找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: HAO

[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

魔法值:13644 / 13644

生命值:5%

升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    ! g; l& S( ~; r7 {& |0 n) X" q剛過來玩也是覺得有點誇張4 \; ]) i* @4 b- w8 J
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    0 h: S. J' p3 z! q8 i1 @不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)8 P, \' p; v/ Z* |
    2. {
      ) p/ z5 v- d% d3 E% p- }9 @
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      - ]0 v- z) g  L# k5 [

    4. $ |9 L: L: w/ A# D  Q3 K
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);1 f  y0 P# H* w. O. ?) h
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      0 l# F: g3 `! X" w
    7.         $ROUND        = array();# o- y# d( j5 d$ B7 @, G$ P8 @
    8.         $RF                = array();* e6 v3 F8 F3 G: h0 Q( E5 O! X

    9. - i# M/ m. k3 x% D) f+ o. d0 A
    10.         $attackAmount = array();: s  Z7 A5 W+ h+ F* G8 x" _$ g
    11.         $defenseAmount = array();3 s" \' @7 ?+ ^4 h/ I
    12.         $STARTDEF = array();: y: J0 m" D; X5 v' z2 m
    13. : Y  V: W9 R6 k; k# T. V6 ^' s
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      2 A" R: u0 S" }) l8 T! z8 O; B
    15.         {
      $ I6 r# u6 J1 f$ q
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 6 `2 p4 y. e( p3 u- K1 t) \* S
    17.                 {
      % d1 k1 L. K; ~6 n
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      ; R! T1 R6 H9 `* J- a2 k9 u
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;9 |1 U1 ]+ d- V
    20.                 }
        _* d& X9 z% C
    21.         }4 }0 Z) ]( E' B% l

    22. ' O, M/ s5 y7 u
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {& F' e% E' d) P' p/ i+ P
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;& H' u0 Q. N$ m$ F
    25.                 ! Z6 e" Q& H3 R! p  H
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      8 f# {3 l' V% u% b! z; n
    27.                         if($sd == 0) continue;4 \' P2 ]- h$ t" P/ r
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;
      & m) n, [  {" m5 p6 A5 w) ~" c
    29.                 }$ y. b# S0 P$ e* a
    30.         }7 y; [' }* ?& f/ H6 x% a1 m' l4 l
    31.        
      3 }2 m$ `$ S- z7 a) z$ z% M
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      , W( k& p: F- }" _: Y
    33. ( s3 ^3 s2 U) R4 E: b+ [
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      : I, O# p. r6 b! l5 }) y! t
    35.         {4 s, U- i1 q2 q
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      1 a5 i# `9 T5 W$ A6 q! c7 Z0 B3 a
    37.                 {
      ' e/ Z! X5 G% E# T: S
    38.                         if ($element < 300) {% l" H& X2 T; G" |% a1 Q
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;+ @$ R# Q& F5 f% H; \; r
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;* w8 _' V, A: ^# Q0 _9 |1 u

    41. # q' a7 P& f9 E0 Y* [' C- Z& a% X
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;; j. c9 P+ H* Q: C7 h$ q
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;7 u  }* [5 g( h8 i  K
    44.                         } else {! i8 T* D; M) j% M
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      8 z5 a6 H) P% s1 a$ M4 Z
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;3 u. F8 [. C; y6 }& ^5 H5 e% B
    47.                                 * N4 M& N5 E$ t4 v4 n
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      . B! s$ S* O! m" {1 K
    49. + D' G4 f9 e4 a- f6 G/ ~
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      * M( X9 O6 z, D/ m8 B+ e
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;% O/ L' M$ `; _8 t6 w# G
    52.                         }
      7 ]5 G8 D/ s! o  S5 p
    53.                 }
      # @  k" @3 _7 [1 u
    54.         }
      ! d: Z6 l7 k0 b" d; Z# Y
    55. * j* m( ?6 p7 G5 s* c  X& L3 F
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 3 U  p7 K! P' o7 k/ U$ G, b
    57.         {
      * }" n  d+ z; a9 q3 R
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      ) m2 u) h2 S3 v4 A5 B) J% w
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      ) l4 M' e! R1 h, Z
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      # y$ s' i1 @; o2 ~8 w! V" I7 F
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);% w( L0 \$ ~0 w! c$ \( o  G/ \
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);" x( R4 Q! s: Q( k8 d5 z& R) ^
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      3 {/ L1 t8 m" z% h, e% a" P
    64.                 $attArray = array();9 F7 e6 s$ H/ c" l3 J& _
    65.                 $defArray = array();
      / w% [& G' y+ J% A( f( z

