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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    6 j  a3 ~& y2 S6 M2 i7 B2 ^# r4 [應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    * Q# ]1 S0 N0 ?8 w只是現階情況真的是毀月率太誇張
    2 [- {. F# K0 R! k, h我也是希望毀月率調低

    4 [! \8 h' o! Z' q& T/ f; k- ^1 c6 O看要怎麼改吧
    ; N( R, q. ?/ v, {! F' R: J$ @/ w# a

    # Z9 @+ w# R+ ?6 A: F4 n% x方案有很多種
    9 w7 f% ~4 h: i4 r  K( V0 e/ I3 W, E, E+ F, `2 L3 ~; A/ M
    這目前官服與現行的公式1 V! |" @7 B; Z# m! }5 ~+ g
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)- R5 N8 X6 a3 j7 f0 ]/ L, {; Y
    ; r0 a- p6 u, M$ z1 h- w: O9 `$ g
    之前玩家提出(現已不適用):- q' a$ Q: t4 Z1 d% ^; ]
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    3 D5 r, Y4 D- Z, T0 `' A- h這個太難 會導致毀月率太低& V2 r7 I$ q, g. w- G  Y
    / T6 S; s" z5 n* ~, z7 x0 e
    可以考慮的有以下幾種
    0 ]% Q$ A$ _* x8 I8 d([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半! o2 m% U8 X  X% ?

    # x- j, G6 X6 E' ?' t) C. P, I([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    1 I6 H) s" p" X3 i$ T$ b9 ?! x# B7 L, h
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
      {$ l+ d# ^0 E3 n
    ; _1 B9 [# S& b0 e1 I; }除的數字越小  毀月機率越大' ^8 C2 q. F& J3 w. j: c
    6 x) E% _9 V  [+ _' k
    還有另一種
    . M0 H7 @' a( y4 |" m[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    1 E. e" F) j" U1 T9 v
    " Q+ j3 h! U/ W+ L, x7 j/ W
    - p" q( [; ]% l- [$ n5 l- y( N1 g( {: I戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    8 Y9 _7 m7 d  F/ ]# Z- z, C4 H5 u5 M之前是無損模式
    " h, b% C2 M  t- d. }& y後來改成將護盾總量除以船艦數量
    ! B. a' C) U- x# ~( \+ t; ?也不是很完美
    ' a4 }3 R6 B. `或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM3 a  b& n5 S3 ]
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    " {" n# A5 |/ C" x7 G5 o只是現階情況真的是毀月率太誇張" X7 |. m( K5 ^/ F. }
    我也是希望毀月率調低
    ) y" r; |9 o+ O1 S( ~5 v% ?8 g; c
    看要怎麼改吧
    ( O+ [) v! P9 \) ]8 t7 D& V0 n& L: K/ r. T4 ^( V
    * I1 y/ b3 O& F4 S4 Y& O% `
    方案有很多種! A6 U  @& `: h# g
    & P' `$ b4 \# q' s' _% g( U
    這目前官服與現行的公式' ^5 ]8 _" Q' ]
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ' E! \& h) e/ e+ S2 s- Y- e( g, y: Y* |8 W
    之前玩家提出(現已不適用):
    7 Z5 [- I1 u+ ~, H/ L([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率: S9 B' @1 E) ?
    這個太難 會導致毀月率太低
    ( }. u1 M1 k- W( l( O; y  ^, o1 C3 G' @
    可以考慮的有以下幾種
    ) n$ ^+ M! `: O) K([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    3 N: [" j% k, Q" u; X
    6 D3 `7 z( @4 k* m4 _4 a2 Z% n([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    ! l5 \& @1 \7 b, |! d- \; Z/ D  ]) h# B; F
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    ' Z  R3 {9 o& @0 }! n5 ~: ^+ e/ p  t; |/ {) C
    除的數字越小  毀月機率越大
    ) R7 }9 ~2 Q6 x; G8 D5 J5 @& C. F- J  s1 e
    還有另一種
    % P" G& B. c. X2 y5 \8 A7 J! Z[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    4 z; }# D) R) @4 f$ \7 A; A" I8 H0 q+ A' b! c
    ' M5 k- z0 t1 ?
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    ( e( r( Y' d& t( O1 `之前是無損模式9 ?$ _! T+ n0 p) y4 M# a
    後來改成將護盾總量除以船艦數量7 l5 @, @7 a3 |4 J# ?$ U: x
    也不是很完美% X8 [9 _/ G' a7 {/ o& G8 A, q: \
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    " S' c5 G% e2 K+ Y" Z4 w怎麼不考慮直接換回以前的就好
    , z: O  M2 Y( s( o0 B6 w3 r; [* c0 g無損不代表無損
    . U+ H; K. ^; q6 E& j也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗5 O: B/ b5 \& V; i% F8 h& E7 a
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM; E: ^+ H9 b6 o7 _5 M1 o
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    # Q; ~2 D# f9 |2 ~# [8 K怎麼不考慮直接換回以前的就好
    / A. m# ~& Y/ B9 A0 p  e. b; o/ e無損不代表無損
    7 \4 ~) S  W: q) y3 |$ m' Q
    新毀月公式暫時會改成:
    : O- _9 G" f  q" y[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议* |3 R+ Q& z! q! R

