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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    , K' ~/ ~! E" T剛過來玩也是覺得有點誇張
    % Q2 l* i! s; X大狼過來連伏擊能力也沒有
    " g  j- Y: s  S不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)* S2 h, m% b; g) k- r' ~! _' q
    2. {( v4 s' |, u1 D3 X6 y4 F- [
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      ( H( M# N' R' g
    4. & b" P6 w6 r$ s$ a9 q8 D3 n) W" s
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      % I; U1 t# e- N# j7 N
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);' ]; s& Z( j! K' M
    7.         $ROUND        = array();9 e3 o6 z" \4 A3 m
    8.         $RF                = array();
      6 r8 Q. L) C8 a$ h

    9. 5 b1 p+ A' T1 l; y
    10.         $attackAmount = array();0 k, b) w9 w" K2 X5 v
    11.         $defenseAmount = array();
      0 ]. M  v- E) \
    12.         $STARTDEF = array();
      7 z. M7 c7 n4 E4 x, ^6 V" u) D

    13. 1 o9 _6 K% a2 R- ~8 |( M
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) ; @; [, ~, |! D5 Y
    15.         {
      % H& Q) q* g. w
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) ( O& \  B5 [4 g! \
    17.                 {
      . a! L5 \; e6 g+ _7 t& B
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      & J. x: \7 k+ e, K- v5 A5 y& G
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;$ C1 u" V' C5 j+ F/ y0 \
    20.                 }
      , n( [* a# M5 |6 e- @: ]! E
    21.         }4 m  y/ S! _" R- R$ {
    22.   y9 ^8 r4 u1 Y9 \* o
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {5 S' O, e+ F' t
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;
      6 C. M8 R, v8 d$ P
    25.                 1 G3 N" W5 m3 @; g2 q
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {
      * s+ S0 d" K! V
    27.                         if($sd == 0) continue;
      ) t7 w  X- ~7 o( Y
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;9 f  {2 D0 f4 I4 I0 U
    29.                 }
      - E- S5 U$ v! j7 w4 F1 g) T+ B& t9 y
    30.         }& i* O; L2 B* L3 W  X% }: J
    31.        
      : T. g* e- ~8 \% A- Q
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      - a0 C' `' m% d. h

    33. * J& b! I& n' P) q# {
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) 7 B" F. n% s$ J$ I  W: l
    35.         {
      , t" y; K& Y4 q( ]" p  I! A
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)$ A, X6 B; K  h/ z9 C* w. J! S! C
    37.                 {5 v& |5 W- Z7 Y8 d( D$ ]
    38.                         if ($element < 300) {
      0 O" s' q2 f/ {3 \+ y1 W3 H
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;+ J9 U6 K* d. X3 z% \+ T
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
        i) G. \3 B4 B* R
    41. 2 M& N$ l/ F3 M1 v) j9 I  \3 u' x
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;% r! |4 a1 G6 |4 G: V- c
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      , h* G5 {. F! u' p
    44.                         } else {
      $ L8 S( q* Q: x  F- w
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) - L1 |1 i* D% {6 {; t' C- G6 U" t
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      ; m+ v8 y3 d+ {/ H6 k$ O- {
    47.                                
      . Y7 R+ l1 O, ~: t, f3 r
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      , }6 Z! ]- o& j1 Z3 `

    49. % c% b( w8 R. z: \5 {" B' g6 k( H0 {
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      0 R6 ?1 H6 X- z
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      , h8 w+ o% ^9 `
    52.                         }, G3 V& r( w& F; p7 L5 l
    53.                 }; @* a" M3 ?" f9 N
    54.         }( ^) T) U. {+ C' q
    55. ) J. {1 j% w6 m$ b
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 3 k* n$ Y( z0 X5 C4 v" \+ _" J
    57.         {5 z7 R4 O" b8 W" \* P7 ^3 C
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);+ ^* b) d8 Y# [/ D+ \+ ?* {
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);
      0 N3 u0 e/ _3 R) G2 c& Q
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);! j; R+ _4 Q0 i2 q% |$ q
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      0 G) Z& d$ |2 Q+ n  \
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);, {. \5 p& ~4 q, J
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      - z. d6 |$ t3 A6 k: z5 l
    64.                 $attArray = array();
      6 w+ c. s: a+ J* u! T& s
    65.                 $defArray = array();" L  c# ]- N% E
    66. 8 V) w) V2 D, e+ t
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {1 c7 U7 n. I+ b( q1 e+ D3 ^7 a
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;! {( G" a# P5 N& ^( `
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      / j; X: l7 _1 p" p( v
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;3 H% b8 p/ a" z

