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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
      b7 G0 {: Q4 g2 h* h剛過來玩也是覺得有點誇張3 o# }# _5 C7 G* S7 }
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    # T5 W+ q9 T; w. \: @$ k不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      6 ?: l3 I" g. \9 L1 t) `. F
    2. {
      2 ~! L, d. [) b" W' P* X$ f
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      6 U  `3 ]: }  I8 \7 U
    4. * {  _. k1 w+ K
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      - ~5 K& G$ h1 k2 D* J/ B
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);- ]) z4 W' @! P6 M& {; q* p4 u8 P
    7.         $ROUND        = array();/ k+ d$ N6 b. \6 |
    8.         $RF                = array();
      0 q$ O# g3 O$ I& _6 f
    9. , c( c" R4 s! M  C5 I" N1 ?' B
    10.         $attackAmount = array();* Y- @' `7 F1 [( G6 ^6 Y+ o; G! k
    11.         $defenseAmount = array();
      3 ]' R9 i1 A9 E1 _8 f
    12.         $STARTDEF = array();+ a8 t2 W4 e4 ]9 U* A+ g

    13. & v# b- A3 [) P+ @5 J$ U
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      5 N0 ^: ?' w+ f4 M$ L. D
    15.         {
      & U4 j/ ?2 Z5 u
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) # C+ }/ e" Z  I! D, V
    17.                 {4 n* c$ T0 ]+ T) ^1 w, M
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      6 A$ b& T/ e4 k: J1 p! n
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;, ~. L8 B6 R! e+ F. O& c; v
    20.                 }
      ' j+ I- u  \9 w4 w
    21.         }
      5 Z2 i; M5 M: S. u: ^/ X
    22. & v4 l; s6 d4 v
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {% F+ I/ R; {" R+ c9 o
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;) j5 n, p' Q& @3 \1 }
    25.                
      ' l: d  n" l) y, ^; U3 h
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      * D& N- Y) p- I5 c4 X
    27.                         if($sd == 0) continue;
      - r/ N7 @; \5 |# P
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;3 N4 K7 A+ X* X: f! @& Y$ n
    29.                 }4 L* Y4 C3 T; P
    30.         }7 e8 J& u% J/ m: p4 [5 M: E( g
    31.        
      0 i& O2 S; u- ~# ]
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      ' V8 w) o/ a  D

    33. ' w' Y2 Z7 z  f7 U* K( D
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      9 S' X* ^5 f! c2 h0 K
    35.         {
      9 H% q: O" Z: v8 t+ U! A8 t
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      3 Y6 P1 f+ J& i2 Q; X& g
    37.                 {
      6 l3 }% L( v( `1 W+ o
    38.                         if ($element < 300) {) t4 q! N, N7 B+ Z8 W
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      $ _. O! ~! @) y$ j2 t4 [3 r
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      / K% v" V. f, E$ c6 v3 Y. q& l
    41. * |' r; a1 Z* r- D1 G8 v/ O
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;" |& L) N/ E+ \
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;" h6 \( h0 x9 s9 e. M) V! i2 O' t- q  [
    44.                         } else {+ [; U7 H) `4 l9 ]2 h$ h# H) M
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element]))
      3 x6 q9 N4 Z4 m  j
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
        D2 Z: q3 c" Z6 m
    47.                                 7 w2 K2 J3 N2 Y( U9 `
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      9 @4 T) S# F! m" i; Q
    49. " f+ s( i& @" j, G: U% V$ o3 \
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;) v- V; m9 p7 O. O
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;! I  J  M) U' @/ _) N% I5 T- |
    52.                         }
      & k! ~% B% V5 e6 Y2 y! `& ~* s' J
    53.                 }
      8 T* u! D5 {; K3 ^  G
    54.         }
        l$ X3 ?0 T5 k8 x$ ]

