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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM) M1 y/ p* }+ a: k# D* n/ c/ ~7 ~7 x
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    & d- a, L: e3 f* o% X只是現階情況真的是毀月率太誇張2 [7 {+ K  s. F5 U, Q  E8 r/ C1 x
    我也是希望毀月率調低
    / t! a* P5 q5 @: P, c
    看要怎麼改吧
    ! ^0 @: x( Y/ S8 F4 P8 _9 G  `& i3 b

    ( K, A$ `3 `! \* H* I方案有很多種2 P6 b- {) _+ d5 D4 K+ ~7 }9 w0 p
    ! u. v. k8 l+ M$ t( h+ g; I
    這目前官服與現行的公式
    . m2 J0 e8 k$ l& r/ Y& d[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)- C, A, M" f) E# E7 H6 j

    2 C# Q% t6 ?. Y& L8 h* w" E之前玩家提出(現已不適用):
    ; U9 V% e$ O! a1 X. a% h([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    3 f. s9 S3 V. V4 j8 i  O  M2 K這個太難 會導致毀月率太低
    3 G- m3 c& `" S' l; o; y  M  d. F
    & e# c8 E. a: B$ q' G可以考慮的有以下幾種
    # i; X4 H8 p5 \+ ?/ I# L$ u0 @([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半4 ?6 \/ F, z9 `" ~
    1 E6 q, L( f1 k- H6 o/ ~
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    , D$ _3 |7 B  P$ [1 y4 w0 V& c5 P) c
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一( o4 m9 D4 L" r5 z; H% A: |6 R

    6 l  Y% `& U5 J6 P% u除的數字越小  毀月機率越大& u3 T! {# R+ w$ M5 j' W1 `

    8 g/ b( _7 K# p, C; a7 Y2 A/ ^. x還有另一種/ g( o; f5 o9 P
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)% V3 V9 Q- k/ e( ~  u
    / W9 P+ f9 @( I  k* ^% W% u$ O
    . f0 R$ f8 g4 Z; t/ C, y/ t2 B" }
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議6 d0 F! J% P2 }
    之前是無損模式
    ; X8 r) C) |5 I, k$ c" c: p後來改成將護盾總量除以船艦數量
    " J2 e4 t; t0 K* [, `也不是很完美
    * @8 b5 i% H/ d' g6 g" Y或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    0 M! t( o; B5 f+ g7 [6 ~應該不太會有人使用暗物質造月0.0.... N% I4 v. Q0 s, m3 ~' S
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    : R* Q5 Z- K1 G2 ^我也是希望毀月率調低
      b1 j8 X$ b/ Q
    看要怎麼改吧# M/ e+ J9 X; d1 M
    ' k9 s7 ?- S4 C# g$ e6 g/ Y, ^. k* i
      n. i' [2 V& R
    方案有很多種4 C' S! G5 J: L! E" P1 t: M8 P

    & Z; P$ m* b7 T: k+ \: ~8 u" w這目前官服與現行的公式
    . X: l( C8 d& J% y. k[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)( J* l( n  |4 U5 m1 A4 y
    # {# J( E! _4 m& C
    之前玩家提出(現已不適用):( }7 h. ^3 [! [, z
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率' i( v" |) o1 X+ l3 l% }
    這個太難 會導致毀月率太低
    $ p: q) R, O5 c3 w
    1 W8 H. ~( o) @可以考慮的有以下幾種
    4 m( j0 d& `+ L7 v([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半7 }4 x+ T: e' h5 G8 H
    " L$ M- `( {3 B9 r: S0 H# V
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
      M; X- G; p- g" v7 H" ^5 c$ d( Q1 f+ F# I$ P" h2 {8 A4 ~
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一) M: i7 D4 F) y/ r$ y9 l

