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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    . g7 `% u0 p2 u( F應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    6 Z: V7 i* C# c1 Y只是現階情況真的是毀月率太誇張
    ; _2 J  v: P5 y2 z我也是希望毀月率調低

    , \0 U* i/ h. ]! T# s* j9 w. Z看要怎麼改吧
    " u% G$ i+ ~; |5 |: |7 p0 S" Z% U1 f# {+ D' C

    ( ?  {/ I  \: Z6 v方案有很多種
    $ N1 g: o- m# ~, h8 _' p5 c9 s# h0 b1 T6 c! ~  m9 P/ v
    這目前官服與現行的公式) q2 g' D6 b8 q* a1 F0 C% \
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    8 t* y2 T  c  t; M  T# e" A" o1 ]# a5 \1 U
    之前玩家提出(現已不適用):  E+ t  x) f' K6 U5 _
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    $ v# U3 {/ V% b  e這個太難 會導致毀月率太低
    . @2 z. y5 j/ Z2 j' n
    9 q  d5 J- {" o, a$ {+ I可以考慮的有以下幾種7 ]8 t5 J. n$ |) j2 k
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    ' W" v; P& Q. m$ R5 K
    8 b/ T9 H: D( @* U- b([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    0 A" Z9 j4 q7 ^' s1 |1 l* i/ l7 F
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一0 e3 r) Q% ^9 q* h  q
    ( v9 N3 M/ s  j" C( e% i
    除的數字越小  毀月機率越大9 X8 i; J. d# C" ~" N

    & f% c- L$ ]' D% M還有另一種5 {; t" {5 D& V7 e( }$ ?
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    0 o( @. Q" t3 B& S6 }+ x; B) r6 O; D  i8 I  c
    & G% y5 g& \7 Y8 v
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議* I( y! c& D& n
    之前是無損模式
    5 ]1 x. ]' T: x5 ?0 q1 G& N後來改成將護盾總量除以船艦數量
    9 M$ V, F" h) B0 X" D6 r5 @也不是很完美5 T: }& p5 v% t. }
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM  t" w+ x1 P( _: O5 ~2 J. K3 I9 }
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    5 `8 R0 D; b  l- S只是現階情況真的是毀月率太誇張5 K' h& x" x; e8 k0 A) |
    我也是希望毀月率調低
    2 A# P3 ]  m1 Q9 b( K
    看要怎麼改吧3 z# ?" w* o0 l0 I  o& ?3 n" `+ d
    3 o+ v* e- |  C( }1 X1 r

      T& S" m% f% P* g$ r* e方案有很多種
    0 a8 j6 J* m6 @+ ]' N" c8 f+ W6 M2 @. x. q! {
    這目前官服與現行的公式
    ! X/ |" l7 O: u: |; q8 ~[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    + R, Y6 J8 S5 S9 l0 \. D+ }( ]) t2 Y" J
    之前玩家提出(現已不適用):
    # [# X+ z' N3 d3 d0 J  K" w  g([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率, r7 H- @7 q$ ~4 [7 Y
    這個太難 會導致毀月率太低/ B. K1 A0 c* f2 C
    0 ^% J5 `: R" A5 k5 {
    可以考慮的有以下幾種
    3 T' r: {, n* A1 T([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半4 N: i4 W& r2 z* X
    * `1 y* c$ ]; g& L! H* {4 b
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一9 S! s- Q$ H) k- l. t
    : p+ d# _* I. v9 j+ o8 z: X
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    4 i' _$ s" P' T$ M$ w, f. F: ]" e# h* p4 d
    除的數字越小  毀月機率越大; m" W: @5 P( ?9 s- X! S  k

