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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM1 ^/ y! z& }  N2 j
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...) @2 j. ~6 Z3 g$ J) R* ^: u; N/ D9 X
    只是現階情況真的是毀月率太誇張6 R" G6 w! l" J1 f: M1 R+ B. D
    我也是希望毀月率調低
    ) T0 d" u. f$ Q' H: U; l- S
    看要怎麼改吧
    " G% c# m$ R- ^, {" l8 `
    4 @* Q" M4 `: D+ Y7 d
    # Q2 ^) I9 j# i  k3 W9 f! T方案有很多種
    0 ?7 Y- @8 q  `
    4 z, r' d. Q) c8 w這目前官服與現行的公式3 D8 x% b. ~, v, E8 j( h' I
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ; |: d+ V7 q% b# S  j) K! Y$ w4 ~+ S. F& g- e/ n
    之前玩家提出(現已不適用):3 E  H% m  x3 |( i
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    ! o0 g. r8 I/ C, R這個太難 會導致毀月率太低- M9 c0 O3 U: n& }0 {. t

    $ a, W4 w1 h! y& c可以考慮的有以下幾種
      Q, M# j, D: h([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    0 I' k3 W. \) O, e/ i6 {+ x- p% v7 g2 Y0 A( n
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一" B' }: H+ E8 k  L
    ( X0 n; w8 v9 \+ V6 ?' a
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一. z9 d( k6 W9 _' c. R: v

    " n' d8 e0 x2 |' P5 }) R除的數字越小  毀月機率越大
    6 A  x% I' A  e) U$ e% @0 A2 T! l: g8 K3 y  e. I2 _
    還有另一種
    5 e/ G1 X+ X# W8 [, ^9 _- H4 B8 I[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    & N1 j# Y4 j$ h! v- C* K1 {/ D* Y

    8 {1 y% W, o* u# j1 S4 @2 n) p4 \1 g戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    / H3 \9 |) x# j+ }5 t之前是無損模式0 r5 g1 U) u# [! t
    後來改成將護盾總量除以船艦數量1 N" M4 w* q& O+ D
    也不是很完美
    3 N7 [: l; C( @# i* Q) G/ |' a或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    . A( {+ u, T8 T5 T; Q: J+ w應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    ' V3 @+ o# K5 B9 [# d5 A$ V只是現階情況真的是毀月率太誇張
    3 W+ H3 f" Y% U. D* G2 u' F. V% H我也是希望毀月率調低
    % P1 _" h4 Y) P. X
    看要怎麼改吧0 m; Q4 O# w( y: g4 x6 r- E& g

    & p, z& p, I5 y* G1 N8 X" k6 a5 b# E3 o. R' q5 K  c
    方案有很多種
    ) E& t) \( t/ f7 p3 u! Y+ ~) U/ u/ y% S0 @& S
    這目前官服與現行的公式
    ( R* x4 c: a7 _/ k[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)% F1 k; u' k+ j' P" R# G1 K
    7 z5 s- A- }" [6 g
    之前玩家提出(現已不適用):
    ' n1 k  j/ W$ j9 X! p([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率+ A: L2 }4 J+ a9 Z: w; ^8 J) k% D; _
    這個太難 會導致毀月率太低
    3 s" T- K$ I, k! M/ a% I6 ?4 K  I7 h6 k
    可以考慮的有以下幾種
    ; c2 B7 Y1 w( b& t8 N([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    6 e( V, s$ G! @! x& X! s6 W  C, z% Q
    : \' i% P/ b6 n' E* n' N& k([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一% a/ b' f) B0 J3 T( w7 t! U/ D

    . c* P* }% R" |2 D/ f([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    / {  i) Y- B% v& M
    - ]% e. v5 ^! W9 ~7 n' C5 I除的數字越小  毀月機率越大
    5 f! x5 k: W6 r3 V& p) q% O# O2 b5 a# ?+ F+ [* T5 I
    還有另一種
    & ]1 m# o. O" A4 b" |6 [  c+ c# n[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)! N( u$ |' g- k9 S6 s
    ! x$ f1 l( v+ o* f

