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等級:25 - 爐火純青

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02- j/ s* s; g3 v0 E7 C/ |, U
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    / r: q  {# l5 j7 m大狼過來連伏擊能力也沒有+ ]5 ^/ E5 J9 Z$ H  [
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      ( C: W" m( b, U3 v
    2. {
      + F; ~, O+ m7 C) y! b6 A- t8 j$ I
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      / H. C, M/ [( d0 y
    4. * ]5 C( p4 N' M
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      % B& x# g; f- H1 S
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);0 z8 i( a; K: K, Y2 T- Y
    7.         $ROUND        = array();/ E6 d# o" O& j, i
    8.         $RF                = array();! h6 ]3 Z: U2 g: l. u

    9. 3 K2 _; M5 D1 K/ B
    10.         $attackAmount = array();
      1 X4 ?" s5 T9 M& N7 T
    11.         $defenseAmount = array();* \9 H/ ~. A9 s" R
    12.         $STARTDEF = array();
      + P! a2 l1 v( s3 ^3 G  j
    13. " J8 ?. r' |! b1 a
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      $ I+ C. {& A' `  H/ ~
    15.         {
      ( B, {* M; q3 X7 x% z& U1 n2 k: ~
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) & y# |- [8 ~& B  u; Q
    17.                 {
      ' A6 ~) C' D& G" c) x
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      7 ^3 m7 q* H1 b" e8 Y3 }% t
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      1 o2 m) z. B2 S
    20.                 }$ Y8 p% {: Z! p$ n) o
    21.         }
      7 l3 _+ ?( |. A- [7 c
    22. ) \- b" r( M- X
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {' D: ^5 a- W5 ~$ T
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;1 t* ?1 Q% p% d! `; r! K! F: L" n
    25.                
      , R- a. I% r, z2 m6 v0 F
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {4 G! ?/ @# g: b8 c8 S$ c4 A
    27.                         if($sd == 0) continue;
      & i9 O7 P8 O# J0 X) B
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;9 i  d6 Z& Z7 q3 X3 T) M7 b( z
    29.                 }
      8 L) a/ K/ f* |& `, p
    30.         }: r) a0 q0 v$ p  z
    31.        
      % ~5 D( e0 u, H6 s' K- I7 C
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      % J( [5 [& ^  @) f& ?% G

    33. % ]! [4 A- ?" F! R
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) ( \& h0 V' L* U5 ^, Q; S( [
    35.         {0 d( e% x1 E0 X. B' f
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      3 W4 y  r4 U* R! \
    37.                 {' V4 f$ H- u. S! e- U/ \
    38.                         if ($element < 300) {
      % _0 K/ ~1 o  Q
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;' p/ r+ [3 p- Y$ F5 R& s4 c8 j! R
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;3 a9 j! R+ H; ~# O
    41. 6 l" f# n; H5 J. Q. [9 A7 h* f8 j
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;  x5 q) _, l: A, z. U* O
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
        K2 f" Z- h& |! N( E' t) U# I* F
    44.                         } else {0 s% a6 e5 R; `0 s& _
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      2 S+ N3 m6 r! m$ L6 F* A) B" c
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      * F, `. d7 z' b0 Y" Q4 z
    47.                                 1 ~7 e; e+ r2 B- O% `
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      0 B6 P( V  G6 s0 z0 Y

    49. ! j) {  h% m. ]& i. e8 s: E
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      1 k* i' o: @. Z1 B! w; d
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      9 h/ z8 d" i) r# p* n
    52.                         }
      0 S6 ]: \& e9 B) P7 D
    53.                 }% l- o5 j. E# w+ b
    54.         }
      * k6 x( v# ~5 l" Q+ T" n
    55. 1 \9 g3 b' M& h9 `" z& B
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
        L9 u2 c' O4 K8 D
    57.         {# O" q4 V4 w0 Z: x" Z& h
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);9 p- a  `9 n% F7 g) d3 K" Z
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);/ s% ~; }: O- G& X
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);  p  W; [! T9 ?2 t0 S/ q0 M/ ^5 I" a& [
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      " R, B7 c; V- }% i, o% c) d' j
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      9 Q& P* {# a$ E, y
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
        R3 b+ \* d, e  n! e$ K
    64.                 $attArray = array();& n0 x, I- N; O$ H2 q  M
    65.                 $defArray = array();& w  |* l7 U% W- _8 L) Q

