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等級:25 - 爐火純青

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    , n! }% E% H5 Z! _剛過來玩也是覺得有點誇張
    6 A) W, X0 o. T1 ~5 r# x7 u大狼過來連伏擊能力也沒有4 |2 [: Z" T9 W. T; f
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)  b0 x8 n1 J; q" v; G# N, D
    2. {
      : `: d9 M: c" z& T0 X! D
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      - e6 r6 T' n* p( ]
    4. 2 [, [: r' M4 x) E, A
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);% k0 v. ]+ e: Q9 g0 t, Y
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);7 @9 m# C4 A) t: W( ?
    7.         $ROUND        = array();
      4 r3 |& X# ^# \8 R7 l' e  U! y
    8.         $RF                = array();
        D" v' o$ X& k4 S, ]- k

    9. ! W' t* X6 s: f6 Q, e3 A' t
    10.         $attackAmount = array();
      7 _% k1 M9 u- @* b4 b+ C3 m
    11.         $defenseAmount = array();
      ( a  ^" V- i) }( W" p
    12.         $STARTDEF = array();
      & V9 g5 T% O2 j+ n" ]  O3 c7 P
    13. 4 L: ]1 `- m( b; k. x
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      : t$ L" [: D* H$ L$ I' D
    15.         {
      $ I$ y3 d6 M& k5 [1 i: p
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) & E9 p# ^7 P, ^6 e1 o( T* g
    17.                 {
      1 l: V# t. R/ r* y, P- u9 S
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      . d. Q/ m4 W" w, ~& M
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;$ j  U7 q" `) P7 t( o
    20.                 }4 {5 O7 ]* P2 b( u; r
    21.         }
      ( \  w8 H- \" p
    22. . f8 h/ n2 ^' e; x( U, s! h  r  p
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {, a& e) ~: ^* h7 s
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;( Z; g4 F8 w- O+ I1 T
    25.                
      - v$ ~) A- K- G3 [( d  G; Q! {* F( [
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {# V  x8 z, M, T! r
    27.                         if($sd == 0) continue;5 Z9 y2 J3 {1 l# T# l1 K2 ^2 a
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;
      ) W2 U7 H4 e! X6 ~; J( {* |) n
    29.                 }
      0 {1 y" O* N5 [9 q
    30.         }- v& K8 R' \3 A- w. ~# l: p* z* j/ O4 W
    31.        
      ' P! L6 ^" W, P2 V1 ~. j
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];- k7 C! m  C7 Y7 ~  [1 h# h
    33. $ y5 h' h+ Y, l0 q+ c
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      1 V1 e8 I& j3 u
    35.         {
      5 u2 s. P  B% D
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)4 m- ?( l0 _9 a+ _! U9 i; m  X4 Y. r
    37.                 {
      5 D# x  ]. e& g* k! d! E
    38.                         if ($element < 300) {
      / T/ n' R7 t! s# j
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;7 N4 I( ^5 u& b! P& e
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      6 a0 X0 A$ M: d