    66. + c+ A: @3 S. z
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {! L4 y* L8 T0 u: ]4 ^4 l; \
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;) {# i5 y0 R8 p9 [& s) D6 k+ e
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;0 U9 B$ @& q' ?$ M; M' q
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;; K% q& N: y( I; O

    71. ! {+ t7 s% T  z7 |" E. {' Y
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      6 _( J, C: q2 X1 v$ i
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      - _) f- a0 d, T
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque# f/ l9 k* r/ T5 U, M  i3 a
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);& S# D, f8 M# p2 e8 O' e
    76.                                 ) G* b1 Y( P8 e0 e3 Z. q
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {! w1 ]7 c' d" A7 s
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      6 \# [2 u- x& V3 ~& i8 r: d, X
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      - X. e7 ^9 ^; W4 p+ \/ {
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      0 R% _- P4 R. |! r$ H. k) W& [

    81. 0 e& p, ~/ J- t
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      * W; j0 ^7 _1 w
    83.   I4 m/ G. Q: c1 [  G6 Z1 F3 V/ _
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;# W* Y+ |8 @8 R1 t/ d* F- \: ?. _
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;5 @9 J9 h( e% h. r  [( A( G
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;' |; `2 t2 Z0 F9 ^  f
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      1 z5 k; k8 v, O, [
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
      5 Q0 r8 c3 M1 d% I* o, h% V3 p
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      3 g( ?$ }/ T2 e2 {$ |& f3 r
    90.                         }: d. V- |' y) Y7 \8 Q* S; g
    91.                 }
      " y/ v* p" Z( F/ S7 V" ^; L: }6 `
    92. ' w; o* k6 N' W8 y
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {& O5 \6 C) C# x1 _/ h# U: [
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      , ^; p$ C# g$ f" D' D1 I! ^' Z
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;# f  H1 @% A9 l6 G( y
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;* ]5 E- `* U3 L( L# Q
    97. 6 h" |0 p7 g, S/ u
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue
      3 y0 F" O5 z: i- y
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier4 }/ l+ O) {% @  ]- w. H/ X2 v
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      $ B% L! Z0 j( i" P
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      0 @5 U/ N: J, _
    102. - d, n# j0 E9 d( a. e5 Q5 l& u
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      3 c3 s; h$ y* M+ R. I+ ]
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      $ z7 R+ y5 U/ _/ m% G2 \
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      " F2 ^+ E$ W3 _* S3 p9 }5 }
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque7 y- d$ G, b" R  ]0 e* P2 d
    107.   n1 x+ a( c  j3 Q) }% Q- v8 v
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      ) e7 {! R; T4 v6 X# J

    109. - f+ m- r4 m8 M
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);1 N& U% y3 U6 s" ^; [5 d
    111. 8 C  |' n/ d! G5 }0 P( @
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;& i/ Y/ M. G+ @' W4 d8 a( w. d, j
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;0 H- ]+ {+ X2 r0 N6 B6 y9 P1 }
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;  T7 l3 T' G, U' B- C+ O$ s
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      $ i2 {3 r% I# n7 Y1 J5 o
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
      " s. a) E5 r( \+ x3 w2 ^
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      & w0 L* _1 y5 C# P1 n
    118.                         }
      ( z% L" V$ V0 z( @
    119.                 }6 s) T4 T' r, ?* R$ u
    120. " u# k$ X: ?1 S, B
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
      ) u, e  O8 e4 N4 ^

