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[規則討論] 有關毀月

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  • TA的每日心情

    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM9 E1 h$ J  A9 s, R- x
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...8 y0 H$ }& E' r4 ^
    只是現階情況真的是毀月率太誇張1 y1 `8 Y! `7 H% m3 H, h% H
    我也是希望毀月率調低

    9 }3 o+ Y7 i) I7 J) ]% |看要怎麼改吧
    ; V' a4 p! S6 t: p
    : S  ?% \- V+ I1 t9 q7 i7 e. ~. h3 Z% w7 ~# u
    方案有很多種
    ' M% Z( x, I$ H: O, j& t9 Z4 Y
    8 Y6 w; Y( s$ `. A4 k這目前官服與現行的公式
    1 F! }2 E1 J$ G, b[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    # b  c9 m! ]& N' [2 ~
    ! }% e, V  g5 H0 n3 m  p之前玩家提出(現已不適用):
    + l" s. K' Q  C$ w0 @([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率  X! P# i4 z" G0 M% K: g/ ~6 |
    這個太難 會導致毀月率太低0 A  \8 }- Y& x2 b! N0 ~" |7 D
    " @2 Q2 U* i  K2 }: q5 [* q
    可以考慮的有以下幾種
    : Q& e- |! N0 a0 N7 j. D5 P; b1 a([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半2 B7 ^# P/ x( l8 u* H' p

    9 o% S0 T, e: x. r" N$ C([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一- K7 U# q: Y- M, U* @* ]
    + _. U( @% l# h# c0 Y
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    2 y0 w' H( D4 Y6 l, N
    4 P1 C7 w# ]  u- c$ G除的數字越小  毀月機率越大
    - y$ X( O, v1 w! p6 s2 Z: y, J2 @, u4 ?) x
    還有另一種
    & U* M7 }; }3 j. }6 w[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    * Q( p' u2 m5 L! F0 p' G8 g; M3 J, T7 p

    ( u4 Z& v5 G/ U4 Q% X- |- p  o戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    7 |. c% _$ B( W5 Y之前是無損模式
    , v( {$ }, V. g7 J! ?1 J  S後來改成將護盾總量除以船艦數量$ O. g3 y% K/ y  u0 \" L6 l" p
    也不是很完美5 L+ O/ o- j4 z( N/ h% t0 J. w8 J( j
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM( R, l$ b3 l8 q5 m+ h. v. P
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    7 N; v/ z! A2 p, N9 T5 j$ g; p只是現階情況真的是毀月率太誇張
    9 U- k' M% X4 ^' E' L/ [8 p我也是希望毀月率調低
    1 k' V, n2 R1 b* j( S+ s4 h
    看要怎麼改吧
    4 e3 r* o; Z1 ?1 c) l4 f1 {$ e3 j2 S/ l! P2 {8 `6 R6 A

    2 V8 K- |6 a1 s1 k2 m0 v5 D方案有很多種
    + O* ~3 @; E7 ?: j# ^/ d' m3 h: R- Y0 k) t. ^! V1 s0 |9 W
    這目前官服與現行的公式
    " M3 p0 x( L2 }3 C9 Q[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    9 t: M5 |# g- z2 q) j
    & _5 u5 P8 f1 |/ O之前玩家提出(現已不適用):7 x" B7 A2 E2 }0 A$ P& Q' G
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    : H6 i3 m' R$ N, A. [這個太難 會導致毀月率太低
      @' x: m4 c" t2 V0 b0 s7 t
    # F; J- U- l  [( @7 n( i+ b( g可以考慮的有以下幾種
    3 v3 w1 S4 I0 v% N([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半! ^  H6 k# K; N. p

    ! h3 V3 c0 J9 ~" a7 z: _([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    9 E6 s+ X& |1 ~( @9 g
    + u% @  y9 K* m) u: i, ?/ `; K- U([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    + Z& Q. ?. l4 s6 x6 R5 }1 p# o8 o3 @0 r. l( j/ Q) k* O, O
    除的數字越小  毀月機率越大
    ; i+ ]0 v. w: L% M) _# @0 V( \1 Y4 T; t
    還有另一種. s5 ?, n. G& V5 S
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率): p0 d5 h5 B9 V+ a: L5 _
    ( P; Q$ j& B. p# _  L

