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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    郁悶
    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    / S2 r* Y' x2 @) h; S剛過來玩也是覺得有點誇張
    0 M% U5 x" m- ~2 K# |& c; X3 P大狼過來連伏擊能力也沒有
    4 b; r  i7 G$ R/ D不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)0 l: e: B3 y" I
    2. {
      ( q+ C" u! _" u5 Y0 c0 p
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;5 Y: \  e) K8 u/ V3 }
    4. " a  J5 b: R( T6 `( _( e$ C9 Z
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);0 x; q& e" d4 T
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);' N" @, W' \$ O, ?8 n# _
    7.         $ROUND        = array();
      - h; H# x$ s8 J2 Y
    8.         $RF                = array();
      6 [% s  R. y* h1 {

    9. $ k. f; i7 I& H
    10.         $attackAmount = array();" |9 d1 t2 p5 ~$ k0 n: \1 \6 f
    11.         $defenseAmount = array();! F  i' V! m8 J0 E. Z
    12.         $STARTDEF = array();
      + Q, e7 Q4 h% r. v, z

    13. . O, E$ Y' r3 ^  L' c2 M9 G7 U
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      5 {7 u) Z( H0 ?2 [
    15.         {6 D8 Q; U4 s+ t% K: N
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 0 I4 b" m7 J; H, X5 L, P
    17.                 {+ c# c2 N9 o% q
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;3 }* f9 q0 [3 A# O* M
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      5 q8 Q+ e9 V- \
    20.                 }
      : A! c* h) Q: v/ Z4 D# j
    21.         }
      ; @& G- A! a1 [  K) v# n
    22. ) l) B, ^3 n7 D  |0 P: l
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {  Q+ W. @+ f; y( W# Y
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;0 q5 w7 n6 m# s% _+ _
    25.                
      ) g2 [$ C2 B5 `) X- u
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {1 @6 Q% X$ R+ c. @6 f
    27.                         if($sd == 0) continue;" G( T! }: K3 u& s9 {$ z5 g
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;2 D! Z  c& d7 r5 q. u5 h$ X! f& n$ w+ `
    29.                 }
      ' X. o+ z, W# {7 H3 a
    30.         }
      . ?$ S  y" y1 O. z$ f
    31.        
      # t( v, s- k# }( p
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];1 ~% @( f4 B2 Y4 }

    33. " x5 E+ v& ]9 G- A. `- j" n) W
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      6 ]+ A( f9 |3 j
    35.         {
      - j+ c' c! r4 Q1 B
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)+ n2 l. b& h+ ~' I: v" J& C2 B
    37.                 {& h3 K" W( y9 ~: y6 [
    38.                         if ($element < 300) {- A7 ~# ^, m) s0 ^7 d7 }) E
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      , \& w$ Z6 y" p% x! E9 b. M
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;* F$ I% }- L  A8 l! D  [6 w
    41. ' ?% j; _1 G- U; P5 H& U- Z# k7 D
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;% N( T* i4 B: E& ^5 E; o/ w
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      ! `8 X7 W$ l  z8 }( [+ _3 D
    44.                         } else {3 ^3 h, T) \; i, o  U
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) 6 N" b" \& ?8 a6 `  g- ~4 J. {
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      & @% C1 c& ?  r8 D" d/ X5 \
    47.                                 2 K( Y  z( T* b1 `  F3 G4 q
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;8 I* C1 z. w3 _  [

