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等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 247

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生命值:7%

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  • TA的每日心情
    慵懶
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02
    ) D% c  e% N; f1 O' M+ r剛過來玩也是覺得有點誇張3 [! p$ Q2 w" O& n- m0 o7 z6 u
    大狼過來連伏擊能力也沒有5 ~* {7 G: L! ?  m: X" H: D! d, ]
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)& D  j4 `3 G# O- a; h* h
    2. {
      $ M. b# |$ H  l+ B: K" q9 i& S* C
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      : L! h+ ]( ?3 b% f$ v5 E: e$ m

    4. / K/ i- i# |4 j
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);
      9 r' o$ [% k! u# F2 K& h
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);( ~0 Q; Y* m7 r0 [6 n
    7.         $ROUND        = array();4 L9 v! P, g4 d2 ^- f/ S& \
    8.         $RF                = array();
      & H6 H% f8 m! R9 S6 N1 v5 D
    9. # E; Q; n# D  o* ?' V
    10.         $attackAmount = array();
      , n+ ?0 |, Y2 ?# j1 `! w8 A
    11.         $defenseAmount = array();
      : e0 J( q2 c. s" Z: E
    12.         $STARTDEF = array();
      7 L* K* w/ o& y7 D- t  P( f- H
    13. $ R; p0 H) F5 H/ q9 K% D( r
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) 6 N4 W/ b( J' r- i2 }0 ]( ]  z; D, Y3 |
    15.         {6 Z2 C/ Y& l- Z0 F2 M
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      ; a( P4 P, y" K  z; p
    17.                 {
      & g  f% b' L1 s# k" g. @
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;( d/ G, p; S2 l. b: ]3 Z
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;) Y" _9 @) W$ Z9 V. a
    20.                 }: r, g( Q+ q( \0 _
    21.         }7 S9 n5 j  S1 Z( Y/ D. X1 o
    22. 8 Q& V# z: A3 X1 i
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      0 i) d5 _% ?. M" b
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;2 ^" J; V' q9 r9 R1 B$ F8 H
    25.                
      7 O* c1 O2 C) }- w  D  M, @. y" w
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {% @7 g# ^0 `/ O  V" C3 K2 r4 a
    27.                         if($sd == 0) continue;5 r6 ~! u6 z& Q! K9 ~
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;9 H- D0 F) A/ M% W6 {) z  J
    29.                 }
      4 }, n. m. [/ J6 M
    30.         }. w% U# Q5 j) {5 m: P- y) ?" H; G; L
    31.         6 H. i- E6 R; S/ y5 s' u4 s
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];- E8 ~) X% X, w$ s* z$ N! I
    33. 9 R" m7 Z& I5 o  l
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) . g' O0 s  u3 b, z
    35.         {
      / p# N' y* Q" @: {) b$ W6 O# O
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      : s; T# d9 u: N: y- O. `
    37.                 {
      6 ?3 [+ D9 u# I+ s8 L
    38.                         if ($element < 300) {7 j1 ?4 x6 O) V% U$ E7 Z
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      0 s- r; J4 s3 k1 {1 j/ A  g: ]5 Q" p
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;7 r2 ?/ h+ @8 O2 f

    41. ! {8 D) `$ [7 ~1 ]; y( D
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;: p7 _+ x, n: O5 _  }
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      7 f1 P" V' {, j9 q' b2 X/ x7 L# n
    44.                         } else {  S3 a& |, p) G* s
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) 5 J8 b& F4 }& g8 _0 A
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;
      4 j8 I" A# r9 h: S' ~8 B
    47.                                 ( u% g! J4 D8 C, R! J) X
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;4 ]7 K$ i, @- g0 @
    49. % a# R4 v* [* Y
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      ' h; _' y7 x4 I, b: C/ g
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;
      2 o  k( N+ B4 K  A) O* I
    52.                         }# @- v/ m9 T; e" n: H4 L8 b- B
    53.                 }/ @7 c0 O% M! f" ]& B
    54.         }
      - C! \0 G8 Q0 L- m

