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等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

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  • TA的每日心情
    慵懶
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    2 Z5 A( g2 S+ w3 G3 o6 i( n7 k' V剛過來玩也是覺得有點誇張9 \# c1 _# M$ P: l
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    - l8 C- i9 P# i; E% |$ M不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)+ O, M8 K/ Z* ~4 w5 g1 i1 t9 }
    2. {6 o; ]5 i& k/ q( D- u: N
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;+ W3 A; e% o; I# z1 d9 G

    4. % r, E' W8 v4 s- D% a
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);! I$ [0 U1 V1 V; u
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);4 ?1 b+ P& l5 f6 d1 s- \- r
    7.         $ROUND        = array();1 ~1 |0 m( h+ e% n, T
    8.         $RF                = array();( I/ m3 \. D+ S7 v2 W/ @6 E
    9. ' [! ]0 W$ `$ p4 X0 o! C
    10.         $attackAmount = array();
      % {: F- R8 S! b1 {
    11.         $defenseAmount = array();" e% m3 t" U6 n3 \" c
    12.         $STARTDEF = array();
        {; ?* T$ |* l/ t" N! a) _

    13. $ K5 ^- T( B% i# k) V. u2 c
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      8 P  a7 I9 k+ j
    15.         {
        |8 X" P* e& B$ v  V
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      # Y  \- y- {1 J' n4 f- k4 c
    17.                 {7 b% ?8 T" W" Q. y. a
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      1 i( D/ u6 e% k6 c6 v. P2 t
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;' ?' k7 K# m( F
    20.                 }
      + i9 Y3 p& T0 P  S* \2 Q5 ^/ v
    21.         }
      , R3 p6 h" R4 [5 i7 F
    22. ' v. X! @" I/ C# u" Q7 Z; G# ^" ]
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {* H6 x$ N9 x5 o! W
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;; J( x) s% N" m/ _4 H& l+ F
    25.                
      " P. \7 B  m* ?/ q0 ~8 w! W. P
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {. P& |; b7 |1 Q1 a& s  Y  a
    27.                         if($sd == 0) continue;
      ( H4 ~5 Q3 L+ V! |. S
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;3 z2 {2 M. X$ @& F
    29.                 }
      + G0 A+ u" b+ Q: g0 L& _6 i
    30.         }* C; C# ?* C1 n7 _
    31.         7 r& Z; h/ q6 m; D& l5 X
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      ( {: i5 j4 y% S. G2 ^

    33. 6 L/ K" ^5 i7 _. V6 d5 j- Z
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) - z, Y" X& p: Z1 Q/ f
    35.         {# f0 J4 V) m% \/ a0 [8 m* _
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)" B2 l* O+ I1 m+ c; e- r) D2 \  S
    37.                 {3 L$ _+ L  w$ k
    38.                         if ($element < 300) {0 c% O( E, N5 ~4 }* _1 N
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      $ V+ k# Z" c, M: Q: y5 a
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;0 c- j/ E, @% W+ D& D1 B
    41. 3 F& L6 G& b" _; q3 v# j6 U9 N
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;9 e! q' z8 L, s; a/ F
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;- ^0 W. S/ c! S" S# ~* l* F
    44.                         } else {
      : ^6 e$ G8 s3 s0 Y& L" Z3 v8 M
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) % G4 x6 }8 Z4 z
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;6 n3 f8 A# A; P" \. N. _% w
    47.                                 - v! k5 Q% }6 O) ]
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      0 |/ O9 ?  o# ?5 U" r+ m1 j
    49. 9 u! ?3 o! y6 j/ K) T1 e
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;2 S) Y+ r  a/ |1 R
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;! f" i: G: Q; Z
    52.                         }
      ( K$ r; [5 E/ \9 Z  O
    53.                 }
      ( z9 j$ v2 |- B2 {* `" e9 V+ W' `( C
    54.         }* r1 W  P8 A; S+ W$ N4 Q
    55. , W4 Z- |& C1 _# t
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      $ s( E. O, J4 u; \( p
    57.         {
      - P' y* L# ^$ P8 b* o: [
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      ! A/ Z: o9 @; v
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);* v  g3 t1 l' h
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      3 j$ s& Z+ s* T
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      $ L: }9 U8 R* j
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      $ J5 }  R! A9 Q1 o' f7 f
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);$ L- o" G. Y' d) ^! t$ Z
    64.                 $attArray = array();
      3 r* F) o% A! a, H0 x4 S
    65.                 $defArray = array();
      : y0 V! B# J8 p* r. B$ y2 m

