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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM& _2 X) @2 Y" k# {+ u  Z3 k. M
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...7 b$ r0 X8 ^9 f8 W+ q% C
    只是現階情況真的是毀月率太誇張7 m$ {) m! c$ T
    我也是希望毀月率調低

    % {+ j; a: U9 ^. g1 k0 @5 \% J看要怎麼改吧% m$ v. T' q+ P
    - x" _" Y" W/ l' E4 ]; m1 T

    * s2 y6 Q2 o8 ^' j5 j% [( r方案有很多種1 n5 a4 B  a: Z3 g2 G% p4 ?0 c
    7 H# ]$ h* G2 \+ l
    這目前官服與現行的公式
    1 z3 a4 D1 l' A5 X[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)- o: e- P( f$ t# j+ C
    5 J& E% {" y6 u
    之前玩家提出(現已不適用):' i& B, O7 y$ R* S1 H
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率0 Z: I9 e% \) F8 G& B* i
    這個太難 會導致毀月率太低
    : b: J+ H  K9 f0 v# I  q1 t  A4 P
    可以考慮的有以下幾種9 x8 b: v1 [7 J% Q3 n* i
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    . ^+ |6 v7 m$ g' c0 l) P7 \4 ^# |1 ]& w
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一2 ^$ {4 h, I. Q9 V4 Q1 z/ [. m/ G8 ]
    & _' r0 D2 b, E* c
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一9 U% X7 d( D9 B0 N; T

    ! s3 {* ]% S1 V' |. G7 O( U2 r2 S除的數字越小  毀月機率越大% y: X1 a; _. X

    / c8 Z  Q" x5 ?還有另一種
    2 F; Y* _7 h* z9 K& Y( G[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)1 _; v( j  G: l2 d

    6 r6 Z) `! T' B- Y; ]" X  g
    * o7 `: u3 u' b+ _戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    + v& m: f9 Y9 o" |2 h3 P) @之前是無損模式/ _: b  V( V3 {2 D
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
      g3 i3 }, X) M# y0 f& x% S2 k也不是很完美
    # r8 E; {3 B& c或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    ( B8 ?# F) q7 `/ S( H  B& D3 w  P5 v應該不太會有人使用暗物質造月0.0...7 A/ h6 E2 s* k
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    % t% H' ?, R  @3 G" o  z我也是希望毀月率調低

    $ B) r. j) w% K( J) R8 y4 o! S看要怎麼改吧
    " {( }% b' E2 _: ]1 v
    * i  [$ k# N+ M; \
    ) G$ a1 ]0 F% i9 d& O& [8 b" {) d方案有很多種' F* D4 R; A  G2 E# P
    ) U4 D  c- P* x- h
    這目前官服與現行的公式
    ) y/ a! Z6 R& N( Z4 h& P. S[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)4 m5 \! T% v" _
      I9 I9 s" U; p) Y5 Q# p% W  e: v
    之前玩家提出(現已不適用):) D% W: f) b! n- v: d& x% q9 M
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率: V4 s+ |/ _/ ~: l# ~
    這個太難 會導致毀月率太低& U$ w7 Q9 C7 B7 S) z7 }$ U
    4 b4 ^' }) w" _
    可以考慮的有以下幾種
    . R1 `! k/ D  u9 A' s([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    , R5 c2 b% h* A/ c. W
    ; _; y0 n9 p1 {([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
      s8 S5 g3 }# s' h
    3 x. A! y- O- d([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    & k2 g+ ~( w9 x1 L
    ; d( f! u' K$ c3 u) [除的數字越小  毀月機率越大
    : C1 R: @# a) B0 g* c( {- @8 u$ a2 G2 t
    還有另一種4 P7 I, O/ e' |# j
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    7 y1 b' C* n+ q# v+ ~3 S4 b( f& Z2 Y; i- D5 O' J% w

