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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    3 F9 [. q5 g$ U' ?1 Z  z應該不太會有人使用暗物質造月0.0...# F) V# D& u# C& Q9 W/ ?
    只是現階情況真的是毀月率太誇張+ R% i, C; ~  H1 R9 `9 q2 [6 M/ O
    我也是希望毀月率調低
    : Z$ }0 r. q" K. [8 k. ^, M
    看要怎麼改吧
    5 m) a6 z; P' F# B# P2 ?& D( b( |" ?

    ( k9 {  N4 y7 z4 j9 j方案有很多種0 j: k3 N4 {- r8 U4 W

    ' M( l- R2 P" B! D1 b/ K這目前官服與現行的公式
    " }! \% x- }7 v8 M2 M- H( M[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量); l$ x8 L, A  O, k9 a  @$ }
    3 C2 L4 A8 P5 b, }) i0 |) W
    之前玩家提出(現已不適用):
    5 Y7 h  ]  e& P+ g( r' o([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率" [' Y3 g, `, l% T+ ?( n9 O! j
    這個太難 會導致毀月率太低8 f) |# V, ^, T9 a4 J( r6 L

    2 @* ?5 `: |$ z, B( q2 x可以考慮的有以下幾種
    % Y5 g5 q  P) K9 [([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半8 }# o% O2 m' s, _! ?0 d0 F
    2 y+ |! G- r, y6 W
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一. ?9 \0 w- i. i. t$ d! [

    - U; }  ]5 a* m6 A3 i* D([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一  Q% l- V% t. B- `

    + j- P( Q: c- _- P5 W除的數字越小  毀月機率越大$ A; Y2 T' U* r# r8 G
    3 ^% T) U0 J& Y+ W: e1 k
    還有另一種) ^+ o% L4 ~, Y' S3 A
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)9 m, a6 ~  I; `

    - R. V7 O7 y+ p" @3 [$ u
    - z. Y: A5 l% U5 x5 m# \+ q- `戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議0 b  w+ e7 `5 d# s5 S/ V
    之前是無損模式  ?4 n' e( v: _
    後來改成將護盾總量除以船艦數量) {5 U4 I- U) u: K) L0 e. V
    也不是很完美
    7 ^* }5 h& L$ c% A9 Q% W2 P或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    4 L5 X5 R  l8 T4 c應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    * U2 r! V3 N; P; N只是現階情況真的是毀月率太誇張$ I/ Y& z& q1 l3 [6 b% J" j
    我也是希望毀月率調低
    ( @# w* b; z- T1 N2 f/ E5 M( R) s
    看要怎麼改吧' @( A9 Y7 w. X

    $ Q7 A& F; L" {. H4 P: |/ }3 M) e" u* E( ]0 |4 X
    方案有很多種
    6 R& {3 n3 s/ e" m0 X. l. C6 _8 b2 e/ U' }/ a8 b" h/ z2 v9 h5 g4 M+ ?. b
    這目前官服與現行的公式+ A: j' p# n6 p2 P& Q
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ) ^# i5 t6 @+ d( D$ A/ V. G- b7 d+ i: z7 l) W
    之前玩家提出(現已不適用):
    " Y& |, ]/ r0 J2 L: J* H+ o- u([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    % D" f" D+ M8 ~$ n: @% e這個太難 會導致毀月率太低
    7 b, i- I, a$ I( r9 S, Z2 W# [7 X% L2 f! d: L5 }
    可以考慮的有以下幾種
    3 J# V# j* N5 _& H4 M$ C7 i([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    1 Y$ p1 j4 I; Y. v: q
    ' _: N, Q, [4 _2 ]([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一/ y( p3 m4 C, h5 j' {
    / h4 p# Y  ^( O, W
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一' d  p: g6 p& ?, F$ ~  b% A8 V7 I6 X
    $ X( O% V5 z" {$ l
    除的數字越小  毀月機率越大  I6 i& ?5 @% j% s$ h" n$ o2 `
      U. d- P9 i! T5 t8 f
    還有另一種
    9 T( p5 C. b1 a1 T3 `  z( R[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率); \( U; d9 H8 |$ W7 c