    49. ) P8 B* f0 K: v; R! }
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      ) j- k  ?2 i/ g# ?- a2 ]
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;; A! z& |' k! G* U+ {/ y' W
    52.                         }  o% _! o3 Y$ r% t  j8 d* @
    53.                 }$ B. x8 x' v* d: e
    54.         }2 D5 \" s- v- l( d. i- i
    55. 1 u4 Q$ S6 t, x4 p- d8 o3 \
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      0 A; k) l8 e& c" N, j. R7 r
    57.         {  t# l- P  d7 G% W1 ]1 Q, K9 T
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);8 V- O' i. ?! l) ~2 t
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);  A$ H* c3 U' g
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      6 S1 E$ p+ C! P! J
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      $ ]) o6 W( ]* X! a$ S4 f% O
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      5 i; k1 {4 G0 Z
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
        t. Q! C, f$ V5 J' {
    64.                 $attArray = array();* D# m  K+ @9 S% v9 x1 E5 \3 P# \" |
    65.                 $defArray = array();
      3 z- X6 z: B" A( m  X

    66. - D  h& ^+ Y# G7 i/ c
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {8 _1 \. h; l3 ^: [/ f- [1 W
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;+ K# `3 o6 r% n" T7 ^% Q+ v9 L
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      : h, v) Z- g# K' \  \; V7 Y; h$ g
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      ! X- |4 U$ H5 D. t. ?
    71. / K& F0 r1 w' L/ x
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      ; T, @4 p6 o+ m7 ?
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      : I/ y9 J9 T% U" ]5 m: S) @% k
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque# g: B# s/ N  l1 }
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      # O1 N# \7 u) W. Y  Y
    76.                                
      $ E: D4 l- K0 W% [  V; Y
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {; B! K2 J4 {, }
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque8 \, Y7 d, y( F) e6 U2 K
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      - S! P( \, Y3 T$ _
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      3 g) X" C. E  u5 ^
    81. 2 ]& z8 Y2 [1 C* e. M
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      5 V$ e2 S( \5 r/ T! p

    83. / w( w  @* A! H/ e/ {7 U
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;/ \$ f) i# `, @/ A5 U
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;, |* \. a% j1 _1 L- k7 N! j
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      # l3 ]) z  w) G0 u1 N
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
        R! ?8 Y7 X; x3 t& C4 r, w
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;! q; o; R0 p8 L7 h" L: L# C
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      ! n) R' q  x* M% S, z
    90.                         }
      3 {5 ^: s1 Q  B/ j- B+ V5 q' K
    91.                 }
      & X4 R" W, i$ r8 Z3 B; o* V7 K
    92. ) m/ n) r4 K' y
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {( O7 A) n) ?. Z( R% W# _
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      ! [2 |1 v5 H3 T( [) S# F
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;. u$ y- v& R- H
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      2 J! c) y9 u8 C: C0 r: t. n2 F
    97. 9 T/ Y& {2 @' e5 r
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue: K* `4 @+ ]! F1 R- s; t! V5 }7 W
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier. ^, A+ X9 d$ j) c( L# F) s
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque! a- G' _) T" K, j/ A# m" {' n
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      0 u; o2 C) ]( `3 ?1 [" n

    102. % |$ I7 W  f5 s! ]
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ! t8 K2 {0 W* j7 l  {
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque1 Q7 u# h- F+ D0 z7 j# K* ]
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      1 a& }% z1 w, S. U
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      4 b) Z& n/ j; y2 \2 u

    107. & z* U8 r% s8 U9 P2 g
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;9 n# M/ f6 N8 e. p
    109. 8 D5 q5 o; r" x+ G# L; ^; ^5 L0 ^2 l9 u
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      # [& o  n) z' [) Y7 h- f% }' X+ I

    111. 2 Q* `2 b/ S( s
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      & A! P/ U: d) i* ~/ s* u7 L+ m
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      ) S, q# d; b5 u" @2 U
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;  K, E/ K% N* ^$ x8 U; {
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;* k1 n: |$ s4 ?9 r6 Z5 G
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
      ! K5 _  \! X5 ^2 c/ m) F. Y/ |1 v5 s
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;* G5 K0 r% H8 U0 T0 U9 X
    118.                         }1 Z3 ~3 s# s/ ]  h8 B  _+ b
    119.                 }
      " A" s8 I. o- H

    120. 4 I) {' O: e: ~
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);, V% B9 r# L1 y0 o2 D* {" g( F4 G