    6 X6 ?0 K( t# h9 {2 J, V戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議# `7 y& @$ M# o3 ^. ^+ l
    之前是無損模式
    # k- r4 i" Z0 J. e! u! x" p後來改成將護盾總量除以船艦數量2 A* h4 M9 f& `5 r# Y  N. O
    也不是很完美
    0 Z# D2 W3 W* `" D或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    4 r8 e! z/ @8 O, y% f% B" f怎麼不考慮直接換回以前的就好  y/ V1 o; l/ c
    無損不代表無損
    ! ]4 W- l8 U  W: K3 e/ r- _也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗$ X3 |8 T- ~; }$ N. b
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    " P$ U( D; s( z& n' l! j以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..0 Z- B" X9 m, \
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    4 x7 X  R- C9 G* \9 N4 r無損不代表無損

    6 \* G- j* ^" R  t5 L新毀月公式暫時會改成:
    0 v! D. x# t5 s/ b0 `[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    0 |/ y" O. R( V$ J7 v, B5 O' @% j- a; d% g2 C
    至於戰鬥引擎
    & N6 ~. d( r0 T# D5 y( M2 ~可參考以前玩家的意見:
    / W9 p2 g, R% V+ \( Ehttp://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2; l: s5 H/ l6 t! l
    再來討論如何修改
    ) z! ~- O) q9 k  c+ l) u! s4 f; p) l* o# G

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    ' @' x  ?' p5 T好像都是在談論如何讓新手更快長大
    ' t. |' i% ]+ T: }
    . Z+ M3 y/ r3 z) Y現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    * z3 P* _" Z1 K' o/ s1 [都一起來當個鐵農慢慢發展就好了! _) d$ j1 Y8 s! X
    天下太平的U1

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    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM: r; x0 ^9 V" _
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    3 C% A: @0 {; d: x* K; t好像都是在談論如何讓新手更快長大
    ! B- Z/ O& V3 i9 `6 b. G) S, X- f

    # X( v0 G3 u4 J3 L: W毀月公式已經在開發版中修改完成
    ! }' ~9 o+ X  N. Y2 |  f預計於明後天等時間
    2 i" X1 J' Q5 v- E5 \將所有服套用上最新版代碼
    : n  D: K0 ?% N7 K% c也解決了聯盟頁的一些bug
    2 s% o  x/ g' U, s: M: W; }
    * u( _0 c7 }' g& _3 [) a) f. k隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步; h# o4 S" X: _$ q: L( N
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    & `, p! P: u; }6 ?# M" x站長將盡最大努力去實現出以前的夢想: h0 }. _. ?8 X9 T+ Q
    ! X8 E7 `. }4 g  i! t$ M& \
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    " U0 v6 T( W" m4 B8 i0 i/ \, i剩下的功能很快就能做出來了) B0 I, B- H, Z* G
    : z0 r0 P1 P; B: C# d
    ) ~  H; m! F  d+ I* W
    這是玩家們很期待的功能  S8 M1 @  Z6 \- W+ m* |4 f- H2 W7 N
    站長也是希望能盡快實施
    # ^. }) D5 E' e3 I' U1 z0 \; I6 J, b8 s: X9 L# J) O8 \+ i* j* V
    這系統能讓那些不活躍帳號
    0 g4 z( N- ^4 I6 A# Z& ?8 D  R/ q, ?4 ^像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    * V2 o& H1 r' F7 {# d; W
    + U4 F  V9 n; \' X- L; e2 ~3 ]然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    + Z! V" d: u: i3 @攻擊前會進行間諜探測
    6 Y( s8 G% E* v& I7 H  T* j- F* n+ L判斷有利還是有損! D, z0 H$ C7 ]' i2 e3 b
    再進行攻擊8 v' }1 h/ U! |& a' U
    敬請期待吧) d2 U5 s  d- g

    ; _: q; a( s, R& K6 U! e: l
    / o5 f4 j# `+ B( }9 l9 ~# b' R以前有玩家建議直接手工新增帳號
    . q7 S: |3 s- Z0 E然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打
    6 q' D/ D' t1 n6 M2 h但這樣站長覺得不好: e6 z2 @1 Y: t7 O% U% m2 F0 R5 W; j
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式9 `4 P6 _3 H  D5 A, A8 a2 {" \
    來開發npc系統; o- K/ q% L* Y) u1 G

