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等級:25 - 爐火純青

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:026 E. H$ I: A& o5 `. A6 |
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    + m. s3 C- Q! B( H大狼過來連伏擊能力也沒有
    & A) ^' H* ~$ k6 [! ^: X不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)
      8 g% d  R9 |/ Z6 A0 f% s* d
    2. {
      / C/ g& U% h0 h3 D9 D
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      & g6 F; ]5 G4 i+ M4 S
    4. 2 V  a. g1 J9 h' W1 c
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);( \" U# R+ j" Y! O2 Y
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);$ M, H: M* d2 l4 q* E6 W
    7.         $ROUND        = array();
      0 j( l1 e6 e: [4 E0 }; `! E
    8.         $RF                = array();+ m6 i  I: d% F: p/ m
    9. 1 P' O+ O9 I8 H" ~
    10.         $attackAmount = array();( \  Z: e/ B; A' T$ \5 R" {
    11.         $defenseAmount = array();
      * ~; Z% i# l! r
    12.         $STARTDEF = array();
      7 ^" [. u2 T7 n7 h
    13. 0 G6 O% I0 i( \8 t5 H1 \: E
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) , }$ c4 O5 Z4 p$ R. u9 R
    15.         {
      9 ]  I2 `3 Z, Z9 N
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      . Z+ }9 A* m) Q6 n7 }. G- Z& i
    17.                 {
      4 |$ N+ a3 ^4 e
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;1 r! C6 H. ^& u3 }
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      ) A  y5 m1 t: f2 z0 t# f: a6 }% D
    20.                 }
      7 S5 k( z5 e( @4 m  I& x6 j' J- }
    21.         }$ e: c0 `$ }1 E- Y: X: r! L
    22. 8 s  Q- w0 w( U- x" p9 \
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {) b$ @& p' @, N* S8 z! C
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;
      / _3 x' I: [% c5 n
    25.                
      * U6 s- A: S+ e. _* V) p6 d
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {& \0 M% |' M" s' H: E
    27.                         if($sd == 0) continue;# W3 b9 Q/ L) S2 f. m! W
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;
      ) Q. X: f7 r+ y6 j! r. _9 Z
    29.                 }
      ( n( w1 w( t1 g  c" d# [
    30.         }
      6 [9 @  U  m" J; A3 t: n- _
    31.         / |! d! N* ?5 _) V0 I
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      # ?+ D5 S9 q- P: |) Y8 D

    33. 5 A6 ~# k2 T: g4 h% f' H! c
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      9 k7 ]' A7 Y8 R8 @, `& V
    35.         {7 q  g, ^- E# p( K+ V! l4 k+ Z7 Y
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount): `" G2 [: d7 d( @- O& g
    37.                 {7 p& N4 M" J- n3 o5 P, n3 ^! q
    38.                         if ($element < 300) {( {5 T( f9 X3 H( f6 w/ h4 d
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;9 a5 y  W* @0 r# ^- h
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;7 M5 W' _- ~% G5 @$ n  F
    41. , N% g# R5 Y* R; i
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;) }; r9 M& O( {1 M! A4 H
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      $ H. s7 n5 {& Z4 H# c
    44.                         } else {2 u1 ?3 p: \% V6 K$ D4 i
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) 4 A' o, B2 b7 ~8 ~
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;6 Y4 ^3 ^" l5 w/ {, ^
    47.                                   r$ N9 r+ M8 z5 R+ D) |
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;5 [9 ]/ I6 L& e  @  X) u" ^
    49. 7 X; p1 ?/ N1 P$ \9 ~$ @! R
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      4 J  W" @3 y, g
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      2 ~6 M! r2 @1 p
    52.                         }
      - M  @9 Z( A- V
    53.                 }5 K3 X9 N$ F! J. U6 z& u) R
    54.         }
      9 f% s8 h* b% }8 d/ R7 Y

