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等級:25 - 爐火純青

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    8 C* `0 H5 X% {" s- u剛過來玩也是覺得有點誇張7 ~8 s) G* o* O8 E8 i% d, b3 l
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    ) Z, U% G% ~, y2 Y不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)4 U# e% v5 ^# T. C7 t( `
    2. {
      6 z8 }$ B4 e& p# ~- C$ `: Z9 w
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
        W7 C: v, Y+ M- s7 \7 D+ f
    4. 3 x+ @; u6 H: j8 c. e
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      ; g. q1 S, K. Y
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      7 m# \* |# L2 F, z
    7.         $ROUND        = array();
      * k7 d9 [1 N9 [# Z) i0 ^
    8.         $RF                = array();
      ) d2 M( d, u& ]7 w1 j  z) ]

    9. * j. v6 @! u. H  `: r+ Z; J6 Q6 d) |
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    11.         $defenseAmount = array();; D: E2 f2 a, A4 n: ~% N, v. x
    12.         $STARTDEF = array();
      $ D) N( h6 @2 l% k

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    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
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    17.                 {* H( A2 I! U) B$ P) e
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;0 c, Z, s9 q! ]/ N: ]- _' }
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      ; m; D4 Q$ ~- H7 H) n
    20.                 }
      / J1 \4 ?/ M3 F
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    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {. N9 `; A: y& g/ D1 i
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;
      " R0 Y9 e+ f; E
    25.                 ' a# |" y7 c, b: }1 L
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {0 T: P7 D# m- l# c( }. ^
    27.                         if($sd == 0) continue;
      * P3 X3 L; |/ s# n
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    29.                 }& o2 J$ ^# U8 i7 ~; r* \+ Q
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    31.         8 Z/ Z! }0 L2 U' O# ]
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];, S0 \! z6 d+ W- O4 b5 h: b
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    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) / H, n" l' P! _! K; y2 ?4 E8 n
    35.         {
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    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)- T: f/ D" E, Y3 |; `% Z: n
    37.                 {
      % K1 Q1 {3 P# @" T
    38.                         if ($element < 300) {7 Y. T: X' O; t8 i4 H) ?; e
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;$ t% F/ Y" r# c  z! I8 d$ ^) ~1 l
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , I$ R9 a5 m2 z6 S4 R$ s

    41. , T3 A8 _8 t( K5 Y6 x# e7 |2 a
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      , G+ V1 K, N. Q, Q/ w' c% h
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    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
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    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
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    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
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    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      ' s& V8 K+ y  I2 h% E4 B
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      ' Z$ H/ G% _2 d2 T2 q
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    66. 8 u! s5 C0 z6 M7 ]- ~! @/ w
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    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque. n! R& i7 D8 B8 W( d9 Z! \
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier2 i. r( c. S+ K; W0 a
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque- a, O3 g' H; q6 y* x6 |. A0 i, j
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);* ~4 b# Y* v5 y# S8 A. V8 P2 S, b' @
    76.                                
      $ c: Q. ?( ?! I! ^: f% k
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {6 i' j5 ?& y9 D% q- h% }* g
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      7 n! Y- J' l0 x2 K- t2 d- T
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier8 s% m* @* o0 `: L; B8 w$ I# c
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque9 Z2 E* E( V$ x; h5 f% C! `0 v( F
    81. 1 h$ R$ l3 u; z$ S& S7 }& W
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      8 E0 [- ]6 B2 j
    83. 1 S1 u+ v' Z: V% r7 c! b) s2 _3 u
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      + Q4 Y/ w' F* S  Q
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;
      5 W& e! N7 @9 |' d
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      - x: M! a; i  A( Z4 d5 A$ f
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;) p, Y1 X" Y, b; {; Q
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
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    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;# L/ L; O' B, h7 b$ ?
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      " K7 M, B. W/ C9 H4 w5 d3 C
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      & _3 W0 A- Z2 @8 C+ c

    97. ; v4 R' D; ~* g# G( |
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue  d. s/ P$ b8 z1 S( b' c9 U! o
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      # c4 |# P7 Z2 ?* z1 ~9 c: G
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      ( v( d8 j+ P, |7 i6 ?
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);! C. B4 L) Y- f6 f$ {" D1 o; u