    71. 0 V4 ]! D0 l  P, ]' N$ R
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      + d) T% A, K; p% [+ U' `
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier# q' Y4 v2 B$ {) n. m4 F$ n, q
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque1 m$ V5 P; ~" i8 H- v. U
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);- x9 ?( N" h& X/ x
    76.                                
      : u, W1 ], |+ o) @, K/ R# {' k7 C
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
        E+ V* v6 g; K2 T
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque7 O: O; m" g4 l' z% A" h8 a
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier! V" R+ D0 K% B( Q- t6 @
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      : r9 N, X6 F' w; D. Y4 V- u5 o- R

    81. 9 b% T/ p4 w0 |  Q
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
        Q' ~' p0 d: k! u, c2 Q

    83. ) G2 r' Q& @, i1 ?9 R/ H
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      9 ]6 k% o$ v8 ]& `2 v  {  O; M( n
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;5 w; y2 s; i/ N$ X6 n
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;1 d* L  f. ?: g6 i( g( I2 M
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      % V' ]" Y: P: D9 S
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;/ s, u% G+ f  ^
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      8 [1 F$ ^( @: N+ z
    90.                         }# R# l2 [/ z% x# D$ Q  T* q+ V8 W
    91.                 }
      ) y  w& B: s# h% ^

    92. ( M- u' T' F% p% k$ u8 O6 f% m
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      . S8 r0 R: w+ V) a9 ~3 n% g( H
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      : k" I2 P! ~' Z4 r( }& [2 K9 w
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      # o) P4 Z6 p0 b$ q6 h4 I, i
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      ! F. Y# S# [" k6 Z

    97. 3 {0 @2 [2 z3 P9 Q+ n6 v
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue# x7 |& s5 p3 u* V" @) ^3 f& T
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier3 X- [% \# c8 G/ S4 {6 v0 T) S
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque" Z3 u1 c' P* {2 z  c, S0 g
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);6 w0 @" B2 i% ^0 t4 o$ L
    102. , N* f: b! X! _' ^- g
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      0 I/ W& x1 M; _8 H' w9 ]3 x
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      # z. W" \& M2 q+ ?4 t1 q1 B
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      ( P; n/ p7 l2 D6 }5 d) C5 L+ v
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      / D+ `: I; Q% X# K7 Y1 h1 o7 o$ U

    107. . V5 t' g% i; X" t0 E$ h
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;
      8 Z& o$ r2 x% ?6 B+ L
    109. - b* c* b/ n; X0 W$ C3 G/ h
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      ; r3 k* X0 q% m  |, N0 x, V  z* I9 m. d
    111. - u, i8 H. Q9 \; O9 [
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;: r5 Y) Z, d& u0 k5 k9 F9 }3 g1 X
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      . X3 K0 w+ E# s
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;9 m/ |4 ^+ j: K5 c* M# _
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      ; E6 W- g. p' ?$ Y; ]
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;: A4 N; ^1 f- x* k1 O9 C  N
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;. X( c" u0 D4 z- ?5 J$ ?
    118.                         }
      ) V" d/ Z" j! N3 q& H3 x2 B8 t8 b
    119.                 }
      & r" D9 j+ A( o' H1 Z4 q. i

    120. - ^/ R" Z% e3 r9 Y* o
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);8 d4 q+ m, [# j+ T0 s