    55. 1 P1 q- [5 R7 k: U2 ^
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) ' I6 ~+ R6 l: \1 W# i3 t6 c
    57.         {7 {; Y, S* o( f4 ?, x6 N
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);0 Z1 P$ @/ I% r2 A. L: \, P6 i
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      / c; p) F9 o$ ?. A. ^5 g
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      + t6 ^7 s1 O1 z0 i* q
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      & ]3 _5 [4 {& b) K; T: i: b3 A
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);5 F$ M3 a# _9 v- I; q: n
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);) T3 k# n! t3 N( ~; R) V' E) a' I) R
    64.                 $attArray = array();
      ) n% y4 \% \4 Q3 L8 m
    65.                 $defArray = array();
      ) d, q- J  w* o
    66. . a9 ^6 w5 Z0 H  B. ^
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      3 \! u! p" ?. Q- f
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;
      ! F5 ?2 S: V' c% ]+ L
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;  H; i$ S! R* V0 d
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;
      7 Z6 [' T( D# X

    71. 4 J, l  `; x; k
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque) a- e# L( N% J; Z5 v7 Y( ^% y
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier5 @$ v8 E" w) Q+ n4 D. D
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque& z: r; T/ C$ j/ C+ i
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      # m1 i! [% e; J: _% A
    76.                                
        ?. ?0 }* E, V' v& k9 j' U, L
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {0 C9 l3 p( H% @5 R8 u& |
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque+ t2 {: Q4 H' ~  i
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier2 m! b! R& r6 G4 P% h+ B
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      / [7 O  P; y+ Y( k

    81. $ x/ B% s5 k# u! C
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);- H6 K- P& B& ~5 i5 Y7 j* s
    83. ( W7 U6 z: y! y, o
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;+ V* K0 x9 m: Y2 ?7 L5 X5 ?2 c; L
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;6 D% U- s. r" ~0 E9 z
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;3 h  o9 q+ y$ }6 v1 s0 ?! P" \! s1 \
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      / @* {# q: p6 L" h% ]9 U
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;! N1 T1 e2 ~& T
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;% F, G/ l* b- R7 j/ J/ J5 o7 a7 Z. v1 \
    90.                         }* V& U, L- z* g7 C. \8 P
    91.                 }
      2 j; ]; j  Y) F& ~' p9 ~
    92. 3 Y: y0 A+ C& Z
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {5 y" Z1 I. p& E5 R, l
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      7 I/ }9 k: V$ z# F) e3 i0 W" X
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;" v. B6 U+ p/ }) y# g
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;9 x2 _/ M. X1 w% L5 c

    97. & a( u/ t5 {" W- z( b% }
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue$ u8 o% ]; D/ b. @- ?
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier" R) I+ Y  q" N9 D. n0 L
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      / v% h8 L- a/ t& `- x
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);6 m( E/ d5 n9 D
    102. 5 T4 l# Y- C9 m# k
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ! d- b  U. y7 w0 J
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      ' l! _! F1 @, M- I8 c
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      8 ]! q6 q9 o, [  F( S1 m' R. j5 p) T
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      ' {. o* Q# H9 H$ P, G

    107. * u# H- e: C$ r5 [3 o
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;1 K+ o# A4 [1 V2 O" D, a% I

    109. 7 E4 X  Y$ M  w+ _
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      + R+ M. t1 j, }, q4 R$ V2 l" B. {
    111. 8 i; @* N4 ]( F6 T$ n
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;& ~+ F- k+ h7 R. J
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      ! }2 ^' m4 r. Z4 @4 W8 ^7 ?
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;
      , o" b* j5 U  V/ ^/ t8 D  a
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;- S; u# A/ ]8 E- R2 M0 m
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;9 W2 f" N- o& j
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;# m. y3 |9 }9 C3 D5 i0 `9 x
    118.                         }5 P7 }% H- ]* H$ D
    119.                 }+ |- j( y4 H" V  N

    120. % e8 r0 r/ C2 i, o9 {3 N
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);9 q; Z  G% P; ]5 R8 P+ a
    122. : M" h; h# e7 H+ m* @* ]
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      + n: k/ E7 s, \6 U% X) G% G
    124.                         break;
      1 o' ~' }" t1 Z
    125.                 }
      . p2 I" _9 c! ]2 A; K+ g

