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等級:25 - 爐火純青

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 15:57:27 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-29 23:02/ O8 A8 y: a+ C8 m, v' l  E
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    7 P0 f. ]% p0 l; F) C( x3 h大狼過來連伏擊能力也沒有+ r* w7 Z" {; _3 n* W6 G4 J
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF)' a2 r$ q9 Z# y) Y) \* M
    2. {
      , ^6 g! y1 P* [5 f* z3 D
    3.         global $pricelist, $CombatCaps, $resource;
      9 u! M% F  r  X- D- g5 [* \5 U
    4. 5 a: |, }* L) P
    5.         $TRES         = array('attacker' => 0, 'defender' => 0);/ q2 l4 ~* N/ V
    6.         $ARES         = $DRES = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);3 N/ v8 J( v; p9 ~  F4 d+ ]
    7.         $ROUND        = array();
      + E, t  Z  P4 ^- v" m
    8.         $RF                = array();/ W! Z) Y+ _' A% a

    9. 3 J  Q+ ?  Z( a" E
    10.         $attackAmount = array();
      $ ~! S8 R6 q, D' o+ j8 H8 f; A
    11.         $defenseAmount = array();
      - q7 M' S7 g0 D- ?! S0 {1 q1 X
    12.         $STARTDEF = array();( I# s) `, P: V
    13. # M7 V% \5 r9 H/ Q( M  D) W: o5 \
    14.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) : q) S: d; a& P' O. M1 c3 N
    15.         {+ }  D/ i" e4 g: K+ e
    16.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount)
      9 \* N9 f1 s+ p2 C, e, D$ ^& I
    17.                 {
      7 w1 f8 N, J$ D% N& f: D
    18.                         $ARES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;1 B8 @! V4 v* v  u$ O
    19.                         $ARES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;2 A3 V  I8 G, P( E- S$ `
    20.                 }
      # N- b  I0 `' l
    21.         }+ O" y6 W% k, H  ^# p2 E9 X3 k

    22. , S) K1 @5 m0 p) u( f
    23.         foreach($CombatCaps as $e => $arr) {
      & ~+ M, s. G7 M1 V4 U/ R6 y2 c6 C; ]" b- i
    24.                 if(!isset($arr['sd'])) continue;7 `5 {6 S- t' @6 k# K  n
    25.                
      $ s3 e8 Q0 O) Y; s: X$ w6 c* O
    26.                 foreach($arr['sd'] as $t => $sd) {6 s9 j% a% [1 h0 i! P& k7 C
    27.                         if($sd == 0) continue;
      ' i, @- B8 a+ X: A
    28.                         $RF[$t][$e] = $sd;7 D2 N* a: ~: i6 W  Q. y5 |2 x, F
    29.                 }" H& U9 O1 ^- u0 |9 u; e- l
    30.         }
      . y% r2 C1 h" E. \$ @
    31.        
      * I0 F  e! ~$ ]# P8 Q6 {
    32.         $TRES['attacker']        = $ARES['metal'] + $ARES['crystal'];
      . `2 v3 P- l' [7 V
    33. 1 f# K* L% f- _! y# G$ P
    34.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender)
      * n: O% E9 J: r! ?$ X; Z" Z
    35.         {
      0 N; e; a5 _+ Y' }0 Z
    36.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount)
      8 B- M  `) _+ ?
    37.                 {
        Y( M, f7 q2 |; k9 X
    38.                         if ($element < 300) {
      % \& X9 Y0 V  p
    39.                                 $DRES['metal']                 += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;, X# Y  }6 {2 }' i$ S2 c, q
    40.                                 $DRES['crystal']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;+ n$ s1 N* t) z6 s
    41. 4 c. n7 Q- T" U$ }7 w8 o. N- K
    42.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;
      ' i2 Z( b: j, b$ S; |
    43.                                 $TRES['defender']         += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;; j6 e+ g& S( o$ g
    44.                         } else {4 }" V4 x+ N  P% z/ t+ D! F
    45.                                 if (!isset($STARTDEF[$element])) 0 }% T) f, w' V; X1 E
    46.                                         $STARTDEF[$element] = 0;5 A. {9 q0 {# `, f) Q. d
    47.                                 / ]6 j/ G- U$ `9 K% h+ n, h
    48.                                 $STARTDEF[$element] += $amount;
      ( B+ K- q6 \6 E4 A

