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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    % L# I2 x% k( j" k, y( A應該不太會有人使用暗物質造月0.0...1 Z5 [* r$ V( W7 ]) C7 a! Y
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    $ q/ Q+ P% K9 i* n我也是希望毀月率調低

    * g, s/ a0 F) H8 W: T: j' l看要怎麼改吧
    ' k1 k7 w# i: h) L! C  f
    - r! z% b+ n" ~
    & o* E  ~' o9 `  z, A方案有很多種/ V* E$ F* N, A
    ; R( a! M  s% D( \# K# \  {
    這目前官服與現行的公式8 F8 F9 L8 A0 h& p% z, A
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)+ J0 C' c& O  N; Y4 t6 g8 I

    " I8 F" i* }& R, g3 l之前玩家提出(現已不適用):
    / k; i( \2 h$ c& [( y4 F/ @([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率2 G2 V7 e0 a$ W  A! l
    這個太難 會導致毀月率太低% d" v6 i7 ^7 V4 u( {' H

    ) |8 A3 B" C# ]( S可以考慮的有以下幾種
    1 K0 t4 }0 |! G1 M6 j([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半6 o9 g- X/ s  k  r
    # \" b% m, I% O- Q+ j+ B* m, C
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一" f/ H/ C& X* d3 v' p* @
    5 _7 k8 V$ C8 _, m7 q& X3 r# U
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    ( k' K! H) S8 j  |7 f
    & S& M; [! E2 G6 e9 P除的數字越小  毀月機率越大, {8 h5 h- {, m; P' A6 r

    & z+ ]6 w# ?9 F6 g3 t還有另一種3 M; m6 Y# _* \7 U9 ^
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)/ I' D: }( J) s& r( ]9 H; x  [

    7 R  a4 N4 c0 s) ], w# s* W
    & }9 g/ o. L1 E/ |5 u* Z" H" J戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    " F: M# w0 r$ P4 F3 v之前是無損模式
    7 O3 y7 M$ H0 g( P6 E2 @; m. \後來改成將護盾總量除以船艦數量! i9 z; B- q& H' t
    也不是很完美( W6 ~3 W5 r1 n$ O' Q; p. T
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM4 h1 K, H7 ^. g1 S0 E$ u
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...& I1 v# ~4 r9 L3 p: ]6 U
    只是現階情況真的是毀月率太誇張( q4 y7 h$ W* f; z/ R, _
    我也是希望毀月率調低
    2 L$ [2 \  }% g: I0 S# k2 `3 J
    看要怎麼改吧
    7 P: l* o+ S6 m% x6 j! j  o% z# V

    8 s6 d9 I9 X% ^方案有很多種8 s+ K. v8 ~  F: U
    ' ^% m; C! J$ e1 E
    這目前官服與現行的公式- Z2 @/ ~9 }( y: [5 n
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    6 z" D- ]* W6 T6 E5 d, G/ m& _0 a. E
    5 W+ I( W+ L( I' O6 Y之前玩家提出(現已不適用):4 G$ W, b3 q7 N) E2 v/ I
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
      W. e' A, J% L# @9 D" U這個太難 會導致毀月率太低' v$ V7 |) {) i! t0 L

      l( f! J" h: u# ?4 ~可以考慮的有以下幾種
    ! z, H1 E& r8 S  F([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    " r% O& @8 l8 v- B4 A( t; q
    4 a: o5 D: I+ R- o& s([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    " V* z& h7 |3 W' M# B' s( d' K3 f  O1 v. l- @2 D- B; S  C
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    0 e/ E3 e3 ~1 M4 j& O  p2 q5 j4 ^# q7 [5 K. d
    除的數字越小  毀月機率越大
    + E" d/ ^2 G5 v8 v6 u7 C9 m
    ; s3 G, g2 w4 O, I" S6 I; e5 x還有另一種- A7 d' S9 S, Z8 J4 ^$ Q! x; ?9 c
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)1 e. e$ `. U* d# }

