找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: HAO

[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:15158 / 15158

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 6025 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02. o/ f  x$ K4 |; Y9 N; X3 k1 e
    剛過來玩也是覺得有點誇張% j% G! ]& B# _" }! C) D
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    ) H! e" S4 W+ {  M$ g不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      # W" G5 x0 H2 ~- {  d/ Q
    2. {
      # R- h" Q  O/ S' _5 x6 F0 W0 D' Y3 U
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;% ~5 p; S1 D; O7 t0 R4 l1 `* ~5 O' H

    4. ) n9 [- X1 e3 R% t# J' s
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);+ s% m: d, H$ J5 k; s' M7 P
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      ! u0 h4 o, J$ w4 K" F
    7.         $ROUND        = array();4 `$ U9 x2 M% _6 u- X: w+ a6 A
    8.         $RF                = array();2 |: j- o6 g& B- @3 n
    9. " G# e6 ]4 y. G
    10.         $attackAmount = array();" Z' ?& n% N: l( S: t5 N: j
    11.         $defenseAmount = array();# [. D0 x% d4 z- m, h
    12.         $STARTDEF = array();: t! m$ T7 q; B' c

    13. , ?( \9 O9 x' _2 M7 X
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker)
      $ Y( L8 L/ E4 l* ~
    15.         {
      - t5 o. c6 X/ ^$ A1 w
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) 8 K$ h5 X  e$ O, G, u
    17.                 {! K; ~5 l/ \0 J  _" a" ^
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;3 @: e1 Y0 b+ Y' w# y. [  C
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;7 a6 r* F. X& o  }$ n
    20.                 }( P7 R4 B) T4 t  I
    21.         }
        t6 k4 a/ D7 @. T0 F5 C( a
    22. , S* _) `6 F+ g9 x
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      8 x0 H/ E0 f2 |* }# S
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;
      ! b% I( @4 v9 Q" S$ y. _/ s
    25.                 2 k# G* w. u  n# [9 n
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      & z; |- L) W( g8 Q5 U) D
    27.                         if($sd == 0) continue;' r6 I0 w% S2 d& K% j
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;  l1 ^; M; y0 N* D/ ]
    29.                 }6 U) x0 u3 Y& a; H' z# ]
    30.         }
      6 @; M( f& b& Z% p( c' f/ L2 ~% x
    31.         1 P1 L& G5 R4 d# T
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      6 V' S6 A& Q2 X
    33. " E( U5 |" s7 o9 k2 W) l. x0 e4 j
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      4 p' m: @) R* p, k) l! \$ S
    35.         {
      * n, R9 x. N$ q. _, }. |7 f
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)' Y1 i% \; f, Z0 o# ~, A
    37.                 {
      , @% e2 _" u+ w' b6 e/ F
    38.                         if ($element < 300) {& {0 O. @5 G% P+ D4 X) P
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;$ Z( Z% W1 D, |/ o
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , \2 E% F0 T/ B( I" q# Y
    41. , p; @& i1 _; x) E& ]
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;* U) j' {  ?' B4 r+ k5 U
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      5 k) r) O9 b/ G- m
    44.                         } else {
      + [0 e: m" k% d9 T
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) - c$ ~! O1 o+ S/ F( b8 ?
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      ! V) h4 \+ L3 S) W
    47.                                
      , ?/ \) \3 p* |4 @' R% _) g6 i
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;1 p. ^/ q6 g' ~8 _- J$ {- L  R

    49. $ L5 R" X/ d  b9 C9 N
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;* c5 A2 d: j- G2 X: x
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;& q9 Y* S1 B$ H6 V
    52.                         }
      ' N' O8 j! C# ~! }- Q# B* v2 E; y
    53.                 }
      / v; H/ v( Q& {% }7 ?
    54.         }
      6 }# c2 s, t" b! Q5 Z( |, H
    55. - D+ b, j# K1 c7 C
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 7 _3 [  b- M+ E1 }3 S: C5 t
    57.         {
      # x: F% g/ ]0 v: P. F
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);5 ]0 N6 _) Q  P( Y. ~
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      % L+ L( G( z  S# q0 H( k
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      & {" T& `/ ]: U# t
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);  `2 ]! ]: M. Z- q4 t) d. P$ P
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      : I  E) R4 X* P; P  `3 t
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      $ n% Q* x! k3 z: X1 ^
    64.                 $attArray = array();
      6 ]& U: W: ~# ^
    65.                 $defArray = array();
      # ]$ O! T5 u  t2 N0 e

