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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM" \; W9 m" Q: X
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...* b8 A) c& x. j) h* V: y; l$ O
    只是現階情況真的是毀月率太誇張0 Q. Y: ^3 i* b- P' P$ L
    我也是希望毀月率調低

    2 U% t& q" j7 ?" Y看要怎麼改吧
    0 Y& U% G; \$ g& s9 F+ H0 f) E! y1 j5 v  Z% y% c. k

      l0 j) x- [% Y& c方案有很多種. f: D! u1 u* A  N# ?1 [, ]

    9 V  x& T& X3 R; D! T2 r) N這目前官服與現行的公式9 K- b( w  b( r, f, m$ ^. O
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    & @  e$ M2 I* X% \& b6 |" q
    3 Y5 S/ ]. {1 `0 d* p之前玩家提出(現已不適用):
    , c4 Z' E9 s4 |! w9 t7 Z0 G([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    & K+ b, W+ F, d這個太難 會導致毀月率太低
    3 C( r. v0 n+ u. B9 Y
      j7 X$ A9 G9 F8 C+ F5 @可以考慮的有以下幾種
    # g! @9 r; H7 b) G. s  X) H([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半& c  ^' Y8 q) Q- S" G7 g# V

    . H5 b* t7 F2 \% C([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    8 n7 `# W4 ?2 q9 k2 S
    8 O' ^8 y9 j5 D- N( e$ }, b* J2 T([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
      c7 e7 o  o, j- }- R% d) ?* r  ?& [5 a- b+ y! S& S5 S- b# G
    除的數字越小  毀月機率越大
    , A1 H! j, U- \' K: o
    # D2 w9 y9 d0 D0 n% H5 }還有另一種- a2 [, Y4 g/ R
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)* e) [7 W  Y1 ~) {; Y

    ! W3 E+ m9 p! S' k/ ?. T  L) H8 p- d$ ?* M$ Q! ]3 {
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議) e8 |+ \0 N' x6 t) S
    之前是無損模式
    , L/ t3 D( b, l: V後來改成將護盾總量除以船艦數量8 d1 u; U( f6 C2 A  L- c
    也不是很完美
    6 `8 }: a6 {; v1 |) C2 e或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    0 f) d1 p9 ~5 |" p應該不太會有人使用暗物質造月0.0.... q0 E; s! {$ x( S
    只是現階情況真的是毀月率太誇張- g/ d1 r! v* X8 R
    我也是希望毀月率調低

    / ^( g% ]* v; e) H& k看要怎麼改吧9 A4 z, x8 s# ~% j4 S

    ! J1 y+ o. ^9 D& D& k
    ! A- F# z( s! y* V* G( D+ _方案有很多種2 ~. x) U) H2 W! H+ S* y5 s

    ) ~. v# d& f. Z) D- p! G這目前官服與現行的公式; ~9 s4 P5 _  i0 B# O/ W9 J
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    & [8 @, @. [9 ]) Q4 v6 R4 ^
    ' H8 u! g' V8 G3 e! r之前玩家提出(現已不適用):
    8 G9 p# \& q) u/ Y& }  a([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率: i& ]8 G9 P' W7 I, Z' R3 q% p& @
    這個太難 會導致毀月率太低' V3 P9 W/ [6 m$ Z2 i
    % O6 G$ i# F" ?$ S* k5 z. K
    可以考慮的有以下幾種
    3 K- Q2 ~7 q' \; J( U8 J, v([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    + G4 J# ~2 r! {/ F7 F8 s
    3 [3 I! z$ ^6 E1 T2 d([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一" p; J" S3 ?; M/ F  a* t) o1 _3 k
    9 |% B; N0 b+ m7 n, u8 K- Q) x& e* b
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    2 R' ~9 u0 n2 ^
    3 T7 }  j; K2 x4 \, U除的數字越小  毀月機率越大) o, N# Y; o$ z, t2 Y/ Z6 H: [9 k
    " m8 B3 ~, Y9 f! q# `6 s
    還有另一種  t5 E, Y* A: _/ G! Q
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)9 r( J" s1 |" N9 Z+ A& |& ]2 \4 p; X