    49. 5 U3 q! z! F6 \) a& k( m, e( @
    50.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount;0 f8 K  _4 R) o3 V. j  T
    51.                                 $TRES['defender']        += $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount;  S$ ^% C2 }; \3 y8 p- j7 |
    52.                         }4 k6 E, c6 Z/ E! h7 ?
    53.                 }+ ?5 _% R) N/ {% N/ A% w
    54.         }
      & a0 Y" |# {% E6 F: ]1 D
    55. ' ^) Q( c& a8 V( H8 E
    56.         for ($ROUNDC = 0; $ROUNDC <= MAX_ATTACK_ROUNDS; $ROUNDC++)
      " f+ U/ F/ w: u. ~1 p6 ~% ]
    57.         {
      # K! D$ I/ N7 b  R0 }8 N
    58.                 $attackDamage  = array('total' => 0);
      3 A( J+ n, b9 J. g
    59.                 $attackShield  = array('total' => 0);, x) e% g" b' v1 A) ]% D# t! h
    60.                 $attackAmount  = array('total' => 0);
      * M- X$ g) ~; b; j5 o7 e: F( G
    61.                 $defenseDamage = array('total' => 0);' c7 ~2 y% U% O4 G" T$ W
    62.                 $defenseShield = array('total' => 0);
      ! x% z! z+ E5 r2 ^
    63.                 $defenseAmount = array('total' => 0);
      : j. ^, V' H' H" }4 \4 n
    64.                 $attArray = array();3 s) I$ }3 x* C
    65.                 $defArray = array();
      5 V) e" p7 Z, t% y+ Z% b' A

    66. , b9 |% v* d2 u8 r1 G; \. w
    67.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {' x  G  C5 _1 d: ]
    68.                         $attackDamage[$fleetID] = 0;# G6 o1 J2 N% x# P  R; f
    69.                         $attackShield[$fleetID] = 0;
      $ I4 p' _- \3 J  c' c
    70.                         $attackAmount[$fleetID] = 0;  y9 @, K: N9 w
    71. 6 O5 c9 J" R+ e* t2 g
    72.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['military_tech']) + $attacker['player']['factor']['Attack']); //attaque% j6 W1 Q+ X& {8 ]* f: t7 n
    73.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $attacker['player']['defence_tech']) + $attacker['player']['factor']['Defensive']); //bouclier. P) w) L5 e* q
    74.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $attacker['player']['shield_tech']) + $attacker['player']['factor']['Shield']); //coque$ [5 f$ i& c$ x8 Z% K. W! X
    75.                         $attackers[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      $ H( q3 f( x# M/ N4 p0 k
    76.                                 5 v' R( }4 ?9 I  M1 m
    77.                         foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {* p: D; {# i- A  x
    78.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque
      # L4 V; y; x7 D; j3 L* D1 c
    79.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier
      0 w) `" w: @5 y6 m2 ^. V
    80.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque
      4 ?# G' I+ P2 P1 w/ N

    81. , m& W+ W, `# U' e4 L) `
    82.                                 $attArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);. v7 Q, c+ f2 O* w

    83. ! M8 k, ^! A' n) h( `5 V
    84.                                 $attackDamage[$fleetID] += $thisAtt;
      9 Y( P& A; H! W, p8 r  ^
    85.                                 $attackDamage['total'] += $thisAtt;
      ! R) M# `" d" d4 ~. H1 S6 i
    86.                                 $attackShield[$fleetID] += $thisDef;
      % P* @; y) K7 K5 M, D- d9 v2 H
    87.                                 $attackShield['total'] += $thisDef;. r* O- I. `, S0 V# K1 C, E3 ^
    88.                                 $attackAmount[$fleetID] += $amount;
      - F1 v5 ]- k) v  _9 T% n: F; ~5 B; m
    89.                                 $attackAmount['total'] += $amount;2 b: K4 [1 g7 K% X5 B0 S/ _
    90.                         }
        V3 G7 w' g6 Z
    91.                 }
      3 z4 b( M4 i& B5 U( t

    92. ( \/ F5 l4 w3 W. g2 }# }6 d3 c) O# o
    93.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      8 A2 o8 G' B2 h8 w
    94.                         $defenseDamage[$fleetID] = 0;
      3 {  o) J3 w$ x; }4 _
    95.                         $defenseShield[$fleetID] = 0;
        k! I4 H+ [: F2 J
    96.                         $defenseAmount[$fleetID] = 0;
      ) y) c  R/ Q! T- g( Q8 S