    122. # H5 b& y2 C% b- ~8 y
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      1 C' V, G9 t2 {( Z% o# Z( X; M- J
    124.                         break;
      . f, }7 G! ]0 n, y8 h4 n7 l* ^7 @
    125.                 }
      . \( H& d, R. i- r. @, s& M
    126. ! z: v2 y" B3 B% U/ T& M+ U3 s
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      ) _5 y8 R. r. L: Z) M. M) d
    128.                 $attackPct = array();+ X. C. l, J3 A/ y. c0 e/ _! _9 a
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      . x; v# g  d1 R/ E$ `! Q% w
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      , U! n& @1 O7 w2 f! h' {
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];0 d4 }* d: _( `' F9 i& X
    132.                 }
      / J- Y/ P/ @" p

    133. " G4 P( r1 Z# z% V8 t
    134.                 $defensePct = array();
      . ^( L- A5 n* ?' M, t1 T/ ~
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      0 o) J0 ?: j: ~5 @8 K, J) n  J
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      3 b6 Y/ s+ Y1 O" ?2 Y% m
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      : h: m. ?& Q) l4 L
    138.                 }% Y9 |  Q4 s( o: W, F# c

    139. . z6 l3 J; q+ k; U" p# C! [
    140.                 //計算損失的單位
      , b1 b$ o1 F( q" u+ b
    141.                 $attacker_n = array();
      % X3 X& a3 F1 _
    142.                 $attacker_shield = 0;6 E# a4 b2 K& C* k
    143.                 $defenderAttack        = 0;2 ]9 R) L5 r- N3 e/ Y3 z0 G3 E
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {9 l  T# Z5 W; V
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      . b" l* U: m2 w

    146. $ }4 v# o0 V+ c  [% f" Y- ^* j
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {$ k8 j% ?7 e) Z' D
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      ! f* c* y+ P, ~
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;$ [4 w0 X* s4 |) v
    150.                                         continue;! L+ w+ F5 P# W4 T& S
    151.                                 }
      2 J& n$ _" @6 y7 G

    152. 8 x4 n/ V5 c; o& {
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];; M7 v) o: V7 c3 m0 Z
    154.                         2 D. V# V$ Q" q% l8 Z0 L- a
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      5 e; B- w/ Q' o1 `) i1 p6 \5 n/ O
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {( i6 b  f8 @3 h; j; c9 k/ h
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {3 e: f  H3 q6 D& I9 Z4 z- ~
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;6 [" U( c4 w: R* [, s* c( ^
    159. ' z6 C% p4 S9 g1 t
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);+ E7 \+ C3 Z& X& {4 ~
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;0 M( C! |! c2 [) ~6 _8 F
    162.                                                 }
      # q2 I0 @* V. T
    163.                                         }
      ' \5 O; q/ I% O3 r
    164.                                 }5 x: f; k5 _$ k
    165.                                 & [5 Z1 Z/ P8 H& \5 `- }
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      2 t3 v4 O: |( c1 A2 K
    167.                                
      + @- H( L+ n) R7 I& L. I
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      & M& q+ Y- E7 [- u6 g7 ~, X
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      3 i- _: A8 B( X  ]0 s
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      " `$ w! v' W" y3 \. q, {% k
    171.                                         continue;, ?6 `  Q- S* Y) }+ ?
    172.                                 }
      + f6 m0 ]* a, z5 L" w
    173. , a, e, ~( D: O3 H3 D; T$ I) O) z
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      2 q0 Y. m) p# b, _

    175. 9 I% _% B/ n. L% t- k5 P/ E
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      % [, |' }% }# ~8 x  F, V7 k3 F
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);3 t; s' V! L% p; T7 Q5 Z3 S
    178. 9 P" S: N$ y* [
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      ! {" K. q9 m! a# Y