    ( a# c3 U2 y7 S# X7 a+ B7 ]# ^還有另一種0 D1 L$ I& w% b
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    ' r; |  X9 x1 d5 R+ ]- X2 I4 g  Y8 N; D- T) n1 d7 N$ y2 P6 L
    5 s- t8 P+ q9 V0 b/ F! @
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    3 H* \) w% p2 b; S  [: Y+ w/ \之前是無損模式
    * X) P2 T4 f% e4 H後來改成將護盾總量除以船艦數量# z5 n$ d3 e4 C8 a) z
    也不是很完美
    ) Y$ B, J6 z% [' \0 I: @* `或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    ' B5 O) f$ L, S怎麼不考慮直接換回以前的就好8 J& U) |8 q( {3 y2 o
    無損不代表無損. X1 V( Q' ]( N9 K8 e) E. a2 @
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    % U9 Q6 z1 g& p5 {# H) a真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM* ^0 q5 A5 C. N7 |, x8 c
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..% C  z! o4 g- \8 w3 l' Z
    怎麼不考慮直接換回以前的就好
    3 U- k/ y7 T  |, r. P, t' X無損不代表無損

    # @/ u0 Q3 c; X新毀月公式暫時會改成:8 }  b" g* F* |
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    + Y; e" c7 I+ B8 N! k! F' y. X8 C' p" h2 p% w' C" e
    至於戰鬥引擎
    / D: J) x1 ]  Y0 k可參考以前玩家的意見:5 E( ~/ b5 z0 l
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    ! s) a* |: c) l再來討論如何修改4 s: |( u: K0 L

    % V, I! K5 c2 [. C' s, |

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    2 H7 R* H- h$ I3 a0 C好像都是在談論如何讓新手更快長大
    / L' `( l" I& ]- M0 p  M8 x. _/ I, |+ H5 X1 e
    現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    8 g7 P; h# p4 j, h4 w都一起來當個鐵農慢慢發展就好了/ ^; q8 }+ O5 }: S  w, M
    天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM
    & q0 x& M  E' H" x; H8 K; s8 }這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    * ]! i+ ]+ F" c好像都是在談論如何讓新手更快長大
    7 D/ n  g( B( i, Z4 e
    / D' {) Q) n# t( m+ k. p
    毀月公式已經在開發版中修改完成% Z- n+ A$ V; O
    預計於明後天等時間- p/ v$ \4 H0 S
    將所有服套用上最新版代碼
    8 E# K1 v5 e! E1 Y# ]# }也解決了聯盟頁的一些bug4 [3 y* M4 S6 p! s
    ' Y% o1 O( f9 W5 B) p
    隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步+ r9 `# @: K& ~: m3 V  H. g
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上2 K, ~5 L/ W( z% r; ]9 a
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    . X5 A$ J9 k  |) t5 Q7 Q7 A: i& [# A1 ~
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    $ n2 D& Y8 B4 X剩下的功能很快就能做出來了, D( Y  d) C- m7 W

      z% O' |! ^4 N+ c; R0 _
    9 x0 O0 j2 v/ N這是玩家們很期待的功能. h' Z5 }+ c5 E5 u
    站長也是希望能盡快實施
    & M/ q2 \: Z; F5 S) K$ G6 m
    6 l( i- u! y6 y2 c& t3 ~, p5 K& N7 d這系統能讓那些不活躍帳號# R* P* E* W" ]6 t
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等): |+ ^; z( B  r# T
    $ F, c+ ?- @2 b1 K9 t
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家  a) z/ b/ Q. K/ e
    攻擊前會進行間諜探測
    % n7 K3 p" L$ q$ d* q0 k判斷有利還是有損& S* o: t& f' G" l6 [2 S- [
    再進行攻擊: N5 c: K5 C$ f8 H7 ^. p5 h2 [
    敬請期待吧8 k+ r% Z0 e1 G: r+ @3 B

