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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM! z5 i: {, ~- A8 w  Q. v
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    , u/ W( h. I, p只是現階情況真的是毀月率太誇張, [: I7 v, ~# R+ {9 Q
    我也是希望毀月率調低

    6 D5 M& z7 w( w  e, X" ]3 [* x* o9 E看要怎麼改吧
    : Y" f8 ^% u/ X; `' K* _6 o! l9 \8 ]* Q  H+ h4 N
    * x- X: E. `4 A# f* _3 p' R0 D% i
    方案有很多種
    ( @& F: L/ Y/ K% I  G
    - T+ @& c" W9 w# g這目前官服與現行的公式+ S( Z6 W# n* A5 _, |6 U( e
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    + c$ N% U/ K5 f! C/ {, j1 i- ^
    ! j# V( M1 _! `之前玩家提出(現已不適用):
    7 j. B! C. y* ?) d. a- ]# v$ V/ A([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率6 y) y8 g  j% Q8 {
    這個太難 會導致毀月率太低
    2 k7 R& B: @- w9 P; M% B  n' v8 O, p, D* |' j
    可以考慮的有以下幾種
    $ x6 J7 B# y0 i9 {- @([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    3 [8 u) ?( }/ d9 P1 X: y9 S$ k0 A
    ! W8 D" b% t/ O([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一( Q9 @. k( Z, P9 f5 o
    ; s- B$ y: g# c' k( N  g0 ~
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    & c3 b2 s  {; b
    ( g$ X/ H$ h; q" |0 X: A# {* Y" {7 L除的數字越小  毀月機率越大6 Y, V, V( H3 b* `1 v6 \
    , `/ f8 Z. \0 v5 E. L7 t1 c8 ^
    還有另一種9 m' A- g6 H9 ?5 m* k' h7 \- u
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    0 D+ f& u8 H- O, O6 z% u  i& \3 ~: f3 |3 ^  U9 U

    6 B* ~( V% Y1 [' M0 H% @戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議' K/ a4 h3 b7 D9 [/ M2 F
    之前是無損模式6 J& p9 Z3 z. N. u( |2 B1 s0 l! f
    後來改成將護盾總量除以船艦數量
    : B# s" H; A) z) i7 o0 x, ]% \0 L也不是很完美
      r0 Q* T2 S. X. m8 j3 ?& l- C4 z# J3 m或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    7 t" J  A, c* e! L+ a5 l應該不太會有人使用暗物質造月0.0...$ K- S, [( I7 e, H+ K, T
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    2 V8 z/ x: e0 L我也是希望毀月率調低
    . f7 z+ C& j+ @0 T
    看要怎麼改吧) }. a3 m( J9 ]& ^9 m# p' F

    2 `3 c" }; Q+ H+ o( Y  {' k+ l7 R6 E2 F2 E
    方案有很多種& U: T. j; ?- Z

    ( c9 d% m( @4 w, z; Y0 Y& s, C這目前官服與現行的公式4 H1 J1 _/ n- F2 J1 w) L2 d: b
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ! I, D1 f' G6 [9 h3 K
    % W( ~+ j0 L! q之前玩家提出(現已不適用):
    ( E4 o/ h) o. G5 p([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率" P8 s7 l+ G8 u9 u+ [
    這個太難 會導致毀月率太低
    & ]0 c. \6 R. A( ^, k( _. A& y5 ~# W
    ! Q  e* _/ G# M" X5 w; C! Y$ ^可以考慮的有以下幾種  M" w  X  h, l$ Z
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    / z$ N& M7 j% l: v/ s% v) M$ O5 u, q5 T. L: P* ~
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一  \9 O8 j3 @) v% t
    & u% ~+ n. e) h" i2 g0 p& d% Q
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    . j- p$ B; J7 Z! ?# a7 t: b  x5 I/ F9 S. Q+ J
    除的數字越小  毀月機率越大" [) u) w' {  r+ y/ f* m6 O. h# n1 ^0 t

    5 Q" D, u; M% \& D) b還有另一種
    0 I% i4 _! r" F9 L8 [7 M[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    $ N0 ?8 z7 F5 u! I0 w/ Q9 l5 h0 S$ m0 W- n, V' s

