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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:026 o; P5 \! |3 g: \8 L
    剛過來玩也是覺得有點誇張4 A' d! ?3 \) c5 b$ x$ f8 _8 a+ N7 g
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    3 C2 f2 Z# R% y' Y不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)% J+ }# d' q6 I& Q
    2. {+ m& A, P* n2 y4 m0 d/ Y
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;2 U4 A2 ~# n- V

    4. : e- w7 F! s4 C
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      4 g% ?( }) Z4 ]% J0 P/ E; d: W
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      8 b! l/ X; {; \' e; K
    7.         $ROUND        = array();
      ! f/ D' Z" _) y* A
    8.         $RF                = array();
      . s8 r" `. x7 O) H

    9. 0 p: R' _( z: M. [& z! a
    10.         $attackAmount = array();
      / P5 Q$ X' @7 _' p: d- s$ z6 t
    11.         $defenseAmount = array();( X0 C& Q/ U# O; J
    12.         $STARTDEF = array();
      / h$ U2 P3 t8 C
    13. 6 j" ?5 n+ Y* z9 M9 |
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      ; o5 G* O9 i% H* E
    15.         {
      4 T, f5 P9 ~$ [# @4 R$ T
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) * a* [* X5 |; o- c! h2 s
    17.                 {' R/ u2 c% y0 p9 v( P
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;6 p( s2 j" B) N" G( x" f
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      2 G" F7 F2 c) d
    20.                 }
      - r9 C( R4 m7 y
    21.         }( X; x( f, W. }' U8 d  |
    22. 8 t! r! u( }" r% w' N
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {# z+ t/ x# L" H
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;
      * J0 M8 e+ \2 A
    25.                
      9 ]7 T* \1 i+ R5 m
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {0 e: V% U4 c3 d$ D
    27.                         if($sd == 0) continue;
      / B/ v. d( [  R4 S
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;
      0 h( h1 ], D2 S5 Z. B
    29.                 }7 }2 d. ^" S: c3 J( f
    30.         }1 L: e! Y8 G1 x0 }# b& f5 v
    31.         ' k, |4 j9 M6 O( f' r& i) J) U, D
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];7 ?- l( b. N0 _6 J+ o

    33. 6 d3 s) X  g0 n' c% c2 o
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      0 U: \7 E3 M' M, _( G  B& W
    35.         {
      ' k3 [3 h! B. G+ n, {( h8 @# t# U
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      ( |. A9 P- p4 D
    37.                 {
      * @* [. K) H& `6 @* p5 ]# B
    38.                         if ($element < 300) {
      / i4 a9 ?" x: K& {9 d
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;8 d3 a/ Z& R' p- b
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      - Y0 _, j# t& f- T  U0 y

    41. : a/ t4 j/ y  y; ]
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      3 {$ c/ `$ }* X' T6 R+ @
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      - R# D' y5 c+ D; D# Y8 r# L( H
    44.                         } else {0 n0 a4 t$ _9 I( C2 i% l5 [( v: c1 J
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) ( a1 n7 C0 D) }! l! a
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;) o5 L- l$ k) c6 l. s) I
    47.                                
      5 P1 f# u1 u# W8 r
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;0 e& f' }# p! y3 I  J) z# E
    49. 3 D6 E5 C1 G2 k: _  Y
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      8 T% u% K  x1 w3 e
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;2 R5 ]* Q3 E) \7 ?: U/ @+ R# ]
    52.                         }
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    53.                 }
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    54.         }
      ; _3 C! t' S3 G7 O3 Y1 z0 ~
    55. # o! ~( J2 s  O) i6 X) n: x
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 7 ~/ ^6 n2 j3 M* g" v1 c
    57.         {/ ?+ M4 @9 B  P$ D4 D$ c
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      4 c" R# a/ i* b/ j; Z
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);/ Q- x4 N/ O" R, ]+ ?/ i$ h
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      ; Y6 E2 U  c: c% p. C( S
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);7 v( Q3 `2 m! M$ B" u
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      : ^8 {- x" A6 H8 w! T& \
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);8 |2 r4 c. k9 V3 P& K$ o* m9 S" L
    64.                 $attArray = array();2 ~3 l/ ]. m7 p5 D
    65.                 $defArray = array();; k$ Z; J1 A2 L, _& v, {% J