    102. 0 L# k: y' g: ~4 E; w3 q1 F
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {' P+ H# @5 J5 K4 a; {. h* |; T
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      8 G( L! ]  N5 r) R0 K0 P- I- k
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      , ?) {0 `0 s$ C
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque! u0 T" t4 j" _( i( ^% \5 U& Y  J

    107. 7 ~! b/ Q' h, W# @. ^
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      . `) x( V" k' m2 J0 y( d

    109. 2 ?/ u& {1 ?* b/ n6 b" q1 M, H+ [3 Q: i
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      . \; e5 T9 a9 t! y! T

    111. 9 K6 W3 |8 j6 w( a- R! |
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;$ A. p% n# s9 z+ G, b3 @
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      ( n8 I3 c( o  ?
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;% M$ M; a4 R$ j6 Q- @0 q  l6 @( I9 q& W
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;) E! a6 v( Q% _% }& i, F  Z6 A1 L
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;; w. Y! l4 n: N% t6 N
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;% k2 W( o9 k# i! l3 |' B# X/ l
    118.                         }( l0 S: E: V- w7 m3 D; c
    119.                 }
      / j9 c9 E; L% e7 P' _( ]

    120. $ M, i: K; ^% P* p8 @9 z7 |2 n& ?
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
      % }4 M( G: Q/ M/ D

    122. % @+ g3 R$ ]( [9 F# o$ v8 _6 H
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      1 L6 g. E# }! o
    124.                         break;
      # b0 M. w0 O! ^
    125.                 }" _7 e6 h. L$ X5 i* L
    126. ! |4 g  M6 q0 w7 C. Z
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      9 b4 s5 ?% o4 [( [8 G
    128.                 $attackPct = array();, o9 x6 |! e6 X6 m7 J8 L3 `# o
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      $ Q) h  w5 c! m7 |& x% p
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      5 c7 ?1 _5 ^7 K3 a0 g! j9 g
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];- _  u2 v% d- y9 N5 F' l" _
    132.                 }6 I* O" J- l5 F" V. D4 Y5 l

    133. ' T) e# P* |0 a$ T
    134.                 $defensePct = array();9 @+ r& X, L- d
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      # j( o  \9 }7 e# ?6 R+ k
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      $ [9 j# P) }4 N
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];, ]& M- P& k) J, \# X
    138.                 }4 h* d6 H* e: _. Y# i" H
    139. ) S1 {% _% K- V$ U+ y
    140.                 //計算損失的單位
      6 k# T, E6 i, Z# u) k4 n( J
    141.                 $attacker_n = array();
      9 Y4 }! P/ l, @
    142.                 $attacker_shield = 0;& m" P5 g/ P) N% ~& x3 W" q
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      ' Z, L* b" H5 X4 `
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {( j6 w1 G4 N3 F% p: v; M
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      ) b: u  `( X) z( {& B& m9 R

    146. , A1 A4 X+ M+ |5 E# P
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {1 ^0 m8 B$ _- p! _6 H! G
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      0 z. Z& T/ i- \' ~
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;! T* \- W  R0 u4 U1 P' v
    150.                                         continue;
      8 O4 c) h* c4 R, x
    151.                                 }; f" ^: z! Q- }  D6 K) ]- @
    152. 4 [  J8 g$ S5 ^% |
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];: E+ ], i) U9 x" Q( N
    154.                        
      " }+ Z0 E/ p$ o: J2 B2 L( C, z; b
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      6 S1 H1 I% c0 \, ^1 Z, X( p
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      : G2 x' k8 I5 S# k; f: k
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      % Z/ }7 L& @2 y
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      2 R0 {( i, ~, y- M& R

    159. ) \' j* v8 C2 V/ ]1 F
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      + |1 x& A, T+ C% O
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;! r% ~/ f+ Q! T7 b! u- }5 Q1 ~
    162.                                                 }  g! H7 Z, v% G" f$ E
    163.                                         }! \! Q2 h, I8 v- b! a
    164.                                 }
      + N9 Q% T  s+ |
    165.                                
      , D8 o0 _, U7 Z. T! u4 z$ F
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      + `# j' \" `* h: F
    167.                                 0 P  I7 N* Z" f* z
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {- B9 r& Z5 l  [: C! I
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);7 z1 |. o& [1 W# ?7 o0 G. o
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      & d% J8 y9 e, ~# K. L# b
    171.                                         continue;
      * l7 }: E) b! N4 z# \1 ~1 {6 H
    172.                                 }
      ' q, b( e% j% T- q

