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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM/ ]0 d4 \9 ?8 S+ v* D
    造月成功廢墟消失是正常的- p# c0 S" r; e! J9 {6 h( o
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    7 [$ v) m; t, G! c+ G3 H若造月失敗才會有廢墟
    % @1 H: ]$ {) u( g
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好4 A5 ]2 [% L0 t6 D" X: Z

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    % d8 C3 j/ u1 B; J造月成功廢墟消失是正常的3 ~  _/ k/ D* x( Z3 }7 M( y
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了# S" K, X  i# N/ i6 U) r, @
    若造月失敗才會有廢墟
    : t4 \7 A( |" T4 m; m8 c
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题 : D: `0 i! g5 I# ^7 d: ~
    就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。
    - ~; v' N% [; K$ x然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没0 D" F6 `' l, m4 Q6 }: Q0 ?5 {

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    . v- h" Q% H& W4 ]) x老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    % W/ a' M  ~8 i" u* |; a9 R& z
    产量公式跟倍率是固定的
    , B3 ~& w) |! P  i0 r所有资源建筑造价与产量公式
    * ~  k* l( w. Z- j) `1 `是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    , _' P7 g: s* u  f9 i设计而来的- I0 z$ q( r# \! r" s
    ' z8 K5 n1 s! W- b& u3 h! ^+ {" @
    这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    ! N  d4 X& y9 K: o' H  w. s3 r/ o$ }3 [$ U
    以前也有别家开高速服 问题也多+ r0 t& `& d0 O- V4 C% P# a; R$ ?" M6 p
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)  ~9 X8 ]) a8 m# I$ u

    4 D; U" w" i4 d1 F群里有人说站长研究了六年的代码  r- P; s- d9 O" ^# `8 A7 T2 ?
    但其实不是& X9 j+ D+ I) O) d
    真正起步的时候应该是2014年算起4 q3 L6 S7 D0 d- a( K3 h  v; G
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新6 Q& j- w: U6 `7 ]& ]+ Z/ p
    真正独立自主的要从2014年7月算起
    5 \7 A2 T9 h+ K7 i5 o& w( c

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    ' [8 S0 ^' G4 i3 R$ \% _5 d老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

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    设计而来的' }3 g- I# B* x$ Q2 F/ s

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    真正起步的时候应该是2014年算起, x; J! n$ s# B% i, A
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新9 t6 {& t3 S' Y. N0 D
    真正独立自主的要从2014年7月算起
      H+ R9 s# }2 i' z

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM7 t" l( m) ]+ Q* I* R9 I- V8 n# o7 M1 Q
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    # W4 g  q) y7 h7 U6 p' A产量公式跟倍率是固定的. I& P/ G8 F  }$ F' A8 f3 w+ A4 U
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    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率: Z1 B' l1 u& q9 a: G2 X8 K# _
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    * e/ T" G- }2 G以前也有别家开高速服 问题也多
    ! Q# ^* B0 P7 X& E) V7 `& z% s/ r那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    但其实不是
    1 m% i6 V4 K& {$ J* Z" N( u) H! Y真正起步的时候应该是2014年算起
    6 |! O8 w7 Y! Z4 G- H/ i& u3 q. D; o7 s2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新7 f! S3 W' C' C% Z8 n
    真正独立自主的要从2014年7月算起" l6 N$ b8 V7 [# y9 U' @

    等級:6 - 駕輕就熟

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM$ A! w/ ^, Y' z8 F
    产量公式跟倍率是固定的. U' G2 F0 V0 l' N, u7 F2 |9 |
    所有资源建筑造价与产量公式+ d5 G: d: _) T, ]: S. o- ]6 E
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    ) |. U/ K# w' |" i! S# o9 I
    我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇
    : O; I" y5 y- J7 ~8 j( [  H
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