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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    2 W( S  c9 e$ e! L' }$ r8 k# @% p剛過來玩也是覺得有點誇張. v. J: b3 t: [) I8 A4 j4 [0 f) ?- [$ n
    大狼過來連伏擊能力也沒有$ h  i% _8 v- ?- u! r( j! S( v
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)) @& y' F! z9 h
    2. {+ V$ c0 K% ]+ M2 ?/ ^# Y. w9 z- E
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      1 S7 S/ M# ]7 `# a5 `4 s9 E% M9 |
    4. % l1 b  {/ {/ h- D# @* n
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);( p! J/ I; E) U3 f' m- S
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);# x( j& L: s' x* D# O4 }
    7.         $ROUND        = array();: r; X+ G" h+ _; |) q7 C% u3 K5 @& C
    8.         $RF                = array();
      3 l8 a8 _' [' E
    9. 5 }. M  A% J+ s" F
    10.         $attackAmount = array();3 p7 y2 v7 X% i2 a0 [9 g
    11.         $defenseAmount = array();; j% L$ s: B$ l7 b2 o
    12.         $STARTDEF = array();
      . s' A& {3 e3 m/ ?; w" X
    13. " a& e' s# G, Z- @$ K  B
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
        k6 H# ^: _. s( _+ e1 S
    15.         {8 d. n! \0 t. Z
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      ; z$ z0 U# n; L8 y0 U: Y! S
    17.                 {4 t* \8 O, U; H
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      / b. y; Z  Z" z
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      / \& y$ d( G1 g# ^! m; A2 a3 @
    20.                 }
      * I3 D3 l: W3 t
    21.         }
      : T. x! p7 h* ]. L# W

    22. 2 y" V# u4 D7 [7 N0 o
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      / @, s# B5 Y+ g" @7 y) @! z( ~
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;
      3 d3 M5 ^/ o) a+ ~) S
    25.                
      . ^9 [4 X0 L: x& E9 q
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {& `# U, t. B7 D& e
    27.                         if($sd == 0) continue;; l+ l+ s$ y  E2 ^& W
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;8 h) w; t2 [$ w9 A+ c1 d7 D
    29.                 }; H8 B9 G  u' j
    30.         }
      ' ^) H# q' U% h; P
    31.         2 A$ n' F% G! Q$ F
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];; ~6 T( ]1 n3 }- z
    33.   w+ R5 J! t2 e+ M
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      9 Z8 ^7 X' o4 T4 \/ k7 O
    35.         {! w9 y# n9 L* K4 v  H6 i2 k; S
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      % {+ E: L4 w0 ~- t3 h. j% y' c/ Y6 _
    37.                 {7 a( {# ^3 n2 {( X6 ?5 ~9 x' l
    38.                         if ($element < 300) {! I( }/ c; r* N5 V& j6 R" O
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;3 n9 T5 i1 p& V* y! l7 s0 f
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;' c2 z- U! V0 ]; _3 g; j8 k

    41. / s" T% k: O' J' q, C
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;8 u' r7 H0 Q+ M7 u9 s
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;+ |) L2 P2 o7 Z3 M* p: Z
    44.                         } else {
      ) E" W' h$ e* B7 N+ s
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      + v% j9 f2 m+ q6 `" B/ }8 b
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      & l; P4 d8 K* K1 M, F' l# W3 i$ d
    47.                                 0 [0 e2 ~' M0 ~6 O6 t) K
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;: I: n# }$ F7 t/ [
    49. ; u/ u8 V8 u( Z8 g6 h
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      , }! I. K( }0 K, s' G8 K/ B
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      : V; d( ]1 [( h1 L
    52.                         }
      / v$ e! [) I+ E: s" `9 p4 N: Y
    53.                 }
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    54.         }! ]2 q6 @# l: S& E0 V/ F