    55. 5 r! Z- ?8 Q" [. g, C: s
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++) 1 @$ z& R0 a' s6 M
    57.         {8 X9 K- q( o2 H  x/ Y
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      " _/ e( x8 D' x  X# I
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);! k5 u1 @' ]% H4 ~# O2 N
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      0 r; g! y7 [" X% n: z6 q  x! L. [5 J
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);
      / Y7 ?! S& y4 B+ g9 [% a6 f$ ?
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);7 X* @8 i! _7 e7 Z7 n1 k
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      3 |, j7 N0 v5 B8 n5 B1 }( y1 z& {
    64.                 $attArray = array();
      6 k+ \4 M- M9 F( j% U
    65.                 $defArray = array();
      % K; d* E2 [, @! b' V6 C

    66. 3 [2 S6 v- F/ ^" S
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {" K6 B8 ]" m1 L$ E
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;$ Y( a3 ?! @3 J" u7 l
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;5 n3 n! ~! ]: @) F
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;$ M; J3 r7 y1 M1 {6 E

    71. " f; Y( d; r" p- Y4 A
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque
      4 j- ~0 [# b. T2 K; Z% e0 H  p
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier% r$ F% L3 u' |( q; [
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque" T0 [# c: q, s; U4 d5 @
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      4 {( d1 k/ d' P: M
    76.                                
      ) Q0 ?, s7 q( w! |, N5 h( O8 \
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      & Q0 w6 z& T4 V& E  U) P4 R
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      + K) S* m! I2 j0 t
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      & f( G, A* u9 `+ g# @
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque# n4 r& d! D' n& r* m: K0 V% y1 u

    81.   R6 |5 r0 m+ i/ T, o' Z# F# v
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);! v3 ~0 \) i$ }$ u4 I

    83. - O) ^; I6 J3 m$ Z! c; {1 T
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      5 ]6 w' c  ?; V1 o
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;3 @0 f7 C! P. o* B- k1 s6 A
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;7 Z% f" n  K( J& I+ b1 ~
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;
      6 J4 U8 P/ k9 Z( I) E' C
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;: A& m* ^& U7 l, I8 ~8 v1 m6 w
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;
      + z9 G8 u; j7 \$ A6 Z% y/ ~
    90.                         }- [) T) E( y+ i  I: s0 G
    91.                 }
      . E) x7 r- l/ u
    92. ) I& l5 Y, h( `8 E- j
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      1 X# [. \! D- U% x
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      / Z* x# j+ @7 [8 j
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
      # y! X# U! u9 \; l" e! o3 a3 q( j
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      6 [7 [* I9 \) @. |$ E: O

    97. , B1 H; p* r, W' Z6 I7 E
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue/ K) x% G9 _- y) c
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier5 h3 d) g, ~8 |
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque; Y! I" x9 }, [& E  {' i1 x
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      0 W% Y5 ~0 k! l& N* E$ @" M

    102. ; k# d2 ?. F# r1 r+ G8 ^6 x, u5 v
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {. a3 S  u5 a: o6 W
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      ; Q1 i+ s" f# F7 L& r% s; Y
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier5 A! u- I# q8 n  B
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      * `& c/ t7 z7 C* o2 g$ e
    107. 8 r+ f5 a' N" q5 E  }$ t$ C( ]
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;& b* a% p% g9 o5 x0 B8 v# v' z
    109. * N( }7 U4 [( M7 ?8 H  Y" u
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      5 l$ }" x% M* e4 L4 ?' S. R
    111. : m) h( k3 I5 g; [  }
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      ; D+ z- Y1 b2 z, B; _0 N* I! C
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;2 @& k* f9 A6 V7 m0 k, j9 @- L  _
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;$ ]2 Y6 T$ l3 @* ~" C
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;' S7 K% _5 s* x
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;% x: A" F& ~& m
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;9 Q+ D/ Q) X- U
    118.                         }4 Y, w& S9 Z! K/ h/ \( O2 I
    119.                 }
      % b8 w% P% R% ]1 v0 _
    120. $ O7 G0 a3 ^2 s& m3 g# z$ ?7 l
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);  l) ^' x( n# G4 D. Y; x! z% V

    122. % r4 t0 B. @7 m0 o3 O8 @3 j
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      0 O4 b0 s. F) ~6 ?! _2 R$ R
    124.                         break;
      2 r/ J+ k% w0 z' ^, r5 H5 `
    125.                 }
      ; U+ U4 s$ i- J+ J

