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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM( i5 i- ?: C& T0 Z5 l  _; M2 j
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    + O% b4 T+ U: l只是現階情況真的是毀月率太誇張, h1 d7 @+ n& V# p3 g( Z  B8 |
    我也是希望毀月率調低

    , k8 D- E1 @7 Z* o# Q3 y" E7 a9 ]看要怎麼改吧; G3 M3 b9 d- n' [
    1 E1 D  r  u% C

    : K8 Z2 f; R1 I2 n, K  ]方案有很多種- P" X" Q7 [: @4 H3 A8 z

    7 u+ p8 x( ?* {0 I, U/ H. o這目前官服與現行的公式
    5 Z9 a4 L$ c) t1 m7 W1 x" O[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)0 _. \' f* E2 ~" `0 K' ~+ V& j. q
    : T( `" A& e/ [" D+ E
    之前玩家提出(現已不適用):
    0 A  k: r" `: m. C% \([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率. i( U* k( D) E$ L+ |2 @
    這個太難 會導致毀月率太低8 r" C+ W6 r" `% V

    8 p3 a, d9 M6 _& I  \* A7 h" r可以考慮的有以下幾種
    4 c$ p1 u+ O# g, H' Z8 w5 F. @([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半: m1 _- |- @- t* U+ y6 Q( v. W

    0 a6 L* w: z' p2 f) p8 }([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一  k7 {2 C  ]7 O/ b) ^% p3 O
    + v0 w4 @2 U9 N( E: {% {( ^' o
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一' N! c$ t7 n& x1 m) X

    / m7 @: Y0 e+ r; m) f8 f1 ?, K除的數字越小  毀月機率越大; Y" Q0 }8 n# C  S/ Q

    6 z4 t3 H3 L1 M3 O  h還有另一種
    & l0 ^& j+ y3 k0 R* j[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)( K+ y4 {% ?  c  r1 w2 t7 r( u
    ; z4 y' ~% h1 J6 P  p2 M) y

    5 k! p! i8 P2 i! _0 E0 c戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議: K4 _/ q' m' k" ~# X) J
    之前是無損模式2 Z0 C' b2 R8 `8 b
    後來改成將護盾總量除以船艦數量8 ]9 |& x; h" A$ m
    也不是很完美' \# g0 v, R/ Y1 a
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM' F: p; a# W' z" X" K/ r
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...6 P) b( q  n: A7 p" V# _
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    2 \  |1 B1 T8 l8 |* k$ T3 H/ J我也是希望毀月率調低
    % `, B2 p* |. H. m4 y
    看要怎麼改吧
    1 s, x5 R% s9 @+ g- K; D$ L* M
    # \5 Z& X, ?; A0 T+ D; \$ o1 R* g: u. Q; g# Z1 f& r# @7 f9 e3 ~
    方案有很多種
    . ?7 {" ?0 D2 D5 H( i( C+ |& Y) c9 t% u' x1 t& }
    這目前官服與現行的公式
    5 Q# ~9 Z0 `( Q8 c; E/ a[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量): m! I  V' J7 d
    7 x6 a- ]3 F) N7 X9 {" @# r' r
    之前玩家提出(現已不適用):
    " _! l, t8 q) a. `([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    $ u% _: {& K. N% K4 N0 K( k  D這個太難 會導致毀月率太低* J+ V0 V  h# u
      f: y' g3 E( j! X" H
    可以考慮的有以下幾種
    ( f6 m' x! G) u9 h([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    ( m& L6 s. F; v' c. H( Q
    3 E- [* a" ^; L([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一/ V$ X! Y5 Z9 x( u4 c% t# G

