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樓主: meepit

[遊戲疑問] 有關有關星際導彈攻擊的相關議題,歡迎大家討論及提出...

 火 [複製連結]

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 20:04:32 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯
    6 Y* U+ |; j9 X1 l- N5 E
    uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:24
    ( [7 |0 ~4 t1 n4 q3 z% h" W4 m5 A你可以发一个教程贴
    $ k2 d  t5 n& h$ U我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了, U6 e! C: r3 E  c) ?
    这样可以减少目前的人气流失 ...
    " T9 u9 Z1 `% r1 M( ]# }. b
    我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.
    : R+ O$ ]1 Z# f* P我也因此也不太想說出來...: b4 z! T8 }# k% q# \2 A6 G8 t
    FS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....
    ' L% H2 x, a& f$ p* H  k至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.8 \4 o* d# C& z0 ]+ D- ?( h9 q
    但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.  強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期.
    ( g; Z2 |/ L+ T) ?/ j

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:06:35 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:57$ b8 f* e( V- \$ g  K& y4 h* [
    老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態.. c/ N! ]" Y" |& P/ o* ]
    連我也故意解了U給大家去搶.. ...

    1 K2 w& ~5 m8 P; D: l% }" U那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
      j  i8 {; x6 R
    ! U* d! R; s; J; E7 n7 {你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。+ y% c& }  g5 b" W0 @5 w# T5 s

    - k* w+ p, i+ {: h* s哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。4 F3 a; ~  r5 P1 c& o$ \

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    發表於 2015-1-17 21:07:50 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 19:59
    . O2 t! h( l; g! v% L# m- a在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.2 d( o6 {8 g$ b) _& a
    我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...
    ' G4 z# y! Z, m$ s4 ]1 B
    导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-1-17 21:17:06 | 顯示全部樓層
    新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    ! X3 {, C3 D! ]$ }1 r3 r  a0 s
    ( g: d' v. \1 O" ]7 _" n用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。
    . ^7 Z; j- T# x  A! g) p$ V; V# r  n3 A( r8 I3 T
    就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?
    " J6 y9 q# Y' o- K" \" |# O0 V$ k+ d
    6 Q6 Y  Z  N' p% j/ [. m. s再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。/ G* Y# t9 ]2 S: v/ _  G

    6 L2 m( s4 K' J( K" C, A/ O7 Q导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?
    & i) }& n+ g6 `% N+ u: w, q) n5 f3 u( V- a9 r6 N! P3 {- {
    你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?
    ' ]4 l- ]& c' ~# M5 i4 e. _- @: v4 t4 m" o  e

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-17 21:40:22 | 顯示全部樓層
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06/ d* b% T+ Q0 a6 T8 @
    那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。
    - W/ D  ~# u; j& S% p4 V# i( p0 E/ [3 C9 g! C9 i. W
    你说的是50倍500倍的服?, ...
    : ?" K. ~. @- y& I8 _- q
    無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!% d0 x* M* S! w- @: R

    " s9 M- s6 `! r2 ~0 j4 }) C  J-------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------
    6 e  f5 Y( ~/ v8 d6 c! h: B) O+ I$ g! x2 n& x% a4 q3 v+ C  R; x  F
    另外; }, d) I/ C* o: {, o& d
    未來的新服可能不會開到5000這麼高了
    : n5 v! T3 m; Z$ e! T8 Q- t! w因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有50008 `  d. o# r4 J4 o3 W* _$ O
    那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或50
    ( ~5 p& p  K, K  e$ ^; @幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔
    0 o5 g% V! I. k, \1 b* n
    . ]+ N+ }8 C& C& t* }: u+ a/ M1 i$ K----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    - y4 p  P2 f( V. G0 n

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    發表於 2015-1-17 21:46:35 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯 ; M' D5 e7 c$ f8 f6 g
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17
    6 R8 o7 l8 {) J6 q/ l. D$ D新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。
    ! I6 u3 }0 D4 T
    / y2 o1 A$ {$ f: R用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...

    & t8 @6 P! Y3 |- j1 P4 L( }你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!
    ' u+ D  ~1 i# r/ |/ X同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

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    發表於 2015-1-17 21:47:25 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-1-17 21:40
    # e8 j9 l4 w( P" D8 Y! r無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!
    3 ~) F) G7 b. \) Z7 f, ]' {
    % k8 i8 q& T+ E6 B-------------------------------------- ...

    : \; X, {5 b3 r2 c. w: g1 n舰队速度不降低。。负担还是很大,
    7 h" U' T1 N% p: ]% [+ A
    3 Y2 W4 R3 S& i4 Z1:必须削弱航母的航速& ?, d7 C: b# F+ V( F7 E7 D
    0 s7 P# ]  c2 S8 P. D: }: L1 h
    2:必须破除舰队秒造

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    發表於 2015-1-17 21:51:01 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯
    # `# m4 _" {1 L2 h
    woailaopo 發表於 2015-1-17 21:473 {( k$ a- `  @( {
    舰队速度不降低。。负担还是很大,
    # d; Y' f& \( I. ]4 Q5 C0 Q4 }( S$ L& V, A2 I( D
    1:必须削弱航母的航速

    8 H& E/ k+ y* H終於談到重點了....十分同意這2個重點....
    5 F  ?; J5 e! N4 R. P有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!
    * N8 c5 \; o  r  y; |0 r8 b2 ?如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。% J9 R) F. \% L; y! d; b) g5 W

    ! r4 w& Z' i& E
    $ [0 \, W- E% @# @. j1 a
    這是我的觀點!
    " I! `8 V7 @$ N8 a7 v' B

    評論

    可以減少單一船艦的速度與增加建造時間 就不會是秒造了  發表於 2015-1-19 19:15

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-1-18 11:10:14 | 顯示全部樓層
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
      G; X: n  N3 e% k! E) J! t+ s不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧# @9 h5 u1 E: u) a# {: V
    你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后
    0 x; a3 U6 `  D" C# E& H你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢# V. b- ^4 j% ~8 U
    游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

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    發表於 2015-1-18 22:25:16 | 顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10  f: v! G1 w- l% j' Q! i# _' B
    你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样* s5 x# U! ^' I; m% K  S; H
    不要想着怎么对自己有 ...
    $ I, ]7 E2 Z5 o7 u# c+ q" {" J
    這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....
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