    97. 8 K1 n; u/ K# ?
    98.                         $attTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['military_tech']) + $defender['player']['factor']['Attack']); //attaquue; q2 [5 M& v4 t; L
    99.                         $defTech        = (1 + (0.1 * $defender['player']['defence_tech']) + $defender['player']['factor']['Defensive']); //bouclier
      - }$ K3 L! u6 ^3 V/ ]0 {& Q# f
    100.                         $shieldTech = (1 + (0.1 * $defender['player']['shield_tech']) + $defender['player']['factor']['Shield']); //coque
      3 p7 Y. ]: z+ W1 `
    101.                         $defenders[$fleetID]['techs'] = array($attTech, $defTech, $shieldTech);
      . a1 I0 A' j$ o7 n- {, b) t' }
    102. % M9 h; ]: Z9 m( l3 C, ^2 m1 l1 u! z
    103.                         foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {$ D: @5 p; ]7 V# [* \* X8 W  G: L
    104.                                 $thisAtt        = $amount * ($CombatCaps[$element]['attack']) * $attTech * (rand(80, 120) / 100); //attaque& }1 L! p0 k  E2 D
    105.                                 $thisDef        = $amount * ($CombatCaps[$element]['shield']) * $defTech ; //bouclier" ?  J9 q! R$ L. V, ~5 }- y
    106.                                 $thisShield        = $amount * ($pricelist[$element]['cost'][901] + $pricelist[$element]['cost'][902]) / 10 * $shieldTech; //coque; G8 ~# d3 u% H7 O1 Q
    107. 7 S2 g: i2 e$ R3 n1 _3 Y
    108.                                 if ($element == 407 || $element == 408 || $element == 409) $thisAtt = 0;8 q! u. i7 ^" ^  Z

    109. 1 V1 J% {! y# c7 C. O/ s# j/ _
    110.                                 $defArray[$fleetID][$element] = array('def' => $thisDef, 'shield' => $thisShield, 'att' => $thisAtt);
      + L* \! ]2 v) |5 X0 r% o4 J( k
    111. " y0 H8 y# V/ A2 K  e! v- L
    112.                                 $defenseDamage[$fleetID] += $thisAtt;: I  T8 i* W2 u0 R3 v6 _
    113.                                 $defenseDamage['total'] += $thisAtt;
      ' K1 V* o7 j; t4 ]6 ?
    114.                                 $defenseShield[$fleetID] += $thisDef;+ I$ C/ q8 M! i
    115.                                 $defenseShield['total'] += $thisDef;
      : t# N7 |4 ~  x  D
    116.                                 $defenseAmount[$fleetID] += $amount;  e0 Z& S9 }) w6 Q
    117.                                 $defenseAmount['total'] += $amount;
      - d3 S! W# I2 u3 [6 o9 l8 I' d
    118.                         }
        U7 H  G" w& l" m
    119.                 }
        S% J8 w) P, e5 X) W) f5 E

    120. 5 ~* [7 p- z+ v) U5 P
    121.                 $ROUND[$ROUNDC] = array('attackers' => $attackers, 'defenders' => $defenders, 'attackA' => $attackAmount, 'defenseA' => $defenseAmount, 'infoA' => $attArray, 'infoD' => $defArray);5 o) g6 U5 I; C, l" P- D

    122. , Y% q& a: u+ C( T1 A. b: |% I8 z
    123.                 if ($ROUNDC >= MAX_ATTACK_ROUNDS || $defenseAmount['total'] <= 0 || $attackAmount['total'] <= 0) {
      , H  r3 y' ^" ]7 k( K* F
    124.                         break;
      + p% @5 \% N4 R2 P! C
    125.                 }! [8 x- C! t$ q8 Q( T. R

    126. 2 O" p) {3 U9 N. W" g* K/ y( P
    127.                 //計算攻擊命中率百分比 (聯合攻擊防禦系統)
      8 a# _8 ^: }! n4 q  U. H0 a2 D+ p
    128.                 $attackPct = array();
      $ f/ o6 I; X$ H' d( [
    129.                 foreach ($attackAmount as $fleetID => $amount) {+ x( [' ]1 ?& U  Y# C  }& y3 M) ^
    130.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;$ ^. h0 K. t8 _3 u  h1 q# e% m& V6 n
    131.                                 $attackPct[$fleetID] = $amount / $attackAmount['total'];/ N) L" A! F: ]' k
    132.                 }
      & g) ~. h/ a7 G1 k* c0 Y- o
    133. 0 D/ [" B- H8 B0 ^$ l- B* M- Y
    134.                 $defensePct = array();& @( A: @# @  p- u3 S2 \' ^" s
    135.                 foreach ($defenseAmount as $fleetID => $amount) {: K4 v; u% |5 ~% {5 Q6 @  @
    136.                         if (!is_numeric($fleetID)) continue;2 u' U0 X& g7 H9 g( N% T. R
    137.                                 $defensePct[$fleetID] = $amount / $defenseAmount['total'];6 W% ?% {6 E% a* W) v8 S
    138.                 }1 s* E  c- O  q
    139. " T& ^7 ^& Y4 G1 n/ H% a2 O+ \3 T
    140.                 //計算損失的單位% e1 ^2 X0 t: g  I( \. m
    141.                 $attacker_n = array();
      / [7 b  Y# c- z2 E: g
    142.                 $attacker_shield = 0;" D5 [+ N) R# |7 g
    143.                 $defenderAttack        = 0;( J8 U, j( b3 ?& e
    144.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {4 f' \, A8 H$ ?* T. B9 W4 Z
    145.                         $attacker_n[$fleetID] = array();
      0 t; n1 L2 K. P* U

