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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    6 h7 ?! W$ ?) M; }. ~應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    $ }4 U8 f, C& X- g! |* D1 l只是現階情況真的是毀月率太誇張1 y) [' w3 a2 m$ ?8 a' F
    我也是希望毀月率調低

      L3 C1 T; p7 _  X) D看要怎麼改吧/ R$ ^% \( h" m# u
    1 g9 N; Q- k6 h0 a( i1 o1 m

    0 t0 U( J+ b& B7 u* K3 ]2 g2 x方案有很多種
    2 U$ U, t$ S. ?
    - c# y( C  v1 {1 R- x這目前官服與現行的公式
    $ ?: T  x3 C! |% \[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ! k: M: F  A7 r, z5 ]3 ?6 O
    ( b6 s  j$ g% \  R3 W之前玩家提出(現已不適用):. e. P( c- m4 q# Z8 X; z
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率1 V- b' u, k, Y; o+ ?# f9 p( q) _- `
    這個太難 會導致毀月率太低
    ! [6 x) m: r1 I/ w5 H) P
    / C9 D4 ]5 v2 m, P- [, D可以考慮的有以下幾種% B2 k6 z. o5 f8 q& w6 l
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半: T8 W% Z/ c/ X+ l9 W
      t+ [& b8 b* Y2 y: K5 ?
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一" T$ L6 C! ?  j8 U) m
    7 g' L) o5 Q4 W$ g& |' z
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一6 Q1 E4 U* B$ E' m

    # q8 B3 V" K" E" R除的數字越小  毀月機率越大  R7 x8 f/ W5 x+ b, p" |3 M
    , {6 B2 i1 c- \0 W' `
    還有另一種- g' V' n$ A# O5 w6 w$ t; I" D
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    # v+ ?3 z" r) ~+ H( x8 ~3 m6 V' I
    & Z) w  I! h4 `' [9 y9 e
    " G: l4 m" G% I0 [- ^3 ]戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    9 p" M. c+ F) \/ c之前是無損模式
    / ?  y' X& D# ^6 ^9 Y% }5 R* E後來改成將護盾總量除以船艦數量2 i% n/ }( t& H3 p/ r! J
    也不是很完美
    ' y$ G& n" u2 |8 ^" b0 [2 k$ ~或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    * N, i- `. A/ O4 f$ x/ K7 g4 [& Z" {應該不太會有人使用暗物質造月0.0...0 Q( E  n; H( j7 E- f  E9 {, b
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    , y) @9 X( _, `( J% Q我也是希望毀月率調低
    5 i8 g& x' f6 `3 ^
    看要怎麼改吧
    4 W3 a: z0 f6 c0 P: U7 ~" R2 e. t" Z1 Q) L4 l

    8 ~( v5 k4 y( ?% W方案有很多種
    2 O& ]3 m) r; o1 c: f) B' W8 O" W- w0 I' ^4 }6 O$ R. t  T
    這目前官服與現行的公式
    ) l: w/ Z0 u7 {5 h2 ]1 H  c+ v[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)  [5 m: `  b  `  s- E; Y$ F, ]

    0 R5 }# V5 [7 H之前玩家提出(現已不適用):6 g1 o6 i2 V+ N+ O1 T
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
      j, `! ?1 _$ M( s& t0 x! P這個太難 會導致毀月率太低9 x- w# M3 e6 D9 W) s
    8 J" |$ |+ S2 M, U4 U1 N+ h' V
    可以考慮的有以下幾種
    ) H3 {7 P' n) V& n; g! x([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半. t# E) r* x3 @8 D  `5 s! D- M8 c0 `2 C
    1 l. H( u5 P) @+ Q9 D
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一4 W% N1 R% [  e
    8 D! z' Y4 o" K& n
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    # r1 O% ~- S9 w. a4 {, W1 L4 U6 T. C9 L& }/ b1 g. S1 u- j0 x
    除的數字越小  毀月機率越大
    1 X% Z. H# r( {0 D. ]# E% U9 o$ x4 {: z9 l
    還有另一種
    0 i) |( |% B( q4 E$ F[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)$ E% E0 o& o, `  h* j+ j" C) O

