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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 ; m- j Z0 l& C; G
. H1 N5 R8 h2 N今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。! S, t( R: A9 c6 P( f! w8 P) n
4 {5 [4 E1 I' K: u0 g- Z! D
在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
. b0 J" x. {$ D9 H1 ^ B2 Q
3 x) `# j6 e i& l2 W/ Z$ Yelseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
* ` u& W0 s, D$ F // Gains de ressources) \; O1 Q" X* s
if ($FleetCapacity > 5000) {4 L3 t- S. x/ j; L* M# v4 O
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
" i9 Y, Q" S% R $MaxCapacity = $FleetCapacity;# @) c" V' Q% ]
$FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);
# b0 G! O; ` ~# [1 L9 {$ m $FoundMetal = intval($FoundGoods / 2); k N. V/ [" s/ c$ D
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);
4 F# [/ ?4 }5 S $FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
0 u4 @9 f* U! G4 E- `; U" K: G1 h
% Z1 L, o Q) l $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";# N% K# a! V3 Z
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";
3 ]! A9 M& g# O $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";3 C( E Q+ G. a. ]* w M! e% _5 e2 m
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";8 V ~- Y" F8 p# R9 r
$QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
4 |3 s+ S; @* p. Q $QryUpdateFleet .= "WHERE "; w/ w/ y7 d; H) K5 Q, y2 B
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";/ O8 J* _% \! h
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');9 g4 a! @5 z2 y3 n! Q
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],6 q ~' J/ e- N2 O1 M
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],# l( ?$ |2 J7 F6 H
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],/ @* h, j( E8 C: M- T
pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);
( o6 u+ j/ u" u" p* D- a( @ SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
; [8 }7 F) p2 e6 Y, M }
; T8 w1 Y' q& g5 W) J! e }
, {1 S6 N8 l' d; y/ O1 N: l. a
7 X9 C' V# [, q3 T2 _ B$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);1 K( a" y/ P$ l% f
) z( j9 s5 S- u% i
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。/ ], K C" W+ m; K' o6 j
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。
$ o# K( }+ A' N9 j4 p9 P+ Z7 f, l* D% i2 Y
不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。
" g& Q5 ~4 u7 R6 J5 D: i
4 E* j$ [: \8 E所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。+ t& j! y/ D& e4 J0 o0 ~* q% Y
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