    180. 0 O9 R* R  ^/ |3 ^2 |: H9 R, b  F$ b
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);* B6 ~) n5 o5 r9 J
    182.                         }
      $ N; M- w% |; g7 H3 [) ?& x& n  ~
    183.                 }' a6 R: a* c8 y' r
    184. + I! c. c7 R6 i5 b0 Z
    185.                 $defender_n = array();
      5 h  _9 R- O  g
    186.                 $defender_shield = 0;
      ; Q7 R& g# Q6 O0 G2 X( o
    187.                 $attackerAttack        = 0;& [% j' e5 d. ~9 B0 M
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      ) |! g( k6 r5 B2 }, N- L
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      $ ]' [8 q  p8 M. T7 W; }) O- a

    190. 1 x8 r7 P6 w" b
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ) o, [7 q- Q( U$ ~) Q' V1 w' e
    192.                                 if ($amount <= 0) {2 ~9 U( ^2 [/ E: z0 I
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;  X! X0 j+ E/ J9 d' [0 Z! B
    194.                                         continue;
      " f+ G0 O2 W. L; i
    195.                                 }% s+ c& _1 \, q4 d

    196. : N: l8 g+ F5 O$ J
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];: M+ Z, F' G( W
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      . _+ S% C. s7 h+ j) k
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {6 Q3 @7 D9 o$ @" E' i# ~$ N
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {- ^% N$ r2 u1 T
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      . J# X  a" ~1 [2 X6 @9 P
    202.   I, r: `; @4 O" ]$ M0 q
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);: d) r7 h2 Y+ \1 D- B$ Z4 B
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      - D& C, V7 ?4 I, F
    205.                                                 }3 Q% ~& ]4 |( A! M$ v7 m
    206.                                         }# i, Q: d: d  [* p* C! m
    207.                                 }
      ! p: |5 G5 ^  d6 `3 _
    208.                                 . b# @6 h8 W, G
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;" Z! ^3 z; B- \. k0 L
    210.                                 ( f1 w2 |0 k1 f, h
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {  `) w: V, A5 \/ ]8 u
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);6 z6 ]( k" m8 e; e* F" A0 Z
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      , ^) y, Y# P3 y- {
    214.                                         continue;
      " T' G* |2 E" i0 {3 K
    215.                                 }
      9 O6 s; L6 W$ M1 n
    216.         1 z* A/ Z. U* t. b
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);: K9 Y  W3 [1 O3 B
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);; Q! }: h# N4 {' B- ?$ Y
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      . H6 H2 x$ n' W8 R1 E
    220.                                 ! W" J/ n8 g- y7 |* n" m$ }# @
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);/ N  P. o; k3 W6 K" M6 |

    222. - G; l8 ?7 ^( V, o! H9 E
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);6 F& \5 E( l& ]' e/ g' d
    224.                         }
      2 w0 z. L- w! M# j& q3 M
    225.                 }
      - e' v/ G  k& x5 X5 s5 c- T# N
    226. # s, a% u. w5 I: ?8 Y; ?0 {, G& J
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;# Z/ [0 J3 u1 |% o) e
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;  b; Y3 n6 |7 M" k. f3 X  U# f
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      & P! Q% Z$ ?5 u/ \9 c7 E+ L: k
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      ( F0 T4 T( q4 G" b1 n' s
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {2 [5 q) u  j0 g$ M" U" r4 }# Z3 T
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      $ {4 V  \% E2 p" ]
    233.                 }
        _; z0 O5 ?$ i( X  y( W

    234. + I( ~. [* q( B0 N% @2 [
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      6 {. L7 y# U/ ^9 A( z" e! D
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);) W. {+ n- E& ~( i- |& ?* q
    237.                 }
      # r3 C/ S% y) G" u, G
    238.         }
      3 `# W, X$ A" g' s) b( P: \
    239.        
      " a4 _: q  Y+ B+ R4 v# G/ w
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      ' P) q; a. S" w9 i
    241.                 $won = "r"; //防禦方
      ; x4 x1 J8 t% x  _
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      2 W9 ^# V. W3 L9 `  T
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      $ [, U1 v4 p% |# U4 i* y/ W
    244.         } else {( z. Z) l' ^5 U
    245.                 $won = "w"; //平手2 t  X0 k4 T. Y% F
    246.         }
      : m5 s7 F) _! A  u) E

