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[規則討論] 有關毀月

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  • TA的每日心情

    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    ( h" [+ M% T' P) Z/ ?應該不太會有人使用暗物質造月0.0...+ o" A+ X5 T$ n/ W: d
    只是現階情況真的是毀月率太誇張- H( A' ?6 N! c* i
    我也是希望毀月率調低
    3 ?" Y; |2 E' P# B4 J+ l" ?
    看要怎麼改吧
    1 j4 h  b# a+ ?% i8 s& V9 k6 Q: Q( K
    1 d" F+ |2 r4 F2 ^, s5 t
    方案有很多種
    - C2 E* O) h3 r, l6 O
      u$ L) y# u. B$ H; w這目前官服與現行的公式
    3 j5 J$ t! w, W8 o) v; ~[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    5 ~/ _6 M3 w9 M. Y/ ~
    & ^/ C( l& T  P, f# i3 X( u之前玩家提出(現已不適用):
    ; I8 z* {- t$ {' j0 @' t([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    + m# D+ G, S3 T6 f這個太難 會導致毀月率太低
    - r" i8 @' r& k9 q# z2 l, ~% N
    6 ?4 P" P3 \5 [6 X. C7 ~可以考慮的有以下幾種
    * v' l. z6 f7 }6 L8 H9 d' K; h% u([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半& ]7 m- k/ R. a* u3 G

    " [- }0 Z+ }  Z. j+ M$ |4 P/ b([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一: N" ]% ~. t3 y6 B' J& {4 n

    6 I/ G7 G( q6 E5 ~5 C9 u' N  F2 o+ M([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一5 U  p  k& z: Y# F

    ' u- p! H( S9 z7 W9 ~% ]除的數字越小  毀月機率越大
    2 x6 S5 [" H, k3 d0 S, O% h* s* @! N" B3 t( u2 c1 d0 x
    還有另一種$ q, o+ S1 k$ S# i  [% x9 v' D
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)" F3 f, {4 _- I, q4 t

    7 Q' Z, ]  F0 {4 U' q. v1 T" ]2 x4 ^
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議, f: J6 G3 v- S8 x- R4 y
    之前是無損模式7 D% A' T& k! k* Z
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    / N1 M/ v) v2 _也不是很完美
    $ I6 X7 l5 M+ G; p% L2 a或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    , }1 _/ A0 Z. o: }) J應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    " d9 Y/ p7 c# E: E4 S; I只是現階情況真的是毀月率太誇張& P+ k& \5 y8 w+ X* I1 e$ n
    我也是希望毀月率調低

    4 O& }6 Z6 c+ P* f( F看要怎麼改吧
    ) {; Y: B1 A# {" o+ j% m4 D+ l% e+ W2 w+ O2 t# l
    9 C# B3 h, X2 L" z
    方案有很多種
    2 K. ?& _) Y8 |
    2 x, @$ v. P; l這目前官服與現行的公式
    5 Z" Q8 Z0 |% C; ]- v3 \[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    / z. N0 S% K  r. R0 t$ g% U: P7 G- U9 X! _0 Z6 ?8 Z
    之前玩家提出(現已不適用):
    . c# x1 O- r; V([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率) k1 r( i7 }, k5 C$ B/ h! f
    這個太難 會導致毀月率太低
    , J7 i, W3 Q. G/ r! o# W& n7 j# D# f. [' I  ^* w% ^' u# h6 x; p
    可以考慮的有以下幾種
    + k( i& o# I4 Y  _4 r! F+ @$ z2 I/ Q([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半  c$ {3 k% h+ N3 L9 V+ R$ _4 z
    # b; ]4 d2 t2 V( Y0 Q: V+ o* _
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    5 Q& t4 ]  V5 G7 I  E" b2 X% y" o, v, {' I& [5 l
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    8 h$ K9 t% w2 D7 H- b# j" g  i6 Y8 p3 Y5 f. D8 i3 d
    除的數字越小  毀月機率越大6 M( g# [) B/ S2 o8 F4 L4 T% \
    7 e; S4 B4 t, v5 J& \, r
    還有另一種
    7 u- [( U- |3 Z( \[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)# S, X- |, X. ?5 i+ N1 A
    1 {6 V8 }6 G4 o& y+ ?
    & j7 G2 _' `1 ]5 |  I3 j, U
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議4 ~; t- B3 A) `% j
    之前是無損模式7 d( ~7 e1 n- r4 w0 r) ~/ d
    後來改成將護盾總量除以船艦數量2 N0 _$ ~2 r, l% o3 e
    也不是很完美, D8 T( Z1 P/ H/ O* F0 B  V2 R! v
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    ! V+ T! b. `* s4 V1 L2 x怎麼不考慮直接換回以前的就好; l; t0 Z2 [. c* A: c+ c
    無損不代表無損
    % a$ {/ Y$ k) L* S- j; M1 s6 ?也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    : e+ L+ _( ]) t8 A( \真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM3 o( {% e, `8 J5 e
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..  I; j5 K5 K5 p* }* k) `3 m
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    7 \# E; @8 K  ]' ?無損不代表無損

