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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    # y; o/ Z8 o* L9 p$ z/ X+ d& c應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    8 d: p" ?5 g# s$ X( g7 h只是現階情況真的是毀月率太誇張3 h/ ?! w5 U* a  a. w
    我也是希望毀月率調低
    & q) V" q8 [* F" p) K" f
    看要怎麼改吧
    . ]) e7 i( p5 r0 g# o0 h
    3 [2 ]& h9 A& S3 h- x
    * j1 o: d; t5 d: U方案有很多種
    " o+ L" G4 i  E' H1 x
    1 T( A" s# G. X這目前官服與現行的公式3 u9 u! d$ l" Q- }$ P4 K5 N$ r
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    % `3 K! M) @( y& C% x
    % o! R% g8 j' |; T之前玩家提出(現已不適用):
    $ v4 Q6 L9 o; u9 V3 v6 }([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率7 o( Z. ^7 y- U% H5 ?% \3 f0 g+ |
    這個太難 會導致毀月率太低+ B7 }& U- Q' A

    # U% ?  a6 z- u可以考慮的有以下幾種
    ; N" q2 _& M; {+ R; [([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半. z: s/ ]2 M, i4 w# C4 R/ u

    3 P7 U( y4 _+ Q6 |([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    ; C8 |0 j3 c6 }+ _! m
    % d' D" s9 w! [# @5 ^; I0 {([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一! G7 M0 }- k( B1 L% ~7 @. x) F+ [+ g, u
    1 U+ T& X' o- e1 W1 ]
    除的數字越小  毀月機率越大' b9 p) z) r) |

    0 \+ _; t# o) H7 p2 b還有另一種/ @$ h3 I5 j4 K% w1 U2 m8 |
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    - i& Z! l! `: R# o* l
    & d1 R9 Q. C: W
    , e/ `$ B  ?7 `2 y1 x' K戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    1 V% H5 q  |8 y0 J之前是無損模式. p. h$ J6 S# H
    後來改成將護盾總量除以船艦數量+ e, ]( P; K, ^1 Q# _/ L
    也不是很完美$ k$ y' w3 O) T
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM* }8 Y5 e! P8 j! C: S5 C4 `
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    . D  g( t$ C  W# A6 Z. ~只是現階情況真的是毀月率太誇張
    & p5 z7 K: J4 g( z2 S! T我也是希望毀月率調低
    $ C  _  I7 Q2 ?1 {% Z4 j- p* q
    看要怎麼改吧
    : a; g' T8 x7 \, K7 D$ b) P3 w% p/ R$ b; K/ a/ i1 M- w
    $ m: i; D. \2 R8 S- @* n
    方案有很多種
    5 x7 o. z9 @3 Y: Q0 P
    . d, E7 _1 O3 }8 j這目前官服與現行的公式
    9 f  G7 q% e7 L% i4 A7 W, _3 i, O[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量), P. U& Z1 K* }( N% {$ U

    5 V. P! O& `8 ?" G3 x0 x4 `之前玩家提出(現已不適用):
    ! v+ K; s' Z/ a3 j! E, F2 U! e, u([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    / h: c; s# Y# {0 T' w$ {這個太難 會導致毀月率太低# h& k, ~8 W- U( R% y7 ]
    % L+ y9 v' @' e2 P4 x
    可以考慮的有以下幾種& a" H1 ^/ q. h. f0 D
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    ) M% l" Q+ ^) E
    . y. k$ H+ p$ s2 [7 o; K([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
      r! v  N; v  @& D$ x
    # r3 z& C% S: ]. t4 v2 H([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    % [) a7 P6 C) K: {. U9 W- }( W. C% j- b
    $ u; M0 j' J) R) c( w2 I/ |除的數字越小  毀月機率越大/ D% U$ ?, I1 D  d: A0 R6 r
    4 T* U) N7 s, P" V6 X
    還有另一種
    : A/ ]; d' b- b5 v  c% l! u. x+ x[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    8 L. `% E. u/ g$ H& v" j8 v
      T! }2 y0 X* r
      U: }4 ]' i7 i, ?- L( b戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議2 r% j; x/ H/ a7 S
    之前是無損模式
    ) l2 s( X3 o1 f4 V4 Y後來改成將護盾總量除以船艦數量
    9 ?. e+ v9 D3 @! a: D也不是很完美! h: }& n( P8 i
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..; o7 @* ]& u% v% e! P2 u
    怎麼不考慮直接換回以前的就好* ~( y. k: _3 N# Q  u1 M! A0 X0 \
    無損不代表無損
    & _$ C. ~" V) E- r$ o3 c% I也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    3 a# }  r! y# E8 W; j5 ]/ b5 K  {真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    . S8 b6 [" L2 ~1 e以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..- D$ a( n. l5 R8 k% n
    怎麼不考慮直接換回以前的就好- p9 _$ ?' k) }. r4 g# a8 f
    無損不代表無損