    66. . v" A5 x' C" G/ j, A3 Z' K' L- x+ B
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      - b! i9 }$ n8 [6 `9 |
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;( {3 O2 }  F7 q2 w
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      7 e0 P! p: O: Z  p" s- H! N
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;% G5 Q8 r* H9 g7 h# K5 ~
    71. 9 v9 E( @) W/ S7 a0 y
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      . ^, y, a) F5 z* p  D
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      5 E2 b4 i0 V- @; o! r( [
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      4 f, J5 X% t- u- C
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);: C5 m$ F- r4 n. n
    76.                                 ' E! X! f3 K  X, V8 ]8 q) ^3 i
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {! u( H3 t& ]2 C
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque0 ~3 N2 [+ s4 s0 d% R2 A6 }" \
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier3 L4 X9 @' D/ e1 I' w# ~
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      0 [: ~" y" }% |) q, k, |0 R
    81. 8 ], l* A; G2 t+ T0 {- k5 r
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      8 }; l9 G) I, P
    83. - H/ G% e7 z# H8 Q" Q* x
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      # A9 ]2 q1 W% b; z2 v$ I
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;, S) t, q1 Y+ z
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;- x; {: l8 C+ u2 Y
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;; V& B% \4 }6 [. v# L
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
      " j3 o9 ~* Y; j/ g' R
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      ( G3 m1 i: K) B/ a. L
    90.                         }* }0 N# F, p: R8 l
    91.                 }3 K: i3 ]. m8 H! o0 }+ _& h
    92. 3 e1 Y. j, O/ w( ]8 q& i4 c
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      0 d4 D( F& Y1 t  u) u  T' J
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;% T& [" W3 C6 ~& }7 ?: A
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      0 s7 S6 q2 q) ~$ t* [
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      ) M0 u4 y1 k8 l) d- s  |9 R( n

    97. 3 F0 g4 y. A- [9 Z/ z* w. \
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue1 O$ H; p# q4 B  ^# w$ S
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      ) f9 g8 [- R0 ^
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      , M% R# u* P& W' ~- R2 w, Z) z* i
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      5 [: l: _0 i; ]; }
    102. 6 Z/ F" c& \9 u; O# ?  U3 f
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {1 ]2 E4 r0 C7 i8 R
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      , J9 g/ c/ {* d9 t
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      " `9 u' I/ F, ]% p
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque! \0 ~- }+ h1 j. B# J

    107. 3 E4 o' W$ ~; Y: m- g
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;  V( f  o( K: |! Y5 L5 y9 [* g" D

    109. : S1 r9 N% {0 ]3 N; C: t- N
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);1 _0 |# Q' w1 ^! V* |) U
    111.   \" }* [) R% _. H0 D# X1 T1 p
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;! c( ?3 m& `. [' f7 P
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      5 }* t6 X. s9 Y1 ?$ Q5 E  \8 R
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      * W/ O& F6 j! n- G
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;- q3 L8 y: H% S3 W0 X
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;1 {4 ~: e% H: _8 n  t! m
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;/ N4 \  h0 o8 M2 e
    118.                         }
      * C5 V( I9 ^; C5 }6 |" I" {
    119.                 }
      6 i4 x9 L$ h4 c5 J; H

    120. ! [3 p0 _$ b* h0 e+ C
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);" A6 [+ C- G9 R# p3 g& R

    122. # b( u( t' v( a2 o
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {9 Y7 m4 Q( G6 h, f" s
    124.                         break;
      % }; I  Y* g2 O' X5 p# C- _6 K
    125.                 }
      9 u0 |7 {) a" D: i2 W6 F0 K% ^