    41. 9 z: N, ?  Z. W/ r
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;, n" E# c6 V4 {! x
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;; h9 y9 b  ]  S% n
    44.                         } else {
      * N5 e- j5 L0 o! o, x  T/ h
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) 0 p8 I. v* X1 z; F- q
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      ( ?5 \+ r& L  _" i
    47.                                
      + ]; U6 z, ?) a- Z2 p& H
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      9 }4 [" o% I. z* n$ B5 B4 y! w- r
    49. $ {- e0 @# q3 }. X# x; V
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;9 K* ~5 C/ n4 Z/ `
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      - {2 G4 J: t& f; ]6 z% j6 j
    52.                         }+ \/ ?/ ]. |% t; D
    53.                 }' s% x0 c4 B) ^' L& Z! y4 s- u
    54.         }4 T. B# }) |$ J  D1 b9 _' p* n
    55. ; R! _1 v. p# d+ o# X0 Y
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 3 M1 a1 C7 O3 @! b
    57.         {
      & @; m! Q4 _. ^
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      $ R' J: j- K0 k+ X6 T4 M" ?2 A* E
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);3 l) Y1 H- o8 z3 a6 C
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      6 n" E2 s; |6 {: H
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      ' p$ H, y4 i: W3 m$ o9 M
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);% m- Y5 m7 I7 v' x8 J$ z
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);7 ~" U# @6 J* U+ G
    64.                 $attArray = array();8 g$ d3 ?2 H+ E$ ~
    65.                 $defArray = array();  M  t) S8 S/ M2 n
    66. - L9 o0 z' m  O8 H  I" \' W
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      ! ~, D7 j7 Q( X. ~. z
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;
      + u9 \1 p7 L/ L% X
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      7 {: w+ s$ L) M* Z( [
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      4 z, Z9 j+ x6 s% c% j
    71. ( @* i5 {2 {1 K6 M, X. O7 P1 T
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque0 X  m# \: D; t. N
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      4 o8 E  @  w; p" x2 E! B
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque: i9 j% t! z+ |5 q
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);2 E' l8 K9 q. f/ y  ~) t
    76.                                
        E& e' U1 C$ v/ b
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      % b5 a4 Z; H5 q& Z/ N9 j5 u: A
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
        T/ F4 R& i4 W" C$ W
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      2 `: Z. O6 k/ _# G+ |8 d2 f$ F1 U
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque' q5 E$ y# T. }7 o" L" v6 d; D1 g
    81. * v9 u2 i; r1 Q
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      " s& n! B4 x$ \& U, s
    83. 4 l0 t( i2 }/ I
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;) U3 ^) a6 X8 U: G5 E" F
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;
      8 f# S* t9 Q3 n
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;+ x( e! d) _1 h: R2 X# g
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      1 t, L9 c. X% p( ]' `6 J
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
      % {2 y1 l9 r+ U& ~5 T
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      - U' I4 P% j: l) z0 _6 R
    90.                         }
      / b. z( H. K6 D5 ?6 S
    91.                 }; t: V% j( o* E( G' b

    92. : @. F% C/ I6 ?5 v  S0 c1 {9 _$ a$ `
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      $ B: Q$ @) h+ l9 W- h9 [
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      # ?; ]$ v. Y( {0 ~5 {5 Z
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;. v% `$ m  H7 X9 H* Z$ M
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      ' u" Y& r0 |; A- L
    97. - P& ?) R" e  }  I; ?
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      7 C) b' ?; x# z7 l
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier5 Y& _' o3 _! n
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque3 A2 K! |( N- j$ ?7 K5 ~
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);, S4 `2 P/ p0 f- T
    102. * B' B8 r0 \' x; P, z
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {" I# D: ~4 {) J! }" N" @+ O
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      / Q2 F8 x3 ]; a& N
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      , S% n8 F+ I. R0 g2 m
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      . D4 e( z5 B$ Y1 [
    107. * E9 U+ {6 l7 s% @7 y
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;8 F. i. g6 s% E' Z3 L; T; L

    109. & g+ Z5 z/ y  n2 y
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);7 g$ b  b0 s. G( d

    111. 5 [7 \3 d$ x. U6 ?" U5 ~
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;' x  o( Y) {0 h  j4 ~
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;+ |( `8 V6 C. m/ t" A+ E
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;/ u" y  d! r* {# y. s. {
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      ; H" P2 {- ^, M0 d; X6 |% ?
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;, B0 L* m& o, t" o" h
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      8 L7 j! `( {  _  w* v9 c: r
    118.                         }" ?4 v9 l2 O* Z
    119.                 }
      - z- ^  J$ m/ U$ w8 r. V) M4 {

    120. 1 d: u. c7 X; c1 E
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);0 Z$ S) {( G! Z3 f" \
    122. 8 C/ F& G: e3 o" w3 ?
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      + t3 e# g0 H# C
    124.                         break;! Q  x4 m' ~7 M7 @8 a3 |$ d
    125.                 }
      + P! [$ W: ]- Z4 G8 x' `( s