    66.   X- D8 f0 m/ O5 P6 f" L
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      9 [0 a) E, H- O9 X
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;- C$ m4 C' p9 \
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;$ X+ j2 L7 K5 A. w4 }
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      & e0 ]& t0 Q# t8 {" e

    71. # l0 y) Y6 f( {  |7 t  S# H
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque) [5 L) x) P9 F$ J4 \
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier7 Z( f' l& J6 w( l) K$ A4 b7 ~4 S
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      8 H6 a& s) c3 N! E
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);! k0 k2 ]# O5 I5 i- t2 O3 V7 Q
    76.                                 3 S. |9 d2 r; D
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      % O0 O! U1 A( K" W
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque. L% u7 t* l1 J1 T- G9 e) V
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      - s3 \* V( b# ]) G% A
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
        q4 T0 h) C/ C, ~

    81. ( L. {  c8 G5 Q
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);! u0 S) e0 j2 c- ^. r) _/ ]- k

    83. ' |7 S8 C  i, [0 z: z# x
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;6 i" b7 x- J3 t
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;5 B: v& f% q8 s/ v3 [+ T
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;' a6 `. O4 \' g+ n- ?9 r2 }% a% Q
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      - z- T$ p3 a+ s5 v) E! F
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
      . k% Z" v: W: n) ~6 H
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;/ X4 _0 R7 E* ^( O2 m
    90.                         }' s5 |0 I  n! M) ]. Q4 h2 C7 g
    91.                 }, M" m: ^  [9 f( f+ \: m; \) n
    92. % E9 X3 e' e% u$ _4 a' G  T
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {6 p# B  I0 d+ q; c7 R* _6 X6 S
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      : S$ ]$ s- {. A- e* ~! Z* f
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;- p/ E4 [& W+ @( r" v( F, H' _+ b
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;6 y' g/ y" J) S: ~. D  h  [: e
    97. # h4 B1 R  s0 j1 c0 Y# a" N
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      $ A0 {( s! Q0 y( ^( x- C( S
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      0 @. Q$ c) m6 l9 V8 M
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque: B4 O2 \" @4 c' Q
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      1 S8 Y6 Q5 \8 V6 v, A! D

    102. ; Y& _, w  F) o, U
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {) ~& o6 k' t7 n
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      / ^1 r5 T0 V3 v/ Z; a4 X! f
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      ( V( ^5 s4 g; v+ d* P
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque% e1 \! N. r, G. |% i  r) B
    107. ( p$ I! @/ |. L# Y; W
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;$ ]# N7 A0 X( }# E4 a7 m* \$ I: ~
    109. 4 w3 M* a/ N3 Y1 ?% e
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);* Y' W, S0 o) b5 t7 C
    111. 8 a3 k' W5 |  q5 ~8 e" x+ X
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      - W9 C! s$ F7 ^" o3 S
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      9 G- c- p: @& G4 F% ~7 l: S
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      3 l: x+ Q4 Q- J7 C& t; i& t; P2 @
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;7 Y7 D& }( \8 ~8 k+ n3 t
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;' X% F4 o- g" V
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      0 `" d, G0 V% s% L# A+ S
    118.                         }" [. l9 Z4 {1 Z* w" w
    119.                 }
      " b5 k  p* c9 L! T4 T4 u. V: X6 z
    120. 9 f- e0 A6 `) s/ }  S; Q6 k
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
      , W& P% y6 o8 n% H: \- y/ s0 O
    122. 9 [. M$ C3 M" t  i- [) A
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      - u. |3 C6 m/ ~0 b4 u" q. G) I
    124.                         break;
      * }1 L9 O" w- q; U
    125.                 }
      8 O' `! H4 g/ q& m$ M  ?8 G& X+ m' ~
    126. : r$ q# U2 l5 D
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統). F% P1 [  h, c6 [6 ?6 F
    128.                 $attackPct = array();; t* @) a  ~, E. o( n
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      5 `+ b4 c! e- j* {( Z" [& O
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
        X+ B$ w( W: r- _8 [+ H% A
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];* A( i9 k+ E0 P7 R, l: c8 F
    132.                 }
      ) s/ _' B# Z+ o! O, O1 R/ s1 n
    133. 2 L; v2 @9 T9 n; w* a
    134.                 $defensePct = array();
      6 K2 W0 b8 g8 _0 v0 x- e
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      ; [! Y4 X/ R# z3 f
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;4 E, d, B  o0 g
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
        b- u" k/ u0 S3 \6 B) P. d& D
    138.                 }
      . O' {. x) H  ^1 j3 h

