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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM: I1 t7 w! J2 q: f
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...5 y! O5 R9 i1 q  T' u& W9 a
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    3 N$ Z4 {. m! {, d7 e! A- w我也是希望毀月率調低

    7 ^. S/ n4 M* n* O) z看要怎麼改吧
    9 E' y# Q. |4 W2 q5 m9 ^9 @9 C
    / W4 ~2 Q/ N+ o$ n& w
    方案有很多種
    + Y; U! J, h. P4 q
    * `% _1 w% n- l" z( |; R+ }這目前官服與現行的公式1 k: f; T  ~8 d+ k% d$ n& P3 t
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ' ]) r* X# Q& |. ?$ f' U" g0 l/ i; F; z+ A' P& @! R
    之前玩家提出(現已不適用):
    / I9 J" Q5 q9 {([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    9 K. X- x9 {( j這個太難 會導致毀月率太低0 ]: l/ W/ {8 s9 A9 N  _0 k

    3 J$ h0 X$ z) d. j可以考慮的有以下幾種
    1 N  q+ m+ W0 z([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    * F* @0 z1 @2 L9 \, G9 T, l
    ( l# W4 t+ [. V7 {* }: B$ \% B([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    6 J4 S- I2 t" N9 A- J' e  w: W: s( O
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一; {% _, x3 G/ `3 a7 S
    ! _! P$ G) p; ^# O
    除的數字越小  毀月機率越大) M: h$ H- G8 a1 z
    " ]  c4 ^; n: g" _, `
    還有另一種
    6 H2 u7 c9 a) Q* c8 U- Y; e[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)6 k; x6 B$ H2 d% `  v

    ) R- D4 D4 O1 a3 M6 {+ V
    ; u0 A& ]4 e  Z3 C- l" \戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議& u' m0 P$ B) d) `0 q
    之前是無損模式
    1 O  P5 b7 o& f5 h2 o後來改成將護盾總量除以船艦數量
    # @& D2 x+ ~  e- H) K, g3 C" u也不是很完美7 v% J# R* T% O& x
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM5 _8 X( o0 z7 ^
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...6 r4 w& v3 L1 A: M( A, G
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    : n& t  m. w, Y% W, B3 p& I我也是希望毀月率調低

    8 Z% d* C$ I5 V. ]' f2 {! j: K看要怎麼改吧( H- `& A" {' k3 A

    % X2 Y2 C5 D; }  }9 I
    $ n2 g( y% T; b方案有很多種+ a& ?) f! [1 ~$ W8 R
    % e  n" w; L9 s
    這目前官服與現行的公式' b$ ~. p+ U$ \  N/ C7 F/ s
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)  V( x  e% N8 f8 ^  K/ g

    , P9 `' G/ E! Z9 q+ j4 x. ]之前玩家提出(現已不適用):
    ) o" z6 W! C% P+ V) R([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    9 x! F) E1 j8 @% j這個太難 會導致毀月率太低7 K  U( F8 g  k& U# c, Z4 f- A) M
    ! |; n0 K! B1 g+ O/ i9 d
    可以考慮的有以下幾種7 U0 A0 G' e- }9 }+ m/ d
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    & J& s) o+ J+ }. N0 }( S/ M. Y! P& ]$ ^' l4 c
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    ( g) H+ O, E* ^8 V, v" m: M9 J/ G4 h' @* }; r2 i1 l' T
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一9 g* r- l( j3 n
    2 Z' C) d3 b+ h9 T
    除的數字越小  毀月機率越大! L5 X9 Q# O6 t. Q' ?. ^

      v, p* z# E$ ?) L還有另一種4 J2 H/ I: I3 E5 ~. i4 q
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    ' I2 @' i1 t0 Q7 Y2 G( M1 N. O$ S8 w

    5 Z: F5 Z9 X& w戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    + o$ c) x! J# s9 M之前是無損模式' k: N+ X# I8 X2 m2 y. x
    後來改成將護盾總量除以船艦數量$ c' ^7 S! [4 w0 _0 Z1 Q' W6 t
    也不是很完美) U, {6 o: H/ r! X0 a1 n9 i
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..% _4 K  W/ g, e: a) o+ s
    怎麼不考慮直接換回以前的就好" z6 D- u7 I( [, P9 k0 c( P
    無損不代表無損
    & b' J+ @2 i8 S8 r也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗4 o) r! F7 J- l4 u
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM' r$ @" o& a( @+ [) r  _
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    6 M( A  [8 o- H8 |怎麼不考慮直接換回以前的就好
    4 e& C5 }" L3 K& X$ B; K無損不代表無損

    1 W3 e! J" H) z新毀月公式暫時會改成:
    , a0 ^; X" a, D. F; b/ ^* ^- i[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    7 ~5 Y; d" H9 t5 q: {; ]* T# R2 a) }. Z9 t# H: ~& L1 e" w
    至於戰鬥引擎; b( c  A. r. {, v! }9 O
    可參考以前玩家的意見:" y4 b0 {% q1 J1 U& E+ q' y6 X
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=29 S. D: x, x; R+ `, U9 |  n! G
    再來討論如何修改7 i, E7 L, c; h5 E" u' Y3 {
    1 p1 j$ }6 H, v& q