    55. - @) Z" W( \0 @! A* j* x7 k
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      ( c9 W; t  {# R/ ^
    57.         {0 b6 @5 h4 g3 i- b/ `, C8 E
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      3 p0 ~& L5 S$ P" a5 b. F
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);1 b1 p" F. t' U
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);. L& M. L/ v5 D' H( e
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      " _# s7 r2 I9 y
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);$ k" w3 ?" [, O# d
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      9 C2 C* ^  j% l! M" X
    64.                 $attArray = array();5 H! d. }: |7 u
    65.                 $defArray = array();4 h9 Y, w5 q8 f5 b

    66. % _! Y& E3 q' s# Z1 M
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {; H/ Z( h( f4 Y8 z' Y7 E9 ]$ ]
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;- R) H4 P0 D# S) r4 e( X' ^
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
        n2 k) W6 F: c/ x" E
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;: F. X" h4 h. ]9 Q% w
    71. ' `% P- R- @! ^: ?1 O4 y4 b/ x9 Q
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      ! a" D9 c4 m5 b
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      + x3 Y, K$ ]* C2 J
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque& E3 }, f* Q- k( L0 \3 e+ f
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);7 ^# S" ^! w; u5 M  S
    76.                                 ' ?+ M: q# y( Q0 p. S
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      : E+ I- l- k- m
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      ! |, f) y; W1 Z1 g2 L4 l/ \
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      ' a2 A. s% W/ H7 }
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque4 D: h5 W9 t" A* s: s

    81. , W( ]* h+ O) K# I) @3 |7 A
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      ' ^+ I2 |8 C* C1 e

    83. 2 P) W+ q; ?+ @0 B; d6 U8 ]) r
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;, e, w' T' q9 V" m$ z5 `
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;
      2 E8 A& Q# g; x1 W! Y
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;. r; z4 {( K% Z. k2 e, G- T' @
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;2 D, O9 ~8 F7 h2 P! F
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;& R+ x8 S2 X7 K/ `
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;6 t9 c+ U# Q6 j0 M& x- ^
    90.                         }8 e, \4 N' W2 Q5 B) r5 o
    91.                 }' @! L) x( U5 h; j/ Q2 C
    92. " Z# M0 W: U# q9 f7 U  {
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      & B) y( Z9 s4 ?: r" j; V/ Y2 `
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      + O: l5 W7 U+ ^* C
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      ! Z8 P+ r8 q6 Z$ ?
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      1 y7 n+ D6 `2 @; a: ^
    97. 6 b* F. v: {- {( u9 `
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue+ J" R- B) _3 }" @0 C
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier& S# `$ W  t) {* Q+ f* H
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      7 r, ~& k* E+ o7 d, T% X. l
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      ( g3 @) b/ M( U5 r

    102. , z! P% {: q" e  b
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ( r" j! f9 m+ N; `: j. v% P7 G
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque; G1 J( l. U- ?/ C
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      + s0 K% j% }% b1 P4 \" B7 b
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      " o3 ~  z5 c; N- h/ _

    107. 0 m/ P: I% K. B# ?8 \
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;! R) p8 l4 ]+ ~

    109. ) [2 d7 @' f5 d1 @; h
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      * Y9 c* _! @; F: q
    111. 0 ?2 C. P; W$ |& V/ _: K
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;, n" T0 P. C, ]( B5 m3 L; f' h
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;7 F$ l: k' u& a6 K: J: t- M0 d4 U
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;' x- H2 W7 Z# O
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;( ]1 `: A% q1 M& \" L' ~( O
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;' J, g( t/ p$ {- @: t8 R5 b* i' |
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      5 ?$ P/ k6 \, L2 q* u$ N( B
    118.                         }$ F2 L) P# j- T& S3 D6 o: a
    119.                 }
      " x0 y5 N4 x) q# }  f2 E4 g
    120. # |4 j$ S" d7 w6 E9 @; p) Y/ o0 S; `
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
      - N! F, M- [; Y4 D

    122. ( a1 S! r( b, J6 g% I1 y9 ?
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {5 e% J& G. ]) A4 V9 D( N2 Y
    124.                         break;" ?  A/ C  `# j( p" c
    125.                 }4 y' D1 E" N, l7 I7 `

