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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM. V/ L+ h: O- h6 @; `/ u# `
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...* U, `7 C) e) w8 k9 @5 s# \( W1 D
    只是現階情況真的是毀月率太誇張) K) l9 ?5 Y. P9 Z8 h% _
    我也是希望毀月率調低
    3 n. D, i7 g- }+ G. r$ T5 d! v3 K. {
    看要怎麼改吧
    1 y& f2 j$ ^4 w0 p7 y! D1 I+ [. @# W" p% Q' }; @8 d# ]5 C

    9 Y+ _0 ~* h8 [3 J/ d方案有很多種9 Q* h/ @0 [& B$ y

    ! u7 a3 \6 x4 ^, W& }這目前官服與現行的公式
    % o9 }7 |% u- s, s[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    0 q3 B9 A: w& h: {& e9 c. I. }& `
    ( I1 W) ?, G9 k. x之前玩家提出(現已不適用):
    % D6 ?' C2 b. i([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    ; [# e  L6 l( t4 m# @: E這個太難 會導致毀月率太低: s3 I/ {; q9 |, L+ l5 t
    ; r  {1 `1 L) y# Q6 N+ _
    可以考慮的有以下幾種  N% V2 _! H6 Z" f9 g
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    ' o3 P0 S$ y  q
    1 O4 E3 M+ n9 M* L: I& n([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    # |9 ^$ m- z2 w  a' Y( U8 T
    ! J3 w; O2 A6 g/ k3 ~- C# P([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    : x) D; i* I: `7 [
    : A2 |$ R9 H  K1 r  \( Y除的數字越小  毀月機率越大+ D( T3 }6 a* I* n( H5 s  w
    4 |( q% b8 _/ ~9 ]
    還有另一種
    4 i# p, F/ W/ d9 W[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    * G! R; l  B8 p# o
    3 L7 U/ Y: E" f/ h5 n# o! I
    ( E7 o9 \# `+ F. R7 o7 a# e7 G1 v+ d戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議) Q, W; R( b$ d+ i
    之前是無損模式7 F2 [0 \+ l: {9 P" Y
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    " b; e7 t4 u6 h, T% o  e也不是很完美) d" w) G& F! ?7 d8 S
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM$ S' S2 A. A( l" p& g
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    5 a; ]! ?; i& a9 c  h$ n只是現階情況真的是毀月率太誇張
    : t$ i- j6 \# d我也是希望毀月率調低
    4 G) `  @+ W) w, T) j6 @
    看要怎麼改吧& a3 {0 r" ~+ B/ l  j( L
    * D3 ?( v! `: L5 b4 h1 b+ p; |
    3 _- G/ k+ t1 j* r% [
    方案有很多種! P% S* x# _% S- Q2 m+ r
    0 `& a7 a* V* B$ a5 G7 e& ]
    這目前官服與現行的公式! J9 g7 K, P1 ?3 b; L! m% @
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    % I# j* P: ~1 i# P$ c3 y8 c: ^
    5 @" B# r2 u9 l( \6 Q% w之前玩家提出(現已不適用):
    % Y, y3 x& {& L4 n% p& E/ X2 O([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    " ?4 [; L; H* W: T1 B這個太難 會導致毀月率太低: z, A6 w7 H5 o* {$ ^  m+ x