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...! G( h! A) t. r3 z4 t$ T* x( g
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    , t/ e6 ~- B, R, x& e' g6 Z2 J: p" c- L# I0 }# M. C
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了: g( A3 \( \6 W( H: S
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了" D/ V# D, Z" Y" P
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM% M) N' V6 J) ^: V$ }  l" F
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...9 P9 n: X) y9 k- S7 _  X9 \
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    , G8 m0 f( N5 u* H- S' f
    5 ^) w' e- P8 p; K( Q
    毀月公式已經在開發版中修改完成
    3 y4 l' l6 w- d, u5 \$ [1 Q預計於明後天等時間
    * s8 V8 @' i! K$ E3 V2 R將所有服套用上最新版代碼
      N. e! |) ^, j# _. q也解決了聯盟頁的一些bug
    ( x6 C# J2 M" N1 f8 c7 m1 A: K0 I# c" o8 x4 l
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    0 P2 X- n3 F1 L! J& @也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上" Q* o( M/ U  K* r2 s4 ?
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想" E4 L, i2 G: L
    ; I8 p5 ]/ }; O8 x& T
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    " A3 o; t* {9 \. w0 Q4 {8 Y6 [剩下的功能很快就能做出來了
    9 m. y3 P* k& b( b6 W: K; `+ J. _
    . ]* h+ d' a9 }/ H0 @- d  L
    這是玩家們很期待的功能
    ; {2 S! P$ i, A* ~站長也是希望能盡快實施
    ) `1 D7 l" M% A( {* P9 D3 F  o6 m4 S! T: r7 L/ I6 o. |
    這系統能讓那些不活躍帳號
    * R. l6 d( B4 Z# Y+ D4 ]像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)8 d2 ]/ [7 Z  N0 c! A: I

    2 r4 S. T/ y4 o5 E3 f然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    ' i* k' [# U2 c1 }# r攻擊前會進行間諜探測
    0 B6 l: \; v3 T+ v1 D9 I* p7 S判斷有利還是有損
    / H9 @* L) x' v; y) J. y3 J再進行攻擊* l  y; y9 p7 f& X
    敬請期待吧
    % d* |6 u* }4 U7 J( o$ \4 B/ |! ]/ f9 E  W. D' m4 K  J" |/ j1 ^

    . J& [4 ?& p& c% L$ v7 v3 F& ?: H8 _以前有玩家建議直接手工新增帳號8 a3 O. _% N" Z4 i& t, Z
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打) {0 |) [1 b( K1 }
    但這樣站長覺得不好
    5 d# X, M- W& M7 _/ A! o+ W2 s所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    ! j$ _; G4 w6 U# Z* Z來開發npc系統
      C& S8 p- o3 |
      r: S( d0 v1 s1 L最後
    ( w( B/ v1 Z1 e/ L開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    1 a  b! b3 r* {3 q" K製作圖片 介面設計都不需要
    3 L  Q& h; c! u7 _只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM' L% V# E! }' F3 \' p
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
      x0 `" V, w4 E1 L
    當然是從0發展- S3 E0 d5 p# T/ V0 ^

    5 t2 o9 X6 B9 B7 Y" o6 Q5 p  s5 a整個npc的運作流程& R+ [  g6 @4 m; K4 X  C0 U
    就跟一般玩家操作一樣
    , Y5 j# K! s: |' t6 m! c& i  \" N註冊帳號( A& ]; g9 I2 K- i, g
    然後建造建築,研究科技,造船與造防; X$ N9 S- U* O  }2 t- z
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
      W0 Y5 ~) y# l
      q  E. P  P# G也可以設計出難度級別
    - G; h$ o" e6 A1 D+ Y3 m8 e例如:高 中 低
    9 _4 _: k. E% S1 I3 s
    6 T; e- W" |6 w# q9 ~% p8 p高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    & ?, o$ p# q4 R中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊0 G3 ]0 n: n% U
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    3 `1 a, D7 r& k6 n3 W. l" m就類似這樣  p' U( G/ I- d. [/ a
    ; p, r7 w& w# m5 s8 _
    人工智慧(AI)系統
    & L! S+ C) P1 z$ B# ], r) [7 R模擬一般玩家遊戲過程" ?; k% M: D' K3 Q" U2 C" J
    增加遊戲整體樂趣
    + |5 v/ ~8 o; y; M, i! Q不至於活人太少而無聊" |% }, Z- b: Q% S6 y7 }& t

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。/ i+ h: e' _/ g% K
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    , e3 ?- r3 l  }2 g! w坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    * e% _% u8 a% m5 G你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,% _/ ^" `! R7 ?# c. g" k
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,, ]& D, o4 e+ q7 b
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,) `) Y; o$ T+ r
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    8 |) ]# k9 l2 `- O" t6 j4 O我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    & R0 g% a- {' T$ x* E$ @5 r0 {! k$ m, \" J% G( Q
    可能還有人會覺得還有另一個問題,% H1 `) f) _# q$ m* P# D
    就是月球建設很久的時間,
    * k$ T- m8 y2 k/ r( s& Q) X6 R& S但其實仔細想來其實是相對久的,1 x3 w9 f; v  u: A6 W
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    4 t7 D8 V) F+ @& ~, a. M你果你感應太大太高級而被毀,
    2 c: K) x2 l8 ~2 T4 ?* ^' s4 M我感覺那是你個人的問題,
    . q( K6 T1 S7 _就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    ) y  S( V+ u1 T% |( J3 b. }. e我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    + d( l+ j# x& X1 z  O* y3 w因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
    ' }, c. P! o, t- |% f# j8 ^以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    , C5 r% q$ D& w/ \' r另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,7 ~$ u" I7 C2 W+ P
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,, |# O: m* [0 b6 L" v! ]
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,& @; d# D( R) l8 y
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?. v  c, ]3 u5 z6 `  ~; H. z7 ]
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,9 h* {0 W/ ]& I+ n7 i* N! A$ M
    又有人跳出來說黑月太猛。
    0 A+ f' v. T' h* F然後你又跑出來堅持"建議"不改了,( N1 d" z( K. P  H. a
    如同我現在想反對一般,4 Q, S5 Q7 K1 q1 v. W  i6 _7 @: f
    累的依然是開發者,
    ' ?. O( U: D8 }4 w. m& i我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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