    126. 3 ?/ Y6 O  m& x% r
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)0 R& y1 z5 p- z/ f: P6 l8 f: o; O& d# x
    128.                 $attackPct = array();( g/ |, J1 n6 w; ?/ z. N- D
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {- E. S' m8 W1 ?6 C, {( N
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      1 S! R% C# b* ~) F( }, [* T9 s1 M
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      + H4 i5 n% V' k4 U% C
    132.                 }" z# y! t% \( Y( z: ]- f
    133. - G' d: a* r/ k+ n( Q
    134.                 $defensePct = array();
      / m/ s, |7 p4 s, r2 \
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      ' d* N% N* o* P* O/ U
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      % B5 w! h6 T4 `6 I; j9 h: f6 G
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      ) h- T( k1 c3 w! T6 ?1 J
    138.                 }
      , `& l5 ?* y& r6 I4 N* G

    139. 3 h$ j5 X; _: N" `5 R; n
    140.                 //計算損失的單位
        q& F2 U9 f5 C* g
    141.                 $attacker_n = array();; L" f1 I* |2 a
    142.                 $attacker_shield = 0;
      ( m- B5 ~5 z2 B: U* i) U7 z
    143.                 $defenderAttack        = 0;) Z7 u9 M# O  K7 z; t7 w  ~
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      , r  F8 V8 I* d# ]
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      8 e3 m; c- N9 }+ ~

    146. 4 h& Y+ |' h$ i0 R) M
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {# g) Y% R! g' d$ e+ b
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      ; Q" @$ q$ l3 D5 U) V; {9 ^
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;6 ~5 W3 h; m4 q+ h- N0 ?- B: d( I: J5 e
    150.                                         continue;
      5 ]. [% c! k% f9 }. r, A
    151.                                 }
      " b& R' b3 ~' w6 [
    152. , y5 s8 s, I, v# m
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];$ F& l& w5 Z2 O
    154.                         ' c8 r# u5 i: ?$ |( p) R  l
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      4 C/ V( ~7 N; v2 s: X2 I* Q3 P& F
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {$ z9 H& A- Q5 V1 I+ l" h/ [
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      $ e" [2 w$ [' Y. h
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      # V4 M) ~" K& Y# H- Z" h  s3 }

    159. , p0 M' @7 A+ b" D8 e
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      6 f" C' P( i( d; E: z% M
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;5 U7 C# ]: G' \8 v1 X( h  J- e
    162.                                                 }( J* R0 }3 n" r7 u4 G0 M# `5 j
    163.                                         }
      $ B- |/ p' }$ T: o4 H! A
    164.                                 }
      0 D) M4 Y, e  s; l0 {8 _. R
    165.                                
      " `% `8 [# }, C. q7 Q
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;% p* U4 p( y, H! @
    167.                                 ; g! U  _# X/ l$ B( f2 @( ?& M
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {0 r: P% `9 p: d( u+ x6 K9 U7 O
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);* e: N) z) A7 g  N- \! m$ v
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;4 X. b/ I( [7 Y# ^! B
    171.                                         continue;' _' l1 ?0 p: H! I2 R: w2 E* ~
    172.                                 }$ P0 Z" b6 B8 q# n' y% k6 F% f

    173. 7 X+ q" W/ Z! V
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      : N( i- c9 {1 g" a" z* k2 i- T" j5 {
    175. 5 U4 @$ Y0 r; M6 E' G
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      : a, r1 c2 o$ `4 y$ k/ Z
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      # D' o- o8 V9 q# U& a8 Q
    178. 3 T7 w: D  s$ n: C/ E* \
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);& \: o' ?6 G/ J1 q
    180. 6 u5 r: y8 a3 d1 d0 d, d! T
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      ) M* c0 [& K% k2 ~7 u' [0 D5 t
    182.                         }
      8 k5 a- J" h# h; K1 L
    183.                 }
      ' _, \+ l( N/ q5 _

    184. : q# f! t9 b* [4 T, G+ A7 m
    185.                 $defender_n = array();5 [. O! W& i6 o: n2 R/ W9 N( g. L
    186.                 $defender_shield = 0;
      3 Z0 d% X8 X9 B/ S; w1 H: U
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      ( S% t. u" N- ?$ o8 r, A) n
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      % q( r1 \+ x- a
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
        |( K2 ?- H8 Z$ D/ H; N9 |