    122. ; K6 t; ^) x; |, v) V
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {2 @$ |* ], _5 A' h
    124.                         break;: f2 r) y9 U# P5 B& L+ ?
    125.                 }  c* O3 V' \. ~4 {- p
    126. ) Q9 C1 R3 r1 u% e9 Y! L. E# y
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      , Y- D0 N* q$ O- j' W
    128.                 $attackPct = array();9 h0 V' w+ a5 G1 P* ~* x& [
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {+ g/ i! G: M& l1 O) |
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      ; n8 w; Y0 z8 w) @8 R
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];1 x# ~- n. H1 _
    132.                 }. m6 ^9 ~3 p1 A% Q$ U! B  N
    133. : |- \7 p0 w+ o  a, t% p3 Z5 g
    134.                 $defensePct = array();. L0 h, q( J) y. O& n  X7 d3 o: }6 I: y
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {( o& M8 f# ?7 m3 u1 g' L: [$ s
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      : a) m) s  W  r# _) H1 j$ C) X1 e3 T
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];3 D2 J9 m+ }' n# q' Y
    138.                 }! e: R# E) z& z' P$ c
    139. ( \4 U6 K$ L0 q, j
    140.                 //計算損失的單位
      / ~& k; O1 }; G$ z
    141.                 $attacker_n = array();7 u: e0 W$ R/ R4 C  S
    142.                 $attacker_shield = 0;
      ' u) P  Z# _4 |( E4 o+ M
    143.                 $defenderAttack        = 0;
      ) S3 N& p0 u% }& [
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {7 L  ~: N' I) |$ t. C
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();# h1 _/ E6 r+ y2 {9 c

    146. ) y. Q; }) ^9 E+ q
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {0 W& H, G) X2 F; i% H; z5 a4 I1 p
    148.                                 if ($amount <= 0) {
      ' |! z0 T9 l2 z, M* P
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;0 z  ~# I) E8 t, H* [/ y
    150.                                         continue;9 B* y. b  I8 q) U
    151.                                 }1 k! e. Q1 ]2 F% W
    152. ( y& y- s7 m, }3 c5 L
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      6 \8 K+ Y4 ^6 J% s6 R) Q; m: e
    154.                        
      - \8 d' P3 B" A* l
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      6 C( G" j. o( ^9 a! Y  e
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {  b8 \3 Z+ [* s7 W7 W
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      . f& L  D; Q! Z" Y- {2 P
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;; f( j0 X5 j4 V6 W) _4 O
    159. ; b  F' u- D* @" }, \( l
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);- t! T. ^" V9 B, Q% e
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;5 T/ F1 S' k. X
    162.                                                 }
      ( v" A/ ]8 s3 [+ B4 \
    163.                                         }
      ' ]( `! p4 `3 o- h4 k) N* R" @
    164.                                 }: U* c- Q6 l. {! c
    165.                                 8 p0 w% p  ]# x+ m3 i$ `4 B# [9 m
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;. s  f3 c  @  f* Q8 G
    167.                                 ( R" t2 R9 ]8 L- K3 W6 C# E
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {. |5 ]) Z+ q0 p& y
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);' \5 _, R& f& Z+ [
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;
      7 C) ?5 h0 m" H
    171.                                         continue;
      0 }' U# T; _4 {
    172.                                 }& `0 t, G( G0 {1 n/ @& H  s
    173. % O9 r) v: A+ j2 U6 Q' V
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      * t+ p% P4 @, }! Q% u* S

    175. 2 x3 m3 R* s( T9 R+ C
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);# T5 Z! o2 ^' b0 t; j8 C( K
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);, e$ R8 _" F% \6 U. F
    178. 1 ]* f8 E1 T$ c! K9 J7 o, S8 B
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);5 |  e3 t4 ~6 Z/ y. _# J; [

    180. , c$ e/ U. L% h; _" f4 x( T
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);5 z2 d3 ^# M0 w
    182.                         }5 X6 I6 M0 ]2 _0 k
    183.                 }+ N, c& i/ z- K( t) R# c; _% s

    184. 8 V! P/ i6 J" r2 z0 {) L7 b
    185.                 $defender_n = array();
      ) L$ e3 _+ n( e  G3 R6 [  q/ ?
    186.                 $defender_shield = 0;
      : x7 u% C: A: Q1 Q
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      2 [& O8 T% P- S
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {! p% v( V, \. G! m( Y& d3 g
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();& l: ^; k. B; V7 y+ @2 r