    66. , r- w0 Q2 }3 Q, s# H
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      / n* j& |' C7 ~" K1 b
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;
      0 h. k' K5 i( ^/ _; `
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      / {$ Q' _# k. F4 p3 w! a; _" L
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      4 @: O* @. g+ k5 ?; c

    71. 7 G9 `; T+ E1 G2 i
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque2 U. _" l2 E+ e
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      + r' R8 m; V; B! C
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque
      % e- j- Z5 Q1 l
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      0 ^' k2 P* U6 q  ]% t0 R3 X$ L
    76.                                 1 {& C- {5 L, H9 ?' w
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      0 j! C0 X7 t6 C% C9 g# s. v
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque3 B# P; {3 `. d- J' t
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier- l9 x" B$ L: T" H1 ~3 y! m
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      & c" Z/ k- l2 K# `0 M+ j% c7 F  ^

    81. 2 E( ?/ C5 a. I  Z+ }
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      ! C9 q) S4 V5 |  e4 y2 C3 K
    83. ' D% A  ]$ Y9 k; F+ Y: M2 ^4 ]
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      8 G$ e! R# y9 u% \9 S( [2 c
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;
      # [" v$ D4 N6 {3 Z" R" N6 s
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;2 R$ d% S6 l( u6 x3 N2 q% ^4 V4 U
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      ' X) q" s9 F6 I7 J
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;) o3 Z) K  V0 D' W; ~
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      , }7 d2 H5 s/ ~$ x
    90.                         }6 ~8 J$ \' z, F' Q5 T. v9 A, k
    91.                 }, O7 {3 ^9 C9 a4 x

    92. / ^3 P3 U8 x! h! G  {8 N2 z
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      ( `7 K/ `$ P1 W4 Q7 j: w! v
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;/ o6 T' |, ]& h' ?. f
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      ; U, _. M- u' f7 }0 v
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      ' ?# K- E& y0 E* ~. ?
    97. 3 t' b" U- V/ N3 n3 L8 ?) `
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue& F5 [5 c) y# h& y; l- M0 L, z6 M
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      7 u6 d3 n: R. E' m4 u
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque8 Y4 w: n$ U  Z+ e
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);9 ^; M& h! m5 r3 x+ u6 B1 r) `

    102.   l2 i, j/ {4 P8 @# J9 |! V
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {4 r/ n  C& W) Y9 _: I1 s; z  i
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      $ }0 K0 k  [! x  Y7 a
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier' M' D3 M0 y/ ^% p' v# i; K6 W: d
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      ( S) B: b/ E# ~9 H, n

    107. 7 a" K/ [7 b5 J/ Z% z# O7 ]' M  n
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      0 R1 V( @. [' K  |1 Z( Y' Y

    109. / k: a* M- z+ `/ a
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      3 ?+ ]& O6 H$ d9 \$ B! ~

    111. 4 u! [4 r+ F7 v/ B+ R
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      " k; Z' A" R9 L5 p; y* X4 ]
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;: H# X! v+ x  }% _# B
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;( }2 Z6 M$ [3 o8 S8 Q0 d$ l+ n
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      : R% y4 e) H8 V5 w: Q
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;
      " k* k& j) Y) s
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      * V0 Y6 u2 _, d4 P; U+ Z. c- o
    118.                         }* v9 E& q" E- S* n* Z1 y+ l
    119.                 }8 b& _! k, R" B+ b
    120. ( x$ M9 U* e1 e( W
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);
      , O( \3 q8 f, Z! F

