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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
      i( C" f5 [* [- p4 n: X) Q; [( H剛過來玩也是覺得有點誇張' D! I. d& V' _* t5 z
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    7 }# e* R7 W- w& v3 B不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)6 }# `( ^7 X  d  I, U
    2. {
      & {% l6 W! \3 Y; g, ]( ?8 Z
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      * O# {) a" R' U- {! i; I( c
    4. 6 k9 V1 q- P. n% g4 M
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);, ?8 Z' G2 K4 t: L
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);* ]1 N/ e. e' [) O7 ^% [: l
    7.         $ROUND        = array();
      3 m/ W  o, Y- k: h
    8.         $RF                = array();
      % {+ @9 U! W3 m( s- S- Y- }

    9. . z9 M& c) ?% h, V/ R" i
    10.         $attackAmount = array();- `1 }4 k5 I  i; w
    11.         $defenseAmount = array();
      6 M9 d! R& K( Y4 q9 C- ~
    12.         $STARTDEF = array();+ N9 k$ m! Z) Z" i7 L" R# o) y* \
    13. & ?+ f4 ^$ J; Z5 q
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      / t* I! }# L/ Q3 S% \5 [
    15.         {
      & f7 l, z5 t5 C) D
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 5 l, I0 a  i1 ~1 d
    17.                 {; p$ w6 C' g9 ^; @& p- G0 G' w
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;  M- c; z1 }* E2 d3 C
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;5 O& u0 i* y6 W& C/ f; i/ r
    20.                 }7 l" G: i. \/ b7 h) b! L: \2 o" M% Y
    21.         }; ^3 ]% h$ f, x
    22. 6 P  s$ I# D+ f9 `
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      1 _8 R4 j* N  v2 e' z- `4 t
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;
      ) k( N4 R! V- C7 {4 }, k
    25.                 : ]+ P1 _8 r. h0 t& B/ f5 L9 K/ S' o
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {7 E, j" d3 H# W- Q, S
    27.                         if($sd == 0) continue;
      & I9 y3 s' Q& O2 y
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;6 \4 Q+ l" x# W5 i! ]' \2 d( r
    29.                 }) d+ e6 K( A0 B# B9 n% W. I
    30.         }
      3 ^- C8 i' v* _+ e+ F* j7 n0 X
    31.         8 V" s- ^* o* v
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      & n! i" v3 @2 h; z6 t" v
    33. " l+ o) @& E3 T1 I
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 8 a. b1 p  T' L- w, _+ }9 M7 T, ~
    35.         {6 _" g6 G# Y4 ]  _1 F
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)7 J5 a' I; x/ w
    37.                 {
      ; R, O8 c4 f, w4 @+ h
    38.                         if ($element < 300) {$ S# ?0 @2 ]6 P' S4 v- k8 `
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      , W8 [+ W$ @  k1 h9 H
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;& v2 L* N& p3 L6 O& X7 K  O! x

    41. + N: h, P0 }0 j! ?
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;0 _- \( f2 o% T7 D+ r7 p* I# J
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;4 J* x$ s7 P! q# S* u
    44.                         } else {
        J6 i; i0 o+ I- O! O$ y' P- @% Y9 d
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) 9 f, L/ |. ]4 k5 Y1 h0 g: [
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      ) d5 i, \3 ^9 Z3 Q  n
    47.                                
      ) M1 G$ w) ^! J2 c+ e
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      ' S3 i- a$ M8 t4 p5 `6 M