    ' ]: C/ Y% v! q6 T9 {! i新毀月公式暫時會改成:
    : f% i3 y/ L  {0 w1 G0 f5 Z5 ?0 Z[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    / V; G( z1 d* N- K3 P" D* x: m. a/ C  G3 M" d
    至於戰鬥引擎
    ) p+ |# }$ M" G% E( Z可參考以前玩家的意見:3 U  l. U/ J7 d5 S9 Z! u
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2/ `8 R) |8 u6 s0 Y
    再來討論如何修改
    ( V1 Q$ s" ?7 d; [* r
    8 o' k" B) Y5 I, ]6 @$ P

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    * h" g$ s6 q+ o好像都是在談論如何讓新手更快長大
    * @# {2 Q8 L) ?6 ?3 p. X" ]: ?" D$ E; J' H8 J
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了- P9 ]2 a9 W7 t1 D- Q
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了$ \9 d. U/ I% M1 n2 Y
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM. `/ E5 O5 u9 A
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    7 {  `4 ]5 b" Z5 P8 r6 Y好像都是在談論如何讓新手更快長大

    . D6 ^2 n" A  X/ e( Z/ ^
    , @* F; ~& K7 H- f! w" u6 G: H毀月公式已經在開發版中修改完成  t. y2 }$ u, I6 Q; E
    預計於明後天等時間
    - b5 o5 P, O6 M+ m將所有服套用上最新版代碼
    . L0 f/ C/ j8 w1 i也解決了聯盟頁的一些bug+ m. W$ Y0 J0 J7 \& z6 u7 _# Q
    * z0 A! Y' `' u: Z+ l# C
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    " I  n7 Z& o* v9 d  P也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上, S$ j* B. v: \( O( g
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    1 v4 [; k% i( ^& Y/ b- E. D/ {: a% H5 g# H$ x" J( l0 A/ b  S  B8 J
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品! P$ E; y% {: o( N& J
    剩下的功能很快就能做出來了
    " S% h4 e, r! ]$ N5 b& H4 }, Y' J% }" B9 X5 ~
    # Q0 w7 E; q* y/ w7 J7 f
    這是玩家們很期待的功能
    7 h: n9 L( ]' v站長也是希望能盡快實施  j4 E; j* I; ]* u& k' p; @
    6 ?/ P6 J% H" m' n4 I9 w
    這系統能讓那些不活躍帳號+ J- u) s5 N' u$ i$ G0 o. e1 D. M
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)& B  X" R8 w/ R

    - e2 i. I8 B- K. s) \$ w  r7 t* g9 Z然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家* i$ Y# }0 T7 T; ]  A1 f
    攻擊前會進行間諜探測
      n& R" l1 C( ^8 f. Z判斷有利還是有損
    5 s" B% e% u! t4 h0 q, P6 j2 J再進行攻擊$ V# s3 g1 v  @$ I8 ~  K8 E* e' }$ D
    敬請期待吧* h- M/ t9 j" s! P

