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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM7 M% ~" M- r& ]% ?
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    2 r3 Q- h; T# X) y. w只是現階情況真的是毀月率太誇張' \! I. t& I! i5 }8 ^
    我也是希望毀月率調低

    " y7 c3 H0 i. j1 g. G8 P& s2 l, p看要怎麼改吧9 U- l; P* R7 M  ]

    * z# s- A* _3 ~1 ~( d: i
    ( S" w1 y% T$ E- V方案有很多種9 C; w  D* f; W" R$ j) g7 |" A3 L  l
    ) G, V3 K  [; v, K: |+ J. i5 i4 d
    這目前官服與現行的公式
    # x# Y- {! R5 B5 y[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)& U4 U/ U+ [2 S* e
    % `$ j9 J# U! n* X2 A' m( B! z
    之前玩家提出(現已不適用):: }4 n$ d9 L2 t! \" r2 y
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    & W  K9 C& k+ a' l這個太難 會導致毀月率太低; o/ @6 f0 H$ z7 D/ T1 F) W9 O

    ) V3 {  x' g7 M+ E( k0 ^可以考慮的有以下幾種% k5 @% ^- p( o6 Y: }
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半4 a/ X, k& g0 C$ v

    . f: w+ Y7 w% G9 n' R([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    1 k* L6 }2 a* [/ T0 x8 m2 D. l% g0 R6 ]. H" C3 A# g5 K
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    % |' Y  |/ l; I
    1 J1 U0 f' p% ~6 O除的數字越小  毀月機率越大
    + B) c. O5 P! K1 [/ G8 J0 R2 {+ p' _8 C6 b6 ~5 k
    還有另一種+ d; o& I* E+ {. E5 S* `
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    - V% m0 ]4 o5 m8 K: l# P1 U0 l  r% h" ~: b( _* m* |2 A3 Y
    8 i- V8 F/ u5 Y3 L& l5 j; o
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    ) n) u7 q  }( I7 n+ }9 R之前是無損模式
    ( Q6 [7 h9 X' a! g後來改成將護盾總量除以船艦數量
    - B5 }/ T- ]9 [2 ~! ^* o5 m" F" P也不是很完美
    / k! [& j9 T# ~4 W9 R或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM# _5 u0 }: o" i* K+ t9 O
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...8 d) ]- M2 g2 y8 {. I' {! l0 ^' I
    只是現階情況真的是毀月率太誇張) U# p! q: a8 c6 b4 _2 a
    我也是希望毀月率調低

    : h1 V. [1 a8 x7 B3 }" ]看要怎麼改吧
    ! j; V  d2 U& y) s' q' c
    6 }/ T2 w; F/ l2 o7 r/ x3 ?3 c& w) G, i- M' @5 O
    方案有很多種( n3 \# s- R& ~8 a8 |+ X; G