    49. : m* T. o1 e3 \# O0 L/ N
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;' M2 H  r) t6 c9 M7 w) G
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      0 I& L" D, H( t, g" g- r6 c, v* W) n3 n! P
    52.                         }# {. I( q* y5 w4 m4 r9 U" B
    53.                 }- Z5 \" h" ~" @4 l
    54.         }
      % |# ~. m! s, k+ v
    55. " R$ `5 w( O6 F. j& E4 T
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      9 E) x+ G! G8 A( ~1 d
    57.         {
      " i2 P; ~5 f2 F! t
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);. d8 m; K& F5 Y! {& N
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      . W" z  x  a7 M, @5 h
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      " ?: b& D. G1 Y- K
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      8 {- b9 _1 w0 z, O( |( o- m
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);- G% C$ [& _4 d8 {, y' m+ {" [
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      ; j# N2 \0 d# H5 a  Y; r
    64.                 $attArray = array();+ X0 N- ^4 ?. o& F
    65.                 $defArray = array();
      3 |& ~6 k1 A7 R7 x
    66. + F  v4 A1 J; O% i, Y3 ]$ P4 U
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      # ?3 H& s% N$ i5 {5 N
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;4 V! ^9 c7 m+ v) e4 l
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      + X4 ]6 c3 O; n( [( j0 v9 W
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      , d# e" Q% A- P- R8 B
    71. 0 @% L/ H; l2 H( S* b0 g) l
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      % y$ k7 m# R4 W
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      - R5 E5 P3 [& v) Y' e8 M
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      . q" X( g9 T0 }/ B  m6 U
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);: T3 H: K0 h$ R) i+ H3 y3 |
    76.                                
      ' o6 l) u! ]; O! o
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {+ P+ c; `4 E3 b* m% u1 X* D3 C; S  X
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      . W" s7 R  x7 A- c
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      ( L5 b$ f2 R9 c' |# U
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      + s% V9 [& N8 R9 X- F& B
    81. ; _0 f! n  Z% h- Y9 |* F0 S7 P$ D
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);3 V1 d" q7 \* V8 }) o

    83. 3 b7 _" k: v, i, [7 [. }& u
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      5 J, ]$ g( `" ?* f3 L# B
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;
      # w$ G; M# W: i  e4 J: D% l
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;1 A# V2 |$ J" X- [- A  ?( l; [$ {
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;3 v' c7 f4 \- I
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;' Y* D/ o% G, N0 e
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;+ [: E. k" ~5 T4 u! X
    90.                         }2 j4 P5 ^, H0 A) f5 V
    91.                 }
      ; O* A7 U1 i/ ]4 I/ O' m$ D- t
    92. & H$ t9 `+ y0 |
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      ; R% G! t* S* F1 o2 q
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      ; K2 l0 q, Z- B! N& L
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      + V0 q/ ?; |8 N
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      & ^1 w2 a$ K$ ~2 G% F, }

    97. / C( f9 ?5 w' g5 M6 v) h
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue; }  @5 E+ v* a9 k+ X, B
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier$ u4 g2 s7 T& G3 I' x9 b- k2 c
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      $ _, ~7 a9 G( i) Q
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      $ K( M) b$ H. q' F& r$ {% y* W$ d
    102. 9 ^* E: }4 `! d
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {  D' g6 G- k3 _& a% K1 o
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      ( V9 E" ~2 V3 ~; C6 a' c5 A
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      ' m9 [- }. J5 n, Q4 _
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque4 W& z4 h! R+ @) Z1 D

    107. ( Y5 j- u: o8 p
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      & w# I# h) B/ ^$ M; X+ X6 U
    109. 3 H5 ~8 Y$ f# N2 A3 `( s/ S/ @
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      $ H% d1 a& z% o; `6 a& E+ n, A
    111. 9 e1 M5 f! k& _# F) h) k
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;5 E5 i& @! P0 ?2 e
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      4 u" q& z; w) b. F: a$ k% V
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      8 s5 S1 ?) Q' E
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      / N! ?4 u+ h+ ~/ }- S0 W
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
      - ]/ |3 i. R2 A
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      * }; I8 I7 N9 T+ x2 f+ E! a
    118.                         }  S: w4 h1 M+ X0 C' E2 A1 r/ U  v
    119.                 }
      / |  P1 J' H: s. n" \

    120. 5 s2 y2 ]1 v% }# f$ z7 u/ R2 Z
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);1 ?" e7 D  x9 q+ R+ t# z