    146. . ?9 r$ F! j9 m& m: k5 {
    147.                         foreach($attacker['unit'] as $element => $amount) {8 [9 W" S1 C$ u
    148.                                 if ($amount <= 0) {) o: O+ E, _& T) C; P
    149.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = 0;/ T6 ]6 k2 Q4 E5 T. B7 u0 S* f
    150.                                         continue;" U5 h# P( C  `1 Q, H- I8 |
    151.                                 }, v& a4 h; Q8 U" y( C0 y8 \8 [

    152. * G" ?) A/ Q' ~8 v+ }
    153.                                 $defender_moc = $amount * ($defenseDamage['total'] * $attackPct[$fleetID]) / $attackAmount[$fleetID];
      $ }* w/ l; ?' h2 S1 h/ Q  c) y+ J: r: p4 X
    154.                        
      + h: Z% [# m5 C
    155.                                 if(isset($RF[$element])) {
      1 s. |5 ?7 k/ P( z
    156.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {
      0 r  t  u% L. D+ B" U) p1 \4 D
    157.                                                 foreach($defArray as $fID => $rfdef) {) X1 P% f; p+ C0 f, o: p7 t/ k0 I
    158.                                                         if(empty($rfdef[$shooter]['att']) || $attackAmount[$fleetID] <= 0) continue;( k" W+ S5 q# t
    159. ( h1 y2 n9 D. D5 N7 U. q
    160.                                                         $defender_moc += $rfdef[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);: y, U( d/ m2 S( k) h6 }1 K6 Q
    161.                                                         $defenseAmount['total'] += $defenders[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;$ t. p$ Q4 H: \# Q- y' w, C
    162.                                                 }
      . I( @" Y7 _7 G4 Q) d, R) K2 J# I) @
    163.                                         }
        |7 R; E; J: v+ }8 ~
    164.                                 }
      & ]+ t. A6 b2 n( H& D/ P" x% q
    165.                                 8 j/ w# f1 [- j1 H+ f
    166.                                 $defenderAttack        += $defender_moc;
      / u# j6 Q3 F6 Q: I# a2 ]8 ?
    167.                                
      ' v$ X, T" J  \) T( A
    168.                                 if (($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $defender_moc) {
      9 q+ J' L: j9 D  g" e2 r2 |3 a
    169.                                         $attacker_n[$fleetID][$element] = round($amount);
      2 ^9 \  d4 Z7 Q# D% }" C. y. r
    170.                                         $attacker_shield += $defender_moc;# h, o2 f% y$ p/ k
    171.                                         continue;
      . o+ B* j4 X. r; ?- r  u
    172.                                 }
      , g3 L, ?! G) r& v4 L

    173. 8 I- r+ J% l2 _# V5 C+ K( P
    174.                                 $max_removePoints = floor($amount * $defenseAmount['total'] / $attackAmount[$fleetID] * $attackPct[$fleetID]);
      3 X; S; i" C: f/ r

    175. 5 @: U( A% o" y! x# n
    176.                                 $attacker_shield += min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      4 s- w0 ?( P' u5 n) Z- |2 I" e
    177.                                 $defender_moc          -= min($attArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $defender_moc);
      + a3 z( }8 {" f2 g( j

    178. : W2 Z# _. ?6 y1 H0 m
    179.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($defender_moc / $attArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      ! {$ U+ l( g% Y3 M! _# w
    180. # N& q7 w1 H8 G; ]) q2 d
    181.                                 $attacker_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);) Y  ]* x- o. j6 y1 r7 i
    182.                         }
      % ~5 U( }! A) d0 r4 ^
    183.                 }0 A& D) g$ n7 C: Q6 ]% r6 r- W

    184. + d( c0 `" ^5 Z
    185.                 $defender_n = array();
      3 x/ t* Y. E+ g" }/ x
    186.                 $defender_shield = 0;# k. }, n3 ?' P( D6 {3 S1 y
    187.                 $attackerAttack        = 0;
      # A9 g! B1 s  A6 x0 X+ x0 r2 J
    188.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      & O2 d* G' C& a/ e4 ?8 s5 N' [
    189.                         $defender_n[$fleetID] = array();! Y8 K* {( z  E+ @$ S/ H& t

