9 g" q+ g# f( w3 ^3 r
    我不懂程式碼之類的% ?* t( u4 U8 m% U( m
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器6 w( e' @4 ^' K" M6 ]4 a9 x% P
    5 ^1 X4 o' O4 U% U+ U% l
    % j, d; l% L3 s# F7 w& p$ Z( D6 v
    那就是那位GM改錯了
    ! O" |. B2 r9 M" t, D6 ^; T$ C可以先還原6 u6 C/ S- i, a8 A% h: u
    ; F" P, a- A4 Q/ |2 J) L
    程式碼不懂是正常的
    $ r9 u9 G8 W6 }* l因為我沒有講解變數的意思
    ! J. }( }3 N5 r3 h% x! e* V  R* s只要我說明每個變數的涵義
    6 j$ a8 W9 M% Z$ X6 q( ^然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    ' c6 k2 f# Y* [就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    ! J# F# `/ v/ K: C) v# \了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了! z, h3 P+ |$ g* w) ?: [5 n- m
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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