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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    / G9 c5 \: C! `- ^: V應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    + |9 p- B9 _8 T, d0 C只是現階情況真的是毀月率太誇張
    * N" O" K% w3 N- U1 ^我也是希望毀月率調低

    : m. i9 O" j! h1 [看要怎麼改吧" e9 ?# P9 r8 c6 V+ J" J& X" k- ]5 m1 i

    " Z- x8 o) h: d5 n% U+ c% |7 X7 F! Q4 _7 o/ W- _
    方案有很多種/ k5 Y' J( \, y' z
    1 }- K+ B* i/ d2 N* O! U
    這目前官服與現行的公式
    " [3 o- F( P( }7 j& r2 A+ D1 A1 g[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    8 T" J1 n% }! g/ X5 J: F. `7 @
    " y5 V: |! z$ c' o, C+ @之前玩家提出(現已不適用):9 G6 O' [0 a6 b
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    $ D; d2 c- C: y3 l這個太難 會導致毀月率太低
    1 c2 H% Y3 e3 E: F( v# _0 G9 o0 x0 w, t' j
    可以考慮的有以下幾種3 x, F9 M- X7 F9 E6 L' z
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半# w" Y% ~/ ^& f% s
    5 D# J- `. O& O2 c
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一9 V% @1 m# m$ D% P+ p: W
    / }+ V7 p9 r& c& @: R8 |
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一* l) _( p0 `2 {3 ^  p
    ; h; ]% m3 F2 a+ W
    除的數字越小  毀月機率越大. n! a0 Y! f6 Z7 E& j3 m

    * J. U2 x  m$ ^( m2 W還有另一種
    % \# u+ k0 p* E[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    ! S8 E. P! C. V- {2 M, J) C4 a! ]0 Q) `0 Z$ i
      _( X  T/ _4 f# T* r
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    7 E" ]/ w8 G! n  M/ I之前是無損模式) c, T7 i+ ~) S0 ~
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    2 C% \! ^) v8 r9 r7 v4 y9 r& m! m也不是很完美+ J8 l( F8 A* j4 M8 Z8 h- J
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    6 O* M' M# a. n應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    * P( J+ k9 A8 v, `1 P只是現階情況真的是毀月率太誇張
    / T5 P5 i5 h8 W, P% q我也是希望毀月率調低

    + N4 G8 i) E7 w* h3 a' C* N看要怎麼改吧4 ?4 o& E2 T* t4 n' f
    ' V2 p0 @# y, r
    # S: b0 y* q& |) k+ X# C; ~
    方案有很多種
    1 X& T# s" |# p  v5 n' X7 u# d* f3 R) r
    這目前官服與現行的公式2 @4 c, ^7 a) z
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量), ]/ l% ~0 F$ o
    $ m7 s- v, D5 H5 w
    之前玩家提出(現已不適用):
      Q& u6 d7 U7 ]& [+ s([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    ! K, k3 U1 N0 A) `這個太難 會導致毀月率太低- ], `% R" w/ Y4 k# Q% v+ d
    2 z% c. P# Z( d9 h4 _. r) l6 n& A
    可以考慮的有以下幾種( M+ D' y+ C: l5 x- `. X
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半  l1 w- u6 R- J

    6 v: W+ ^, t2 ]([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一$ _. b* i) D+ g; x
    . j1 g) v5 V% S
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一8 M4 _0 C% B. v, Z% B