    126. # |; y5 \- g+ M' o- }; y) A
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      4 ]- F5 w, p% F
    128.                 $attackPct = array();5 K/ q: H" n7 d( [# d
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {
      + O% R. g. X/ U( f
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;
      ; p3 l0 D, D+ x3 Z7 ]" l# y+ K
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];
      7 Y) e% N8 r2 R" D  m
    132.                 }
      ( r4 r% G7 d$ M4 l6 y2 o3 A5 Z

    133. 7 g% s8 A/ {0 \( e/ D! S4 g
    134.                 $defensePct = array();
      $ i# z% G9 z( v, H
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {+ b! j& \! X0 b8 Z
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;; }$ l4 f4 D) l" f$ u
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];+ n# a5 e5 ^0 d% u
    138.                 }
      ) k& n3 R0 Q3 j# v% t' R- U7 d2 U

    139. 1 l  ~0 F7 Z9 M0 e; e
    140.                 //計算損失的單位. b: n+ l- K9 y6 z5 H! r
    141.                 $attacker_n = array();* @( R- D9 v: @) D
    142.                 $attacker_shield = 0;
      ( L3 ~$ r# y0 S, Q  u1 f$ J( [
    143.                 $defenderAttack        = 0;* ]( w+ p5 q1 d% [2 j% y3 W, K
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      % N& [# n5 _9 G5 t
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();( Z3 s2 L8 l9 }& n0 W' \8 ]3 A
    146. $ S& g3 \- @+ e1 U
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {: l4 u( R6 S" n# O. W! R# \
    148.                                 if ($amount <= 0) {6 f5 N1 V& m$ V9 L) ~2 U
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;  N4 r  s. ]$ l
    150.                                         continue;% A, G# w/ U' q
    151.                                 }% B5 S: @! D" p; m
    152. & B( l5 Q7 b; {* L  b% j3 N
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];; u! L0 m' O7 I3 `# v
    154.                        
      0 Y) Z& _# n0 Y* k' F! [
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      0 G7 a' x: `, @. Q
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {5 D- M2 ]7 t8 f6 ]- s
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {
      9 L: _7 Y6 E1 _  V* A3 E
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;
      ( W7 \7 N  ^1 L

    159. - G+ n* b4 A1 E4 c9 \! G: Q
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);5 m2 H( \5 Z: X  K
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      2 B2 }, L" ]% ]! ]8 M* D
    162.                                                 }% F+ \! c3 }# d' e
    163.                                         }! \% [. }, _: `; }1 t
    164.                                 }8 \- C0 u4 i8 W( d0 {, `+ H
    165.                                
      ) N) G5 |- n% B0 v; g
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;% b+ }2 u5 ?/ a+ I( G& v( m
    167.                                
      6 Z# \1 p. l3 z2 ]2 b; H
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      & k7 ~4 \) l# V3 a
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);0 t' m. s3 y8 Z" [. z- [) \2 L7 L
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;" @' \) T, |1 S
    171.                                         continue;
        x& T  R$ F1 |1 }7 H
    172.                                 }
      8 t* `, @8 j8 \% b

    173. . ~2 ~' c  S7 U, p; |- V, f
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      - c: i) f3 S7 ~* q8 n5 [" m6 H. k
    175. " c/ e- `: k- V
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);0 R. o5 P& N" k! u3 L# V3 W  ?
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);. a5 o1 O; ?1 k% w) g. u
    178. 9 z1 c5 R( b/ m6 {
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      * T) h0 a1 D8 I* t: ^) M
    180. * y3 @4 ^8 c  H' I8 u. Y- A/ z
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      # A2 b% M8 U4 N6 k  k0 n
    182.                         }
      " a. r% R  t9 t! v: \' g# E, F* ]5 _
    183.                 }: b, B8 I+ c: g" F4 n! U: R/ o! W
    184. 6 w- `  s6 _8 W0 E; T
    185.                 $defender_n = array();3 t) b. L9 y$ ~9 t: C1 O" X
    186.                 $defender_shield = 0;" ]) |, b5 m" J. O% l
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      3 Z- u2 ^' j) U7 ?
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      ( K1 D6 `$ X1 g' k
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();
      ! Z3 S; L! s  d9 t
    190. ' [, @5 o* r& s9 o5 [8 J0 v
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {
      ) b- g" Q0 c, T$ b$ q9 E
    192.                                 if ($amount <= 0) {, d3 d& t. ?4 _1 u; ~, p
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      # V: _: H3 A0 |
    194.                                         continue;
      % l8 j* C% `& ?, a  [/ a7 g- Z
    195.                                 }
      2 g/ M& J  J- X, ?# n! B* g* J! a