    122. ! [1 V7 f- N3 A3 ?: x& y" r( R
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      ! Z8 y/ [1 |9 X1 U( X# _
    124.                         break;/ j2 F0 o8 d1 S' q# B
    125.                 }: D! K. y+ K  l4 u/ s5 J8 |
    126. 4 }- g! Y& p  j+ e, z, D: @
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)9 r7 C, A# G' l: h6 J
    128.                 $attackPct = array();+ U9 e" [: a  z5 \1 d
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {) n* d4 z: j; |  p& p/ P# l
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;' U7 c3 k/ |1 J" X9 E
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];: f. ?& U, Y% ~! J! K& ?3 m
    132.                 }7 T2 a& B6 ]! S5 V, X- ~" t0 U
    133. & d9 t6 O# Q' Y" W5 I- v( w
    134.                 $defensePct = array();3 D9 m9 E8 C' W
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {0 ?" T9 |8 x2 K- [: v9 }
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      / y$ i9 j9 f" o" k3 q! U; E' H
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];+ y& l1 t5 `: f* k9 m: V& u: G! p
    138.                 }) B# X1 J0 q( B) j0 k

    139. ! Q9 K6 z4 k0 H# u: Z4 J& x
    140.                 //計算損失的單位
      * k: A# x* Z- [/ \/ z
    141.                 $attacker_n = array();  y" h( T, w. ?5 T) S& ?3 \0 e
    142.                 $attacker_shield = 0;: I4 ^1 @9 N( C' L. n
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      & w3 w. _" V( c+ K1 ~
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {4 b9 [; u" z& t* @
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      . d! N7 D8 y# s& `/ U. p* _

    146. ! h* O3 A8 S" t9 s
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {8 X2 V, B3 S6 ^' r/ {9 C, s% h
    148.                                 if ($amount <= 0) {0 v# F$ ~0 A* v2 `- M
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
      % x& |7 e2 }6 f
    150.                                         continue;! _* [" ?5 D9 f3 P& f' l: c. U9 u
    151.                                 }
        j9 |; a( I, B, n) ?) K" |' Y0 ]# c% }

    152. : N8 {7 ~. i/ p3 _4 f; Z+ {( L& Y) j
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];" {" ?6 Y: s; v8 J% _5 E
    154.                         8 P* e1 M( C9 A4 }$ L
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      ) Q8 O: Q( A4 p
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      , u2 G# S$ l# J- j; x7 P
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      * F6 }  |4 _' n9 R) [# G) l2 A; u
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      " h: b! F  P/ t4 K! t+ L0 Y
    159. & I" e9 Y% |) s4 R+ T
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      3 d  M( V/ x3 l2 a! C# A+ W
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
        c3 n, W; {! M1 }. N
    162.                                                 }( }6 l' K8 y& x$ m* y& @8 v! T
    163.                                         }* C6 u+ Z% i+ n; A2 {) ]! g0 a
    164.                                 }
      ! |. a( N9 G- W3 r8 m5 ~. L
    165.                                
      ) P- \- E3 x) \' m& Z1 [
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      $ `0 p( P, b7 a4 k5 W) e) S
    167.                                
      + d: `( K# w2 K9 O) X( @
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {1 z% N: T+ {9 J& C+ e
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);2 A& w) T0 {% _/ w: x
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;& _3 U( U. h3 @
    171.                                         continue;
      1 O+ O2 I- Y6 W4 s, ~" R' B/ u
    172.                                 }
      7 y: n( R$ Q( E/ n) A; ~) y
    173. ; M8 L: }2 {( }9 C- u$ b* J
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);; Z8 a" C% J1 x  N

    175. $ J% f/ o0 t* p6 C; E
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      * \( T5 f9 n3 l: {& E
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);! r& J9 N, _9 K; f0 ~

    178. $ n. f3 H$ Z' [* A6 s& J1 q, d4 `3 Z
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      $ d) S( @) ?4 x7 ]8 P

    180. / A& V* Q( _( k
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);$ y( G- p: v5 e! S" y9 A' ^
    182.                         }
      ' {/ o7 A; l/ a, B8 n5 P5 e
    183.                 }
        X' ?( [5 K6 x. m4 H