    66. 9 {& c9 \1 F4 ^8 X& }
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      - U; \3 T# u) C
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;  Q0 ?# K  g3 A$ E
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;9 F5 w: p3 _/ E- x: M+ g
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;! |9 f8 ^) }3 D' U0 k8 Y; x7 W  i2 c

    71. - B  f6 R- u5 X" o! }) Z* Q
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      ! k" e' l7 I2 S3 R* K6 ?% J
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      0 \$ M- ?5 y0 d$ R$ G+ |
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      9 k. h8 R/ [$ p" D# ~/ v$ m
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);; r5 W, y3 @3 n; z7 @& L1 j
    76.                                
      5 e  ~" W' d' R9 o$ M& l6 L3 d4 |
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      ; R9 d# Y! G' [( F2 h9 \7 [
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      : c; M# ^0 D, Q* s+ ~: O+ \
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      6 \( C2 A- j( j9 b, m
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      ' m- o) x! e/ d8 u# }
    81. , \4 B, l6 A0 p: x" N
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);. \$ f) K, @7 x5 |* W* X

    83. ! a* ]' m8 {) ?" E0 B
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;+ r' H6 e0 `( u% g5 y1 @+ X
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;0 B) O: @/ b9 l8 p: J1 ]- ~- y4 \
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;9 Z- a! T0 C8 h2 _; n
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      & e0 q& m" r9 `/ r# }3 c
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;) D( U6 ]) Z6 U4 i# M3 _1 k9 J# Q: S
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      4 f! X4 D! B) P  Y
    90.                         }# U: T6 {. |1 c% c- z. W
    91.                 }
      5 ]# T3 [6 t6 `0 B" h, p

    92. 4 j6 B4 O  e8 {6 _
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {: a0 ^$ D$ O; S/ l6 o
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      " R# t& Z1 B6 [! C" {
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;, \0 R! k; A9 c5 E7 M0 v3 b$ Z
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      9 v& v) `# I  [1 e( F: }. M
    97. / R' ~1 g7 D6 a" L
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      9 S  r$ g5 }0 V- p& r
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      * R" d6 `1 x9 m: n+ c
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      % u5 ~/ h, i5 V3 F. Q5 x# v: ^7 E
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      ! ~$ _! k( K  d' R- C2 V  C# R8 ?" k
    102. 0 {% P* W6 Z9 ~  h- W/ j5 I
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {' a3 t+ B$ K# G  r; _8 }
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      # H; {1 Q; d, u* k
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      - s: m+ r; G6 m: y' d
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque% U+ a! Z9 g. h) x* F3 n- i
    107. " E% k, Z0 z+ M6 r' K/ j+ ]9 d
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      ; ]; `9 F( Q. D

    109. ( _0 x( I2 y2 Q
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      , L- G; ^/ E5 N, M+ K0 @5 N
    111. 5 ]7 j0 I* [9 Y3 O9 C- G! W
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      * ~1 ?! k& b; F' }( e; S, u# o
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      $ \5 q) s3 F7 g' \. Q3 t
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;9 o! ?% m+ y& J  ?
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;6 P( w# p: L3 s) _; L3 v. {* B
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;7 b0 p" D2 ]# m
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      " e* Z! Z/ p7 e7 o4 W; a
    118.                         }6 I/ o- L, `% h: \$ U% U
    119.                 }
      & j8 E7 U4 s, W* b0 c" P: ^& h

    120. 2 F2 Z$ `0 ^& @
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
      , U/ l4 p& C5 l3 r

    122. 8 t* j3 b* k# C: ]4 g8 A' b) G* L
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {* U4 G6 U* N& r8 ^3 E0 t: a9 E
    124.                         break;7 K# F3 B3 q% S% Q7 |' v. }
    125.                 }
      1 V& n, N: ^1 Y) v. ]