    55. 5 N; E* Z5 Q/ N6 x
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      . u8 ]( U! n9 Q0 c
    57.         {. C6 A; G6 z) x8 f/ J. `7 |
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      ' h; A( I: ]' P  Q+ ^- s
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);& W0 X/ H2 [' L8 l% D
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      . D6 m8 }/ S3 ^, o3 S* _. d
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      8 Q& y. C& U) {) J
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);1 ]: U  y- Z/ ?2 S4 G: z, y% f
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      ( C: ~1 e3 b1 N7 N
    64.                 $attArray = array();, u$ H6 z8 I) Y& j; ^
    65.                 $defArray = array();0 w# D. ^' h4 Q& W  ]4 `6 ?: ]

    66. + n' x' g0 ]% U# K$ u* @0 F+ p) w
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {" A6 f6 B$ X0 m% W7 ~" ^0 h
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;
      0 d3 E$ }$ \; N6 C' ]' r9 l  _
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      4 M9 Y$ f, }; t9 ~# o8 R2 X
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      & D8 |- H1 \+ E3 k6 S

    71. ! D; ]6 ^. r0 M' g2 f
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      $ X3 I) X7 }7 ~1 r
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier! K& C$ Q- f# T; N, \3 X8 g  Y0 J+ c
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      1 X  A$ A4 K/ }2 |; g% Z' c5 L% ^$ m/ W
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);7 c7 V8 A1 s  Z# T- y4 Z: d; B
    76.                                
      7 N1 i' z, n1 y0 e5 T
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      % S  g; m* Q, a/ J# X' ?" ^( R
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      % w% D0 u# Q$ b9 d( p
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      ) l5 F$ \$ [7 I# `: q( O
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque4 J  H- [" \$ J3 L. T1 G
    81. ! f- z, d' }. Y7 g
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      + ^$ @( F! {9 V, ?  n7 Z9 u5 F
    83. 7 ?1 D8 U5 y( c9 _' d
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      8 M* k3 ]& g+ o- \
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;0 a, u1 e" `5 T0 E) i
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      # G2 d- V$ S9 ?0 ]/ r1 L6 b
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      " s/ }- [8 s- s/ d4 R, i/ n6 C
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;+ Z+ f) G! `3 o1 U5 y6 V
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;3 A% B: }9 R6 D( _! v, T
    90.                         }2 a: x3 L* S0 n/ N2 f0 l( ~9 r  `2 t
    91.                 }. }1 w' J# @# X6 m8 R) Q
    92. ! m' P7 |+ x* R0 p
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {  B2 ^$ `* F8 H4 v
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;8 g- m- r4 Y( k& y% _$ P" ?
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      - B7 n  B, j( {4 {! q
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      ) H) t# G. K' e/ h8 [

    97. 5 u; \! y5 M5 f. m3 g; d# i
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      , T: p% o  O% B$ n* a
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      9 y: ~+ T( l( M( k( H" Y
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      8 D: i& G  \& X1 t0 L+ u
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      , R1 V8 u; q2 W; M7 [- o

    102. / ^5 m! T/ ~+ g8 }+ I- J) z
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      & S/ i" k0 [2 k  J; i5 O
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque( ^; C* K3 ?( X$ E" w4 P: R$ C
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier& ?4 j$ ~% O& o; b3 y% `. ^" i* |
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque4 q0 `( y( G$ V% C% W

    107. - C- M, s' m  r8 |2 C
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      8 U, p7 {" u* n8 r
    109. # {# `3 j" Y0 L% p
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      ( A( S5 s( I0 l' h* d' ]' L" ^% c

    111. - K/ F7 l. |4 p2 O, D5 N
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;  F4 q! T$ D4 F/ f
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      * f3 s4 a) J: Z
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;& L; L" y$ K* m4 \
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      6 m: J5 [: o4 F4 Y, \
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;. p+ o, B9 Y$ G
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      : L' w5 R# {% b3 I# N5 d* B. B
    118.                         }
      - h8 a: l* M& M5 A2 m& j
    119.                 }" U4 I9 \. K/ i, E, T

