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等級:25 - 爐火純青

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    半小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:028 B2 a$ e/ B8 t/ _( U( O3 o
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    8 f+ W4 {! |7 @大狼過來連伏擊能力也沒有
    3 ~  W. C5 Z$ p5 j; b$ d9 V1 M- `不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)  V" a- H! u4 F7 z4 ^( O5 ]
    2. {9 a# C0 w' D- r! W5 c2 b
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      # V4 D* @4 A2 W/ q
    4. # `4 a3 k* t' n
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      # T5 ^: y1 D# c; @
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
        g, m/ O. I+ t
    7.         $ROUND        = array();1 `# R# Z. Q' B. u5 o* t) k: g
    8.         $RF                = array();0 d% e. L' C9 Y! ?6 J1 t

    9. 6 b5 c% I' A  D4 B
    10.         $attackAmount = array();* t7 D3 R4 M3 y) B
    11.         $defenseAmount = array();
      ' v/ ?' L, e1 C$ G/ v
    12.         $STARTDEF = array();
      9 B3 J; ^# T* v# f) f3 l; |

    13. 6 i2 J3 Q" B/ @. K$ f+ U' i0 h
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      2 f- P2 ^6 u, g: j/ y
    15.         {0 Q) c& `6 h- T& ?# k, v
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) ) j" k) a, f& B( s5 Z) y' H' I8 S/ w% U
    17.                 {- K8 J; A/ i) m. D& e0 q2 u4 [
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      + k) \7 r* {% g9 F% C# V2 ^6 F
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      0 X! o% l% F( b& f
    20.                 }- e0 a8 O' x( B( i/ s* a
    21.         }1 |7 X) `/ S4 E  k  F) i
    22. ; x( ]7 U0 b, Q" @
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {5 e/ `( }9 t! J
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;% e) n0 V& G( x! r8 K
    25.                
      / X6 E& f5 ]# ?! r" S% Z: S
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {$ o1 B4 S0 V; C" x
    27.                         if($sd == 0) continue;  v, i- h  f9 U5 H* O: u% d# h
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;) O$ F) `1 ^5 d$ M
    29.                 }
      5 ]- j" G9 J3 t+ }+ \
    30.         }3 r) z% ]; ?0 S+ f3 F4 i
    31.        
      ( d0 j4 K: i9 A
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];6 r8 E' }- G- ~. Q0 R. T  {
    33. 7 q; C( w: @5 `( U
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ! z& f3 S' w, e8 N4 X0 s3 o6 Z( \
    35.         {
      ! Q3 j) V' }. F' p8 e
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      ! C0 n  b) k$ Y3 A
    37.                 {( X! F& _& ~6 e7 k8 g
    38.                         if ($element < 300) {
      : p* g# t- @1 y0 v1 l
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      , M0 `; z7 B3 V8 |  l6 R7 k/ F
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;, S0 r6 [6 w& \+ [/ x
    41. 2 o3 F8 S  f$ n- X( g0 Y5 E
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      ! Y1 B7 Q9 \: _5 \! F( e
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;4 ~& `: c% U0 D+ }8 V
    44.                         } else {
      * g- C( W- b& A" o& C
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      + G/ ~; L! f6 Y! U2 E) u
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      5 h0 g$ X4 S2 ^- ?; ]0 t0 e
    47.                                
      5 `  D* H' F) i! Q2 p2 J7 ?! ^, B; _
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      - |$ O. [5 s! K
    49. " X: E( Q0 S* Y
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      % ?' {" I0 ^) h4 Q( y1 O  s! n
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;3 h8 }: ?+ D' u7 M2 T
    52.                         }% t% @! ~8 ?- ]9 G
    53.                 }
      7 z! v6 k( g+ ^# f  i
    54.         }
      8 Q* L9 p6 b# h. g- O" ]% C0 [& q/ K