    126. 9 u" X% \; @4 v8 X6 |
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)& Y8 ^* R' y7 p- I6 \2 {- ~: R3 v( @
    128.                 $attackPct = array();
      / P! V. C. v1 D! C! u$ q
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      & a6 {* U: A% q
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      * k) s% w- L7 l0 g7 R
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      1 N5 R& J6 a0 X% q$ s5 d$ `! [
    132.                 }. B! o+ S0 U2 T) t

    133. # D) x2 p% C1 ~" K) B6 Z
    134.                 $defensePct = array();& i& ?" v6 S1 B! _: c0 m) l
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      4 v: T5 \( g4 v/ t) G% ~; w" y  c
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;, x6 V  B* w* ?; v2 X
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];
      ! A7 f3 N1 {/ N4 s# k1 \& X
    138.                 }" E/ K: }! h0 f  j" L0 I3 e
    139. 7 C( w5 A( q# G5 T1 o
    140.                 //計算損失的單位  {+ L" Z4 m) l- Q' [' x
    141.                 $attacker_n = array();
      ) W/ B: v2 \1 y3 O
    142.                 $attacker_shield = 0;1 U( G5 Z8 R; ~1 C# l, l/ ^
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      " o5 Y; c! [, Q! Z# g- f
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {6 N- \6 X4 y" s  e
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();( M) S' A, T* m! |* ^
    146. ( V) k$ J4 O9 g$ ^# w. |4 m
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      # X; B" {5 v% _4 T- Q
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      ! N  J6 V, i5 m: Z" E% B
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
      ) T, P5 Q; [: t; O
    150.                                         continue;
      1 V8 X- V8 g# W
    151.                                 }
      - C) ^0 x3 O" Z4 q1 p4 E# Q% I
    152. ) x% X' K6 Z) I5 O: D' }' I- H- u0 [1 z4 V
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];9 w. |# I+ j$ y7 |, N  y2 }
    154.                         2 R" P9 C, }' C6 j  }  k3 z1 ^5 j
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {) E+ y# _' L9 z1 {2 `, S
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      ' X1 ]! ^! X& k5 _! D
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {) Z1 ~7 T$ D# i/ O/ s. c  U5 z4 u
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      9 B+ G7 ?9 c: h9 T5 n% s( |

    159. 9 `* l) C8 ~, G; f. |$ ?) h
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);3 y% I2 K  J% ?7 A
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;& r7 k4 r9 H" |( c6 V
    162.                                                 }) V, x$ f! J4 L% b7 `0 ~" c, g
    163.                                         }
      / S$ }/ Y3 L4 V* ]' c
    164.                                 }
      $ N! H: R  b3 I2 O
    165.                                
      0 h& L" }, K' G/ e
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      " g- ]. Y% D, u& L  d
    167.                                
      5 b/ i, B% O2 T$ L. M. H
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {5 Z6 L- E! `( {
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);$ v3 I$ Y' q0 x% J
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;8 g* X( |' {. K
    171.                                         continue;* f) d4 T: P3 M7 i( M0 V
    172.                                 }
      2 \# b% k- l. F) o. P
    173. ! L5 p6 p" w6 l& U! `8 d
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);1 h) o3 d) ^! x2 u8 b$ U9 }/ C

    175. 9 ~* p/ F+ q7 y( Q# d, e. y
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);- z$ Z5 z& ?4 w6 r8 h, d5 R
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);, h9 Z0 S; `) F; h& i3 J/ }" o

    178. : m. P, H* }' Y; V( J1 O
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      9 v+ u( @2 r7 S! |: Z3 Y9 E" ^7 j& ]

    180. 6 c. \$ I  v3 K" t+ b
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);+ z. l0 v- r/ i  z
    182.                         }6 F* l/ E; c1 u$ j: y- s
    183.                 }9 i8 S* R& S6 @7 q

    184. : K' _2 o1 N8 R5 p$ i" s5 e- O$ [; Y+ `
    185.                 $defender_n = array();
      ' u/ @, Q( n+ o8 R# @
    186.                 $defender_shield = 0;
      ! U3 ~/ |2 O  i; e
    187.                 $attackerAttack        = 0;6 [) p: `  I) V: K
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {* F5 W: L' }4 p  r  `$ ?
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      2 ]  B. |6 {- k, z9 U/ {