    * `" d6 w$ [8 ?除的數字越小  毀月機率越大. B# s( N: m9 D6 |% {5 F3 R
    ! V0 j6 S0 Y0 h, y) X! r
    還有另一種
    " D1 C# T4 ?% Z[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    ) G2 {$ B3 {  \4 }% C
    3 _" o/ M& ?' T3 j$ C' j! _$ n' c1 K7 i; X6 n
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議, B6 E" f9 Y& S7 {2 N
    之前是無損模式. C; j9 @0 y$ I& R, ]( `/ s
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    0 p% G* _' m& P$ p- Q9 A也不是很完美+ [0 C9 V8 }- B/ L
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過.." s8 j5 v) f5 i
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    ) y7 ?/ a! u, s. s+ ]5 s% M' V無損不代表無損
    9 n! G6 l% {3 g. q# _  |- J也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗1 B& z2 w1 b8 j+ x% d
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    5 w! K0 t) [% |5 v* {5 G$ }6 Z$ u- y% l以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..  y7 v% Z8 q! m  m
    怎麼不考慮直接換回以前的就好0 {! K% @5 R- @" I
    無損不代表無損

    : \1 _1 @1 Z/ n9 D' B0 L( t/ }6 k新毀月公式暫時會改成:. E# E, B+ o, g0 C
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    7 _$ \( Q0 C  w7 G- o# G! m  w& `+ X4 C" e, l. r( c. g6 \
    至於戰鬥引擎3 X9 }, z5 R5 @( h
    可參考以前玩家的意見:1 S- o/ u* K' p
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    " Z! }  s: k5 h1 k1 I: c再來討論如何修改& d0 w6 {( X2 d, _( g
    # [# N0 Y; B5 m2 H

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    ! m! R* b& I! j. T. Q" s好像都是在談論如何讓新手更快長大# a: V3 _7 P3 n$ V  Z
    % i" J( D& n7 E1 u3 R/ H/ O2 e0 k
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了3 \' t% [" B  i( B; f
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    3 W5 n( l% k; i. T9 K天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM4 r* I) A% S+ d
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...9 @# F8 l! J* w; n
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    6 e0 E& \: M2 Q3 L! M6 b+ U9 n

    ! X7 s; c5 L2 k毀月公式已經在開發版中修改完成
    5 B. v7 R' H$ t4 i3 V3 E預計於明後天等時間
    0 j# k$ K# Q  Z" @  V% F將所有服套用上最新版代碼) h! J  M- C, V  K* ]! Y. o9 g
    也解決了聯盟頁的一些bug' S) K# v- g; e) h. B& c* k

    ) m; t5 u3 c/ j( a( T& i: D; p隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    & \6 h' b0 a/ A3 f' L0 Z; U, u4 x也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    % J7 d. L0 {* e4 N" e  _站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    ; q0 e  C9 g+ \0 N, k2 G# }2 w1 x  U9 Y* x6 b% l6 P
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品$ M5 ?( V7 ~: ~  t4 R4 \) m4 y& m
    剩下的功能很快就能做出來了4 h, s( S6 f1 {1 h) n
    : o4 {2 \8 S. X# V. Z; S

    * |3 {2 ]3 C. n9 e4 q) Z! h+ |7 C0 A; q這是玩家們很期待的功能
    0 ~2 R/ ^6 p( B% c: B- n/ ?站長也是希望能盡快實施+ O% S: o! d2 g8 g" c% t
    - n* }% F1 N1 x8 ~! G  V
    這系統能讓那些不活躍帳號5 V! i7 L( y8 a
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等); N: x* Y* I. N. Z8 A

    2 {. c" g( M1 l- W# T然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    0 B6 T- t6 B  l8 M, Z* P, @攻擊前會進行間諜探測9 @9 R% f/ x% u9 b. _$ i
    判斷有利還是有損
    8 q% J, f3 X* f# j! H: W再進行攻擊
    % J. x+ b0 |' l敬請期待吧
    ( x( s1 }5 H& E9 T. M, A" E; M4 V) g0 t2 [