    0 v, i: O. A& e2 H3 n戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    8 {! k4 b: D7 g& B& ^之前是無損模式* G  _( O3 q0 _4 `6 m" ?% `0 D- C
    後來改成將護盾總量除以船艦數量) L: `# `4 Q2 ^/ Z. ^
    也不是很完美
      Z: U( ^! a; A! a' F或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..0 j0 {$ [% j2 S( C* H0 v
    怎麼不考慮直接換回以前的就好6 h: H$ _% s# p7 c0 X
    無損不代表無損
    3 Z0 z  Z) S7 k/ E+ q! B也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗* S+ R' n6 p2 c. o4 ?4 W
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    * _& S, J6 r# [以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    / r$ i/ M6 {/ g$ E& _+ n怎麼不考慮直接換回以前的就好" v$ d3 O  U$ |& t) R0 c: i
    無損不代表無損
    , i' a+ w' |9 x: ~* r/ t
    新毀月公式暫時會改成:1 z* `" L6 g2 I- ?0 u( R
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议! u& v& i7 I7 B7 z* N. O7 G9 R* A
    8 P9 }& O" V4 F9 H+ u# \
    至於戰鬥引擎
    / B/ I4 n, l# \% X/ F可參考以前玩家的意見:4 j' H. o7 X& P8 f( f
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
      e( r8 B" F- |再來討論如何修改
    ) P6 W# m6 n; M: r. r/ Z2 G- z
    9 z8 d+ M; a7 y

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    9 b6 g9 P  T, c5 J. {- r2 \好像都是在談論如何讓新手更快長大5 G7 G1 f+ `0 S2 P- B# U7 f
    5 r; r' G. s; A5 c6 `1 h
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
      j( E1 Q- F$ @4 \1 P" x都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    ' m: m4 y# H7 m3 W9 r7 c天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM# J: ?7 D$ M6 J7 v
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    + u( j" w) i8 }5 K# M  y% N3 j好像都是在談論如何讓新手更快長大
    & J- s& q0 b# c! R2 j$ E
    0 d3 f' J) x  t
    毀月公式已經在開發版中修改完成
    2 R- O8 d1 Z0 i5 I1 G預計於明後天等時間5 Z- `) Y# N4 X7 K/ @. A
    將所有服套用上最新版代碼
    ! ]' K! n( z5 ]' t" l7 ]. A也解決了聯盟頁的一些bug' V3 L3 ]8 z% F
      F5 o# K2 R' E5 N/ i) v
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    ) e8 a" O# ~+ |! B也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上& N5 t. g! x2 s- l0 J% H3 e
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想7 G1 W4 C4 g& p& C1 ]- U

    , F1 o: r5 j, J6 u3 N$ f$ bNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    & Z+ Y8 @' z# r* Z2 u. S/ ?3 j剩下的功能很快就能做出來了, v2 k3 q7 t0 Y" n8 M4 p

    ' U9 z: ?8 l% |; w( h
    $ S! g* t7 @+ A這是玩家們很期待的功能
    / g  j: B# i' j3 H站長也是希望能盡快實施
    9 w0 w- a' s( \6 C$ k, @9 e1 u2 l5 C4 K6 S% @2 p
    這系統能讓那些不活躍帳號
    2 N4 b& e9 }" t; ^' e8 q' v像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    4 B8 Z$ h6 k# T3 K! p3 q) z" p/ k: S1 A5 ~0 m/ M
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    & Z* y8 v; o6 z5 W& f; {3 j' n; m4 ^攻擊前會進行間諜探測
    8 Q) Y. K3 B2 c  j' C8 C# v判斷有利還是有損2 N- A1 h  g, ]
    再進行攻擊9 b" R- g$ p5 E( S! y
    敬請期待吧
    ' Q! g' |5 W4 x+ C
    6 R; G! P3 ]4 r$ j5 m2 d  k! `9 R, `
    以前有玩家建議直接手工新增帳號( s) ^, L- j0 e& h: ?$ A! |
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打7 l, F9 t. ~9 u' L7 x  g
    但這樣站長覺得不好) _$ ^$ a) c# d4 V' b
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式( ?: I# o8 [0 F. z, g# ?
    來開發npc系統4 {. a4 p' m1 x: u