    122. 7 ]4 ?: t: S3 H! m0 G0 E% w! u
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      3 V% d/ @: g7 N0 h& ^8 N: ^/ S/ d
    124.                         break;
      2 f$ B3 U0 j. y9 ~, m- ]1 N7 t
    125.                 }
      4 d3 `* b) S9 C$ Y7 Y

    126. " y* r2 M. L/ a5 s
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)5 Z  l7 h8 m" M# K& a
    128.                 $attackPct = array();  v( X" [0 E3 M, l3 _+ B$ O
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      5 G$ Z5 _4 q- t' }0 L6 r
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      4 h' c, ~% K, y% p
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];1 k. ^( O: @4 V! [0 s: [4 B$ C: T
    132.                 }$ j. B/ X/ N6 e/ c$ L% y+ R
    133. 7 F6 {6 A3 z) U/ `- N) a: k/ @
    134.                 $defensePct = array();4 B7 W2 i& l2 z  U9 e
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
        ]3 o7 c; L- x* y( O" {$ s, x
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      6 R# ~0 g, M/ M- H' E% B, p( ]8 k
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];- o, K, c( i' u: V% l: O/ C" T
    138.                 }5 ]/ ]0 A2 O- R  @- b

    139. ) u" J( `6 v7 Z3 A
    140.                 //計算損失的單位* V  N4 l! D7 q) K/ f( l5 R0 k
    141.                 $attacker_n = array();7 _- i3 U) K7 o) T2 t
    142.                 $attacker_shield = 0;
      6 G3 S6 P5 N, R
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      / q3 H0 J2 _& c( X/ W& [( @
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      ( m% m. z& r  n3 F
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      - D, u' l* M/ P+ {( C! ^

    146. ( {2 x0 `, y" k
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      7 \0 P* d0 ~$ m: G# n7 ?9 i
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      9 J+ R0 m+ J" {% F' t4 v0 J) j- j
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;' c$ S4 p+ e5 G, @
    150.                                         continue;  _2 l3 t. t* |
    151.                                 }
      : c' X+ S. p* [# ^$ P. T
    152. $ ]1 d6 h* _3 R- o% i
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      : y; G0 @! \  V4 |# e( n5 \
    154.                        
      & G0 Y. J1 _8 m, r% W. }/ p( {" G
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      ) z. y/ l& R! m! Y; h
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {. ~: I+ L$ n3 W* E6 P
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      8 t9 O8 \, V2 X+ t& A/ r
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      % g* `3 q2 o5 ~

    159. 1 w# J% M+ Y+ O$ Y4 s- h- x
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);3 v, ]' j7 N, Y0 t2 U( Y
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;- B" ]) t. G- B
    162.                                                 }
      2 o; I4 x3 s  g
    163.                                         }
      ! g: L% c! D2 F' W2 H+ N
    164.                                 }
      # j; L, R5 D3 @" t7 t  D6 M
    165.                                
      3 v8 f+ F$ T1 L  I
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      2 b6 S' L; e6 d* f8 Y2 `( h
    167.                                
      # M9 F9 p+ O. P, B
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {; [0 b! M* j% `( ~1 Z( @) b
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      - O& v) O& |) @7 e+ P2 P
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      ! Z% C/ Q: a& j8 F2 ?7 K3 K# c4 l
    171.                                         continue;
      ( ?7 Y" d/ i( A4 b  @$ D6 F" D
    172.                                 }
      * O% {" h3 Z. z/ v. \1 s
    173. ( c( F' @5 r, _0 v" I
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);0 s! H# y* m& G0 l

    175. 2 D8 g+ G1 k5 x) y
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);. p" z0 i, r" A/ U
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      + S& m* n+ l, _. f: X& `* e' Z

    178. ; i7 ?* z. @$ E$ u% x1 m
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      ! q2 \$ s- d4 A" K

    180. - c& g( ~% P$ q
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      ) `0 h* V1 P+ U4 Y* i
    182.                         }
        q3 r) C' |) Y! @, ?  R1 @" c2 m
    183.                 }
      1 x$ e; A% M! {* x