    126. # L1 O4 l* N. ^3 {$ B9 V& u& b: o
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)2 N# y1 ]* F( @# w# q! b# p
    128.                 $attackPct = array();8 `$ I8 _3 ^3 G1 X; u) _; v
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      ; T$ h  K; w3 n& n
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;2 ~% c+ h; H" I3 h' Y
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      , a) c7 [. T3 k0 m3 p* [7 y
    132.                 }
      ; p$ L! q5 V) M$ C
    133. 3 w9 Q* S6 p- Z; e5 M6 n0 x7 c! }
    134.                 $defensePct = array();
      - I+ C% }3 Q# r4 f6 O. _
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {: ^! o) }; P( V% k4 {  w3 [3 b
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;4 c- e$ e# E8 g. J2 P
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];! ~4 p( a( }5 E
    138.                 }& A/ }; ]+ g; x6 y" L2 e

    139. $ P# ~8 I* h  r8 `
    140.                 //計算損失的單位
      7 d' E  b5 {! P! M- A1 @
    141.                 $attacker_n = array();
      ' Z1 d6 X* K$ C+ ?6 ?1 J3 ^) M8 y4 Y
    142.                 $attacker_shield = 0;' ~/ B1 J8 Z, L1 G" x1 o0 V4 S# {
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      9 M$ w/ z- r3 \! A+ p% D
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {: I. K1 ~0 M2 c8 \3 d, X; Z# _
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      . F* S0 @) C, A) _& L6 S
    146. 3 V8 D$ W- O0 Q" e9 a: H, `. s6 r
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {, O/ X( L) Z$ l3 ?, m8 M" u
    148.                                 if ($amount <= 0) {# z* H5 e% L" }% A
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;* W& I4 ?: N' Z
    150.                                         continue;
      6 J- ?2 i7 I# q. E% c" a3 z. W
    151.                                 }
      * U0 N! ~$ }/ l4 N, j4 K
    152. 2 R+ v' B( V% ~  D
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      ' M9 [* L; e  V* W' z0 u: p! {1 x
    154.                        
      . T+ B8 L( O& }4 k7 I9 G( o
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {6 j, x3 {& T" l
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {( B! d: N  u# P5 _5 i
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      " u2 l* ^$ s: k+ C/ ?
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      5 H8 ]& {- @' O
    159. 7 p: f: z3 F4 z% {% H$ u1 ^" r
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      & f' M0 ?/ ]0 q- ~- Q$ A9 W+ H6 h: e
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      / [0 O) P* [5 z( K1 U7 B
    162.                                                 }
      - q( N9 ^, C  S- q0 m# }2 F4 I8 v
    163.                                         }! F0 V% V+ |( @: h6 t
    164.                                 }
      2 V- H" N& ]3 u" f. r6 s3 R; E
    165.                                 % B5 f* E" q# G) k! H  E1 v
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      - |5 r7 }2 q9 o; u8 k4 g* A
    167.                                 ! [9 Y% C1 a" h" Z
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      ! A% O  h6 I6 P1 T
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);8 u  i0 q" M: B1 H  U
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;/ t& i' n1 t* d% }/ d
    171.                                         continue;
      8 S  b. _) b) H; G/ q+ s4 i( e
    172.                                 }$ w' e# `, N$ j/ c0 W0 W5 L

    173.   M( x) a5 J* ?0 R* W! C
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);( U/ o0 w3 }8 `$ x' H
    175. ; |; g* m9 K  s3 W# \7 l
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      8 |$ z% H+ X9 ~1 U) p$ h
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);  e0 d3 ?# f+ h5 F5 b" r0 a( r6 k
    178. 4 P# ]* L3 N6 C  c7 P( b
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);1 X9 M: y; C& ]9 X8 y% J+ y

    180. $ v& j$ `" N, W( X3 ^/ X
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);0 \, p7 @8 O1 s  t0 Y$ h$ \/ R! U
    182.                         }; y5 z1 V- V# W+ k2 V
    183.                 }% f: e1 H( @$ z. h& z0 V
    184. ; i5 Y, D' t" g$ }# E! U7 L
    185.                 $defender_n = array();
      ! t7 L! N6 ]( _+ g' u! s* J
    186.                 $defender_shield = 0;
      7 K8 }. a0 s, P$ c
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      - C; ?6 d1 a7 q" @2 B( w
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {: x2 }$ R8 m% I  m- }( ~& G
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();/ I* y' D. N& P- k7 X& {: k2 b& h