    126. / V; d! m% m* U( Q; s7 s
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)/ Q5 S% F( J* l6 T/ }/ y! {
    128.                 $attackPct = array();
      7 J4 P5 V4 P( z/ S* k% |
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      " p# t% f5 o- E) b% X- _$ b
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
        j  _& K; p8 A1 X9 E! H
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      & m, D* [, ?3 ?7 Q! h% H1 ]; X/ {
    132.                 }
      6 M9 L( n1 v& P9 R4 E
    133. % [* I2 A9 \0 s7 p9 j( L
    134.                 $defensePct = array();
      ( Y6 r$ \8 ?' w4 a/ N* r" c
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {
      9 B+ ]) [" U' T; a5 E6 Q8 X" ^; U
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      1 M* b$ M# }  v, W' z. F
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];/ E/ O5 k4 J- I+ b5 U0 l1 X5 u- J
    138.                 }
      ( Y: n8 q0 I2 b' P

    139. 5 N% S4 L2 M9 h0 A" w9 [
    140.                 //計算損失的單位4 M* a/ f8 g* X; y, }7 v
    141.                 $attacker_n = array();
      9 V* `* z7 t) l' ?. N1 d
    142.                 $attacker_shield = 0;
      / N5 \5 {1 `, p8 O: _8 ?9 o( Q2 h) z
    143.                 $defenderAttack        = 0;' D5 V- G' L/ L1 s# f! L* O
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      * ?) ^: A& ?( j9 M
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      * h' V; U7 S) S4 ~* z( B

    146. % U& V4 B. s# V% G1 L5 b: V( I; U
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      % v& q$ }# `) N3 j6 y, @& {
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      * A# d7 y* H* d" f
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;
      9 B7 Z. m+ @: f# }7 C
    150.                                         continue;2 [1 _* q) |/ S9 L, C6 T2 f- P. @- }
    151.                                 }4 V8 D9 s( b* w% l9 o
    152.   u. W" q/ W3 o! t9 K: I0 E* O. G8 O
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];" X6 j9 e1 A( }: r: B
    154.                        
      4 z0 H, _% ~& v/ i9 r4 v- R
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      $ a' ~8 N+ W; k2 Y8 i% d
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {* P1 @% T5 `' `' o. f1 }
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {9 d. e" \) s8 C. R
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      , {& Y% W; ]$ Z0 Z

    159. ! }3 |: J7 f$ ^6 U3 C
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);; s. ^% V' d# m+ j8 [
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
        E  O- _3 K- i1 x" A4 i' {" l% ^
    162.                                                 }
      ! y0 k$ }# y" @  I: T4 S- y: I
    163.                                         }
      # z' {/ K# i* h% ~* B- U
    164.                                 }4 R3 G/ V( T* F0 @' f: S0 d/ J
    165.                                 : j3 ^( N1 B& o, L3 K
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      4 n4 _! H  x; s" M* h6 U+ S
    167.                                 ) w" R7 t$ J3 ?6 z/ K& N( z% k
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {# C& ~( |, U8 V- `
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);; }8 \  a: _1 ^2 a7 g
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;$ e+ Z( N# u; \! r3 G) x8 G- T" E
    171.                                         continue;
      ' l- ?2 E# b  G) X1 Q6 m
    172.                                 }  m# s  u$ a* F: ~1 }

    173. 5 @- H9 ]+ n5 m* q% [+ i* G
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);) O4 Z( u3 @, Y9 S4 a" O

    175. + n% y- j( t7 E% O% A
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);% I/ x5 s: r# X2 A+ h" i0 J
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);9 b* P% }: F/ T. [
    178. 6 G8 g5 W+ |1 r( M+ M* T4 |
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      ' p/ h% t( u  ^( I0 O' W- Z
    180. ! p5 f( _: ^/ ]
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);+ R4 ^( N/ ]6 \9 L2 v
    182.                         }- a( k7 G" O# ]* ?& J+ a/ O, e
    183.                 }- N, U9 l- d0 H: j+ W7 P% m7 Y
    184. & Y& @' H. W6 x, X' \0 X
    185.                 $defender_n = array();0 n1 h8 q; Y5 l5 k: e7 p7 U
    186.                 $defender_shield = 0;# g: Q% {3 ]# b+ m: U% W3 u# c1 E
    187.                 $attackerAttack        = 0;+ {) h- t3 y& K! ]" S* P
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {: h- k% t3 H' ]
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      + j+ y+ Z7 ~# f+ @3 M4 p8 W