    4 w, Q$ A  g% ~5 A戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議2 r9 ^( l0 ]4 W# z
    之前是無損模式
    ' X% S; ?) y; C) R' M5 v; n2 g後來改成將護盾總量除以船艦數量9 I$ ]% M6 ~- [" K1 p$ m1 T% O
    也不是很完美2 l8 `+ E- B) K: F+ V+ u5 |. e
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..2 F  ~4 A1 |7 B) ?( ?2 O
    怎麼不考慮直接換回以前的就好0 A( q8 L: p1 r6 m; I3 {5 M
    無損不代表無損- ?, H$ D4 ?, c# l% p4 `2 f
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗3 i+ F- n  l4 v# v( H( ^
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    1 j, {, ~0 N+ \7 s6 h8 p2 j以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    9 c/ ]# n2 z) l: r" ]; l怎麼不考慮直接換回以前的就好
    6 A8 k  D* X2 x: b/ s9 E% K% m無損不代表無損

      {) {7 k( `( l8 q新毀月公式暫時會改成:/ P5 Y) X& k" ]$ o/ Z0 b
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    0 o" A" J; }8 S9 v7 I1 s/ ^% ?* ~
    至於戰鬥引擎
    / y, N- S# K$ m4 O$ X' u可參考以前玩家的意見:
    * t% O4 X% Z7 }http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    # a( U7 Z. s; u, v+ M再來討論如何修改" b( j, K9 C$ h  }

    0 {8 S+ {" N$ H. A; [

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...2 l! p  a, \: T  T$ z7 Z' B
    好像都是在談論如何讓新手更快長大" |' W& Y: v$ Y6 b/ o( j( i
    ( u+ p& a3 p; s% M* q
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了% G) q, _" T7 W* S+ }2 v* @; |0 m
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了+ M: H8 c7 Y1 h# Z9 r
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM9 }3 p5 z+ h; B* L8 \, S7 ~
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    7 W4 ^! ?* G8 {' g1 y3 ]6 {. L8 M好像都是在談論如何讓新手更快長大
    2 Y( @, e3 Q: p2 e# D5 p

      \. U. a1 v: c+ b4 Q8 U# `毀月公式已經在開發版中修改完成9 N" F% J) g# x5 c4 @2 Z
    預計於明後天等時間* Y1 A" F6 Q, Z9 h( S/ M) f
    將所有服套用上最新版代碼
    * N) V4 n% i! m/ h也解決了聯盟頁的一些bug
    % R! l9 P- I+ j! |
    9 B; b1 S* q% u( h隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步" ^3 n) p8 a" O7 y
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    , B( C8 G" T0 Q/ u0 Z% e8 ?! |站長將盡最大努力去實現出以前的夢想  P* h& G' N  z4 I+ }1 j
      Z3 t1 ^* ]: Z+ t8 s8 _1 q
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品, w8 O4 ?' S9 j8 O# g6 |
    剩下的功能很快就能做出來了
    0 h% d* H3 `+ v  V2 p0 C# T; x" I
    + ~8 V/ F! E  q) t) S  M
    , H5 }- J+ n# m( U這是玩家們很期待的功能' Z: X1 j  D2 O1 t/ v* R. m" C
    站長也是希望能盡快實施
    ! a5 {  g0 J: }0 I9 s1 X! L! Z* i  g6 ?5 O2 t* x. N
    這系統能讓那些不活躍帳號
    ) n: k  r3 ~/ a5 E) N! V; Q像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)% |2 [5 J2 }& \2 u+ `
    $ Z( S6 |" E: P2 E1 S
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家* C: ~! ?; d" y$ u4 E
    攻擊前會進行間諜探測/ W3 s9 B* Q1 n( y" B
    判斷有利還是有損3 w- d, d' v. K8 \! n' X
    再進行攻擊
    ! j* u& }% L8 |; _9 t1 a% N. X敬請期待吧
    - F! _% o7 y7 s! A8 a$ J; ~; Q! y9 _