    55. , W" J0 T) K7 j+ K, W. F
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      & g* h4 `% S4 C$ R/ ]) X
    57.         {' P: e- Q& N4 @
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      / A$ p* O  m# m+ v( ~7 u& Z' ^- c
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
        ]) Z4 [/ t. ^
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      1 V- G: R3 Q1 @9 {4 A' p3 y
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      # i- `0 _: I2 f5 T
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      . v* q! Q; _$ W4 F7 q
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      ' g% k6 |) L6 J) ?6 Y7 r5 }, E
    64.                 $attArray = array();0 C+ s0 A1 q5 P9 l4 `3 Y
    65.                 $defArray = array();
      ) _9 Z$ Y# \0 [, u4 T; g; L

    66. 6 y* r, n6 {6 l0 o
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      , M$ t; v+ A. z. H: E+ z
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;' ]& O$ j' v7 z4 X) Q  [6 E" ?
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      ) l& `  I6 y% ~8 N( S' J* j  [# R
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      9 L; g4 ?4 ?( q6 R4 Y4 u! z

    71. 0 j4 \1 l( z3 l4 R5 I5 d6 i' C" F
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      , F  j; S: ?, G
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier* W& U) x* Q+ p9 `
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque: h  p6 j1 P5 v7 W, Q0 x' Q
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      - i* p) {& e$ @; g3 C
    76.                                 ! \9 ]" n* M% d6 W2 i
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {: M* U& m" o! ?2 K4 D+ L( \
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      % a; [7 y1 h: E+ o" o; S- }# [
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      * c9 k+ z& e2 \& [0 y) e7 b7 x" y
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque, q, W  n4 \8 D

    81. 7 u; f/ t1 I$ T) n
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
        d6 Q' r9 i+ o0 O

    83. 2 R2 `2 S" {5 F
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;$ u# z# ~9 L  R( B1 g/ d
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;8 `  A0 f/ @2 z2 q, l. N
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      2 o. }* H* w. a( j5 ]7 U
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      + R% f# m7 I( e- P7 L8 a
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
        ~8 G6 K2 J6 W
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;( Z* M* \+ z( Z# g! v1 a# R  O
    90.                         }
      6 i1 ~  T* W( m& H7 e3 U: c
    91.                 }( B1 y/ _8 b; P9 v9 b) O  f
    92. . c) h: {! P1 U+ _4 Z5 I
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      + F1 F5 c" A# d5 L
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      ' k- M$ p( q- h% k) Z6 X. e+ V
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;8 e" o" K* ^6 D4 P1 n
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      # V  [5 U* l: j9 I6 Y

    97. + w- i3 e3 c4 D0 {/ h3 Q/ e
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue" l- T& C( A+ y$ c7 \
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier) d- ^/ V, X  h+ Q' q- @
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      9 f8 Y4 S, W, j2 n# V% w3 @, p
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);% Y4 L) }. [9 [/ L
    102. % K! e. H" P* N1 ?! T
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      + M7 C& J' K( l0 T
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque0 B: R8 U# E; }! X, m
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier4 _: J  m+ m% D  V7 q2 p6 c
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque1 d5 T0 E& c3 B( e

    107. , @. Z1 P' X7 \
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      1 D4 g6 z4 T+ ?+ a. w
    109. + f& n4 ]- W  J6 H, \
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);7 _# `6 U% R$ V. v, p
    111. . T# X1 p1 ~# c6 T( H! p
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;- h% s. {; a  \3 E
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;  _" C0 B/ f3 u+ U$ x# F
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;2 {) Y' R+ w) O8 q$ A/ Y3 p( m
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
        @. \% u  W5 X, G6 a: M
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
      # q" U2 G+ E; q1 P5 S
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;# d1 v+ x; r, g
    118.                         }
      - d$ f( @4 Z1 i4 y
    119.                 }( t4 z9 k7 H9 e; e( N. w5 _) k
    120. * p$ {0 Q$ G/ G! P
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);& k% R4 d5 N$ ~; M
    122. ! b! H% f: w  V6 K; x8 D2 m
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      $ \# Y/ Z. v5 c' Y: E
    124.                         break;2 |7 b# I! S2 D/ @
    125.                 }( o0 V* [& d1 ]& o: j9 d
    126. 0 P, p$ ]9 B2 }1 h: N0 {4 B! h
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統). B" m+ D; D0 ?. H  r2 B  k# Z" S
    128.                 $attackPct = array();
      ( Z) ^6 S3 W6 u9 q# N
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      2 M5 @3 X. ^- B
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;* B/ D( T( {3 J; z+ r' `# R
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      % A9 k7 q5 ~; H
    132.                 }( ?8 C- }! H' v7 X9 b: D* ?' ^