    139. 5 n- Z5 V) ~9 h. e% |5 d
    140.                 //計算損失的單位
      4 i- B: p3 P# s
    141.                 $attacker_n = array();8 _; L4 B3 v2 t( E& o' r4 {; f$ n
    142.                 $attacker_shield = 0;0 t3 E. `( O$ }% M1 m' H4 A
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      " V6 `% n1 y' }4 Z% k
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      1 ~5 N& ^+ {! K
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
        }  P3 F. ]. W+ z
    146. 9 I5 H; k! y  T4 p
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {0 l( n4 t' Z( a% H# }/ q2 R+ {2 S( x
    148.                                 if ($amount <= 0) {; W" p4 W6 X  G& T
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
      ( C( j; M# V: F0 I
    150.                                         continue;
      " C6 ~$ ]- t  w; Y2 x+ i1 h# B
    151.                                 }: K% w* q) u. B' I3 C3 r/ {9 l
    152. + y& A* ?& s' u5 Q7 I( H) E
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      3 s  V6 ]9 c: o
    154.                        
      * q1 `% T6 q# j: ]- g2 t
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      ; |* C. e+ s# Y: K; U1 E4 ]4 F
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {1 z8 b6 E. e/ E& s  M
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      6 v8 @1 I" B$ d, [8 D8 X& A
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;$ N: l" C) }* I9 H$ w2 A3 \

    159. . H( Z5 h% k) U" T
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      : t" G0 A7 `6 w
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      . G1 B! q3 t0 m/ V5 Q& G8 j
    162.                                                 }
      # u  x/ l- s* W
    163.                                         }
      , R5 `  q3 s6 H. _  s
    164.                                 }1 ~' }1 Z' R$ O! ]% F- J0 _* s
    165.                                
      ; Q0 t  ?7 L( U  w
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;- E7 \" J9 ^: m4 P. l9 t6 l
    167.                                
      + |* |, J0 S$ T  y
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {/ n0 y( Y5 c; ~
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);& T/ l7 D5 ?( O4 u* ]/ i
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;, |; ~+ ~! ], h+ h# _6 _# {* p0 Q
    171.                                         continue;
      $ U6 F/ k* m0 r, l
    172.                                 }, w; {* X9 T4 Y8 @, n

    173. " I5 T6 _2 Y+ ]7 g  X
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);( z) N% h! U+ I# I' j6 [

    175. 4 t3 N$ j5 G% f+ U+ H
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      / J- M# H1 D% n6 k7 D2 X! X
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);/ o' b* M$ i. ~6 o  k/ r

    178. 4 e# G! i* N  P
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      * F$ X! X& l+ y- l/ h/ F" D
    180. * U9 H6 e' s1 U+ {" [
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);# Q# E* b$ `7 \
    182.                         }
      * W  w, E+ ]! p7 n' |/ L& m
    183.                 }& F  S/ g( C- G5 a' [

    184. 9 M# U6 a. Q+ R& p1 ]
    185.                 $defender_n = array();$ k4 j; b! b3 [% ^  V
    186.                 $defender_shield = 0;3 |# y. D1 P+ W
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      6 x! A% s) g* s  I+ v' y# G" Q
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      4 ]. [& H1 g: E' W/ s
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      2 {1 ?3 l8 U) a) ^( g8 L

