找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: HAO

[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:14748 / 14748

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:022 q* ~; U) M5 Y; }) y5 V5 Y
    剛過來玩也是覺得有點誇張1 V  v+ i3 N  e7 y3 X
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    5 G: n2 v* G' f, p  q不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)- y0 ~+ g; O# @$ ^& c5 X& |1 J+ ^
    2. {" G7 l6 l; U1 F" g
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;; _0 n: L/ [' z- ~( u' p
    4. ) Y/ C0 u! A7 Y4 }$ d' }  R
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      , d) I6 g( c5 y
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);+ h' h. [  m4 _% O# }, j, ?5 n
    7.         $ROUND        = array();8 q7 I, w; ?0 t6 E' g* }
    8.         $RF                = array();' f; l4 h0 Y- w0 c# a- J; T

    9. 2 X+ }6 L9 P: X* }
    10.         $attackAmount = array();+ W7 E. y  u6 f. s; }8 c
    11.         $defenseAmount = array();7 V7 d7 x: T% n( C+ ^5 \: q: F+ H
    12.         $STARTDEF = array();" o% m0 v( G# [) c% [( Q5 b

    13. % v3 O! o. n9 O: K  M  m3 X' e
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      . J5 U, n; V0 w' h" z* w) h+ x
    15.         {6 }3 Y7 Q6 w; h& A
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) . I2 C! L; s0 ]+ l" J
    17.                 {
      5 S! o- J3 E, ~, U4 z1 e% r0 a# R6 v. z
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      6 a: j+ w3 f" V  n3 x% s( }
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;( @3 G. c; H- x6 Y
    20.                 }) D: ?% u; |5 i' h! J; A# G! x* K8 ^
    21.         }6 |& L) `* Z; x" s- X( b  B' I
    22. ) O/ c/ x1 k! X+ X2 s
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      8 R, U. s( x: M8 x2 P
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;: n. \0 G* E4 `/ z6 m' n3 w- @
    25.                 6 L+ u1 w0 H! q
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      ' @$ K( \6 `8 G
    27.                         if($sd == 0) continue;5 i( ^! b8 {4 f' \$ Q9 C
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;3 [0 z" t0 I7 ^- _# f8 c
    29.                 }$ I( v: i% [2 C3 x; t
    30.         }
      / L# e) p4 E6 `. U
    31.        
      $ j, F* C2 R" U9 N
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      / G) d! A- o3 M: o
    33. 9 u3 I1 E9 s5 a, D
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      , j, a9 }' ~7 d4 ]
    35.         {
      . S1 Z( X6 V; X0 N+ E
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      3 `+ F8 K' ]5 a, K& |  G
    37.                 {5 ]5 \8 y% \/ b1 ]& f
    38.                         if ($element < 300) {
      ( ?% N0 W% H3 x, l6 r
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;: p9 K$ `/ ^1 x6 U1 l: m. v
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      9 b+ Z7 z# |0 n. ]4 _

    41. ! @8 C. O* H, o6 U- M+ V' ~
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;" w) H$ L4 j: ~3 z
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      - K& `. s% U0 {. T
    44.                         } else {
      * u3 r8 o6 `, {0 j" w: S
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      # q5 w% f6 S; y( Y3 Q% Y1 Z
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      " Q+ D$ S' N) f6 y4 N
    47.                                
      * x  T' z5 p+ A9 o- Z8 [, ]
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;$ l; r$ u8 B; ?- C+ `  a& T
    49. ! b" J) @( U; u* }+ ?# i
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      5 m& @: ~8 }) Q) I8 z/ F
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      ! G) F5 O* V7 e8 c! s, S/ _
    52.                         }, ~4 f7 P( }+ e. ?. ?0 n) W
    53.                 }/ P( P! z& a! {; _
    54.         }
      " ?& z7 V  J  y2 f9 u& G
    55. 4 {! _% D3 J$ B! v/ j4 w/ V& y
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) & A) ?& h# B* w* ]# s, u) F! B- U
    57.         {% p1 ~: l7 t9 t0 n. t& k9 B9 k
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      ; g2 ~) C* S  t
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      ! X# J% c& |& w: p
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      ) T5 s, Q0 z  a$ j6 [6 F6 L! E
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      ( w9 ]- l3 E  ^3 e* z- R, _
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);! b* z  n# |" I
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      + H1 H+ s" O+ k$ b8 p4 j3 F
    64.                 $attArray = array();
      4 ~2 `& g) I8 |6 D
    65.                 $defArray = array();: H! w7 I3 g/ ]& w7 ~