    190. 4 o* u2 u/ l& G! W9 j5 J8 x; ^+ Q0 T
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {( P0 S2 e* I5 m3 _# L# L, I
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      - n. a' @1 d: e3 y* X
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      + P) C5 K( p, w0 R2 q  j1 ~
    194.                                         continue;
      ; q. i& H+ K+ ]% @0 r! _+ H
    195.                                 }9 c" N/ B/ Y2 S. d; r" S
    196. $ i8 R% P% [4 Y! Y7 }# z8 {" @( ?
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      3 _! I# f9 n4 p4 i
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {: E0 a2 ]  Z6 E9 S& `# S; N
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      + G) J) p* a" M1 s
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
      # q& T6 }! G+ @7 J( D
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;- [. ]( S' {8 F- ]

    202. 7 e; h  ]: a7 H% K
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      5 p9 S* B" V9 z8 ?: c$ f- }
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      . O7 W' N( n/ s* G& b( j3 a, B5 a1 p* i
    205.                                                 }
      , X7 Y* |5 {) b9 W2 s4 c  @( K
    206.                                         }
      7 L( y8 `# N% v+ ?3 R
    207.                                 }2 K9 |8 R  o) p, U2 m
    208.                                
      & n# {2 w' N* K# y$ l0 S: I# F
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;( B) b, u2 a4 K, A! x. M, y9 N, _
    210.                                
      4 c5 D4 y7 K8 ]
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      ; [' J& X! |4 R. X4 t
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);' k/ c. v4 D- y: Y" I4 V
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      / X7 Q8 p5 x* u: p. p/ Q
    214.                                         continue;
      ' U# x, |# u3 |2 e" E1 Q. r. Q( l6 Z
    215.                                 }
        }: _  t( d) _4 y, f" T& v
    216.        
      1 @5 _( {# K& k, Z& l1 x
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      1 M- o  n6 I2 F' m
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);, r1 J3 C& p8 @* O! {- ]* D" {
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);1 J/ W- u$ |. S% f* c: X* x2 y* L
    220.                                
      2 |% W! y5 L0 E' Z* b
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);/ E  F; N0 c: p! l% }6 M6 I  k$ m

    222. & T- _* g/ {4 i) C7 w
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      . V" I5 a; q- J5 C
    224.                         }
      7 a0 o  n+ q; \- b6 ?" g; y
    225.                 }9 I# I9 f9 z6 {$ ]8 x' `% X
    226. 7 h8 a, S# O# _" m# }" I0 J, C, p; m
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;- q/ B) P- H2 B) V; e* z5 f
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      + w, i3 k+ N9 Q
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;  _. m; d! k% ~7 T& N9 v
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      ) u# z5 `' A8 n; C
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      - }" v) G& H/ L# j. i7 x0 k8 Z. O
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      * I8 E* b; e3 V2 W
    233.                 }3 A) a% B( r: B) ^( d
    234. ! L* B( s. F' I5 s9 \0 q+ L$ A5 t+ G9 d
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {( G) B" k6 i6 r- \1 i
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);0 |2 J: D5 v5 ~- a, ~/ Y* w1 L! s0 U$ A
    237.                 }) X/ V& _) W7 \2 g) f8 C$ D9 `# x
    238.         }/ b' g# \0 W+ Q
    239.         ( R! \( y. D8 V7 E4 {7 ^
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      % \; R+ M! z; `0 `) P# O# I
    241.                 $won = "r"; //防禦方  [9 ?* g. e; }5 K, P- [: U! M0 l, }5 \
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {: i* l/ ~  ^! \& M4 r8 v: T* ?2 L
    243.                 $won = "a"; //攻擊者7 S! D; K7 \- O3 @' h
    244.         } else {
      " I2 }0 ?9 r1 E
    245.                 $won = "w"; //平手; @: H& G* [% U# F! H
    246.         }
      ! k5 \6 \/ n8 A
    247. * O% C! v* q# [4 n! Z( a/ L7 O6 T. L
    248.         //CDR9 b% n. F! C  L$ Q' b
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR8 T7 C$ t) o' ^% k+ r# F! _# t
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {- X7 x! F1 u' V6 d
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;0 M, d$ A: g9 X# c3 ~6 o+ F9 G
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;( f. h+ o3 ^' v1 ^( n6 u- U