    190. 1 W& l' W1 m- V+ H1 E! ]! ?/ V
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      7 B7 g9 w7 Y* |2 p4 P/ e5 m
    192.                                 if ($amount <= 0) {, W3 u6 `: U5 f3 c; l- k2 I
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      ( j6 [8 S$ j& X7 ~& }
    194.                                         continue;* d7 [/ J) t. Z  `/ A
    195.                                 }  ]) T$ q2 B* m
    196. ' X0 e* C  A9 ^) D) h0 h0 a8 T
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      - x" u" l9 F/ d5 d1 Y
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      ! G/ _. F" A! J" m
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {; z0 n5 D! |! u. G) `
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {  ]3 x" K1 H: e7 l" F
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;# n5 c4 P; X) g  r$ u  l7 b

    202. " F0 [( B+ i+ [. j% i3 e
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      * z) E2 A( R4 n# Y
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;6 n& w; j$ T7 z: r8 R* C/ \
    205.                                                 }
      - p' r! v5 f) l; ?7 C
    206.                                         }
      1 D3 X3 M3 d7 [# k& |+ Y
    207.                                 }) ~/ g5 F# n% Z
    208.                                
      2 q( O# o' F) F7 T) t2 y+ D
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;6 S) n# S4 `) s/ B+ a) U
    210.                                 7 k3 R0 j' S4 {# M2 j
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      " h7 F$ d6 j) a5 i
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);: r9 g! w6 S: k; T, G
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      $ O, ^+ E' W  b/ T0 v  B
    214.                                         continue;
      % C7 E8 f5 E; z
    215.                                 }! F7 V/ u8 G+ k2 y; }! B3 [2 O
    216.         ! S; P' d! _0 s* b# |, `
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);- B$ }! D; C& I" }9 c) R# ~/ {
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      ( _' a/ G8 |1 D
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);% d( l) q  ]1 D: R7 R1 n) |$ @
    220.                                 2 O; K# r9 U+ N: [, T3 S; Z
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      - K" N" F0 e" B$ C1 g+ [; d* P7 C

    222. + t& Y2 R$ Q& Q: ^1 K
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      / {, s9 L2 X3 {7 U0 u
    224.                         }
      ' l0 q  A- r# ~4 y* e! M
    225.                 }
      9 ^. x1 X- O" a$ _
    226. ; j5 \" E; ?' F' \1 t" S; I
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;; K3 ^  X' i9 M, F- t( U
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      5 q; j$ P1 l9 N& j
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      9 n" K  j: Y* d+ d& f- f5 T
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      0 ?$ U  g+ r/ p# d/ `, U2 f1 C" k
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {/ |5 i+ R- b. S
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);+ B, N  h: \% i6 H" t& U& F
    233.                 }
      0 I% _4 P7 h) }& L( K; i( N

    234. ' d% C8 ?  [- t
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {' s9 N; z! ?1 @* Q" G+ {
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);; C' Q1 X, v$ ^9 I
    237.                 }
      - q; p+ q+ I7 b+ `* l
    238.         }" N! r7 |0 I7 R% |
    239.        
      # b) b# r2 A& G; S7 V: ^! P
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      * A2 l- u, ]! \( g
    241.                 $won = "r"; //防禦方: `( q8 D. E/ d& i* Q& z
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      5 {4 s3 c$ g2 S) ?2 p0 _2 F' w0 }; l
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
        Q2 ^* v* u4 T" }! y* y
    244.         } else {
      , f7 k) [2 f3 F1 @" T
    245.                 $won = "w"; //平手
      + p$ G1 C' O1 g( a$ V) C5 X; i
    246.         }
      5 n& l2 w/ W3 o- ]5 K0 g
    247. + o+ t. ]( j3 P. B
    248.         //CDR3 F* I( Y& Q, K. ]8 j
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      2 V' B8 Y5 [0 p5 V7 g5 E
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      & P8 o4 S; Q4 F
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      - Y) V: c% i8 h1 Y
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;* Q4 X* K8 ^/ J" x( }# R