    173. 2 C1 ^3 f8 Y+ c2 n5 q/ D
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);7 [4 n6 G5 X4 ^" `
    175. 5 w+ h" V  E( X3 O# P7 z% I
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      . I7 H0 a; F% F6 X+ ]+ ^, u; d5 b
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);1 L( Z  i. g: r/ F4 ?( c# F

    178. 4 _) T; M; f; m: X
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);" C: |! o  ]1 T! y2 C  H
    180. % w+ I0 J7 ^1 M, v1 S% \
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);1 g, f* |. f- u/ s& W
    182.                         }
      $ n  o: Z* l3 k9 m
    183.                 }. l+ Q, y, E+ [( t0 {
    184. " Y1 q! ]; Z2 |$ K6 Z) j+ ^1 t
    185.                 $defender_n = array();+ b8 Q- `1 |' C7 Z% a
    186.                 $defender_shield = 0;
      9 a- m8 J! Y" L8 o
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      8 X# ^0 c5 z  R* E3 C
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {* f: p9 d5 j+ U! h' n( f" F. [
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();( o# n- i+ f4 z$ u2 D1 M

    190. : X# _9 B: y! J4 ~$ \8 V9 k6 C7 E
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {  a2 ?% U# Y+ D3 i' K
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      2 J" x2 J; ?! B+ }
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;2 U, I9 r: v! O8 }; Q- O
    194.                                         continue;
        }5 v. R. |8 C
    195.                                 }
      5 Q0 F! h4 z/ t5 V; V$ n
    196. % c6 Z8 i# R$ L# }3 y5 {6 T
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      : G; a$ y2 {# l- @/ T+ Y8 s# Y6 O
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
        T; a0 b! G7 J+ x$ r- q; v
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {( ^. ^% n* z2 J- u
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
      ; y7 \4 d! L- U2 J: E% c, y: j
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      - @" T$ W2 k  D' `2 K' G7 F
    202. " c9 B+ ^2 B% \3 i7 `4 V
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);7 S) E1 J4 ]) T3 L
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      0 |- }1 i3 d$ Z
    205.                                                 }6 M) F! C# _8 v; v
    206.                                         }3 l) X$ Z4 l; O$ S) F: {
    207.                                 }* Y! ~; M; q6 D% K, h- N
    208.                                
      ' n$ K( e0 d( P4 R
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;
      3 Z8 {4 M/ J" p5 \0 @: \1 D% T
    210.                                
      & j4 r7 ~7 G5 R, n2 q" g+ q: j6 o  M
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {. h% B' ^6 U1 ^- H( G
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      1 [5 ^" \7 C7 r8 W' L
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;! Q  e* U8 k$ h5 Z+ u; L
    214.                                         continue;
      & o+ n' X6 ~& K
    215.                                 }
      - q8 p) Q- Q* m  B% s- R7 k- P
    216.         5 k5 W8 s, n! O0 c! L' s" q7 Z
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);$ D2 s% H9 }' Y( x
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      + X- v) i# h/ Y* {6 H/ A
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);  X/ l5 @. k: E  j  m+ n
    220.                                
      0 m5 u5 e$ V7 a) h; `6 U. M7 e+ c
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      ! R  C+ a0 Q' S& n9 j8 u

    222. ( H5 M9 r% V7 M4 U' z+ G: H
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);" w7 g! r! ~( t' z1 W
    224.                         }
      ! ~% x' t% X1 b% J, _( b' ]( R9 Q
    225.                 }
      + M3 o$ F0 g: a" j# Z$ c8 |8 ^0 e
    226. . F- O9 J; P- D. p, _
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;. X7 F& T$ x5 L% G7 \
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      6 U/ W% w7 h' A& o( F
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      ' V/ |% h$ U; |4 T
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      4 D1 n, H, c6 E) N0 N. j  u
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      3 z9 T& ~! F8 q* V2 a4 ^
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      ( k0 E: \7 _, n5 x9 Y
    233.                 }6 H7 W  r% Z$ Q4 O0 A& Q# s

