找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: ACR_21

[規則討論] 有關毀月

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

魔法值:14189 / 14189

生命值:5%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5713 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM) Z. `* m- G6 F* z# K  j
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...4 z4 x  B8 j$ f1 F
    只是現階情況真的是毀月率太誇張* q6 d/ ]3 c5 D# a& k7 }' t
    我也是希望毀月率調低
    0 ~* |( l( B0 F# o. }2 i
    看要怎麼改吧
    1 U8 l+ F2 E% w1 W- I/ b5 u3 g1 g
    ! Q5 L' c. ~; ^0 r2 }" n9 d& O0 _: U& H3 z$ {
    方案有很多種
    % q8 f) m' c5 K% g' S- ~7 A$ N* b. W" @/ E* V4 |# }+ c% ?
    這目前官服與現行的公式
    ) a* C% H/ W, G[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ; G5 p, p/ d  e( T
    & c0 i' r; j) y4 a1 |* p+ S之前玩家提出(現已不適用):
    * }" g1 W" ]7 [7 }. f. X([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    & J- s! D; I: f8 K這個太難 會導致毀月率太低3 P1 _+ U7 H. W0 ~
    ( K9 P" q7 b' T8 A& y
    可以考慮的有以下幾種9 }2 @+ _( c. b: E$ s
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    - s8 u4 F0 x0 S1 M7 n9 p, [9 K# A' V# O# F! w  p
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一9 }& o. Q6 ]" i  [; W

    . {/ @' T- G" B3 h5 _; J([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一) E6 ]' r5 R$ X; k/ F  d& ~+ I, [
    2 N8 N- z, m* R% U. V
    除的數字越小  毀月機率越大- ~3 v# M/ s4 F( k0 C2 s. ?

    1 I+ }6 m9 g- U0 S, l還有另一種
    ! {4 P/ c. N' r& m+ P  a[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    8 z0 ?  I4 n0 }, U! {
    ( R) k% I# ~: Y% `% S3 a
    6 P9 K1 F1 |+ \, j" w( E; S4 S戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議0 {6 G8 T/ w" G8 }$ |
    之前是無損模式6 J" b7 N, W2 W# g! T
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    7 R* r* K0 E- R( p1 ?$ J9 v  G也不是很完美# T; q* ?; y& i' L# _
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14189 / 14189

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5713 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    9 f4 y" @6 m4 Y- a8 p. M應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    ( P8 v2 k  |5 \( [只是現階情況真的是毀月率太誇張1 B5 _, H1 p. \1 ~# i2 ^
    我也是希望毀月率調低

    ' L. N. z$ G% i* g! M( |2 |, M& ^看要怎麼改吧5 z% c. y0 S; Q6 i7 \6 v

    1 d3 x, j; |% x3 T7 f! }  ~/ O( y) ?+ Z/ ?) H* p
    方案有很多種
    5 ?+ K5 r4 w" m# k$ _2 J% B; R5 R
    % W$ M: l, f' b+ d3 p, H: x% `這目前官服與現行的公式
      `" [; t6 P( t# ~# h) [7 c[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)# s; T' J4 i# H5 t
    & U5 E7 q8 A# G1 ?6 C7 q
    之前玩家提出(現已不適用):
    ) X: A1 X$ v- i6 U1 b([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率1 N/ {) G2 F: C6 u0 d
    這個太難 會導致毀月率太低  s( y0 f0 Y# @9 j1 U0 u; K& y

    5 A3 J8 w( _2 v5 a( B) }- W/ i; M5 F+ q可以考慮的有以下幾種
      s3 s# L& \& x$ {([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半0 W, K9 f/ w9 {$ o9 m
    & g( c5 o$ F, H" P; ^5 j2 q9 y' @: ]
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一& ]' S) @+ M- V9 X/ q7 @0 W
    , c+ y; G; O; L5 a) J% M. Y, L
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一* T/ ]6 r2 A) z- l% F% z
    % b  G9 z8 p+ u" b6 h
    除的數字越小  毀月機率越大, t3 F, F3 W/ U9 c4 |/ x
    9 ~. q; ^1 i6 w2 Z9 O4 P
    還有另一種# C& C; a- [- M! `- i
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)( Z7 }6 {+ x# t0 k