    190. & O! Q; C# L/ z8 H% b9 S' K
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {& u* ~+ }' P! ^9 J" K
    192.                                 if ($amount <= 0) {# n: k6 O5 A3 B  }* Y  m4 p0 r
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;2 L9 Y0 v8 e$ s; r
    194.                                         continue;. W  i6 [2 g1 P) I- O2 I
    195.                                 }
      6 y+ Z9 d! N5 A) n3 v* b

    196. # f5 ~3 u5 }+ C
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];5 u8 I8 \- c. b
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {6 ]% [6 X* ^* i1 V8 d
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {. d! `9 m+ \9 A. i! S2 r! ]7 s. D5 H
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {# s7 U! p! m3 L  h/ o
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      0 Z! O) R3 p8 p

    202. 0 x, W) C6 `5 G# }
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      ; N: A% R/ s1 j4 v1 K+ t3 p
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      * k$ e/ K" n0 n
    205.                                                 }
      : r" M# U/ t6 i  Y6 _
    206.                                         }9 v$ q7 N$ R9 L. [+ N. z
    207.                                 }
      / s3 Y% T' B; ~
    208.                                
      ) g% G# P8 v7 {. G3 Z% q
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;" Y! N/ Z3 k2 Q0 `# E. k6 D; \4 D
    210.                                
      7 G7 b$ `- F( r/ Q. p/ c" M
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {+ }" D( W4 e" J9 a& O/ m
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);/ Z+ s. z, d; f& n. Z3 x" D# g+ j
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      7 D$ ?& l8 P/ L$ v
    214.                                         continue;& h9 P1 k& n0 d2 k2 B- _
    215.                                 }) o" D8 s9 Y, h% c- }. a
    216.        
      - J6 Q) [3 ^$ B1 k, c" ]
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      9 @4 K( e2 w  M1 t* t" d3 Y
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      7 Z. {( o: `: `3 o3 N! E1 K
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);$ K( c) ~) t- s; _0 ~
    220.                                 $ C9 S4 }9 b5 A& j( r: T6 ?
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
        N4 y" Q" S+ a* P# F
    222. 6 ^* f. R0 c. H  |
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);$ \% Z0 {# a; y: {; g, W1 l, m+ R
    224.                         }( f# t( C, }* I2 g, B& k
    225.                 }
      + C8 g7 r; [4 M

    226. 8 U: ]$ |& |8 n: C) p
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      1 X; A) v$ U7 l6 c1 H
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;' G. T# E' x/ p( H
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;9 t# @0 l7 h. {
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;3 {3 l! m: Z( t; \0 S/ z
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {; _6 m' J  J; m* q7 Y
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);2 u( N. z2 G# `/ ?
    233.                 }0 U+ s9 [! G) r3 ?7 N' N. _

    234. - e# p3 O: D8 ^' K5 j( m
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      - a* b, x. V* u' B
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
      1 b$ O  l: L5 r( N
    237.                 }
      ) z2 x# E+ L- m9 W
    238.         }
      . R( A0 R& ~/ s3 e1 G9 u3 w( v
    239.        
      ; V" R9 e' e* w# X6 S; J
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {' Z& q7 i- a1 y" g
    241.                 $won = "r"; //防禦方
      ) Y" G+ S2 h5 y7 Z9 Y
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      6 P6 ~! m# Q- t% ~" c! j5 U6 P# p
    243.                 $won = "a"; //攻擊者: M7 r0 R& D; A/ t
    244.         } else {
      0 N; N, }- N: u2 d) e! ]( k
    245.                 $won = "w"; //平手
      4 a3 i0 ]- r) X% a, J9 d
    246.         }
      9 j) Z/ m3 O4 q* V