    190.   J" d: R4 K; X& D% i: t
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {( B! F& N# I: g* `+ e
    192.                                 if ($amount <= 0) {
      7 s' Y3 \4 E' \6 `) a! Q: a' `$ K* p
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      ) w5 A9 v0 }5 r
    194.                                         continue;
      7 Q, c' d5 O# D9 \/ `! S
    195.                                 }; S$ T2 x9 I1 Z" w3 f; S9 B& s
    196. $ q# E7 R& [/ E, `
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];
      6 f+ j7 ^% R9 c9 N
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {4 U, N  r7 K% F
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      1 S8 f* b# V# `$ I
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {
      6 u4 {) {0 H0 f6 P, g" @% v
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;8 G2 q# g  V" e8 n

    202. % `5 S' T3 z6 m6 E6 Z* p. o$ s
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      ! q$ d' _- J1 d: ?/ F
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;1 F7 k8 G5 h$ ~( _  l+ `* O6 Z
    205.                                                 }
      # s: |0 Q: P) ?+ e  C
    206.                                         }1 g! V$ H. w7 h# _9 e
    207.                                 }
      ! y6 I6 i3 U+ [' l4 B6 N
    208.                                
      3 i1 q" |5 T% T* J- O  F
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;) A, U) ?. D- `- F
    210.                                
      $ f% X6 B9 ]0 c
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {2 [3 ~# r7 x# w0 g' b9 Z
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      ) Q; d; N$ M8 v% r  e0 p
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      ( H9 m% I* f2 h+ i) X6 J, T
    214.                                         continue;
      : {2 J1 o' B4 {
    215.                                 }
      : T% Y* [9 _0 Q6 k
    216.         # @- t4 V4 c1 v, f
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);  K6 t3 }# d6 B% v9 @5 K) Q6 r
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      : U* ~4 d- `3 g5 x/ M
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      $ |+ R0 I) ?+ r* q, G
    220.                                
      " A9 h6 U: d1 B1 k% ^, \
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      - a8 p4 ?4 o$ o1 [0 n
    222. 4 C% C( Y- v6 O0 d
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);" q) P- z- u: ^2 p/ {0 [+ [" E
    224.                         }  m: F2 e0 H  k- E+ b
    225.                 }8 u& R$ E: g( m& _  \6 m$ ~

    226. 9 z4 U  P0 h! S
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;5 m2 C6 q, X/ s1 R
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;& G, t! z9 v  y, N+ T
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;
      2 P* A* i) k" [9 D5 a
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;8 ~+ Y- c0 r1 X8 `- b
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      8 ^$ M8 E0 J$ x# L1 i1 _( D7 c
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      , Q! B5 C/ S2 T+ Z
    233.                 }
      ( v: o) A; R% s  j) o7 T8 L
    234. & g: Y0 Z( b9 t8 x- t9 H
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {# i* _5 X: P( ~( \6 k+ p
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);7 A# j6 Q0 m" @% X% F! c% S; A2 A5 _; T
    237.                 }5 W" \* g  w$ J# B4 b
    238.         }
      4 N* A. f- j. w. d
    239.        
      ( r- Q+ N  \' W$ S7 o' `
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {- b0 M: A9 h* D1 }6 {+ ~5 l0 h- z
    241.                 $won = "r"; //防禦方( b- a% J  g: w& }. S
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {& \  Y1 R0 ?8 g2 O
    243.                 $won = "a"; //攻擊者1 t4 q& G% u# s- \0 ?+ W6 E& F
    244.         } else {
      & c* k% V- u* r4 H$ a& B% Z
    245.                 $won = "w"; //平手
      % O  O7 F, y3 w% P) I$ J; v7 X
    246.         }2 V$ P7 R, V3 H6 M7 l

    247. 0 X( a; X4 y9 ]9 v& `1 ]$ h" E" o
    248.         //CDR" m! F5 x6 ^2 E' ^3 F5 {# A9 }
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      9 F6 a$ z0 I/ i8 }  W; o
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {9 y! g9 ?  r5 Z8 \' H
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;" _8 m. J! n6 B) K7 [3 x$ Q
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;/ Z9 m: w/ x/ ?( c+ J