    66. . c5 G6 b' V; ^( Y0 u0 {
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {' u: x+ f8 y1 h
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;
      4 Q5 n& a% M; N5 `/ D6 S5 s
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      " H8 P1 D! ~" E
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;* S  N, t: p1 |3 x3 g5 [4 @) K8 B
    71. + S! V: ~+ z( O! H/ ]/ D
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      # k% T; T# }# t7 h  p5 o& r0 l
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier$ g0 q! j; m* }8 v: R5 U: i2 |! e
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque7 H3 R% C, H) V' D( Z4 C
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      % k* Z0 L( _! [$ ]
    76.                                 ( Q1 ^; ]% u$ B, ?) Z
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      5 P. s& J* S) S/ E. N/ S
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      9 n6 L9 T7 \6 ]/ t3 G# c7 @* F  Q: c/ a
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier- n) x0 B; `/ k; ]( I- l
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque3 }+ I  X% `7 I/ Z# S: Y

    81. 7 M; I- B$ c! [- o! w1 _- M
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      0 ^. R! Z: l; q2 U5 i! D

    83. 7 c& \  {1 @) d
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      ( z8 s- d- m5 g  l( k( D
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;5 ?- s1 d6 p8 i2 J8 l+ A- U
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      & x4 H' {1 i( |7 q* U
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;3 ]1 G" h: {% b- J* q6 J- d
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;3 E5 T6 j+ f/ E1 m* P
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
        ^/ G' F' h) @, V! ~
    90.                         }
      2 m  P' @/ a, O# t9 E
    91.                 }
      1 \% L2 ?- H& `
    92. 4 X" `5 _& s0 E( E
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      , `2 B' I8 x6 |
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;. B) m. L  ~% I# Z- B6 B3 {
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;3 V9 ^. r4 R3 Q) W; s' K% x
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      ) X% u# ?! p' P/ n: L4 s; g' a
    97. ' s+ A5 }/ M/ @' R# A
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue) j  c1 d! }; k' H8 `" r
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      - V" t) R. N9 X( p; V# l, S2 v
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      " {, \+ ^1 Y' v0 u) G
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);& r; K% k1 ^; a6 p7 g3 ^% o. g
    102. ; E0 \. d" ^! Y# x( `- L
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {% w/ h8 Z. q4 b1 i6 }: |6 u/ A
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque9 j2 h6 A7 Z; l( H
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier: t, F: v* n! R; R; y3 v
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque- H/ _; z4 ^# g
    107. ' g5 P- O( p6 ]
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      ; n$ v/ |, n8 x' G4 B2 Y

    109. - N- h8 `# }7 s5 \  V' y/ M1 r* [
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      + e5 ?; d3 l- V8 t5 N; p; L' g# @* w

    111. ! S5 B. w$ f3 P* ~5 u: O; Y
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      5 [+ n! d8 U5 X- R0 [2 B  b, Y, x
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      % w% Q# y" f+ ^6 q
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      1 y( R1 i0 t- k, h
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
        H7 F" l# [) Q2 H1 F: x, A* J
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;! E7 c4 x+ w5 _+ L, Q4 y
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      9 j: ?+ I* C' A& b4 V2 F# \- f" H
    118.                         }
      0 W1 q: y5 i7 y: `/ [
    119.                 }( `: l0 S/ [2 C: [. R2 t- H/ J
    120. . f1 h' I- `# X$ J( W  S
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);2 x) ?$ c* n1 Y+ @5 J
    122. 3 W( [1 W! R# F8 y* Q" B* c4 {6 i2 X
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      ! `0 x1 m* J7 `  w0 [
    124.                         break;) q1 J$ k/ G, M! C) ^. [
    125.                 }3 w, o4 r) H) p5 i
    126. # H! e3 y9 e/ R7 B, T
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      % Q2 ~; x$ S2 w/ G: S2 y
    128.                 $attackPct = array();+ Q; C* l- m* O
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {6 `# S6 j  n) L. c8 t
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;8 _. j" O! z, h1 ?/ n. I( l+ P
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      . q4 `: `* D1 \! W
    132.                 }  z  S! a6 n# t* V; \

