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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    0 L; B9 Q$ I; p1 g1 H將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    8 z  i% V' Q! f2 Y, N5 _8 `
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    7 i# a3 ?/ p) G. f+ N开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    % T5 t: f( B! V8 m另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    ) I. `( ~& Y2 [
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,. N: r. U9 Z9 R* V- W4 {
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
      S. t8 D  [" F/ o另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    # p0 F+ k) z5 Q1 ^! {9 E因此不是很準確是正常的~~
    " n8 W4 G8 `! Q4 N- D$ X6 S
    9 s0 ^# t9 O% }8 b戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~+ }, L' d: b3 s, s, q' ^
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    ( C/ }3 F$ I) q+ Q, U未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    8 `* |; |& D' C! K/ z目前模擬器沒有計算事務官的加成,' D; G+ m0 B0 h% [4 G
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    $ N. P1 n. }) U( w- a: @# H另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...

    4 T  m/ ?0 d  |9 w# \icichappy的模擬器有計算進事務官加成* R9 Q5 k1 X6 b
    所以準確度很高9 o6 n# Z7 d- U" h  r
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    / R7 W. p7 X7 c. i& o" z6 e8 ~& Gicichappy的模擬器有計算進事務官加成
    ! d1 ~+ E& K" c6 S所以準確度很高
    / U/ L" a* f& T1 i% B
    準確度很高這樣多沒趣~
    8 ~; T- A" W/ R, W& O1 ?如果戰爭是能夠準確預測,
    9 x* f( ]% X6 E# `歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    1 ?, ?+ }8 h, W7 B5 Q
    ) o" }0 j2 H- P& T2 X- B2 Picichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:395 i; q' V) N* g6 _1 l4 X* e
    準確度很高這樣多沒趣~$ m! E/ T  b" ?) f' ^5 H, ]( j0 H
    如果戰爭是能夠準確預測,
    6 e" D0 n$ D$ _: o7 p歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~2 [2 c0 G. I2 y) t

    2 [$ ^( `, t' a& ?. f9 E& a採用官服模擬器設定吧
    ! z$ i& q' |7 d8 ^- ]# phttp://websim.speedsim.net
    ; ~# a5 g! ?; B9 o9 Z/ R0 D4 {' d; X) S3 Q3 ?
    *結合官服的優點與我們自己的特色
    * W2 q2 l# ]1 T: I7 g$ W7 T( Z$ A9 N就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    7 C; c, s! ^( r1 r1 u7 z& J9 v  w2 T3 M$ c
    1.新技术2 l* A  N, U! j& y3 P! H
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    & \' {+ p% ]8 J6 _# ]* F扫描技术:抵消隐形造成的效果* x4 G; f0 m* E7 x
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性); [& M: B+ O1 P+ k+ k& s- ?6 P
    躲避系统:增加miss1 z& ?9 n# E4 j& @4 H! D
    : T* W/ ?3 f+ U- J1 F( r' z
    2.战斗算法
    " L; E0 \. H. Q) M先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)2 \, n' n8 F0 }" x
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)* y+ ]9 T* ^2 i
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    . k5 Y9 K9 L# l4 t, U# I' z2 n
    0 G8 u/ [, w0 A  T: c3.星球加入人口属性
    " u4 F9 ?; q- y5 Z) u/ a' t人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复" y0 g3 X1 R" s+ S
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力" _% F% f: h8 _3 }4 J2 y

    6 R& U, U$ N4 H4 X5 g: U$ r其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 - }" `% ^$ z: V3 J' b& S% z
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    - w3 n" g) R3 L  E# i6 k& P我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。6 M# h. y& O9 A/ C! {
    ; G- E1 e' l$ w8 W6 C+ f. P
    1.新技 ...

    & d5 P/ V: I5 B- W9 K# m% O3 Z" D9 C0 ?# \7 ^
    ' g) W8 y. ~. I$ k
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~* g+ t6 n0 C: w8 \8 I6 H$ Z' d
    會編程嗎??( \: X5 O* Z4 [( ~/ Z+ B
    5 r) S0 G6 M" N: M  B4 T3 D
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~
    4 Z4 W1 S2 r5 X7 Z  b1 D+ u) o
    ' Q) x5 d; b6 l( T9 l+ M
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    " [0 t+ F: A) m& |1 c全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~& \( O- }3 R, o% z
    會編程嗎??

    ! c+ b* C2 A4 c  ], f編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    ; u: G7 {' r9 [* y) ^, D
    8 h" X9 M; m; u7 s* H9 ?: {+ T, H具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。# F" n: o0 ~& L2 c; b4 ?
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    4 ]% s3 A2 C9 j  p9 \7 K# g  K  d& ~# x( K( `4 C- u
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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