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[規則討論] 有關毀月 [複製連結]

等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    ! }! L+ k( J4 ~% x% N應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    5 Q; C/ J, _( p" B% n! C7 A. J0 X只是現階情況真的是毀月率太誇張% v+ h3 ^' K- [: X2 T
    我也是希望毀月率調低

    $ L/ E; s  r" v4 h看要怎麼改吧
    ( k& Y* |& c" v! p2 I  T
    7 q9 x0 L2 g6 t; @6 j: Y% C6 @
    . S8 k% w8 B) \+ `6 U0 k方案有很多種
    0 L+ K# x5 \( Q) A( Q8 t$ x4 [7 @- W' I8 C: R7 |3 H+ R
    這目前官服與現行的公式
    ) a4 ^- }; @4 z8 I[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量): A9 K- l' D. S* I4 a, @

    ) [8 v: p* a3 `- w4 \之前玩家提出(現已不適用):
    * i  Z. W8 [. l5 J" M9 v([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    * d; o' X8 Z: B& i8 R0 \這個太難 會導致毀月率太低
      v/ W' V/ c3 B5 D
    & {$ m  P' }  f% L- h' p可以考慮的有以下幾種
    8 _) O# F3 c) r9 U5 ^  N([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半0 V+ r# i9 w  y$ n

    5 Q- o& q1 o7 v0 K, }0 m/ f" ^([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    6 M! }% K/ w+ D+ _' Z% ]7 n1 `0 u: I' e3 S$ E, x
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    # ]' d4 @, D" t# {8 j$ |; E9 ^" d. p6 u  u
    除的數字越小  毀月機率越大
    9 W- q* O7 S7 S4 Z& Z
    6 I5 F& \' E" i) b" M5 C還有另一種
    , u2 O' z7 {/ ?" L5 ]. `/ S[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    + H2 t0 [6 U- K3 w) _
    & b, c) A  Z; g2 t3 s6 \  {' E# D' G) g" Y; K
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    ' _: e: @. W; f; C4 L1 f7 i之前是無損模式
    / u! v* w" T- D3 a* f後來改成將護盾總量除以船艦數量
    & O( q. r$ E  l$ t# M也不是很完美
    / H" o' w; `4 O, i4 B0 i$ g& N或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM: B9 g4 w+ i7 u3 M% k
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    % X8 v7 h2 ~6 J. E& S  Y2 S6 K只是現階情況真的是毀月率太誇張9 U) u# ?# R7 @1 ]6 `
    我也是希望毀月率調低

    ( ^% @6 _/ Q7 Z5 y5 K/ S看要怎麼改吧
    8 t4 U2 a' b' t4 Q6 d/ h! n' f: \1 [. p" R+ l6 a3 @- {
    7 m% y  W, N% ?  o
    方案有很多種' c6 f  p. ?: A6 r0 t' c; \

    7 u1 R' y7 z: \5 C/ [- N( R4 r/ G這目前官服與現行的公式) T2 T, G8 e* b
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)6 t. h0 N+ @( @: ?! U0 K+ y% D
    * e. a, y! X# R; N3 d- c( {
    之前玩家提出(現已不適用):, V2 J2 Y3 D8 N& x* [: K. [* @8 B
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率8 {+ u/ H# W8 h4 z% b2 q
    這個太難 會導致毀月率太低" X+ e7 I. e( w# R3 A9 ^* o& |3 X. u
    * k4 Y/ |" h# b9 U) i, \9 U9 O3 u
    可以考慮的有以下幾種" v1 _1 M" D: T) m1 P
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    2 R) k% _' p1 I5 U* d0 l' P2 t
    4 l$ {3 g! x3 c% O([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    , H* K; h5 z2 @
    + R  o- l6 Q- z4 n! T+ j& b, [3 I2 t2 S  O2 s([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一- d5 a8 R! H. L! b/ ], y8 {' N