    190. ' G7 x7 w. I" R7 B% a" C
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {8 q. j0 @* V; @0 n/ j5 ^/ }
    192.                                 if ($amount <= 0) {& q; D* b! v4 N( F
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      # x5 N& @, n+ i+ S
    194.                                         continue;
      ' ^  ^3 R; e9 A2 ^; e& q: J
    195.                                 }
      4 M& k3 w! R  K) _/ O3 h1 N
    196. . ]: E' B7 ^% W$ i, c/ B* o! H
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      8 z$ h* f. X" K) q7 m
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      6 f3 D" t/ N/ w9 l9 L0 a
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      # [9 T2 G) p' x
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {, ?- K  R4 U. {/ [
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      ( g9 Y& l8 j. g* H
    202. * a. Q0 Q$ ^" S/ U7 [* o
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      0 Q. l5 l' S3 x* i3 a. ]8 i# |
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;# f5 i1 y. K( c$ v/ X6 _' g
    205.                                                 }  [  B+ G& c( |: f
    206.                                         }9 ~0 r6 f8 j' K# Q* M) Z
    207.                                 }8 d* ?4 T( N' g( g
    208.                                 + [, H/ [+ E& n4 o: J
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;5 R; [6 T% G/ M2 Z, w6 W9 n# M( W
    210.                                 : `0 h! N# x4 Y1 ]* m
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {* G0 v- n" e; r5 T1 h* a
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);  j# ?% n. L) o' C0 [/ U. ^* V
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;4 y) s% [) f& U/ `
    214.                                         continue;
      ) X$ u, e+ }4 y9 v" H9 f. N4 h3 a% F5 u
    215.                                 }
      # B  B. ~7 [1 E2 ^
    216.        
      ' L- O" v. }8 i0 j$ Q4 v2 q; K
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
        w! Z! U- G; ~
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      9 K: S7 i! A/ i8 @
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      5 c# n& ~( c2 F: ]9 G: @0 _; E5 Q
    220.                                 1 z" X- _" j- W8 ]$ t
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      % U! @& k! E$ y. V5 d) w$ K
    222. . o  l% D" @: v7 z) D8 @- ]
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      6 [7 V; X0 H8 G8 v! U
    224.                         }  ^: t2 u) R( m- _$ F' K
    225.                 }
      + [5 @' l$ A! E" G  d

    226. # @- ]5 t4 }& P) @8 O
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;% [* f- V- F6 r% A. U3 j9 F. s3 I
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;6 y2 O. A. ]4 j9 h2 V) l7 I
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      : z! Y: [, }# v( c
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      " A! _# ?6 [! g+ U  w+ @( Q
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      ! @9 Q6 J: F& a1 w: Z1 g# e
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      & R' Q  s( ?0 }9 ?0 Z8 c
    233.                 }& ~/ M. j" s( ]$ c, P6 @" ?