    190. 5 q0 J# u' I% t
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      4 D% y  o2 V9 D: Z
    192.                                 if ($amount <= 0) {2 Z2 C$ v5 x6 B; E
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      & g# T, u9 F  _7 @2 }8 {
    194.                                         continue;
      9 K% }( ~+ k* B" G* K7 r. Z
    195.                                 }
      ; C' B: u8 V1 J6 L8 H; x
    196.   m6 N( f# O: }. H3 i/ ~4 K
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];1 e! |- T# D8 Q
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {# Z1 x4 ]3 e0 ~; k) Y$ i
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      6 K( v' g: e; z. E) s
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {3 |* L1 K0 U: {  n! F$ V
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;5 j# m- G5 D) _( r" ?4 Q+ f  A5 S3 Y2 E

    202. 5 W  [5 S1 A& d6 g
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      3 \2 ?) l; W$ t& m9 M
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;- j, O$ R( S) G4 Z8 b0 F
    205.                                                 }5 |5 d: R/ L$ V7 q
    206.                                         }' J; C$ ?, Z3 ^2 f
    207.                                 }1 Z1 R! ]0 e4 D( d, E5 t! s- s
    208.                                 7 @8 d5 r, o( R% c! `
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;" M7 m/ C& r2 f) ^
    210.                                 % D) }! w9 p' A9 b7 E
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {
      ! U# V3 N$ W9 }( b
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);8 x  t4 l1 m6 {' `# U
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;; {* X7 O0 E4 {4 Z. Z8 [
    214.                                         continue;
      ' j, G3 m2 ?! d" c- S8 M0 |: ]
    215.                                 }
      ; B& k1 q' l% A3 L4 u
    216.        
      ' r, ~. m0 E# G6 |/ {
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      ! y1 Q: R: `4 e! \" k
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      5 S& T" T  r- b7 a! ^
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);$ L) k, `% L: Q( F
    220.                                 0 k0 u' s& W  P( Q
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      + p5 g" D9 k9 N! F1 y* s  _& ?

    222. ; D& K5 ?) M: {1 Z* Z
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);' Z6 Q! b, }3 S. B1 Q8 M
    224.                         }
      . K% u5 o+ x, P, g2 m# H
    225.                 }; ^3 }: [  C  q  a- ^2 c' r
    226. # }' c7 V3 F3 X0 ]7 A, C
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      ; Z5 v* {  @1 a, c8 V. A  n
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
        x# G% }1 `& `5 y& c1 J
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      0 L  W9 ^- m0 X( T4 U8 ]2 I
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;" R: p: q8 J8 _
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {9 K% z4 j6 t, ]1 }
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      6 \! [$ s1 Y" r- Z  ]5 n/ s
    233.                 }9 ~% \& _) @# o3 b$ T7 k, M

    234. 2 k( ^& H0 F( W# ?. l. f0 ]
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {6 m1 H* z, \  i5 a$ X
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);+ r6 Q. Z5 m1 v7 E3 Y3 n3 Q* z
    237.                 }/ h2 T) B4 W9 w: P% I2 v
    238.         }& E6 M6 p$ M* y( N- |  t$ A! ^
    239.        
      & {- I' b! T3 |+ {5 j; l% N
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
        V9 m' {2 I0 B: b
    241.                 $won = "r"; //防禦方1 n: F4 y. K2 E, L3 n8 q7 m. q6 J
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {, d  s2 y; U% ~" Z# `  t/ u
    243.                 $won = "a"; //攻擊者
      ( C- O+ c2 u; L# f/ X% D
    244.         } else {  q2 K: n1 X+ \7 T4 o
    245.                 $won = "w"; //平手# h3 s5 N3 @* d# [& X
    246.         }
      # E% s, I5 f& W