    - v) @8 c' I0 d) a除的數字越小  毀月機率越大( G& j9 V+ v1 ~' q9 x
    6 J3 u: t: ~$ |% Y% I6 B
    還有另一種  c' O: i+ o% }1 n1 S' B+ s
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)+ k! d. m# M0 }/ \' V- J: R
    ! T; M! \: I! z# P# v
    . _! ]9 G) U7 [' ^4 P% U  j) Q; n
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    ) K, i# v7 h& t+ F之前是無損模式9 @# r; ]( a- b* b0 x$ |; X6 W
    後來改成將護盾總量除以船艦數量4 w& R0 T+ d4 M5 j/ h7 u- Q
    也不是很完美
    # [8 _! c/ y3 K0 q3 O或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..- N* M2 p: I  H) ~8 c1 e9 A  F
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    5 D$ j0 J4 N8 {3 b5 x7 y無損不代表無損
    4 G4 c& D9 R" M* N也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗5 N3 i+ a$ o& s" S
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM/ |6 v4 _1 [) T" \# F
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    * ?; ~) p/ s" ^4 g+ \# ^怎麼不考慮直接換回以前的就好9 p  r5 z1 U8 H
    無損不代表無損

    ' J9 z* d  m+ F8 F- p, b新毀月公式暫時會改成:* n2 I7 t" B4 S# t$ \" u0 ?" P
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议0 {/ N0 B* `$ P: k9 k( V

    ) F9 d3 D% {5 V3 `( O- S3 W/ W至於戰鬥引擎$ G  ^9 Z3 P' s" Z1 j! D- T
    可參考以前玩家的意見:
    8 _) D, \* e8 O8 L$ S) Chttp://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2, Q( {& N; l8 t: E! `
    再來討論如何修改' f1 n& m8 }& D9 J2 C

    4 y( U  V2 k# G6 s* R5 a

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...: h8 K7 X! @, `, R, i
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    7 x$ l7 N! @0 K* M% h5 i! Y6 ^' i8 ^" p3 G& X
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    - t# ^: ~# [' t3 O1 r都一起來當個鐵農慢慢發展就好了, B. ]+ A* T9 u
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM0 o) A5 C) ?8 E9 }
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    9 j, n7 A1 e$ N# L7 w9 F好像都是在談論如何讓新手更快長大
    . k4 v6 I# W# ~7 W
    9 c. T) I1 G# M7 f8 @' G
    毀月公式已經在開發版中修改完成- d" h+ [( k9 p* K5 I
    預計於明後天等時間
    9 Y; A( V4 g! o! Y) Y4 m: y將所有服套用上最新版代碼9 M6 r5 O, a, v0 {8 X
    也解決了聯盟頁的一些bug
    , V* Y; f+ y9 m; X) h$ ], ~
    9 o2 ?" Z' n9 q6 }6 ^* k, ~' o* b% k3 r隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    & p+ ]2 L" U. @2 D* O/ Q也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上/ M+ Y/ }7 [1 R6 u5 c( W; |9 z
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    ( g1 P9 ?% \' {
    $ K9 M9 c: F' x" z% {* ONPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品, _! q; [$ I+ A5 ]4 Y8 |! j
    剩下的功能很快就能做出來了
    3 F% S' \# Z( z9 n7 v+ n+ Q6 o3 V' Z  D" n/ r) z' W, z/ w
    ( M* y2 ?4 p1 L% D; S
    這是玩家們很期待的功能: _4 Q4 p4 L- [9 m+ h" p, H
    站長也是希望能盡快實施- @) F+ U' H! N( i; v8 R6 I

    ' D, y  F% s# J+ B. f5 O這系統能讓那些不活躍帳號
    8 ~: E$ f! E' B! ~像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    0 y( t# s- {2 d: Q! B
    $ d+ u0 O; R; b: n  I/ `0 a7 M* H然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    % c3 |3 x3 b6 U: d9 z- o1 u攻擊前會進行間諜探測
    - j: G, y1 c  u# ~判斷有利還是有損
    / X" W; s, {) g+ ~( R( O: D再進行攻擊9 A' R$ \8 K# V. d# D. O; n) U
    敬請期待吧
    2 m  E/ i8 M; C0 U1 l  @, D
    $ x4 ~1 l+ w* b, p" ]& s5 S+ g2 l5 s- I
    以前有玩家建議直接手工新增帳號
    ( J6 ?- z/ `/ n9 n2 S! C然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打
    ! U% `8 W5 o/ u  T5 ~6 ?8 n5 t但這樣站長覺得不好
    : I# P3 R1 ?! c% J* ?( O所以才打算用模擬正常玩家操作方式+ E, L( U  [5 i7 l4 @
    來開發npc系統; g* u$ O/ e6 _6 @