    % s* {6 U( c/ m" V# u
    # R2 ]6 T/ }+ ~戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    9 q" n6 o$ m: X7 ^; l& c之前是無損模式/ Z( Z. A5 k( o9 S% R% g
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    ( K% a: U0 s2 q- t" _, v, Q1 v也不是很完美
    8 k, ]& s' M- t/ c" s; J  P; y或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    6 \1 Z  O. ]7 _* l! m2 _( y( V怎麼不考慮直接換回以前的就好# N. d- N. i" M& g! G* o" \
    無損不代表無損
    ( t" n/ j$ J3 B& G# O' I也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗. }$ Y  {  f% K4 F
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    % |" Z  U7 `# g% R1 J# ^/ J以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..# G8 e! s; Y, F
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    . [* q) n/ N+ _- N0 y+ V無損不代表無損
    1 k3 L9 w% K  \# u, B8 m8 A! Y
    新毀月公式暫時會改成:3 h( E2 L3 J- s9 V, b
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议4 Q; }  S# a5 e- y3 `: c

    ( |, o9 S( g  ^& A( R& r! J- ^1 z) Z4 }至於戰鬥引擎
    3 U4 j6 G1 x) Z! i$ K# X8 @# d可參考以前玩家的意見:0 Q9 ]9 ~! F1 z: k, [4 h
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    % `- j7 \2 l; k6 q再來討論如何修改. P# c6 e! j. p! G  n$ h
    / y3 B! ~  |# w( u) j

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論.... Z5 `" J& l' K3 K. R9 k( A
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
      s+ G4 j- f- e( i) S; H& v# ?& M5 ^( K
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    & I/ Q1 X; o  f1 L都一起來當個鐵農慢慢發展就好了4 c* r! n  S7 S' u
    天下太平的U1

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM
    8 E9 S( [9 S( z8 X- g這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...+ W( U9 F& R, C( K; I
    好像都是在談論如何讓新手更快長大

      z9 W6 G2 a0 x4 F' X7 b7 s
    " i+ z( P2 @  B  P' C, J毀月公式已經在開發版中修改完成* {& P4 ^4 ~! S# z6 g: X4 u6 J2 ?
    預計於明後天等時間* [" e" [; F/ n
    將所有服套用上最新版代碼
    - h8 y  g$ b+ X3 s9 {3 h! k也解決了聯盟頁的一些bug: E" B  ]7 c' _# Z

    # W2 I: H6 q/ L& D5 ~7 `隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步; _7 p5 k) o$ {( ?3 J
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上4 s! `6 N$ `9 ^' p7 o
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    * H1 K* o! G+ h6 M! R& O8 V0 ~  V4 U$ V
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品. k! x: o; c: {/ U' q- N8 ~
    剩下的功能很快就能做出來了
    , M/ C9 X, U3 p
    1 _! w7 \0 D0 y( N! d  n8 f# r, t
    這是玩家們很期待的功能# c5 b: N# W$ \: B$ v
    站長也是希望能盡快實施; K5 E' y; x) ^+ R- K3 y

    - g- v0 P0 I. ^6 M5 h7 @這系統能讓那些不活躍帳號
    % A4 l0 q: W1 j& I$ V' c像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)' Y: Y" i6 R& q8 ]& w% P$ c
    2 Q6 P* T' }! f+ e6 f
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家) g' k4 b2 m6 `- S4 W
    攻擊前會進行間諜探測5 l) r+ m* u. p* w. w( h7 W4 v
    判斷有利還是有損
    4 g# W2 s5 A0 a3 t, e, A再進行攻擊7 x+ u1 t0 [" e1 e* ~6 i
    敬請期待吧
    2 e& s/ J" b" @2 D% a9 F% W" i% Q- {; ~
    : O, x- u' V+ Y( G# B, Z8 l7 ]# M7 \0 ]
    以前有玩家建議直接手工新增帳號
    7 ~; m0 \* G" R1 ?% A' z然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打
    * d$ l+ j# H  z3 h% D$ m但這樣站長覺得不好
    0 o; D$ h. X2 ?2 ?: U5 ?所以才打算用模擬正常玩家操作方式( I) g% l! n3 d9 {& c# K
    來開發npc系統
    ; @3 P) z( d$ Y# S- B( A
    / B9 @/ p6 |/ L( k最後
    ) b' s- N" H4 C0 x開發NPC系統完全不需要用到美工的東西' Y2 n6 c( c4 m( R% ^
    製作圖片 介面設計都不需要- X% T2 \4 g5 k. X) K" _
    只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM& F9 m$ h2 X/ P7 K6 O
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    5 j" d$ S$ t6 \6 J9 }當然是從0發展( b) Q" x# \6 o6 o8 X6 \. C4 J

