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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    9 j; Q0 P7 G$ T& z$ j5 |! D應該不太會有人使用暗物質造月0.0...8 S1 J1 W3 e) X$ I5 X) T
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    . _3 R8 F9 i  m0 Q+ q我也是希望毀月率調低

    " f8 ]: E+ g0 b2 o: K6 T! P看要怎麼改吧
    * X2 l1 }- e3 c  o% o. |9 j5 B8 O% t4 N2 o  f- {! R

    8 [8 }! W- a! J4 j2 I方案有很多種# p; f" G/ H7 W2 {
    & ?2 R$ C. Q* M9 w* ~" ?: q0 K$ n
    這目前官服與現行的公式
    : d# K2 E/ B+ ~4 h/ h7 |[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)" U  O) z$ P1 i
    % h/ P3 u8 e/ ]) s$ m- r6 x
    之前玩家提出(現已不適用):
    6 b' L; M3 Q% }- H3 R( v7 B- V([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率5 H' Q" P8 P: O' m3 v
    這個太難 會導致毀月率太低2 e- M0 Q, Q( z: R0 I
    1 B1 W* h  q# D$ v5 x1 [3 A
    可以考慮的有以下幾種  w% ]" S5 V2 c
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    6 f* G# Y& J2 }4 A2 Y. I- L/ }: f- t" Z) I/ n- x3 N2 C( z" ?7 H
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一* L8 V0 g, n& ~4 a! V: m# P

    3 D5 r5 T& U. w8 b) s$ B5 u9 Z([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一2 p) x. B% @; c+ J

    ( d: T! v" V7 a; B7 o除的數字越小  毀月機率越大+ d2 B8 g: @* \2 _: Y1 U# l

    1 s  c; G! W! x) N還有另一種6 V: I' T' M% S# \7 ?+ w* A
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    0 _) }  r0 Y: T" G% R3 Q: T7 X9 o: \3 Y

    . r! s, w# k; L2 Q) {戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    0 M- _; Q) ]0 @8 c之前是無損模式( {) [  R. h: j1 d
    後來改成將護盾總量除以船艦數量; b* Z! n2 h( \) Q9 k
    也不是很完美" T2 x2 s5 w. y7 V; c8 X
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    6 X9 h- }5 g$ ?8 f, k3 [' T應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    # e% Y* W$ g$ a* H只是現階情況真的是毀月率太誇張5 B. V. T/ d; R2 b
    我也是希望毀月率調低
    6 [7 u& `# s- T9 _
    看要怎麼改吧
    $ d: [- I5 U* Q# g( S
    3 ~  F: m7 c# Y5 d) b) N' v3 p
    7 G7 _" v: e, f' f方案有很多種9 X- w% \  y; F! \
    ) h( j  M( v8 I9 D  O5 f
    這目前官服與現行的公式
    $ A8 v/ S6 e# r[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    " i: v) {( b0 J3 F( o7 V
    2 Y! B+ ]. h% H, h+ a. H$ R+ r之前玩家提出(現已不適用):0 V) o" x- a2 Z5 A; F
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率2 J* I$ W5 J" B: T+ ]- h
    這個太難 會導致毀月率太低, ^) }& Y' r, o; R% o

      L" ?: L) P* E6 v可以考慮的有以下幾種, V3 C5 w$ E0 N5 @/ b
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半8 M, ], ?0 w9 k/ A. H" i
    % R4 R6 q! p/ [9 O
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一# T& K: r/ W4 R# }2 g
    % t; Q; d3 ?; n# B2 [
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    ' F, ]8 ?/ l9 y* N/ A* r& N, r& d* W1 ~7 i1 g5 |
    除的數字越小  毀月機率越大9 _0 k7 n* V/ I# i9 k6 Q
    1 Q; ]0 L% U( h( l/ y. D3 q
    還有另一種
    / l# I8 X$ r% o. U- n[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    * r( B8 d( M  o" l
    % N5 B" U8 v* B& s2 c& r+ }$ b. |& c" h5 ]
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議9 \. N1 p9 q1 r9 L1 h: @1 G" L
    之前是無損模式
    % G) t) L) J  R( w後來改成將護盾總量除以船艦數量
    + C$ x0 s1 a- P7 j) u% G# S也不是很完美5 g$ t2 Y  ^$ E$ E
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..5 e/ a+ f; n) J3 I
    怎麼不考慮直接換回以前的就好2 M+ n) h' z: I1 n$ m  j- V
    無損不代表無損1 n6 j- E( t4 v
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    5 p1 u9 j  w3 p真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    ' s6 I& |# v/ E6 h# M* R) _以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    + U- M' I; `# B. @: I怎麼不考慮直接換回以前的就好& l- }8 \9 J: G6 W0 V
    無損不代表無損