    196. 3 m* _. p1 I4 G/ q
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];+ E+ i% ^& W+ Z; r
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      ; v3 D" L, ~' ~- ^7 c9 L/ b
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      & |6 Y  l! L6 s
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {- g7 L3 R% U( _, ]- C! L
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      & O0 w$ s2 ?) v

    202. ' x9 a3 @8 B  `2 I3 B) U# V
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);. B7 s! I+ S7 x4 |# z
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;
      : b4 a# o- H; v! O  W* B$ y
    205.                                                 }
      ) K" l7 d2 d1 q. {" h4 o
    206.                                         }
      5 Z# a0 i; G4 B9 Y5 Y5 O$ y
    207.                                 }7 w* K4 Z* D# F: w2 R
    208.                                
      3 V  o3 M3 K$ F9 P& s+ B: t# u
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;7 |# ~1 W: o) l8 Q
    210.                                
      9 T1 N% T3 w0 G4 H% }, A  g
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {/ }% D  }9 E3 T: w
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      " q6 G* f3 z9 h- F" a  }' H( \0 p/ J/ C
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;* I4 Y# B: S! w+ D' X1 p5 ]$ J
    214.                                         continue;' P. G/ P) ]' U, |4 H
    215.                                 }
      ; g2 c3 }9 ^( S: ~7 L
    216.         4 L/ q* \, B2 z! c6 K3 w
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      ( m0 L3 ~7 y' k
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      & s8 X9 @) K& e6 l
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      % u2 O" s2 ]# Y; p" x* [
    220.                                 1 }: r4 O: b7 \: s/ r1 B
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);7 f3 V  t/ s8 v- O

    222. 8 B3 P  m  l. f
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
      2 L1 K: ^0 r! E8 n$ P3 e
    224.                         }2 y6 g; C8 _1 W+ x( z
    225.                 }
      ( f5 n6 P, e6 ?* [6 f
    226. ; m2 F' w" _( ~) J4 f5 s" a" K
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;9 F3 [9 g8 x8 y9 z" ?1 n8 b, ?# ~9 p
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;' a8 Y$ h8 H# d( a
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;( E$ K$ L( y1 x: h& A) t
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      & ?( `, S+ I+ l4 R* @- q( d5 |
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {
      9 Y0 f. a- D9 r5 J+ x. v7 U* f0 c
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      8 o% Z6 A, e' f; \6 Q, b
    233.                 }
      " d4 P9 }8 d0 H8 w
    234. ; d4 Q) i' ?. q4 P# V* F* g
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {) ?9 A& ~6 S/ u7 h8 Y1 G
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);6 f# R1 E# T' ~
    237.                 }! y0 E' |+ b2 W8 M/ t! l; k% [! y3 r
    238.         }
      ' \6 x2 @6 L8 ?4 {; d7 Z% A
    239.        
      " O$ a$ l2 B' o" B3 d1 c6 k
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {
      8 n& X3 Y5 L: {& t# q; f
    241.                 $won = "r"; //防禦方' G3 y! m" O, P  ~/ b% r2 G# A
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {/ h8 Y7 M5 |2 y1 j5 Q% H* b' w6 F
    243.                 $won = "a"; //攻擊者  ]) s1 w/ H5 P1 k
    244.         } else {
        v/ w* n1 S4 C' t4 l
    245.                 $won = "w"; //平手: ]' O# D7 v  ]6 X* v2 e" g
    246.         }4 i( o% f  {0 j! E& S
    247. / C; N9 S, W( g, u$ i( R% ~) c
    248.         //CDR
        _0 g8 n" k$ Z9 d( ~
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR0 e( t# @: t& R1 g; M4 r
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      0 o( J  B2 z8 f
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      . ?# H" T' J8 H& d, s
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;$ {9 A- [: M: x* j/ s  w6 k