    / O, y  r% `. u- M* h: J除的數字越小  毀月機率越大7 Q/ N$ G3 S" i, r* R
    6 A& |, X# `( T7 h) O& C# Q
    還有另一種9 @! T/ l# Y# s+ d( x# ]
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    3 L6 t2 ^  O: x+ }$ p2 E
    8 l- ]  V. f2 Y
    : W+ W# i' M9 z* [* y戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議6 n- ~* v' ?6 ^7 b) ~4 x/ r
    之前是無損模式
    . N7 j* C9 U1 x' c4 }後來改成將護盾總量除以船艦數量
    2 A& X' P  Q: Z* z+ [也不是很完美2 G# Q3 n: T! p
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 |顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    ! e+ B# S0 n% j5 e1 N& V( @怎麼不考慮直接換回以前的就好
    , }" @& ~! ]! V0 J1 G" \無損不代表無損& _* `8 _, l0 m' k
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗) K, N/ K% C. M# s; V
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    發表於 2016-1-17 01:37:25 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM# R7 |; z! p8 q. m: O
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..' c2 T- P- ~5 h' z0 H: j/ i" w" U3 E
    怎麼不考慮直接換回以前的就好/ b% O$ X- _* b! \* m+ I/ G
    無損不代表無損
    3 n0 m: I% S% A+ x6 H
    新毀月公式暫時會改成:* E; n4 {2 I, V
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    4 {5 F2 A4 r/ `
    & n) p3 M5 C2 b4 Z) z7 P至於戰鬥引擎- ?' @. s/ R' T# y
    可參考以前玩家的意見:
    5 l! l# K3 R: ]/ x6 ~0 hhttp://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=26 F6 u- f# O2 R- R- S
    再來討論如何修改# M8 O) x9 e4 l0 Y4 F" g. D
    - _$ P7 r- k1 r; X- U- c* K6 K

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 |顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
      x, [2 W4 W! P+ ]好像都是在談論如何讓新手更快長大2 r$ h; z& k: B4 ^6 E4 C" v" H

    - a) J7 d  t- \& f9 g現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了% s" A: z, I( n: ?
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    7 b9 P; D/ _. ^" U7 }" Y5 Y天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM/ N9 [% h! W" ?* e; m/ ^
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...* U4 S. A- S6 T8 ~
    好像都是在談論如何讓新手更快長大

    ! ?2 r* h5 X5 Q! x# R1 A! N$ s( w6 [# N8 {
    毀月公式已經在開發版中修改完成
    ; H+ {0 @# g4 O  \0 b  }預計於明後天等時間5 Q1 v  c8 |9 M& A6 R
    將所有服套用上最新版代碼
    5 Z3 H' _3 G6 o6 u+ W: }; `也解決了聯盟頁的一些bug' T' q& b7 b( o1 z+ h

    9 U( p) ?/ b; T! B  i8 Y" |# O' u; |隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步2 z# ?: ^* R. f. b+ Z: ~/ C" X# W
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上+ y' z$ F, |0 J4 K' x( k2 c! v
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    , r  d, Q4 i' O8 c7 y
    7 J, W; f6 @1 p9 RNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品, T% i9 ^6 ?0 ?3 F7 g, x4 G
    剩下的功能很快就能做出來了
    3 Z) D5 u4 e+ T* p  p8 @& h* N/ L4 }) [/ f
    2 d& [. B; h/ X5 ~. ~
    這是玩家們很期待的功能
    ' n; B. b+ Q* j& O站長也是希望能盡快實施
    , b% B" `9 K: G* l9 ]( E: F  h( }# ^) ^
    這系統能讓那些不活躍帳號
    / F% ~+ w! P# M" Q像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)& G: @# r* f* `+ k; R) f  e
    - o/ x& K; o7 v: t; H) K
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家& _$ V; B& k6 R( l, a) K3 Z
    攻擊前會進行間諜探測
    0 P+ `: Q/ }$ e7 J6 C判斷有利還是有損
    - {4 _* h" K( Q) m# G3 m再進行攻擊6 W+ @/ A5 P) l+ u0 E: C$ C2 |
    敬請期待吧$ I% [% _. B# f* l* l" Z5 g( J