    190. 6 k0 z6 e! Q" {+ w; J% r
    191.                         foreach($defender['unit'] as $element => $amount) {9 D& _( k; H: Q7 o5 G" _  F% M6 o3 o
    192.                                 if ($amount <= 0) {! D+ E3 g! v5 S$ l3 d$ V
    193.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = 0;
      : b" Z% L6 N0 u3 ^0 w& d
    194.                                         continue;; x2 l2 y) W" Q$ v" p$ b" q& X0 K
    195.                                 }/ w" q3 p! v1 I

    196. * N. \% L" m% f1 b$ G4 ]
    197.                                 $attacker_moc = $amount * ($attackDamage['total'] * $defensePct[$fleetID]) / $defenseAmount[$fleetID];# E+ A- {0 I8 m8 d; P& Y6 n
    198.                                 if (isset($RF[$element])) {
      3 `! x* v; ^  k, F
    199.                                         foreach($RF[$element] as $shooter => $shots) {' b6 s! k# H6 c4 A6 r, n
    200.                                                 foreach($attArray as $fID => $rfatt) {9 e/ C; a' x, }- N  k
    201.                                                         if (empty($rfatt[$shooter]['att']) || $defenseAmount[$fleetID] <= 0 ) continue;
      9 {6 v: a' \0 C7 e1 q) t4 p/ U

    202. , s& U1 i* E  }/ f
    203.                                                         $attacker_moc += $rfatt[$shooter]['att'] * $shots / ($amount / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);# T6 U. g  k  @0 F
    204.                                                         $attackAmount['total'] += $attackers[$fID]['unit'][$shooter] * $shots;  I8 h0 x% B) F( `3 M9 \$ d: T
    205.                                                 }
      6 N7 i1 x3 o, t* N( Y$ m0 R
    206.                                         }0 U, |- y9 z! ?3 S
    207.                                 }
      # Z) q+ L  X( n+ X( K& f8 D
    208.                                
      , |. D) o! v" h$ C! Z
    209.                                 $attackerAttack        += $attacker_moc;
      , n8 d6 n1 t; d) n4 s
    210.                                
      3 l. c4 z: T2 C' E. B& l
    211.                                 if (($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount) >= $attacker_moc) {' ]' N1 W$ j$ v1 u
    212.                                         $defender_n[$fleetID][$element] = round($amount);" U5 i- T  Z! R- G
    213.                                         $defender_shield += $attacker_moc;
      ( e& u' `6 n) C% q+ x. z% F) h
    214.                                         continue;6 O2 A2 F) r$ l, e/ i$ k
    215.                                 }
        R/ V# u+ y4 m' @: c: m
    216.         3 u4 {. H; R& Y8 U+ Q
    217.                                 $max_removePoints = floor($amount * $attackAmount['total'] / $defenseAmount[$fleetID] * $defensePct[$fleetID]);
      3 U1 Z$ a# Z0 y+ h' Z% `. _
    218.                                 $defender_shield += min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      ( A- `8 M/ @) H' w! r3 }9 K
    219.                                 $attacker_moc          -= min($defArray[$fleetID][$element]['def'] / $amount, $attacker_moc);
      1 f2 W( p5 T: A/ Z. p
    220.                                 # R1 M5 C& O  n0 p
    221.                                 $ile_removePoints = max(min($max_removePoints, $amount * min($attacker_moc / $defArray[$fleetID][$element]['shield'] * (rand(0, 200) / 100), 1)), 0);
      6 H& Z7 ^/ t* M! R5 `" U7 A2 J7 g3 d