    234. 8 v# U" g7 r+ U0 l1 m" I
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 A! M% {+ M. p( h4 S; _
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);) z; C3 L% y6 q& @
    237.                 }
      # D8 K1 M* u4 `
    238.         }: ^; w9 y5 T4 o5 ~, u6 i4 U4 ]
    239.         - Q, z5 H; Q# s& |% C) D4 d
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      ! {% G/ d8 F. S; Q9 A+ j7 y
    241.                 $won = "r"; //防禦方
      + ?1 ?/ c" E3 r" u+ ]7 Z% S% J" C
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {2 A( R# t# B1 i2 T$ f
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
        j. e7 q$ H, h5 ~) C
    244.         } else {
      2 M" }2 k/ p. G$ y" C
    245.                 $won = "w"; //平手
      7 P' Z1 Z% @; u( ^6 i
    246.         }- ?& J0 V( R. |# r
    247. ) Y1 q4 U% w9 W, c6 n, e% z
    248.         //CDR
      + x3 E( L  w  S! s/ p) S
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      ' J9 l! y9 d4 p( [! R/ \
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      ! _5 S/ B7 ^8 L8 O$ S6 S0 o. a
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      7 A+ ]+ z" [7 F  I$ i
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ; G; q. U6 M  {) i$ D8 {
    253. - ~8 W) r( H7 x- O  b% X
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      4 x) l# D5 f2 _! y1 c5 S
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      1 B5 _2 r$ z6 V. Y8 X% \
    256.                 }+ v5 h! C7 P* p- m2 H  t8 ?9 Y
    257.         }9 M) o" F5 Y$ R. \) ^+ B, d/ D
    258. 2 V  i5 c! W, C# H/ C
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      ! f. o3 X$ j5 y$ |! A6 h0 c" c
    260. ( X. b, h+ [6 H  [, y! U
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {; l  r# w; [) C. n! f9 x
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      % q2 S6 j: a1 D% T: |' S
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR8 u$ t( X% r8 `, s8 t) Z
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;6 j3 J/ y5 T5 e- z  H6 K
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;7 w8 _% a. ?2 L* n. M5 E

    266. 0 ^* P; l$ m" H9 ^: ~8 k
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;5 B2 p6 y# T; W5 }2 @0 m
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      $ y' ~% r* `3 g5 C  I
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建$ D7 M* v) p9 M# v0 v- T4 r
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      2 c" K6 v! L% j% d. g* j
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;5 s1 K$ H! _+ p# g8 l# A

    272. / u* O; Q# S. ]1 c* b$ y5 g" k
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      3 ], l1 h8 @' H+ }- k
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));
      0 E: i  V: P! {' {
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
        v/ Q$ _0 S5 z
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;) ~2 r9 m3 ]9 |/ }0 v' {  k
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      ) O) K$ g7 u" u  H0 g) }8 H# o* V
    278.                         }+ ^1 J8 \9 J+ U( s0 U9 g6 i
    279.                 }$ t) F+ |. h/ M3 h. K
    280.         }0 }# f5 H" P+ j7 J% p* U, ?) P5 I8 O
    281.        
        I1 y/ ~8 |5 a0 t
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      % _: C, F. N* V. ]
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      * Q! z$ h! g# N* h" b1 w  m
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);5 O8 r# G* a2 O5 C. D  f
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    288.        
      $ B, i# E9 I- r3 ?
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);7 ]( m; C/ {" V. U) s: ]' K3 T
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      % S6 ~5 j+ M) R# A
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));1 ~) q) M( Q7 j4 p; z. A2 f2 e
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));: z- ]- G3 R- G. e  z% N6 F$ j
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));, _/ \7 L# l) S+ B3 A

    294. & I2 z1 f5 e+ \* {
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);" P* Y2 A$ a# `/ f
    296. }
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    * f- a- ^" O2 G8 l0 j
    ! J# c) A1 `- v3 H

    等級:14 - 融會貫通

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    魔法值:1623 / 6505

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 ! H, B/ m# k& \' y7 _/ [2 z# I

    - t: O1 h! P" E代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    , i3 E! ^" F1 Y7 c! R9 l- R( O; j4 i: H+ U5 k/ y% e; X

    ! Y, a' v1 H, E! R( N3 z
    2 {3 S$ N; Y2 n' W3 J0 B- _+ }# l& d原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了3 o% J. q0 ]: x4 L( J% S! h* W
    - D9 P0 ]$ D4 e' ^# K% _9 h
    7 a8 w1 s/ X3 S4 A. _

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14380 / 14380

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    6 p! I( G( t4 j4 O0 _' j# Q代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    ; Z8 e# v2 j" s: |% Y& I* c8 o: K
    564e9145eaaff_1024.jpg , B7 O/ Y- q' ~