    - M- b  s  M7 R+ D6 H
    ; V) g  R  O9 R5 P7 w. Z* F2 _* S以前有玩家建議直接手工新增帳號
    ; i$ Z+ J; ~  t/ u' {然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打3 Y1 U( q' [) R' `% n' j) f
    但這樣站長覺得不好% W  }0 \, t8 V
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式! ]* y* b2 E3 ^8 q  s  q
    來開發npc系統* M2 ^5 E* Y  y; @, R1 }
    . {; \7 k2 V7 l$ o' p: N
    最後
    $ K. g$ Y' x' \/ n+ @: A8 J0 p4 Y開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    : ]0 I6 T! h& }% t+ C1 R- B7 b製作圖片 介面設計都不需要
    % e( C+ k" S" s& S* g/ ~只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    2 l" m7 c# {% q" X- U- t1 _那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    : c7 D5 K6 e: g" `4 o
    當然是從0發展8 d: B% w6 g* @& M2 V0 _7 U

    * y) W: _$ N, a. j) y: [$ k% S整個npc的運作流程& ]' Z" A( x4 i" w& V) }
    就跟一般玩家操作一樣
    9 J4 H& g9 z/ a" V& t; {8 H+ ~註冊帳號6 o% j, y2 d) L, D
    然後建造建築,研究科技,造船與造防, i3 q" |" j) ^; G* f: x1 m0 M
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    1 V: j: s5 I  t5 D6 s. P3 x) F+ T8 w* y& h
    也可以設計出難度級別: A- i. k- Q) L+ g: E1 z' z
    例如:高 中 低5 V1 D2 s( l2 k  e* B
    ) c3 S! Z% i( L0 I; [
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    7 ^* G0 c9 Y% t7 G8 R3 N0 i' m9 m中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊+ k" ]; o$ Z1 M; T' p' }; C& V
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源8 e9 p/ d4 @( h$ @- t
    就類似這樣
    ; C, x) h3 d5 C  Z* K) n9 j( T+ Y0 ~$ U! r
    人工智慧(AI)系統
    " i1 x% y( i2 `3 T0 |9 x模擬一般玩家遊戲過程0 o- b; ], p& x8 a2 o/ g# Y/ {
    增加遊戲整體樂趣
    ) V  w& p$ ?5 t. S! c: l- K/ r不至於活人太少而無聊( {! H- h1 d8 `5 R) G6 m

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。: u* p. W$ q: R0 ?6 ]/ z# u, E
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    : B/ ^& t1 Y7 G; K7 ^坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    , t) _2 r: V5 `. D7 e你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,! Z' r% i! e! N0 }+ B' l6 Y, v
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,4 O5 R1 ^, {3 y1 X# Y
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,7 @; r6 K: Z; o; D! D8 G
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?) y* l1 l9 _9 x5 C
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

    等級:9 - 駕輕就熟

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 9 }1 ^: W2 E. e  N8 V0 {2 K

    * w3 n6 C8 e* y0 S% J可能還有人會覺得還有另一個問題,
    ) _3 U- y; Q8 d! @$ p' d就是月球建設很久的時間,
    ( Q" |" R4 X6 ]- x但其實仔細想來其實是相對久的,
    8 A9 o) h) x( N) I* f9 _6 j/ Y( q0 c本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,: r3 E9 W# ?$ s* o7 L8 n3 Q
    你果你感應太大太高級而被毀,
    9 }; f" u) A$ V5 @我感覺那是你個人的問題,
    , i7 b: }" s0 I/ @  d( h5 W就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    1 `4 p3 K% ~% E% U. k我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    # _* F8 Z" @2 z) t6 a+ L7 z+ a因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,( D# u8 r, N& g% F9 @2 m/ z
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,* X/ A0 l/ E+ s4 y8 m5 R* q: O
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    0 J2 L/ _+ ?/ O4 \- Z! |- p3 d% y: d( \5 @你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,) \& M5 t+ ]* C% ]5 u  C
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    * f& j) x; p7 Y! D' o" G嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    + X& H& m1 W; Y0 v" Z6 o+ q被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    ; s+ Y9 Q, U& x  b: w( E* L又有人跳出來說黑月太猛。  \: b2 t) r8 |; I# p$ \0 @
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    0 ?  w- E. j" o! [4 x; q8 M, J如同我現在想反對一般,
    - n2 X9 b! `% q4 }  M" }9 S累的依然是開發者,
    * q) f- L0 C* K) D! N/ w# ^( R我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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