    184.   O: h7 n/ p, E: g) @: a2 Q
    185.                 $defender_n = array();' d7 b! @( y0 S5 K: w
    186.                 $defender_shield = 0;& h! N# M& X) a, y, o1 K' y
    187.                 $attackerAttack        = 0;$ E  o2 X/ A0 x$ y/ G$ R
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {* |8 w! q( j/ b  e
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      * P6 m- J, f4 N) l
    190. : C7 t: f' f( D8 T7 \
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ! v" [( Q. i1 c% k# l8 L6 _
    192.                                 if ($amount <= 0) {/ B( p% h  `4 L/ [) C) d8 p
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;( r0 M$ I4 q. O! Z! ]$ i7 O, p
    194.                                         continue;4 V" Z  [# ^0 ^" U6 V6 B8 z
    195.                                 }
      : b  d' e1 s/ @, H8 y; T+ d1 d

    196. 3 W7 M3 J% J6 H+ M! ]
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      ( a; b; R* |! d6 [
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      - e3 G) `3 W( v9 z3 g" c  Z
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      ; |9 e/ S' }4 \# H& Z% k, K6 \, P
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {! D4 P6 _) M; ^7 }5 ~9 O
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      . u1 f" @( M: |
    202. 6 P/ B% \( `& v, I6 P6 @
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      ( a2 X2 O/ A+ i
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;5 j+ z& o' a! k: Q* Q
    205.                                                 }
      : R' A/ c1 M# Q  T! @; `$ M' T; \
    206.                                         }
      : U" r6 U8 `$ ~0 f& x5 e
    207.                                 }+ H6 n2 {! B8 f( A0 `$ A
    208.                                 ' \7 z8 h5 \  L4 S( P
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;* ?% W; J$ F5 ?6 |) K
    210.                                
      - p7 k9 x3 p- h% l4 |. B7 d
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      # o; i# _; E6 t4 ^4 `" v
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      - e/ [3 K& I' P' F, R/ _, t$ l
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      6 {% S* |! T0 r8 {8 S! W0 f
    214.                                         continue;, w3 R1 X/ k$ g# K
    215.                                 }& b" P1 C$ s6 P  q& x1 C
    216.        
      9 n9 w7 F9 K3 a, l1 b- x
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      2 z7 |0 Z4 ~: Z
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);7 a+ L3 h* q& b
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      , s0 I; B$ p2 b8 W3 L: f7 q
    220.                                 $ G" ^. L1 |9 @: m
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);' f/ @& Z3 f8 m! Y9 }  z. O

    222. + q- n, f4 ?: E3 A" [0 v
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      3 G% W, ?, o4 m
    224.                         }8 l5 l9 [7 K0 A3 x4 F) x6 U8 P! I4 {
    225.                 }
      8 D. i7 Y! X; k# W1 L* _0 ~
    226. ' S5 v+ d' D+ D$ [' d5 y0 ~
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      0 s) U. V) i2 e1 j. `% q
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;, q( y# `  E  G7 f; F* J) \8 X( R8 s
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      8 b: L. @  M! }8 z& M
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;5 C2 i* @9 \. Z8 g7 `9 h# Q$ e* ?
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      , Q" O0 [6 ]4 w
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);: L- e  o( {- Z& w1 [
    233.                 }
      4 x4 e0 k$ w( @1 g/ T

    234. ) i# v/ Z8 J- e4 c2 |; U
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      ! u+ A7 U: {5 m
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
      ( t/ ^/ a5 c2 F+ Z* {% b: p
    237.                 }
      ) H5 \5 [7 ~- o) b8 F. j: Z
    238.         }& M4 u6 k. P) _/ S5 V
    239.         ) |1 v! i1 s( o
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      ! r! w/ Z, h  h9 s: r+ c7 H
    241.                 $won = "r"; //防禦方# O3 u8 O$ P: m3 c6 \3 _0 S
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {
      ' \  d5 y. n- {4 W3 r
    243.                 $won = "a"; //攻擊者$ e/ A* Q" Q% x
    244.         } else {# U/ v0 w; Q0 f
    245.                 $won = "w"; //平手$ n2 z; D0 P1 k" h  i. x) b- q8 d4 V& v
    246.         }( i: G3 c$ J" {) {2 K
    247. 9 [; o0 S. e) r& B
    248.         //CDR
      ( j. V/ f6 M8 m) S1 Q- c* B* v# e
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      3 M7 w' x- V- }* a; S. w% s: l
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      8 V2 g( X$ N: _& T
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;2 _, Z# w  {  k7 V' Q5 @! ^. O* g
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ; B& a9 \& @4 P( W2 X$ Y
    253. 8 C+ C! M" \( K0 |8 r
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      , z$ R0 H- D2 G+ D, F; ^
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;) f2 t! u: \% w
    256.                 }
      , _6 _, @. i- c
    257.         }
      1 W" [& ^0 z1 R4 y% H

