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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    0 G. v7 a7 F5 v$ {應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    9 d! a# m) k/ y. C! q: n* K' x5 A只是現階情況真的是毀月率太誇張) b6 O% m" q( Z
    我也是希望毀月率調低

    / e+ Y& h6 }0 w# W) y7 c看要怎麼改吧
    " o) _/ r/ b! z; d" ?- L% i8 V* j* V" V8 o

    6 ?. ]2 u7 E8 S8 H1 ^, \" h方案有很多種8 a4 ]5 ?$ w) f7 ^" E4 p  t7 o5 l5 ^
    . O: e* k: j& `2 d
    這目前官服與現行的公式3 Y( G" [/ M  {+ Z  E6 ?
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)) w# p" g) g! c/ P& `

    7 W) {5 \6 X) C6 j! {. P之前玩家提出(現已不適用):
    7 G9 J. ?2 J7 U([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    ( X: P; L! L0 l5 p( ]9 B# ]2 L7 e這個太難 會導致毀月率太低' e% \- \! I( r. [3 E

    : B+ B0 p( e; D8 X' ?0 K& D+ [可以考慮的有以下幾種% W) m' G& N( X0 R
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    9 `: d7 A/ \. F" X. T: ?' S; x3 r& j1 N9 o4 r% V
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    ' n6 v- V" P6 Y2 L% c1 x& ?0 ]
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    - T9 q  }  Q: [: t! o9 X
    ) m  ^  ~- }0 `除的數字越小  毀月機率越大
    ) r* B! [+ g7 H+ t6 I( [9 l6 q- l+ t" x  F1 K
    還有另一種
    0 w5 D2 S% O4 E5 X9 h* p[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    : l5 z, P8 o- r) s6 s; z9 K0 e8 B/ [2 Z, r- s3 I6 K

    2 |% J; C) f0 w  u" s# `戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    ; W( ]# B: k! l. F0 l之前是無損模式8 j& Z  G. z4 B+ B- z
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    $ y. Y; p6 B8 W9 ^$ D/ I# A: q也不是很完美
    2 P6 }! m" K2 t- {' w% T/ i: g' `5 F或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    # q# t( n, R* l0 S( h6 e應該不太會有人使用暗物質造月0.0...+ n2 c, r) H. X3 l; f
    只是現階情況真的是毀月率太誇張$ f9 K( g5 k2 W3 m
    我也是希望毀月率調低

    9 ^3 M) f/ u2 i/ S! p7 `5 R看要怎麼改吧3 g6 T/ x6 }5 q( Q$ K2 G
    3 l$ w+ [- b: A! u& G

    + z8 F# a, d: i/ K5 P. Q方案有很多種( w; _0 E. D$ ^

    % i: e2 ]0 E) B5 j$ u, r這目前官服與現行的公式
    9 W5 p! Q+ h( ^! O  }. j3 E9 ^0 \[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    / e) R- C. S$ \8 k3 n, O! m! r% Q* J9 Z0 X+ _: P
    之前玩家提出(現已不適用):
      d% o6 H# }. g6 T! S([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率- m8 Z  F$ s7 ?( b( D% h* y
    這個太難 會導致毀月率太低; K) F4 R! F( f( w3 z' w+ k# O
    8 U6 g. l4 h$ y( R8 t) N' H4 p& e
    可以考慮的有以下幾種
    $ W# T. A; W# d' l3 m& W([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    & t+ w" T  j$ B8 \$ m- ~; h9 @, A$ m0 |
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    # S" i" O9 V1 W& Y0 V, b" M
    ! V' a! w1 @$ `6 Z: m% M([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一, n6 u$ v! A) t) U
    - ~* r; y" d  W6 r  Y( a3 Z% {) B
    除的數字越小  毀月機率越大: H1 c% m6 L6 i% ?0 D. e- `
    , l7 u" p( e$ N4 P2 n  V1 `" K
    還有另一種
    . v6 D: m- ]! U9 a[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)9 D% h1 h! s9 }6 h& ^2 |1 E
    : U8 b: {- \9 N. t2 G6 x

