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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02$ S2 ]" E( R+ K
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    3 u' Q/ ]' S9 u8 Y% o0 j: a! Y8 h2 Q大狼過來連伏擊能力也沒有
    - C* [) d8 Z# e0 E8 w不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      * u+ l4 Z; u8 _2 M
    2. {' R+ W# z/ z# O8 i
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      9 j, M' Q- l( O. J! q! h- |/ b
    4. ( P- b9 A7 r( {2 u+ B$ [( r8 z
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      ; c& F& s) B0 `% {
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      0 a2 P0 ]. [" W* [+ _  Y" g# o) }4 Q
    7.         $ROUND        = array();
      9 o3 \! b0 [- n% J/ }- R: c8 M
    8.         $RF                = array();
      . O# c% v* j. @
    9. 8 Z& a/ X* Z6 C
    10.         $attackAmount = array();8 l/ d/ e& A3 |! L2 x+ d
    11.         $defenseAmount = array();2 U9 p. P! V. r+ f: w/ J2 Y
    12.         $STARTDEF = array();
      6 u' `$ n8 b3 A; }, F# `

    13. / ]  \: \9 H- L* v. O
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      " T- n0 X  g, d+ O9 i
    15.         {
      " N  S4 x* ~2 c
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 8 m3 C+ v  f& ^
    17.                 {; N! x8 V# C( i4 p# o0 W
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;% ], K2 C( x" E9 G7 y
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      ! i" D$ [- L0 e' y
    20.                 }
      . C4 h9 F- h" A# A( j/ g
    21.         }- f- c, F2 o9 @

    22. & t3 g$ [! v5 B# O: [
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      & x5 _  ^3 ~* x% m0 T) o
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;; `( y4 G$ f' j2 y; F+ K* Z
    25.                 / |5 c0 V+ n( ]0 D* u7 k/ {! X
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {/ o/ D9 ?1 ?" K" I) F" A. T1 I
    27.                         if($sd == 0) continue;+ L7 {# D3 U# @2 G- |
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;" {5 w2 {0 A& n: m% _5 r1 i. O
    29.                 }; r  f# l0 V' s) J4 ~
    30.         }
      # c) }" h/ F$ x/ N
    31.         " m7 ^* }2 |' j7 o) A
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      * _, l, H4 F+ b: E6 j
    33. 1 T8 |7 ~. m5 B: j
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      " ?, C, l6 f8 e4 x; l; t! I
    35.         {
      & o6 D! W- K2 h% }4 S- G
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      4 K; d8 m+ V5 k( v
    37.                 {5 c" w6 A3 R9 h# S/ d2 H
    38.                         if ($element < 300) {2 R" R3 d, \" M$ o3 _
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;4 ?9 T6 x# ]4 @! r8 D
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;% S. q- B% S* _
    41. 7 i; z0 v4 Z3 o% q3 y& E8 ?* z
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;" e- p5 B# d# Z% G2 k
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;$ V7 S- g0 |- V- o7 W
    44.                         } else {
      & q, y( G4 M! }9 |/ t! D( ~1 }7 `
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      6 ~2 E7 P5 [; J
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;: i4 D" J& O& e) M; H
    47.                                 7 x2 r; M: |* V$ x2 L9 q) f6 r
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      . n+ m) w/ W4 Q# R! I% k' R

    49. # s% e: ^2 |; r0 H
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;. q+ N( R3 M4 Q& X7 z" b" O
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      ! {# O6 ~. s, k
    52.                         }9 Z8 w# {' J* j4 S3 B1 t  U" v3 y( g
    53.                 }
      , ^: T4 x& q7 _8 }9 q1 Q! Q& v
    54.         }
      . b3 T" L, M' |4 c4 @; n
    55. 9 r0 k' d' z  l0 L7 M4 @+ o, w7 ?
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      1 B' h* Y! |0 L9 g9 C) |2 {5 D6 f
    57.         {
      4 m2 l1 S7 B4 i$ i  s" H' B
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      * Z) b' }) A! H2 G9 B
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);8 P7 O+ W2 ?( ]4 B" G! U6 G% M
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      . Z- Z9 s# S8 U( o0 b9 H4 L4 |
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      3 m, \8 E& }+ r
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);: Z1 R8 L0 ]' o3 O4 O0 G
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);! z1 d- m  M7 \4 p% b" M: j( ~
    64.                 $attArray = array();# C* V$ X; F% |" D- r% A
    65.                 $defArray = array();
      . ^- F5 I' h+ {3 V4 X