    4 w' T) s+ r& ?$ o* N: ~$ {: \5 D# b. N  {
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    " i0 h- J; Y1 ^$ M$ ~之前是無損模式
    % s6 q- g: i- l' U* }8 Z後來改成將護盾總量除以船艦數量
    , Q3 f1 u4 m) ^$ t2 B3 i也不是很完美
    4 Q! G8 A' B0 m9 w9 s或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    # C+ p4 X- H& M0 {8 s- z) U2 L) Z# o怎麼不考慮直接換回以前的就好
    ! y7 r7 u4 L3 `& j2 M5 b" P無損不代表無損
    1 C3 `/ G* L  z# g% T, l也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗! c+ A# C! I# S6 R7 k# j
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM9 A8 `; e$ K' F3 _: [
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..& v$ c2 H- |9 F0 ]
    怎麼不考慮直接換回以前的就好' N7 V! b5 t6 r  R+ l# V& [4 }
    無損不代表無損

    2 i: S& k- }! C4 O$ u! m3 p新毀月公式暫時會改成:
      g1 s* k1 {/ o7 A9 o[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    5 q4 X# h. A/ n0 p) A$ E3 f3 B( n* m2 ?: k! E" @8 M) c! y
    至於戰鬥引擎# P$ l: c1 b9 o3 \: n5 W
    可參考以前玩家的意見:( |$ s* L- M6 B7 u+ N( O+ C
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=28 O7 D$ I/ A4 h4 T) r
    再來討論如何修改# f% i! q+ ]1 M/ r' l0 ?

    + W* r8 D, i1 a3 U" o* e

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    + [; I& m' p5 r# Q好像都是在談論如何讓新手更快長大8 R% Q: O+ Q9 x  B6 A9 R

    " W; a% E5 O  h1 H/ Z4 i現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    : E* G1 Q% b. E2 d: u  D# a都一起來當個鐵農慢慢發展就好了& s/ G4 @  K3 j6 J- g. g; W2 k5 Z
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM. O- s. T6 B+ i2 N+ L% F/ Z
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    7 x9 L0 t2 M" {0 G好像都是在談論如何讓新手更快長大
    7 r6 U4 G7 p! I0 P  O7 R/ D
    $ P9 w8 I# r% O; a
    毀月公式已經在開發版中修改完成, ~6 n9 U; n' f2 N+ z
    預計於明後天等時間
    ' C% s: A# E! s3 \2 C+ R將所有服套用上最新版代碼9 h/ b" e0 X* u; A: m8 X  Z- ^  D
    也解決了聯盟頁的一些bug
    6 t" w! y! f" R8 L$ Y) s$ T' M6 l
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步& ]. k' @. u5 c
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    % v/ z( u  s- L- j4 C站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    ) ]% v7 s- k3 A! B& ?2 K
    + u9 w7 V0 f; N' d) m! W; a- K& kNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品2 U* i! Q1 t# c8 C# @1 T
    剩下的功能很快就能做出來了
    # o  r6 t9 {. U: g* b' W  F# ^: P

    ! _! G. k, ?1 X$ i3 h3 w/ L2 r0 X' g, y這是玩家們很期待的功能
      R7 v9 r- U8 ]* S% K( d7 H站長也是希望能盡快實施
    & ?% Q# S$ C  H9 X2 x' m. ]& ^9 M$ c# j9 w# S' s% V. M% c9 U
    這系統能讓那些不活躍帳號& j' I4 d  l- H2 ~  O. b2 |
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)$ j/ M- ~; _; O9 w) ]0 \+ G
    $ }1 S# W0 V' @1 d, A
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    6 X9 v+ u; l, N4 m. M; n3 c6 f攻擊前會進行間諜探測
    5 C$ ]7 @" V, J判斷有利還是有損
    3 ~/ ~0 O; F% w* j" F- m$ }: W  K再進行攻擊# _4 m( b' g1 K8 z' M8 K. j
    敬請期待吧6 o9 O; c0 m3 c# J8 y4 V; l