    133. 9 q9 y/ d9 V& l- C0 A
    134.                 $defensePct = array();1 |' ~/ s% L; a  I$ p3 Q/ m
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {' t" g- r) ?5 [1 S, r
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      : y+ U! l" V6 ]! e' t# R- }) g5 n  k
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      8 u: x! g! z4 a9 D# k+ s/ Y
    138.                 }2 x6 d( Q/ J# b; J  d5 x; Q6 Z; Z
    139. 3 o4 S# [* R. g/ p
    140.                 //計算損失的單位7 l% X, z; v. j5 U9 C
    141.                 $attacker_n = array();0 R4 J% n5 L3 N7 ^" ^
    142.                 $attacker_shield = 0;8 _" H& w- L- o
    143.                 $defenderAttack        = 0;3 G: A; H1 `% ?5 m1 l
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      & @3 R- H- F4 v* b1 h
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();8 O; u( e4 i( e1 w* B! R
    146. : i5 m# A" m1 @$ B" B
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {8 p" K* k0 |! v( G+ {
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      " s& ?! v6 B+ ~
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
      . r) A( a1 A  t" y
    150.                                         continue;
      6 \. U7 o: [9 [2 U  X
    151.                                 }
      * R$ j6 h! W; ?+ _2 X" U) S

    152. / ~! Z% u% d$ ?! O: F4 [
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
        T) E6 r0 r" A# A) n: T
    154.                         ; X! _0 \3 F" q' t( S: ^
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      9 z0 Z4 [, J/ B
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {& b1 a' ?/ O+ g8 H, W0 L9 J, M
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      ! _( y% S; X! X* m5 U. a! ~
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      0 w! c$ m; p4 [# h# S/ }/ J  @# k: ?' s

    159. , b4 ?2 C4 d! e
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      * P" n2 c# h% E6 x. T: `: [* T
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      4 d# |/ x! C% T: q2 `9 D
    162.                                                 }+ B: y+ @# K' H- P7 m9 t$ B
    163.                                         }( ]; q7 I9 j4 H: ^* p& s6 A8 e* w
    164.                                 }
      0 L. H1 l! M, J& j& W7 \9 [
    165.                                 4 R' n( Q+ ?$ B; \" {/ \
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      8 U  z" P0 m% z* F/ @8 i+ g* |
    167.                                 # W) q4 n: Y. m% o
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {4 e; W  g5 d) A2 t
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);' N% }) C9 ]1 g3 u# Q
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      + R# a/ [+ C2 p  Y
    171.                                         continue;/ [- I  I. @, x; A$ F( h
    172.                                 }. o6 X# Z9 W( H* n( d; p* x

    173. ' l* @5 ~9 c3 n8 A
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      $ F/ ^- e4 J, e: Z2 W5 G
    175. ) [( k' L: [6 K7 r6 ^' J
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      5 Z  j$ C+ `" T% e
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      5 g% P/ W* w; S
    178. ; w; l* w  }% e5 e
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      % v2 {4 E+ S& V- P, ^$ O

    180. * N, v, ~6 [$ {) n' ^/ g
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);" A9 ~1 g, i% W) y$ Q* F. k6 o* i
    182.                         }- Z, h& J( H, ^: U! d3 v
    183.                 }. Z, G) O; V9 K, ~
    184. : l5 _' w% G  Y4 {; n# U8 t/ `
    185.                 $defender_n = array();
      ' l, W+ P. ]) I3 ]+ ?" M/ x. n
    186.                 $defender_shield = 0;
      / N5 n  \, S1 `9 L3 d4 a) ~
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      * C) V0 z! {& V- \- ^( l6 j
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {' _  q  [( X6 {8 T$ B; H. J
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();. {! U& m* b; n" x0 }' Q