    % _6 r) e9 |! P% A7 n% \0 ^3 }戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    8 l# j/ k) d7 Z/ h* Z之前是無損模式
    . e3 b: j3 @6 I5 s! v0 S後來改成將護盾總量除以船艦數量! l7 @$ J6 l) Y, B5 v( ^: B# p0 I' K
    也不是很完美
    / V8 p) m$ A0 f- \! @$ t. {或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..4 r' m8 m0 V: n& G: _3 K
    怎麼不考慮直接換回以前的就好/ I$ T9 T' [) t5 d' E
    無損不代表無損$ v' {2 u; N2 y" O/ |4 E
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗; ]8 Z1 y8 _: [! e8 c: Q4 @
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    " X& v9 F& \* E. R& E以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    ) O4 Y3 V" B" C, h怎麼不考慮直接換回以前的就好. _$ W$ h: v4 _4 d" y* l0 m
    無損不代表無損

    " W" a. T) J) D7 t& b$ `新毀月公式暫時會改成:0 i8 `, {$ p% R: {# L& F- w3 q
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议' k$ z# [) c% S3 B' a

    * @/ A: }* o& J+ [2 H至於戰鬥引擎- o# Y$ U7 {7 n# _
    可參考以前玩家的意見:
    3 h" w$ Q$ M' X- B& b9 C8 g3 S8 U( qhttp://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    * o. Q  L, V7 L% p% I再來討論如何修改" K4 U5 E" F% u, J

    6 \7 K8 R& Q1 p! p) w6 v. Y

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    , p* e% g5 D6 |& J; A0 f0 B2 }好像都是在談論如何讓新手更快長大
    - ?8 E  U2 e' p! v6 ~
    3 {% Z1 i3 z3 ~, N# K# K現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了( `4 p, d+ T9 p7 }( ^2 o0 i
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    2 H& H- U# H! [0 X# j天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM1 w- B3 a! _7 |) R1 v+ L. \
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    & J9 r2 r; P7 s" P" K好像都是在談論如何讓新手更快長大

    & |+ @( |$ }3 d9 ^# u: B0 T# |; M
    毀月公式已經在開發版中修改完成8 s' j/ L! _3 P9 F, y
    預計於明後天等時間
    6 ~" p) c1 A3 S0 w' J' I將所有服套用上最新版代碼1 b" x& m/ S8 n5 d! m
    也解決了聯盟頁的一些bug
    - h; u+ ]1 b( [1 K3 l* @" e; ~
    * w' B) @' @, I  ~5 F* O隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步3 p3 X, O) ~* Q) C7 Y& E! `, p. q
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    7 ~! K! C# t% {* k. z站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    ( t. P7 C$ o# q. _4 M6 `
    - ~" p. P) u! J5 m" mNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品3 W% N* R2 J9 ]0 m9 ~7 c+ D6 O
    剩下的功能很快就能做出來了
    1 i0 p$ P* g1 A' |; a& X
    + E# r' Z" l. p' d! m* x9 d
    2 A7 P! x/ \5 J! d9 q這是玩家們很期待的功能% j3 {9 g( I  N0 @5 c+ K
    站長也是希望能盡快實施. o( _$ ~2 C, U0 v, k
    0 t& e* V/ \$ _# C
    這系統能讓那些不活躍帳號9 U" u1 x: h, c
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    2 q6 e7 L) q, k8 x6 e  q$ p# n6 G; p% T1 P" Y/ {9 M+ b( k
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    0 p9 [7 a0 v( B4 p$ l+ ~$ `攻擊前會進行間諜探測
      u, \! _" G1 ?0 L8 d) Z$ G判斷有利還是有損; G9 M) R! x3 O! x% E/ g
    再進行攻擊: k! J  g4 A1 y" U. `
    敬請期待吧9 U: h/ S; H6 E( z