    258. : J: f0 S8 L7 b* |
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      ' X, j% N1 E3 D& _: y7 ?
    260. 6 ], a# z+ `9 \" g! e
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {0 U' w  `9 d: @1 r
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {8 z. W5 z- r8 r4 S
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      1 N2 r  C* \7 V: g" P
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;( T; s; J5 f3 k
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;. A- m6 O6 Y+ x* x0 Q8 D
    266. 7 ^7 f' \: F; }5 K
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;& f  _" c1 j- ]( I) Z* M; t
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      : g! y3 {2 V; y8 ]& T
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建* u' E9 f" e# i6 J
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;" ?- ~! n( D7 q$ `4 I: r* b8 S
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      7 \1 b: T% i( ?1 y5 U  S* D# p

    272. * H5 _1 |! N) d2 Q. k
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      7 G! O6 ]; Q9 q
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));) U' u; V* ^; E" I/ f3 R3 s
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      . M$ p0 M+ Z8 P1 N
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      , p, A* i7 U' P* @2 h" ?
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      # b' N6 o7 w5 j
    278.                         }
        O- j9 @; P  f9 R. R
    279.                 }' z/ h9 r# R2 ?3 S) z: r2 r
    280.         }
      7 R4 T& ]# Z4 L" Y* s* j: ]
    281.         7 X! W! x% s$ e6 @
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      + j( e- O$ c/ G5 x2 I1 D6 y
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      + B5 T7 a& W- ~/ G
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      , o9 Y2 Y6 H* c/ C9 S/ z
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      # L# m  M7 t6 q% j5 w, b  k5 V; \
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);  B$ i3 y3 h8 p, F. k6 x2 D& Q0 Q
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      . o, i5 ^' o1 E) D/ T- v. \5 d1 M
    288.        
      " s9 S. T5 U' V" p
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      % R3 y. \: d* }( ~5 T7 N6 j, ~3 K
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));$ e$ j' I; X* E; A  F- z0 ~2 P
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
        G3 Q& J" V8 G+ y  [
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));; \) L; ]6 x& R
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      ( d% _* N& O' J

    294. - S; Z9 Y+ v+ B( T& {" d2 R
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);5 d$ Q% z/ `, B2 c% L) G) A* r5 N( _" h
    296. }
    複製程式碼

    % y6 l: d0 s4 p) n) b1 a3 ]: r$ {- y5 i* m; Q2 w! ]( b/ t. d& _

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6904

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    ! w: n2 P, O& A! x, |; J
    4 ?5 a1 D/ [! d7 X代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    ( B; x2 h, `$ a; W) y1 w4 d) }5 Q" C  R/ ?4 B' n& \; R8 h
    4 U! n& r7 e% z2 H* o/ o* @- ]- \

    / A" i7 H. ^0 [原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了: h! ]; G  B  _$ j4 K  ]6 x

    % [( h( q( |, f5 n+ a, |+ w  l4 G4 a' k1 \2 k" b( g+ I" k

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15158 / 15158

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 6025 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    ; O) ^5 z2 M4 w: F代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    ' [9 L8 [4 \5 z& l 564e9145eaaff_1024.jpg
    9 G, U2 A9 f' N* S$ X7 k& d* H3 r1 S) P

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4264

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    9 f" u% E) V3 I/ ^) x0 b以往被大狼碾防都只能摸鼻子+ j6 c8 `9 \2 a) t% `; E" k
    現在有能力了卻改了
    3 t& i; C2 }% `連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    7 `7 A6 U% b2 q. U+ l! N玩遊戲的樂趣都沒了...
    + E7 T; {1 }6 Y希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3124 / 9598

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
  • 簽到天數: 286 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
    9 x/ e+ H$ B3 y2 d  m至少現在防禦是有用的
    ! k1 g4 t* O4 ^3 M& ~3 @如果防禦可以被無損碾過
    $ Y4 _$ x9 z$ l; s那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4264