    122. 9 e# g; i: {4 k8 @! Q0 R3 X0 E
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      % q3 H& `0 W8 b; c. K. @
    124.                         break;! Q0 u& L4 s; i% E4 J
    125.                 }
      5 D+ }7 W, f( M8 [& Z
    126. 8 Y4 p, n% B6 {0 r: ^! n% B2 c
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)5 J2 H. c' \1 v* L) s# A
    128.                 $attackPct = array();
      # A8 t3 h# u) a+ x( M: z
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      0 d6 V. Z  M* w4 t" Z9 T
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;4 \4 L2 L6 K4 J& Y( R0 T
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];& O7 l) d- G% `
    132.                 }
      & o6 ?& r: g" [

    133. ' n" q+ |4 `' ~/ Z3 q8 k; y  G
    134.                 $defensePct = array();7 @; V$ |8 a) Q+ v5 v
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {9 K% q8 p: i  V5 {2 U
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;- ?$ Z; N& m8 I4 c- T. G
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];: V# L( P. c  p9 M4 Q$ R
    138.                 }' O6 |6 Z+ l' ?0 l: y+ z
    139. 6 k- r( f/ C$ E8 g
    140.                 //計算損失的單位
      1 D9 q! A4 Z" ?; Z" E/ X8 F. ^
    141.                 $attacker_n = array();. P6 n% _( @$ w+ m, ~
    142.                 $attacker_shield = 0;
      1 m; \% y, V- w2 I
    143.                 $defenderAttack        = 0;7 }* v2 ^# T8 N7 _: K
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      3 |" q; m) u3 w
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      & r5 I: m  z# }' R; ?; ]

    146. % E0 \& h8 P3 J- X6 e% S, e
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {9 Y  \1 \6 P& S, z; m' ~  |
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      9 @; U; S( `" u" i' v) j* R4 [
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;& ?1 b2 `) c: Q% W! z# O
    150.                                         continue;3 `6 i, C( {' B( F- M$ L8 _
    151.                                 }) y$ e2 V+ s2 t# e' C
    152. " ]6 m9 d0 p+ `3 y3 }8 A
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
        n9 q3 r" o8 W, C: _
    154.                         + x! h$ Z$ t7 c8 A9 N3 ^
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      . W. m1 [  p5 K; G9 V- @5 |
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {# N! l& {5 Z4 O" f
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      & i! R1 k4 d% z* X) T$ J4 A+ \
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;/ G2 g$ T3 J1 E; n& V1 D3 m

    159. 1 V& C4 I5 o, v& Q
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      9 k: ~, k( `" K6 v5 e: o
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      * M* x* R% |1 K; X" o: @- ~
    162.                                                 }
      4 z) G4 z( }3 n- E
    163.                                         }! l8 F1 ?3 y2 ]* I
    164.                                 }
      4 w# j& |. c1 x$ U
    165.                                
      9 ~8 w: k& v* T0 ^0 b6 m* \3 [
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      ( e9 t$ O; S# H' }: n: F
    167.                                
      8 z. x, T/ R) q/ G. \
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {% C- T- a0 _- q3 D! F: Z
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      8 p; M0 I+ v+ L8 ?1 G
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;: B$ @/ a- {0 G5 k
    171.                                         continue;* z) c- @3 Y" n9 J
    172.                                 }
      , D! j- p% Y" B' D# U8 o2 P& I

    173. 1 W% B9 Q6 s& Z' O7 X! ?
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      3 e8 s8 i+ V6 _- e
    175. 7 Q2 z2 [; x) |+ ^9 |, D
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
        s! h6 _0 _" c2 |" g6 \/ u. Q3 k
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      7 `8 i& C! w! D, t" E' B1 N
    178. & |$ o2 T: T3 Z5 a$ u: v% f  [
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      : N# u, d5 `& k
    180. $ o  h, q' u7 x0 G7 U2 M
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      % E) a7 L( z: R
    182.                         }
      + ]# K6 O$ s1 ?7 v
    183.                 }
      1 S+ ?5 i; A* p3 d
    184. / G7 ^  @" E* q2 u3 `
    185.                 $defender_n = array();) Y) l1 s* p8 `+ h: W- }' T
    186.                 $defender_shield = 0;3 J6 A- [! X- ?2 {
    187.                 $attackerAttack        = 0;
        H7 @, b* O4 T
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      9 R0 }; H4 r# N4 m1 v& _
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      & Y9 [- e5 t) S# ]