    120. # s7 M/ Y+ A6 X9 H5 d
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
      - g: {: v% u" w
    122. 5 t" A+ Q- i) F1 U
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      + A' a5 N2 g, ~3 _! L+ b5 \
    124.                         break;/ b7 g' ^: {* I3 x& v
    125.                 }
      & a1 {5 F! r6 p. G2 O2 h8 v
    126. ) H* B9 ]( S+ ~1 G, a$ W
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      1 G' L# _# p- o0 B, t9 }; r
    128.                 $attackPct = array();, `  l$ i8 v3 N1 G4 {: {2 C
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      2 q9 C3 J  s% H  Z2 [
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;4 G/ p2 q/ {% f) Q, ]# ^
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      % X) b+ U/ h: y) y; j1 N
    132.                 }6 ]6 B6 w' r5 a. f  Z# B

    133. 2 Y' f, {% [6 g+ i2 l
    134.                 $defensePct = array();
      $ q2 @* g3 D; a
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {6 Y( y; `; h# ^  s1 y: b2 b3 v  j
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      6 \/ T/ F- n1 J. l7 v9 }
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      / P9 d" `$ a+ T$ w/ z
    138.                 }
      " I8 }- {# @; O8 _6 l* }2 g9 u* H
    139. ! ~$ o$ o1 M! [& \4 i& |4 F
    140.                 //計算損失的單位
      # V! L( X* x$ M+ H# O- K  T
    141.                 $attacker_n = array();
      * h! z- P; f5 J9 l3 n' \' S
    142.                 $attacker_shield = 0;
      7 H: r$ k9 E$ @2 r
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      # S0 r2 h; p3 ?# d5 h7 q( F
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {+ \9 a/ `$ x- h0 X( p+ o, t
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      8 s, e) h4 H+ ]- \8 A% w2 _' o1 I5 z

    146. * r  n2 S" _& Z+ L* X# M+ [
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {; h$ f9 T/ v6 k6 t- \& f
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      / f* g1 y; R8 a/ O3 B
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;6 S: B+ F9 _( c6 W
    150.                                         continue;& q$ @; l: O+ E0 K4 _
    151.                                 }
      * R* L$ V5 |" u7 c5 X

    152. ) A, g2 ^4 Z9 n6 ^1 \+ q
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      . e7 H1 l; V) Z5 D/ a9 z# R
    154.                         7 N7 ?$ ~/ E& T# T+ e0 C) `3 ?
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
        E0 [& E5 R- J: w" f/ M/ x* L/ x9 P
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {9 I. z, H) N4 b, t& K
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {1 u6 s3 Q# c) l, W- d
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;- ?) m& L5 Y8 b
    159. . g+ t4 t, W/ Z4 \' W
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      5 Y1 q, z) e6 [  c7 p$ l
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;& ~* j/ f/ b3 Z- l& @
    162.                                                 }
      6 S( @  J; n' H" A# i
    163.                                         }& d# I4 h3 a' N' Y
    164.                                 }3 T- X0 X1 A& j  g) g! y; c2 V5 ~5 Q0 z
    165.                                 ) y  L: U: M$ M$ b( U0 i
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;: }5 N* Q3 ]7 O" T, ?
    167.                                 , k$ D8 i( W, W4 Y, m' P# i1 F
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {1 D3 C0 O$ `0 O; }( D3 [
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      1 B7 c& `) V9 G% D
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      3 D& X1 E3 u% |; a
    171.                                         continue;* H* X5 U3 E7 Z4 U5 N$ z4 A" ^
    172.                                 }0 P0 N2 _" T% i8 H6 J

    173. ' I: S, N  r- d* Q& b
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);1 f0 m6 _- H' t' Y& O. W6 w
    175. ( ~) \5 [* g. X, O, @5 Q* Y
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);" j" _9 L8 S4 B" d5 _
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      . R$ s0 ?9 u2 T; y( ]  `- u