    66. - ]  {! R1 f' M8 ^- w/ P' I3 R
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {2 K; P2 o1 O. O) F$ M0 d
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;
      , M; \* x# o4 M  G  U' T/ X
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      ) L+ L% v9 F5 Y9 \3 @
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;+ g) D" P) K# [' @: b/ f- X
    71. ( b: L+ y+ l$ X
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque* ~' d8 J0 x) a2 N; x
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      7 N+ ]0 d2 q2 {' H
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      6 M1 i6 Y; A8 j2 i
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      . }6 i5 ]8 w9 y" k4 x
    76.                                 - S$ g8 P; y; r
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      * `: L# u. l  c7 Q, n# p
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      , J+ P* g& m1 x) E2 @, a  t
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      + K) `9 a+ X1 X0 k" p  X2 q
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      ) ^' R2 F2 m7 D. m/ u) M/ I& f

    81. 6 q+ \2 F- G  `* ^
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);/ C! |: q! U& C  ~
    83. $ \/ v9 i+ ~% D* t' i
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      + M4 {9 ?& O/ i  e# z, B
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;$ i. v) M3 O6 E/ V
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;8 X% q. h6 y6 f  ^: i1 d
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;/ T" P( K7 c; O1 I  m" u
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;6 B% [4 E' q. o! J0 f5 l! g, W
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      ' w+ t1 D; y2 v9 l6 J/ H. A3 J9 @0 s
    90.                         }% w3 Z2 n* [7 A# Q& ~
    91.                 }
      4 A- L! b; a+ ?( r

    92. 6 j9 a0 p* H2 F/ h" ^
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {8 @% A) t# }3 v
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;' q+ i& N$ ~' g8 D$ k2 i. T( \
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      : [# e6 G, M- K/ X; T, Z# F
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;  O, R& r8 P/ i( l$ y+ j
    97.   K8 t1 k$ z+ C, m8 D! {. `
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue3 H& ]/ \& P" V) X, O3 E- e
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier# z( S% k8 B" M! S3 t, y( ?8 B
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
        h- z6 Q% Y+ L% ], L' [
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      + Y+ |* D4 t0 Y/ ~2 s8 G

    102. : Y5 T" K  k. X3 |# _9 w
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ; f4 {) J2 k. J1 v, H9 I. |
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      & X8 ~' Z/ U$ e5 N/ `
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      6 n! r! J& V. y1 x! b
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      / L3 x" A# I2 e8 J" u

    107. 5 y$ o6 Z: G! p
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;# C6 o- _3 m* Y" n' s

    109. + @/ o$ U, u( W6 P. A0 u" M
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);/ g) v" W- p% O7 {9 y

    111. & U3 a9 D) M" r' r  z1 y0 U2 F
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;: A  u4 J4 J$ Y$ V$ s' g4 ]% U
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      * _2 \6 ]# ]( O) Q$ n' i
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;0 x, `' T2 M* {1 J+ T6 u2 z
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      : A+ |3 q: W- v/ Z5 u" w% b( e& d
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;/ n* e: Y$ v3 z$ F, O6 D* g' r
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      / ^) N) T2 k! B# ]6 O7 u4 m7 C/ T
    118.                         }3 f8 U( W2 E3 z
    119.                 }
      # L0 G  s" i+ y) N

    120.   _. @2 v8 Z. N, g" e4 J, G
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);4 g0 s( ~3 }: ?; _4 J7 j2 g% E

    122. 5 ?  Q! [" I! [4 n
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {- c: q. H! [; T6 I9 O9 M6 o
    124.                         break;4 C; G: \# `9 y  p4 \
    125.                 }
      " M- |! f) N' T# e