    253. & n: \0 z# S( ?3 s$ F7 i1 T
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;+ G, i: {( F0 a% ]0 L( L
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;( a% V& @+ A5 `
    256.                 }0 [- s4 h, ^+ z& Z* L3 o( _  ?
    257.         }
      $ b* {/ s6 {) a; y, J
    258. 7 W5 F+ I$ D1 {* C, V
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);7 c4 C6 f9 }4 d, f, _  F

    260. 4 r3 i8 m- H! ^1 h
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {$ F+ \# r0 W; l! H9 W0 n! r
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      7 {: J! w' I9 _
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      - q# {9 j. J6 W
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;, `/ b- o6 z2 @( B7 S( o  B
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , o- L( W+ ?$ {( E
    266. % i( L* a: O& \# Y5 M4 q# f3 z# O
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      # e$ {' g1 s0 P  x
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      5 t/ f  A7 ?* H4 P- Z
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建2 I! B% ?# L+ l
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;' L3 q3 W% b1 l) p: @" D, k
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;% O' \# w  o  Z' n. {4 M$ a( W

    272. # z! P# r. b' @5 _: |: f9 w9 S
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;' c- e9 D' b3 a! Q
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));6 }/ F1 y' o1 h4 c$ i' |
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;, K% R# _9 v- E/ _. U. W$ ?; v# B. z
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;- \; H5 W2 E8 X( i& E
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;4 A2 x) j, X2 I
    278.                         }) B' k, L, N. v$ ^2 D8 b: L
    279.                 }
      ! e0 i+ m4 G+ E
    280.         }. o1 [$ }( k) H1 L* k, H% _
    281.         * g8 X. P" K4 w2 K
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      ' M& C* k* n( Y* ?1 u) O0 F
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);+ t3 S) g2 m6 i$ z0 F
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);8 H% b: _( Z8 x+ X1 C- k" f# ^
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      6 o; x# W, @) u- j) _
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
      " M; S/ k  e  p2 P6 r
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      " u' ]9 M: F8 N  `
    288.         . N  r' f2 B8 t% D0 T
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      9 f. S! q" s6 }- w. l! {
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));3 s$ Z" O7 p. E3 I
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      5 D* X  Z) D$ K
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
        g; S. C) b0 e7 E* }& T5 v0 x6 u
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));, r8 d; |. j3 L! G& j0 W' b9 s
    294. 2 I6 M6 e8 e8 J9 G. _* A4 l
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);9 Y# E; O3 y% d; z; b5 s
    296. }
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    0 d$ u5 ~# r* \5 h) ?
    / H3 b9 H; \' B

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6932

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    ) `; F( M# j7 J) W$ E$ i  p5 V; p3 b: \' g& ]- C- J
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    % c' _) e2 \7 B7 ^0 _8 i0 `+ [7 K& ^6 H

    & G1 E2 w2 f9 A- S3 [5 q$ x4 H$ R; G3 E
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    $ g* T# i! Y2 P; d; p' b5 E/ a
    0 w1 f& B- B+ Z& K  o) F5 p3 S/ U9 Y, _( B# i3 r

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15214 / 15214

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 6046 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:032 X: W' c9 I' `* ^( r' Z1 u0 \
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    + O4 d+ T" @5 F  Z; x 564e9145eaaff_1024.jpg
    6 W7 E: ?( {: D5 N- n

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4286

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0& {% R5 H3 U+ @/ h  V0 X6 `
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    & c9 r( k3 I# w現在有能力了卻改了# t& A, Q, m' V
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    8 r; f4 l& Q3 ]4 E4 ~玩遊戲的樂趣都沒了..." P( F) M7 p  j! Q. S1 [5 i( {, i
    希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3124 / 9631