    222. ' j# s2 s* W0 {- u8 f/ u* }( P0 Y1 i
    223.                                 $defender_n[$fleetID][$element] = max(ceil($amount - $ile_removePoints), 0);
        L' F' U: o; `& N, t5 d+ j8 |
    224.                         }; [9 r8 @. a: `. t
    225.                 }6 u$ F" B2 v3 Q
    226. ; S: h, T4 q5 [+ g% m
    227.                 $ROUND[$ROUNDC]['attack']                 = $attackerAttack;
      ! V, P3 q7 W  E! y* U5 v, [
    228.                 $ROUND[$ROUNDC]['defense']                 = $defenderAttack;
      + H) [4 Y9 m7 l5 @, W* Z
    229.                 $ROUND[$ROUNDC]['attackShield'] = $attacker_shield;( r  q- E9 h7 k
    230.                 $ROUND[$ROUNDC]['defShield']         = $defender_shield;
      6 K" D$ {5 \7 S" J
    231.                 foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {  O' D" A8 I% R6 A! H2 O
    232.                         $attackers[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $attacker_n[$fleetID]);
      0 B2 Q2 a; X, J# a; A
    233.                 }
      7 S1 K. D; m7 \8 y9 U% B4 P# j
    234. * T  g% f& N0 z& \
    235.                 foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {
      ; @5 W4 q& D' v, e5 s
    236.                         $defenders[$fleetID]['unit'] = array_map('round', $defender_n[$fleetID]);
      + N$ ^5 {0 [0 c5 {7 k- Q+ j1 x
    237.                 }
        C3 m0 t8 n% \1 t  z
    238.         }
      : l1 C! O: r2 c! |& a" W
    239.         2 Y+ C( C4 H+ ~7 e2 i
    240.         if ($attackAmount['total'] <= 0 && $defenseAmount['total'] > 0) {. f! p3 ^: @1 G' `, p$ W$ i
    241.                 $won = "r"; //防禦方9 U& Y1 [' @/ g; |: R
    242.         } elseif ($attackAmount['total'] > 0 && $defenseAmount['total'] <= 0) {8 w+ _. Z( V* _7 F6 Y
    243.                 $won = "a"; //攻擊者8 P" v% Y: z7 e* c& X% j9 s
    244.         } else {
      ) }; l9 `) d% v- D9 k
    245.                 $won = "w"; //平手6 f6 \, f& y3 Y+ p; y
    246.         }
      3 j  Z6 [  A; d% O; E
    247. 8 P' R# L0 y9 |% Q
    248.         //CDR2 m3 y. M% ^) q1 e/ ^
    249.         foreach ($attackers as $fleetID => $attacker) {                                           //艦隊攻擊方 CDR
      5 D$ M$ N" o/ F4 ?3 b% B
    250.                 foreach ($attacker['unit'] as $element => $amount) {
      9 o# a' O, f% W
    251.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;/ Y9 q2 t# |/ p$ p
    252.                         $TRES['attacker'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
      , R% [* k" F1 ?) `) i- {) r
    253. ' S7 q9 k: H& ^4 d
    254.                         $ARES['metal'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;. [5 U) f6 w# e6 R9 f
    255.                         $ARES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;
        o. V" _( g$ p+ B9 i4 J3 ?) ~
    256.                 }
      + H- n1 R4 n- Q
    257.         }) z+ }6 N: v5 M  i3 r

    258. $ u3 D/ W- A# M# U6 B
    259.         $DRESDefs = array('metal' => 0, 'crystal' => 0);
      + l5 M6 E2 \5 g7 R2 _, Y% b/ u
    260. + }: a& w/ Z% _7 ?7 C- v% V$ L
    261.         foreach ($defenders as $fleetID => $defender) {' Z7 A- ~8 ^8 R* M/ N' w1 {6 X+ _3 l
    262.                 foreach ($defender['unit'] as $element => $amount) {
      7 ~0 W7 ~; h: P% c" d
    263.                         if ($element < 300) {                                                        //艦隊防禦方的 CDR
      6 M; z; F. P4 a1 P2 R0 s4 d
    264.                                 $DRES['metal']          -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      & h8 [3 I( G. n% ^
    265.                                 $DRES['crystal'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;9 h7 s5 h) Z6 C# O% F) X- F
    266. # e# ^# {" B0 e' G& M
    267.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;  k) I- z; V. o, j: h
    268.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;9 Z6 f, n7 z1 X/ K/ [
    269.                         } else {                                                                        //防禦建築 CDR + 防禦重建4 h" f2 R3 n, d
    270.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][901] * $amount ;
      0 p0 P# t& ~2 r6 Y* i
    271.                                 $TRES['defender'] -= $pricelist[$element]['cost'][902] * $amount ;2 y. T, W; c8 S6 l