    253. $ Y7 J# h4 P- D9 @& e# B; W
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      3 Q- A/ g8 n6 W* g9 L% X* E6 v
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;/ ?6 M+ O/ h9 K
    256.                 }9 g% c) E" ?6 X( P; f
    257.         }- ~4 A7 ?9 J: K9 w
    258. . l0 X/ v. V. b. Y% B$ c
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);) [- J" ]  W$ k& O
    260.   t. B. Q9 ^) L4 F6 u, J+ ~
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      9 l/ C  N" o: N! }; k& F8 M& l
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {( V5 v0 i( q; V) P4 b/ w% P7 x
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR# G; ~; X+ [' m! k
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;. @1 s- I' P- l: d) K/ J. b4 e+ b
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ' M* k$ D5 z& ]( Q1 x5 G/ S  K! [
    266. 9 w/ i# a  c  ^! A4 a
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;3 D( h) a5 a1 A7 r% W+ F
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      9 m  `$ V( [) ^- L* O
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      * x" w0 k6 h# x" A' j
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      8 B5 o( L. B+ \) X) j3 n2 H- ?, N( _
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      7 ]+ T9 v9 ?* D5 ]. f

    272. & |6 z7 k2 Z, g& G
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;
      % N( G1 x- y. E' f" h' F: x
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));
      6 S( ^3 X7 W1 N; Y' T
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;, \2 ~* J  \2 H9 m. l
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      : ~/ l& V$ L  L. U0 a: X9 q
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      ' z; y* @+ D$ h& _* I
    278.                         }8 z* J; I  i3 q& ]. s
    279.                 }
      & `  y9 E- E2 A2 O! x8 D
    280.         }$ u% T6 y1 m: q) S
    281.         8 X* E5 K$ w' i% }0 Z- D/ `5 o$ r8 W
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);( W. @. K( g* u
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);6 R' U7 L6 k; z8 V, O# q7 T
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      ; C2 C. V, t8 Z2 S: I
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      ) ?$ {5 @8 @7 j9 k7 J: n& _
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
      * {3 f+ R7 M8 z: l" m4 q3 t
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      + C5 @' \' R! M1 r7 C
    288.         . E% Y" @7 G, o; n
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);. W9 |! d8 w' _, ]0 i; R1 M
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      & g# z3 N; H% x1 m) E
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      , B" u% T  m# v3 ?& f; Y( i
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));$ J( O2 r, L$ r+ a' Y5 h
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));
      1 e7 S8 F! {$ z  b6 @  ^0 n

    294. ' S6 u3 k- t  D+ k! |
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);/ _+ |: T: ]) {) G3 w; {( Y
    296. }
    複製程式碼

    ( `( \) F, _- n, Y! m" e
    " o0 z3 K  y% z& D6 V9 m; A

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6768

    生命值:5%

    升級   0%

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    開心
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    7 ~; d- H2 Y6 N: @7 ?  O+ Z8 z& i7 t, f3 a. n9 [) J4 e# O9 }- F4 P# Z# F
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    . c0 W( j" g7 i# ]5 D- |
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    ' U  T  _1 E, u
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    9 Z" }) S3 c# F$ M+ ?1 U6 L- T; z5 D$ [

    0 K: ^3 f# X- G) V- q& d

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14891 / 14891

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    3 [& x' X7 ^  _# L+ g) t8 @. j代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    % A9 @9 g6 b( {% M4 L3 X- Q 564e9145eaaff_1024.jpg   F! p, L: Y8 z) S) [) G7 P

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4159

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0
    0 q- ?/ m2 s8 Y以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    ' `/ Z( F" N9 S7 `) V現在有能力了卻改了& |) l* v, Y2 s3 I5 e* Q' i4 {
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷
    1 S* T( D% V+ t$ \9 R5 I* g- {玩遊戲的樂趣都沒了...; A5 f2 L9 F+ k" B. I. G7 y; t, o% Q
    希望站長再三考慮