    . F* i- u# E& j! S" F, ]  r+ I1 R+ @1 c/ K% x8 X/ r) h
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議+ n8 J8 X8 r( _# U: W1 ^
    之前是無損模式
    7 F! k1 ]5 ~- ]" Q後來改成將護盾總量除以船艦數量9 D/ V/ D8 w& _& k, S  O4 E
    也不是很完美
    ; ~) b8 e; x7 c: b! _/ B或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    9 I! a* D! a5 l* N怎麼不考慮直接換回以前的就好* v4 }- }/ J$ g' H% @. M' H
    無損不代表無損
    8 d& F" [. W0 j+ U6 r也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    + u" L! X$ [3 M  p  Q/ T真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM9 I- T; G  f  B$ K, [6 j7 [
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過.., Z  R# O0 H" N; p5 p
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    , f3 V5 n/ T- Z8 S5 K! n, X無損不代表無損

    - v5 V" y% m  i( M2 b( H7 A4 r新毀月公式暫時會改成:( {3 T4 S, ]0 ?. w5 y
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    7 g6 \4 @2 k$ P7 }( F) s
    9 [+ I8 e( ^" B* o, q- c至於戰鬥引擎( A- `, D1 Q! j# Z
    可參考以前玩家的意見:6 u9 J6 ?! L$ i* y  }' }0 q
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2% O  p7 [. ~4 d  G& S
    再來討論如何修改
    4 N. ]) F( s+ a8 D4 S5 h8 Q; j( b5 p2 V/ O5 L

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...) x# X/ H  N; B* B
    好像都是在談論如何讓新手更快長大- V" `6 T) D% d8 F7 Y3 J) [
    1 o' _0 t2 ?. C+ c" Z' p# k
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    * `3 B7 H2 ]7 e1 [4 o4 B& O/ O) ?都一起來當個鐵農慢慢發展就好了, L* N: q" S  U3 g7 w* q
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM9 v5 d4 m- |4 @9 i, _
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...7 b* l* u2 N6 R3 Z/ b& B3 l" S' K
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    : n6 f2 ~, B8 ~; c; a" e/ f' s
    & \9 F" F% z1 U5 Y' ^% M. t
    毀月公式已經在開發版中修改完成
    ! }% y0 a: C2 X4 Q+ @9 |) Y預計於明後天等時間$ }" S) y- |( \: i6 J
    將所有服套用上最新版代碼% m* T/ S7 H/ Q/ C  W1 o
    也解決了聯盟頁的一些bug
    . Q+ [/ E7 Y" n! N5 @6 b5 R# `; t9 C; V; ]4 T0 ]
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步: }: N# E3 ]1 e9 D* _+ M5 E% ?
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上6 x3 n6 b7 n/ p
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    4 h( O: d& v& D. P* U3 o% v
    3 R9 n% U$ o0 M! V' LNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    ' F+ a& v( T/ a3 t7 G: V8 }4 ^9 i剩下的功能很快就能做出來了
    7 r5 i* X. w- x' D  K) k  w6 J4 t; s% ], _

    / H$ j5 X% H7 q3 i' m這是玩家們很期待的功能( L8 s3 e+ m5 b2 ~+ E* \# p
    站長也是希望能盡快實施5 x+ X- x9 r4 Z1 |

    - K2 U% |; W: o& c$ [這系統能讓那些不活躍帳號' p& G+ g' V- k2 N7 J: Q
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    1 z, P  s# f. h( ]. w6 s* I8 m) p
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    $ i* ^1 g3 H0 T攻擊前會進行間諜探測- }5 h8 {' l3 x( H# c9 R5 @
    判斷有利還是有損0 L4 b1 k- u4 g2 x- p, M% L. ]4 T
    再進行攻擊
    . I! M7 _, @) W敬請期待吧
    2 y* \. F1 A& ]0 N7 h
    ; A2 m9 u1 [$ c1 M$ R7 n
    % Y$ }( S& N, T( Y! w1 D- l7 P; I以前有玩家建議直接手工新增帳號, U! `8 g; u: _
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打* y1 v) I# B" T4 {. a
    但這樣站長覺得不好+ c! o9 i& k2 b4 ^5 o
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    + D! F' L1 g6 e7 \來開發npc系統
    3 c- f0 ~' [2 w3 q  r$ i; b+ \1 r0 _, r  Q  G* W9 [. u1 c2 U# @1 ?
    最後
      X/ D9 A9 M0 `# Q- d# i- Y  ^開發NPC系統完全不需要用到美工的東西0 G# X# `: \; s$ B8 W( t) Z7 X, G
    製作圖片 介面設計都不需要
    ( e0 n, I! o4 y7 s8 y只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM( y( X: B# T8 H1 Z
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    # x( q& ?+ V% B當然是從0發展5 ?% f, A' e) i