    ! S. b$ d2 x  R( V4 K* d$ S+ L
    0 Z; ^$ n4 V) a以前有玩家建議直接手工新增帳號9 R0 [& e" f( \0 h
    然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打
    ' n- Z4 |' Q8 o6 d9 }0 a但這樣站長覺得不好
    ) H1 X, W3 h5 D" s7 }1 h所以才打算用模擬正常玩家操作方式- h% l- P9 z8 d) m
    來開發npc系統
    . r  Q8 Y. X4 O: e) _/ v; s! ^1 `/ b/ A5 F3 j6 N
    最後$ N1 s1 m7 o  U/ X- b' `
    開發NPC系統完全不需要用到美工的東西9 y0 X) o, _9 W" A4 j) d
    製作圖片 介面設計都不需要
    - E8 j1 F! z$ f$ ?' A( B0 L4 Z只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM: Y" G0 T. O3 ^' K, {
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    " ~% q6 X: M3 B7 {6 L
    當然是從0發展
    " m9 e, W$ D+ V" I2 r; t
    1 ]/ O2 l/ }1 N: o" O' i整個npc的運作流程; Y- J1 y% h, O* ~) @( M
    就跟一般玩家操作一樣" S8 W+ W; q0 b3 o' i6 y
    註冊帳號
    4 G& C& `1 _& T# \然後建造建築,研究科技,造船與造防
    ( Z0 e% v7 x. E) cFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    ( u; |: s0 {' |2 _8 J2 m8 [$ U0 m  {4 y
    1 H! N$ L) _. \9 @& N也可以設計出難度級別
    / `: s/ t5 G% N+ K- M1 A- F  v例如:高 中 低
    " O5 w7 ^: G- z) L' y" d
    , }- H6 M' P( ]  O& n  f高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊+ j' X& K1 u; Y" [
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊, {$ K, W/ z% A" t: H4 G3 s* U
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源1 m' S% z& e1 _9 n
    就類似這樣
    0 O6 W6 L# o  c9 C& k
    / b% h1 L- o' n# u( N$ P, z  J( e人工智慧(AI)系統
      F1 v1 X7 G& F2 m; M0 Z模擬一般玩家遊戲過程
    0 G# ^2 T. R! n( t; w0 I! e! U增加遊戲整體樂趣
    2 L4 ^2 G+ j5 Q0 m2 n不至於活人太少而無聊
    5 k; q$ |0 R' d2 s8 F) o. H6 ^9 e

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    ; L' {! c! F% M, x& V4 v: g話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,: P/ q) [6 f+ M
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    * P) X( U% o+ ^3 T你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    & m# R0 @7 j6 b# F8 a: H事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,) \; {- [  ^7 a/ ]! y' e1 Z
    死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,+ t& j( O0 p( @( U1 R
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?2 u& H, o9 v5 F" J$ F, u
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 / \( u( W7 t( |/ @6 ~
    - x5 z* `- |7 B7 O  s, Q
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    ! |; k0 l& y- M2 |就是月球建設很久的時間,
    3 ^3 P4 J3 b4 I! r3 W: h; V% N但其實仔細想來其實是相對久的,: r9 h/ d& H; ?9 p6 r6 L6 n
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    : F. a5 A0 |: z) F/ ]你果你感應太大太高級而被毀,
      D1 }, B5 q* Y- b我感覺那是你個人的問題,
    7 P/ X" |) m& j就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    0 v% x4 u0 F$ l2 j0 N+ A/ b我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    8 ^- s( b  g& S$ l. p5 x因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,( M: J& g4 d8 P$ ~
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,: `2 n# n" t+ ~
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    , x! L. U- y1 G- _你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,' v, Y$ c# L# t% E1 p1 ]3 `- b
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,: V+ a- e3 w- X7 ~6 Z' V
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?4 V- ?# ]8 M. t1 d8 s
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,/ [/ k# p! d: h. S/ `9 q+ d
    又有人跳出來說黑月太猛。
    & O* u0 u7 e/ E9 P, g* z$ E; v然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    ( }) w% s. s2 D& r2 T如同我現在想反對一般,
    # u* i. E6 w. _6 ^3 R7 `累的依然是開發者,7 K6 X- p/ }+ @2 w5 u& Q
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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