    5 A# h- H2 G1 _  U, p( |/ L
    2 N/ k; l% m! q以前有玩家建議直接手工新增帳號
    . [1 `, A+ O3 T0 Z! _然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打/ z) x" b6 \, X
    但這樣站長覺得不好
    / k5 G' _% N/ Y" q8 B0 k所以才打算用模擬正常玩家操作方式' |  |1 m- q$ x0 m: P" s
    來開發npc系統1 z( g. j! s$ V, v8 t
    ) ^& U# L2 b0 \; z% W) |
    最後
    % m4 x% h9 y: t, L1 n4 ]; n開發NPC系統完全不需要用到美工的東西) z( A7 Y& v5 K
    製作圖片 介面設計都不需要
    : P, H$ s9 o9 N! T只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 |顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    - L4 k: X- ~# a6 d那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    ; d  z5 }  `: M2 ^. ]當然是從0發展
    * |/ @; F0 x3 M0 D7 ?$ Z) F5 |6 o! b+ U
    整個npc的運作流程  d& |% B; s& R) c0 W+ S& I
    就跟一般玩家操作一樣
    % X  o, l. c! o註冊帳號
    7 m1 t5 g8 L1 D4 C( ^! K) H0 m然後建造建築,研究科技,造船與造防
      k) h9 U( Q0 x1 LFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦$ l5 r( D$ |4 W- z) F+ X, z6 ]

    " T9 n8 u: w* s* T. \也可以設計出難度級別* a; ^0 ?1 u% A5 Z2 K
    例如:高 中 低! u  D. B" r  v
    9 W, b! N" f% ]0 ^* |/ `3 K5 n0 q
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊4 p9 D* d( w  H' |* t$ [8 Z6 e
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    7 ~5 s3 g/ F4 d0 W; _: a4 ~低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源. ^3 W4 T% T* Y5 S
    就類似這樣1 K8 B) ^% v4 w+ X  d3 i
    , K/ n5 ~9 _/ j3 {# X+ `
    人工智慧(AI)系統9 u1 ]$ [7 n1 c
    模擬一般玩家遊戲過程* u1 U4 E5 T( R8 x' [# P$ `
    增加遊戲整體樂趣
      V! U4 P0 C& k不至於活人太少而無聊
    ' X# _8 F% @( d5 s) F

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 |顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。0 Z' Q7 r( o  o3 }, Q
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,9 e( J, w& {* r5 {5 P
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    # q; f3 i8 i. t9 s3 [你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,1 P3 p. g* d3 R3 A& T! `
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    7 o9 N. K1 v8 ]3 ]! a4 B! O2 a死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    / d+ j% \% C$ [* ?你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    : U! k/ J) @+ v我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 |顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    6 J7 b# y; s- Y% Q* G8 Q7 l% }% t8 j. ~9 ?' |, B
    可能還有人會覺得還有另一個問題,, e  t& s3 X6 x: N6 }7 K
    就是月球建設很久的時間,
    % Q. N' I' B" c  G! m但其實仔細想來其實是相對久的,& g& {8 Y8 H, \# q3 `! m$ W
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    . ?8 [6 t: L! c0 X5 V  q你果你感應太大太高級而被毀,( ^, a' {0 d$ K  j8 J$ x% X
    我感覺那是你個人的問題,
    7 i4 h0 {' v& L3 f% V就問你一句當你毀人時感覺又如何,) b9 G* l$ G$ n! l, }9 X
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。# a9 V/ v/ m2 A* y, N) p9 p
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,* R; k$ A5 [; h" q' {+ J1 Z
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,) o' M+ ^" a0 `+ U9 S% `0 l' U
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    % U) Q5 J5 l0 ?: h8 p你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    ! X( V5 k: Y. O相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    8 Z) a% Z, S3 I* ~" E6 A' x嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?; c( a2 l, F: J" D! M
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    8 L- `& X, y9 R0 S又有人跳出來說黑月太猛。! S5 n3 Y( W) ~; u/ g/ b
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    ) E' F7 D! \6 t6 p) d- K& X$ }如同我現在想反對一般,
    6 O- F! @7 B* A/ b累的依然是開發者,
    2 v: _0 J. X$ i( f我說話不投機,但絕對中肯好嗎。

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