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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    6 `) X2 t% e: G1 ~2 A% t應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    3 d3 l3 _% D: h只是現階情況真的是毀月率太誇張
    0 B2 X0 d& j4 S: o4 s# V我也是希望毀月率調低

    ; t5 X% l9 I. d$ o看要怎麼改吧
    ! t- [! ~& u5 [! {4 \
    ) s8 i2 V" r" ]8 O' k- ?. D0 w# a! N
    ; ]9 u6 L6 }! y* _. y8 _. P7 [8 v方案有很多種9 K$ P0 C/ R3 I  D5 G3 y
    ( {" I4 g1 D# A4 s
    這目前官服與現行的公式% x) \- G8 L. f4 a+ h$ S, k5 V
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    & |/ P5 ~- l; C* e5 }- w6 p* @0 _, ?" |  I# B2 g& a
    之前玩家提出(現已不適用):
    $ C6 S/ m# b% e3 m  K- s# u([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率# J! V! G+ E$ e. S
    這個太難 會導致毀月率太低
    1 j1 A7 c  H: P4 p& \2 t4 b% J  v: O/ F" g6 F2 H. V
    可以考慮的有以下幾種
    * G1 o& k! |& l1 B1 E9 a, _' J$ L([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    % u3 T  W5 E$ ?; D: N+ _& E+ v
    4 y5 E4 w0 W" C' u) b4 {([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    # ]( h& b/ d! l* T& z8 A5 l  s5 @. R" X
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    ) C: U% Z, i( A: k6 g* |- F4 ^8 @
    : v$ r, {: x. V除的數字越小  毀月機率越大
    $ y3 `- s* F, `$ W' l% g, ~5 ]6 v  G# a6 h) Q2 j; G- |  D. z; l
    還有另一種. C8 c) n/ k) |2 x% F. ^
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)8 G+ a0 b$ _, @! \" \. q# J: B
    & T* F8 u1 {4 t9 s# [7 \
    " y0 y" A' Q! ~) U6 }; z. q: s( _
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    7 O& C  A- _& c+ P9 P之前是無損模式
    ! M, z8 W$ X! {! A0 e9 l後來改成將護盾總量除以船艦數量
    3 U, N( i5 N; _" Q' s% `" A也不是很完美
    8 z: ?; c( `& x  n- |  B或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM! i) a2 c' C" h
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...0 ~! P! b7 ~. k+ v, X* O$ K
    只是現階情況真的是毀月率太誇張6 C- Y! y" N8 W( H/ ^" z
    我也是希望毀月率調低

    6 M. c2 [  I9 x1 S7 ^看要怎麼改吧. |* [# Z. x; Z7 d9 Q2 N' ?- G

    ' y+ q, q& C- k3 \" R( p, J
    - Q2 L3 Q/ h0 D$ h) Z方案有很多種. x! p/ l. {& V# k8 z, p

