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等級:25 - 爐火純青

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    5 F7 V0 F% @* r/ g& ~/ a' I5 s* w剛過來玩也是覺得有點誇張+ S$ |3 N* c0 ?
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    * B* Q7 t5 w' P3 t, \不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      ' O8 }  F+ A1 y% ^) W! t
    2. {# z# ]% V0 K# p: ?, a( D' R
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      8 U- M4 k4 X) J6 q$ u
    4. 9 G# ^$ ?+ Q' b2 b: Y* ^' {
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      6 V" B( b: n" I$ ^
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);4 U  K: ?* c2 c  A
    7.         $ROUND        = array();, j1 p) K  D" i9 P+ O; j5 F, X
    8.         $RF                = array();, {% b' L# U& t4 T* @  l
    9. ( e3 V6 s5 p' z& j: |
    10.         $attackAmount = array();
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    11.         $defenseAmount = array();
      1 |. u+ n+ M4 g5 d
    12.         $STARTDEF = array();
      0 x" ]! D, I9 s; @( [
    13. + x1 t, S; ]& |$ l* J( [
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
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    15.         {+ d# R" q9 m% R$ S5 C$ ^- j/ w0 C
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) & H; k( U/ [* E5 Y0 ^
    17.                 {  }5 u& t8 U& @/ T  W; T
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      5 y8 g) _) Q& {* ~0 {: u
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      * g( L# {( N1 }0 V" S) Y
    20.                 }4 ^, \0 B, w9 d) i2 B  h+ a
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    22. " V  b; K4 H  X
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {- p4 ^2 K2 S4 W( e) S1 K9 J8 p1 t
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;
      8 S2 M$ q% t; q9 \1 Z: F  ^9 B
    25.                 3 h* s6 d9 O: `2 e( d4 G# M
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {, F) Z9 i( P, d4 N4 \! _
    27.                         if($sd == 0) continue;6 }/ o( V' k! U/ m# a0 S
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    31.        
      ( G1 z. K( k- P# |
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];3 ?$ a4 F9 }9 y1 G5 L
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    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      # z- L' }# t  h: j  ~
    35.         {
      4 i3 z$ T  Y( B* u- k( z
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    37.                 {
      ) L: c3 N5 ^% _- B
    38.                         if ($element < 300) {
      : A* k. T4 p8 H/ L  h
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    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      $ E$ y4 \2 M1 D5 Q  m2 L

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    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;  E+ _! S$ b" T2 x5 E  L
    44.                         } else {& }7 O: }. `1 I; \, S0 F- c
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) ) w+ c( m( q8 H9 T: o* j% l
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      + g! x# S+ r8 G) y; C
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
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    52.                         }$ _4 g: b4 [8 d- l8 d# K  E
    53.                 }
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    54.         }8 C# j$ L4 f0 H" p
    55. ! F' i( M2 G* v0 V
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) , t- n) v7 ~0 G' o7 a
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      / d# O8 ]! ?# }3 `) L
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    66. 6 L, B, d3 X8 _) {9 R
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {3 R, G4 X9 J+ P( G, y8 k+ p4 V
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;
        \# z; F6 v, i; G
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      - z, K: `* S7 M; R) c% s0 O
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;8 Z* S* h. Z5 g4 Z6 B+ F  q
    71. , S0 m4 a' j  c) E0 Y; z
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque6 D( ~) L* u8 t4 K" j+ ]' L
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      ( k1 G5 F, c8 Y* n9 O
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque* _: ^5 K( t1 A# v# a" m% ?* m
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);! j. }1 S( O! H  g: s7 I
    76.                                 5 N1 {9 c* D! I( l2 H
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
        H% ?: A1 a) X
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque; O! R6 w7 p" Q- R3 g% i* B' J1 S
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier" L$ T; v' F, u0 p5 y
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      0 v8 L* b  X+ a/ _% [' Q* ^
    81. 7 ~+ d$ W; p3 ?) a
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);# C2 T+ `$ P! I5 T( e

    83. * I! r8 V- Q! H8 H" U7 x
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      . `  n- D+ o% A6 `# e  V1 m+ |
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;4 v2 s. d$ i5 U; o3 i( g* ]
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;, ?2 o5 X+ [3 x
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;. _8 {- z, p1 e5 S
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
      2 C) M9 g" k+ y
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;+ g1 y# [' h  H" n# \, F
    90.                         }
      / s8 \5 t% A* _" }! m$ I
    91.                 }
      3 A- p' T+ }5 D
    92. % M1 b1 d# v! K% U4 V
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      / q1 A: L+ s6 @6 X/ r, ^
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;. |) `4 ]8 u3 Y, u) G. G3 H& N" ?8 d
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;7 W3 a/ S+ _/ ~
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;# B+ O% |' w$ T. Q$ x- G9 p