    247. ; K9 p& n7 w: [0 b( e9 P4 I1 a
    248.         //CDR8 S: c) W, o# q: G. u
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR& o% z; ~: [6 {- n9 _  p
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {0 @6 t1 V& i% s. @+ A2 t
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      , K6 q8 T& l) n! j
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      3 k( c6 k7 ^0 f* g4 c
    253. 9 O: _, v* G% _8 Z; V
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;9 n' X* F# C$ E+ j
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      6 j- ?6 s# g+ p1 w7 z! m
    256.                 }
        L: Z" t( H& M- _$ @
    257.         }
      - P8 o6 }' N- g( F
    258. % b  k1 v3 m( v+ Y# D( L2 p
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      , l3 j( A/ a) _+ m/ i, l

    260. # O1 U# o) n4 ~
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {( e6 ?2 F" G2 ]
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ( r1 n- N* O% ?' h9 o( {* p, S
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      ' V7 H  F/ @/ j
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;; g# l+ \. S; b6 B
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      9 Z! ?" A3 @# r9 j: F
    266. 0 r" V4 d2 i: {
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;4 c9 u7 F6 u8 D# g  z/ O, Z8 }
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      5 M/ W0 ~* {/ m7 a# P8 i% d0 f0 w
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建0 h, m* e: R& M' |
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;, K9 B7 r4 X4 L" G
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , X4 D8 G- r% B' t+ K0 _" c
    272. ( ^3 Z) g9 B* n4 m4 U
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;4 U% Z8 c% ]" b2 [
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));& {: t& E9 E( W" s
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      ; D+ ]5 `0 T! p
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      ) K: }- e) s3 P( y+ ?6 A
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
        J8 O: b- \. p
    278.                         }
      ; U1 {8 Y8 c* w7 E+ Y
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    281.        
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    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);! N( V* p1 c/ w1 T
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
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      ! e- Y( t* O  L; n
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
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    288.         - {' q2 s5 I* S0 y- v' ~: U
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      & L8 I" ?9 a3 V: a% g4 |8 q1 P
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      , k0 }; W4 Y+ U( [! |3 g  h6 m1 ~
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      6 s9 P( y2 m+ n; n3 F
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      3 N% I4 b3 `  W7 w
    294. - |/ s6 `% Z1 q, q6 p2 }' i7 Q8 B
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);5 ~+ ~+ H! B3 p/ H
    296. }
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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 |顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    3 t5 _& Y  H* p& w7 A$ g
    ! }3 ^$ f+ }6 q' ~代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了) P6 C" C1 N& f

    3 X, r; w5 J7 q3 K' s
    $ d: _% x" }# e# S. G
    / @0 I2 m; n4 ^4 ?; Y: o" M: R" c+ m原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了* s! a& k  F) v+ b
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 |顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    ) v( k# S/ F- u7 R1 Q/ E7 f代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    " k1 |0 c( L# \( D7 `
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 |顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.01 q9 P: \2 r4 ?- k- q
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子& R$ l2 S6 S2 w
    現在有能力了卻改了
    ! c* X/ y5 _+ @- T+ P6 Y連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷& u! r. ^+ g9 M& z2 L
    玩遊戲的樂趣都沒了.../ k2 ]- ^' p" A2 z* Q% H
    希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 |顯示全部樓層
    我是反對改回去的# w7 c& I5 u2 D- U; m
    至少現在防禦是有用的- k* k) V' p; S0 q
    如果防禦可以被無損碾過4 C- d. d  y2 Z; u: H4 z: b/ f
    那堆防又有什麼意義