    184. 0 H( e5 @! V8 p5 T  e$ `  E( O
    185.                 $defender_n = array();
      6 r" v/ }; |, H% g' y' ^  h0 u
    186.                 $defender_shield = 0;. K; k: s) w% _3 @# b: U9 a) P& F1 c
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      2 V! H* f4 C2 [5 j$ Z  F! V' ?/ I
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {+ G) [" p4 m8 t! r( a% ]
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();  E' U9 l/ |# \) I- ]

    190.   l0 k/ V8 s$ b$ A9 A. @1 c
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {; J6 U8 s& A1 Z/ x
    192.                                 if ($amount <= 0) {1 U9 _; {& U5 q) L  D2 A8 J
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      ' r3 z6 V8 ?# c# D2 }
    194.                                         continue;# l6 D& s2 D* \0 O' x
    195.                                 }! x# Y( ~0 P/ z( @* l. v: `

    196. 2 r. ?% Z  q) D1 L* l
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];; y/ l; l- ?) |  N3 X
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {" m: Y& l! U7 Z7 @$ V
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {3 d$ Z+ e  A, ~* f$ K
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
      7 \) Q: `$ A! c0 v% k
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      - O+ j6 H- R) h9 X1 d" v# I
    202. 4 n* F( `& |# Q, s( B7 R) @
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);/ G# u: H  i9 J7 m. E+ V$ V
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      3 D8 L" a, m+ S; S
    205.                                                 }2 f5 F2 S- e+ q* {- ]4 A. Z- E: V
    206.                                         }& G  _# e+ c$ z0 G9 H
    207.                                 }
      $ u  L; J# b( w
    208.                                 $ c- S. Q6 z3 T* m& g3 b
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;4 P2 D7 }% y1 n3 V+ X
    210.                                
      / z) i* y! f# D3 c
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {& p& S: P1 E$ A: k2 _- V8 U
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      + A1 U" h7 L4 z! J6 R  ~" _) r( U
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      ! Q* M/ |5 c6 \0 L# {
    214.                                         continue;! y0 u7 {. }' {; {# m+ |
    215.                                 }$ ?, Y+ {2 H6 P6 I: C0 O
    216.        
      5 X( ]0 y8 |/ \" g* g+ f
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      6 M1 g7 M* z5 ]  v; c
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      / A; H! I( @, j2 ~8 E
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);0 r) ^7 [- J1 D6 a) n
    220.                                
      ) @! ?1 q2 r3 p* @. f8 X, }
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      9 Q1 ?, v" Y1 ~/ s9 |/ b0 y
    222. ' _: d1 v5 x' S* I2 C
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);) @0 [2 M1 W' O8 P6 M' j" i
    224.                         }* A: |3 w$ F. N  E. T& x+ C
    225.                 }
      / _( x8 O9 V$ M3 V# @1 r) V

    226. 2 A; x4 v' ^6 c( s
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      + x% e4 C# g& r9 y
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      * e2 C  m. ]  B/ j+ h- [
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;6 t- P6 V+ W+ o$ C/ p
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      - T$ P& c' ^9 F$ E
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      # C- ^& W+ N' J- R
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      & o: o  z0 g* w5 E! y9 a0 d
    233.                 }
      + r, C: D% |# l2 Y- T& L
    234. 4 K, L7 u$ F9 o  G  U/ ^
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      - `6 ?' q+ A- d/ G# ^* `" M6 n
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);; ~3 B3 U0 R# f$ F( E" L
    237.                 }4 b% g- j! U: F+ t
    238.         }
      / x# U3 s1 V) }9 w2 _
    239.        
      . `7 O) [2 m( A8 ^$ V# E! e
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {0 G; o0 p; n4 q9 w8 d& l, l
    241.                 $won = "r"; //防禦方) J3 S. J& H" N: [. X
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      ( e6 s! i$ o% L: O8 k- n
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      . t- \( I! F  m- F# G
    244.         } else {
      # D. z; p- s' F. W; \6 d  [
    245.                 $won = "w"; //平手
      - b2 s' i$ ^; ~9 g  K! l! f# p. z: U* n
    246.         }4 w2 L, ]) U# a7 C- [5 ]# `- H
    247. 5 d4 a/ v# L. Y6 |9 U
    248.         //CDR3 o* K! h0 M* M0 V1 C$ Q, e
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR) f$ e! T5 l* ~% b9 M+ I0 h
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      + G1 f- b6 I0 C- p6 R1 L3 q
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;. O7 F. \/ @+ f6 O4 I7 b8 v% ?  T' s) \
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;, M' P" F+ Q' r, W" q$ u
    253. " J, d; y3 l; o) T! R) F
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;9 v; D$ a1 x; A) b* R- ^
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;* @8 V8 N& y( f6 c7 b  U
    256.                 }! X! `; k+ b) L* m* ~
    257.         }
      . E0 A7 x$ s  b' B% ~
    258. 6 f4 \+ |; M& ^3 W% j, ]/ j' X$ P
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      0 h3 L, L3 ?" ^5 j7 X5 t1 L