    253. * d* ]& a. L, w' a! r
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;# }6 b0 d7 g# Q( i  q
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;- @& N/ \" X, ?. t; s  Q3 Y/ K
    256.                 }
      # M8 z( b0 F/ F8 @2 q
    257.         }1 s% b9 w% d! k& `
    258. # c8 V3 T  R  Q, K0 h8 R
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      4 ^% p" i# Y( @

    260. 6 u- O2 a2 ?) ]1 E$ Q5 Y
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! {2 d( [* [: x
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {5 Z' {& w5 O. W' R
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      ( ]& V  ~6 Y" ~/ `3 g  W
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;7 i$ ?1 M! C! n% T- [5 o
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;3 h# s2 s! X( [7 p7 m
    266. - k* T2 @/ U: s+ D5 h6 M7 }
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;4 T+ {/ ]. a1 B. Z9 |# U0 r# U
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;9 _% C: _- w5 V8 L8 b8 i& w( s- J
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      9 U2 N+ _* l& k2 s! t1 X& d+ ^
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      : O3 ?6 W' X6 m. J  Q
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;& R% \; `, U6 Y: p! ~$ h; n" m
    272. 4 u7 E5 q$ L; A  Z$ r  a
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;5 K5 M2 \( g) {$ V( \
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));4 `* I$ W0 a; o3 E4 J
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      ( \0 p+ |3 c3 ]4 f
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;- p, k8 U6 o% D9 e0 J& j9 Z
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      5 d# K8 ]  |0 a% e. f8 {3 W
    278.                         }
      ! c. e: S0 s& n, C  T
    279.                 }# E' z+ M8 r3 ~- M0 H
    280.         }* r+ N& r( I0 w* S  ]+ G) T' }1 O
    281.         0 P7 I. Y4 \- |) i+ ]  ]0 E
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);  h: }5 `! i1 w9 |
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      * P! y: j: n0 T6 r
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      % h- F: w3 F* W1 j
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      1 h* L5 `% Y% X' }1 [
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
      ( |& Y4 P' E5 s0 D+ J
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      . v) g) @  ?; B: ]6 l
    288.         : W: N* `* R" Z
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      : {( x8 Z: \9 Z+ ?  n: G% X7 W
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      6 ?+ X- B. K4 U! Z
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));; w# e/ S8 [+ T2 E3 m: X. U
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      2 f% K- G" r+ T7 ~3 h' J' F5 @% T0 C
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      8 z* r5 p+ i' h- ?0 |4 f; w
    294. 0 ]4 }2 F1 Q/ D2 O' n! C
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);
      * p) H1 J% R" S
    296. }
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    : n: ^4 ?+ H, l0 h
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    等級:14 - 融會貫通

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 # @: _( q( z1 n! X9 g' m$ j
    ; n5 P7 V' s; @/ ?6 c- @% c( Q. O
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    8 d: e3 w6 |3 z
    " k2 p1 B& w9 @1 e4 ~' ?
    3 ^  z7 i, Q  P- [# E- u9 E* E1 @* x- p  X3 W3 @# V7 {
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了& S% F1 n0 r8 _( v% ?
    # ^+ @# [7 e( G

    ( |# w. v$ s: B1 a- S) N

    等級:25 - 爐火純青

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    奮斗
    昨天 01:14
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03: p' C; ?; E3 _+ T' ?+ ^* D
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    , v# W7 Y, B' @9 w: l% I
    564e9145eaaff_1024.jpg # x1 Y. Q% ~: m1 b7 H

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4137

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    4 q. l9 S9 ^1 A. b: \以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    % r- {, l# `2 ~% k: @* e5 _3 ?現在有能力了卻改了
    / Z: z& ]$ R* t! n' ^+ P連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    ; X" h2 g0 G2 H1 {! g2 [: S% O4 G玩遊戲的樂趣都沒了...! _2 S( Y4 b- [# W% S& {
    希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
    & k* ~  H4 [; J至少現在防禦是有用的
    , ~8 l1 R; D* P' b( ~8 j) A如果防禦可以被無損碾過
    - n0 K% {' b2 |& `& e# f  U) {. m- r那堆防又有什麼意義