    133. % t! f" D  j" v5 v+ U6 u4 ~* \
    134.                 $defensePct = array();, r# h5 ^, \& V% h1 k# U* F) \
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      " C3 m8 Z) C5 y% V/ m1 s/ k
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;; o2 l% r$ g* j. ~, n% @/ j1 d3 H
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];& e1 J+ [/ X7 u: y+ D" n: o+ W
    138.                 }% @% ^' R7 B8 K( U: [- H5 n
    139. $ f7 y% |, O' G# b
    140.                 //計算損失的單位
      6 Y& x! E0 m$ `  `5 X+ T
    141.                 $attacker_n = array();1 j- [. \6 ], c6 R$ _" P
    142.                 $attacker_shield = 0;
      ; {! T# X4 g" V& K
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      4 s: i" |) L" k5 ?, P6 t
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {) q+ X! n: ]! s
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      8 \1 l  ~6 \( V  T2 e: g

    146. 6 a* Q1 j$ x+ w. ?
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      ! F# x: P4 {; [8 {- h% G' E
    148.                                 if ($amount <= 0) {3 z5 g$ B( d2 ]4 r) `
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;; j  O1 E8 [0 Q
    150.                                         continue;* W+ n  W# E" ^9 S* }& J' D' s
    151.                                 }
      4 [* B( }8 V% x; o* M
    152. ' P; s3 }6 V- J& x  \1 E
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];) N4 A# a% c! R  F$ z8 V
    154.                        
      - v# q- W  F1 L2 u' E8 j& m/ {! U% p
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      , E/ c' @4 P1 A6 p, h
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {0 ?$ X/ R6 t. U3 W% c  O
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      * V2 Y% G: N0 b/ m( M2 r8 ~/ u
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      * @  Y! C% ]" n/ K) \6 v8 R6 s

    159. , L, r* }& U( n% x3 G
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      / S- `% K: c5 X8 }+ j" v" O
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;& B/ {  N( p6 p$ l) K
    162.                                                 }# R0 R) F- o, z+ m% l7 L6 B" [
    163.                                         }8 a$ l+ o* m5 H" `1 K
    164.                                 }9 }. f3 b# f" f& k9 W1 h3 Z
    165.                                
      - z9 p. e9 }' }, r
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      9 U, m* Q$ r( U1 Y; J, _3 x
    167.                                 $ M; [& T1 x2 f, `, D
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {- J5 E+ |, K- G6 ^: y
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      7 ]0 v& {; R+ \! q7 x4 `4 a# ~
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;4 @# q4 x0 I6 r& J2 E2 @
    171.                                         continue;  b% S- ?& Y6 J1 W% T) ?
    172.                                 }
      . [- @  X; k( G' k
    173. . r# m8 P4 u, F! o7 r) r( n: J
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);3 |4 E( b, f) m3 F

    175. 9 }4 Q2 Y' F4 v4 V8 O# G
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);' D3 U9 t1 H; P& w/ g1 \
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      7 d$ T6 `6 g1 A3 B4 S+ M7 n$ W
    178. 1 o: g( Q( S" `  h9 H2 v
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      * Z  I* i- b% O7 x6 C% ~

    180. ! g' ~4 Q: r5 Q2 S9 \! ~( f0 I, c8 K
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      + R& A) k/ g  H! _* R
    182.                         }
      2 U" [3 T/ n4 g; {) E& A
    183.                 }, i6 v7 ^$ w* i
    184. ) d, J7 v( J$ k+ l
    185.                 $defender_n = array();
      + b2 n6 d. O) Y4 G8 v
    186.                 $defender_shield = 0;
      - L! i- s% x0 d# Q3 i5 M
    187.                 $attackerAttack        = 0;0 B, U! Z0 D( ?* m# K8 O2 R
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      # C6 m2 p& _$ ]  K
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      * ~$ j, F7 b7 ~$ A* K- V$ j