    等級:16 - 融會貫通

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的$ \% K+ U1 S8 P* k
    至少現在防禦是有用的+ N! c- Q* B+ D' U5 n
    如果防禦可以被無損碾過' {" E+ d& S% K6 M4 G4 K6 \7 L0 A7 Y: q
    那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    5 ]* n4 h- ^' y* m! B5 F就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊; s! l0 A% L2 }( o, M9 ^
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    0 y, k. [" X" C4 L) g7 s這才是遊戲的樂趣所在
    0 R2 b8 ?& d3 R5 e" a# W不然大家一起堆防慢慢蓋建築....3 ^) c$ A! s3 Q& ^( v, i6 B& Z
    意義何在

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    # F. l) }: j* k$ D9 U以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    2 v. j) _! x9 E5 i4 Q5 I6 D請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    + g9 ?$ M' R. U9 j% S1 @6 \" w& k就算用1000億的黑月+砲灰2 j! K, v- f; U
    或是10億泰坦) r$ e, T+ a4 ?/ b
    100億泰坦
    0 g+ j7 s: K9 y8 t* P  [都是損失大於廢墟+資源8 V! v2 u8 i7 J* B- J
    這樣遊戲還有甚麼意義存在
    ! K- F" o/ S1 e; n4 `
    ' {5 f0 ~  d" c7 U* t! s$ q7 O. M9 A! L. [* I1 d
    資源
    5 J: S( k2 s) j# I金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,0744 I) X' B: s* W! T
    重氫478,731,907,187
    1 v, B( F3 K8 K  j船艦* a8 f+ _; S4 N% M2 F
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    8 R6 \/ ]: ~, H: Y1 J- E# W" v$ B) g; r黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    5 c; D6 S# f, }+ x( h. x' E泰坦159,999超級回收船30,000/ b9 n0 Y- i# Z' }$ f0 r- r
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655; R) f/ u. t1 A& _
    艦隊保護者10
    * p6 c' q8 g' P$ u" J9 j防禦
    ; [( m/ q" }! b+ ]8 [5 q" g飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412
      G: a( ~; c  O8 W& C: F( Y0 e重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    ; }" }5 x: y/ r2 e2 ]中子砲500,000,000等離子武器623, Y* N6 R# _2 o# C1 F" Y
    小型防護圓頂1大型防護圓頂1
    9 ~6 c# [% o9 ^' S巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000, S- s0 K' c( W# }$ B" I
    太空基地1攔截導彈1,000
    / M- Q/ z- o, x+ e- Y/ I星際導彈2,000
    ) O! O$ f+ d# T! S建築

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45+ R" G5 D2 t( L3 U
    來打個比方好了
    : `1 t3 v6 T7 f* `以下是小弟探到的某個i星的大艦隊+ t1 e) E4 L1 ]9 p# R1 I1 Y
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    ' k) Z% D2 D0 y# @
    ! l8 ~! B1 b$ B6 h) s- f: n
    放心好了
    4 j' z* u/ S! e2 t4 m; v戰鬥引擎還是會再改的' P" o7 P) j5 ]
    直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09
      a, S0 y' w! \( u6 ^5 @跟他們的引擎不大一樣吧$ o9 K( s- Q! V, y, l8 c/ T) s  Q
    我不懂程式碼之類的
    + Z9 s, A! G" E# Y% {1 @8 Y不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器( o) v; F- q! T0 n

    7 C7 U  t) s- A1 v2 L) n8 s! P
    6 X1 Q) M! t2 E1 u: [, c那就是那位GM改錯了
      k2 L' [& N* h( G% l可以先還原1 T4 \3 w# S2 W$ m6 d+ N
    , h5 k/ o& t( J$ K( E( a
    程式碼不懂是正常的9 m+ L1 E4 F3 J# }' T
    因為我沒有講解變數的意思
    # V" |" p9 Z9 Y/ O1 }" n$ U只要我說明每個變數的涵義
    6 |6 z2 Z/ g: ~; I  q! N然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    9 q8 u% e. |; |* }& _4 L' V就能知道這戰鬥引擎的運作原理' w$ J' O) z' Z+ D: L  k
    了解原理之後 再改 就容易了

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了+ F6 Z; D( q2 k8 y+ y5 L7 P9 L& }1 r
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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