    190. $ s# f+ W% f/ J+ c
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      8 i3 T7 t! {% f5 y
    192.                                 if ($amount <= 0) {2 {7 M* Z8 b1 G0 r
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;- l' t  K9 l- m0 R
    194.                                         continue;8 K# e: Q; |) H0 v
    195.                                 }' {) h' f  d9 P6 N$ P* Z' ?7 W+ A1 L
    196. 7 Z+ Y( k$ l! V' Y0 m5 P
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      % X  g; b( Z/ T0 m2 q. j
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      # K2 T# X8 G6 A2 v9 Q$ R
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {. T  ?8 h) @2 P! X2 O
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {" I+ }$ X0 N0 @
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      8 j& O* o- y0 c. \  }7 ]
    202. * @7 a: b3 X# _% c$ r9 q0 }
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);: ~7 l9 K* V) i' ^' t
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;+ Q5 d* O) {& i6 ?
    205.                                                 }& n) y- z% U9 ^% j+ j
    206.                                         }7 y# z! _; g5 B8 B  N8 z& G8 K# q
    207.                                 }$ \5 k. M$ r1 w$ ]; b" [
    208.                                 # W2 C) p9 h. J) [' R4 H  x$ l
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;: s# T& s3 {9 U7 l/ U7 n
    210.                                
      ' g& }0 G" i) a- }
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      6 q5 x( L* k) E! _" d$ D
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      % L% ]2 B! y$ D( T
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      + c3 m5 z4 z0 ^) C' T7 Y
    214.                                         continue;
      $ G" \% G* y5 a2 \* K4 I
    215.                                 }
      ( c! t7 U6 Y, j$ c6 N
    216.        
        \0 ]) x7 }% N
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      # e+ U3 ~! b; u8 ~! K; E
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);& E, ~* y; [" q) J
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);/ L3 i; l$ }' x
    220.                                
      . s  l2 [% h. s
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);" ^* O7 x' E5 r% o

    222. 4 y. o* ~5 |3 P8 B( w0 v6 [1 Z, s
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      & U4 y4 X! z( `/ s: ~  Q9 t5 h
    224.                         }7 Q& {" E& h9 s4 L
    225.                 }2 t! q$ m' f( B& q5 v2 e0 V
    226. 6 y$ f& L# P1 I
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;( q3 @2 f  x0 Z3 f& c
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;; b! m( {: _# N( S5 u
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      ; M- u7 ?- L4 ~" l
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      # ^8 M) I, x7 c" [8 M; f& F
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {) W3 Q$ T: l$ ~
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      . S' y7 H  F4 w
    233.                 }$ Z/ a, |0 `& }8 q( m- H$ k  ]7 S3 f

    234. % a- ]% J6 {( x
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {( |# y5 S' A' \2 J4 d" k9 `
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);  W3 t8 ?* f9 t9 X5 D# Q! w
    237.                 }
      6 y6 y9 c3 L! Z& E" z2 ^; s
    238.         }
      9 |* t' q9 \# e
    239.         : c& S" h. N& X
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {& t& P% v8 I7 O) P& R( O1 v
    241.                 $won = "r"; //防禦方
        k' X/ i! Y. n) S: h5 G8 r
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      " b  N5 [; Z  k! C! \5 Q/ b
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      % q" B$ N) i0 K! i  k5 X
    244.         } else {. [: R* j, B# s
    245.                 $won = "w"; //平手
      8 Y" @0 \* C* |: q2 y( ^
    246.         }  `4 W% f( z, w4 r1 {

    247. ! c2 ^% V/ I7 B$ G% D
    248.         //CDR5 S5 F+ G0 y: s& t
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      ; h; k( O, a, R! N( w, h+ B
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      ( T. D; y: ]. i$ ^/ V, _& ~
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      5 d% ^( I' K" S: C+ t4 Y
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      5 b" W# s4 k" z; S. g