    97. $ i& q5 f# W3 d
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      # p. ]& q2 |& |6 q# o: p6 H' Q
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier4 W4 p( K5 E( A- Y! }+ }. Q
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      ) s( I8 d( {" _) a: I0 e% {% }2 ]9 J0 Y
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);, M9 l9 u0 c9 q

    102. ) u6 I8 C: h% k4 o/ A
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {; P; d. E* w# {
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque0 y" U# N/ k- h0 U: a
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      % Z3 t. |; U' d  R4 L7 p) j
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque; N( u! O6 _- ^: w9 {

    107. & E( h! k5 m' ?) n1 L0 Y
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
        b9 w* T; c. |2 m

    109. 7 \$ a/ r+ ]; k7 Q) F1 W! x
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      & L& K$ A! n/ O% x9 n; R& ]1 ^, x0 i
    111. " O2 n& P) u! n' f( K
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;- v. L- R9 e4 Q; {
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;0 W* e, k$ Q3 J1 _# c1 z
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;1 U, ]1 S+ k8 M# X" w
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;. ~/ _) j* X5 n
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;" t; w5 O0 n8 o+ m% J
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;9 @$ S" q' ^: R/ H" K8 N
    118.                         }
      2 `+ m6 @3 p! ]* w9 g& R9 b# V% f
    119.                 }
      7 a, M9 R8 |- A$ H! \
    120. 3 z+ [  S/ u; X& K
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);" ^4 _$ H+ g1 A5 r0 @. ?" Z  L

    122.   [3 U/ f. k8 q' e3 l3 y3 w2 {6 _
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {  I* K7 E: e( {, Z
    124.                         break;  x  B: w2 x8 q% D9 ^  E, K
    125.                 }# i9 e9 C% I; c! G- H3 j/ J
    126. . r: H7 U4 b: Z9 K" i$ ~
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)6 \6 W& G, O( n/ ~( i
    128.                 $attackPct = array();
      0 p# {2 I' L% h+ g! Z5 `
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {; O. v0 x4 Q' Y  t7 q8 ]. G
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;+ ], p6 m3 a$ V$ g8 ?4 o; G
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      - `! C: l+ M1 K7 ^. T. g
    132.                 }5 I4 h' b! _; p

    133. - {9 q7 n0 y8 d9 h% [" f) Z
    134.                 $defensePct = array();
      / g( V" w! c( {( |
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {3 t- Q2 s' `* c1 x- ~7 D
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      3 t6 X5 ?. X5 d7 U' A
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];- J( n, L! J, p+ V+ E7 j
    138.                 }9 i9 E8 F, g- A; w. J; c, c7 L7 ?; L
    139. ! X9 E% O6 m! E+ b, u5 G+ {
    140.                 //計算損失的單位( t  T& z; T5 s
    141.                 $attacker_n = array();; P* a# w7 ]  k1 |, J; u+ p* c
    142.                 $attacker_shield = 0;
      ! }& U. u. m, c3 i
    143.                 $defenderAttack        = 0;7 l5 Y( O. T1 @0 w
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      ' n2 {/ Y- S, Q' k5 T0 T; ^
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      8 }: E3 {/ Q. h9 \

    146. ; j; s8 m2 l* z3 x# x% Q
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      4 j# A4 g0 {4 p% ~% F+ u9 c; n
    148.                                 if ($amount <= 0) {+ @7 J9 h" G1 K$ W2 Y$ a
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;4 m$ U0 z) p, x5 V2 D
    150.                                         continue;, [8 }8 X! x0 A- z
    151.                                 }
      8 @" N: V# t3 }1 y+ W
    152. 0 B/ K0 p" F0 E2 S+ E- s
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      , G8 M4 H) c% m. ^" k
    154.                        
      , J  ~  m% n7 h; I% Y1 Q
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      / G6 {/ M; O/ f4 |# k
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      4 Y7 L5 Z- k/ J% w
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {- A) _2 e( o' @3 Y
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;/ B) ~$ ]" o1 x1 P; a: y1 d5 ?
    159. 3 @( U% w7 F( q1 n
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      " P6 U. v; l* O9 c6 k* G
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;1 W3 p# {6 }3 r3 U  z1 N9 o
    162.                                                 }  z* Q: O8 [4 }6 v' B# T5 n
    163.                                         }$ V: z! @( J+ o; A5 D4 v5 Y
    164.                                 }
      6 O& r' V& h; Z
    165.                                
      8 s0 [1 k- ~* k) v4 o
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;' P$ [! A+ |+ Z" G8 j: M. y
    167.                                 , @. l0 J& H* r: `+ X
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      % C' g  v9 H/ U1 @2 k6 W/ G
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      $ u$ B7 y- |1 E2 D4 F* n7 ?$ x
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      ) k  u  H4 y9 q: K: \
    171.                                         continue;
      1 E! G! b6 l1 Y  z; N4 }
    172.                                 }- T$ o  e- R0 ^6 J- D+ b