    8 Z0 B/ l' |: u' y' t9 C新毀月公式暫時會改成:
    7 z& T9 u; o$ z" B) K[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    - G7 r: G/ f  A$ ?8 A6 ^5 i; Q: n  X; s( Q; F; G
    至於戰鬥引擎' ~  ?+ J7 c0 D' O& Y! v
    可參考以前玩家的意見:* @2 T; @# q" S* H& t$ j
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    ( d+ @( f8 c2 g: c: S再來討論如何修改
    9 r  A* }8 n' n1 _
    0 J$ j# Q1 i% A- X7 s

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論.... d0 U! T5 t) o) c
    好像都是在談論如何讓新手更快長大$ V1 _" K" w% E7 C8 s! ~: g: W

    9 U3 W' z* R5 Q/ I現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    9 I- _, P: |9 C! X% g3 t都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
      i, R; c( X4 I4 F0 L' U2 D( Q! C天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM
    : Z, {" F+ y9 ~, x0 |5 W這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    9 M! G$ M* V" y好像都是在談論如何讓新手更快長大
    * A, V$ F3 h. ~

    0 N2 }9 z5 `# H, O: v7 o! B7 c毀月公式已經在開發版中修改完成
    2 `2 T$ L+ P/ R8 M! E5 D0 K預計於明後天等時間4 g; Z3 S  L0 ~5 j2 w/ p
    將所有服套用上最新版代碼& Y- k8 b8 Q9 Q" y2 S4 d" b3 r
    也解決了聯盟頁的一些bug6 h7 X4 o7 s+ E/ g

    + `! w* F$ S8 R隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    - A! Y/ }5 M; I也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上+ _. S2 t! ]  f) L( }& F, _
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    , \- z4 l& i0 z; M  @: O2 ~$ \, X* h5 `7 \! }" x" N9 J% ~
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    5 m& J. C7 y* k4 n9 Q剩下的功能很快就能做出來了
    / G/ o" h/ F# X8 E8 e8 B2 e2 ?! R8 |9 R; t$ z

    0 H- n! @+ f; v$ Q這是玩家們很期待的功能
    / g3 t* ?' U0 I$ p& w7 e# |# C站長也是希望能盡快實施1 `; ]) h" Z% z; s4 D

    2 l- @0 l. [2 B6 Z0 M5 z3 E這系統能讓那些不活躍帳號7 f2 G+ Y& o8 Y
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)( k1 j$ r' i1 @% f3 W, |5 ?
    $ E3 Q. C- |& f7 b
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    + l: \2 D1 G% T0 l, V: ~: t攻擊前會進行間諜探測
    7 r: V6 c/ B" S5 J' {9 B/ F判斷有利還是有損
    0 b$ M$ z# B+ e; ?  i+ L7 O: u再進行攻擊
    / M, f% G- H% [- n% a0 v) L敬請期待吧
    % M* M2 M# O! u
    8 Q4 Q  D5 [! \- d
    0 M; p. }' F; ^3 n" c以前有玩家建議直接手工新增帳號
    0 F, x" g: @7 `( [" e然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打6 l$ I4 Q" P0 i6 @" x# q1 s6 M% L
    但這樣站長覺得不好
    $ i& ]1 a5 w( {6 ~9 t$ Q所以才打算用模擬正常玩家操作方式4 }* f+ C4 x( o# T
    來開發npc系統
    , y. q# v7 `4 f
    . D# ]" t/ K1 Y2 }/ q* h( a. e最後
    8 O  ?- \  R: l5 `& h+ z4 o開發NPC系統完全不需要用到美工的東西' U1 p  a9 Z7 o0 [3 ]
    製作圖片 介面設計都不需要
    9 t% K3 B0 S1 t# {6 R3 z0 z只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    1 k  [( }( [  s+ R' d9 d& N那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    ; q5 V& I2 g1 ]: ^4 n6 b
    當然是從0發展. \; g" s! [1 y0 @% |8 o3 q9 D