    247. 3 r" ^  _# l2 z/ U, V: f- @* t
    248.         //CDR0 e: s7 f) W, f# ?
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR3 h0 _. E) k' J" S# Z' a
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      & F6 l# {4 a1 C5 t# D, o" j7 r
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      6 I. h3 r( I/ u7 t. H/ E1 ?  d
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      8 Y% `2 g. D4 [! c, D
    253. ! F% B2 y" H" ~, ~# ~
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;2 h3 y$ {! U0 I" P* O0 i* J
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      . R# n# K) p" e: O6 Q7 `
    256.                 }1 u" c) @% o7 Z8 z+ _0 ~
    257.         }$ e. X$ M6 z+ k, b5 O* t$ V

    258. ) q0 f3 a( {9 p% D5 W" N; W
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);: D. Q, \  T* N7 Q* S- N, {9 n

    260. 6 ]8 N& G; n9 x. a: r
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {/ u* U; }$ A0 J& @3 u% B
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {' I! I- J  C+ z$ t# g7 U) T
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      " Q; b! y3 T+ Y" r- w
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;, @: \( |, a# O. r/ B
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;0 @$ N2 b" k( `( W+ R2 B7 O
    266. + w" h5 E+ ^- I% @/ l7 k
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;& _* L9 I7 [# T  R. {* _, f- j6 e
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;1 K4 Y2 R" c9 H# ?# q- W, K% \
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      & I. N0 z% B# l& l
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      7 {$ F4 w, j" {2 J: m' C8 u+ i
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
        Y" ~# R, H2 L5 ]: G$ g( A
    272.   I! Q, T! E* P1 u
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;: t, _7 Y& b1 a7 z7 k- y3 h% q
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));
        W5 k1 V4 P: u! |: y% Z" _
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      ( [2 t+ V% U8 u. i* O% B
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      + a/ a5 _* V# G* n7 B  \  D
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;7 i9 P6 \4 Z  _8 H9 \
    278.                         }& ~" _0 {9 r. v; b1 S
    279.                 }# B- J1 ?& w5 h0 r! b2 S" }
    280.         }
      ' k; \, m1 n: m
    281.        
      . j2 Y0 f4 D; O. G
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);* X+ }- b- N% U2 U9 a
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      1 u4 {0 R0 Q1 P; a7 g3 a1 \3 `" n
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      / g; c% `* |/ t! {$ |# [
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      * ]9 ]/ N; d* T; y& Q
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
      . k" l9 l! q( P% B' J! ?! P* v
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
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    288.        
      , ~! R6 L/ z4 {( P. \
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      ( G/ P) S4 d, A) r
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
        j8 M. L& r4 U% f2 q
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));! U6 u. w* d: x0 y  \/ g1 m. C
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));/ n- B6 O- U1 f* y8 Y& Q; w
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));, `# Q7 T) S! j6 |

    294. 7 H& J! Z( t' k% \/ L. ~/ }# p" y; u7 D
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);+ w$ Z9 n' j. ^8 y$ ^
    296. }
    複製程式碼
    + p: y) \9 A( g* L/ q, {4 U2 V% [

    " _3 `1 ~; x' ^% Z% t: t" ?/ n

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6855

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    5 {9 A( n8 a5 \
    6 r1 b2 I# Z. b代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了: m! z2 R0 w, I( s

    0 Y8 B2 g4 o+ t" E! o3 n% t. M
    & i! a$ S" G/ v( ]0 e8 J
    9 n- ]. v  H0 `原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    - O4 A$ L7 D) ?
    0 ?! d: y8 a1 [& u* X" w# K& C
    ( ]1 E' t: ^  x

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15062 / 15062

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
  • 簽到天數: 5989 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:038 O( }. ?2 J2 V+ m3 o8 J
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    $ ]) y/ t" o5 f; Z$ m7 n; B& f 564e9145eaaff_1024.jpg 3 y& p4 f- C, t

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4226

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0* A, a% l+ K1 c
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    ( k: P( b: k, V現在有能力了卻改了0 f9 J2 ^2 O4 H" y
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷  X% Q/ [: j2 u9 W
    玩遊戲的樂趣都沒了...
    6 w% ~2 g9 W9 T/ n; Z$ [9 G希望站長再三考慮