    173. ( T; i3 ~7 b6 N
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);+ J  g4 i* ?1 U. P' D

    175. , R# g( }7 U9 U( g6 d) Y) n. C
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      9 l4 x7 L9 o% U4 @
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);4 K5 R/ g* ^! C' f/ w5 r
    178. " Y; c% j% L* ?4 J6 J! ?; V
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      * |% i8 E- B+ k( I* t
    180. ) j, I) ?+ v' h3 y$ g
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);% \5 F- O9 N) J! X+ f; p9 r
    182.                         }/ c9 `- t  {: J: `/ t1 f: j- k
    183.                 }
      . O/ Z9 ]9 D& z) V

    184. # P+ y& S7 r' H7 W! Y, x! k  d
    185.                 $defender_n = array();
      $ A) B" ^' f! j, I) L* x# N+ f
    186.                 $defender_shield = 0;6 O7 ?; n( K" a! ?2 Q1 P
    187.                 $attackerAttack        = 0;( f0 T: U2 N7 i: I% T6 W4 I
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      2 f$ l( M9 |* O) e" W4 z! d
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();4 N  H- Y/ G, O) b& `

    190. 5 D9 E5 n, U. k: R! ?' E$ ~# q
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {# {; V1 g" Y6 n  \- |" L, Y* r' O
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      ; m# r+ a, L' g7 _/ w  M8 n' f* f, ^
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      ( b+ V- T% Q" c$ {# {8 \
    194.                                         continue;
      9 \: k3 k! r7 T! g
    195.                                 }! p" O& ?9 E# y, `4 N: o9 L
    196. $ t+ e. t. O. H
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      5 K. N. K- y3 W" P1 v1 N, [1 }
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      6 h' C9 P: d, ?" z$ T% o# q  `
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      6 o- u* L2 \' A8 c& E2 F6 @& u4 W
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {. W3 W- l) ]' s7 j% M* T1 E
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;" \0 N/ W/ z, V
    202. / E, l9 a7 \: w1 m& S
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);, i: `  _5 B! X& M  q: Q
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;$ ?, M* U. K, B0 v( ]
    205.                                                 }
      8 C" D9 E; I* P2 }0 G6 p# I
    206.                                         }; ~" A$ [+ K. p* D
    207.                                 }' P# f4 I! g: ?0 \" u  p
    208.                                
      2 c& R* b7 m- w7 E* E7 c
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;; a, v8 \/ N' o" y+ y0 A
    210.                                
      7 o9 o, `$ C2 r6 S4 H' r9 H# m/ f
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      4 C0 m* o0 N/ L) c3 g6 q
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);' J8 E9 K$ r3 @4 ?$ L
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      ; d# ~& y- p0 W
    214.                                         continue;
      ' r/ w' |" o" Y
    215.                                 }
        c' W0 {, E) _  @
    216.        
      # @& o) Y# K/ `8 m; G
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      " x! e2 H+ p5 }/ M, [" d9 H
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      % F* x) F6 g8 U4 W+ i! y& Q
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      ) B* K  a8 Q5 F+ `5 Z
    220.                                 3 `  i- ?9 z4 R  r
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      2 J) x: C( O1 \4 W3 z$ D. h* P
    222. # E4 j2 z" g: [8 k
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);: y7 H" q; b: Y/ X
    224.                         }
      % _3 b9 K' A& B4 o
    225.                 }! r- a$ r; l% l! G4 i
    226. 0 j+ l5 E, {( f1 M/ z/ E0 w* [/ C
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      ' Z5 H9 o4 W& y4 r, N' S' k7 ]+ }
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      " n; K- s% W7 j1 k( H4 C
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;" H: \* c2 a' _
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      & Z% v# N* u4 L1 E6 P3 J7 t1 ]' E
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {+ D5 R5 F, X/ @, {2 j
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);4 ]2 ?4 [2 }& }: Q2 v1 ?) g, d
    233.                 }; G1 o) W) Z8 ^. x7 X
    234. ( c0 Z) [( A0 }# F& ~
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {, g  G& I/ d% ]' U& i
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
      8 K& ]9 K# v* z7 D: l
    237.                 }
      0 c0 Z. w+ ~8 |1 I
    238.         }) t  P6 \% [2 f. O
    239.        
      % q' d5 u6 e6 q
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      * j  R9 N) u5 L9 U7 R; B
    241.                 $won = "r"; //防禦方
      ( s2 ^3 ^" g; E
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      ! Q) H' u" U8 \
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      2 q4 O2 }1 M) r$ P+ ]& t
    244.         } else {
        b9 E, Q. f, B) y! @- H& N
    245.                 $won = "w"; //平手
      $ H. v) U6 I6 I) d, }
    246.         }
      $ d5 s! o& X6 f3 F& b5 R* q& N9 l
    247. , u' C, G& r( w
    248.         //CDR
      * \0 [. ]& a2 p* Q! E
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR9 \' c& K. E1 G3 V
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {. Z, D" i0 E1 p* c/ t- N
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;$ n! ]" z' S. d! U" e5 E: C: i
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      : a3 k" O0 R" M9 p2 V2 W: s
    253. 1 c& p0 `$ Q0 Q
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;3 ?2 U9 Q5 ~1 m8 Q
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;% M9 C( T. X9 b3 R
    256.                 }  F$ s  P2 J6 w3 T
    257.         }0 N& @8 C7 o' S$ j- j& m2 g