    7 j5 ~* l6 a' B! f- \2 z整個npc的運作流程
    & c0 T& |! z, H. Y8 [就跟一般玩家操作一樣
    8 }' m- x0 T# u1 T8 D- r+ R# p註冊帳號
    * {" o& V/ e! r, _1 Y8 A然後建造建築,研究科技,造船與造防
    6 t6 Q2 [4 D7 HFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦6 m. Z, ~+ d* g# J: v

    - \1 D( ^' X4 {8 _" _3 \$ @- f也可以設計出難度級別' `0 L' q3 Y7 d9 J5 c; k( A1 x' N
    例如:高 中 低: `9 T+ h5 k5 u  m8 N% n. O

    0 m4 C/ G* i7 F4 w' D' Y高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊0 L' g) w0 K8 Z
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    / c& x$ a- A. k4 E+ l! t) G低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    ( G! @1 C. K; X2 U- {5 ~$ h就類似這樣' l7 c( r) h% ~

    ' N7 ]: K: ]6 i4 a3 F( a人工智慧(AI)系統
    ) o, J) \2 R+ F( K: _模擬一般玩家遊戲過程
    - k1 l& {9 _! {' x* L增加遊戲整體樂趣4 ~6 e/ S+ l3 d/ ?
    不至於活人太少而無聊4 H9 V( O. w% n# `( b2 A2 y

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。" n# e3 e- d% S0 ]% H2 j
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,5 n9 U4 ~, z3 _/ ~/ H0 a
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,2 ?& v6 G- B1 Q2 `
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    2 |/ \# n5 v$ G3 Y! J事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,$ A: R) r" s" f& @
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    8 x; A9 ~1 q- Z1 j3 Y7 _8 f" f你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    ' R; d: N6 H% ]' [6 G我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 . `4 X! H! m- R$ g+ L  z

    ' l- G6 i4 w+ |: F8 N可能還有人會覺得還有另一個問題,) E% O9 z) y4 h
    就是月球建設很久的時間,
    : P8 k8 _6 S: `但其實仔細想來其實是相對久的,5 q0 L7 H( j$ v
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    2 n! x. `; D* Y* n8 H! N$ U2 P你果你感應太大太高級而被毀,) z! |8 e# V+ m6 I
    我感覺那是你個人的問題,
    7 r9 O- R9 i, i, R  O' d, C" S就問你一句當你毀人時感覺又如何,
      h+ B/ `! L* i- c& d' |我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。# _2 x& {4 x7 k, U' {4 q6 W
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,7 E  _, y9 m; K1 l) Z7 V
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    # E- j' ]5 `# {& F4 T% O9 K另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    6 m8 ]3 ?+ D. A: S; ^你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,2 i4 B8 y3 u/ D, q- ?1 v
    相對矛盾的問題又出現在另個文章," ]; y* n/ W6 @/ N2 K# \! Z
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    # E! G5 O' p, p: e( u. m1 b被爆月是絕對?我保證改了公式以後," s4 o8 l, v0 n2 E
    又有人跳出來說黑月太猛。
    1 B6 r( ?) a! \/ L1 k* ]9 S6 ?& z然後你又跑出來堅持"建議"不改了,6 m1 C9 D/ S& h4 F7 v+ G
    如同我現在想反對一般,
    / h) ~, \* e0 a* d. _* V! Z3 ~累的依然是開發者,/ Z  K2 n$ O, z3 V" U% D
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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