    126. $ ^* ]% J3 g  f# f0 [
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統), e5 ~# K4 o2 h; x. l; F* b
    128.                 $attackPct = array();9 r) }# a4 l/ B% U$ A9 \* k
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {) y$ z) {" t( N, ?" T" S  [
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      ; D; ]$ J) `' n$ b- S
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];$ i( k, v7 t# n2 o( M; ]9 O
    132.                 }
      5 q% F6 i+ Y! P+ D3 K% X
    133. . Q3 Z$ C+ N4 ^1 {% f
    134.                 $defensePct = array();6 |" ]( Z) z% C3 ?7 e7 [2 f
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      1 _9 T* l' ~: L% D8 g: V- E
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;* g5 |7 A; n4 ]" O: L1 \
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      0 K2 v  S# |$ m6 X2 V8 c; f
    138.                 }
      0 Y; R1 t* o. x) }
    139. , Z2 e' H7 F  |
    140.                 //計算損失的單位# |1 Z9 b1 |- f5 e$ C
    141.                 $attacker_n = array();
      9 j+ {1 F* y4 s
    142.                 $attacker_shield = 0;
      ! _" _  S' I& `1 `+ g
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      8 y) t8 n& L% Z
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      ; H& U: c  i3 B6 \
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      ( h, N/ a. W  h  R6 A
    146. 2 B+ j4 \( u5 Z+ [( H  F, S
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {' g& D, A9 P1 w2 L7 B! L3 Z
    148.                                 if ($amount <= 0) {; A0 L& d/ K1 P7 ^! O% c
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
      " M  k2 D0 ]' [' Z& c5 M. O' Y& f
    150.                                         continue;' f7 ^+ P$ b' |+ V% H
    151.                                 }
      - H! @2 K( c. X! d4 y

    152. % S+ t% S6 f2 @; D, E
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];0 H. }. @: x+ L
    154.                         5 I! C: N9 r- F. G
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      & U6 E, \; y4 J' J# V
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      3 ^1 m0 q, z4 ^# v# v; Q% w/ f/ x
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      2 y! w% {* B$ R" W0 U( }
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;6 z; E* o7 g9 @
    159. $ \" S% R! }7 l/ P: t* f" ^
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      ! l3 }8 b4 s* i" `# r7 s
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      7 T- p# o8 D; ~
    162.                                                 }- R" N4 C* m# F* `
    163.                                         }, d, E7 W" a  Y/ ]: B9 B  I
    164.                                 }6 v, x9 v1 v# X. d) C3 w5 _6 {4 d
    165.                                 5 g2 }$ {& V$ k) H! a+ c/ B
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      8 S, |" o; R+ t5 i; I
    167.                                
      : B. K" U0 ^1 \5 H0 Q, i
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {$ |- b/ h- F& _$ Z, K+ t" m3 n" U
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);' N9 c& J, p( `
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      & F$ ~1 k2 ~/ w3 }
    171.                                         continue;+ e9 r' {- q: y0 u; t
    172.                                 }, S5 R* ^+ ^" L1 x6 ^- l& {
    173. 1 N$ T- x& |% p! r2 Z
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      - x: ]4 c0 p8 m/ O5 ]

    175. : |' h" n# y" P! E" j
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      , y- G  J; x% m
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      1 V# c: P, l# f3 b  E. o( O1 W

    178. 3 ?7 e, r) w9 M6 Y+ {  m, W+ S
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);6 L7 G  q' O3 y6 `

    180.   N1 Z) j. H* n8 c" h
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);) t+ g0 T: O7 B
    182.                         }( X% ^8 u* A  X8 y+ ?) U
    183.                 }
      7 k$ l9 e* Z! c9 z5 _+ F5 i
    184. 2 f1 }) m8 Q0 _
    185.                 $defender_n = array();( p7 x4 M1 Y3 x% @: U2 E  Q2 w
    186.                 $defender_shield = 0;9 o" k9 n" x* B" C, l
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      ; m- e& \! b1 ~) Q. q: t3 H
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {' X8 \# J; i) e0 Q2 B  E- d
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      1 Z' B# [/ H( Q2 K9 c
    190. . U3 W  K! L/ T7 Q1 p$ M' ?
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {' K- c1 t: G: p, x. D+ [3 \
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      - L5 @4 {: _6 P, Z! v
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      7 S9 W$ x3 g$ T5 M. ~4 }& ^
    194.                                         continue;" D2 G! ^, r# h  S  t
    195.                                 }3 \' \- s- G& z% w/ }$ V7 x

