等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 80 魔法值:230 / 2962 生命值:0%
升級
  38%
TA的每日心情 | 難過 2017-5-12 00:00 |
|---|
簽到天數: 82 天 [LV.6]常住居民II
|
發表於 2016-4-10 01:48:06
|
顯示全部樓層
本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 - R0 F" D5 m' J6 N# Z+ K
/ x4 _% g7 Z/ A2 D9 j0 y& @. P, m5 y今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
8 G$ b. s; T- B& _4 C s2 [1 ~! J" |: F, _# B
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
! z) O* z) z7 Z3 \2 G. B5 l
) Z7 u/ I! `& i; D6 |6 Ielseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
6 h2 O( B) g& {3 O0 j& m3 G // Gains de ressources* h* W( I. r& w
if ($FleetCapacity > 5000) {4 Z6 @: l$ a! Y# z0 m: H9 `6 P
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;( ^! F9 E& w: s, V: @
$MaxCapacity = $FleetCapacity;' H: l% L( ^1 t
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity); p* a3 A: A& k- Y- n. e
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2);
m8 z6 Q5 F( | $FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
6 |+ \/ d! J, d $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
/ F- n! I4 Q( z: r9 r3 p* W6 H. f8 n
?- M! d1 C1 z' D/ U/ o5 f- G* N) \ $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";3 C) l* ^9 R* r, R. P
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
/ Q$ t4 V. H! g/ ]9 O, z $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', "; y) a2 E2 P {/ T$ \) \* ^
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";# I, U( m& R5 \3 ~
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";$ y3 B. m Q" B: U
$QryUpdateFleet .= "WHERE ";* e& `( I+ I$ Y; G( M/ ~
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";: B$ S8 b- I5 L/ U
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');, F& n% ?& U4 u7 l. I9 ?( H4 p0 P, a
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],/ y5 z4 j, U5 I0 q
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],
3 ]" n$ v8 {9 A( m2 S* Q pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],# D# [- a/ ?* ]$ \' |8 |
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);5 ~ C- |1 o) z3 R Q
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );6 }, P% S+ ?* K
}7 O+ e$ ]5 O0 F6 j. {
}
, f$ D5 p( d' x0 e) `% A: p
& M4 F( _ y% \- ^8 b' ]8 e% m$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);% F8 a; k* _- u' M0 V
7 ~2 P( C. H. z* z9 `% E3 g
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。
2 S; d# |% l- N, O( i( ~5 A另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。8 V9 Q5 N, i7 ?* T
, D! z2 ~- w x% q# K
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。) y/ h- K }) }+ T8 G$ S, y; T$ n
3 X7 n# z4 U. K, D所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。
7 M: V n2 T1 Q9 O4 P% g, m |
|