    8 J" ]$ M- a! C- @! M至於戰鬥引擎, s" J8 F7 t! |5 M4 |; }
    可參考以前玩家的意見:) J8 ?5 w" t& p+ m3 C8 p5 n1 F
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    8 w/ K) J2 w9 {: \' L" k6 M3 a! t再來討論如何修改
    : O' U! p3 i. Y4 m- U5 j' i: n
    $ c3 x8 N! v) w% A9 y

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    : x8 ^! s0 a; l0 ^好像都是在談論如何讓新手更快長大5 O0 k! v: g# n! d( m

    / u& e! W1 Z! i8 M0 v現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了4 P- e& W$ i2 {8 q: l
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    1 D* j+ U& K) P, x8 q! F5 n天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM# G' w6 t9 e0 L8 w  G# U
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    - e/ T/ l, b1 S" h4 R. C  H2 c) ]好像都是在談論如何讓新手更快長大
    2 E9 n5 f0 }4 v$ l/ \

    % N0 s4 [  L% i5 d5 D0 g毀月公式已經在開發版中修改完成% \& U1 v4 d3 s* O
    預計於明後天等時間+ |( a- n4 x" Y: m3 ^' m5 P- W* \
    將所有服套用上最新版代碼' ~0 J8 h6 V; ~( `/ m+ p+ y( e: Z
    也解決了聯盟頁的一些bug
    ' U7 s% L* r# k- ^" ?1 ]+ G' g7 K& n) O: Z" ?; Z) S  V: M
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步7 h' ?7 Z8 e% `( r7 y8 s: d- @3 j
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上% i, o5 `% s. A/ j
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想: n+ G0 n. `/ ~) {
    ; h  e4 q6 T, P) \1 G/ i
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    1 b  o. F* j, k5 p剩下的功能很快就能做出來了8 q3 w: w, L) b# i- D
    , ~3 O/ o/ U( A* F
    5 I# B/ f, E9 |2 o$ G' X) j! ^/ f
    這是玩家們很期待的功能* [6 f* p' k8 d4 |( X, H
    站長也是希望能盡快實施9 z6 Y! @7 V1 @% k5 `
    % K' h/ r8 u) a/ S$ k- I0 n
    這系統能讓那些不活躍帳號
    ; f& r* h) D) f! ?8 L像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)
    1 u- M) Q8 t) e0 D$ w! T; A! g$ G- J1 E7 |, m
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
      A' [0 h1 @; S+ O攻擊前會進行間諜探測' w0 O9 X  J$ u# D4 ^3 }
    判斷有利還是有損1 i8 \: g- ]$ t& Z$ k: G  x  y
    再進行攻擊+ O. y7 ~. i$ W5 O% f
    敬請期待吧* l+ z; h' X/ }1 x6 \5 \
    8 A9 @6 C" Y" u' d5 _# j7 l* |
      Q8 Z) M  a+ g" g: i! Z- v$ E
    以前有玩家建議直接手工新增帳號( p/ s3 g+ z5 e  l, i: H' ~. t2 T
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打4 K5 I/ B/ I* V% B
    但這樣站長覺得不好. m# Y1 `0 T- C$ p' F: w7 E; A$ _: i
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    8 E1 Y$ A" z& O. s% E8 m來開發npc系統/ l) H4 I. H) B4 }* u: i( G