    * ^4 `) C9 n& A' p這目前官服與現行的公式
    # y; m2 N! f/ z* a[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)  z% N# M6 Q* {, l, C
    4 Q* y9 T( r! j8 Y
    之前玩家提出(現已不適用):0 t5 ?5 q5 g' n& Q" ^# n' u
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率$ Y% ^0 b! |5 r: U
    這個太難 會導致毀月率太低
    ( _! l/ L5 o- r: @- }1 \& O- \* c: a1 H6 ]! F
    可以考慮的有以下幾種
    % B& _5 \% v0 G' W1 a([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半) U4 Q* N/ g, B$ g2 `, J
    - w! T. c: A; ?  h
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一9 @/ o/ J& Q+ C& |; M4 B% t
    0 }7 B: X4 @. K" r* {7 e7 M3 q
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    6 G* W: g0 H1 p6 h
    $ g8 r% v3 r" Y/ p. w! M除的數字越小  毀月機率越大
    , T1 O6 M, t% V  q8 `
    ; G# V) y2 ^! t, Z還有另一種3 E4 S; L0 t! X2 n1 @% Q+ a. W( [
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    9 G, {1 t8 F9 y2 b( |3 q
    2 u9 ~& F  \2 k- X8 H: `/ _5 S
    ) j: F  B+ r& S% ~$ Y9 ~& w/ s; P戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    2 h0 S2 C% c) ]2 T+ a之前是無損模式& _, u2 F0 V' n# \
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    8 F! b! G% C0 z8 D1 V+ a也不是很完美! M* m% |( [8 @
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..: |8 B& i5 }1 S* [" d+ G! W
    怎麼不考慮直接換回以前的就好# R. H3 n% d) ~- l, s/ L" t- j
    無損不代表無損9 v. ?9 E( g8 Q3 @' j5 B/ Y6 }
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗: E2 j0 _, w/ `' F# D
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM: M2 X8 I9 w+ }
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..2 P6 E% Z: u3 k6 a2 e* S0 g
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    , [( A: `* t* O) |0 z2 I/ b, ~# q無損不代表無損
    $ ?1 O6 U* R$ t3 q& J# J8 N4 G1 G
    新毀月公式暫時會改成:7 j) p$ S, U; u3 ?
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    ) ?: @6 |5 n8 i% S+ U4 b) T# u- V$ D/ q3 ]' |& d
    至於戰鬥引擎( j7 y/ \- H" k5 @; t1 L$ K
    可參考以前玩家的意見:
    , ?! N0 t. M* I4 t( R. K! u' Q: thttp://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    6 T- z( m6 [' ^2 G  ~& K8 G. k再來討論如何修改
    & s; d) w: H* Q2 m' A" T7 B0 I# w+ F% ?4 f

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    & c; G" _4 @/ H; X- t好像都是在談論如何讓新手更快長大
    : \4 ]- N- U# t  R2 B8 N$ v
    2 o% O; z$ G) j( c% q; v- K4 s) z現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    - B% g* V0 f+ l9 A  |都一起來當個鐵農慢慢發展就好了& t9 F& U( \8 j- A" C3 O
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM' a5 s1 i0 w# K
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    & c, o! J1 k4 [  x- z8 v好像都是在談論如何讓新手更快長大
    4 G, c# |: t3 k7 j+ S
      v- b8 l' c, I' B  c
    毀月公式已經在開發版中修改完成$ u/ e9 Z$ \/ l. @3 X5 X* S
    預計於明後天等時間
    - |" A3 [, K8 ^) _將所有服套用上最新版代碼
    - L7 f# v; ~9 w也解決了聯盟頁的一些bug
    , Q6 u3 x; J% n) Y
    ' l6 ?! v# D) `# K1 R) V( A0 e5 c隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    + J8 u5 {! d: ^* v, H* D" g4 {$ e也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上" n7 O$ X1 X( P+ P8 [* h% y
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想  O; J' a$ w; n7 @- t/ k7 K7 B6 d

    1 v- }  s  t; S& TNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    : Q6 @. f, h  v剩下的功能很快就能做出來了9 e% K  a: f* B

    + O& u% d+ Y$ u1 N# c4 b
    . ^6 {: z: E: ], ~這是玩家們很期待的功能
    ' Y4 G$ u4 S: {5 w  Y; g2 P- w站長也是希望能盡快實施5 O' d8 R3 z. s4 G1 ^5 V
    ' A! \* T7 B* ~! |% T% g. d* x
    這系統能讓那些不活躍帳號
    ! [/ R) ^0 G+ _. w) P' e8 ?像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)* m8 |/ ]6 M) N5 S

