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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    ) i: X+ E# [$ B/ I8 \應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    1 f& D6 T7 d; d2 I只是現階情況真的是毀月率太誇張
    / M* A2 r/ j  {# K  _5 B* y; X我也是希望毀月率調低
    ; v: X* y: P: W& ]: q+ y
    看要怎麼改吧
    ) n9 D% N/ J/ b- r* l% n( z/ ^
    2 T3 L: |7 c% c. n, d; B5 W9 r
    : v& c/ u! {# N方案有很多種; l; V8 P% j( J7 i& W

    7 f; t2 z& |' G" @0 e這目前官服與現行的公式
    $ w) j4 J3 \2 y7 Q8 ~3 E[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
      h2 a4 e, g  W& J% D' X% z1 Y1 v1 t
    之前玩家提出(現已不適用):
    0 q( y" r$ f; i: Y8 L$ M  H# Z([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    # J) [2 g: [8 P: Q; b這個太難 會導致毀月率太低' D  I% J" B0 E: H/ W" g7 w& o

    % m' ^- \9 l: \" [( |* b/ Y! C* h可以考慮的有以下幾種) n1 D) W" Z( I5 x0 V- q8 M
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半: V7 l1 ~( k/ l
    " C. G: K& ^7 U% Z7 \
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    4 K1 ]1 L$ r. O6 t! W/ b
    0 i# h" ^1 H" ?# y([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    5 S+ S8 Q9 [( d: b# t( y& k+ ^. n) L- Q7 m, Y# U9 o6 Z- o
    除的數字越小  毀月機率越大+ f9 F$ B" I6 @+ H1 @. _& e

    , P7 |9 \+ ]/ ^4 n2 u還有另一種
    " M3 r$ u3 @' {8 @: K[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)! A2 v5 ?0 o4 ?+ k5 ]" u, D

    - Q+ N) V# J2 P
    3 [( H! n, {! a) o7 M戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    5 i% t6 _' s# k6 j  [之前是無損模式
    ) O; h3 B9 j9 v0 P1 Y! f8 d- q後來改成將護盾總量除以船艦數量( H+ `- {  y) N5 _' t
    也不是很完美) }, Z8 ?0 H, g/ K
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM/ Z) j5 ~7 Q. N' `5 s9 y
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...9 X$ u2 Q: ?" D( W, c. _
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    ( W8 @4 O! u* G( |" a' E我也是希望毀月率調低

    ' C0 E0 n4 S2 _5 ^) `7 x/ f& T看要怎麼改吧0 Z" I/ X; ?) C) a1 U

      ?; m# M: W. I- H/ g  B! L( t% d5 P2 x' R) V1 s2 E/ O3 M
    方案有很多種
    9 c5 u. j% s+ |/ ^# g: Y) I6 p4 U5 y% P( l! K; z" c, H! Z4 u
    這目前官服與現行的公式
    ! N8 s3 i; v' y4 c[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)' ?6 s* i( ~8 \* {! Y3 p
    : Z3 b+ e: V$ q5 n0 Q! W0 i
    之前玩家提出(現已不適用):  W  \! r0 \% J/ b# o! E0 B
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率- s; b% M% p; G, }  c, g  G
    這個太難 會導致毀月率太低- r6 x. B0 E. m
    & e" l$ S) Y3 X5 R% i
    可以考慮的有以下幾種
    2 c, S$ D6 N$ F( ]. [([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半9 f2 M& f, E' \( f- n- V- }

    % @. m+ L2 l4 Y8 ~" w([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一) ]! P, V5 W8 @. r; \4 D
    ; \. O2 f1 E* \7 g+ c
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一& H" }8 b! W8 W