    " s0 w$ g1 ^4 |: M新毀月公式暫時會改成:& ~* ?9 y  b7 ~4 @& m2 E" [5 `
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议. j; D7 Z' g+ `9 z* C3 t* s
    ) H0 ^* q, S- J6 g7 m* H
    至於戰鬥引擎
    " v1 f- d( F& k( v# Y3 ?2 O可參考以前玩家的意見:/ S+ m5 z/ L3 `0 E- U3 V
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    % S! M* E, o# l9 I6 Y* m& n再來討論如何修改
    1 b% v) z: d& s/ c( T
    3 \4 Q2 s& K7 y) M, z5 D! r

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    8 l) v4 u, I1 d  T, r好像都是在談論如何讓新手更快長大
    ' M, E/ K' G5 z' `: y4 R, Z; H6 A9 n- _2 _" T: m
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    9 y( l+ i! ^7 t. t" H: d: Z都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    1 X- \+ L" q* |9 Z, A+ R- \天下太平的U1

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM# V: i/ s9 A# X3 k" L/ F1 ^
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    ( h; X% J3 g) P2 B- e5 t4 ?0 h: p好像都是在談論如何讓新手更快長大
    7 j6 a- x- B) a- z7 C) P6 ]
    8 s5 ~, i7 o& ]  P
    毀月公式已經在開發版中修改完成
    & b, U+ T; z( B預計於明後天等時間. ]1 v; o6 |) [0 y9 ~4 V0 H
    將所有服套用上最新版代碼
    ' p" O; K. l& o* V也解決了聯盟頁的一些bug# W) ?) j, P& E$ t

    $ o3 d* B9 w  R% d' V# p; H隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步# {& x6 g9 I' U0 c
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上% V! W4 H* w* M/ q
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想. ]- M- q, f; H9 l+ W$ _
    . X, f+ [4 @- X+ I, Q/ y% Y
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    ( i7 ]3 T' I; g# H/ U% K剩下的功能很快就能做出來了# D1 o( o' B7 @! |; X8 ]* m
    8 W+ ^) L' X% ^

    1 m  W5 d4 p. f, m- g% O這是玩家們很期待的功能$ P$ K, e1 j, d' \
    站長也是希望能盡快實施
    6 i$ w+ A% B7 g  \) j4 Q; `) l8 q5 U0 I6 l2 H: k# T3 v
    這系統能讓那些不活躍帳號
    ; e4 v8 q5 Y& F9 u5 D1 I8 q像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    / |) W5 B, N/ ]; Q' G9 c! j: i% v7 f) V5 p, A3 `7 B; h, l
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    ( F- Y3 H& D; ]2 \% x' H  S攻擊前會進行間諜探測
    ) \* U0 F. s' y1 `判斷有利還是有損
    8 }+ c) b, N9 Z: y0 Z; |再進行攻擊+ x/ L0 I$ b# V0 Y- a+ k! A9 p* A
    敬請期待吧
    2 C, Y/ V! v- b; ^9 K& F/ |/ g4 a# m& U4 t; k$ }" n