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服  A$ j5 J' G4 g7 P
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    , N' C8 z+ X. ~# g5 [* ~* A3 V或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫/ `; E( {0 ]) G' I
    這才是遊戲的樂趣所在$ `% ]6 V. u' C  o9 N) r& [* q
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    % a# C/ I. A* r! I" W5 `  K意義何在

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4264

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了* ]- I. M) \6 r' \+ O) W& E1 z0 G" I
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊" h9 Z# N. m6 y' ^
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺7 ~; L; q3 g$ \( @* v
    就算用1000億的黑月+砲灰; W" g; A$ r/ @
    或是10億泰坦
    $ T: q5 q: r* q8 A4 ]100億泰坦
    9 I% A2 S, `5 p, f3 r- h) s+ r都是損失大於廢墟+資源
    0 w3 n! ^% x2 x這樣遊戲還有甚麼意義存在; ^+ }9 O: ^( j) Z, E! ]

    * X& q# }( [- p9 z6 O8 o
    1 g: K2 y. B7 O5 g0 T/ v9 ~3 z資源+ R8 A+ k  [: r& r3 T
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074; U. k) [6 `7 \- `0 }3 p
    重氫478,731,907,1871 N8 D- x. |) k* d
    船艦
    ! ~  ]1 d1 @" J6 |% F間諜衛星830,000太陽能衛星100,000' i6 ~+ J6 e* H% ], u/ u
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,9329 i( _6 \8 I- `" A; X
    泰坦159,999超級回收船30,000
    7 w* b! z3 H+ f8 W& ^1 v7 O6 v雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655- \' ~1 \* ]" m6 a
    艦隊保護者10
    - G: Y" r6 ^" n. D8 q8 C防禦6 P# I5 W) n! ^4 f% n
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412
    0 b6 y" c$ j  X  u) g4 q* J重型雷射砲7,351高斯砲1,871( z" `2 P, J1 q
    中子砲500,000,000等離子武器623* i6 m& |$ x( _/ r+ M  Z! b
    小型防護圓頂1大型防護圓頂1% j% i& c' q- w5 N* }% Q2 x% W7 T
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    8 N) z+ t4 B6 }太空基地1攔截導彈1,000& C3 q3 ?7 j% O. \& z7 g, _% }
    星際導彈2,0002 m  k5 }9 D/ M+ J. ~6 O
    建築

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15158 / 15158

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 6025 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
      d, v* {- B. V' [來打個比方好了  s' h$ \. k; u  p, z; [
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊, X0 z/ D  Y0 `% u/ K
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    : t( D6 B3 F* H1 o
    ) _$ b+ G& e. s
    放心好了. d4 i3 k% _6 D% P6 N" Y* j$ ]
    戰鬥引擎還是會再改的
    $ q) H% n7 Q  G$ G直到完美無瑕為止

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15158 / 15158

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 6025 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09  v! o3 i# E1 ^7 y, O+ |0 y
    跟他們的引擎不大一樣吧
    $ C7 Z, K9 W. B- N我不懂程式碼之類的
    : [- G8 V/ m- ?不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    2 @; W) k( z8 ~, ~& a

    ! m% O2 L5 Q! ^" ~& L9 P6 s6 R8 h+ u4 Q& j$ L+ s; Y
    那就是那位GM改錯了' v9 b, m1 X- P* p/ y5 f. H; A
    可以先還原. T0 g3 k+ ~$ @* b/ ?& K$ S

    % j. q  I6 k) F3 D' Z. o* y程式碼不懂是正常的# w6 ^6 E! H4 Y% G0 ^+ w
    因為我沒有講解變數的意思
    $ z6 X1 S& z4 X$ O3 `1 P6 M" W只要我說明每個變數的涵義
    ' P. s( w3 B! d  U6 Y4 O3 r然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解2 p; `8 j: l0 G
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理) ]" X, u0 c( ~  F, @9 J- O
    了解原理之後 再改 就容易了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4264

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了$ }& I; ^1 P8 f& g4 @: G
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-9-20 17:09 , Processed in 0.015122 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表