    6 e  V9 w+ l# v$ U+ S; Z% b1 b最後
    * W. Q( A, r$ t5 M# @開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    0 D5 B2 I' |; ^4 A" j% w9 x製作圖片 介面設計都不需要
    # l( [4 s* x/ n* L只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    8 a1 `6 [! S, ^% U' f4 [* B那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    7 z- z- {! D4 r) q) w1 ]當然是從0發展
    * R! Z+ t" d$ t# Q+ D; |9 a1 @5 K& a! e# j/ T2 d) X
    整個npc的運作流程
    8 T* w  x. h) w9 d- H/ M就跟一般玩家操作一樣5 j  {: w; j- N; w* H: \9 [
    註冊帳號
    , Z: W8 _, Y* ^+ t# O然後建造建築,研究科技,造船與造防
    + W* R9 `7 A  ?/ fFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    $ k1 A6 x* D$ C& `) E, }% ]- \& t! B5 i2 Y; ]5 t1 U/ K
    也可以設計出難度級別
    , e9 v2 u# v  y4 D, h) R' I3 s例如:高 中 低8 ]! H1 r( d  q. \% X& v7 f' A
    7 H( f* R) k# g9 P8 r. B
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊( x* S( q5 v5 M; O3 V( a
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊: _* w  O( G' L5 r5 b1 S. ?4 b
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    ' c4 X7 U* w- l/ A就類似這樣. ~% y1 D% m7 n6 v* e! t

    & ^, Z3 r, q3 P' I. z人工智慧(AI)系統! L( k$ u8 y& n8 C
    模擬一般玩家遊戲過程# s$ ~) m! U- p1 ?$ {
    增加遊戲整體樂趣: O1 o! i; H; ]$ _
    不至於活人太少而無聊
    : ^; v) J. e+ A; y5 B+ K2 i

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    ; I. _7 G/ }! d1 e* B7 T( ^話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,: T0 O- R7 z7 h4 m: D
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    ; o4 u! B: Q7 W$ v, g: o) ^, G你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    ! x, c8 @5 a% h' i' ]$ z& D事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    6 u1 W/ [$ U0 [  R9 x死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,5 \. o* i( g; \0 t, i2 D
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?; A* \+ ^  i. F7 t9 O- {% @- F
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 1 G' d0 K; ~% }+ H+ B1 _
    # n( `& E2 m5 L9 D" m$ u
    可能還有人會覺得還有另一個問題,+ }2 C4 k% \6 d0 w  [
    就是月球建設很久的時間,
    ! |* U! D- ]. }) Z7 E4 G但其實仔細想來其實是相對久的,0 F3 \# Z, M9 M. n# M' x
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    . H' E' Y- v) }1 x4 u5 q' a6 z6 S你果你感應太大太高級而被毀,+ |3 S. m3 r; F* N" h9 n# {
    我感覺那是你個人的問題,+ h% M4 x3 n; Y" E/ P  ]+ v
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,0 V! L* v& C: K6 M+ s
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。1 k8 o! p, ~2 ?" `
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,! d/ v1 V. P4 ?9 g* ~# ^: h) I/ x
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    2 e/ i* \2 V! j- g& f0 ]& `另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    1 _' U" o$ t- [你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    2 Q* `) v# s' ]2 n2 @- ?+ m" }) b相對矛盾的問題又出現在另個文章,7 m  N2 c# N1 m  W4 \* u+ E5 K
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    6 r$ H7 V. f0 e/ {9 R8 ^8 H被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    6 }2 b! J: O  ?2 A: X5 o又有人跳出來說黑月太猛。5 m# X# E- R7 w, w
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,( M+ h9 n  D/ Q4 T1 h
    如同我現在想反對一般,; P" i/ z. Y) ~! }8 q5 p# ~
    累的依然是開發者,
    ! W7 b1 \, Z' J1 p, k; b  k- D我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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