    247. 1 z1 _$ |* |+ B  i$ v8 q; j! k
    248.         //CDR
      ' q- z: M3 b4 e
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR) d3 z; z' e* k, \: w8 C: x
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {' x) i# {9 _8 G7 M8 K
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;4 ^7 v5 f' K+ _5 f
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      & m. n& _( B& t6 x' Q
    253. 6 P3 h# c, W; ?# _) G
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      0 B( X6 z5 F, S: }( Y3 {/ N
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      " `0 p# P/ y' f$ r1 t
    256.                 }, }) G+ M0 Y# ?* I! [
    257.         }
      / A& _  `* g- U2 G4 s
    258. " D& Q5 N# K* n: G& A% }  d8 A5 T6 i
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      0 D& w/ l* @7 A7 h7 ~
    260. ; w! ]4 h& _- N8 h, B8 @7 E0 e
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {) |% j& T+ K4 a# n. k. F
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {1 }( w1 r; b6 v3 l- v
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      + R' M: Z4 d8 C; F/ b6 J
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      6 g$ @: Z/ L) S# {
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;: s+ q$ {5 F1 w6 n
    266. . H4 a2 {% \7 ?/ f
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;8 S- y! e* U: z% L8 O4 Q& {7 s, B
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;$ J0 N4 T3 M, F5 [8 C- L
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      ; G2 E6 f  ?1 {9 Y) E  M
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      % G/ U! |* d6 I
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;: K! [$ C' K9 |0 c
    272. ! w# S6 H" O* ?
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      ; z1 M: w+ ]- Z8 O
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));4 |# C: a# E. l+ M- h9 o: R
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;7 X6 R* j- v6 O$ r/ Z# y3 V: _, w
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;5 x% h8 g3 h" p9 k, B- Q% g
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      & G7 R- V7 i* `4 q
    278.                         }! }0 g$ T" X) P& ]
    279.                 }
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    280.         }
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    281.         / n6 I& F" u( S* C
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);& ?5 x, G1 `' s6 f' a3 n3 |/ a, T8 {. R
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      5 }( u) M5 s) v& O9 D
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    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
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      9 J. w! [- G: q3 d. n4 ]" @8 T; s
    288.        
      8 B+ n2 g- o' [5 r1 v. _) J* F
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);2 d! W7 I" Q( g8 a8 p: ]+ s
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));2 V$ w+ o8 S6 G* s5 a  `
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      ) h0 q# r* [- s/ ~) N" ~% e
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      0 |) {; }$ L2 |# L
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));5 t( f1 v. }/ _

    294. ) M* H; J- x; x% C9 W- D5 K1 I4 l
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);: A5 G% J" t2 `) f$ H
    296. }
    複製程式碼
    6 C) V" b) ^/ \6 {) ~5 e

    ; k5 K! X4 y6 T" V7 ]  Z- x

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6309

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    & _* t! F& _  {1 Q, _" c! t
    * T6 [- p7 h2 |代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了- J1 l! K. K2 O% V
    : @- q& Q( ^$ g  L6 \) v0 y3 i: l
    9 Y8 W7 }0 D$ y6 u/ j! F  m1 t# I( ]

    4 j: H8 G- @; s( }" P% p" a% W# G原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    & B' M" a% k- L! P& a" W, m) e1 i2 r' x; Z2 q

    / z. ]. e7 H7 ~/ t! o# L1 J  @: k

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14002 / 14002

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:030 x) ]. u0 M6 J5 W0 _! l
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    7 x( {% \2 w- u: [4 \/ e
    564e9145eaaff_1024.jpg
    , c: l5 ^1 i3 H

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3803

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    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    ; [+ n  W' l& R9 n以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    % g, g$ O# m: y4 L9 U# H現在有能力了卻改了
    9 m* {* h* k! W8 e! z連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷6 c% o7 z0 o% @, p# i+ L
    玩遊戲的樂趣都沒了...4 M% A& z+ c! ^) B$ H
    希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的9 Z, G& ]5 n" C
    至少現在防禦是有用的
    ( V" }# g* y7 l: [) ~, |如果防禦可以被無損碾過
    6 c9 X# ^5 Z5 V0 s- t% r1 {- O2 Q/ U# q那堆防又有什麼意義

