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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM8 g& z" }6 m6 i8 Z
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...3 {+ d2 `2 ~$ ~: O- h. M% u- h
    只是現階情況真的是毀月率太誇張6 V) A0 F  s, y; N* e, c
    我也是希望毀月率調低
    ' v- R. I( A& k, @
    看要怎麼改吧; b% U6 \* H/ }/ h- y# ~: R/ }
    1 E4 ^& T+ h( b9 @1 Q  G9 ~
    ; t0 E- {2 ]1 L3 D
    方案有很多種
    * W4 R5 N' Y2 f
    ' F5 n+ q; O( i1 V3 L# @( r: f這目前官服與現行的公式' @9 p& P% v4 H) i4 Y
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)5 S1 K, S( F6 C

    4 n# Z2 n. O) w" L4 A' B5 ^* e之前玩家提出(現已不適用):) \% i' F; S" Z4 H
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率+ k# A& o1 i% N( |
    這個太難 會導致毀月率太低  U, E: z# n  A

    0 j4 j4 H, J8 N可以考慮的有以下幾種' p% j0 f4 J7 I! H& k  m
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半0 I: t; l2 I) ~' ]

    0 s3 _1 ^6 k. d4 a; S2 ]  ]([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一0 H8 _1 U8 R  ^+ R8 Y. z

    . [& l' F4 M2 R([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    ) ?* z( s5 K. t5 O' p
    0 L" q9 F3 x1 G/ d除的數字越小  毀月機率越大( w8 p( r4 p8 _0 R  f" o
    ; q7 W( ^/ `! j6 `, j$ U$ l
    還有另一種
    1 u/ ~4 \" m4 F* H' G# Y[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)" T9 P$ `. X9 T5 b

    3 ~8 P% i( M9 c% r8 O' p# d& d6 ~% |5 f
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議$ q- A# }9 ?; O
    之前是無損模式, a' T  v7 x' r0 }8 K& P. V& @
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    . X: Y* c( v4 Y- R也不是很完美
    ' ^6 I3 Y9 ]2 q或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    6 w1 `2 ]# K. T/ \5 u應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    " Y2 ?& A* Y: {: q* I+ [只是現階情況真的是毀月率太誇張
    ; n: n# v9 Z$ `' F# t我也是希望毀月率調低

    4 U' y6 b5 w, _& N! J看要怎麼改吧% Y1 [( S. D  q& I, \5 u8 C
    1 k( e- E' @7 l4 i& E# o; U
    " h' H% Q# Y) d7 v3 O  R  y: v) H
    方案有很多種
    , p5 }+ Q& M3 E; h% }
    6 k+ f# A3 m% i$ ]! g0 v0 ~這目前官服與現行的公式
    ' f* ^7 g" x; @; R  F" Q8 z[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)" J( t8 K5 p# O

    * K) o  B$ N1 p  A4 k& g之前玩家提出(現已不適用):& d. k6 F3 i$ m- F, w
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    - c' C) E4 ]2 l& W* Y2 d% y這個太難 會導致毀月率太低6 W5 j  J8 u7 ]' b7 o% |# m( b6 v
      g1 i7 i. w& M; [
    可以考慮的有以下幾種
    " l0 D* U+ R, p( S0 L([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半! Z8 m7 U0 P8 {% O
    ' f5 ~: ?! {5 O# Q! y
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    # L" e0 ?1 a% L
    % e- m# N( I7 t* q3 ]1 \/ C([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    4 S% O* x5 [; \0 Q
    * P% d! H; m, v" l7 l6 c除的數字越小  毀月機率越大9 h; V6 |) z  L+ _# k: B' q

