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發表於 2016-4-10 01:48:06
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本文章最後由 fallrain 於 2016-4-10 01:50 AM 編輯 - ~. ~5 d/ c% y0 r! S
) c8 H3 q, \& {7 j9 b; W9 k0 J
今天把xnova的代码翻出来看了一下有关探险的内容。不过我的版本和本服所用的设定差别好大。看来本服是经过a大精心的修改的。
) j1 V/ [5 D$ n8 o
8 Z- \6 r* P: R0 l* j% X' O* B在我这个版本的探险函数MissionCaseExpedition中关于获得资源的是以下这一段:
- }0 W3 O1 g$ W* J3 s- r1 r4 g8 w
elseif ($Hasard >= 4 && $Hasard < 7) {
2 M! W: G7 s7 ~+ G2 [- }7 [ // Gains de ressources
$ G- R1 Q( O1 Z2 }4 W f( k0 a if ($FleetCapacity > 5000) {+ e5 \2 ?% j( J, b4 o c
$MinCapacity = $FleetCapacity - 5000;
! i# |9 R7 N: L' S# l+ ^7 o+ [ $MaxCapacity = $FleetCapacity;
9 r6 u- f. Z4 i w8 E) C3 }) p $FoundGoods = rand($MinCapacity, $MaxCapacity);7 {$ o8 x9 W) z) A, s+ P
$FoundMetal = intval($FoundGoods / 2); z( }4 q$ h$ W' k# g. R% b3 @
$FoundCrist = intval($FoundGoods / 4);$ U8 E0 E) c5 \2 a
$FoundDeute = intval($FoundGoods / 6);
: z4 }. X i) B: e9 k( q( D
- e# ^. f# Z) n $QryUpdateFleet = "UPDATE {{table}} SET ";
* W( Q1 J, M5 _7 S4 L: G: b $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_metal` = `fleet_resource_metal` + '". $FoundMetal ."', ";9 [/ S7 l3 j5 H5 M2 y' i3 S
$QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_crystal` = `fleet_resource_crystal` + '". $FoundCrist ."', ";
. J, z$ g4 }' J! _- K $QryUpdateFleet .= "`fleet_resource_deuterium` = `fleet_resource_deuterium` + '". $FoundDeute ."', ";
. K! {" U. W% n9 {7 X7 g2 a: d8 a $QryUpdateFleet .= "`fleet_mess` = '1' ";
5 ^/ g4 u9 ~* d4 x+ K# } $QryUpdateFleet .= "WHERE ";9 k, n6 q; \! S$ y) j
$QryUpdateFleet .= "`fleet_id` = '". $FleetRow["fleet_id"] ."';";! T$ E* u4 B% t4 }: v3 {
doquery( $QryUpdateFleet, 'fleets');4 D' s/ v0 [5 E0 T/ t/ x1 n/ p( u
$Message = sprintf($lang['sys_expe_found_goods'],1 H1 D; ]9 ?5 q) |, F
pretty_number($FoundMetal), $lang['Metal'],- J9 J" K' l3 ^* S. a2 z, m5 q
pretty_number($FoundCrist), $lang['Crystal'],
M7 a( w: T0 ?$ y$ Y7 `5 m pretty_number($FoundDeute), $lang['Deuterium']);, i+ a$ h' i+ _4 s
SendSimpleMessage ( $FleetOwner, '', $FleetRow['fleet_end_stay'], 15, $MessSender, $MessTitle, $Message );
# }' M6 u/ s6 a. s H }
- U: _5 a t, _* P8 W }
# }& {) l% }) {* L. h: D: I' r8 {) p9 q* z) L9 }" m
$Hasard设定的是$Hasard = rand(0, 10);: Y7 Z- \' W6 x
: p1 ^5 m' A; E6 M1 i) Z0 I
所以只要$Hasard >= 4 && $Hasard < 7就会触发获得资源。这几率也太大了。5 U3 I$ {6 M6 b
另外,获得资源的多少是按照舰队的最大运力作为基础来计算,随机得到一个中间值,在按2:4:6的比率分到各种资源。在本服巨运的强大运力下如果采用这种方式肯定不行。所以采用结构分的方式确实是个不错的想法。) ~# e/ z3 G$ a1 I
$ m. L' Z( u4 M# V4 B+ c# `2 A不过如果不调整获得几率或者设置上限的话。只要像我那样全部通过BB不停地探险,只要运气不会太差,资源就会按级数不停增长。' v( U5 e6 d- {3 g
7 W- k' L, G% h* T0 |% U所以还是建议将探险的规则做一定的修改,不至于沦为大家争相探险的单调游戏。% ~. [* N( d+ E% j7 l& W0 ~
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