    190. 5 @& ~5 u% ?; f) ]0 x
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      5 o. w/ s8 b& |+ l, _" C
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      6 d% W3 ~9 h  `7 l# c, e/ R; g: M
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;$ L/ Z$ u& _( ]  X# o1 A
    194.                                         continue;+ o4 B  ?+ u4 ]# G5 n7 ?, _( O( R" s
    195.                                 }% `3 [8 ?- `+ G+ e2 }: Z/ x# s

    196. 4 H$ H8 l5 C1 h- w& O6 j5 Q( s
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];+ W/ T, g  w* C" I
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      % `, F' r9 V- w
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {, V# ^/ ]& D. `, o! Q. z5 V- o0 j
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {& \1 s" V! T- `8 q1 Y1 b
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;0 g+ H8 Q! G+ I6 D' V) c
    202. " ^( p  X/ W2 A5 u3 N
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);, F5 @1 x. c+ Z- e
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;$ `3 R3 I2 H* o: X
    205.                                                 }9 f; N% Q+ i( ?
    206.                                         }
      5 t2 J7 l3 \: S+ r
    207.                                 }
      6 ]6 ^( Y# |% P: i3 E* J
    208.                                
        w' G- p9 ^! {5 F  I9 M1 [' p5 z
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;
      ' q  x' Z" i* d2 S8 u, z
    210.                                 ' y+ p/ [3 W7 M7 _
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      % h  ]  R3 Z, E- ~
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      / Y. v( f9 }1 ]  Y: m- k* M
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;0 I5 K- K$ F0 h- g8 Y
    214.                                         continue;% y% ~! H+ L, V6 ~! l: T
    215.                                 }
      7 g5 X6 g3 G! x& E! \8 x) {" j* e
    216.         & u! P) Y( D$ E5 |4 q5 t0 o
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);1 Z. Z+ e( u# b! ^3 j8 I
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);2 z4 C6 i2 x6 f. {: y
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
        p$ S: ?# \$ Q4 n
    220.                                 , W) _, M+ E0 F& U! d! h
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);3 j  }# w& R% F2 |" i3 \7 S
    222. 4 O7 R6 N& r1 X: x) r7 _/ L2 r" P
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      4 _3 C5 x  M& Y1 t: o+ g" {1 x
    224.                         }
      & X" P7 e! P6 Y: ?' A$ _6 g0 k+ ~
    225.                 }9 S: R$ ]) ?* a
    226. 7 H/ P1 l8 `4 K; |5 q) K% @
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;8 p! f7 K9 z6 n* Q$ x
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;/ f+ j0 a  U. v5 |8 u  [6 l
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;, i! p0 b0 B/ V
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      + E3 Z( w5 _4 D# a8 `6 f
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      , N0 ~6 J! i6 w- E0 v. e- S. ~
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);( \! p/ x: J* |- u
    233.                 }
      ) {1 Z7 x8 W, t9 \6 a" `8 _( u2 }3 y1 _

    234. " l/ {: V" Q. o6 `
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {4 _6 p1 `+ ]4 f
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);3 j: j( p0 L" t. w) _9 {
    237.                 }9 a  H  X7 F; B$ f- Q& D( x; z* T
    238.         }
      , y4 K2 E4 o! E: e& V/ \1 o' {
    239.        
      7 c- W6 R( o4 N' F+ ]
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {7 k  j8 Y7 Q. H3 R) L
    241.                 $won = "r"; //防禦方; B, G' X& t! n8 \' y$ e1 g
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {2 X+ x+ h8 T# z( x+ U' E$ v
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      " }# }# v. O& b+ I3 f
    244.         } else {: a+ r. ^- _4 t" n! Q2 ^2 M- ~; T* A
    245.                 $won = "w"; //平手
      ) @* y' U/ ^' U
    246.         }5 B( S2 z' F5 X& U) p

    247. , k) D4 |2 ~2 v% H# v
    248.         //CDR
      / ~) E4 A3 e4 C; P& B& n) i6 w! H
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR$ n2 z% O1 Y  d$ P9 ~6 z
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {" N, i6 U+ [& e% w& Z2 M
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      + n" Y% v! }. Y: g: |% a
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;7 s. T3 p$ k- R/ |; g% G