    126. ) C6 h& t. ~) ?/ u  L
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      7 G5 ]5 q$ S/ ~6 u' E! A
    128.                 $attackPct = array();
      % B( v! {! x# D# }
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      / f2 i, N' v2 l7 H
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      6 i. K/ n8 @: F- R" A( L1 e
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      1 o1 O! I, f6 }; c( \$ b
    132.                 }% U: I# ?5 m5 z1 v2 D4 v
    133. * k/ [4 K" l' ?8 k+ q" T7 H
    134.                 $defensePct = array();: W0 H) `+ N+ ]
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      % J6 a3 ~! p( z5 |! u7 w" |
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      2 v7 c+ M% V3 \0 e
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];: a1 `, D7 U- Y1 h
    138.                 }
      5 D3 b3 {' Z+ K! r! y6 O6 [
    139. ; s8 r# D) C1 f& r
    140.                 //計算損失的單位
      3 _1 l: c+ T, r
    141.                 $attacker_n = array();( E9 f7 a6 ], E
    142.                 $attacker_shield = 0;& \' b! ~5 |5 R' N% B0 M) |
    143.                 $defenderAttack        = 0;8 \1 f+ s: G) S
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
        A( a/ B3 T! s( x  O
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();% y! g  w/ |1 z& Z& {7 H* Y

    146. , P' W2 c1 V5 v! }) g; Q
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {! X; u/ o8 @8 C+ F0 z9 U, b% x% M
    148.                                 if ($amount <= 0) {3 P0 P# Z% K. ]3 x# U* S
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;0 A* ?: h( @$ u! Z
    150.                                         continue;
      8 H) U, s# _) [2 d: a
    151.                                 }
      0 b. \* F2 J5 m% }( t# a! v

    152. : w7 r) l' ?) i2 _# m& `
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];5 W/ `) S: y  R# A! N- ^
    154.                        
      9 L, I( G% q! ^/ g) D- l9 @: z/ }
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      0 z$ i! g& K# N: z* u; W
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      5 T7 y9 r+ G5 X2 w
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      + s, f9 H! |7 `' h& O/ Y5 x
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      , w1 F$ D4 K9 z, e. ]
    159. ' }1 s& k" D6 y1 K8 Z
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      , z$ ?/ r' c5 y# w) d3 ~9 E9 _
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      / V5 ~" ?% ?$ V
    162.                                                 }
      9 @" ~# z0 r- A# i5 Z" o, g
    163.                                         }! L  f! B7 H5 \6 K
    164.                                 }+ ?4 ~: `0 e8 W5 J
    165.                                
      ; D% G# j7 @1 ?. l  l* M
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      ) X" M: B" `* |3 _4 Y
    167.                                 9 o+ A4 ]4 i4 V  b- m
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      9 O; F  x3 r( m* T  g
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);/ F, V( A6 l9 ~0 C; N
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      ( i+ F$ D3 I1 A' z/ t; h( S
    171.                                         continue;
      $ f0 A2 {6 h& ?' [* b; I
    172.                                 }
      5 I; a. O/ r" X- R. K
    173. - ]( @2 Q9 p( I
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      + F6 h+ d8 h! ^# x6 y- O0 g

    175. . k7 W4 ]7 U% Y* d
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      4 H/ R" s4 \3 a4 N, T; a
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      + }$ W' L# o% g6 @8 Z9 m" M/ ~
    178. + g1 N) c) W9 H4 P1 L% k6 P4 g
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      ! w) g* h6 c  q) J# ~4 P2 ]9 I7 s
    180. 3 D3 [. ]% M1 y4 {+ D( s3 @
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      5 @; F# }7 M$ ?( ?( S  n" `8 }
    182.                         }3 u! f+ S7 x$ |, U: W# l
    183.                 }4 X$ H% h6 O- w- v4 q' a+ h
    184. / s& G9 e8 u# `4 H$ g1 z$ ~
    185.                 $defender_n = array();% n. t0 C2 E: J) G
    186.                 $defender_shield = 0;" \9 E& a; M( @0 Z. n6 z( v& J
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      ) L6 `1 y. C5 d' |
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {3 u! E& }/ |, X3 y4 F  x/ b
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      + ~8 ~/ B! ^- n1 Z$ Q4 `
    190. 6 f8 Y6 j% M  W. R! w# F
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {( v& O' u! e8 A! x1 @/ L5 Y, {
    192.                                 if ($amount <= 0) {! V, p* U9 x! d" }6 u0 C) u
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;! D8 M7 L) b; @6 a, x7 X& l7 S9 M0 D+ M0 F
    194.                                         continue;
      ( R# O' ^' b: ^/ k# p8 T7 |# Q5 g. B
    195.                                 }
      . V: }8 w/ o. ?7 J/ ~1 g: u