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    4 S6 n' Q% \1 r. {% x! {. H6 @就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊
    + k, C  i. \2 v! B  T# [或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫# s" ]$ \( {5 W4 A$ e3 v
    這才是遊戲的樂趣所在
    % s. z2 x" ~+ f* H3 W' p不然大家一起堆防慢慢蓋建築....; m' s' C# n) j8 ]
    意義何在

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    " b1 Z# i# {: ~) j$ _以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    $ ~  J! D. Q) L( d% H請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺9 j; t4 h/ T2 e1 n& X9 D" V
    就算用1000億的黑月+砲灰, p" l+ C" p* H& @; X; t5 u- v
    或是10億泰坦
    ' E7 c" R: M, s5 ^100億泰坦% n+ e3 b5 E/ Z  C
    都是損失大於廢墟+資源
    - j. y& ^2 I- u! l* _8 ]- N+ q這樣遊戲還有甚麼意義存在
    7 ~9 v: I+ h% U5 b
    0 f- D% W$ q0 V* V  `0 W6 F$ d! ]% F+ o$ t. H
    資源( ?  D1 S9 N, n6 ?5 |3 g6 t
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074( Y5 a  o! q6 ~' q, d; N( c! ~
    重氫478,731,907,187
    3 o7 e$ y  L/ k, S$ }! G% E船艦
    & O% ?" Y7 ?; |/ L: ]1 U) _9 G間諜衛星830,000太陽能衛星100,000, L. W) r9 c5 e1 g1 P
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    3 g) m1 C1 x3 K8 t! ?泰坦159,999超級回收船30,0002 i1 B* k5 @7 k5 a/ ?) Y
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    9 f' ^0 z9 W8 d  e4 ~" E艦隊保護者10
    : v; p) b& a6 W3 M+ x$ ^* G防禦
    ! b7 X( C$ ]0 ?飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412  B) C: q. i8 E! `* G! ?9 }
    重型雷射砲7,351高斯砲1,8713 f4 {& b4 y" v4 ^/ V3 v' t
    中子砲500,000,000等離子武器623
    ) X: F' k7 x2 |& V7 @+ W, g( V3 z小型防護圓頂1大型防護圓頂1( V. k9 l7 q" V; u& P
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,0007 c' S/ }! j5 y1 s. t* n
    太空基地1攔截導彈1,000% A& P2 R( k9 ^9 w
    星際導彈2,000' u, g8 w5 \' i- F# d# y
    建築

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    ! D' `" p4 i. `來打個比方好了
    & ]' Z7 R1 ~& r0 W9 U以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    % W/ T0 G( h9 L0 {請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺1 r7 W' f5 K1 u/ y9 S" V
    . n8 B5 q9 q2 l% D
    放心好了
    ' K6 b- W, Y3 p  s戰鬥引擎還是會再改的
    4 o" s9 U& z) w! C7 m/ J直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09* ?/ }( b0 M. q, \
    跟他們的引擎不大一樣吧+ e* X. t( N6 k. B: L* N* s
    我不懂程式碼之類的  _2 Z/ k6 l7 ^3 x3 X
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器. I5 Z8 b6 c" q" k" l3 X0 {2 H

    * d7 W. a2 W) x; f- R- F$ r$ r) }: _3 [1 ]3 w0 i* z, M
    那就是那位GM改錯了
    0 e: ~  t8 M) ~% @可以先還原
    ; `0 |- p2 }+ Y4 k. {0 s1 [2 {% g0 B% ]
    程式碼不懂是正常的
    3 o  q. e% Z( Y: P) y& A因為我沒有講解變數的意思
    * X0 x% i1 e5 T: p. X+ Y* u  z' N( I只要我說明每個變數的涵義
    ( ~. i1 ~7 I7 Z0 H- u然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解, Z! f' l/ v& _" b  L
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理( V" O+ b1 q6 [2 i7 ]+ ^" h( r
    了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    2 M$ K0 Z, X, ]" U只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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