    " L, l" N# r( E( V整個npc的運作流程
    0 p% y: v2 a) z, V% d就跟一般玩家操作一樣
    . e4 x2 L2 \/ W; p% x. Q註冊帳號( @" u. m3 L2 ~: t! b! \1 v
    然後建造建築,研究科技,造船與造防0 L8 @# I6 y+ \9 s& k5 s
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    , b) S  w6 H, D5 D
    ' A. _; W+ m7 A9 g6 W. Q! k也可以設計出難度級別- L  z* i, m# W/ `3 E0 w- ^# Y+ J* T
    例如:高 中 低4 j1 k3 e5 D$ }2 i
    6 z) {: Y0 l  o; _( h
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊: b$ F9 M7 Z. ^$ \3 S$ o
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    * |& ]' |! S' K低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源. E) r4 m& T0 l3 M" a
    就類似這樣- V) o, a) n& S+ H
    3 t9 ?  P7 y6 Z8 p6 @6 v( g. b
    人工智慧(AI)系統2 ]2 y+ u9 @9 j& W5 V0 U  X
    模擬一般玩家遊戲過程
    ( J* @& q- j* p' R! W" f增加遊戲整體樂趣
    - {5 T# s3 r7 d# U$ j' C+ E不至於活人太少而無聊
    # G4 J) U, t6 _' o0 K7 G

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。) ]) P/ A4 |. K  W
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    4 G" A2 B9 P& W0 q: [6 a坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    $ K) E3 w8 z0 \1 P0 Q你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    ; z0 {7 L# J% L0 f& u! U事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    - i' K2 E7 l1 [9 D4 L5 ^死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    ' a1 v1 w; I, O; e; F9 u你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    8 ]* }4 X1 ?  N! D: J9 Y% W3 G/ j我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    ( h! [% y* B& ?8 P5 a# C
    : _8 ?' P8 |, j可能還有人會覺得還有另一個問題,- Q) {. r# \2 Q6 `0 u
    就是月球建設很久的時間,, ]4 a3 }" S1 V5 F9 m- }, c
    但其實仔細想來其實是相對久的,5 S% |9 l4 D, g3 k: n
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    * [. i6 ~" \5 G% m. R7 O8 C你果你感應太大太高級而被毀,
    7 O7 x' }6 D% A  U1 t我感覺那是你個人的問題,# \/ r. n/ o% w+ {2 X
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    ) n7 B8 @# F  q7 L. Q5 d我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    , R* v& t* b  d因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
      I5 I* ~, c% V9 A以密集度來說,絕對可以比正服來的好,) @1 U2 x0 ]! I/ x( A2 q* K
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,5 g: D! [7 f7 s) N) \% ?2 h6 c
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,+ \6 y7 [" u6 d* g, U  {
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    " ^/ }# d$ d0 X5 t9 K5 N嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?. y- |% O  m( @& F
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後," m0 @6 V) ~! K, J, K# }
    又有人跳出來說黑月太猛。
    " B7 {4 P0 Z- Y- V( U" ~7 J  _7 v然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    6 V% n; r# V" K如同我現在想反對一般,: n" \, |' o; z6 k/ T0 j1 j6 n
    累的依然是開發者,
    5 c; M" v! M* z" _我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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