    $ O5 S* @& ^6 v( q這目前官服與現行的公式8 {2 y' O5 V- J/ J- w, ]8 H
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ( Y0 K+ |0 ]$ ?0 x- x3 |* ~% A7 o2 }7 B/ N
    之前玩家提出(現已不適用):6 S: v( s/ L$ ]" V$ A
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率: }& u6 N' t' |# Y1 U. h, _6 p, C
    這個太難 會導致毀月率太低
    + [0 B, g# J; K, _: Z( z. w3 m; z) d) A% [7 [8 R$ Y
    可以考慮的有以下幾種
    ( A. V, q" F2 `([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    * |1 P% i; r. _& d( J/ D5 ]; k. g' D' A" ~+ E* d$ B% N
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一( H; P9 v/ j8 _6 `) A+ L3 z
    + s: @; r, x2 b/ ], |
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一/ X1 W7 F! E; f) ], M
    ) |8 o! p' s6 W4 V
    除的數字越小  毀月機率越大2 v! k& y9 }* S5 |% f
    $ J9 a2 R6 E8 T7 U- d  Q
    還有另一種2 E8 w* `# c0 D: `; y6 P, Z
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    7 i% F& {7 L/ w- z- i4 L
    5 f! e# }0 j) R; g( g" B, f. P
    ! r% E, _! I. ^) E# C戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    # t  \6 C" g2 B! i$ p9 q之前是無損模式! u/ i  t* g1 X; h" o5 ?7 o
    後來改成將護盾總量除以船艦數量* w; W" Q3 p3 F5 P- Q+ j
    也不是很完美6 f$ P  e' f- `* b! |
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
      ^0 C9 a" c: z- N+ p怎麼不考慮直接換回以前的就好
    $ ^; Y; C* W' C- c" s( j/ B( M, I無損不代表無損' `. F: B! ]! g+ c
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗2 c/ J5 {# h7 q' N, J  _/ i
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    ( B. |+ A. O2 `- A2 Z& o) q以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..0 p3 f' V8 U6 E5 m  w- s( E
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    9 z9 ^3 U4 n& N4 l! I) J* f4 c1 A無損不代表無損
    1 [7 ~1 t# m; V9 L5 R3 f/ B
    新毀月公式暫時會改成:) p1 ?# t4 y& _% N5 t
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议1 C/ z. R3 H! l3 u6 r3 W
    , |5 s9 e+ z* p
    至於戰鬥引擎
    # h9 D- W  i. D& z7 f可參考以前玩家的意見:
    + ]- I$ ?# A8 t  h% jhttp://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2. h! F3 I/ W8 x9 V( }& G
    再來討論如何修改% P  ~" `: h  p  n
    6 f: h2 p( N4 j& j6 c0 h

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    * `: q' n$ w/ d# B, S' N好像都是在談論如何讓新手更快長大
    " @$ d$ o( A8 R- i# l9 n: r. g. ^. q7 f) D. \  L! W) ?
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    4 Z- Q6 g8 Y7 h/ t8 a都一起來當個鐵農慢慢發展就好了! y! W7 q3 Q5 }& {5 w/ v  k& v
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM; P4 N7 L  T' l
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...! q  C- i7 j, J* x) w$ ^. {* G" H( O
    好像都是在談論如何讓新手更快長大

    . z1 J7 i: ^& D, Z  _; G$ @0 y, R. V) a
    毀月公式已經在開發版中修改完成' m+ X) w; }" e3 _0 \0 Q  K
    預計於明後天等時間! t5 d2 \7 t  I5 C3 N4 }! q0 }
    將所有服套用上最新版代碼, Y) w; h' {- t6 }# S  S
    也解決了聯盟頁的一些bug
    $ {  F: B& g! s9 G* X- m1 D* c/ I3 ~$ S
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
      m2 y' [$ U7 w) T也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上' R: O: s# F( W
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    . s& Y# F  o$ y7 _( w* _2 W9 n5 e# v, k
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    8 q' `( c! q3 [% K% ^; T剩下的功能很快就能做出來了
    2 k5 o2 r4 W5 R6 z+ J  g
    , `8 b2 F: I* `/ h! Z; i6 |- ]* U) s6 S. n$ B( _( X# X2 ^
    這是玩家們很期待的功能6 w# O, k. d! L4 d5 f4 z7 Z5 d
    站長也是希望能盡快實施
    $ b  d: K0 w5 T2 f7 ?. F
      P: d; ^) ~6 C& ]: X0 L這系統能讓那些不活躍帳號
    9 S: d6 J1 `; }2 z像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)& M& Q/ V0 T  h3 w& l

    / V* U4 _3 T( ^2 [$ h然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    9 a7 D1 j+ ~3 ?+ b6 ~9 m/ E  `$ a攻擊前會進行間諜探測
    ) n# W; R6 m1 Q- B5 ~判斷有利還是有損1 o9 H% Q# `8 K6 Z2 w! ~4 P
    再進行攻擊
    9 O5 D7 q! U/ V  F1 r4 F$ l) Y敬請期待吧
    9 z; `, N9 t: Q: l8 e, n4 b# Z( T7 Y- F! K* B* Q5 [$ M
    + h9 |. G5 }- Y7 w# o8 J
    以前有玩家建議直接手工新增帳號" c1 L( a! D% ?8 p: ?1 @5 o. I" Z
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打' D  r/ Y1 B, U$ }
    但這樣站長覺得不好1 g/ q6 \9 p, T+ ?7 B
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式" W2 b, r/ E2 u4 g2 g6 ?" P* ~
    來開發npc系統* a& V3 g3 K& s8 ?( Z