    % V' ]( y9 Y: @! c8 M! k" w還有另一種
    . ?5 L) _" B& G[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    * t. I, p* w' Q, I: X
    ; e+ O7 G( Y0 A6 T. z
    3 B4 z% S+ S2 s0 E戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    ! }1 B5 |' Z7 \3 {  O- q之前是無損模式) q- l6 [8 f  C" f5 C9 D
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    8 X/ T8 P0 F# e& ~' B: u也不是很完美
    1 M0 B# o: Z  u8 A# s或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..- R% L# O# ?0 v; G
    怎麼不考慮直接換回以前的就好5 v( o% S$ x$ x
    無損不代表無損
    - N3 I  p2 q1 c* h4 v+ N& [9 w也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    . b7 r+ f+ A7 {/ l$ s6 v6 P. p真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    " Q# h: k# k& g0 C1 ]9 c; @: O以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    8 N# T" h/ ?! y' s0 x怎麼不考慮直接換回以前的就好
    2 }/ L' ]! x- L" m/ {! c無損不代表無損

    * ], h& b' u6 a- u  o新毀月公式暫時會改成:
    2 n/ {- X6 k- X# I[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    / q% O2 K: @, G" y& k( H
    9 {9 e( t, `( g9 W' p( d8 Y至於戰鬥引擎
    ! [5 V* Q7 P: N& n) Z; K% c可參考以前玩家的意見:. ]- Y7 }! a5 K% g; X4 }* U
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    8 _! H4 e: U: B2 U1 y; `1 P再來討論如何修改
    5 M. m, \9 q1 f& e* n1 M. ~6 [) U4 P5 M$ k

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...3 o" o2 x3 \# X* z- r/ M2 i* ]! k
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    , N! l2 z# L! [$ h. y
    / j4 p& O! U# D$ i$ ~現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    1 w& n0 m7 g& I9 y) {" F都一起來當個鐵農慢慢發展就好了' S& Y7 \4 F8 I4 q" X0 A# G2 T
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM3 [0 U' x% {6 ]! @6 H; S
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...7 T0 R$ m! {. y4 e! X/ d3 R
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    * A9 Z0 [8 i1 o

    , l. y3 V8 [  v+ w1 Y毀月公式已經在開發版中修改完成6 C/ Q( D3 c2 |
    預計於明後天等時間
    6 m! V* V7 K  h( P' W將所有服套用上最新版代碼8 K- p' \+ {) x/ h
    也解決了聯盟頁的一些bug
    0 J# n$ a% b  \9 m8 o: |2 f. j& f' E. C* _5 |2 q5 n  X5 q
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    " ~, V  n, G, d/ J3 s) }也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    ! G/ ]3 b1 E8 I7 L2 l% R站長將盡最大努力去實現出以前的夢想, b8 I' H6 J: t7 S! [4 ?2 ]: J

    5 u% k/ R3 }, Z3 k% `/ v: sNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品: S. x3 K( v4 w& u2 N8 _: j
    剩下的功能很快就能做出來了
    . j( [2 [$ w  W! g  x5 o7 K& Q. Q& s! L# A( {" V0 W( u