    253. 0 d& W7 _2 i, Q" |+ _9 k4 t
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      , E. r: Z' {/ ^2 d7 H
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;( P4 M9 R: R2 W# f3 f1 g
    256.                 }
      2 \. h! M6 u* x
    257.         }
      ; @1 V- ?: @, R+ F0 O1 H, E
    258. . m9 j2 |* T* j' m
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);8 s, L- k$ N: y# D( u
    260. * R3 V9 P* [6 Q  g5 K. |2 P: V7 y
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      ; c# s' B$ k5 ~( X% L& d
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      : N: N9 o$ m5 S8 s( N$ O
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR5 V) }# N4 @, L5 [' Y
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      . n$ Z( Y' I' |; q9 S/ Z4 y( x
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , p* i: V1 R5 O' J

    266. / L4 @& p; ~$ c7 ^, E) `
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;% J  O( N7 a1 i/ {; s7 @
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ) V- R' ^5 p: }/ F- {7 h
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      7 A$ h. |& p9 M* X+ `
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;4 j' }3 T5 s; f* M4 H" W
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;& n( t: t0 I* i0 X" r2 v( {
    272. " o; Q: {$ N$ y' j, s3 X/ y, m
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      : R8 S! t# d/ ?! x3 e
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));* m( j1 G& d% n8 h# _
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;" U; G6 Z; d( K. k
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;4 n, v# ?# g5 q3 r
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;" H* x7 x, X. ^& h1 `
    278.                         }
      0 K+ [% ^$ [- T/ G) V+ z; w
    279.                 }2 O- a( l' x& F6 t* Y7 Y
    280.         }
      / ^3 R. Z4 J' k" j) N0 v% t
    281.         . U8 Z) x! ^! w1 Q( d) e: o& S
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);- z4 K) N5 g% F/ R9 l( P# Y+ y4 P6 [' f
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      . w" e6 M+ G% _' @
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);+ }+ ^& F. E( C% }7 {
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      " f* M# U7 h4 W$ f) V  p
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);0 ^  i* U# |/ g+ ]- @" }+ b" k) I1 Z
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      . P6 S4 M4 L3 P1 |8 W: e
    288.         9 B* |9 C" D- |" J1 q$ L) R
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      * R( Z6 f! v5 g- E  [
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));8 q" R: {/ d8 a, A( \% |
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));0 v7 ]4 d: B) a. T0 L! I: c
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));3 F. E, a( F, s
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));6 a. c: s& |. n% C% v% Y
    294. 4 F4 O+ E- ]+ v  {; ^
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);' W7 K9 K; Z( I
    296. }
    複製程式碼
    & q' p& w# h% o1 {" \
    " i1 ]6 a+ m2 S5 [5 j0 D- q" J

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6694

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 - S/ N: G5 @! B3 ?

    % h2 G4 _7 I' M代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了) s% T' T6 h0 B# ]' q0 U
    ( ^( ?  A9 X4 Y& t' a* b

    ( `+ x# W/ j* g# J$ G- h
    0 j) f; }* E  t( P2 P  ]' R, A8 M# s原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    ; t, B3 i5 i1 {5 e2 Z
    9 S: P, ?& A. W5 w4 G; W
    ' b' o) g' O* `8 [* B

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14748 / 14748

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03: ?3 g: I$ C$ T+ _! a) C! f
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    $ z! L: _2 W7 ?* b4 m; @& h) Z 564e9145eaaff_1024.jpg
    0 S4 G) l+ V% M4 t- L3 H9 t

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4101

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0) j3 h, p1 B( y+ G
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    ' P3 d& g- @, E# j" @: K& J: K6 J現在有能力了卻改了( Z8 @3 c0 F9 \$ s/ G0 F" n8 I
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷% d4 w6 B' O, ?
    玩遊戲的樂趣都沒了...
    7 @) b0 b$ k1 l% B: S希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3124 / 9355

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
  • 簽到天數: 286 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的' @" c( z4 w4 m! l. K6 {# w& ?; E
    至少現在防禦是有用的, F; N/ [: K: O3 Y) X
    如果防禦可以被無損碾過
    . I0 g/ s  l' {3 W+ R9 L那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4101