    253. # o: u* A& }% j# n$ I; C
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      ; I& I+ o1 \6 e& {( @
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      & G) }" X" ^1 J5 s
    256.                 }- `" F' H1 `& J: R, `% @2 ?
    257.         }
      3 h: c# Q& |. P! j

    258. ' |' v6 g0 [) p6 u5 O. y) E1 m
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      ) H1 n, Y+ G; U. `) S

    260. 4 D' y4 {# J+ N
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      5 ~, A5 K) x/ w* L
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      & b4 i  z# `" x  d1 ~% s2 ]
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR& S0 y+ p4 W8 N  S
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      ; V7 ~4 V1 l; @7 Z8 k: \* W
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      / t$ R4 B+ G0 m" r* u1 N4 F/ X* b

    266.   Q3 W, a% |0 n; ?" A" ?
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;6 t  J0 h( U7 B' V# |
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      6 Y& @; f3 ~- ]- G! N5 k
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建
      2 f" m. A0 ~3 l, G
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;1 D+ [/ W1 P- p4 w
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      ) f9 ^2 _* b% C0 ^. m5 W
    272. 6 _- D5 ]$ F5 u# O* e9 ]7 j0 D4 a
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;! I) {. f8 R6 S5 E! f2 [; P% j
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));
      4 W1 E' H/ K  ^3 s. `! s3 ^
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;: ]- V/ R6 i; S, ^
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;
      $ a& S; I' ?: A$ K4 T
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;
      ( x+ ^4 ^% x" X9 d. }1 V
    278.                         }
      7 K' |7 R  |$ h# n
    279.                 }
      1 t+ B0 `; l; r
    280.         }
        V7 E/ ^6 D1 o7 @( \
    281.        
      ' k9 n* ^$ I4 V+ ]3 c4 M' e( L
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);
      ( w) e; c$ A; m! m2 @; A
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);
      ) u, ?; _# R, p" t6 ?
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);
      9 x7 Z1 W, m" E& v# ?& T3 g2 O5 r
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      & _0 y- O( k5 C! G
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);# `! H) G5 S7 G: @' e$ h
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      9 D( J; r3 Q1 K  P" e* W
    288.        
      3 M/ f* p' e  p& p$ T6 d
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      9 N! J' \# n$ i# m2 e$ O
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      ! P6 }, E- `' i" V' U
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));
      5 {5 [* I  G! [* T; K$ N$ f; Z
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));
      $ I5 p4 a$ z1 b2 B
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));7 O+ h0 K% f; y' A# T' Q

    294. ; w" }7 ?- D2 q  b4 F9 f, r- p
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);; t, w+ K) v+ p: m  Y# X) Z
    296. }
    複製程式碼
    6 \5 H/ B  W9 G1 a& T1 d4 v
    3 A" E: q* P# y

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6959

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯 ) D- v* s9 G  {! I6 C! l

    " Y$ T/ N0 H) N0 l代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了
    ) a, h+ d" r& @: p. O  J2 V5 e4 k: ?& r1 I4 J& m2 T' l! r1 e5 b

    - V; }5 O% F+ W8 H9 f& b! f  u, r. q' a1 {# r4 z' \
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了
    * w" W4 N" i8 c0 p. b9 q0 M7 r# d% [
    1 }& _+ C7 F; B4 A5 Y) s1 J

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 247

    魔法值:15270 / 15270

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    14 小時前
  • 簽到天數: 6066 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03
    # @. `7 u* C% H* N代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    8 m* e4 J. J; B 564e9145eaaff_1024.jpg
    7 `4 f: K- `) N, m

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4307

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.0) e  O6 y; R1 l" A" x
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子4 p1 p9 E( l& t# u) G) Z9 o$ ]4 @
    現在有能力了卻改了* B7 |5 [% q% E, R7 s; B# H
    連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷) D7 O, B3 L" y% {( d0 B$ g" s6 V+ L
    玩遊戲的樂趣都沒了...' p1 y# D. T" L# f/ \. g1 l
    希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情
    衰
    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的# c1 Y, p0 h. K" Z2 {
    至少現在防禦是有用的
    6 t6 D6 T9 F9 U, K. I; [' X! E1 W* H如果防禦可以被無損碾過
    , a" _! P$ m# L那堆防又有什麼意義