    253. 3 _' N2 g+ o1 E6 [
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
        c9 r8 L/ {2 h9 O- U
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      8 ^3 d6 J: H# @, @
    256.                 }$ F( d! g; Y2 S+ R
    257.         }$ G3 b) Z6 N) W8 t! g

    258. 6 L4 G7 K5 \/ o& y4 x! E2 w8 E
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);. M7 G7 T& u* Y8 r! d* O

    260. # q6 L4 b7 p. t  W. f
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {- e2 M5 W; V7 W& @  J
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {: W6 K% _+ r+ h9 G% K
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR. B* p5 y2 t3 e6 b3 V" F
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;- i5 e$ R, r+ K7 ~
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      / e9 ]: R$ r  z, r
    266. 1 S2 q  S. p/ x4 ^8 H
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      % @8 O; a; e6 W7 U
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;0 y" \* x, a* s1 B4 A& |
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建0 f+ x* @+ a# }0 ~
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      ! ^8 l9 `+ L  V1 t* G
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;9 d' C2 ~' j, V. s; s% x

    272. * l) w: [" l# ^. e$ f8 H" ?" I9 f
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
        j2 D1 j1 O; D  l1 ~
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));& o0 s2 j3 D2 y. `, v: e
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      4 r0 t$ J& V# v, [( c! B. V7 S
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      0 I8 k8 ^+ O% X
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;! W, ]7 W4 D+ n/ d/ |  N& ^# @
    278.                         }
      0 d( @2 [# l& P& X; r
    279.                 }1 D: l( C0 p- p" e
    280.         }
      + P7 z; t: E% W& U
    281.        
      & q( s& n4 ?% J% t$ l5 v1 J7 g
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      ; h0 b/ V; D! l, K0 Z
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      ) |6 b* [: U- @# t  E3 c8 n
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      7 P! N  r+ X3 Z/ K# O2 l# s1 ?
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);: {" u/ v7 F; e# V
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);/ p" o$ S3 u( t5 }$ S
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      # W8 t' l" L( w  ?) y3 W* y* h0 ~% T
    288.        
      4 ]4 u, S) N2 i) T3 A, Y- v4 `- k
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);7 [5 r# c3 |6 Q! N3 C
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      ! j3 `) g+ d8 B8 l9 ~
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));! ~- t8 v: N  ~' `$ L4 D2 n5 h
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      , a- F5 c$ W# T) ~* ^
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      " ~: H0 s  o1 g

    294. ' g0 h- i( k" {. O. F7 H
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);/ A# V6 w' `% ^/ g0 k5 n7 \
    296. }
    複製程式碼

      }, y6 _# t* X% g) |
    % z' C- v  U9 M5 p% A0 N

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6123

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    5 E* W; U$ z9 V  I. y' v1 Y- ^
    # k: y, o" m  o' I! {8 t1 z3 D代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    + @6 K- o5 R0 X, v; [  `0 _4 d. J7 E& M2 k

      [5 r' A3 c! E" r! W- y" o& ?8 ?7 K7 s
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了! ]+ `- k  V7 I1 \7 _
    9 }" L) q/ I; X0 g: ~8 m

    + s9 P( A% F9 j. J7 r

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13644 / 13644

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    2 Q& G) c( p3 V" R, o代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    + H$ c0 \/ V$ x! d8 Z' s  U 564e9145eaaff_1024.jpg
    ) r( I& N5 C( i+ ]

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3658

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    9 f) r0 Y0 j( g1 w/ V9 ^  ]以往被大狼碾防都只能摸鼻子2 h  L* Q. {( H% b3 [/ p% `
    現在有能力了卻改了: [6 e9 {: K2 ?9 r' E8 I
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    ; Y* ]" d. b) ]. k9 J% m' U( O" l  T玩遊戲的樂趣都沒了...
    ) ^3 L7 e/ i5 w7 e$ c, a7 I! s, O8 m希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3124 / 8692

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
  • 簽到天數: 286 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
      M* I8 c* ?+ n4 ]至少現在防禦是有用的
    . x# X2 [( T6 o9 \" m4 C* w如果防禦可以被無損碾過& B8 w' ?5 j& Y- m
    那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3658