    3 J- P4 g$ r2 E# s  `; }% c除的數字越小  毀月機率越大" S( _7 x7 R6 {+ [1 Q9 V

    : p/ {" J# b* W# t  R& Y還有另一種% M) Y) h) P& U/ u, N" o4 W
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    / A) }; g" e$ H. t3 ?( q& B% u. j$ o0 `& Q8 F
    / s4 _6 I! x# Y+ E& R% X1 q/ R
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    4 \. ^4 V  D; A, W9 N之前是無損模式
    . ~3 D. v. C( M3 l* u2 j* Z6 C後來改成將護盾總量除以船艦數量% C6 V( h! x; N# i6 g5 \9 ^  P
    也不是很完美; w5 t1 Z5 p# ~) m, [+ H; _$ t
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    * j5 @! [! ~1 c9 x" z& z* h/ g怎麼不考慮直接換回以前的就好) r; e' j" M  _8 H+ G1 n  ^/ f7 j
    無損不代表無損
    - G* k0 D, p3 ~, ^也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    9 V7 `6 v" Y5 D5 K5 [8 A6 y真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    3 U, a+ _' G9 W: q9 ]以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..) h/ j9 e* Z& v5 k# y. v
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
      V. c' H7 h; i6 b1 I2 A6 A# k* F7 C無損不代表無損

    ! }' m+ ^- N9 [新毀月公式暫時會改成:
    9 V( l+ N4 A" p2 X) J1 o[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    9 b7 j1 \; P8 a! V
    + X( ~! Y0 j' D$ `' |8 _: d至於戰鬥引擎
    3 Z" a2 L% L* s) N可參考以前玩家的意見:
    * }  X& N/ t+ M6 v' ^' n5 Zhttp://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    ( a2 s! Y) Y9 R再來討論如何修改
    . G  y6 v* b9 ~# @% S3 G, w8 q2 ^
    8 X5 ?7 Q' U9 O

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...2 Z) h9 W- a7 q  c# g; z
    好像都是在談論如何讓新手更快長大7 p2 _: y) I7 B/ R# z$ v: T

    : A- X, _+ B: R現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    6 e9 D; z% O9 J都一起來當個鐵農慢慢發展就好了% S: R6 n. V- c1 |# k4 U2 c
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM9 \2 A+ a( F/ V) i2 e7 c- h2 _2 B" p
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...! C5 ~9 g; o5 C' p( k9 {
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    % w' U; C9 m8 i. C- s
    6 s& D; V0 Y; m# }" }
    毀月公式已經在開發版中修改完成4 Q+ S$ b+ i8 w( y9 B/ g
    預計於明後天等時間
    % a  q% ?7 y" ]+ T將所有服套用上最新版代碼
    4 g5 R+ v% _7 h* f# T0 \7 N) [5 A也解決了聯盟頁的一些bug4 s! i( |: j8 n6 z8 a, ?" y/ g

    & [* o4 b- B- v+ F/ V隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    3 n$ B7 L6 j1 k; [: I. X也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    8 j9 ~  T: `. d8 m$ w站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    : E5 E4 z2 U" g4 r/ v( M6 W2 \; f3 S$ X& F! E
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品* {+ ]$ g* b4 E- h/ d
    剩下的功能很快就能做出來了& E6 o3 Z0 g# ?- E  w6 L1 M

    + b3 a2 F4 ~1 z! t
    $ J; G9 ^6 d: m8 R/ z, e這是玩家們很期待的功能5 c0 ]% S5 Y  \; c
    站長也是希望能盡快實施' l. y6 q/ L+ }6 X) x" X0 d
    + H  T# ]. v6 U" j  Z$ n( w+ {' {
    這系統能讓那些不活躍帳號
    ) d3 \: [5 }# H像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    5 ~3 x. _/ M- n7 W; g) D# `4 V
    9 S: o7 n5 z9 \4 |然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家3 Z) P7 o' X# h4 V6 o9 h
    攻擊前會進行間諜探測" r$ D1 x; W9 E
    判斷有利還是有損
    7 S! i! R  q  N0 C* o% b0 L再進行攻擊
    . T5 }5 z4 M3 G% B敬請期待吧
    2 Q/ _; R: Y8 d( Y; A8 b4 d/ J- S& j' \- K# e