    $ F2 p: ?* L5 l' ]2 X1 t2 [! f4 T# {5 H: i  ^, Z
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    0 j' f+ I) T) u) l0 Q7 k之前是無損模式
    7 f4 N9 s7 u/ \& m8 f+ s+ f後來改成將護盾總量除以船艦數量
    0 T+ B* {* _5 {( A% \1 P也不是很完美
    4 O! k3 o) y6 b) i7 _+ V) M或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    * A9 n' i. E' @: `3 \; {- J怎麼不考慮直接換回以前的就好
    ) ?( ^3 k( i* e$ Y6 G無損不代表無損
    % I# L6 M; C, x, }也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗; V# o3 m: v& l, J
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    - D/ e! r  ^9 X# J" w以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    - G3 ]( _' B3 G. L+ ~怎麼不考慮直接換回以前的就好
    ; P1 |" [9 v2 f( Q無損不代表無損
    . z: o; E3 K- h# ^; |; q; z2 s
    新毀月公式暫時會改成:
    & M- C' j6 f. l  `+ n$ {[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    # O* b; c6 v% y( q/ ?
    7 O: T; v! v( ^( p$ E" @8 B至於戰鬥引擎" v- v: [9 p6 l  F2 S3 e
    可參考以前玩家的意見:
      r5 `% ?, y) s- I7 Z" w! [! ihttp://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=26 B4 f' ~/ e4 z3 j4 ]& G. A
    再來討論如何修改) ~3 d* U; r4 o' b0 E; ^5 z
    " }' a0 B2 w: p  P* \

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    % L. T2 ]( E% X5 [2 [' R& x好像都是在談論如何讓新手更快長大
    + J. f: u7 ^! R; \* e
    ! q8 t4 Q5 e3 ~( S現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
      d" z7 p  v; ~" A4 S都一起來當個鐵農慢慢發展就好了6 @) H8 J2 k# s  r- h4 e5 |1 I! ~
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM+ _" P% q; Y! p; `$ K
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
      }5 Z- O$ ~; p0 m好像都是在談論如何讓新手更快長大
      O; ~; V* t: s+ P, u; j/ J: `# ]

    1 }- b! q2 Q1 D. i# a2 [8 K毀月公式已經在開發版中修改完成
    + ~! g3 n' m& H4 l& r預計於明後天等時間
    $ O: _  X4 _9 b0 \- p將所有服套用上最新版代碼
    6 w; Q' ^8 N; C5 ?/ X4 c2 V3 H也解決了聯盟頁的一些bug
    6 v* Z8 V* p. W3 M) s) ?( n1 l# Q+ b+ w4 W/ ^( w
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步" V4 f0 L6 f' _( b
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上3 i1 V7 M8 Z7 j4 t
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想3 r  b- X( v7 o5 j& `2 U2 X

    + C" B. Z) V; Y- v2 ^5 i$ C9 j2 hNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品* ~( |2 K7 `$ p! V, q- m  ~
    剩下的功能很快就能做出來了1 [. H" \0 c8 \

    % L, {- H# ]' l6 [: S; ]2 C9 C0 x
    這是玩家們很期待的功能
    7 w( ?# Y* f: s2 o站長也是希望能盡快實施
    * d4 r9 @2 o  H5 @
    6 i# v! r, @, A1 |! d# E! q這系統能讓那些不活躍帳號* p9 j' h: c8 L5 h9 n; v% z
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)2 T: X4 S1 b) e6 g

    1 t; L1 j/ k( t" @3 Z) u8 A然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    : C# q9 u$ h) p攻擊前會進行間諜探測5 W+ x) p* L1 N* {$ n
    判斷有利還是有損3 j: e& M7 e  I8 U( o
    再進行攻擊
    3 T# g+ g+ O9 e- ?6 M3 g9 f6 {+ }9 C敬請期待吧- K+ S$ I/ H- p2 d
    : J# y# ~8 U+ m  ?/ }