    3 ^3 `" f; W0 C8 v& t以前有玩家建議直接手工新增帳號! `4 v2 W& {& A! f7 j' l
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打
    ' H% P, T+ a2 @2 c7 M但這樣站長覺得不好$ Q1 e1 L; R0 i( H& m# S
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式# N4 F4 _& {( x# s/ o
    來開發npc系統
    : w! d% x3 x) G$ H  ?
    8 @; @0 A# _9 f! V; Z. \最後
    # l1 c: j: h% M1 T4 }開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    0 ]1 ?8 P) q/ P! f9 H製作圖片 介面設計都不需要
    ( a% K6 w" `2 F( X$ R# P" R只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM8 C- t, G/ X" d- D8 g
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    : t) h5 M% F8 H# c9 k+ D當然是從0發展
    6 B0 K7 u5 Y  e. ~; `
    + Y$ A9 V' O( z0 L, U" g: O整個npc的運作流程
    6 x' o/ N! ~# e& ^- i$ u; n就跟一般玩家操作一樣$ ?+ W$ _4 }$ X8 d6 g
    註冊帳號
    % f" \$ I. T+ I0 }' Q3 D& _然後建造建築,研究科技,造船與造防9 y2 L4 K% I2 {
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    + d7 Y  Z  w2 q6 h* M( @1 Y4 f4 w1 q0 P6 D4 c! v
    也可以設計出難度級別9 Z! ], _% r& j. h
    例如:高 中 低
    , L3 R0 y& H, F" x9 Y/ j* z% u
    1 F4 e- ^; _# E% [. J5 b) o0 N) ]( O高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊2 k& V: q2 T5 D$ o4 b# ~* L
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    ( S% _5 p# S6 D! r0 ^2 x低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    / d: C1 i2 ?$ B! c就類似這樣
    4 ~8 ?4 O. t! A8 F& u$ W/ V. s: @5 G, h
    8 G" S: ?5 `9 m3 k4 Y+ p人工智慧(AI)系統
    ( d$ @5 Z1 N( r- R: p/ J( n3 {模擬一般玩家遊戲過程
    ( [# h. n  z7 B+ u增加遊戲整體樂趣
    , Y- W, ?- V8 A; _  K% l) U* u不至於活人太少而無聊
    $ G, c0 k6 A: x. o+ H" f, u+ Y9 P

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    - A  E5 [+ T9 |! e8 W4 u( ^話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    1 |3 _/ {. e% z' k8 `2 M4 X坦白說要造月實在比毀月容易的多,8 _- \2 \2 I& n2 ~
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    1 v+ k) u7 O/ s- s事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,0 `9 m7 n- P9 g, j. A: m4 F
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,$ ?2 ~: k6 u7 u1 o( s$ M
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    ; A: x( Y8 _+ C" `我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 ( {( W) ^8 r/ y& U0 ?6 s6 b
    2 f) r5 H8 K7 x' l5 w6 c5 ^  I
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    3 r# n  L' n* h# ?就是月球建設很久的時間,
    1 T0 j7 I; M0 j2 k" S1 `* D1 R5 G7 ]但其實仔細想來其實是相對久的,* a: e8 Q; {" _# j8 A
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,5 E' D' s$ z) C1 _. N3 m9 l" @
    你果你感應太大太高級而被毀,
    0 s" Y/ R; _; a# E( @我感覺那是你個人的問題,
    & s, a8 q$ ?. W3 b, x% x+ d就問你一句當你毀人時感覺又如何,; }6 G& R/ e0 f, o2 \$ ~
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    9 b1 I: q0 ?% x因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,5 `( }+ O' \. u$ L
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,  n7 [3 \8 G+ e! _: Q* r! O6 o
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    3 {9 ~2 W, @2 l: w你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,* H" B1 U% r) }; ^, Z" f
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    1 x# y; f. r  D3 [) ^  \嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?- m& K4 K, O: {
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    % a& K1 y( ~4 Y* X+ ]1 |1 `又有人跳出來說黑月太猛。" y! l- _+ u$ V: v
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    ' ?+ y* M* y) m' o如同我現在想反對一般,% ]7 z8 Z# k: n5 w- K; u
    累的依然是開發者,
    : n' `$ `) R& Y* i" F1 m3 H# \我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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