    260. - s1 k; L9 u  ]6 p* G! E3 s
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {3 W3 v7 ?" F% l: ]2 ^
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      - _" d* g, ]0 ^: \: z  d
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      8 ~: a) c( R( `
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;  h5 Z' k3 E& y$ l! m( U* ]
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      6 J6 p$ ^* U4 k8 d1 i: u7 I" V& c
    266. * s  K  f; Y* b5 }
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      & q6 [5 b3 ~8 _, h6 K1 b4 r
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;+ e5 C3 x/ F/ r7 U7 x6 B
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建7 X& Z  ?8 K8 B+ x" @
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      % w8 T* v/ I- [
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;5 j# C. @/ D* j+ u  `
    272. ! g( ~7 Y4 E8 g/ P" Y' ^' t' [+ x1 u
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      6 R" f, ], Y2 ~3 Z! g% D
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));
      : Y7 D9 t+ k: P8 s1 Q: l
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;- l+ F. ]7 [2 {) G4 a& L
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      " q" ~" l" f! j
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      # Z( t6 Q* h: L/ {5 R8 f
    278.                         }6 S- v0 Y( J/ f' c
    279.                 }+ @8 _4 {& Z/ N9 w7 F
    280.         }) M5 K7 h: R7 `1 Q, X( @" A
    281.         2 ?9 Y1 S. F  c' F. T
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);% c$ q( `8 D& H4 d) I
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);8 i# p+ ]& a  n1 l
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      + x3 w" w% d3 c1 A" G
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      " m! k" w( {: t& t6 Y2 K
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    288.         / l# x8 a  J" p7 A
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      / N5 t+ J: s: w) L+ e
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));( n! k1 w- p$ ]( g- h' g, q
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      : Z/ h0 k# h3 A
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));0 T* O( |) }) t( M. e
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      5 y, h6 ~& L2 D6 @; U
    294. * {# A" v, P8 W8 L+ g3 S( `
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);2 [- N3 f2 R' x. m  t
    296. }
    複製程式碼
    4 A9 G; X! ], ~: }) a* c

    4 w, t" s( Y2 o

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6384

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 / _( r5 |. V" z. E
    4 s8 Q1 ^/ E8 F  ^& J. i
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了' p' T1 B: n% d8 H
    $ b* V$ f' j$ c# J
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    . x* E  K5 u% g+ f原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了6 w! ?' P% I: v% _5 ]& J- m/ \
    " d: D( f; y1 O$ g" e5 q

    3 s9 l, T6 d' X+ ^! ^

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14148 / 14148

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03' Y' K5 l4 c3 s$ ]4 _) s
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    0 h) O+ }+ O9 A1 t
    564e9145eaaff_1024.jpg 7 q# l/ s9 R) _$ E

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3861

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0' ^: p  a/ @9 R0 p+ j0 Y/ T
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    * @: ?5 h6 i% k3 `2 ^- J! y1 O現在有能力了卻改了4 s$ q1 h1 G8 y2 G4 j& x
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    2 n% }' k) `9 L+ w8 X0 {玩遊戲的樂趣都沒了...  X6 u; `' `% j# G8 y! I
    希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的: `( P# k, D' l1 l% G7 v0 k
    至少現在防禦是有用的
    : G9 N& }; `3 Q+ Q- @如果防禦可以被無損碾過
    + r) `/ P5 l9 K那堆防又有什麼意義