    8 o1 `1 |5 l) \4 F  o/ U以前有玩家建議直接手工新增帳號  |( L3 d/ M) b6 ~9 v
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打- a1 c" X  i6 O  N. g
    但這樣站長覺得不好4 B, Z$ b! B# {) R4 G" ^
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    ) g' |  |3 P% \& n' Y6 g來開發npc系統$ m1 ]" u, B, |  m7 i

    2 K0 X- o: e8 L0 u2 q9 m& \最後
    2 a3 @1 L) H2 Q6 e8 T9 V6 V開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    : m, _; Q* ?4 {7 k' a; g; ~; _製作圖片 介面設計都不需要
    ! f& v/ o$ w& L$ i! W只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    4 k* Y3 }; c  p- i6 F那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

    & `& z  G' L8 `2 o9 l& E# `- c當然是從0發展
    ' v# \, J9 u9 Y( F5 X& v: ]1 X4 Q
    整個npc的運作流程; N9 x4 H0 m' W& [
    就跟一般玩家操作一樣3 Q) q1 v0 h3 Q8 q& ?
    註冊帳號* [6 s6 \+ S: g4 o( b
    然後建造建築,研究科技,造船與造防1 w) c* k( E9 {* x. f3 {; f% F
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦9 O& W) g- I6 [. `0 [! e4 _

    0 G% @: b# x% F也可以設計出難度級別
    0 A8 K& W) L- {- t例如:高 中 低  f3 L8 l/ K# c! v

    1 V1 _' _) @/ C2 S) U; U高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊1 q, t. d1 n; r, M/ n) Y
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    # A" u3 Z0 g$ \# v* X, `$ U; T低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源9 H7 C1 n+ F. r4 H- k, ^7 I% ~
    就類似這樣# |' b, ?0 \; Z5 ?5 w- ]* A# K

    & {- j; n( T' I$ C5 u; y人工智慧(AI)系統* ^1 T  V  c- p
    模擬一般玩家遊戲過程
    6 g+ [/ I2 C9 p+ n+ q2 M$ X增加遊戲整體樂趣
    8 k3 N& ~; a4 f, q, e4 m4 a6 ?不至於活人太少而無聊
    . Q/ n( l  Z8 B3 o8 d

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。  I' g% Z1 l. b; k
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    5 f) [- h' L. ~: ~+ v5 n坦白說要造月實在比毀月容易的多,4 d+ f$ F/ R9 l/ Q3 v( e; q5 m
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題," X% A2 C/ F( H1 m: B$ J$ U
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,! x- v2 A; L$ e( _) X, Q6 R
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,% U) I5 K1 L# @) C! @
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    , v5 J8 E' R1 V% _我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    * }' c/ i$ u$ I! N1 k2 q. s5 T) M  X) j! k. p/ [) N. j
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    1 r& R. B3 U5 Y0 _% L就是月球建設很久的時間,, `7 B! W% f9 b- S  A, z
    但其實仔細想來其實是相對久的,* E# E- u5 r) U: |4 N# q
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍," ?( g+ j( K- ^( U# J
    你果你感應太大太高級而被毀,
    $ g$ N) J  K( \$ f我感覺那是你個人的問題,
    # b* E8 c7 E( A' ~0 X就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    7 _0 Y# M! i5 O0 a, @! J我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。" |9 a; P$ J5 W5 P/ R# C; z
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
    # c; x1 X% L7 ^6 D- o( z以密集度來說,絕對可以比正服來的好,8 ?7 ~+ {& @9 p8 B* V6 Q; U
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,8 k2 ]' V2 q3 h# D+ a
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,. K$ ?4 s% ]7 G# O' P* S
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,+ `/ C; r- I% c  P8 R1 R
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?( e$ `1 k4 s( ~& P6 r
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,5 _$ X3 p2 U7 s8 i4 K
    又有人跳出來說黑月太猛。" W! K# d( F+ E; E( D% {0 G- R
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,9 M2 S& h& h/ K+ Z3 \7 X
    如同我現在想反對一般,
    4 M2 P# z6 X) ~7 L7 j! }; f' U累的依然是開發者,
    $ B" H1 ~1 y( ?! B& l我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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