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
    " F1 p) L# W% h) S/ O至少現在防禦是有用的
    - b/ D4 [; a  b9 ^/ c1 R$ v: H5 L如果防禦可以被無損碾過2 a* _  j& N  f! p
    那堆防又有什麼意義

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服/ A# _+ T- z9 W4 T! T
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊# o+ A/ ~+ @  Y6 ]
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫" }: A, T& `5 F
    這才是遊戲的樂趣所在5 m# d1 I8 x1 ?/ \
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    8 o7 e7 Y! T3 p: b; z- A' t  f意義何在

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    % `0 `" j5 U/ P' y6 }0 v# G" N以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ' W; \, S/ r6 G3 }% o+ T請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    0 V" H( A5 X9 J5 D1 A就算用1000億的黑月+砲灰
    4 R5 A) i; ^8 s% f或是10億泰坦+ M/ c6 l7 a: h; L) T
    100億泰坦
    , D, }3 ?2 m5 M3 \/ B% x都是損失大於廢墟+資源5 k" A5 t# c0 o* f
    這樣遊戲還有甚麼意義存在% _' @0 t$ ~0 e3 ^9 J. i

    $ u7 Q/ O# y' H. M7 p8 f9 U" f" x% F2 A2 N
    資源. P+ ^) y) K2 v6 J' d/ m8 ?9 N
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,0748 x8 Z1 V3 C: B( v2 v1 L
    重氫478,731,907,187) K4 i! d/ R# K& q) T7 b
    船艦
    0 B) b; [4 ~. j( k) B6 V6 v間諜衛星830,000太陽能衛星100,0001 W  A0 N# H% N
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,9324 U, i7 v, T5 M. O
    泰坦159,999超級回收船30,000
    # h# I* ~! K0 b# d5 q, P/ _雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    4 V8 p( j0 A  s6 Q5 M* x( F艦隊保護者10
    ( N/ a0 U7 G. q& y5 s  j防禦$ S5 A) v5 C$ Y* @7 c* o
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,4129 X( l' u( x: R. C, s7 j. E' Z
    重型雷射砲7,351高斯砲1,8712 ]2 K4 a4 }& q$ U1 \
    中子砲500,000,000等離子武器623
    3 X; F* W' B% u  e) B小型防護圓頂1大型防護圓頂1. U' r2 m* X# s- B5 S- e: [; j" w
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    , R  L# O: }% Z1 a0 m! v$ D太空基地1攔截導彈1,000. `; I! N: t* y$ K) C& F/ Y9 h, Y
    星際導彈2,000/ S' w2 v8 _+ ?* A9 W! c  D
    建築

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    : M9 y4 Q( {3 f3 a7 ^6 D4 H# R3 S來打個比方好了" u. \$ l/ @# L  I
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    ! P/ x7 T2 a: {5 t# \% s6 ?; m請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺) r, L3 p/ J# V" P* U4 n0 _
    4 u0 p5 k3 j1 ~+ [( ]' d
    放心好了
    & {2 m0 y: a: r' I7 G$ E3 {* Q戰鬥引擎還是會再改的
    , X0 W# j, A+ s直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09: m/ W! l% _# n
    跟他們的引擎不大一樣吧9 Y1 ?* F7 w; u% g
    我不懂程式碼之類的
    5 o; {3 n. f2 g不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    ) p) U  H, F3 b9 n2 i
    + b; `# Z! }6 O( f2 j$ j/ f8 [

    * j9 z3 Y" ?% J  I那就是那位GM改錯了9 o$ Q& B9 ?* S0 V+ J
    可以先還原
    7 |, I# C' R* S& J7 ]$ C: a# N0 `/ L0 u- _' r4 B
    程式碼不懂是正常的, ^5 M( }5 [7 y+ G* A
    因為我沒有講解變數的意思
    3 y- u! F$ S- r5 Y  f- }: n5 P只要我說明每個變數的涵義
    3 @$ I0 Y  H( t' |* T然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    7 `5 j" _& G. `; c就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    2 a& P6 F7 W4 I( T了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了* O5 C( p3 y1 T/ B) v; P% p: M8 ]
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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