    0 y+ q. H; U& w4 ~以前有玩家建議直接手工新增帳號
    $ x+ M6 e) `9 k然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打- T" X- p5 D; v, \
    但這樣站長覺得不好' [- z4 o$ b2 O% y; P5 m/ D, M
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式# V, b1 ?! b+ e0 @
    來開發npc系統9 R+ Y0 w+ D+ Q+ ^1 k# j$ P- {
    * H+ P: ?  q5 L* D% o
    最後6 [0 A4 E1 i; ~& ^+ X7 r7 ]
    開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    * Q- b  E+ R  H. y$ u2 F製作圖片 介面設計都不需要. G% `# Y2 \5 Z7 d
    只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM3 l, y& Q. I! }% z! G- t
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    1 D8 t/ d9 j$ Q. }. ?  K4 W) j當然是從0發展! g4 X. M! P" E; {  w

    9 O! j; |  b9 F  a1 ?; l  a整個npc的運作流程
      {! I2 J4 g' J8 M) W就跟一般玩家操作一樣
    1 }% [+ F' b; M& G1 m2 j註冊帳號
    " f7 M6 t$ x- H8 K& r/ C然後建造建築,研究科技,造船與造防
    2 u% e* [: Z3 L. O! y: R* K) MFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦) t: O) A; e1 d/ V; P
    / b3 E3 F$ Y! V! s' W3 t7 N8 j. i# }
    也可以設計出難度級別' p3 W/ J1 W& _
    例如:高 中 低
    9 S) `) B( H# ]) z+ T2 o9 v2 U. F1 j  u2 Q; u5 {, |4 {6 V9 w+ I
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    # A/ a% G1 v/ C- x! f中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    9 H( X. H# ~& ^" A+ `6 _低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源# l" q1 [9 j# a4 T
    就類似這樣& o; p3 y8 y  u  u+ C

    7 h: c. k) J1 s  p人工智慧(AI)系統0 d8 [5 V3 O4 v
    模擬一般玩家遊戲過程
    6 N- T0 L+ G, |) |+ C增加遊戲整體樂趣
    $ w+ S$ h, B: w7 S. _% Q不至於活人太少而無聊
    & l4 x! j% o. N4 O# G. Q: v% \" t1 `

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。' [( z3 Q0 u. J' h7 m6 h$ E
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,$ o: h- z3 a8 ?) j
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    % {+ w5 i; z8 v( l你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,; P% ?& Y- G7 B6 p
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    3 b' F) }" A8 }4 q: J& x. Z+ u死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    ) p2 z7 {; T  W4 f! m) S' Q! j你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    + z1 P& p  i' \; m& i" [! x我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 ' l! r2 T2 o( H0 ?1 k% a
    / W: X: ^" B* X/ |8 @7 M7 M
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    0 S- c5 K% f# f) V9 [就是月球建設很久的時間,# t5 ?$ T8 ^4 K# e3 x2 V* H
    但其實仔細想來其實是相對久的,
    , q" f6 ?/ T2 A# f, ~' j! T6 m0 n: U本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,. J: m3 h% v) }4 x6 @& b
    你果你感應太大太高級而被毀,% Y5 B  Q- h& D$ @! R
    我感覺那是你個人的問題,; X( ]+ l& x1 D3 ~4 v5 ^# ^: y3 c
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    , n7 m( g: c8 h; W" |我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。! g& F# s8 N& m4 f* d
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
      W5 g. m& e9 T6 u以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    7 M4 b1 q2 c7 y$ s. D另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,: `# C; [. Q* f: s7 d
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    ! ?% {' o9 p& [5 c2 c相對矛盾的問題又出現在另個文章,
      t7 A: c" Y; u5 S5 P1 M嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
      m+ a& Z' a! L被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    6 j: v' U) ~: X' X又有人跳出來說黑月太猛。
    & J$ n/ f6 |( Q" v7 l) ]& \然後你又跑出來堅持"建議"不改了,4 V$ r$ N  h0 ~
    如同我現在想反對一般,7 W$ _# k  i( i
    累的依然是開發者,
    ' L  x( P6 S* J( s, ~8 a我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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