    " [$ [# q; Q( E( K整個npc的運作流程
    & i& t1 Y4 y/ K, Y6 m就跟一般玩家操作一樣
    4 ^* h, A. r! V- L& L6 P( h註冊帳號
    - ~7 X, X! j& l+ f然後建造建築,研究科技,造船與造防/ W3 D& K# F4 L8 u
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    : R* Q, j2 [) @0 y/ ]5 g# q8 O. z* I7 [7 g4 I6 u
    也可以設計出難度級別! w$ i& v# F4 h& ^6 \% l" ]
    例如:高 中 低; I4 f5 B1 e7 J. R+ T; _, R

    * Q7 K8 k& H! W; R  \% {+ d高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊% P+ ^$ y5 P: v1 S# q6 T; g/ r) r
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊3 o7 V$ G' q1 c2 @; m* x( t
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    3 n& `( L! g& L, A) Z1 R0 ^就類似這樣
    * D7 r7 Y4 c9 c4 d2 G0 Y
    4 b9 ?) [1 i% i4 Z) R6 ^5 B% _' f人工智慧(AI)系統9 d) u8 U0 O/ _4 e
    模擬一般玩家遊戲過程. k- K% c1 O3 U; n; ?
    增加遊戲整體樂趣
    1 _# O# H3 J) O8 ^7 O0 f不至於活人太少而無聊
    ! i( Y2 d/ [  n4 ?

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    ) }+ e" Z. ^( ]: q. w話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,& S/ y( p) q+ ]) j
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    ( T8 Q9 q  n5 j你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    ( S6 J" C; b% s3 r5 n' z1 j事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    0 M( T" I) y% F5 ?死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,7 e" o6 c/ x2 Z( o3 Q5 J
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    & a/ `" V: V2 V- G1 W我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 , v9 D, M- u7 |) k0 l* R9 Q) m
    : V0 w3 l% X% o: S8 N& a6 @9 a
    可能還有人會覺得還有另一個問題,9 q# c0 n8 c# @) ~& q
    就是月球建設很久的時間,
    9 I# W9 f8 c% a) f$ Z5 d但其實仔細想來其實是相對久的,
    : u  ]+ b' u( g; N, A本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    3 [3 @) L, s+ P8 U' t你果你感應太大太高級而被毀,
    8 P1 `. W, L9 t9 q  E( @9 J7 `我感覺那是你個人的問題,! B8 O# _3 C* D3 w# Z
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,' u7 Y9 p  p  X# G
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    " O3 P" K+ [5 z; M6 H$ O, j6 @因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,$ ]" |$ b- X8 W+ Y- w
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,# m5 E8 M* `% f' v! z
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    9 a" H) ^. N8 J) X* n6 [你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,) |0 u1 p+ y7 h/ G* U
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    / L2 T8 K8 {1 E& \5 r8 ]4 A8 t嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    " \# k& R4 J5 \, Q) R被爆月是絕對?我保證改了公式以後,. e! V* k  a) I: B/ M9 b
    又有人跳出來說黑月太猛。# U7 e8 w1 {8 R; Q: w
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    & {& F6 k" c. f( l; K- B如同我現在想反對一般,
      D3 [$ ]; g/ a  n累的依然是開發者,
    9 @, N3 a( o- W, m+ u( M我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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