    178. 3 q( k5 L- ^. q. l. r6 P3 O  S1 g
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);# k" o( ~& U- ^, b. o7 e
    180. 9 D% h% e: ]; q/ m( X
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      4 l+ m# [3 w  W4 E* l
    182.                         }3 l* _4 f2 C5 }/ ?) @! ^" U
    183.                 }8 h# s: E+ D) X/ {9 c
    184. " j$ E5 Y/ [! |) c) h+ y# y
    185.                 $defender_n = array();1 E! V0 k' {7 ], N5 p4 G
    186.                 $defender_shield = 0;
      4 r2 t: s9 G1 o% V" o  _; V
    187.                 $attackerAttack        = 0;
        N" W7 ^4 x1 a6 ~* [" L. w
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {  e1 E! P8 A1 M% Q9 T9 R4 i8 P
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();! t  U+ R6 y& p3 A, S" y6 o2 V& E

    190. 8 l( Q# Y3 S( Q. i* V. m
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      2 B4 u9 J2 G/ B6 j
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      6 G; g2 l. C# N. n6 f7 x  j( f
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      ; Z/ d! }3 W6 G
    194.                                         continue;
      % a' f1 O0 i, ?
    195.                                 }
      ' E4 r6 m5 ?2 a

    196. , e% B% V6 }/ c0 a: L
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];6 S: V, x  D; d9 q# A
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      " `  k' D9 |0 v* I$ ~8 O9 O
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {. |/ S% _6 x1 h6 I+ Q7 R9 }. T' E
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {# C7 Z' K0 Y% e$ b; z' C
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;. V9 ~( v( |0 X/ D6 d; H9 r- @: l
    202. . `# |1 [9 y( x" V$ @3 a
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);: ?% c! f* X7 [% `- }
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;/ ?% [7 w6 ?: u0 W5 g* B
    205.                                                 }  n$ |4 g1 z  c0 F! b0 L
    206.                                         }0 b5 A1 y* ]9 S3 e* S! T
    207.                                 }1 M+ V/ [7 `+ t& O
    208.                                 # c2 N( Y# P5 z9 f" l% d  P0 ?
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;
      / B8 P: s2 c8 |
    210.                                
      / T. p8 }) l. v* s+ ?; C* E
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {, d6 o3 `$ d" K" O
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);9 [' s: @; Z4 Z
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;8 k  ?3 [" l9 s+ c2 ^% o' e
    214.                                         continue;, a5 V* L) Y5 R
    215.                                 }
      % e# U! y0 V* o2 ?
    216.         ) I& b8 L5 q1 C: K, f9 P
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);1 d- C+ ~1 ?( m, ]
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);& U( K1 c" V! c
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      / z1 Y2 ?. T) B/ j: a# b
    220.                                 $ [- Q9 t* w* G0 `* w" z- f  P
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);6 k1 C2 L% S! a3 N+ \6 R. ?- _7 c
    222. & t% E7 X/ Y7 j+ ~. I2 q
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);1 z/ K1 K/ t2 S, y/ e; g
    224.                         }! q! s, t$ [+ |% P6 g( X
    225.                 }/ X6 `. L' l' M! K/ P

    226. 0 E# H5 H" Y! M9 [* d
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      8 F2 p8 e6 W) R! p1 S
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;( D8 d# \6 k  {4 E7 T! j
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      4 H5 H, z" V& ^" E3 t* u
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;! P9 C7 m3 S5 E6 p; L
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      8 B, c  y: \5 @: ?* ]1 ?
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);6 e  r5 y8 |# F2 E5 L: V
    233.                 }# X& l8 M+ x6 c/ }! k

    234. ! d# ~' p* c: m. I5 d- x8 w
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      3 g- e' A2 G. e8 y
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);7 f5 s7 o0 Q# f4 S5 r3 }* G: x; x) a
    237.                 }
      ) u  A; f) F4 v4 H
    238.         }4 }" m* m1 w# r9 p+ |2 {# g( U
    239.        
      " I/ x7 q1 X+ b$ |0 C! q, W% H
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {" H5 w, t8 e) w! o  @
    241.                 $won = "r"; //防禦方
        P" E, y, B, T. `
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      * s  d  m9 ^! j
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      7 U5 Y: m3 ~6 d, g, F
    244.         } else {
        o4 R* w5 d( F! V7 k, h' \
    245.                 $won = "w"; //平手
      ! \' n! h- Q+ m0 S& w; x# h
    246.         }
      9 l* K4 {' m" ~' n) U) Q& n! l* j