    196. 3 X  g, [, U' R( ]
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];& a) t: {1 l6 l6 R& L2 k
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      4 y# E! q4 o5 ^( h2 _
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {% x& i# g7 f. k$ P; w- R( k1 H
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
      1 |& _% L0 U3 B8 v+ b: M
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      & n5 E9 n8 _0 [& r: [6 A
    202. + g4 x& ]7 w* z. y. T+ U( e
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
        s4 D8 x! M* @0 o5 Z
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;/ A" S0 f$ u/ p+ p. Q2 n8 [
    205.                                                 }% }- ?& K  h8 S% l# Z: C5 v* i
    206.                                         }
      . d9 Y7 K% i2 ~( }
    207.                                 }
      + u5 e$ O  i: H7 _* n8 l
    208.                                
      ) K) m& s4 {8 n
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;2 [, D  d& H+ f2 [/ f  y1 S
    210.                                
      1 k. E: N; J5 B" X$ U3 o9 r
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      5 }7 e# d- V/ S  ~- P9 b
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);, g) Y* q& e( ]2 m7 W
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      8 _+ z4 E9 q' o( B5 I# `( d
    214.                                         continue;0 [( B/ B9 X7 }. t
    215.                                 }
      ) a: \6 z' N* ^* w! t8 F7 b
    216.        
        {* |4 j4 o6 l% T! p
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);$ Q: Q; I0 O. c0 b
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      , C* f; A' ^9 b8 q1 a
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);; Q5 _) ?' o; f
    220.                                 . `& H7 ?, u, o3 ]6 `0 F
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      5 P" ^! |' n: O' |. X3 r  W
    222. 3 b7 n1 M8 t; X& K3 t/ y
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      * [+ g( Y% t) p/ Q1 X
    224.                         }
      : c8 J0 y, Y( f, h8 [5 Q) l: S
    225.                 }
      * a2 e( m2 C- s8 B
    226. ( ^% r: a# x6 ^( \
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;6 X: a% e* m' D# r' c! l0 m% d
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;+ u8 e# t. `$ D8 G) S& a
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      7 x6 ?  p" y9 Q$ m( A
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;& j! ^6 D6 T" y) S) C  M+ L+ C
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {5 ~7 g) f! X2 q5 P
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);; g" g& n1 w2 _' o
    233.                 }
      0 Y; `) c! \" k. K
    234. 8 H8 y- V; E, W4 H& |
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {" a- X: [/ s5 O, P
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
      , s3 s7 o! r& N$ ]
    237.                 }+ r2 {( s6 L: B/ h: I  r
    238.         }
      , p) l" i. }9 G, I& J
    239.         & k6 l( ^6 q( p" m3 K
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {- ?% A% m3 W) \* T4 f
    241.                 $won = "r"; //防禦方. Q+ y( u. Z5 L  p
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {. x& i  d& u8 Z3 b
    243.                 $won = "a"; //攻擊者8 a, [$ h  R- N( `5 G- |
    244.         } else {) n/ I  [8 f$ m" j, O! q( J
    245.                 $won = "w"; //平手. x" X3 L8 J& [$ e
    246.         }
      6 O! J: L3 M! ^- X3 E* s2 `
    247. 9 K# ^  r7 t7 i* I+ A5 D: T8 c
    248.         //CDR
        {3 n, |# n! }6 L# E3 j4 }1 s
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR, h+ C( I4 P" H" Z5 {! ?
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      ( R/ Z( Q* G, k1 ]
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      : u$ z5 Q1 u: G, t+ X4 u
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;6 G# v! p1 T4 G) p