    8 L5 [' P* J2 E2 O# {9 w最後2 V+ v. ~- f- c! a
    開發NPC系統完全不需要用到美工的東西2 {; [) l# z/ a6 \! Z/ S0 n/ S
    製作圖片 介面設計都不需要# f6 F+ d% ^0 I) Y
    只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    $ @" E" n  N* ]4 b2 L3 P" w" A那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    ) x- s: Z; B6 y$ G% p當然是從0發展
    . z7 M4 I1 e$ }% z# s7 K9 N( F, J4 N$ V+ |
    整個npc的運作流程6 G$ W6 |2 R1 d" A  B+ ]9 U( F
    就跟一般玩家操作一樣. B! L9 y% U4 w: ^% p& n/ d$ S
    註冊帳號- u- Q) A: b- {2 B6 @- D
    然後建造建築,研究科技,造船與造防; F) U1 t- x7 I; d9 l7 n3 r
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    " Q: {# L* V4 l8 ]' ?$ h1 ]: W. z. O* v' E! s! f' a' |  x
    也可以設計出難度級別. C8 \& j6 B! [7 I
    例如:高 中 低" a7 d6 M. U9 i1 \7 j4 ~# M; s

    * L2 \3 q; i, K1 I高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊; d& \' i3 y  {: W* B5 F( t, U1 x+ t
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊8 R% ?% ^4 i0 x2 V; l
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源' h8 m$ D/ B' Z5 x1 t2 m( w
    就類似這樣
    ( q8 M4 |# q* y6 d2 u, o- b, {* t! h; E5 F  F
    人工智慧(AI)系統/ [: c3 ~4 T+ d+ p$ z4 P2 [% \
    模擬一般玩家遊戲過程6 j- Y2 H* C/ {1 B/ [
    增加遊戲整體樂趣& y% ?/ B6 W1 V3 L6 m* e
    不至於活人太少而無聊
    7 r8 k- b2 U7 d$ |9 F

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。/ L4 @0 ^# _* `9 ?, ^) `, X/ \
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,  U$ n: C8 Z) c
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,% g# @9 S2 j& d; ]( c
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,* g- d2 H* k0 ]7 f
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    + `; i4 ?! z0 _% {0 Y. N- \  K' P死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,+ r& ^  z0 S) L9 w
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    3 S: a3 h. }+ z( o我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    7 N( f& S! o5 g% _' M  v
    . W/ G2 w0 n2 _# I. M可能還有人會覺得還有另一個問題,$ c, M7 t, ~8 q; `8 X7 @; U/ X
    就是月球建設很久的時間,
    7 g/ k9 N  h7 q( s3 u4 _" o但其實仔細想來其實是相對久的,
    ) i' n+ X1 a: \( q本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,7 E9 u9 r6 O8 k" M1 F9 c
    你果你感應太大太高級而被毀,) R6 T4 g5 X( r# M; |" o/ a- F
    我感覺那是你個人的問題,
    # ]% V# |' ^6 Y0 {3 E就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    . n- Y- s, S! z0 G$ a5 J我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。8 X) u7 x; X( w( z+ X$ I0 I8 c
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
    9 B) M$ ?/ w4 P) {以密集度來說,絕對可以比正服來的好,5 x, Q# a( d1 O3 B
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    - A# }* f$ a* H  L& J$ {你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    + `5 {) D: H2 M) W5 g! v相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    ; s, O& b" t# R; R7 x* T& B嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?8 g. v' V! }2 v$ o8 m" \
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,' c; D' D) k0 x2 p6 R# P  x4 I  i
    又有人跳出來說黑月太猛。# Q. l$ H1 u8 B: ]) M
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    ( j) o6 x# s6 D# ]7 w' }# x& q# A如同我現在想反對一般,
    4 q+ {4 ?+ r* Z, d% R2 B+ E# M累的依然是開發者,
    / p3 g& O6 q. r: o我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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