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3955

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    ) J* a+ ^% c, f$ @以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    # S# @+ `4 w2 y/ J% _現在有能力了卻改了. A# ~' \  U! @! I) X2 n
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷, D* N' |2 B7 ]3 o  m% c4 [: {
    玩遊戲的樂趣都沒了...2 G* v+ _5 S. `) M* T
    希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的5 h; ^4 e. T# {
    至少現在防禦是有用的: T" X" ^% s: q! N% X
    如果防禦可以被無損碾過
    3 I) P- m* g( L8 g) ?" R那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    ( [7 x5 T2 A8 O  M% h就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    6 R1 s( i% s! r$ x) E或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    / ]- A! n! e7 w8 U9 x+ D2 r這才是遊戲的樂趣所在& X4 b7 ]" R' J4 k! _! c
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....8 ?. _% S/ R% \: s  A
    意義何在

    等級:11 - 出類拔萃

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    5 m, k" N6 s; t: ]- {以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    % a( H" c$ j; M$ q" B請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    ! ^; t  F0 u5 e' B8 D  s就算用1000億的黑月+砲灰& x9 ?& e$ G" R4 G4 I
    或是10億泰坦
    1 ?! N/ h' X. F- h" ^, N% I100億泰坦3 |& w4 w2 {1 W* w
    都是損失大於廢墟+資源6 M% z8 C9 H+ t, u& M- ]: @& }5 \
    這樣遊戲還有甚麼意義存在2 P/ O- t$ t( W% ]& }
    8 t. k- v$ y! `: c

      C& ?$ ?9 T" z( t資源
    4 @) ?' A6 T; Z4 F金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    2 h  m0 I) o4 V0 P4 q9 O. y9 Q重氫478,731,907,187% d# D. t. S( _. A; h9 Q+ D
    船艦% K9 }$ f. ?% x+ C, m
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    % A. b0 I* d+ [; F1 t; `黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    + k4 N; N; C  y# T! a! m; m7 e. P6 ]泰坦159,999超級回收船30,000
    8 f9 Y8 t2 }5 Y- N2 i4 f雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    * a# |" [% Z6 |/ Q5 q艦隊保護者105 b" o/ K/ {# g  l8 K
    防禦( I7 q. a. i  E. Z/ T0 O
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412! E- P( h7 @3 x( b2 w3 d# e# g% U
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    . Q% J5 q( r3 z- o: W中子砲500,000,000等離子武器623
    ( X- E, v1 q! o- @+ ~8 x小型防護圓頂1大型防護圓頂1. _2 l) F. g/ E* O" j. N
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000' r8 _' S! X6 T( @6 u* d7 H
    太空基地1攔截導彈1,0006 I- h) S% `5 e1 X: s
    星際導彈2,000, F( y* p7 d4 T( T/ N5 L
    建築

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45- i5 {- s1 \5 R( p/ e
    來打個比方好了
    / _9 V7 Q' b. r( s" b, T9 U/ O以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ' Y* P. K2 V" {# e8 ?請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺  C5 D" H8 M8 n" c* r

    9 n" \- j' I- f! y  \9 ^放心好了
    3 N  w4 E  ]: i3 t; y8 w. e7 D戰鬥引擎還是會再改的
    ( D# Y# q. t' x, t/ {. ~0 G直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09; G7 D  b, ^+ ], z1 ^. S& m. D
    跟他們的引擎不大一樣吧
    " B1 a# b0 r  J/ ^9 @我不懂程式碼之類的
    3 R7 O. h/ `( A: }+ D不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器8 j8 f7 f0 ?' I
    " ~4 S# q; U0 p4 P7 o8 j
    $ ^: {) K7 ~1 @( u5 R
    那就是那位GM改錯了/ M0 f, P% K8 f+ N  F2 Y
    可以先還原
    % R3 D. N# h% L+ i, w+ R, h0 Y2 ]1 k1 K# X, I; w
    程式碼不懂是正常的# t  G8 n+ h$ a% g2 K. W
    因為我沒有講解變數的意思
    7 O" n1 m& C/ C+ c' s只要我說明每個變數的涵義
    8 F$ f) Y/ k4 @; ?然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    , A3 G  Y1 [1 |* W* e+ i就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    2 _( u" `  L$ g3 s( x* l了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了& t/ }2 t& U. R0 B3 _6 E
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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