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服) g: I9 A9 [" L) L! s8 a
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    1 J6 d0 J1 Z, L1 p  L  {或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    4 k8 B4 H2 s, M2 K0 ]* h這才是遊戲的樂趣所在
    9 d6 A& `7 V8 }2 x0 m. R, Z不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    ; |  R; C0 L1 c# m意義何在

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4101

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了  r0 b, h" v8 z. X
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ( t# \4 n4 p6 I3 M請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺4 E, s! }3 ^  A: S7 C6 |! i
    就算用1000億的黑月+砲灰
    : T! f' C% f4 ~7 n. |或是10億泰坦* Y0 ~& g4 G7 Z! \7 R1 S! I
    100億泰坦
    3 t/ q5 b* J1 a% k都是損失大於廢墟+資源
    * c) ?# ]' H+ @7 R' @# h這樣遊戲還有甚麼意義存在
    ( n: l* x' Q* ^) F6 q8 X3 @
    # z. \+ _4 j) }! z! b8 F8 L1 v
    9 N0 U. b" G% s, o% d資源2 Q5 x& J* v4 N& d" c1 R  U
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    9 f+ T7 Z/ A4 S, y$ W; A' z重氫478,731,907,187. H* J% ^  u) `" R
    船艦
    ; q0 \$ e+ e% e  `! r1 a8 }間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    + M6 [  B, V- R, c( f/ |2 Q3 N$ Z黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    $ _5 w2 y! w! Z0 K6 O泰坦159,999超級回收船30,000; u( d/ p; Z8 f/ J8 B
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦6553 O: Z. I2 Z; R* B: u! s& ]( s
    艦隊保護者10& R7 }- g% t6 T; a. L* D
    防禦& P, }. M% \5 v, a
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412
    5 d# b  F4 I6 H" C3 Y( T! V重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    5 F- l3 S  t6 Y# ?- ^" n( t9 p  }中子砲500,000,000等離子武器623
    3 a& k* T1 d" F* b0 }7 E% ^小型防護圓頂1大型防護圓頂1/ F5 F  F- ^7 Z* r: T
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000- v% {' u+ ~3 F2 N- i9 T1 D
    太空基地1攔截導彈1,000. ~% y6 f& D  |3 v+ G# O
    星際導彈2,000
    : _' m* S0 `: ^9 W) B/ U7 }/ U建築

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14748 / 14748

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45. L6 _1 i# C3 K1 @' X( M! J) y
    來打個比方好了' N% O6 c/ P8 Z9 ]6 |+ v$ l& J
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊" N0 W+ M0 y7 _! E$ @
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    - g! F: X/ _* {7 V+ d% h
    % I3 w# _, ~1 l- K1 f
    放心好了
    7 ]' Y, c& b! s+ p戰鬥引擎還是會再改的0 u2 v9 d, l2 }( B. n
    直到完美無瑕為止

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14748 / 14748

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:091 `* U* U+ N# M. \8 k' T3 x
    跟他們的引擎不大一樣吧
    - ^" |8 h+ X' F' Z# g4 x% d我不懂程式碼之類的! y& u. [, s: b5 H$ P* e
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器2 I3 ]/ L( g  ~$ l& U6 O

    8 L5 |/ j; e8 }* j: j( K( C  {0 f  g8 H; K1 u; z
    那就是那位GM改錯了
    : q3 u4 Y2 n- R& [可以先還原
    + [- N- Y* T3 s. W( j
    . G( c  L! ~) b) D程式碼不懂是正常的
    9 r$ S6 P6 S$ b& [: n" m: U因為我沒有講解變數的意思* x9 b3 j7 `+ i* Y" n
    只要我說明每個變數的涵義
    - X0 s. k% h2 O" Y% f2 P然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    : R5 [; s; C% ^就能知道這戰鬥引擎的運作原理. B3 b/ q6 A$ E% H% P! p. q
    了解原理之後 再改 就容易了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4101

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    7 ]; `! L3 i4 w8 @( h9 x1 v只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-4-19 10:21 , Processed in 0.017013 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表