    $ a8 B) P3 ~# L1 W; o可以考慮的有以下幾種& U0 ?$ C! E" E5 ]5 `
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    , _- J# P' \, V. q" }- Q5 t$ N' Q" A' @
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    . u% W3 [6 j5 E0 g+ ~7 a) V2 O
    9 ]: k8 Y3 z1 V; Z* F. a; b8 {( G4 m([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    ' ?* d$ l0 ~5 o% o* b- L0 X9 j5 {3 K5 {- R+ w
    除的數字越小  毀月機率越大5 M& z$ q: i7 N, i9 B+ _
      r1 B2 [$ j7 ^! S9 {- h+ U: ^
    還有另一種
    / a' \/ s" q8 @8 [' Q[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)$ v7 X* b" @- `
    ( t4 V( \* T9 Z. y. N# W
    4 r; X6 `9 I) V  ?
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    1 D& |: n7 o: m8 p之前是無損模式
    / f8 A6 B* G% D' J$ R" V1 a/ x後來改成將護盾總量除以船艦數量
    . X- W$ b/ u6 N8 f0 L: H也不是很完美
    0 U2 [2 G' V0 f: J: V或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    7 V6 P' T3 i. G- g8 S. G怎麼不考慮直接換回以前的就好5 r" _" U. j  \. l! c( L; a6 L
    無損不代表無損
    2 F3 }/ V  b: w6 h. ^" D3 ?# q+ o也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    % J+ A" O; J. Z; z& u3 l真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    - A- f" n$ @% `3 a以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    ! @1 W% K& E" e- T  O怎麼不考慮直接換回以前的就好- }( g; I# t+ {& K. c
    無損不代表無損
    ( D! @  E$ T' Z! q" g5 p! ?
    新毀月公式暫時會改成:
    % n2 v1 ]* ]- d[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    ' E! C6 \' l! j4 b2 H8 Q+ w5 B
    2 H: u2 P- q" f( x7 a至於戰鬥引擎
    + U5 L) h9 }7 ?5 j1 y# q, m可參考以前玩家的意見:
    7 P3 E9 Y7 y' I5 @3 }http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    ( z" b( s/ {% B' b3 y再來討論如何修改# t& e2 K7 w1 Q4 B: D

    # a; G/ J/ `2 }/ x3 {

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    5 p6 R) q" u' b: C. }5 k好像都是在談論如何讓新手更快長大
    + Y: l! ^: {6 z- }
    1 |, s; ^5 o6 l2 L$ s+ D現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了7 [# X, h( s* v, X; ]
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了: f+ R' M& v. E  z9 F3 T
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM
    ( n# R4 C+ a7 E; P8 @% G這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    ! {$ _; e/ o' ~* n好像都是在談論如何讓新手更快長大

    1 f$ H6 e  a9 g* i嗯3 U) C2 l% B* q  b
    毀月公式已經在開發版中修改完成. {) I  \+ o2 H3 k/ a# C* h% Y
    預計於明後天等時間
    5 T* ?1 u0 N) G. p; S' o( _' E7 K: e將所有服套用上最新版代碼
    ! J# @0 u8 W( i) E2 d也解決了聯盟頁的一些bug
    4 l6 D7 U: L  ~* e  e" w
    5 N) C% s( w" O9 U. [隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    5 n' Y8 i; V1 q% _, \/ j6 F( W) `也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    8 ]5 _" G0 P7 v! A站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    4 n& o6 U# i2 n2 w
    % ?# [+ ~! M* a: T) N* hNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品- [% a+ \3 Q$ j- {3 w6 C/ c/ E0 C
    剩下的功能很快就能做出來了
    6 V# N: \7 U0 \& t* E9 B
    5 c" J' ~8 `- k! i3 L0 l: `/ ?( }9 [3 g3 H
    這是玩家們很期待的功能
    . s4 M/ m& G9 V( F, S站長也是希望能盡快實施
    / o7 \, [" \! c3 l$ \
    " A" Z8 @4 F: F- s& Z+ T這系統能讓那些不活躍帳號2 f- h; {" [4 @5 c  a$ _9 a7 @
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)3 K! C  W. [( _0 N
    ) R% J$ X1 u! Z' V- i  U' j/ d, H. q
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    ; d8 y* |" t* ]0 b( i攻擊前會進行間諜探測5 ~1 g' e" g# E2 c% {
    判斷有利還是有損4 C% E4 \" v) ~, X" j
    再進行攻擊
    ' v+ U) U. ]  ]; G" M1 S敬請期待吧) Q9 n* Z2 w5 ?2 q/ ?/ f
    8 a+ A. ~. l8 M