    ) M; L5 G/ B/ y) Z$ S% d- J2 n8 }7 F, D
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議/ z5 a/ u% ]9 S8 R, H- L$ K
    之前是無損模式4 p4 C% s1 S1 T# X
    後來改成將護盾總量除以船艦數量5 D9 M% p6 g- t- {, R$ s4 O, a
    也不是很完美: y* k9 k. h: z* k2 L% g4 e1 o
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3878

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..7 B+ o4 |- n* u4 F3 _. O6 }
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    6 ]) N) E; ?9 |無損不代表無損
    0 Z0 |& |9 D3 o7 R5 o也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    " P6 }9 C/ S& H; r+ i真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14189 / 14189

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5713 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    ! _: T. R- C8 p8 v+ M  s以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    % e, K; t" Z0 ]- E怎麼不考慮直接換回以前的就好
    4 a6 I- V( b$ s2 V無損不代表無損

    + S5 P  }/ E8 Q0 R: A! y; k新毀月公式暫時會改成:
    ! h  J2 r! y1 w. _' G[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议& \+ h+ t9 e' z' i$ }+ h$ k
    , o' x1 B- {8 |  L3 L: E$ g
    至於戰鬥引擎
    8 z' Z9 t) M) N* e% x9 y可參考以前玩家的意見:' q# g$ f! b9 w& C
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    + V: K% `: A' v# X" i再來討論如何修改
    7 V! d: D) A7 d8 a' u
    " x# S! f1 d! c! N: C6 k

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3878

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...2 V, d3 L9 s" j  T( g
    好像都是在談論如何讓新手更快長大8 I2 \5 y7 k! b2 K' W" ?, T9 e

    / w4 F* C5 i, M現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了7 j, q+ x  M# H. x* l/ ]
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了3 g6 b9 X3 k# h
    天下太平的U1

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14189 / 14189

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5713 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM, l$ ]9 Y9 b- F5 I4 b; a9 u; @1 e
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    ) J# a! D8 C0 C+ t好像都是在談論如何讓新手更快長大

    # \2 d( @2 N4 p/ K0 W& z- S) P6 @1 z& e
    毀月公式已經在開發版中修改完成
    % f% g, I$ `, {3 Y& F/ b- {預計於明後天等時間
    . A; R# s( Z' b" c  h4 t; Y2 z將所有服套用上最新版代碼
    4 V& z  R+ B4 j! z, ?也解決了聯盟頁的一些bug! u' m$ G2 w" d- h
    & i3 T* S4 n  B* K7 u' i/ N5 Z; l
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步+ t" G  C' S  `% W" O
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上5 H" U7 }3 K3 S. n' J5 O8 D9 c; ]
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    4 y' x4 M( \( V; D4 ^# E8 O: U
    5 N3 Y4 S) u2 h& m9 J* yNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    ) R. w' B0 K, ~& K, S+ \, J8 {- v& d剩下的功能很快就能做出來了- D! w0 {. k- X( u
    * B) \3 j& g; k+ s# X9 f/ v

    6 C6 a/ M( S3 f7 H1 u0 F& D這是玩家們很期待的功能& M# g5 ^$ V. n; |3 z6 |/ u( n) L
    站長也是希望能盡快實施* p3 V8 F& ^* y, L% w$ _
    # V6 L1 r9 O7 J) \" T+ _( Z% D: ?
    這系統能讓那些不活躍帳號
    " O" c! t/ @. S" V像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    8 e8 b" @' t0 |. M( B; n# K& o$ O" P3 E: M5 I2 ]! [
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    * t1 ~8 v, e5 b# o$ t" M) R) R攻擊前會進行間諜探測
    4 \  d2 J/ F& U! s# b: j判斷有利還是有損1 j; T$ L7 ]: h0 y5 Y1 U
    再進行攻擊
    3 O# j2 u9 o( v8 \! j- U. _敬請期待吧
    + J% P4 m( h" I$ z# `& Z) \3 i, G' b9 L
    $ J' y) k5 S4 G
    以前有玩家建議直接手工新增帳號
    , p, O& C9 p* I( z然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打8 j! n1 v) F( l' ?0 d6 l
    但這樣站長覺得不好
    2 y3 i6 Z( k5 y& Q% [所以才打算用模擬正常玩家操作方式& i+ l; h% k' l* t  ]
    來開發npc系統
    / E% t- K& o+ a" G/ w7 w. t
    6 }& ~1 u. X7 {" u' B' K最後7 k( Y. x6 F4 w' _/ z) u& I5 N
    開發NPC系統完全不需要用到美工的東西/ }  t7 C$ g6 m1 q+ o5 B
    製作圖片 介面設計都不需要
    0 _; \7 M7 Z3 z8 E+ E  C只要寫邏輯的部份就行