    ) p" B) R4 a9 C  M7 v8 H([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    0 y3 H/ f- m& p, a! o3 A/ G6 d  z& n- r$ e' z3 ^; V% P' N- d
    除的數字越小  毀月機率越大2 O' w/ N5 M6 S& j8 v3 R* V  p
      S0 T. l9 g) a# B& _( y
    還有另一種0 `$ ]' a/ c! r8 T/ h; h  |
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    0 D: i, p5 G& x) H# I
    ' {6 v9 \9 X5 R% C# ~4 [
    + e& K+ a; k: Y戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    6 @9 _7 O- r5 H+ D2 B8 x) D1 t6 q之前是無損模式
    & r* v" i. s2 U4 k+ f後來改成將護盾總量除以船艦數量
    3 t. b! d! g8 a" `" j: U2 a也不是很完美% g" {8 ~1 ^9 S: w% X
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..; m/ z% M3 T  X( j0 M
    怎麼不考慮直接換回以前的就好  h: t: _( u' p7 h% r
    無損不代表無損, t1 M% o5 K$ r7 j6 e# k) x
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    - X" D8 I+ \0 h- q3 F* x9 o真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM& x- U5 z1 U3 o
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..4 z. A" B8 ~1 z( D# S3 }: j( J
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    2 p3 ^# Z# ~- Z無損不代表無損
    9 i4 Z6 m2 A; j5 g
    新毀月公式暫時會改成:/ K( ?7 }% U' T/ q( g
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    ; ~- e! V  _) K; O. L: u' B! B
    2 J7 h* Q* _# I( G. t( c9 J至於戰鬥引擎
    ! ?: L1 p5 ?8 S! f5 C( O. m9 _  c可參考以前玩家的意見:6 @7 W- P1 {+ A5 f) i# v
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    5 w5 I& K: g6 k再來討論如何修改. D7 A4 J6 N: J7 l; X- Z. j) \; I5 J. [

    - U$ R$ h, e0 Q% _& y

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    4 ]* {, w& f4 G2 i, O好像都是在談論如何讓新手更快長大
    $ _. [% l, i& Y# @& v! z5 ^* }2 }2 ?
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    ; z$ U) s. o$ R7 z# v都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    4 H, N! \' k9 l0 c) q9 `, K/ Z天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM
    + s4 I, \- I. [這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    / E: k4 F$ I; M! h. q好像都是在談論如何讓新手更快長大

    0 A) Y6 z8 E8 n+ e' K9 i! ~4 E8 q嗯
    0 j( {# Z5 i& z- [3 B5 G2 q毀月公式已經在開發版中修改完成
    ' U: |9 B# b  ^9 u4 S預計於明後天等時間
    / @& Y6 w$ N. M" g將所有服套用上最新版代碼- B! k$ d! m2 N4 Z2 _  a
    也解決了聯盟頁的一些bug' L) B6 ]4 ~& E7 T7 {( F$ l4 I0 Y
    ; L. v: Q6 d& M2 [- E  p, F
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步! C* Q$ ?: _% _1 Z6 w; \
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    5 r" _' ~$ i2 G: H: _站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    , ]7 p$ ~3 h6 ^4 Z6 A$ c
    ( J0 d; V% ]3 z  H$ ENPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品) m/ A, L" I0 @2 {3 k, n
    剩下的功能很快就能做出來了# W" I6 p( P$ r5 s/ c

    5 K" M" \: F" q' X& r; J/ |) O2 c# A; b1 b+ v, q' H$ g
    這是玩家們很期待的功能
    % t! n7 l/ g+ @; T) h- r, K: h站長也是希望能盡快實施& K0 V" u. Z5 P6 G

    7 Q& Y' Q) {3 g. ^( V% w8 f$ V* O. T這系統能讓那些不活躍帳號
    % |; H' t* T3 [8 R/ ^像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    # N0 N' |) z3 B- y
      l2 v; D/ L, C# q然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    7 v, C& R5 Q1 r3 _攻擊前會進行間諜探測! v5 ]3 G0 J  t
    判斷有利還是有損
    2 Y3 [% g! P" o7 n; h! |再進行攻擊
    # K4 @4 Q0 m- a; s; M: l& R敬請期待吧
    1 n8 e) k$ ^. e2 a* O, A& @9 W. C+ S7 y+ @: {1 i) V