    272. ; k2 `4 b& k( Y* I: T
    273.                                 $lost = $STARTDEF[$element] - $amount;# Y1 u8 [. z$ f6 {
    274.                                 $giveback = round($lost * (rand(56, 84) / 100));3 ~0 C% `( z- R" [% y2 x" S
    275.                                 $defenders[$fleetID]['unit'][$element] += $giveback;
      3 J0 H% ~  @' R8 q1 c9 W
    276.                                 $DRESDefs['metal']          += $pricelist[$element]['cost'][901] * ($lost - $giveback) ;8 R- @" t" D# @8 ^( i7 D$ T: a
    277.                                 $DRESDefs['crystal'] += $pricelist[$element]['cost'][902] * ($lost - $giveback) ;  L" X9 W6 ~. k
    278.                         }8 y. I* a2 K3 L5 R* ]
    279.                 }& D- Q; m: n* l5 ~# l* V% U
    280.         }
        B2 ^0 I1 H/ y! Q
    281.         2 s' F. k* N& S+ ^4 d" v& x4 V8 H% I
    282.         $ARES['metal']                = max($ARES['metal'], 0);4 C" x9 j  @' @; S
    283.         $ARES['crystal']        = max($ARES['crystal'], 0);' E# N- {4 o/ m. F, l6 j
    284.         $DRES['metal']                = max($DRES['metal'], 0);: X* ~- f$ k) q
    285.         $DRES['crystal']        = max($DRES['crystal'], 0);
      2 Y0 ^5 M5 D/ l% @) Q2 s2 j' B8 C1 v6 B
    286.         $TRES['attacker']        = max($TRES['attacker'], 0);
      " X; K/ m: ?7 ^3 F
    287.         $TRES['defender']        = max($TRES['defender'], 0);
      9 ^) C$ A) B; f, V
    288.         % a( d+ y0 _: n9 x6 [( Y% u8 D' V6 [! i
    289.         $totalLost = array('attacker' => $TRES['attacker'], 'defender' => $TRES['defender']);
      + p9 S% h4 [  p' m) g# y; ?. {: ^# k
    290.         $debAttMet = ($ARES['metal'] * ($FleetTF / 100));
      5 R5 A' Z1 v$ P" P% B5 ?: l7 f
    291.         $debAttCry = ($ARES['crystal'] * ($FleetTF / 100));) r1 l0 v2 m  x2 |( r* Q
    292.         $debDefMet = ($DRES['metal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['metal'] * ($DefTF / 100));' E. x  l- m: ^2 [
    293.         $debDefCry = ($DRES['crystal'] * ($FleetTF / 100)) + ($DRESDefs['crystal'] * ($DefTF / 100));3 S2 O  d8 J$ _% O* _

    294. & h- j' ^2 K+ w; L0 e3 O( ]) U
    295.         return array('won' => $won, 'debris' => array('attacker' => array(901 => $debAttMet, 902 => $debAttCry), 'defender' => array(901 => $debDefMet, 902 => $debDefCry)), 'rw' => $ROUND, 'unitLost' => $totalLost);: p( m* Q# X( b
    296. }
    複製程式碼
    % O& r. G7 [- N: Y# O/ {/ I  F
    ) k" z) A& r) U  q, ?4 [

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6080

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-31 16:03:47 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 joy104 於 2015-12-31 16:05 編輯
    ( }/ r( v# j9 n1 @1 @" D% @+ e' f7 w: G, K, W
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了9 \* }. N! E/ @. U% B! [) l

    $ M& C0 }$ r+ ~: D9 L0 _* p% }. r  |
    5 P+ T  p+ J  t. ]+ H
    原来黑月无损的,现在退防都有损了,以后龟农可以大行其道了,小狼没活路了6 ~$ Q8 [- _8 M6 f0 `

    # [+ p! J; d) v
    - X$ y: X; s3 o) Q3 d/ e5 i7 R5 \

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13562 / 13562

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    無聊
    21 小時前
  • 簽到天數: 5488 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-31 18:58:54 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-12-31 16:03: D5 a- u; ]+ a5 R# M) H( a* D
    代码看不懂,还是实践继续检验图片怎么传不了了

    ! s/ y2 g, K- {+ y3 P9 Y 564e9145eaaff_1024.jpg
    4 B6 i" w5 v/ Z% Q0 z' ^3 O

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 20:52:19 | 顯示全部樓層
    所以我才積極希望改回去0.09 n  `7 X% R+ G4 }
    以往被大狼碾防都只能摸鼻子
    " w+ n" F( e$ z5 {3 Z' ^  _3 |+ l現在有能力了卻改了
    " D2 Y& }% x( ^8 s; A4 T連沒做FS或是i羊的星都是兩敗俱傷7 x4 i  w2 H. A
    玩遊戲的樂趣都沒了...
    ) g$ R6 R2 O! r; L8 b% b* o0 u希望站長再三考慮

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-31 21:10:54 | 顯示全部樓層
    我是反對改回去的
    8 L7 j/ V2 \  v- ?/ P/ I$ F) N8 h至少現在防禦是有用的
    & d) M- z0 o' A+ f7 P* N如果防禦可以被無損碾過
    $ o: B" R* z/ E- Z, Q那堆防又有什麼意義

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-31 23:12:00 | 顯示全部樓層
    對於防禦有廢墟的服
    & t) I' T5 ~  S: v8 e$ y就是應該把防禦設施改為可移動的艦隊5 r# J' a) u& M# B! a
    或是資源低於對方大艦隊耗費的重氫
    4 |  ]$ M; w* r這才是遊戲的樂趣所在! N) ]4 s" I+ x+ y8 g
    不然大家一起堆防慢慢蓋建築....
    7 c3 Y/ a2 g8 P" u8 V意義何在