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服7 r6 ]8 U: |# `. ?& K, L$ J
    就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊8 S6 a' c7 U- Q9 h; g
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    / U; x+ C0 d" Z; U7 m, i這才是遊戲的樂趣所在2 q% s% p1 `# {5 z5 L. d0 y
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....) t6 i4 _) K3 M0 D8 \- k: t3 f
    意義何在

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了
    2 u$ B7 M/ F3 L0 U以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    & g, m: @$ v! f, F& @$ F請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺' c" G8 S$ M( o7 o4 q/ R5 F# x
    就算用1000億的黑月+砲灰1 [8 H. E% O* u9 V
    或是10億泰坦* M7 S$ ^! i7 x* b
    100億泰坦
    7 ]8 N) n1 C. K6 R# Q) ~都是損失大於廢墟+資源+ L( s5 C; J% i1 [% m& n
    這樣遊戲還有甚麼意義存在9 h6 ]8 h" h" W% n' j

    1 v5 t9 I# n3 F& l. B5 }6 R2 L( i& ~7 B
    資源, R  }2 D, J0 P6 D
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074) |! [% k+ ~2 E4 ]6 g% G1 _; _$ ?1 y
    重氫478,731,907,187; c. J5 O0 ]2 n5 J' ~9 ~$ B
    船艦& D1 M! Q4 b; M1 |
    間諜衛星830,000太陽能衛星100,000
    $ u8 a  D' n6 c4 z" S. g黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,9323 T4 h$ X1 L" X: ]- a0 ^1 |
    泰坦159,999超級回收船30,000# z/ H! X$ F( D( c8 N0 v  [, k. w
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦655
    ; M8 B. V# f1 h5 B! @) C艦隊保護者100 V+ D/ a1 W. c1 S( m
    防禦
    * r+ B8 _" j: P6 Z飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412
    ! t* w5 |, M4 y- A' l( y  c重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    0 p* j1 M1 e) X7 H& y; e中子砲500,000,000等離子武器623
    1 _( h2 f( ^! \4 \1 ?' E) k6 a小型防護圓頂1大型防護圓頂1$ u& ]1 q, [7 f1 ]0 H1 D
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    ( i3 h! Q3 O) g& F5 j+ w太空基地1攔截導彈1,000) e; J+ k* @4 ^% s+ D$ t
    星際導彈2,0009 H! e. Y" }0 ?% v) G% [
    建築

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    慵懶
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45  o- \+ J4 \: p6 V1 R/ X1 H: U
    來打個比方好了: |1 ^$ X6 N1 J0 P% m
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊
    7 f+ w) _% j" Y) _請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺1 o% G" E! a' q! w6 ^

    ! z2 ?# |1 v1 @4 k; R# h放心好了
    + s/ _$ `5 R8 |) `  L) B( g! t戰鬥引擎還是會再改的
    & Z+ B, C5 |/ J5 e直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:09; h( \  H+ D# O5 f  X, Q
    跟他們的引擎不大一樣吧& R% R& E/ k" X8 c
    我不懂程式碼之類的3 w+ S3 N" F0 q
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器; l6 t5 }' _; u1 V" h- g
    & O: L/ q6 N; u7 }5 x4 V4 d/ z
    / ~. s$ p' F% P, X6 Y
    那就是那位GM改錯了; n4 @/ R: S3 W' D
    可以先還原
    * r7 N: |5 w8 ?% Y, P) z, E" K+ R% y/ ~& k% t, R
    程式碼不懂是正常的/ E/ y; N3 _9 E6 y( A
    因為我沒有講解變數的意思
    % F3 }  s6 }+ O0 y2 `只要我說明每個變數的涵義
    6 c8 z+ U5 \/ P. Z) K然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解
    2 X2 b- D% j8 z9 ~就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    ! I' Q* K6 X- N6 g- j了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了5 c( w' l/ f2 ^
    只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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