    234. # [, W( q9 e% J8 g4 s& I
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      " ]7 S9 L3 |/ X+ k4 H* T* I
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
      8 t6 f8 M9 C! P* I
    237.                 }
      ( ^7 g3 x% c$ P$ l7 p
    238.         }
      * x& V$ \  q: T- k
    239.         2 W# i/ H* X! E7 v) Y) \
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {/ D( ]& W1 U, K
    241.                 $won = "r"; //防禦方) X7 i  j/ y- r5 ]
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      6 _" m# l. X' ~
    243.                 $won = "a"; //攻擊者- J& Q' X8 a' g, I  d
    244.         } else {) B/ }6 j4 ]$ U4 R/ B- ?( v; ?
    245.                 $won = "w"; //平手
      3 E# n9 `. f6 ~) K# Z
    246.         }9 D8 Z  |$ ?. p6 y# w
    247. / I4 H8 C" Y, V# B
    248.         //CDR
      8 i7 |" U4 Z5 D" r/ D0 u6 V
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR5 X* ^% C# d2 H* y5 V( g2 b
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {6 V+ E7 }7 Q7 m, p
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      5 P& S" u* S1 u: t* Y
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      8 X  N5 B: o) x. z2 v

    253. * e3 i" }9 V7 _$ [. j
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      ; }( K- W- p) L* B, p  T7 o0 S, W
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;: J) k. B1 r& A* }# d7 J+ g( u8 a
    256.                 }
      - g5 B1 }2 I! m9 m9 Z# |
    257.         }
      9 ~/ K; z6 D& V( }) ^+ }  t  M! \( W
    258. - e- Z1 D0 P# J3 T/ G9 S! S- E3 s
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      # W1 A( _7 ^/ D/ R
    260.   s; H/ {! o3 Y! D( Q4 }& E
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {# X" x( M; y; x5 x, J5 F
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {& @. A) c4 x* D  I  V
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR8 v1 j5 U% K/ t$ ?" l8 ~6 F
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;5 k9 x: Z, _4 h, }5 D9 T
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;1 Y0 A" J. f( K4 J

    266. % j# g  e* |; H5 {! V
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      6 k) E0 r+ ~4 H- P: l
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      2 [  |7 o6 V; U& B
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      2 w$ s" a" B# \# n$ X
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;, u6 {7 y, P/ \
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;' Q9 l- p( w7 L! Y# u* {1 V
    272. . W" T; E4 g% Q4 m/ A$ R% b( l9 V! T
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      ( e/ @7 L9 g! Z8 z% F
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));9 L9 j% R/ L1 r- O
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;  {2 F4 O. S0 G" I4 Z- n
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      $ l* T! u3 r8 C- ?3 z: K$ E$ B2 V4 [1 G
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      - k% \7 D' o: z* ^/ z9 f
    278.                         }
      " A2 i" a# Q0 \1 S- d' R1 O9 N
    279.                 }
      & b( f( _" n  S3 p
    280.         }5 `# z  A% }$ V  H) b. w: q5 {; Q! D: b
    281.        
      ! \8 B$ z  L% u0 l. ]5 T1 @' {$ x9 b
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);8 R$ O! f  \0 d  X5 q3 `5 e1 t
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);0 Q2 w9 x; J, o" S, ~8 _
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);. s- z; y* m1 z3 _  n, ~
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);8 ~, O" X, Q9 s* J; ]/ J5 x
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    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);3 O% S% q1 T" g! |& ?  d
    288.         - h! Y/ w7 f( ?9 R& E+ Y
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      9 u: W; U/ o) j
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    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      " l9 q# F7 q; d0 F6 @
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      , [" V( M9 X" N9 M
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));2 T- r' ^$ v+ l6 z" `; I& G" v6 H

    294. 1 G- U& i% ~+ H' }5 i. S0 g
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
      1 s  }/ H0 I& j; I& a
    296. }
    複製程式碼
    . q) q2 i+ O7 ]& I" v; ^. {; b

    # t. D6 y1 x: @* d: }5 A% C

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6465

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 0 J6 i  B) \: z4 e& D2 p
    & h: P, u1 E1 B
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    6 N; |% q$ ^, k# p( F# }( ]& q
    ' H1 z/ o$ y. n* X
      `7 P- i$ Z' t7 t6 j3 [% ~8 ^! ^5 Y9 \9 y8 p8 I" k( d
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了4 Z' M- A9 ?1 J- U
    $ I& L( z$ X1 {0 W% x) O" Y- {7 q
    5 H" }) m2 _: H* b. T* n

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14304 / 14304

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:034 h9 Q# B( q4 F* u; ]5 b9 N7 ?
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    9 }. R. C  E7 f: p  _
    564e9145eaaff_1024.jpg
    0 a- Q7 n) y: ?: H5 c: u