    253. 1 ?" A0 c* K( k4 x7 D7 {% I
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      * W) s) X% c2 \
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ! m& O! h% ]: Z: F& F7 {$ \
    256.                 }
      3 w5 w3 ]0 D8 H. n5 s- l/ q* ^& _
    257.         }
      + L( o8 b3 E$ M. N# e- u
    258. ! s9 [5 Y+ V- r( l
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);# k6 J" g! y2 `6 c  H

    260. 5 ]; ^  v% a; v, d# _) r# Q" ?% i
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {+ j' C( u! U& \6 V2 r2 H- R2 V
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      * c1 N# a/ I) h0 E* S; t" J
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      7 C: J1 Z5 I2 c
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;( c, Z+ k; i( d* \0 D
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      7 q3 O: v! F: \' H' J
    266. % R& Q* H  H: A1 {1 a
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      % |4 [8 k" ^0 X0 P
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      % {# d# z8 n: r" j& I  l
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      ) Z2 W! ^- M3 e- x( {* Y) V
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;) G) {6 F1 U: q6 L
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;# k' A; J& Z; o! V$ I

    272. 7 \( ?& l- U9 S8 b; l& b
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      % Q- e0 b4 y' M; M  @$ ?
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));) h6 k, ^7 L6 ^# k% y- o0 S7 j1 m
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;4 t; W/ K; {& @. A3 }$ }. C' |
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;! q6 v# j5 a) M6 }* ]
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;6 s! \9 `3 X8 Z& f1 }+ J0 G
    278.                         }& r% {9 u& y6 u: W* f
    279.                 }
      & c1 G9 d$ ^# m, `% C! Z2 [7 }
    280.         }
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    281.        
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    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);, o6 Z5 @9 J: P$ x$ _; x3 T3 w
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      + W- f" U( M8 Q: |
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
        K4 x  P/ W5 |8 ]7 p( w
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      ! y! V8 T+ k/ z8 y6 s+ T( O
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
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    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);6 Y- S; `- @7 P4 M1 q! X5 t0 c
    288.        
      ! t" l  U/ {0 m8 k8 ?# y
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      % {/ D) y/ C) m5 O- t$ Y
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      7 e; ^: t& o" ^) L
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));  A. j& }$ W7 n: s& Q7 C2 n! T" f
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      % k/ a7 X, p+ }! W; b) V! J* Q& Q
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      ! L: l3 [3 [9 N: |  m5 D

    294.   Z- w2 P9 Q- x% j
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
      0 \" d4 t! o( @" M. G, H: h* h
    296. }
    複製程式碼

    ! `0 L" Y. y% y& M: a# d# ~( i" o, s1 P8 y. p% O0 j: t: ?" L

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6435

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    6 f# @1 Z7 u; I- N6 j8 e' K- H/ s+ ]' q; `: W
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了" `) F# g* O4 \

    ) i: J$ A8 k0 x. `- U0 I* a# {* T3 E! o* E% ]9 O
    + B' v! b4 ]+ l4 D" @7 E2 P
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了0 F3 U* J, q& C+ Y$ q8 T( P
    ; `8 `1 U" _* z/ l+ z7 K3 Q
    # J( o  I8 T/ n$ I: {

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14246 / 14246

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    4 小時前
  • 簽到天數: 5735 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03: ?. d9 M( \& c
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    , ?  M' u: Q* y4 ]7 k- t 564e9145eaaff_1024.jpg % ?9 B+ W: ^1 t7 _+ ?: [6 r* \5 p

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3901

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0% c  x! V0 C# @% W& e
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    ( Q2 D% U5 F# i$ l0 E# ^' E* J現在有能力了卻改了+ I- J. v$ N; `0 o( ~- q* M& N. T8 l
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    9 c# V6 G6 |# P  C# J玩遊戲的樂趣都沒了...8 C4 a3 c5 k, z2 t
    希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
    ( M$ }, A- p) s' H% l3 i8 a1 I至少現在防禦是有用的% h2 B( f: o( ]" s' u/ q
    如果防禦可以被無損碾過
    + w* n5 q6 ]# V3 X- M" |  p8 }: a那堆防又有什麼意義