    7 K( u- O" N# l. s! i9 U  Q這是玩家們很期待的功能9 H! u0 ^& b% D- I6 l. h1 P2 z
    站長也是希望能盡快實施5 i* b% [7 T( a* g" W! H7 x
    , M$ y1 y0 A. \7 G4 o7 x( H5 ^+ R
    這系統能讓那些不活躍帳號
    ' i0 S: R& R7 _& X3 W像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)# S% W* S) \, W' R$ w7 _6 R
    ( U. w# P) I7 u" U% [
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家/ x6 {" g) S6 D
    攻擊前會進行間諜探測9 S2 _1 j, O& r& m5 _+ \' `
    判斷有利還是有損
    $ P, [9 b' k- t8 ]! X; d6 `  a再進行攻擊
    & E& p( _) i% \# K4 c4 ~4 b敬請期待吧+ K  \% b, ^( v3 j
    ; Q) ?; h0 {4 \% m+ Y" y8 ?9 H
    $ N* `; _: |7 X: T
    以前有玩家建議直接手工新增帳號) X+ U3 M  F* s4 v6 v0 g3 ?4 h) b
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打
    $ I# M# @1 K3 Q6 {/ q6 L但這樣站長覺得不好6 g2 o: s( z- z6 f
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    ' C$ `1 U6 e5 }來開發npc系統. [! B# P6 D! B  h
    2 F( Q% \; K+ ]# X  H; r
    最後
    ! V3 G4 x, Q1 g) G- W+ a. B開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    / v9 w% n8 ]$ _$ }( }製作圖片 介面設計都不需要4 D* M6 E3 s; T1 H/ Y" g4 s
    只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM( S- X3 _, l: d4 T% \2 n6 L. D
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    / V( A5 a" e+ ^- Q9 m6 k當然是從0發展
    0 D" e$ C7 C6 W' d- y0 m% R  B5 i$ r9 q9 V0 `
    整個npc的運作流程! d; n! C1 s, ~" {8 J
    就跟一般玩家操作一樣$ J2 B9 ]3 y0 x7 _& g
    註冊帳號
    1 A& Q0 V3 y9 [" s& D然後建造建築,研究科技,造船與造防& D! s% a2 a* A9 g1 n+ O/ F( {! z7 Y
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦! e* q7 j* ^, _8 ]5 b

    - I, f* j, P5 a也可以設計出難度級別. F+ g% V2 n4 K
    例如:高 中 低
    # Q/ A) o- j# G, G+ f  P
    # i) v( T/ Y) K& e高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    3 s9 g- ~6 U# d; @, N中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    " t8 F4 e9 t9 N$ N低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    9 P2 p+ U7 q  |. v就類似這樣
    & D' C2 h4 s% `$ \( d
    ' ^# T; d0 J) D4 O: }7 E% d% ~人工智慧(AI)系統" y* E( ]2 f) [' {0 p
    模擬一般玩家遊戲過程! V+ a" v( G0 O" v
    增加遊戲整體樂趣  v8 B- E7 E  P
    不至於活人太少而無聊; g4 i3 ?$ p$ @& e0 N; C

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。- l( [, }! M! k" k8 s7 @
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,# T$ ~2 f/ Z/ _
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    3 u3 K1 ]* Z$ c5 V; f( Q你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    , E& y& ^6 \8 |事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    , Z3 Z9 d! c" g& y  s8 y. [死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    : m' S- r& J8 v! H你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?5 B% p( A# [, D! C) G: g( `  R+ N
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    , c7 z. ?' ~6 \7 p& \
    , F5 t6 C+ b7 z& J$ a可能還有人會覺得還有另一個問題,+ H9 S# [; l0 h( s6 Z
    就是月球建設很久的時間,
    $ @/ @# g1 c: [. o9 d+ [$ `$ }但其實仔細想來其實是相對久的,
    & b2 a/ @  [; u% t! {/ M4 B8 T: M本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,5 o  O( l7 p' g& g4 {
    你果你感應太大太高級而被毀,( ?# ?# V0 v; N
    我感覺那是你個人的問題,+ L2 \  W( r0 z4 j
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,5 ]$ R, T( s* B' _: h
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。% O$ w' \  e# \
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,! C8 q( N# w! _% G/ b) c
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    2 ]! [% ^/ W* D  i  c另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    : k. h, U$ j3 y: b* A6 P- Q你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    " s. {9 R% M* n  F8 e4 |. u7 |相對矛盾的問題又出現在另個文章,: S7 R6 R. N; j1 g! _& u4 S/ p2 C
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?3 @: `  \0 D) @; u& S2 ~0 X+ o
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後," j4 \2 e- O' @* U# l
    又有人跳出來說黑月太猛。
    $ s( r3 _9 [# {$ ?* ^然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    9 _: R6 A$ t7 A: a6 R! D如同我現在想反對一般,
    * F  F  w! P. f1 r7 g! r. h$ L6 G累的依然是開發者,
    ; L" e# C! b3 ~我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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