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服2 ~9 N$ ?, A9 e+ E2 Q
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    # G7 b4 [  O0 k  v" _5 L4 N9 m4 J或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    6 e( S' a9 X$ u6 v& T這才是遊戲的樂趣所在
    , }* L! e3 D% K不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    " `/ B, F) X' y, h) U: x意義何在

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    郁悶
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    2 T6 |$ p2 u) C以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    9 v" p1 V) f; s' N) U% B5 J, T請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    ; L' ?, e+ b% \* {+ V& `就算用1000億的黑月+砲灰4 Z4 g5 B& m. n$ X, j' ]
    或是10億泰坦: h7 k$ j, c6 ^& M( v% D) ^1 W1 }
    100億泰坦
    5 P8 n6 e$ R$ _* m, t) x- \都是損失大於廢墟+資源, m- d3 O2 E5 ]' j. ~, S
    這樣遊戲還有甚麼意義存在* I0 r0 p, Q" q" M+ }

    2 C- o$ Q3 m3 O9 D9 Q) @  q+ E) ?* `
    資源
    ( b4 J8 }+ p5 \7 c金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    : k% H9 ^- D# I# ~7 v* g重氫478,731,907,187
    . p# \9 n; R8 O; n; x  W$ ^船艦
    9 L6 X6 P! d2 b  n% b間諜衛星830,000太陽能衛星100,000' b$ p! {2 J. _3 x: ?
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,9326 L- p7 c% d8 E4 n) N, w
    泰坦159,999超級回收船30,000
    ! _5 {" y4 J, d3 q( b- i雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    ; Q" a" h8 T7 c* `: J艦隊保護者10
    ' E4 @3 U# B" q7 M5 M. L, O2 j防禦  ~8 X" L) |, ^. O" O; k& Y- ]
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412: Y7 g6 b' X2 z' D1 u3 N; s
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    - t- L! Z* O0 |& q中子砲500,000,000等離子武器623
    1 V3 J5 M$ J5 [' K  y小型防護圓頂1大型防護圓頂13 [- K/ W5 L& Q! b
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000' h+ N8 T3 z/ [+ J
    太空基地1攔截導彈1,000
    5 e2 D2 `0 Z- V! m* {3 W$ S( O5 m/ i星際導彈2,000
    ) }8 A9 L/ [: X2 Y建築

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45) J: T6 f) b, C) E; F
    來打個比方好了/ _4 p: n# @* ]: j( A
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    & N  t% ^  d9 m: }請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    3 ?* i" S, b  D/ M. j7 h
    3 |/ ~% s9 ]9 p9 Z+ Y  ?8 u. p0 N* q' R
    放心好了3 {) S& R, o9 u4 C  y
    戰鬥引擎還是會再改的4 m7 c+ \3 ]! N# a9 i
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09
    ! M; Z7 A: V5 j0 d- R+ \( N* `跟他們的引擎不大一樣吧' t( m' K+ T$ |* ?9 W) N0 j  `
    我不懂程式碼之類的
      [3 F; ~+ O- i9 X不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器, y7 Y4 O  b% r" W
    * D5 N: Z( e' R- |2 F

    1 S/ E9 w7 s* B0 [" Y那就是那位GM改錯了
    , c. B8 d( ~/ e' f. v可以先還原) ?0 [" O, ?+ S: ~2 Q. M
    0 I0 ~/ P0 O* Z6 n* w
    程式碼不懂是正常的5 H' u5 a* n1 D1 c. j+ B8 d3 i9 G
    因為我沒有講解變數的意思  f# c; B# H* E" X( l
    只要我說明每個變數的涵義
    / K0 `; N) N  K3 q) |& @; T- w然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    , E* ]( ]& I# b* x: V就能知道這戰鬥引擎的運作原理5 \$ s1 Y# O# a# L2 `# F4 |
    了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了4 h$ k2 L* L! e, {+ U$ a- E9 ]
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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