    247. ; U) Y  b) g- l' c! J% g7 F: w/ I/ C
    248.         //CDR
      - y  L2 a  }, E. z
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR& y# L9 V" E' ~9 x
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      0 D+ J! e5 s+ |) K
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      7 _8 G- \3 l  A6 K3 o: q' \7 q' k1 M& g
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      . d. y# w+ n- ^) V" T, w. |$ V1 \
    253. & ~3 i9 z/ Y. m0 ?
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;7 q  L& f7 d3 m
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;  B: C# w# i6 {  \. K$ S9 ^3 g
    256.                 }/ p/ z3 [) k* ^' `  @
    257.         }9 Z6 u1 ?! A2 b
    258. $ }- ?+ Y! Y: G, m" e( p% b
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);. Z4 |4 ]9 P  x* z. B2 t1 \4 v. i2 s

    260. * r" X% d( g- |  R
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {5 s* |- J1 ?2 F  a: e
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {  V" s" T9 I, `* C% k- ?" |
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      2 @) T: _$ C8 }; u
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      4 [9 n1 n* Y/ k8 I
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;0 H$ g* M- k" p" u, v
    266. ' ^, a: L" Q4 T. B6 ?
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;+ j) e) F+ i0 R. B4 i2 \, D
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;! r3 w9 o3 B3 I6 p0 C3 D
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      , T+ H9 L0 x3 d9 D9 I
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;* U4 g+ B% W: _) T% q  j- n
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ) Z7 f7 R( y( R/ Q( H& g2 _! ?  q

    272. , a  H0 u0 S& t! J  S
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      , O" F/ A2 o; @0 \6 S& h3 m
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));9 s- _# v: D" W5 N
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      ; Q5 I) K: H$ |% R; e& d7 z
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;+ v+ q  |1 y' d% X, j5 |0 O2 B9 ]
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      / b* g: z/ B% @( ~1 n1 x0 b$ n: G/ e; |
    278.                         }- W; G* Z- G5 ?/ q- Z- s
    279.                 }
      0 {  Z( S/ u, B
    280.         }* z+ L1 J5 f0 x$ g5 u& y
    281.        
      2 |. F) V. h5 [2 ?2 }3 Z2 U/ ^
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      2 G8 [" B+ k- z
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      2 D: J3 l$ I5 J
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);$ E' X: F( l+ z5 M
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      $ {, R" {0 |. F
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
      : e2 ?, g$ ?1 s% k8 b7 ^# G0 `, p. R
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);, F' c' z( p4 R
    288.         ) L, k1 n# ^; V- K% w$ h
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);9 z2 _5 g6 e- A" W6 {
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));/ H0 c' K. v+ L9 x. _+ i$ m
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));$ ]& G1 C# s3 \7 ~
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      . S2 K, l, N( r3 x
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));6 ?  T' L! d5 {

    294. / i+ H, B* N$ }2 l: N/ t
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);5 T% [% Z1 h1 L  @
    296. }
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    " F+ }1 x+ Y7 z& x% |1 I' T  x, w, `2 I7 _- @& z8 |# i2 x

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6828

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
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    % D9 ?) }; L" ?( c9 T: n原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了. `6 E" h- ^; C3 G

    8 P3 v3 g4 [& n( r1 z7 h% ^" {( n% R. m7 X( P/ a1 h; h5 B3 c

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15007 / 15007

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4205

    生命值:5%

    升級   38.4%

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    郁悶
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0) K' U) t  E- @- m$ w! C$ k
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    : m3 R$ X/ Z( J  `現在有能力了卻改了# v& v" B; N9 L  E, S9 z
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    ! c- u% s! r1 a3 g) ~玩遊戲的樂趣都沒了...
    $ i7 P* r0 p" h9 x; E5 o: T5 r希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3124 / 9510