    190. 0 Z4 ], n$ D: d
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      % V% g4 I' T- b, x
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      * ]) {3 R0 g1 z$ o8 k
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      3 E$ q1 _, P% j4 r& d0 f# T
    194.                                         continue;
      , O1 v' V9 Y$ H+ B& {6 s9 c& m
    195.                                 }3 E% z  @$ Y5 P

    196. " {9 i6 n0 e7 w/ ]
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];: z: }9 O( s3 b) y. Z. d+ Q. x
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      ! V1 @. W# ~' @1 m; F: Q3 x% [
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {$ ]: @$ Y3 C6 b+ M# d. W8 V
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
      1 C' H1 C' o/ u7 }/ ^8 D
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
        {- s& i+ a: x8 v! E# L% m

    202. 3 R* D; \$ b5 X* @: F, {  ~0 q
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);6 _2 n( N2 H# e0 Q
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      / h7 O& y4 g; I- `7 S+ u
    205.                                                 }
      7 Q/ G1 h' v% ~& U6 ]
    206.                                         }) R* q+ A+ H; Z" a9 O
    207.                                 }
      ! ~$ a% r! g" W+ z- ]
    208.                                 8 N, z& [3 @* Z* P1 |
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;$ l& b; f' _+ O9 t2 b- g
    210.                                
      7 J4 Y+ t; \. _7 B
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {2 p8 \2 d3 i0 S1 g
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);$ H: h& a# u  ?) `
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;) ~- e2 X  v7 [7 v1 U# v) v
    214.                                         continue;
      . v% f* F3 i  j9 H; m" w/ x: O
    215.                                 }
      % q. ~  N! K1 j, J
    216.        
      ' i* I( G" q% Z* e! t7 O
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      & @/ L$ ~/ ]9 n" v% {
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);0 t3 [8 E. H( k5 `0 K2 D: S
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      ( {5 Q/ M. W" X$ z' E5 X/ d
    220.                                
      1 l9 g3 t( ~! K' W, b1 d
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);& ^+ S5 E8 z* ~+ f/ a
    222.   s3 |% f9 k/ H. G# T" U
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      ; B7 {. z# R8 R% f2 k6 L4 C8 C7 V
    224.                         }
      6 C/ m8 ?7 @) I8 p) r* l$ q
    225.                 }
      ' {' ^$ q8 M/ W1 i

    226. 1 O9 @; e- B% F4 H0 s
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;& f6 P8 [6 V# }! C
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      " N# m' w& ?6 r& G8 K4 C
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      4 l5 ?: ]/ k9 `2 O
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;1 s( `7 Y8 S3 i* O( \5 l
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {5 t0 n3 X. l& @: L  O0 N% L! y
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      ; ]6 a# `! ]+ Y3 x
    233.                 }6 k1 ^( S9 Q- m: k
    234. - H1 A' a9 X: I& O% o
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {/ F% \# M! f+ W
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
      % x9 J6 x7 E9 ~/ S7 P
    237.                 }
      3 T- F6 b& h( Q. X# n  y; t* W1 L
    238.         }& c: i  Y3 R5 ]- `( V4 n# ]* Q- E# @
    239.         , x0 L0 S% b' d: Y1 I! }
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {, q  h# ^! W' s# w, }  ~
    241.                 $won = "r"; //防禦方" u- T- E2 F( N- h% {
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      . j+ p4 W/ x  t, n2 i3 Z% O, ~$ Q2 r
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      7 S) h+ G* \4 b. K: [4 g9 j
    244.         } else {
      ! Q, Q2 W6 e3 v4 q# n  T6 n) d
    245.                 $won = "w"; //平手
      2 B' I3 B1 V. }7 w
    246.         }' W" w; ]" V8 r; `# m2 [  A* u
    247. , V9 H& e2 Y! {0 {: Q; B
    248.         //CDR
      7 e, {# Y% _2 t6 l7 k
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      & R$ G6 I- h1 r
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {2 ?0 K( {* W4 |( ^
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      : j7 V% b# i& d7 Q! Q2 q" s
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;1 Q' Y( d5 ?) y3 w% z1 i" N