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 |顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    ; l' t% `. b, s" t就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    ' @3 m! V8 `+ ~. p或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    $ w- v  [. |7 H* b# z5 f" T. E這才是遊戲的樂趣所在
    . p' U# A$ r* [不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
      v$ m( [1 W" P  n4 u意義何在

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 |顯示全部樓層
    來打個比方好了
      `6 L( d% @3 `. {) N以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ; ^3 z- ^) J2 G4 V$ z) w請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺$ m& Y7 O/ i6 x
    就算用1000億的黑月+砲灰
    " p+ s+ [3 \  _* R  i& i4 j9 K或是10億泰坦3 Z' B/ ~& z' Z) ^1 {. @$ B7 b( C
    100億泰坦+ N1 a  c3 @: U; ?5 |! L/ h' Q
    都是損失大於廢墟+資源: ~, f" j) y4 @( a: w% r
    這樣遊戲還有甚麼意義存在
    " n9 \" I, ]9 K6 d9 C) d9 N1 K/ t/ ?, f2 [

    1 H# M: l& F( Z% u. t9 N: O資源
    ) n+ I1 q. S4 [& P$ U; R* H; J金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074; _: ^" |2 |, Z3 ]
    重氫478,731,907,187
    + O8 R! |0 [3 s船艦! o, ]+ h9 |, u+ j
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,0003 O9 X, k+ a. |7 b2 s& Q
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    % _! f, D9 Z- I& O3 v; t泰坦159,999超級回收船30,000
    $ Z3 B7 T3 F$ o& c& P# M/ ^, Z雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    $ ^" V& A) J# K艦隊保護者102 n7 P) F, c8 K$ n5 S: U/ v
    防禦1 ]2 H& h/ t( E  ?! b) O
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412* b( H9 J( n# Q* |& [( t+ n% K9 _
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    ; b) X7 {+ a0 q) ?中子砲500,000,000等離子武器623; F7 x) y1 a( V) _, q
    小型防護圓頂1大型防護圓頂1$ t0 _6 j) q  e" ^' l1 A
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000" K. ?, k  |, |. L; i9 U
    太空基地1攔截導彈1,000
    , ?9 }1 I* V  g0 @4 J. ]; P星際導彈2,000
    + s2 p3 P; E# V建築

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45- F) V: z1 W, B' V0 q, x
    來打個比方好了
    & [6 N$ H* E! _* a( e1 P9 _3 O4 p以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    3 J6 |" ^( h+ \+ A9 |6 L請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺- o# i# l9 {0 v8 V* Z% M& g
    * @8 t# A2 q9 D6 E: F
    放心好了
    : D- T: r  J* y戰鬥引擎還是會再改的# O' ~( i. C! }# O. L
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09" T) y) H* r5 T. E, Y7 Y
    跟他們的引擎不大一樣吧
    # H, Q" w/ i9 J7 a5 k! y9 G) O我不懂程式碼之類的2 t1 E* o$ w$ |* t+ X
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    , S3 [0 I# M4 k+ F
    5 Z( Y. d1 c* r. S. _! f

    * u* z. ]4 v. U% m9 a0 m5 L那就是那位GM改錯了
    4 `% t1 M+ H6 V+ h9 m  K可以先還原8 S8 f" y$ o& |& @9 ~% f  y

    ( i& v( s4 k, t5 l1 {( t  M程式碼不懂是正常的
      Q2 n& t2 }) n. c2 a1 ~因為我沒有講解變數的意思  E( p$ M6 \! B" A' J
    只要我說明每個變數的涵義
    ) x$ y  C* L6 O+ ^, h2 H: t然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
      W2 }6 r6 ~. D8 V% K; R9 w就能知道這戰鬥引擎的運作原理: E4 a+ w, f, O: K3 @) {
    了解原理之後 再改 就容易了

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 16:05:12 |顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    0 _# C" P" _; }; ^& r; N$ K只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方

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