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樓主: 卡西林

[遊戲閒聊] U1改版问题

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 10:46:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    , ~2 ]" V4 v& k  ^+ I造月成功廢墟消失是正常的1 I4 e+ y% U/ d8 ^& E& Z. g
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
    ; l" M! |) A6 x3 r4 G, F3 a( m若造月失敗才會有廢墟
    7 ^$ a0 _; W$ ]* {( j
    所以啊 一旦损失他太大又没有废墟 打人是很亏的 这样就要计算好, l4 d0 M: Y9 d7 X. v% p

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2016-9-19 11:23:43 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-18 11:42 PM
    8 ?! d" k5 T' f& }; }9 }/ i  v& ~造月成功廢墟消失是正常的6 D- o9 P, u2 m
    因為殘骸已經在造月過程中用掉了
      T/ K. j& @" ]# I1 \% a+ O若造月失敗才會有廢墟

    % y. }( _( I6 c$ d) {# Q+ B2 S' T老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升80差不多这是问题
    + x. X! `, X4 b# o3 l就跟现在投资一样你开始投资100亿收益是10亿每年 那么你再投资200亿你 (总投资变300亿)你收益 还是20亿  那估计就觉得增长太少,。# y, b! _+ N# o6 t: A+ @. b
    然后你再投资400亿 你收益竟然是30亿 投入加倍 收益增长比例不对称  这个距离还是多的,金属矿投资30%增长都没; R6 i# Y5 N8 m* p

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:43 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM# Y0 d2 C6 i' |8 K$ t1 i
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
    # G% q2 z2 U! ^' M+ ]
    产量公式跟倍率是固定的; [& |1 E$ C( t7 W
    所有资源建筑造价与产量公式! o: {6 P0 C0 r% u; }" q
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率
    $ }: w$ o; @+ R4 z* Q; y设计而来的
    $ t/ O4 i3 E: {& T1 ^7 ]) t4 V
    : ~1 u4 R, H2 o6 l; |$ y6 f. Y这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了
    * l$ B  z6 ~0 P* T# B
      l5 L( Z4 q! J以前也有别家开高速服 问题也多* _7 ^- i3 b; w0 L' h
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)0 U. c- C+ r- d- y0 b7 U
    9 d8 {( \% T: |$ J
    群里有人说站长研究了六年的代码* W6 q, F& G, ~
    但其实不是
    8 E$ |# @! m- t% C  K+ Y1 r真正起步的时候应该是2014年算起3 s1 V/ E! D4 B/ N5 N
    2013年以前只追随国外开发人的脚步回报问题与更新
    6 p: ~; F9 n8 z! r$ T! H真正独立自主的要从2014年7月算起
    8 g- z% O9 Y. y% }$ a) n

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM- o( F3 p. K  i6 B# z
    老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...

    + v* d% Q3 n5 s4 A, ~+ L产量公式跟倍率是固定的
    9 I  Q8 O+ w! ^; D$ U: S所有资源建筑造价与产量公式- h  N9 c) r+ n# I6 w& ^% f- r
    是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率/ i; e/ B' r( l- ^7 I
    设计而来的# d& o2 c( P" {$ o

    & E% B4 K) b8 Z  W/ j: V9 ^3 t这应该不是问题  因为原本设计就是这样的了8 o, O3 I8 B9 S
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    以前也有别家开高速服 问题也多3 j, G. X8 f: z
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    & b5 d% x$ Z& Z  H& D群里有人说站长研究了六年的代码% ]+ Q, y3 }" i$ W; H* D7 c
    但其实不是
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    真正独立自主的要从2014年7月算起& |0 x' N3 a; o

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    發表於 2016-9-19 14:32:44 | 顯示全部樓層
    卡西林 發表於 2016-9-19 11:23 AM
    1 d6 Z) n& W: p老大你没理解我说的事情 万服倍数肯定固定了 但是我想说的是 比如我 80级金属矿升 81增加的收入 跟79 升8 ...
      O7 J* U, j) j& R1 c6 T
    产量公式跟倍率是固定的: _" T8 [/ E5 M8 C3 c, h7 S
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    以前也有别家开高速服 问题也多/ K* H- \7 J: A) x/ G, j
    那人就放弃开发了(2014/5-2014/8)
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    群里有人说站长研究了六年的代码
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    真正起步的时候应该是2014年算起9 x3 \- C/ d4 V* k: z3 h
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    真正独立自主的要从2014年7月算起1 d& \0 s' q0 {  u. i) `0 o. O5 Y

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    發表於 2016-9-20 09:41:53 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-9-19 02:32 PM
    + q( g: Q, @4 l1 h* J& H1 Z) J产量公式跟倍率是固定的
    ' Q% c% P$ x2 [- j所有资源建筑造价与产量公式
    - P- U: u$ `) O& d! {是参照官服一倍速的造价/产量*宇宙资源倍率

    1 I  m  ^2 e# g我也知道 官服我以前也是种地的 种到一定就种不下去了 升级消耗资源太多了 但是产量增加实在太少 只能靠抢,但是抢的多了 也是要被打的 被我灭的开U了 我被灭了也开U了 我感觉这样一个服人就越来越少 官服就这样 搞不起来。个人理想是灭门的能恢复(当然不是一夜) 这样被灭还会坚持报仇3 I( a3 c# W' \' G* _% @' A
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