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.01 l( T4 F: l# s4 \# n  m
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    * `2 z7 w: n- N# P現在有能力了卻改了
    ' Z7 R* ]% A) n) l: f; I連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    0 ~( u+ e% z% A6 D: W- h9 L9 ~玩遊戲的樂趣都沒了...
    " w+ {1 _* Z* n% o" L希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的. [9 Z% E" F3 Q+ Z
    至少現在防禦是有用的
    ; K4 a0 H2 O/ o3 h. D" ~& u9 n如果防禦可以被無損碾過) q% s4 P0 Z. E) l+ u: ?
    那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服0 L# O8 f8 {: ]" X' X1 O1 {
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊: }7 ]2 J  ~7 o. d. W
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    % [- S! l/ s2 G- E( ?  g這才是遊戲的樂趣所在) ^) y! Z  ?  M: D0 Y* L' S8 d
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....# ?: T5 z* G" D9 l1 h
    意義何在

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了3 A& Q) @$ J: i- {) e: ]
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊6 s2 p) W, m2 D" L
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺9 n' A  M0 s* l$ }4 H
    就算用1000億的黑月+砲灰
    9 o2 @* {9 A' V" [或是10億泰坦' H$ ~4 M' A9 [) ]3 O3 d$ I$ U0 Y
    100億泰坦
    1 A6 w; H5 k; j% {7 ^都是損失大於廢墟+資源
    & c! x+ k8 h; e7 \8 N  l% m* \6 x這樣遊戲還有甚麼意義存在0 Y6 ]+ C2 q- Y7 ?: r
    9 o* `: B3 ?3 \3 j; ?

    6 U3 {% Z/ \% D5 s' D0 x資源; N& Y+ b0 Q2 D) f- w- V
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    % E( F$ s! E' k1 D6 D! |$ R. n重氫478,731,907,187
      |; |' y: V( H船艦
    ) s8 M5 a" A5 J! T間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    - l* s. F# K$ j7 r& r) [1 X4 h6 X黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    7 F! p* E8 t! U! j) m3 j泰坦159,999超級回收船30,000# S/ K+ N4 m2 \7 L% W9 Z
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655: E: R4 y, |* R& X
    艦隊保護者105 t+ _. l' d5 I. o1 h
    防禦
    ! l5 s5 o" D  n3 C3 @' n2 `. O  @! B7 g飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412! N9 O! ^. W+ l2 l8 E  h( p- X
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    0 y0 k0 K$ G! Q0 Y% A中子砲500,000,000等離子武器623
    8 e$ R; G& y* A小型防護圓頂1大型防護圓頂1: Q2 F; I% U4 C
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    9 ?, J3 L4 a/ y9 ]太空基地1攔截導彈1,000
    4 h2 A8 z" X: y' ~, _星際導彈2,0008 L0 i  E! e& g- M
    建築

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45! H+ }* D, M7 N8 }0 J
    來打個比方好了
    / g1 @2 K  {. o6 g- P% Y以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    0 n" A1 W$ D" F, p* D/ L! ]0 f* M. w0 x* V7 q請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺# K3 D  L/ \! r# v, G6 G. a

    ) O3 U4 f5 W7 q& D* Q7 j" |放心好了
    # X! _! L' b4 \: T, }戰鬥引擎還是會再改的/ I' p+ `! w* W& B3 f
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09
    1 r& d4 A0 P# O  L  v  Z跟他們的引擎不大一樣吧$ i& R- O1 _/ D* _% j  O
    我不懂程式碼之類的1 O( C- K6 r) n8 w1 @" g1 U/ p
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    : F9 ]1 l" Y$ m, x; [( F

    & U2 t8 X- Q% Z4 }
    + P& ?  |3 n! `% b9 a那就是那位GM改錯了' x3 v1 Q6 ]- z  g7 v7 W
    可以先還原# a, x9 I' \0 ]
    % \* Y$ A" \( o6 u& ^' ~
    程式碼不懂是正常的
    / |, ?" Y' p5 X" s, R/ v: {$ T因為我沒有講解變數的意思) _$ L. k5 W! c2 i6 K, S
    只要我說明每個變數的涵義7 n  K- Q% P8 [" |4 {
    然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
      c+ J( T5 E/ V: A就能知道這戰鬥引擎的運作原理2 s9 R( e. {& }6 u1 }- u$ @1 B
    了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了" `" x) z+ g! g! P2 B" j
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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