    / L3 W! g* h0 X2 a9 _1 ?9 U$ l1 Y9 D以前有玩家建議直接手工新增帳號* W) w  Q  [0 u% ?9 x! ]# \$ V& ^+ p9 U8 t
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打9 E- \0 f& \) e4 X2 [' j. }
    但這樣站長覺得不好
    8 h+ b3 }: d+ i所以才打算用模擬正常玩家操作方式" t7 r! r) d0 N' \
    來開發npc系統, j4 Y& r' H, H0 i. ~

    6 l3 X! O& V; K最後
    / E9 H1 X- l7 I, F: i5 t開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    ; ?9 e& n& r- X# G1 d製作圖片 介面設計都不需要! b: d% n/ m& P5 ]
    只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM. g) G* j! N! D, p; h
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    " r4 F) k& _4 w- K8 B( X當然是從0發展
    6 Q3 U# V* }0 X1 }
    " @2 I" y7 z# b" M( j$ w整個npc的運作流程
    " P# p9 t8 S% ]0 P+ T) L# J8 h就跟一般玩家操作一樣
    2 K1 H( @# S/ ], O3 X% e$ z註冊帳號3 E9 o, z3 x2 b1 t+ r3 C6 ?3 ]
    然後建造建築,研究科技,造船與造防
    , V  h0 h% G1 p7 L( E$ HFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    : {0 E0 _, c1 m
    . s6 T' o' d1 p. Z; Q  I9 v7 K, O也可以設計出難度級別
    . ?; l1 Y! }( P: J4 @2 J& J7 D例如:高 中 低7 T8 f  L- [3 B  L0 {" J

    ! R( \4 }& Z9 k7 g" E6 [2 j高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    ( H5 P! S; V6 o. Y: T4 ]$ Z中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    - N9 w, c& S8 f: \4 a低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    8 c* D  ?* B8 p. D* V1 F就類似這樣) u6 D# v/ D8 x. ]0 p4 G
    + t! n* m" d/ e9 |! k" |
    人工智慧(AI)系統
    # }- s* a; p2 m2 b! A# T模擬一般玩家遊戲過程
    0 w( d1 L3 A8 Z8 s" c! v0 v增加遊戲整體樂趣; ]/ A1 \0 ^4 h- h$ x. I
    不至於活人太少而無聊2 s) v- @" `2 r, {: A5 I6 q

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    ' h* e5 K6 c8 n0 k; g' C2 p話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
      V0 e+ t& I. r. `/ c. Y* n2 M坦白說要造月實在比毀月容易的多,
      ~& [3 C# H/ R- [你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    8 E5 V7 x- T! e3 e. M事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    1 Q( g/ E# m% n3 `; J7 J. w死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    , f' e/ G' U8 V9 o! e你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    6 _& [; c0 K: f* ~我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 * t2 [( _& `$ Z) e/ M  x
    0 M4 K5 K  ^3 X' k
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    % |3 N; Y. X* W5 m- `' g" j; K! X; o$ c就是月球建設很久的時間,6 K& B5 v6 v  p, z1 h
    但其實仔細想來其實是相對久的,
    ! D; T: N6 x6 f/ C5 f本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,7 L# Y  ?& d  R" T2 O5 c% U' K4 h
    你果你感應太大太高級而被毀,; S0 b) {# X8 k6 S4 j! f0 J
    我感覺那是你個人的問題,4 W+ U, O# F* a! Y) q
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,9 d/ ^5 [5 ^9 {! G+ N% K  A
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    : ]% D' z0 t; o因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,- u, {! ~7 k8 z/ }$ r. m* l, s6 a
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,/ ]  g) z5 g4 @2 ^$ u/ D1 O% m7 q. `
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,5 H" F. m9 R. d
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    - x" `- m4 F; n7 F6 [  V0 g; z相對矛盾的問題又出現在另個文章,# h" d: y, L4 [  N4 G: F
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    * e8 S- u$ ?0 K8 ?0 k% C; V被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    8 q8 i* b/ H6 i4 h又有人跳出來說黑月太猛。) f" X( `0 c, O5 y8 [
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    / T0 {2 u: t+ N, D. F如同我現在想反對一般,5 a# t! A9 e3 R; `
    累的依然是開發者,
    - n3 C5 q, j6 t1 m4 H- A4 W- \我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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