    258. 3 r$ p  e: Z; S8 _
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);$ I: C2 u: E6 G$ Q
    260. 2 H4 E2 o% o; z( Z' `
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      * t4 a9 _6 r+ r
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      + H6 g; n; t- q) }  t
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR' _0 i8 ^! y/ z7 ]
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      3 e' T7 s5 n- b: r
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;# ?% B  i/ e) b( t4 e4 ^3 C$ x
    266. 9 g' @5 M& B8 m& h/ p  U' U) q; b% m
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;0 K2 H- {0 b( c: q
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;1 K7 {1 j! k* a$ k3 Z3 }
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      5 i' a: j* I: {, z. i# `8 ]+ b
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;0 P$ }# k$ k8 M  L8 E4 w- {
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ) X' S" B! F! \: l. R4 `" j) J
    272. % x5 @( H* t( v# L. K+ _
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;+ P2 l* E4 O5 v
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));
      + K  c9 K9 y) E, E  S+ S* |
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      . Q& F# f; H; V
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      5 u! U2 Z$ H& \3 W! v+ H: {; _  X
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      1 R) i6 t4 o" |4 e% r1 B) [
    278.                         }7 b* g" S5 S  M* N% U2 u' T- `
    279.                 }: t3 R+ |* `2 `: D
    280.         }# a8 j- k) q- N" |5 ?, G
    281.        
      2 J: A; O: O" z
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);  |) A9 X* p; k/ U) [4 W! f$ f
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);3 K6 c' a$ W+ n' x1 B
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);0 d0 Y4 T4 U2 T+ j- v, v5 H
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);" s" _7 \2 X  G1 _( l, n
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);4 t- r9 I1 e/ J  ^' [7 G" T6 a. x
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      : U1 l7 y, F$ _8 }
    288.         0 Y( ~, x: ^' S. X( c: U
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);" ^1 d$ {3 j. w3 v3 H5 ^7 R6 L& Z
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));- }6 v( N- U5 S
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      & ^# o0 f# B! i# v2 t8 s
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));2 w" x. s- _2 h. ]
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      8 R& a: L) n# [8 `5 ?; T

    294. $ c& G* o; d4 P" B0 _
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);/ c! x4 T# c2 v" q$ b
    296. }
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    * {9 y9 S+ z+ }2 w# @9 i+ }* U  x5 K

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6796

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 6 _  ]% c. H# h. T

    " w9 J$ f! W) z9 s8 s/ Y" S& }代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了, U+ j8 H. K! x/ e  j8 {
    1 `, N3 O4 [( O1 h+ B" d1 c
    4 d1 r" t2 n; s5 \  H
    " m* j' u6 j" _) G3 K
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    : f8 Z$ n9 _  M+ n- R9 T' ]# V6 ^6 K2 R) G3 x5 Y1 B

    % A* `$ q( j& o

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14944 / 14944

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    # w; k. T5 e$ ~代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    0 \/ l# O9 b. t$ C+ E  G7 [ 564e9145eaaff_1024.jpg
    2 x' H! A6 s$ c6 m) x0 o/ w& p1 M) @