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服7 h# j% q" D- G3 G
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    $ n( I, \; c& i# d+ p或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫4 x: ]7 [6 T8 b) j
    這才是遊戲的樂趣所在+ ?6 O: l3 [3 z& L
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    3 ?0 C! a6 y( P9 ^( ?8 T% K2 j意義何在

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    6 z+ z4 r7 S/ d  F以下是小弟探到的某個i星的大艦隊2 B! B, O. Y# u9 D/ M; _
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    0 h/ L, o  h1 c就算用1000億的黑月+砲灰
    . \5 ~, P+ A5 V) ~9 Z9 X; }或是10億泰坦
    % e! S* r0 K- `* {/ w6 o% b100億泰坦) |/ [, s7 q2 `) u: b- w7 m- _) q
    都是損失大於廢墟+資源% E# E% G. H5 S! V! v
    這樣遊戲還有甚麼意義存在
    ! v2 d7 x6 Q, B0 p/ {2 ?3 u* ]4 @: h2 _( K/ Z

    : l) M& |; N+ S* _3 Z$ V資源/ u) `5 ?% Q! t. j- L
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074$ |( F0 k9 C' y% \5 M7 O
    重氫478,731,907,1870 @! P9 c8 D! p$ O5 A
    船艦0 R5 R8 h4 v9 S. f, g3 }# r1 D
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    / u9 Y& z5 o2 _9 |9 |5 P$ W黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932* J( }7 I2 e% H! b- _! K, x# u
    泰坦159,999超級回收船30,000
    ) b6 B6 l! d- _! u/ p8 b雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    ; p7 T( U. I5 Y# E7 U8 J艦隊保護者10
    $ X; Z  \# X8 N# W防禦# S3 r  S( [7 v& `+ w
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412
      Y! z" q1 f6 G. }0 h( Q重型雷射砲7,351高斯砲1,8711 B1 F4 F, X' |' y4 G: B
    中子砲500,000,000等離子武器6239 H" A9 x) g3 |$ |5 [
    小型防護圓頂1大型防護圓頂1& |+ o5 [' f; ]* Y( [) z
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000$ W0 D' W$ _) Q# c/ T+ \
    太空基地1攔截導彈1,000. x( d. t& R. X$ e
    星際導彈2,000" t3 f) S* n$ J. ^
    建築

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    慵懶
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    ; b) D5 H5 I' ]4 u來打個比方好了4 s) H5 d' H, m9 T' A8 T, V# `
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    5 v7 \& Z! H' Q7 J8 A請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    ; N3 x0 H$ F+ l9 ^6 ?8 V
    5 d1 U" m+ J8 a
    放心好了
    6 b0 j& c" C# Q) [% y8 g  F+ H# I2 ?戰鬥引擎還是會再改的
    5 n! T( |! W' P& p直到完美無瑕為止

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09) L* a& Z7 [5 P" w3 Q2 S! `. ?" ]1 d& c
    跟他們的引擎不大一樣吧
    7 s# }7 p7 z# T5 y* c2 l, h( b6 _我不懂程式碼之類的" V4 _% v5 J* o5 M( k
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    , l. G/ t9 m; r; Q7 P

    . I; \3 J* u2 x4 M
    % q  x: T) S' ?1 p0 a9 z8 n( ?那就是那位GM改錯了
    0 C2 z2 r4 k6 q* q$ n5 X: c- g& @可以先還原
    # j; }( C' m# d6 J3 I1 B
    6 s  F! }3 O9 d程式碼不懂是正常的7 y$ S+ V- s2 z# M
    因為我沒有講解變數的意思
    & S& z; }( W" N3 ]* m6 ~. {; e只要我說明每個變數的涵義
    ; j4 ~& U6 h5 A& K2 _7 K- M! h* j然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解' y5 x6 X) I* m. d& e/ M" \2 p
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理( c2 I; o$ p' ?3 t
    了解原理之後 再改 就容易了

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    ) n/ P) g2 l3 g8 s9 ]9 x只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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