    1 ?! }( n$ G( n# i3 O  ~1 [- h最後% ^4 K5 m: y6 p$ C7 Q: U
    開發NPC系統完全不需要用到美工的東西$ \/ i! ]7 d' E7 u
    製作圖片 介面設計都不需要6 X# y' v. y. R. n8 }- g8 P8 u
    只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    - C5 B0 M3 C. D5 j  J那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    . n3 K, W: D0 j7 y當然是從0發展# o/ ?& u: e7 W
    8 G9 `2 |2 Y" x: t
    整個npc的運作流程
    - T  Z9 b3 Y0 t' x* a就跟一般玩家操作一樣% i2 }6 ^: w% [7 R! {, \4 G' n
    註冊帳號9 x1 n1 Q# ~) Z5 d% m* }; H5 e# n9 ^
    然後建造建築,研究科技,造船與造防
    " L8 G! F9 @1 KFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦$ @( R/ d4 s9 _' C7 i1 E

    ' d, J3 v0 ~0 g5 I$ B$ d' l' b也可以設計出難度級別# o  `, s, e- ~/ y" N; z% A
    例如:高 中 低
    5 l( C% H9 R7 [1 l5 L' d) c, u* [! Z+ ?; @, T
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    ; \; h: Z" ?' N; N# m$ j/ `7 u中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊' u' X8 u2 P4 B8 b: E; C
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    & I& P2 P: Y1 X就類似這樣9 e- R  e8 M# p

    5 b* m, L: n; t' d4 @$ L5 r# v人工智慧(AI)系統+ u' E! e- m1 t) D
    模擬一般玩家遊戲過程& Z6 J: j9 [% K3 l* l
    增加遊戲整體樂趣+ Z# {; g- a+ w1 l
    不至於活人太少而無聊
    3 M# ~1 p' T, ^% c6 @& C

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    $ b* z& P4 n& z+ z- a話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,# @" f6 A+ d4 }- u$ t+ x: r4 S
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,5 g5 Q) H( ^& o" `: J' [- u7 B
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    4 r0 w4 o0 c$ F& S: n( v事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    ; O: j5 Y* }% g* r5 l死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    - s9 Q+ V/ \7 u0 K; p) a$ v: ?你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    $ x4 P  ?2 G+ q" U! E% w+ |我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    7 J" P) U" k1 ?  Q7 l+ |- Z) k; E
    % U- E' F7 m8 \+ E1 T9 G1 ^3 B; q; k& l' a可能還有人會覺得還有另一個問題,% F* {  z* R' ~5 U# Y1 h% F: l
    就是月球建設很久的時間,
    ) O8 t6 `8 G( D' D; Y但其實仔細想來其實是相對久的,( Y! M" ^5 L) M: V- C7 S( l2 D  c
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    . K3 d5 Q! |9 H" G% B: |& @你果你感應太大太高級而被毀,( T; V& D7 p/ Z( j- p
    我感覺那是你個人的問題," L6 U6 N0 m: I! _) l. x" W, k
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,# s6 O: y: L8 y
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    5 _0 U( W2 |# t6 t$ W因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,2 S& q/ Q4 x& ~+ U7 b7 l1 N
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    * k/ z. s) P1 h9 k" c- ]. d另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,# D7 ?* {0 p$ C' g% q
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    " X/ U1 E1 a+ A! D8 U0 ?* k) k  M相對矛盾的問題又出現在另個文章,( ^5 g7 |5 {0 p" a% n% ^
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    3 C; p+ f- P2 V被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    ' c0 U% v& v$ L又有人跳出來說黑月太猛。
    ' C/ C; e- m2 Z% P- {然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    & g$ z3 }$ X/ L如同我現在想反對一般,
    , M/ z* N* O% I1 W# Y累的依然是開發者,. G  }. f1 }+ i7 T. b
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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