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-1 00:45:11 | 顯示全部樓層
    來打個比方好了# Y( G; s2 r; c; E- ?: ]8 t
    以下是小弟探到的某個i星的大艦隊3 t  {# ~0 f/ p2 ^- ?. `' n$ b7 }
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺* @5 x6 y$ |9 e: J9 B& c# h- i
    就算用1000億的黑月+砲灰1 V* o: d: J4 q' D1 h
    或是10億泰坦
    5 a/ L! W1 T9 _: s: s100億泰坦
    3 B& l& V0 R. W# }! Z/ T1 l0 B都是損失大於廢墟+資源
    $ A7 b( S: d. G( d& x這樣遊戲還有甚麼意義存在: k! ~% r! R8 K' o/ M/ j& j
    9 m- h% Z) _5 {6 B9 |& v. R

    3 E! k# w: A1 m' k( g) K資源% H+ }2 a! r4 Z+ y4 j: r( F
    金屬1,039,673,286,610晶體560,809,723,074& P, [! Y+ }$ V+ |# c  i9 [
    重氫478,731,907,187
    # i$ a6 N) y# j) X船艦
    3 e1 i1 H  S6 G- g2 \  A7 X4 R間諜衛星830,000太陽能衛星100,000! b- x$ F& a* n
    黑月15,984,543巨型運輸艦2,143,932
    4 {* I; k4 D+ d- b) \' h泰坦159,999超級回收船30,000( d& @( i- {8 z4 C  V- }' C
    雷射艦4,918,327神盾級驅逐艦6551 ^2 G! \# J) L
    艦隊保護者10
    4 S+ t" A2 S1 J4 n# @' F$ h, ]( H防禦. Z5 f2 v9 |; w9 Y& B6 \# s) F2 v
    飛彈發射器35,000,000,000輕型雷射砲627,914,412# C' T9 c- X6 D& L
    重型雷射砲7,351高斯砲1,871
    1 v0 d: r9 a; r0 \+ L" M. Z中子砲500,000,000等離子武器623
    # ~$ X/ ]8 \8 e, R+ t% u( ]小型防護圓頂1大型防護圓頂1* Q5 R: K% {; ?- z3 v
    巨型防護圓頂1重力子砲4,800,000
    / x2 e% s! g/ P6 W3 t0 l6 R* z太空基地1攔截導彈1,000
    6 L( `  l6 p$ y: L" r% u( Q: V星際導彈2,000
    % o1 N4 }0 O6 {+ b4 Z& c建築

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 03:14:54 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-1 00:45
    $ u' u' v. F- q  Y! C9 F& z/ W; [* D來打個比方好了
    ) ~' g0 Q0 f- Z; q, S* w9 A2 j以下是小弟探到的某個i星的大艦隊9 ]0 T1 S" c, U0 s# Y3 {
    請使用目前的戰鬥模擬器試試看要配上怎樣的艦隊才會賺
    ; d9 C0 ]" N8 G) ~; K9 p/ a
    4 j% Q5 ?/ z; ?% B8 n5 |6 A( q1 B/ \
    放心好了$ g# `+ S$ u5 q0 J9 C
    戰鬥引擎還是會再改的
    , o. K- i1 y2 w9 e7 w直到完美無瑕為止

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-1 13:44:28 來自手機 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-27 12:090 n6 T$ b  A/ `- ]7 ^8 R- W6 I) _
    跟他們的引擎不大一樣吧
    9 I* x1 O& r" ?+ `* g7 e我不懂程式碼之類的
    $ Z; n1 {1 L; ~. z2 J, E+ n不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器9 p) x. X3 I5 G. Z1 d
    5 g% P3 B  Z4 m

    0 G8 }  Q1 Y( M那就是那位GM改錯了
    4 i: x% _! |  x可以先還原
    " N8 d& g! X, I% }9 z5 R- T6 s
    " b1 d! o; Y4 O" B% J" f# L) w1 ]程式碼不懂是正常的; K  A, Y( k8 E& y1 N2 V3 c
    因為我沒有講解變數的意思9 N8 q4 w( N" ]+ {$ ^2 i5 ?; @% n' X
    只要我說明每個變數的涵義
    8 C3 H- M; ]: X+ t# ~/ n1 e, J9 }然後再套用程式邏輯:for, if, else等等去理解/ ^4 m7 v9 b: a! R$ X9 g
    就能知道這戰鬥引擎的運作原理
    . ^& `7 `: z2 F了解原理之後 再改 就容易了

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    發表於 2016-1-1 16:05:12 | 顯示全部樓層
    那就辛苦a大了
    $ F3 R) X6 d' e只有針對這部份我極力爭取還原或仿官方
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