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服; Y# u, b- ], U% ^9 o# [
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    . b- P. t) a& k' p+ N! i或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫# c% `% a' z! o7 K. k$ Y4 ?4 g% e
    這才是遊戲的樂趣所在. j- M& a0 l' z2 D0 \$ g; y3 v
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....) b# y1 b1 i& b) Q; m
    意義何在

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3658

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    . ]0 Z3 o2 k  g. ^4 G" c以下是小弟探到的某個i星的大艦隊# E9 ~0 u- e5 Q: u
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    / r3 F. e  n& H& S5 N就算用1000億的黑月+砲灰/ a4 H5 w, {$ ^8 b) w. b" M. a
    或是10億泰坦4 t0 N( r# O, \# H
    100億泰坦
    : h1 ?" z, V$ t% ^$ j都是損失大於廢墟+資源6 [  z1 y# t8 f; {% l% T1 ]
    這樣遊戲還有甚麼意義存在( j, c) R* r, F" F' C/ F

    ; r1 O, Y$ d' B, C/ E
    9 s7 L/ a$ g+ ~2 I資源
    1 R+ J5 v: k+ n' f. F金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074& Z7 @$ [( F6 m; a
    重氫478,731,907,187
    ! g( T# i  A1 h7 Q, P1 A船艦
    - p5 f& Y% z# u/ ]; j  @間諜衛星830,000太陽能衛星100,000" M  ?! Q6 y, N' T
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932: y/ [+ c# m' Q! R! S8 }+ e" q6 r
    泰坦159,999超級回收船30,000
    - o. c. f. E0 L! }& G雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655' X, L$ C9 N. L0 Y2 ]
    艦隊保護者10
    6 A+ B6 \8 Y, V& ^  h防禦! ?" j% p3 C% K; B2 D% w
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,4125 a+ |, {+ @, m/ n6 t6 Z4 M
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871/ x/ Z$ [' b! }: \- D
    中子砲500,000,000等離子武器623
    $ l* p% ]/ s4 w/ Y小型防護圓頂1大型防護圓頂17 r3 }8 h/ L  y" |" X* s  v6 ?
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    ) ~, e# U9 U, W0 Q. a* A太空基地1攔截導彈1,000: T" i, @8 S8 V" D
    星際導彈2,000! ]) f8 w) g0 I* \( N
    建築

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13644 / 13644

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:458 k8 K. j1 s: |# l0 G: p$ S
    來打個比方好了: O# e4 q5 b6 T4 k4 c
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    - C4 p" v4 ]$ i請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    ; h, J' V+ p! [. ~5 o0 C
    ' Y7 K1 T9 C8 J* u! [; K
    放心好了1 j5 _9 G1 [3 U* k$ W& l
    戰鬥引擎還是會再改的& |+ J0 `% R1 _6 \, h8 {! v
    直到完美無瑕為止

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13644 / 13644

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09
    . U$ w/ e, }. I5 J) A+ d1 x2 n跟他們的引擎不大一樣吧
    " x8 Y. s" I9 r3 F$ l0 s我不懂程式碼之類的
    . D9 j5 m$ t9 x不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    + _* T- Y/ }- |" H, f

    ' g3 _4 J% B" @' ?- A$ H" O
    ; T) E9 H$ E' M: z+ }那就是那位GM改錯了: |4 y4 z2 G7 h+ k( i
    可以先還原
    . b5 z; U" @) L1 _9 k, U" e1 ], x* h, w; p: K
    程式碼不懂是正常的% v& Q8 Z: S% I) h$ V, [
    因為我沒有講解變數的意思
    9 s7 W4 s4 ?* w3 b% F7 d只要我說明每個變數的涵義/ K2 p4 K% O3 ^1 a
    然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
      K) T) B8 S) V就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    ( g: G! ^# W5 V了解原理之後 再改 就容易了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3658

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了$ k* V. {$ C7 {1 @+ D
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-2-23 05:34 , Processed in 0.018789 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表