    5 P) o# i! ?$ W7 A' R" E8 I最後
    . g4 X" l# h0 |: D8 C開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    1 |& t" x7 X: x  z/ a' q  ?製作圖片 介面設計都不需要
    0 x, W' |+ Q$ n2 [. D7 Q只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    2 R5 k- i6 _; o. V0 H" A( {那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    ( f3 l! s; u# V9 ^
    當然是從0發展' y) B% x, ~8 O& [& v* @& w; t& c' e

    . z# ?: `/ O6 w4 x: U6 D整個npc的運作流程# u9 b9 z; z0 E* F6 {( q$ \5 X
    就跟一般玩家操作一樣. Q4 L4 D8 N+ u8 p8 l/ T/ I# M! B9 r9 o
    註冊帳號
    % r+ n, M) S8 P0 B3 [1 x1 D8 L( o然後建造建築,研究科技,造船與造防: j3 q! n5 B3 I) {& l! Y4 i
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    ; N  o' m0 X0 _/ R  @2 o
    $ ]( y) e5 W, S5 i' c: m也可以設計出難度級別
    6 N; [; s  A8 f" G0 n例如:高 中 低
    + Y6 j- R( ]$ `9 u7 W& u
    7 C* ?/ N. ~2 o- r4 W1 s高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    . R8 D5 N9 P5 ?+ |# ]  W中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    6 L6 u! W4 j  k6 q9 N4 c( S# @低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    / G  f; W" @3 c+ j+ y9 X就類似這樣
    ; {- S; A6 f: x! Z: }
    : u2 M) M) I- b: L) ^% O6 ^, g人工智慧(AI)系統
      l% R& c: v0 N& N8 q' k模擬一般玩家遊戲過程- `1 z# }% a9 n  \: u
    增加遊戲整體樂趣5 c$ X: l+ a$ j  v1 _3 F1 Z& i+ P
    不至於活人太少而無聊, P$ |. F6 ?+ l5 E; p# h

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。) O! J8 ?& _* U3 t; g0 P4 f. F
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    . K4 f) q% ~: u& ~坦白說要造月實在比毀月容易的多,( v  U) P( `/ C, Q/ N& B
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,7 S( B" V/ _4 F
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,0 z* v7 L, v# m/ o; B3 M" w
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,7 ~& N& }' k5 r
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    . k7 X" m! }/ \8 a$ \8 }我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    - O6 W" g' S. O  ?3 v  ]1 x% i% k* @0 ^) k: t
    可能還有人會覺得還有另一個問題,8 ^8 Y; H. z; C1 t$ X
    就是月球建設很久的時間,
    8 k2 A. m$ J. E6 H( s0 l但其實仔細想來其實是相對久的,/ ?- v9 C: o0 K  q" ^; H
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    $ l& `2 J* V7 h) b$ e+ v8 z你果你感應太大太高級而被毀,
    0 Z' S1 c: ]! Z: z2 E我感覺那是你個人的問題,
    8 i3 N0 ~3 n& C+ m0 T( ?9 \' f就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    ' w( V5 f' D# `+ k- ]/ m: m我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    / e' R3 z- z1 o2 l! Z3 ?& E因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
      f! E  Y4 t5 g以密集度來說,絕對可以比正服來的好,: G9 K& w+ ?' B2 ~) n
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    0 B& e( j. @: [/ w4 q你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    7 `+ J  u0 q# ^3 X+ v相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    $ j( l! R% ]% X, E( [2 u2 e嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?8 @3 ^# S1 T  p  Z/ I, }
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,* v! l- I+ \4 ?
    又有人跳出來說黑月太猛。
    $ j( |' O, n* T3 z/ a1 L+ k& K然後你又跑出來堅持"建議"不改了,$ q" b( X; f5 K, E
    如同我現在想反對一般,
    6 `" C5 |' [; G' W$ n8 S+ Q累的依然是開發者,
    * ~) n) ~3 ^5 b5 c% z8 W6 w我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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