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樓主: meepit

[遊戲疑問] 有關有關星際導彈攻擊的相關議題,歡迎大家討論及提出...

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯 + \& `* G( \8 R) ~/ G
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:24
    + Z8 b/ \+ m4 N$ h  z你可以发一个教程贴; ?) Z7 \5 C% j' F4 g, ^( k7 ]
    我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了1 c1 e$ r; S+ B! T* U9 x# F$ d0 J
    这样可以减少目前的人气流失 ...

    1 z# O" b' j. {& J" l我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.& s0 t% L& g' M
    我也因此也不太想說出來...+ L0 A' T  X6 u- z0 i9 m4 B
    FS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....
    ; Y3 I' C* l# T) m4 O( S' O至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.. K2 H# B; s) O
    但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期.
    5 T$ t6 u: A" }2 m2 F

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57
    1 g" @& i% `7 g9 j( v# i老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態.) \% T$ f: \  l% p/ G
    連我也故意解了U給大家去搶.. ...

    ' z" o) b" t% h$ q8 a那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。$ o4 H  e  m3 D* C$ X# V) k
    , F. }- X* z' Q# S$ ^
    你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。
      P, C5 k* Z/ x
    2 h+ t  A2 H7 T% w% B哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。; I5 U8 X" c6 o' L

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    發表於 2015-1-17 21:07:50 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:599 `# X; C& ^7 l1 B( r
    在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.
      j  {3 m' p( O! ~9 c我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...
    2 s0 Q0 W# E: j4 D9 W
    导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    發表於 2015-1-17 21:17:06 | 顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    0 p8 v0 E' @; }0 F! `  h6 T' {4 A/ \, R
    用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。
    3 p5 R8 v0 c! q4 L6 u, l/ j5 ~  }) F8 W" D
    就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?  ^2 Y8 V, t+ `/ d- X4 G3 _
    2 e" k9 d; ~( P. Z
    再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。
    ! s6 ?5 @5 x: H% D+ p& a# Y
    ' n4 {8 c4 c. u1 Z; {导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?
    6 m0 z+ S; `) e5 U  Y
    % g$ ?8 `8 N2 k- L( Z/ ?你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?2 e  S. q$ J0 h) c; R: J% b9 |2 V

    8 G+ V$ m5 v+ H- c5 k, j' h

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 21:40:22 | 顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06
    ) p7 ], a4 ~! [9 o- z# L  U3 y! F, I那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。" T" I3 H# g3 r* g
    2 Z4 O5 ?; _! i7 g  m2 m8 p: v0 ]7 Z
    你说的是50倍500倍的服?, ...

    : j! g2 @9 U6 |& B* J無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!
    9 x8 n2 Z, K: k/ l# G6 L. P8 t6 {9 U! G! U' {: x+ n' w  t! A+ D
    -------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------# g/ P; u7 N  O: Z9 T2 l

    % f0 M  V+ V/ [& [8 N8 F. m( s# o另外% G4 ?1 o7 z+ x3 [  W5 ?" ]# Q3 y5 H
    未來的新服可能不會開到5000這麼高了
    4 g9 M1 S- c- \* |9 ]0 O1 \因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有50002 e" b4 J4 m5 Z+ P+ V7 }* b
    那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或50
    8 S: Z0 K6 V( l  q' X# R4 |) N幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔" D; [4 \/ I1 A
    " `( F- l) _( ?
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 E* C, S, U2 {6 i4 j8 J( U

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯
    % h8 y. I4 a* F9 p& k& j. c
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17+ b3 h; j+ m: ^7 ?( _
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。7 z& \7 I& K7 N5 }+ X

    & e% i! ]% a/ N9 Z2 C, a; u用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...

      h, L9 T$ z" K1 x  W你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!' o; d# I2 W/ t2 ]5 ], I0 ?% g, c
    同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:40
    1 L7 [# m# `9 p7 E3 T9 f無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!9 B  W' _% w1 m/ C" `/ q3 b
    $ B! J- v" ]- _) X2 b; R
    -------------------------------------- ...
    9 t% G& t2 G# C
    舰队速度不降低。。负担还是很大,8 ^# h+ z! [; X. @
    - _# O" \, T1 n& q9 Z
    1:必须削弱航母的航速
    . J; E" L1 D  q9 `
    ! [* T+ N; X3 P' R$ W6 {% L2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯 $ c+ i- t% }0 ^6 w/ E
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47
    8 a; Q4 `: B$ s  n0 \% V舰队速度不降低。。负担还是很大,
    ( j9 m+ M" \* @. @+ g9 z3 [0 y' q
    1:必须削弱航母的航速

    / C- I& R7 d$ ~1 D  g1 N終於談到重點了....十分同意這2個重點....2 n3 `1 F  b3 ]3 w- ]0 B% G! U0 g
    有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!
    # |1 C8 W) m0 P& `. a如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。5 m! \# ?/ R7 n9 u$ n

    . D" M/ E+ w1 z; ~' a8 G
    * Z. V0 {8 R1 V# a/ @
    這是我的觀點!
      J# U9 P' o% ~" X1 Q5 Q

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 11:10:14 | 顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
    * i3 e9 g; G8 N+ _' \% D3 \不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧( b/ i7 W/ Q' j& @1 P
    你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后- r- K& t0 K7 N0 U7 y
    你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢1 J2 ?. V. d1 a# u4 L& B) C! ], e+ r
    游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 22:25:16 | 顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10
    0 _& o0 \' }( i1 H! B/ {你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
    + t2 v0 d- @7 X" e- |! V' a9 s, P/ X不要想着怎么对自己有 ...
    / @$ p" J% J  P( b( A9 S
    這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....
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