    8 a- w, I; e, _/ H最後
    . S& ]5 h* v' P% `3 o6 K$ C開發NPC系統完全不需要用到美工的東西3 ?9 s/ ^( j# y- S* R" h
    製作圖片 介面設計都不需要
    9 V5 g" K6 _- o1 z1 F1 M: ^只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM2 O+ f! }" Y- h" v# h
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

      y9 X9 O1 l! p9 w6 s" F當然是從0發展
    & Y8 H) z/ H8 U# u3 S2 H7 z$ R
    1 Z% {; u" R& r+ m( a% q  K整個npc的運作流程! e* u$ }$ Y4 s! }5 t  g
    就跟一般玩家操作一樣
    8 M! G2 f3 X6 [- a6 t# {; E6 m+ h註冊帳號) I2 D: l3 g2 }- U3 U) `+ H3 O3 @4 z
    然後建造建築,研究科技,造船與造防
    8 Q- }* I- c$ Z! {( l+ Q+ X# @FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦" k0 L. t1 ^- C' ~! O5 F$ G, g
    ; y; ]. f6 u7 g5 X1 @
    也可以設計出難度級別) i5 Z, {6 M* _6 W- m/ e
    例如:高 中 低
    * E$ R- E2 n9 L1 O+ ~, I
    " N2 O8 B7 r9 |* J$ P6 p3 W高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊$ K+ f! V4 y. _8 H
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    / r# [! X) ]+ J) {- O5 L! E) z低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源+ z6 ?* f7 H& L0 j& _
    就類似這樣
    * z+ D9 j6 r" |9 L" y) ]
    $ X+ e3 L2 J9 [2 l* j人工智慧(AI)系統
    , R" S+ z0 J/ f9 X! I' o模擬一般玩家遊戲過程$ N; c  B' _9 z( F8 R% {  q7 Z
    增加遊戲整體樂趣
      m4 g7 V1 t( w: x, w不至於活人太少而無聊; @/ }- g  `5 l+ }

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。; k6 z* y$ i( j$ b5 ]- ?; B7 X
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,) l- |- Y/ J! m" D# P* K+ N# ~
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,3 h8 r' y3 b2 a$ Y9 n5 h
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    % F! v" Z, e1 e" g2 R9 ?事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    . P  a% k5 V' v2 ^死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,6 N* h, b" F3 q: I/ `* p0 Y) ]
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
      q4 p+ {# p/ K/ g, f我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    5 r4 d5 B! f/ }; ~6 m0 v% _, ?/ E  A
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    9 W0 c0 L1 @, a5 X, f3 l就是月球建設很久的時間,6 p: b' t- Q! G4 h
    但其實仔細想來其實是相對久的,0 \9 |1 w2 v7 ^
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    ) Z( q, g( L) n% h' Q3 e你果你感應太大太高級而被毀,
    ( Z& B! ]) Q7 W* e( i: `我感覺那是你個人的問題,6 z$ F  n9 p9 P. J: x
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    9 m! u5 L  G. J, C+ |( O" @我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。& D4 D* g2 s# }2 n* T
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
    6 f, x0 e* I3 L) D( |* s以密集度來說,絕對可以比正服來的好,) ]% Y$ i% i2 c" |3 T
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,, T9 r+ ?# U' q4 |/ H8 R
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    # M# I- w+ `( h. r9 V0 Y相對矛盾的問題又出現在另個文章,9 ~2 L  {* G) I: d
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?. X8 [* A8 y9 {" M
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,; g" J7 s& E, j
    又有人跳出來說黑月太猛。8 `/ U, [% ~; B3 t0 {, Q" V
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,$ J2 w% Z3 h) y( M
    如同我現在想反對一般,2 K' [( C* x7 f) c# d: c8 c
    累的依然是開發者,5 e+ V! k7 h: C# q: U5 ~; L/ p
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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