    ' g, }  s0 Y  h3 d  b1 C戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議) C6 d0 Y# D6 f% y- Z5 H6 G( X4 F
    之前是無損模式
    # c! b3 |" k( D0 M後來改成將護盾總量除以船艦數量
    % [. M5 c4 b  z* \9 ?9 ]也不是很完美
    % ~- v3 u1 J( o9 i或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    ' g$ I" e1 u3 N! E0 G; o; P1 D9 B7 A怎麼不考慮直接換回以前的就好0 l* r/ T, ?+ z# `: {- ]1 }
    無損不代表無損+ }, |+ k6 U5 l! z, c5 ]$ ^5 l
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    ( v& a$ y6 u+ ?! h真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    + L1 J$ f2 A9 u; V) |5 U" O0 x以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    8 y, _) ~( P  w4 ^+ G5 F怎麼不考慮直接換回以前的就好
    * c2 o, v8 n9 f6 B: _* q無損不代表無損

    $ l: X1 J) A& O新毀月公式暫時會改成:
    ) z2 M3 L% b7 k1 U[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议* h% R" }' g& Y
    : g  J% [2 A  A. j: ^  d/ p
    至於戰鬥引擎
    5 T8 C3 E1 V& x可參考以前玩家的意見:1 G+ A* ?- p* O5 j8 y
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    " _1 \: I/ c3 {" ~再來討論如何修改
    7 n0 K% ]! J" f* S3 }9 l* M' t6 R3 J

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    + i* S: y; A, c6 Y好像都是在談論如何讓新手更快長大) U- m" I! O  p' j' F; k- v  }
    ; V& e7 _: {, J2 g. l; |. C& D: y
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了7 h7 N$ Z6 U* B1 x
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    + C/ w# j, U4 Q4 C. g2 \天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM# [& r9 M0 Z/ ^) V; @
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    * ]6 L( s; g% z4 Q, F好像都是在談論如何讓新手更快長大

    ; O2 [/ w* \7 ?" Q0 N; @# R2 j' u; A
    毀月公式已經在開發版中修改完成
    $ ?2 V# V3 P* x) \預計於明後天等時間
    * o- c. C8 v) Y1 l將所有服套用上最新版代碼
    3 _( P7 s, F; k* z$ f: _# C4 g1 t也解決了聯盟頁的一些bug0 x. |1 Q! g' ^" Z3 w
    * i6 b5 l- ], [6 }+ Y; K& Y
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步0 i+ {' U) r, o
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    - k4 I5 e4 Z* k" V站長將盡最大努力去實現出以前的夢想4 i  L# q( q1 T
    5 _2 }8 F% T1 o, n: W  c' Q
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品" T2 F/ N) N( P! y# X- @6 ]
    剩下的功能很快就能做出來了, C4 Z+ y+ b! k: f: a, i# |* i6 F

    8 `3 I1 F0 p# v' p) H$ @
    7 [& V- H5 T8 u( [7 z- x這是玩家們很期待的功能
    7 ~, S& c6 Y- V. ?! H0 J站長也是希望能盡快實施
    2 H1 |6 o' f, d! u6 }4 j3 C6 A" [6 e( {* u
    這系統能讓那些不活躍帳號0 m( I5 I; S+ [
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)+ Y6 ^- F) s7 v0 [" T5 p7 g