    & r+ Y9 |( P  O) g( D* D, a5 D# M
    8 h: O6 B& M& l. C2 G" j以前有玩家建議直接手工新增帳號
    1 C% c) K5 p6 j/ o" z8 G然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打
    : E! V; z! k# d  d7 R; E但這樣站長覺得不好8 \3 Q6 R( ~4 S5 U) _
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    6 S( I1 R; }3 M, r& J來開發npc系統
    : x( [. t# M3 h* j7 O! e& f
    / N2 B/ x9 ?1 }4 I1 z最後
    9 G* R! f" b% @4 x' o6 e1 s3 N開發NPC系統完全不需要用到美工的東西+ }9 q3 J- q& c! Z
    製作圖片 介面設計都不需要
    & T( r9 N/ n1 H$ O' G+ F只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM( Z( G9 M5 h/ }+ {7 _* w
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    * L6 `3 m' _3 i, X( B$ O
    當然是從0發展- b5 D, N$ O  M; y& A

    0 x" {; z+ V9 ]3 {! p1 A8 U整個npc的運作流程5 ?( q6 v1 \8 F7 E5 c6 O
    就跟一般玩家操作一樣; S3 ]% y% ~  W- }/ a: H
    註冊帳號
    1 y8 I- L  r- s然後建造建築,研究科技,造船與造防. m) c! `8 r; w1 _9 g: m/ _
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    ( N: C) i/ E, t4 K) w/ z) z, f! L) E+ A; c6 D5 q( E. m
    也可以設計出難度級別1 C" b. l+ T. F0 I1 h% f
    例如:高 中 低
    / [0 w9 t" T( g4 Q
    9 B' H7 v, ~" b& d/ i$ U, I高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    7 J* w8 R8 @3 L中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊; ?1 M$ A  y2 E2 h3 W
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    5 K( J3 w0 l* y- ~; |/ z8 z就類似這樣0 ?1 V. Z+ V" D0 I) `9 M- q
    9 v% }- q2 T! p% _
    人工智慧(AI)系統
    6 z7 W: k( N. p. Y7 s0 s1 K; d, |- C模擬一般玩家遊戲過程* t3 o2 h0 o* q- _* f- x
    增加遊戲整體樂趣
    0 @; x- u, X9 `% o4 s不至於活人太少而無聊
    1 c  C- I+ {. Y

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    2 ]. s: n: b) W( i2 n話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    ' ^+ S" _3 i& K9 l坦白說要造月實在比毀月容易的多,* t2 f0 M/ M  I  f) h" N
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,1 r, Y0 x# \4 N' X: [) H4 X
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,% F4 D/ M. x/ u6 N
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    1 ?2 S3 b4 b- {, R你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?, Z5 Q/ i4 F9 j( |* }$ P. P
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 . X  Y, @$ D1 F' l; n2 H

    9 _  w: R4 W7 _' u) c可能還有人會覺得還有另一個問題,2 U$ {* y% r8 b/ p5 o7 O
    就是月球建設很久的時間,
    ( t/ a  ^+ c5 S0 R但其實仔細想來其實是相對久的,* a5 Y9 F2 W* t7 ?% I
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    - T2 a8 n' R0 c3 G- r' `1 p/ i& C0 ]: g* P你果你感應太大太高級而被毀,
    " E2 U5 |. U# ^& O7 j4 k我感覺那是你個人的問題,
    $ `7 _3 N5 T' q9 t5 _就問你一句當你毀人時感覺又如何,1 C9 m5 ]" T( l$ A, j/ a. B
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    & W5 v3 z% \# f5 I因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,2 v  I6 ]: P" a( N1 D. W
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,* h+ X, h. H* ]) a+ ~  N
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,/ I  K* g3 }1 R- D: p# f' b
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    $ D" O3 C3 h4 o, w5 f2 V5 n相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    2 l0 H2 [( x* E) i9 h嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?
    + _/ t7 J5 G$ n# }* ?3 [6 S0 _1 d被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
      t" o0 o% y& a! [, p, [又有人跳出來說黑月太猛。
    1 i' K3 W" l5 V$ B2 [. T' r  x然後你又跑出來堅持"建議"不改了,# b. j- n1 F+ \( ~+ U- X, B
    如同我現在想反對一般,4 K) Y, G% Q6 o! O3 G
    累的依然是開發者,
    & D$ B+ w2 t- L# x& L* j我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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