    ) Q1 d% H4 {% k* e; [5 j$ |# ?7 i然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    , M& ]- b" L/ Y6 r, C! P5 Y5 k( i攻擊前會進行間諜探測
    . F& t) v8 i- \- A: m% T8 e判斷有利還是有損7 V( q3 i  A+ z- d0 L; f
    再進行攻擊4 ?% P/ `) h, J- O
    敬請期待吧
    0 C% o# Q' N' \- I6 c
    ' u" g; y) f7 z9 K: ]6 T/ _/ k' C9 ^8 y: o' h& v! ^/ r
    以前有玩家建議直接手工新增帳號
    8 D) p) ^# w, F" U# h9 Z1 ^  c6 L1 y然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打3 z3 K4 M2 D7 L; q8 b4 v1 S7 a' ^  Z- o
    但這樣站長覺得不好, b% E* o; f8 \$ e
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式1 i0 N4 `! a7 U% ~; `4 y
    來開發npc系統$ |' E  z, v$ ?. H& p! ~0 M
    . q  q; s6 y) V' a5 ?: ^
    最後. d1 a/ {& C0 _% l1 Z; ~
    開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    8 F, @; R& p; x. A製作圖片 介面設計都不需要2 J2 E0 G  u  V% x  D7 i$ T4 N0 Z
    只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    7 L4 M. X8 k  l+ \( o$ y$ \4 I8 R" o+ O那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    1 N; ?) G) k2 L  i5 {
    當然是從0發展
    7 a6 S2 L8 v0 T" y1 n1 k. p; p) E# v
    整個npc的運作流程2 F# U: @3 M" d; L0 m& c" p8 U
    就跟一般玩家操作一樣5 s$ {9 l* y; M1 l
    註冊帳號
    + v7 I6 Q% \& Y0 ]+ ?$ u然後建造建築,研究科技,造船與造防8 q$ a$ l" @& q* m1 L; U$ @* F6 ?
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦3 a) _0 n! c) W8 H% L, h- w4 ?" o, q

    $ Q( g4 s: E1 t$ V: e: k% o也可以設計出難度級別! q8 \! {. }/ `1 _/ r
    例如:高 中 低
    ( f" f# i% D0 J1 `4 P+ e
    ! Y  g6 m$ M# G) |& _+ C高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    3 F5 d. Z( W: w3 m0 U中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊7 ^$ I8 ~# Z; W  r' @
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源; X) z7 {2 M0 U3 d
    就類似這樣2 r! o) p7 c) n
    0 s; ~7 S0 q% K/ z
    人工智慧(AI)系統; N6 L6 O0 v1 h5 E8 Q# T+ m
    模擬一般玩家遊戲過程3 c/ r: G2 U2 o8 ^3 Y
    增加遊戲整體樂趣
    # @; o, g$ m5 H9 |不至於活人太少而無聊  m# n7 D/ j1 @

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。' C% D- l3 J" ~4 U
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    6 f5 [8 g# M- L6 T  J坦白說要造月實在比毀月容易的多,1 H) D( U+ T2 ^% E4 S+ O
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,# k* e( l" q: R* y7 a$ C2 y
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    7 m$ U" c8 x, P, U0 x# s' ?: d死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,8 |- q0 K& ~1 j
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    3 N  L$ n, D, J9 ?; A我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 1 k! h2 Q0 r% Y, t5 A
    8 G8 e6 k( t+ N
    可能還有人會覺得還有另一個問題,& d, g6 O- u2 J# ~2 q) ~% E
    就是月球建設很久的時間,5 z/ b' t( \0 p7 j. Q
    但其實仔細想來其實是相對久的,* k: d" \% V5 R- c8 E
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,8 Z( q- T) B0 ~3 D
    你果你感應太大太高級而被毀,5 C3 v' j6 s0 a# m0 H* L. @
    我感覺那是你個人的問題,7 p) n9 ^. V. D& H% b
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    9 {2 g: A+ c& A0 Y2 Q6 E+ q7 B+ N9 s5 ~我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    ! y& }% t) W$ l$ }$ z$ l3 z因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
    2 q: p# s) _. v1 V3 J' ~( p以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    7 k' O, ~) G, }5 ~& s, l另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    ) J$ ]- u- n8 T2 K9 d0 I5 J. V4 h* q你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,, L2 L# Y9 X' C# _1 T
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,+ m  V4 a# _3 M- Q  ?
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?. X) W2 y( L) M  t7 w
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,# b( I7 Q0 z# Y7 A. G, m# K
    又有人跳出來說黑月太猛。
    : v, W0 J9 {  \% O6 A( H然後你又跑出來堅持"建議"不改了,: ^/ @+ ?2 N. j. D
    如同我現在想反對一般,
    9 j% f- P: k! _累的依然是開發者,( P* e8 j4 t* F' p0 J0 n. k2 M
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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