    196. , k% u- u" ^7 e: Z8 a
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      3 R5 k% U# z% b% B) F
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      $ Q. y7 X7 D( w
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {) D, ^) G$ }9 I) O/ j& s- V" e
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
      3 @( I& o: R' H$ _
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;9 c8 |* z/ Q" ^& T5 T
    202. , C, |: c; Q* P. G$ d( P
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      9 x, y/ a7 O- n+ N% U- X! [# s4 U# H
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      ( N5 o$ Z* p; s1 ~) x
    205.                                                 }  [6 y! G3 L1 F
    206.                                         }. f! x' {/ F, |# Q! z  I
    207.                                 }
      # _" {: u" M, z  r# K2 @
    208.                                 5 J+ }3 i" @1 S, h$ u4 Y" v
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;( w) n* i  }$ f# Y/ n9 \: {" f3 q
    210.                                 + h! ]2 F' l% [# L
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      ! U. ~. }; B( M8 d% |9 c8 l# L
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      9 C, r% _% i* z7 l5 T
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;2 z! G* ?  f+ `
    214.                                         continue;
      % q& B9 n. `, K6 `4 I- b; B4 S7 E4 F! ~
    215.                                 }* X$ k2 ^1 y+ N& {) x3 n. L! m
    216.         & s* Z8 k. a; x; @/ ~
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);. {: S3 ~- y+ u+ {7 ~/ h" _! _
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);9 W$ T8 U) E) z# N
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      # |. [% S4 @# N
    220.                                
      * G. E" j. I2 C8 `( }* G- q
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      : T! p0 |; |$ v+ N6 x% j; v" p

    222. ) u/ W+ Z+ t* E# \; Z& R+ U7 t: ?7 X
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      + E6 j$ ?, p7 I: j
    224.                         }2 z* C% U1 `7 K: r7 S" k% G, V
    225.                 }
      ) O: @0 ^" ^) [9 |- l

    226. 4 M' z) e7 d! A) M8 F4 N" w
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      - T, ]1 s; F8 L/ k% A
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      - j9 O8 [$ k9 Z1 X$ x0 B/ j
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      ) H% A: V2 h/ Z7 a) P! w$ ~. f2 e( S
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      7 I& B0 n$ j& y3 t1 f3 h
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      , ]/ y1 s( V; o0 f# `, h! K
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      4 w7 q4 y( [1 ~: h6 J+ ?$ V( f
    233.                 }+ c1 [* g% t5 W! a% T- s. Z1 ~
    234. : L3 V3 W$ y7 K/ s- l
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {9 p" W( ~& m. C! i  M6 \
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);1 G0 y% [0 S. s+ s+ T: p
    237.                 }
      # g+ U+ \% a0 W- x/ O; {. \) ?
    238.         }- n6 \9 z$ V3 _" V8 g' A
    239.        
      1 e5 i" i( _+ N1 \( B
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      $ ~0 M8 Y6 p5 M
    241.                 $won = "r"; //防禦方0 U6 c2 ~" u# O9 R
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {) G/ h' l% `6 s2 P; F
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      + |! \  a( B8 @; L2 v
    244.         } else {
      ! D% D7 u, L* `  Z2 F
    245.                 $won = "w"; //平手
      : X" T4 c6 W2 N# K
    246.         }
      , D: \3 O. F% j# _1 w- E

    247. - i+ V, }( N3 k: V
    248.         //CDR, a3 ?6 J/ l6 @! {. B
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      5 T3 e  r, m3 E* P
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {$ K# |" Y; w# L, L- W  C. |/ E1 v
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      : m8 U# Y5 M4 R
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;# W% V* H) N0 e4 [