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  • TA的每日心情
    衰
    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
    * `0 n7 \0 l! H. g( s至少現在防禦是有用的: X9 a" n+ y; G- e3 r" B2 g
    如果防禦可以被無損碾過- e7 f6 j& `2 C6 M1 x' h
    那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    ) |9 n- X# X6 M9 u: ~就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊2 M: h  x" z3 u5 i* \3 R
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    7 L$ v$ b& |3 f% S( Y) T4 W$ ^1 M6 J這才是遊戲的樂趣所在5 c# A$ q" R8 T' K/ y; y6 N: a( J2 d
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....4 ?' ]: t+ v/ V( K# N9 C9 z6 }
    意義何在

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    " J: x" @  K2 r8 @以下是小弟探到的某個i星的大艦隊  C  M: P( P( R) N
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    , @+ x+ F* |, j( b2 v$ y就算用1000億的黑月+砲灰) h, [0 C1 _8 S6 i4 }. }1 D
    或是10億泰坦: n* D, T* S6 I& Q; ?) \9 p
    100億泰坦
    * c, _4 Q6 O- P; u都是損失大於廢墟+資源
    9 A7 ?6 ~. w& C* x這樣遊戲還有甚麼意義存在
    $ Q3 R* Y" e: Q
    % ^" ?* }& F2 J# S- a6 Y/ R) ^  t
    資源$ g0 P1 p7 e+ q3 h0 u6 v: A; X
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074  w2 U6 V: ~% _' M9 V
    重氫478,731,907,187; ?& b3 K2 H) q2 G! d4 a! a
    船艦9 w$ r6 o' f/ a9 ~4 [, ?
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    2 |- t- Q% z5 W( k4 I& R3 c) Z3 w. C黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932" G0 g' X' w1 a. B
    泰坦159,999超級回收船30,000
    - [2 n1 P7 @) c) i' ~雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    4 ?! `5 o& p2 a1 H4 d艦隊保護者10
    0 K( i5 l5 G2 {( E防禦! ~$ R" i' X" g
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412
    $ e! F* C. _( X7 J* ~! N重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    7 i! T' H* V2 @# g* q. s- L$ X2 J中子砲500,000,000等離子武器623
    ) g! v' k/ Z! q- w1 `: A2 i2 {小型防護圓頂1大型防護圓頂1' J( y  U5 U0 b" ~; q
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    8 W5 |# b0 m9 z+ }太空基地1攔截導彈1,000+ B3 x: B4 F5 V( k
    星際導彈2,000
    - u; X' w' s1 |# h% p) U/ X建築

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    & ~. M3 F0 B* ~' Z& |來打個比方好了( r, M. e) |1 [6 N! u" O
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊! g7 `- h# a( o( J
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    ( t/ q: i! S- @$ K0 S; u8 r

    1 ]$ L# u. T( f3 j  G) q4 |放心好了% j( }: Z( l2 V* B
    戰鬥引擎還是會再改的
    : b1 W& V8 V* r. x2 Z, a! g' Y直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:097 ~5 p4 p! B* T* s8 F# }
    跟他們的引擎不大一樣吧( P4 f' {# m0 R5 C% s  l4 y
    我不懂程式碼之類的- }4 H+ f) B% v( c1 o1 t5 k& K! c
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    1 }1 x1 n& |6 Z  ]
    1 C# q# `+ `8 e  i& W1 v! h
    % D) o6 w2 h$ ]* {( y' v
    那就是那位GM改錯了
    3 X6 A. S* J* I* ]; _可以先還原5 f8 P0 M4 e  V
    9 _5 j& K5 q. G& h3 Z7 G
    程式碼不懂是正常的
    , D! e% f2 L* R- U3 ]. Y9 c4 b1 W因為我沒有講解變數的意思& X& ?1 q; ]. y3 B" t9 e; J
    只要我說明每個變數的涵義* l& `  ^2 O; t3 t9 |2 n
    然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    " k1 n! h% K3 \: U6 z+ W就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    % Y  s% x7 M4 K: P7 m了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    1 i1 w5 T  i* }* g+ Z只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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