    7 N3 m7 m- b; S  R9 R3 d  a: u0 M以前有玩家建議直接手工新增帳號$ Q+ W: c5 i# K* A3 e+ V/ i/ _
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打4 V& _) T. h% \
    但這樣站長覺得不好
    0 l" E1 a# `: I8 i& R% K2 U, B  L* Y/ q8 {所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    : q4 y5 Z- V/ O/ n4 j; K來開發npc系統
    , p' x7 d  D( z, G: f4 e" K
    8 i4 v5 m8 W3 Y2 C1 N8 D最後
    * F8 t! Y8 Z' V  R( a: h開發NPC系統完全不需要用到美工的東西" l6 I! G# s& ?+ ~
    製作圖片 介面設計都不需要
    ' K8 g; d2 H  m5 F只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM/ n- }8 V$ U, s
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    4 d8 `" P! i& t5 y3 Q0 @
    當然是從0發展
    4 a, t; _# v* D+ g( k& [7 v2 F0 s6 s. T6 |+ k) z* s! h/ f( A
    整個npc的運作流程
    0 ^+ Z* h$ {& m* V& k, ]8 |就跟一般玩家操作一樣
    7 S' |- n6 e& \& D; Q0 f/ J註冊帳號
    7 `; H! L# \9 A  s) K( ?$ E) z, Z1 q然後建造建築,研究科技,造船與造防8 @) b. \  F6 \3 V' m* X
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    9 x, ^0 p" N" P, ?/ b0 ?
    - a" v2 G! z5 Z1 ?也可以設計出難度級別( m6 b# o6 x7 D8 z2 C
    例如:高 中 低
    7 X& o( I1 z! g( J* O* o5 r
    ! f. k8 e: ~$ d/ `9 l% n; b  B9 [- y4 B高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊# S: N" @+ z) N$ Q8 A) Q
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊# L6 M- S0 Z* u9 R7 N
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    6 w( S1 F7 F/ s; X8 C$ r就類似這樣/ G! m: R/ R9 f! j: w; r+ F

    ' J: [* i9 W8 L& Z人工智慧(AI)系統4 E& B3 k  l& `2 ~1 e: u
    模擬一般玩家遊戲過程
    # j; b5 P7 m% ?/ D4 \9 j( Z& U增加遊戲整體樂趣
    / s, O3 S; I) [( j不至於活人太少而無聊  f* U: X  U' ]6 }

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    + u" ^( Z/ z0 c8 F$ C7 v- I& @, L話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,% s, D0 I# Y' t
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,  U* R4 k% \1 ^4 H& J+ N
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,/ p+ d) j" ]/ f: N
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,) V  H; a0 h) d6 r7 l, A7 @6 q
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    ; [, [: j% t6 U. Z5 n你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    ' m" h4 f, a% y% D我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    ( h8 q. D: |0 s+ J" j1 _* X8 K! s4 `6 v' h9 S+ R
    可能還有人會覺得還有另一個問題,& Y6 ?7 U: Z! T+ ~& u
    就是月球建設很久的時間,. \" F+ f6 e5 ]6 S! c4 V5 C0 \
    但其實仔細想來其實是相對久的,
    * |0 Y/ t! b. }' t本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    : C3 O. u. \6 Q( u/ [: b你果你感應太大太高級而被毀,, d) I- d, @3 a& T; v) I
    我感覺那是你個人的問題," f  ?0 j' U! h2 X; p, k( q; H
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    : B* k2 w' L: t5 T" s我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。/ W; B+ m/ h( W
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
    : v' z$ g4 U0 S% N以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    8 I+ W+ R5 i+ {- m, h另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    ) U0 M8 ?6 B, q. E% M7 m$ s- W* v你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    ( F; Q  J' V  F" S+ j$ O相對矛盾的問題又出現在另個文章,5 w, B' H1 h) L# H% l  K3 R4 |8 b  T
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?5 i& d2 v: P+ y  f' U
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    2 K4 f9 y3 M8 p/ e8 N又有人跳出來說黑月太猛。- @% m8 g& ]/ e: U
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,# p) \" M, z$ t, H) G, W
    如同我現在想反對一般,
    " H0 T9 }( D8 X( R5 q) }: |累的依然是開發者,2 _! C4 V1 J2 v6 K: |# }
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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