    253. 4 j; u( P% c* y; k
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      5 E' r& G5 i! B7 `3 @
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;, f' T3 n1 n0 k5 Y
    256.                 }. e4 y  ]6 R% C/ f1 o$ \
    257.         }# {3 y  u! g6 z* g
    258. / Y# z9 l0 f& e5 K
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      , u" ~; p/ ?" y- p! D
    260. + X4 g* K6 z9 \# N. d; k: c
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      - |" `+ [7 V$ H
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ; X0 U% T1 i" z8 U
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR- n8 q" S9 W; z- W  @, A
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;  g. u( L0 ?% w3 _4 b1 O8 M
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      * ~( f) Y0 p' o% Y4 i3 n3 n) I
    266. % k) a! `- ~: B7 y3 R4 ~- e2 o! w
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;1 _4 @% j  ~: e  g% _, G* Q) T
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      5 I9 Q2 ?/ i* w& v9 {$ o6 m
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建% ?( F0 X2 C$ E+ x, e" G6 q  o5 s
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      * |# ~9 m7 @+ g. H
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ; ~% \& D1 K* s5 c1 I
    272. ' ^7 f6 R6 j/ n* }" e, Y
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      ' m; t9 q# {- l9 b! H' L$ E
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));7 E% \; Z  r# x: j- A  V
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;. F1 d, G$ w' K' t# A: i' i
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;* U  m: ^0 W5 o1 e# E% O' o& j
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      4 ?* t! R& _4 A/ L) ?) f6 [
    278.                         }, K7 Q2 G2 I( {& x! w: T" i* X
    279.                 }
      , S8 q" @, F6 x: A: {
    280.         }+ D+ z) V" k- O: F% t8 z# j
    281.        
      " `9 Z* y& ?& P8 t; G$ K. V& e
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);- B& n  Z% f9 r9 H& Z; a5 c  X
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);/ C% [8 j5 t$ G) u8 ~# c0 T& K9 d
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);/ S- r4 O$ }2 ~" e, k
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);$ |: c) \( Q/ ^$ Q
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);/ f7 v- e( r7 t0 p0 o9 R! ?
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      8 x4 e, U* @0 Y# H7 q2 q
    288.        
      ! r, t/ o( g6 S1 E- P; o  H  x2 n
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      # l- ~9 H( d" t- n
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      4 ^$ z9 q. P7 i) Q  k6 K, c' a& Y
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      ) s: e: W9 q* W6 D4 e. X% C2 i* [- D
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      ' I1 d( R* k2 b
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));( I% `5 N- M: ^; r) j# d
    294. 6 N) y3 D0 x+ i* J6 D
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);6 e4 ^, E1 ^6 w$ T/ c+ G  n
    296. }
    複製程式碼
    ; M) b" T+ h* k* G) v6 L; _, Q! }

    3 D. H( ~2 m9 Z6 W  Y3 [- @8 W

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6176

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    5 H% k2 _' e  b- }. v( P) ~5 u! |. W% s
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    : g$ W# Q! \0 d8 V, e6 m; z! u- c/ E# j  x
    5 J* c4 [# L7 D# f0 [: K9 K
    # G: H( Q- U9 |9 a
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    3 n0 |8 c& b( w4 L+ @
    2 R+ \9 `9 C1 o+ g; p; E" R9 a

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13746 / 13746

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    昨天 11:22
  • 簽到天數: 5557 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:035 x4 Q4 C1 x8 z3 z) j
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    ' Y6 o3 b! W/ {: K' r
    564e9145eaaff_1024.jpg . E  X1 N; C  m8 q9 j

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3699

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    . N1 W5 U$ U! L) ~# j8 B以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    : t% Z5 N  m, V8 l現在有能力了卻改了3 h  t0 H$ i3 k) A  v
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷; h+ ~5 h4 `. k2 G9 n  X
    玩遊戲的樂趣都沒了...
    % U; ]* s2 ?' ]" ]& ^3 _* c希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3124 / 8754

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
    % r/ `/ D1 n* h- n至少現在防禦是有用的. M6 }( Y. V) N5 N0 a
    如果防禦可以被無損碾過
    0 r3 H- _. @: \! y( C( |那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3699