    253. . |  D& \0 w  A4 e0 F6 ^" k8 B
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;1 k( {7 Q0 A9 N/ O
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      6 @9 S( z6 J# K7 K0 u; _
    256.                 }" r: v. ?, ~' y/ ]2 Q$ c0 b' L% L
    257.         }
      # L* ]3 |2 @% U& g

    258. # h# Z# ~- {5 t5 R( K4 D
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);) I+ ]* ~) r1 y4 Y6 n* s8 q. r; O1 R

    260. $ c/ E; j: V! D& O
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {- t9 h# z# e! o% O4 w4 a
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      . v! P( a+ ^. \2 c
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR6 c7 j/ e: E' V( Z
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      3 G1 j- y/ ^! [* r; f9 |% s
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ! i, B; A. u1 k. ~7 ~1 P5 |5 b

    266. 0 ?0 K" Z! r% s) n! Y" c6 j
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;1 s! o& t* ?* l- h
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;9 W! K& x! e# F4 M
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建- L$ S' T% Y2 C  V5 x* P7 u" c
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      % `7 ^+ r! c1 O( g0 O
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , Z3 f3 x! N; X
    272. 0 k% t  b3 o. W3 F& Z
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;1 ]8 M1 K; g( H# w- F. _* i
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));
      & _- D7 q1 T& u; }/ s. E
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;$ `. e( k/ m$ W8 s" E! m
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;  _7 x- C1 H. v9 s5 a  O. M
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      5 E  A, B4 S3 S+ R5 S
    278.                         }
      ! a) Z8 @: Q: P) O5 @# A. R
    279.                 }5 Q4 _; w1 Q4 A% ~7 Q  [
    280.         }
      ! U- v* H6 J2 z0 {9 J
    281.         1 j5 r$ O( w: N/ p. b
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);) z7 E# _+ Q/ l7 X- p& \
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);8 H" P& W8 D0 P& d2 m4 l! I1 o1 N
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      4 [0 A, b. h! q# E' `0 Z8 V3 R9 A
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      2 W3 w8 ]" d9 K( `
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);; B- e, k. T' H, O0 i$ i: a
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      + s7 |0 H1 u3 `" z) T
    288.        
      8 Z& g6 P* k( K" F0 Z4 q; ?
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      3 |2 r0 E4 w6 b+ _4 S0 F. q
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));0 B1 v& o7 ?5 B1 d* u' x* l; T
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));" N" [; @& F4 l  J, v
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));" l9 o5 i2 J& o" s5 Q0 p, V
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      3 B& J6 R( ]! J$ Q$ o6 W0 w

    294. ) }$ R2 T7 ]% M
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);% }, W9 J2 Q7 N" j8 V: K. Z
    296. }
    複製程式碼

    $ c; {* [; e2 k( H, n3 i# I5 P3 T" L& L  R( y9 P+ ?. X- o. B

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6340

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 3 w% v  w; \  G5 L5 ]" q

    2 S- [9 i# C1 @8 V代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了2 e, A1 g8 |2 v( M5 x6 x7 F+ N
    4 Q2 G/ s3 v! x! t

    ! }4 x0 p# g2 J4 ]3 ?* o5 s. N1 ~( ^, b& C3 Z
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    ) J* ~: Q0 T8 c% B; m8 |
    % |( O- X( l. o6 ~- F# V- M0 G6 N- q" X! {" H

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14063 / 14063

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    半小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03: P& A. a; S; a* S7 \
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    : s3 i2 c) L! Z, F; I 564e9145eaaff_1024.jpg
    % N2 q4 F" s! c9 }