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3878

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14189 / 14189

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5713 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM) D& L+ O# b$ L" U1 b7 @- m0 l4 u
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    9 I. B% c2 t9 S6 [: b當然是從0發展
    2 L& I6 P3 a, X' p  {; N! }( _. k6 T! j' }+ S( \( @1 {7 M* k
    整個npc的運作流程* n; j" i( v6 Z1 I8 x3 I
    就跟一般玩家操作一樣4 z% r) N: a( k) E- q
    註冊帳號
    . z; f4 D% X2 @2 s然後建造建築,研究科技,造船與造防( m' d# |8 \. G3 f" k2 r
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    6 Z- s% X( s4 W4 j! _: B( S  [4 y( D  T0 W! S7 l$ Y. R# n/ a
    也可以設計出難度級別
    1 H- d5 p7 M6 F/ S+ U例如:高 中 低3 L  T4 ^) q7 l! K( n" I  b
    3 V, T/ X( d$ C% S' [
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    4 M9 E* V/ A8 B) Y0 g8 p中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    # K4 \, x( x, B8 S' r低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源5 f- |% b, S! t+ R
    就類似這樣
    " M! \3 |: a/ V+ _
    : a( m# M1 L5 {3 A5 `: l* O人工智慧(AI)系統9 q) N% \# H! j' I- f  I
    模擬一般玩家遊戲過程
    6 M/ ]: q3 P! v增加遊戲整體樂趣7 y5 F  d. T3 U! c
    不至於活人太少而無聊2 T& \& w/ c( S9 ?$ v

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 85

    魔法值:281 / 3037

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-12-31 07:31
  • 簽到天數: 94 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。0 t/ W. |" |$ E( r3 _: l$ H
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,8 A7 Q, @* q: J6 t0 g& M: @) ^
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,: n+ \& x2 i3 A1 F" d1 X, J( d
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    6 J- ~* X0 a9 r2 a5 D事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,8 r9 f. o! N5 u" ]$ y1 n2 N4 s. _
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    % x3 o. L% V3 y4 }$ V% }" K$ p你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?+ h" c2 A& {! I/ |
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 85

    魔法值:281 / 3037

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-12-31 07:31
  • 簽到天數: 94 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 $ C4 q  C' a% @; `& z; W7 K" h' L* q
    2 |4 t5 O# W% |, C; _7 Y# b
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    " ?2 p0 X* N2 F! q就是月球建設很久的時間,
    & G  [1 Z( O" c. F. }$ [% G但其實仔細想來其實是相對久的,
    ' i$ h  s$ E5 d" M' K本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,' P& s1 z( i% i# J0 q! D# I
    你果你感應太大太高級而被毀,
    ; M. ^0 B- ]: g% N$ p# G8 ^% b我感覺那是你個人的問題,# T/ s, `/ k( Z. L, }
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,+ P$ Y) R9 g) J" M9 b5 B( q& p9 F
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    / T, l5 J/ N9 Z: [/ P因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
    9 P" k3 W! P7 N3 d3 M9 \1 M以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
      X0 R- Y/ A4 I, e5 G2 [# v8 e# W另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    5 j/ D2 X% N2 S% v# I6 Z你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    . t' c, U3 v4 M8 o相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    1 f5 f, b) p1 D3 R9 H嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    ! Y8 }7 ^4 C! r! {" }被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    8 \; I& P3 J* J& e' ^又有人跳出來說黑月太猛。% l* k  v* m3 c: B# Y
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,. K* O- \; z+ A+ v, r! S
    如同我現在想反對一般,* f" o8 h" }+ z4 g0 W8 r1 ~
    累的依然是開發者,& i+ @1 u9 @7 k
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-9-19 12:50 , Processed in 0.037672 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表