    - Y  S, y+ k# y7 I& @以前有玩家建議直接手工新增帳號9 }7 Y( G# L7 H. ?
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打- u; x& p  ^$ U3 M* P& [2 x* ?
    但這樣站長覺得不好4 T& @) h$ Z9 X6 d& |; `
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    / A  w/ O  D" m9 z2 Y來開發npc系統6 Q0 s; |  K2 z+ N9 @' m

    , a/ [9 n7 W# }5 }9 C最後
    . U# \" @/ s7 U: ?9 }+ d開發NPC系統完全不需要用到美工的東西, o7 j) T* K: Q) h8 e2 x9 \
    製作圖片 介面設計都不需要
    8 w- w# L3 }" V" X$ }# i只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM% u" O5 z1 E( a% y
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    1 X* G6 c- {, X) J8 E當然是從0發展3 B) y# l  [7 I3 z
    $ }1 B; W/ _* t3 r
    整個npc的運作流程
    8 G# v/ H( A% g* u$ ~就跟一般玩家操作一樣
    & c" K, p" c- w- w註冊帳號
    5 J$ L4 w, ?. H8 h7 z然後建造建築,研究科技,造船與造防
    1 t# S  @5 C# }FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦% F: x) L* T  [9 z/ W" u
    ' t9 W) @! U. Z7 H# X. C; S
    也可以設計出難度級別7 J4 {2 W- u( ~2 r8 m* j$ ?
    例如:高 中 低, y- m( I2 ~& A- T
    " X" x( X  r* u. z6 A# I$ r! C7 z, y7 o
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    # a$ Y& x- K* M% Z; w* _中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊, q! t' I( t3 i# n+ `& b
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    ' I0 o; H4 k" b, w$ f9 p就類似這樣
    ) \( e( @9 r5 O. K: O5 J/ H0 H: s( U# c/ K  S7 N
    人工智慧(AI)系統
    * F, }: e' S7 [" Z& |  x模擬一般玩家遊戲過程
    0 y( |* U  f* b9 N) e7 @增加遊戲整體樂趣+ K0 y# K8 p$ p; Q. a
    不至於活人太少而無聊' K; z2 ]7 I, O

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
      v! x% p) [2 Y! p話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,  ~; `  N8 X( y
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    + a: m+ z% v+ f9 s3 N" S6 b你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,: E0 p/ N+ `& s6 T6 V( Y
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,- a# ]) D) b8 T& q: @( _8 r: z, ?
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    # C" g. L' H, j+ ^( h' b你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    ' [; k$ g$ W/ x" |* x" Z0 u0 P我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 9 u! b, z3 F/ z

    8 d, q. U; c* e* L+ J可能還有人會覺得還有另一個問題,$ q* T' Y" D% |1 v
    就是月球建設很久的時間,
    : r0 t0 r) k- X% }但其實仔細想來其實是相對久的,
    4 T0 m" f. q8 n% `本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,( h- |; d+ J2 j# y3 j9 D# Z* V; w
    你果你感應太大太高級而被毀,
    + D2 ]$ U6 m# y/ Q6 d. ~* S4 R我感覺那是你個人的問題,
    2 d. e2 ~4 K  G- k0 b7 U# ~就問你一句當你毀人時感覺又如何,
      R& W( w# A" f! V, ]0 _我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    % G2 K( c: d5 |" P: [  D# y+ |4 T  i% D因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,' p" H, Y: y( e0 w- g  X
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    + X2 n/ S* B) x; q% X- A另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    8 l0 ]* q) t/ U: q, p% Z8 i你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,* c* y" F$ _6 N, {
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    # Q, V1 ]& U- r, n嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    0 q- x2 k2 y% k0 w被爆月是絕對?我保證改了公式以後,1 ~# _: c; {1 W6 K2 ^5 Y/ d
    又有人跳出來說黑月太猛。
    ; w1 j+ e! q  K$ c5 s8 d然後你又跑出來堅持"建議"不改了,- h! Y: L) k. a3 N
    如同我現在想反對一般,
    7 g. c" J+ [; d5 L$ W* X5 j累的依然是開發者,
    0 Y6 E% l4 D% h4 F* x我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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