    % C" F9 |4 A. q# l! L! D以前有玩家建議直接手工新增帳號  Q) E  U9 o; U( u. g8 B& b
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打
    5 |) }& l( {0 H& a6 p, W% `+ N/ O但這樣站長覺得不好6 r, z+ s9 I! r' g& m' ~
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    - j, M4 V6 `& ?, D% }: Z來開發npc系統
    5 v4 A7 q! l# Y  u' S% ^/ J' c, q. E$ I
    最後
    6 ^' \5 }% e! K4 |開發NPC系統完全不需要用到美工的東西" G5 O% J- m; {/ ?' B
    製作圖片 介面設計都不需要% U9 C( n. z/ o1 v* C$ e
    只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM7 m4 G6 x& p  k  k% ~. c1 L
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    0 T: A+ \8 n' D) S7 E( D7 c- c當然是從0發展
    ! K3 O" Y: l; [; t2 x
    , l7 }* m$ \; Y: l* I0 x整個npc的運作流程! X! D0 p! h5 \, m
    就跟一般玩家操作一樣8 j  b+ J7 M) j2 m6 T1 A6 k
    註冊帳號* A" @( w* E* e7 V0 j7 f
    然後建造建築,研究科技,造船與造防
    + o1 s; \9 L; j, E, E% U3 rFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦7 s& k$ f' a2 y1 r8 k0 a: a

    0 [* i+ \* D. x$ j% G+ [也可以設計出難度級別) m' M: L1 |) g+ Q( g
    例如:高 中 低$ f+ N: C* j6 J# Y/ ?/ l0 W/ h

    + T( \+ U; U) o) U5 t6 W( j* ~% F高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊  j  m1 }% K( O& \2 W' f. F" k8 y' J( b
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    5 o" C& J& T2 B低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    : u& O: n5 |. y0 V! i5 s2 A就類似這樣- b, N( V: }; L

    2 y- ~' j7 T" |人工智慧(AI)系統/ @( a  g" ?' b  x) A
    模擬一般玩家遊戲過程- P9 A! W  |( N7 o3 j1 r
    增加遊戲整體樂趣6 Y6 w$ w, M% f+ U" w- g8 ?; a- p
    不至於活人太少而無聊
    : q" ]9 `% j/ B/ V

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    0 L" O; x3 f0 h# W! f$ x話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    3 T3 X. P9 y) N, r( W+ i坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    % n/ P. [% ^4 P9 B" V你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    $ Z+ ?* r+ C% t- L2 C5 F8 F) r事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    ! c  `, U7 ^1 Z& z死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    " A; k, S+ D# \9 v你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?6 V0 y7 q6 s& M5 K. a, \
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 0 ?9 ]  y* i) |

    : d, N7 d1 S- ?5 C( `1 @可能還有人會覺得還有另一個問題,
    9 F  l& R, @% ]5 T: _就是月球建設很久的時間,
    & m0 j6 D( @: A+ r6 s2 O0 X但其實仔細想來其實是相對久的,4 U. Y6 L1 S7 h" r6 u
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
      W- |* p" X* b) d: }% Z: R5 x' m你果你感應太大太高級而被毀,/ @' e" ?" y" T' }+ f' i) ], i# v( r
    我感覺那是你個人的問題,) u6 P9 b! l+ ^9 I0 O
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,9 ]8 ?4 F6 j) h$ B8 F* i! j6 h
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    8 }9 k. f- `; v" |  x因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
    : g4 V$ J; a! x% ~3 U' m/ C8 K以密集度來說,絕對可以比正服來的好,. ~8 v0 e, ^" s) i# u) D; `7 n
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,' b& L7 C6 j. B: L
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    4 ~0 d2 \  E0 M8 T% O相對矛盾的問題又出現在另個文章,( f/ l) _2 n) P. N
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    . G9 q5 k; K5 U2 {% y( X被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    , A& C9 O( H" Q& v& e9 r又有人跳出來說黑月太猛。
    $ o. T) n) {" Y  ?然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    ) s" w6 E; |( f9 N; H4 t4 X* V( J' `8 T如同我現在想反對一般,
    0 j. a" F  {; L) n5 L" l) R" `累的依然是開發者,# ~& n% \( ~4 q+ B
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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