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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM" A. {; m0 X3 P( Q+ r) L* g
    造月成功廢墟消失是正常的
    1 l* n; o; S5 ~1 t& S因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    5 B6 f3 e% m; c# d若造月失敗才會有廢墟
    ( b  b, Y0 v- _8 C3 D
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好( ?3 P9 x' D7 r3 x8 T

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    2016-10-20 09:16
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM2 X: H0 w5 c% T
    造月成功廢墟消失是正常的
    9 o; R! T' x1 C: p. n! f因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    & c7 H5 v$ \7 y& R9 [若造月失敗才會有廢墟
    " ]& t: P) W& |7 W- r5 |1 B2 t5 p
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 & y6 N4 l5 X" w: X2 u' O
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    6 n0 z! [) g; A. w& g! E% c然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没" {0 {$ W5 E, ]- _0 _$ Z: m3 p

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM9 o1 X/ F; S+ a3 \) V' R
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    9 a( T; ~3 v2 c3 J. p产量公式跟倍率是固定的/ v' e9 h" r  h6 U$ O
    所有资源建筑造价与产量公式. y0 j5 M- B$ l& s
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率, `1 C: K) c) ^0 b8 @7 H5 a2 Z
    设计而来的
    , f, E2 j% [- S& E8 K9 t  |
    " O! ^$ h! o6 g9 T& \* B0 Y4 B这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    / F( @- y- H4 {7 Y2 Q: Q* s/ K
    ; k( Q! @! _0 J) z5 @以前也有别家开高速服 问题也多
    8 H7 ~& ?9 }/ k, c5 f' `5 d那人就放弃开发了(2014/5-2014/8), D. B* Q: M" y5 f- Q4 W

    0 }9 ~1 r* O2 k( q; A9 U5 y2 ?群里有人说站长研究了六年的代码( |8 e/ g$ y9 V% C
    但其实不是, N' _& K1 t( R2 b3 M; C+ W
    真正起步的时候应该是2014年算起0 }- p: ?  }- r0 }8 R  C7 _
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    * j. [+ p7 i2 E, D真正独立自主的要从2014年7月算起
    & h  `  ]- r) K  y3 K% J

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    - \; C; V/ u, ]/ U; E$ U老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    $ y" A1 D+ E! s产量公式跟倍率是固定的% {( n$ |1 y3 z$ T  A
    所有资源建筑造价与产量公式6 h5 _$ b& \/ x: Q; r
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率, ^- D$ A) V6 g; |: E. f+ L) B
    设计而来的& R) Q# T- t$ B% b. o

    7 B; G' h* H) C: N# M' s1 p0 e5 e这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    & i, J* I! K7 f3 c- b. V- ~. k  I0 D6 J! c( ?" E  b9 {" _* g
    以前也有别家开高速服 问题也多2 ?7 s& C% P! m9 c6 u) ]( G
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)6 s  V4 ]- y3 ~) c- [

    * _; ^: d6 r+ T! G群里有人说站长研究了六年的代码
    $ M$ B! L/ _1 N" \  k但其实不是
    3 W- ]* r. @' Y; R真正起步的时候应该是2014年算起
    7 v# c' J; l$ @/ @2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新# A, U( I7 Z  N  M
    真正独立自主的要从2014年7月算起9 A2 |2 v. f8 D* x/ C

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    , `( ]7 I7 w- R& D! O老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    & o' J! k( E+ K  I产量公式跟倍率是固定的
    ! v; g- `& D" W7 \所有资源建筑造价与产量公式
    - d  F  L. s0 G* W6 |是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率" ?* \1 a& W! \8 [8 q. V) f' F
    设计而来的# l% C& t" `: d+ P5 e

    6 c% g" c  m, l/ {* M* Z这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
      F5 T/ A8 B/ E+ c/ t' m
    7 f( F) w! G3 T1 Y. I: K, G1 w以前也有别家开高速服 问题也多
    ( ~9 Z: R0 O! L( y那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
    ( [. Z! {3 A' s% s" C
    & p2 `, E+ g6 ?5 l群里有人说站长研究了六年的代码
    + V4 R  w- {: `& E4 m但其实不是
    ; G; ^" ~% T$ y5 h3 s1 ]$ \真正起步的时候应该是2014年算起
    - `% ?- G  g$ }8 T9 D3 f6 P, d$ b5 i2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
      K8 A) a) V$ l2 _' r真正独立自主的要从2014年7月算起' p; W9 U  {1 u9 K9 m$ X6 l' ^- R

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    魔法值:72 / 1943

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM$ h- x% E, c/ Y! m
    产量公式跟倍率是固定的
    3 ]4 M) D/ y: p" u9 W1 {4 a所有资源建筑造价与产量公式
    ! z% Y! g. J" a. m* R0 m+ W3 r: r是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    : M& T9 A9 r( w4 Q/ A$ n: O
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    9 i. C' P, P$ n; P& x5 d- \6 a
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