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4180

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    & {: p5 {7 n. j8 U6 s3 F以往被大狼碾防都只能摸鼻子. Z1 s' a( F8 c) x6 q4 S% B9 W
    現在有能力了卻改了
    7 U5 [3 T7 |+ q5 p( ^! }# B連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷# q  s" r* p' u* ~: f% S
    玩遊戲的樂趣都沒了...
    / Y! ^5 }9 @! g3 P9 [希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的9 \3 Q9 L; G! n9 A( F3 r" l
    至少現在防禦是有用的' g- l$ \: X' U+ x/ ]2 O
    如果防禦可以被無損碾過9 P: U3 k4 x% `& j1 w
    那堆防又有什麼意義

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服1 o0 c' n) ?. [* Y% j
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    5 }* n& t5 v/ o4 _- H或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫; S% Q$ |# ~% P# G/ w- w: b
    這才是遊戲的樂趣所在' h3 c9 W, N, n0 c) s0 e- i
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....4 a$ N# V' I6 t
    意義何在

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    6 B  S0 \- |" z- r; E5 M以下是小弟探到的某個i星的大艦隊3 Y8 J) m4 V; l: I3 i5 H
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    8 U5 Z; y' b9 v' H9 U- _就算用1000億的黑月+砲灰
    " j% ?7 F# N( o或是10億泰坦
    $ _4 x: ]6 K2 D7 @( g% E100億泰坦
    ! j1 T  K" i4 G" g2 o2 ~7 @都是損失大於廢墟+資源
    : i# ]4 ]2 e' u; _這樣遊戲還有甚麼意義存在8 d. C! g; ^+ a; H8 Z3 d
    4 X; @" v6 F9 m( w/ m- @0 h
    6 Z; _1 R& c" Z3 U  S* |2 w
    資源1 |/ b+ |# a5 U3 X) Z2 S$ F
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074
    2 j* ^3 @; `. _+ H7 R重氫478,731,907,187
    ) w; D+ n/ O0 V, I船艦
      q1 J' B& R) ~2 _間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    . S! x9 {# ?) C) ~6 _黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    $ f9 ?6 x# i  ?/ ~: y泰坦159,999超級回收船30,000! p# b2 o) L6 q" Z# {) x) O
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655* i5 z+ a4 @  B, ]! E4 @
    艦隊保護者10
    $ [* Z3 G- ?1 @7 p" ?防禦
    0 \, e7 {5 e- A& A* y* R飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412
    * K, _# N" [! P2 R+ G+ c+ i重型雷射砲7,351高斯砲1,871# a7 T# a# j4 |( `, X1 E
    中子砲500,000,000等離子武器623
    9 b2 }+ t6 y+ S+ G8 p  j小型防護圓頂1大型防護圓頂1. x  u7 a( h7 Q+ R/ h
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000! Z3 t' u3 f# Z6 ~6 [
    太空基地1攔截導彈1,000
    7 |: t. B6 A8 N- X" m, y$ \: N$ y星際導彈2,000! f0 q: P0 b9 F5 J. W
    建築

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45+ C7 T% q' q% D$ e: k- o
    來打個比方好了
    6 ~4 N0 B6 D, L0 F( `( D$ S2 Z以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ) q" Y4 I; E* C7 O請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    : \7 B7 z. r! y# M

    $ S) `$ q$ X; A1 B- ^放心好了8 g3 [: _2 O1 X- ^- w
    戰鬥引擎還是會再改的* A. [/ l6 V. l7 Y- f
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09
    + |8 [  q+ `. {跟他們的引擎不大一樣吧
    + c: Z/ S6 _+ v' d  p4 ~我不懂程式碼之類的
    , ~, f8 M% P! K- v4 L) \* _1 T不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    3 h& L$ ~% a: H# @* F
    9 J8 b' f' B1 R/ t4 _8 ?

    5 W4 F" a6 s+ ?, |7 t那就是那位GM改錯了
    ' V3 T- A) y! ]+ R. f6 S9 t  S5 \可以先還原
    6 l6 w7 C  T! Q
    # B! L4 h& A2 e. Y# D  P. q程式碼不懂是正常的
    4 [; j6 P, B, B$ y/ ~因為我沒有講解變數的意思8 q  B3 y, _1 [- Y' j% L; O! ?
    只要我說明每個變數的涵義
    4 a) i) P7 ]0 x# {9 P然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解" o( k) A5 w0 t/ ]( X6 C7 S( }, w2 R
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    # z+ n+ N" h' U9 a了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    : n& Q/ c, Q5 _; z% {' H; I# N& m只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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