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3827

    生命值:5%

    升級   38.4%

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    * w+ S( ?: E5 V3 ^1 a6 O0 B以往被大狼碾防都只能摸鼻子  _9 [* K" s; @
    現在有能力了卻改了
    $ ?" m; P; R4 H% o2 ?! g9 N* s6 T連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    " I1 {7 J1 y6 _. K9 N玩遊戲的樂趣都沒了...
    1 F- \1 n8 V8 T1 D希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的$ D" n+ M* W+ d* s% u% m3 e
    至少現在防禦是有用的6 }5 w' d0 v- R4 J
    如果防禦可以被無損碾過8 b+ D1 n2 {9 T" X
    那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服, c$ n2 }  r' Y5 y1 x
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊8 |. s1 b4 T- U2 Q: ]( H
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫4 W0 `4 w0 q) M: o
    這才是遊戲的樂趣所在
    1 t0 }, I& x% |8 [- U不然大家一起堆防慢慢蓋建築...." s6 @0 C. S3 ]4 g7 C, ]* X) X5 G
    意義何在

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了: Y+ q' e9 p4 O! T. P7 n
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
      q: X! l4 O# G請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺! R0 t: e; K, z
    就算用1000億的黑月+砲灰
    7 I& A2 S7 b- c6 h+ B0 S. P或是10億泰坦2 j# ?; z3 y4 S
    100億泰坦) B$ T& \* j% C/ J
    都是損失大於廢墟+資源
    4 a. _, ?. v2 v這樣遊戲還有甚麼意義存在8 R6 ^, B* [8 o' O8 P# N4 B
    : d+ z; d" W6 p0 @4 }

    9 o; G4 x& f; t資源
    9 l0 {! v3 X* i- B1 T金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    0 O7 A( r* D( a7 j3 X重氫478,731,907,187
    ' w  y# r1 l' E船艦
    7 F! q2 g1 k7 U# R9 D2 E; W間諜衛星830,000太陽能衛星100,000+ q% d9 c; {' {" h4 s
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    ' ~/ m8 |: Q9 h4 l" Z) [' P泰坦159,999超級回收船30,000
    6 Y% Q9 r2 z4 e' ~" Q$ I, k" o雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655+ |# G1 O: b$ L& G% B
    艦隊保護者10- x# t7 h/ l( u
    防禦
    3 I! |  f- ^' {( a飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412. z0 c0 n$ @% B
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    4 Q* f' j+ A0 a) ~4 \$ m中子砲500,000,000等離子武器6230 J1 \' m8 [/ W: ]; ?  ^  |
    小型防護圓頂1大型防護圓頂1
    : r% T- J: K- t. A! R( g4 e4 c; s巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    * x% L/ N9 M" S, k* \5 ]& K2 W太空基地1攔截導彈1,000
    . L. a: {3 l; Q4 {  U, u7 b, Z星際導彈2,000) k  {9 f% n$ B
    建築

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45) V& ?% A) M- A( p8 T) ~
    來打個比方好了) Y6 v) l2 H4 s' q3 g
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊5 e: t( b. J8 D7 E
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    6 z- e# w% L/ q+ h  J( Z, E2 ?9 j
    ' |; ~+ S! A# U
    放心好了; p# j6 S1 c& N
    戰鬥引擎還是會再改的( i: f+ ], [% T$ E
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:099 J; m: N8 u3 i' ^- n8 [+ x5 @
    跟他們的引擎不大一樣吧6 W% ~( x8 h4 P3 v. Q7 u0 ]
    我不懂程式碼之類的! x% Y1 X+ r% L+ F" A% H# t
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器" q* d# g2 F  C7 a
    3 k- {2 x  W2 u& Z0 H$ S% B( M

    ' v9 |, y) a9 n. B+ S- J3 B4 }' x$ R那就是那位GM改錯了
    ( g0 A5 `% Q# g9 A- M可以先還原( L* z" ~4 A4 ~" j2 T( _% v# ^

    / l* f/ f, |% n6 m) x2 Z程式碼不懂是正常的* }. d# H, `" @+ L8 D( H. B! I
    因為我沒有講解變數的意思9 i9 Q) A+ Q0 p+ S; f0 `$ R
    只要我說明每個變數的涵義: l4 S7 m6 @8 A6 g
    然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解0 n- V% ^+ R, b2 ?4 e& i
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    1 h3 Z7 Q$ a' u& A, x: D# [; X2 \了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了9 _" E3 [% K# d4 Y- t! Y3 y
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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