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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯
A, m& G" a; b7 T& |7 x/ m, g) o- a
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
& A4 @0 L* y& B, S
0 ]6 t9 P. T; o5 w: f! K在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段: c, B1 q* ^; B! Z" O0 D& R
. ~) {( D0 B4 \7 k2 Celseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {% t4 w0 M% v% a, U4 x. g8 a
// Gains de ressources
/ G0 l" p1 H/ K if ($FleetCapacity > 5000) {) R% _: Y; B8 X! j
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
3 S! g. U: q z o8 _$ F $MaxCapacity = $FleetCapacity;
. N: } b5 ^( r U& l F* N- W0 H $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);) F5 f- T3 r t0 v- _7 l
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);/ q: ]' W2 C' V* G8 _+ z
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
, F T/ v1 `; B $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
! c& b- y# L# C' e( P1 W6 J: i/ `+ |! q- X# n" h
$QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
f3 e6 K$ H% i $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";- k( `& X* I6 {4 m! I( |* Y. B3 L& A
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
& u. y2 z% Y' o7 W* w0 f) ~ $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
1 w" g1 ~& z; V, `0 M; i9 N $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
2 f1 J# S. k3 s $QryUpdateFleet .= "WHERE ";9 ?( P' @, x) d! ?
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";2 T# C g* u0 X. l7 c. J$ Q7 y
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');; ?3 V% z9 k6 U: g& O* s3 `! _7 J
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],% l) a" q: m8 A" u
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],% s4 p: o# ~4 w$ ^; E, n/ N! C, t, y
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],+ c. V. J. L+ k# E
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);6 ]. }; U5 M3 a; X+ ~% v
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );: m. V& r5 L, C: Y
}% I: G2 N6 K7 K2 L/ g% k
}
' B5 m* y0 u# I% D
6 E5 X4 Q9 o( ^. m$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);% X c- ?* Q+ r3 Z( d7 m
* B( b8 \0 Y7 {0 m0 |$ E0 P! v所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
& m9 z1 T2 U! Q' L# b& ?另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。$ n. ^, Y1 `6 E; _
. l5 v* z8 M9 x6 b/ ^4 }: Y# W
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。( z0 P% v7 m+ ~! w
( s- s9 g% F8 x' R; K9 I
所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
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