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
      r+ U/ v! f  N+ P7 G; m& O7 a至少現在防禦是有用的' L: ]. F# h  A. O* T
    如果防禦可以被無損碾過
    & S0 z& p% {8 c, d+ {那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服! N& v8 [, m4 f1 P1 _  W
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    : Y8 p$ c& i4 n. F7 ?7 g  X: ~或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
      Q; X  m9 ]2 j, X: A+ f8 |' T+ P: f這才是遊戲的樂趣所在" E) m: @8 A/ q$ D( \4 C
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    / z3 L3 a# v& a3 `* c+ U8 W( U2 A意義何在

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了" X: M( x; z1 Q4 K
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊6 y5 K/ D2 Z: o2 W6 F# {" [; }; ?
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺( S* v) H: u( A
    就算用1000億的黑月+砲灰) x& M& X9 G: ?/ y4 W% O* `
    或是10億泰坦
    " [6 l! T/ N% b9 @* B6 q8 G  O100億泰坦
    % O% f7 D$ |( Q" u都是損失大於廢墟+資源
    ; Q7 V+ d) o5 ^) N1 ^這樣遊戲還有甚麼意義存在. o' S, m& y4 Q% @
    : u! L: t* [! N0 W: x% I
    ) ]7 _, J, p* C/ L' C. j; T/ i' B
    資源$ ?7 d# k6 H3 m  x
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074+ m/ `3 y0 D1 j6 g
    重氫478,731,907,187
    , f$ A9 n' C" A6 t$ I. [船艦/ P/ y  Y0 ]3 E3 Z. N1 f
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,000( u" s9 A# F# H- u1 ]& ]
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932- L$ k1 j$ f; J( n; e% `
    泰坦159,999超級回收船30,000+ c) h+ k$ x4 S4 _
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655% _. f5 m7 m( P% V: C& v
    艦隊保護者10+ d, K5 {& [0 D7 g5 l
    防禦
    , \4 l# Q1 `8 q! p飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412; }( i( i- a# ^: z6 ~' E1 q+ ]1 K
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871- ]- X) \4 a- c- }4 i1 W( I  R$ N1 y
    中子砲500,000,000等離子武器6232 y1 D- ^& V& u9 D1 R
    小型防護圓頂1大型防護圓頂1
    & _' X( ^2 k' x0 o6 n( {+ X巨型防護圓頂1重力子砲4,800,0007 \& D# g% h) Q* \; }- k
    太空基地1攔截導彈1,000
    3 W' B: [1 b( ~9 G+ W3 P  j: J星際導彈2,000
    * Z7 ]9 t7 }$ H# W3 b建築

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    , a- \6 |6 _6 t5 M' z來打個比方好了
      x7 Z: i; @3 S4 D* D以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    / y5 x6 [3 u' j1 O- A0 c2 T7 P) D請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺; q# ~  a; a' `
    ( o" g% Y6 J3 e4 `7 S
    放心好了9 h/ g* {7 _* ~2 X+ ^5 f% n4 M
    戰鬥引擎還是會再改的
    + t/ f3 q7 _0 j  ~! ~直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:099 b2 P. L' y; S
    跟他們的引擎不大一樣吧
    6 G' J" j1 Z( @4 t' O$ x6 h我不懂程式碼之類的
    + Q$ f: _# O  m, O/ D7 d  U6 f" |不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    & p3 _7 i9 O3 g4 C! K* R1 B4 C

    7 y7 d4 h' M' F2 m% e, {) b  v- O0 E6 ~; ~( d
    那就是那位GM改錯了
    1 x7 c( L/ a1 R; }3 x2 }3 Z0 ~$ ?2 N可以先還原
    : y0 x# e; y0 [) J7 \+ {) k! r  S& X( I4 s
    程式碼不懂是正常的
    2 @8 {) S8 X: v5 g0 ^& ^4 X因為我沒有講解變數的意思4 T( d+ l6 d; z2 g: l) }
    只要我說明每個變數的涵義
    3 P0 _; Z# F1 L" B& J( p' a$ q: i然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    # S" h! _& G) {& A就能知道這戰鬥引擎的運作原理, j' S) f3 [% K/ X3 e
    了解原理之後 再改 就容易了

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了! h& r3 d, H, U8 S7 R
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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