    / x! W& E8 N. E然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家: X& N- g; [$ s( N
    攻擊前會進行間諜探測
    3 w9 y' D7 z- ~判斷有利還是有損- v6 n0 ^: \6 T7 e+ Y( }5 M1 _( V
    再進行攻擊
    : z; `+ \; S0 [. i敬請期待吧
    7 g) S- X  M  s1 L  b! I$ I# q4 w( C& o3 n. J9 B7 n" S, I) v" e
    * D0 _+ K( e! [% u7 @- [. Y
    以前有玩家建議直接手工新增帳號# w; c0 ^6 |- }% c
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打. B: h1 R9 n' u; G2 R- M
    但這樣站長覺得不好8 w9 R) g4 }" T( c% g& `( b
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    5 W+ B) w) s0 D: p* B* h來開發npc系統" u- u. `5 p" Q- N9 t
    2 t, u( g6 ], U2 z
    最後$ N! }; k- h5 r2 \
    開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    6 |/ a2 s4 U" G+ H9 q製作圖片 介面設計都不需要' \! I1 D* M4 S! W$ {3 u5 T
    只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    / W) J# r0 _% q/ n那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    $ _3 h+ j' z6 t- Q5 [
    當然是從0發展
    5 w; z! s  E4 s$ Q! C9 |: }0 J: n2 `" a- k. \
    整個npc的運作流程
    4 W/ K' M8 q, o4 Z, a5 ^, D1 o$ i就跟一般玩家操作一樣
    ( K2 n5 _: N' J+ z註冊帳號+ ^6 g  E5 u+ e; u) ~: d
    然後建造建築,研究科技,造船與造防9 |, ?3 c& ]1 C1 M. ~: x
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦$ A+ o* ?% u: G" H

      g, ]" I8 ]1 p5 ]也可以設計出難度級別
    7 r9 x" a4 H& h* \例如:高 中 低8 J% X1 L1 P9 u' x8 k' g7 ^+ L; J# t
    , d1 L7 ]5 q8 z1 j3 ?5 a/ A
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    ' ?% d2 ~: \, T" I中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊+ _: `; ]8 P  s
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源. a# e/ U6 d& M1 {2 `+ i
    就類似這樣' a7 d. h* [8 E9 a" x* ~  }

    ! {; {1 k4 Y$ J# C" S人工智慧(AI)系統
    : i6 ~2 q1 y. T9 Z2 V模擬一般玩家遊戲過程, y5 S( _% f0 y( [1 ]: D! A
    增加遊戲整體樂趣, I+ |" i' ?& [
    不至於活人太少而無聊6 r  f  I: T/ J& |

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。+ V& b4 Y, k: ?# T0 s& l
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    ; F0 J& H( c7 T0 g, @6 b) H1 l坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    # E$ t% u3 Z- n你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,% @! [/ N7 k& N8 `! V
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,# f- ~3 z: |; Y& h
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,8 k, k9 C2 v, t8 n  F7 X; w
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?8 T, ^; D$ o+ [9 q8 T
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 , N9 u5 H7 C) `& g$ Z

    , \+ N5 D2 [/ l, ]可能還有人會覺得還有另一個問題,/ H2 T+ l" |( y1 e* B
    就是月球建設很久的時間,
    # T6 N# }. Y+ ?' E* m# w) E) p/ x但其實仔細想來其實是相對久的,
    ) S: R, R& o& @3 n$ n, `& D本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    * q$ u; k- C& {% X你果你感應太大太高級而被毀,# O8 N( y5 b$ l: m/ p* Q, v- T, n& A" J2 R
    我感覺那是你個人的問題,
    - s, j6 j& O5 A8 t% e就問你一句當你毀人時感覺又如何,# t! n  B+ V! [" v9 u% O8 M$ H' K
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。) ^6 v/ \. u& b7 r& y
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,' _5 |6 r% g  j/ Z. l% Q2 L
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    1 c* m- S' N% ^另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,! f& w3 i0 h* ?
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    . G4 ?+ J( z5 M4 k相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    5 u' V) r! Z0 D7 x- H3 r嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?! N) n9 y! i) \$ r+ _6 a8 n
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,  q% P1 s* P. O5 t
    又有人跳出來說黑月太猛。! U+ o/ r' G% s- C. N
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,7 z/ m1 z' u9 u/ e/ l* I
    如同我現在想反對一般,# K& N4 ?" b% o! @% G
    累的依然是開發者,
    6 S- y0 q: n  z我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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