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服4 S2 `" e6 _+ M. h
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    ; s+ F& f0 f! s8 T! D6 y  w) ]( n或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫2 e' T9 X, e" w3 q
    這才是遊戲的樂趣所在# V' a* t! @% P8 z2 W  K: a8 m
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....% ^/ J" |  Z2 ~1 S! T# t
    意義何在

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了+ ?. u) S+ f5 E) H" Q( k% U
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊- K" n( F: ?. ?# a: @% C8 E
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺1 h* @, S) p7 @* ]6 F
    就算用1000億的黑月+砲灰
    ; T3 G. |# S' e( d# e; a! F或是10億泰坦( O# u, {) t% x3 r; F/ a
    100億泰坦; f$ j: X0 L: ?7 w( X
    都是損失大於廢墟+資源
    * t% @9 {9 L  f. D) o; l, t: T% A" {這樣遊戲還有甚麼意義存在
    ( R) W0 W- P- [- F8 u( O' i9 v+ _3 c4 d) C" w
    - [# K. s% s5 t% C* ^4 l
    資源
    ; [( ~) {1 z" {" S+ A9 o' a- m: u0 L金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074$ M" q7 z  E6 X( }# d; _, u
    重氫478,731,907,187  g: x/ s5 A% X- [" o
    船艦
    7 M( ~8 N5 t4 l. o4 F間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    " T( H. W* h- s1 a; E$ C黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,9328 g6 k1 a) O- o
    泰坦159,999超級回收船30,000
    $ c# J/ O, {: J& A; `: i* O雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    2 _2 l& T$ m7 U5 x$ h3 T' E: X艦隊保護者10
    . r9 Y3 c1 @( a/ S" _$ h防禦
    - v5 j  B3 v3 q- X$ R飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412' P" j0 y7 c- M. \
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    4 u9 Y& ?+ `! ~2 R5 u$ R9 N- w9 r& `中子砲500,000,000等離子武器623
    / ^1 Q+ W) M& r% S7 ~小型防護圓頂1大型防護圓頂1
    7 |! f7 q. S3 a巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    7 [& @" t. F9 V太空基地1攔截導彈1,000/ E" g) d0 V$ d, ^! ?# O& a+ t
    星際導彈2,000
    " E& c$ h' |# ~+ ^建築

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    & d: R8 x* A- p來打個比方好了
    1 ?5 T& R" o  x/ |  Q: f以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    3 p& e# C/ t. k  d3 `5 F6 t$ P1 F請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    . u  o+ `2 o8 a, q

    $ f& V* H  d1 B# D: ^) L% A放心好了# E! u1 j1 ~: j8 [
    戰鬥引擎還是會再改的5 R) l, y6 k( i9 J3 u* |4 G. `& {
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:092 h) c/ z  W: b. l+ a
    跟他們的引擎不大一樣吧* X8 }# e: W8 p$ ~
    我不懂程式碼之類的
    , }1 }8 P' [; K4 [+ m$ _' _' _5 p不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器* x) [8 ^+ H9 E" c$ N( Y
    9 C6 q! i- {1 ~" {# v" X2 @
    : U! d0 S+ M+ P* O
    那就是那位GM改錯了
    , N4 F; F8 l" p& G. N; V可以先還原
    * J3 W7 u, ^7 v6 o
    + n% x$ ^- i. U# l% P, W5 d0 b- D程式碼不懂是正常的$ f- M9 e; D" }9 F0 _
    因為我沒有講解變數的意思
      p! b3 U( U7 k! W: t只要我說明每個變數的涵義
    2 l5 m9 |# _; o8 m+ Z$ ~然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解" C. P5 i- U9 C1 w
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    ) E  b0 D- K6 s% v  e0 N" s了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    . U# Y% k0 d0 I( j只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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