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    $ E; X  }" S. H3 R3 N  S" n1 F/ ?就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    1 `8 `- z6 a+ e$ z( x- Q或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫, b% m0 x; }1 t9 o0 B5 _, [/ F7 [
    這才是遊戲的樂趣所在- |' _! V1 M- Y' O! {
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    : Y. [" U2 @" v. k  ~2 E( \/ m意義何在

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3699

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    ( W- [' x9 n/ K' J8 {以下是小弟探到的某個i星的大艦隊3 @0 i0 ^/ `' ~0 Q; d# v! n, n
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    4 Y6 ~4 M+ l4 j$ o4 |. P就算用1000億的黑月+砲灰
    * y+ Y2 s! u, B% i( B% u或是10億泰坦
    - u0 X3 o% O  A2 P100億泰坦
    * x2 b  z7 u; ~5 j) j$ I4 t5 U都是損失大於廢墟+資源
    , K: ]- P/ f+ _$ O0 e這樣遊戲還有甚麼意義存在3 ?4 h. Q6 B8 c& b5 f% y
    - U+ B; [- O; p7 A* z

    ' T1 ?- _. z3 U3 E資源
    9 u6 e0 m8 `$ t: I' D! d. S金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    . A: j  f0 s( @( H0 _! P6 [重氫478,731,907,187
    , c0 r' `9 Q& S& r0 a8 P/ R船艦. Y( |- p4 C8 {
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    8 U1 D; Y/ h+ C; B' `1 c8 q, o黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,9328 J6 i+ h3 S  o2 J* p6 \
    泰坦159,999超級回收船30,0002 }" _1 K7 Q* Z  \6 O, P2 G7 I5 U
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    ( q5 u: l# u) |  ?0 i艦隊保護者10
    2 M6 z: ?3 P6 b* O0 E1 J8 J0 q/ g防禦+ m( s; W  @/ N& @: |
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,4122 {7 ~3 H/ N! a; A0 `
    重型雷射砲7,351高斯砲1,8715 z$ X) [7 H/ G( ^
    中子砲500,000,000等離子武器6235 o7 n" _% |, D+ c9 b/ X% w
    小型防護圓頂1大型防護圓頂1* I, I9 P4 r0 p( z! S6 v# |0 h
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    * y5 K( t+ D+ s1 ^太空基地1攔截導彈1,000" y% }7 N7 |& O; p5 {& i
    星際導彈2,000
    # w, b7 r8 U6 G- A9 l建築

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13746 / 13746

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    慵懶
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45) K, x6 J8 X8 L! c- W: |
    來打個比方好了1 Z- o8 A6 m# h' f$ {
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    , y" b) W" [, I9 P% O請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺: i7 z$ l: Q7 S& S! _5 n  v
    : e' m( E* [0 Z) s3 N
    放心好了! O: @" Q& ]4 j+ j
    戰鬥引擎還是會再改的7 Z0 Y: S* T% U9 w$ B7 C9 `& _
    直到完美無瑕為止

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13746 / 13746

    生命值:5%

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09
    5 {; V/ m! D1 U$ Y2 w& e5 m跟他們的引擎不大一樣吧! V# Z* @9 ^2 F! F0 d" V& l
    我不懂程式碼之類的5 _5 o8 ~( e/ l0 g
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器+ h" {( t8 v$ k, Z1 |

    ; f, U& O  @* k+ H* T5 ?4 Q! v/ O/ {- b6 S
    那就是那位GM改錯了
    ' [  f8 V  y5 H! ~- H可以先還原% \; `# X* |1 E- u; t8 D- g
    2 c; d) q* J" [5 Z2 m& s
    程式碼不懂是正常的4 q3 ?# I% }2 @  l( c
    因為我沒有講解變數的意思
    ' m1 h+ \* q3 j1 M1 u) G! M2 [只要我說明每個變數的涵義
    6 V5 Z7 q5 |/ o/ k1 W5 G然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解  r# x" [; M3 k! h0 y) q6 n
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    / ~  L4 u: P- p! Q9 U" N了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了" @  I7 [7 j. l
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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