    ) x5 P4 R8 I9 n; U- }" X7 L, [2 N! s9 Q) @+ ]7 ^
    以前有玩家建議直接手工新增帳號$ e+ `/ A* p( {4 D& N
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打( _9 ^# u' s. e$ h. h- M2 H1 ?
    但這樣站長覺得不好
    # R/ e! ]( c' ~& x/ P# Q所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    1 ]! [* n2 }+ q. u1 {來開發npc系統& Q( j% o0 d2 m' k( k5 {9 B5 V; Z2 O

    & c: R/ [8 J4 Q最後$ i( ^' m& M) ~8 M( O: D
    開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    & j! H0 c1 ~* @4 s# S7 j製作圖片 介面設計都不需要, v: v7 b! o* Q2 T
    只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    3 |% P2 G) d' N6 f% \  v那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    ' {0 t; Z( j* D0 Q9 F3 ^& @  o
    當然是從0發展
    : Q$ \5 ]9 S3 i% v1 A( z; m  N. `% U3 x
    整個npc的運作流程
    7 e( |: z" ]. A" \就跟一般玩家操作一樣) a6 d- y" r* U( K6 c9 R9 |
    註冊帳號
    2 f* }+ l0 c7 p! ?$ A然後建造建築,研究科技,造船與造防+ X  W- v& {! N2 ]0 m  C' z; u
    FleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦6 Q; x5 @, v5 {# e: P3 N& p' Z7 w

    ' N# Z$ o. B. E$ m) L也可以設計出難度級別
    # G! n- I, Y0 f例如:高 中 低# [/ Q% R! [% ?7 ?, `

    5 C5 d) y& H  L2 `: ?7 ]高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊
    * I9 O! i" `9 F( h0 R0 K1 @& o$ ^) N中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    " E. ^5 ^1 f: s' z- ?) A低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源9 \1 t4 E2 Q6 _4 y+ D
    就類似這樣( @. n. @+ ^4 M% c: T/ r

    9 z* N8 z1 J; k! E# G& o人工智慧(AI)系統4 t! N: f& p! E8 B6 S6 w
    模擬一般玩家遊戲過程! Y$ b2 N& n9 P; m. c; }: y: o
    增加遊戲整體樂趣
    5 M3 ^- k3 M# a. w. O不至於活人太少而無聊* ?8 w, S& g* R0 r9 x2 z

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。5 S! u* D  a2 w
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,
    8 v7 C  {8 C" k$ ^8 _! ~坦白說要造月實在比毀月容易的多,* u0 h. A% `+ J5 ?0 p
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,0 }9 V  a3 R- @; @4 z1 M
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    1 u" L$ i, l* [, F+ ^8 E1 J死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,* l# B5 j) N& H* j! [3 p: S# _! C
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?# N# t0 f: z+ E& h
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯
    6 i3 y+ y' T2 A* o  w& ]7 w
    ; k8 u% |; A; D/ I; F6 w0 X可能還有人會覺得還有另一個問題,4 v9 g, c7 l+ S' C0 G  Q
    就是月球建設很久的時間,
    : c: F) g- d# z+ j, ?* [- L但其實仔細想來其實是相對久的,  l% b1 C3 e" D- I
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    ( C; _2 k7 W- ?你果你感應太大太高級而被毀,
    0 P  f6 F- f1 [0 J4 S3 S我感覺那是你個人的問題,
    * |- Y) i6 E+ _. t% s2 i$ F就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    ( H! M( i+ U8 l$ f& I" f0 E我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。' {9 X2 r7 ]. z+ \
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,
    0 {. f1 d: \3 l$ g以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    - W& [: F3 ^' a* f另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,  s7 H  E0 f+ L/ W1 |8 Y$ Y/ G  N
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,
    3 y6 ^) ~. c" X# j: h1 i6 T相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    , \3 v$ E: y# N# j% q8 L7 k嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?1 T8 p1 d5 j6 J' u5 B2 ^
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,5 s9 i* ^4 U! A7 G
    又有人跳出來說黑月太猛。5 j# J1 b0 `8 x" v$ {
    然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    & _) s1 s% Z$ `7 ^3 h) k5 c2 M如同我現在想反對一般,
    * m: b" @* {& x2 e累的依然是開發者,4 s* h5 ^* P( R
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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