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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48: G/ ?/ M/ h- \: ]# L2 [
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

    ( X: x( F' e$ k% V2 B* T( Q
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  • TA的每日心情
    怒
    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層
    ! {8 b9 `, F1 b/ H4 [
    开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情
    衰
    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01' h2 h" u4 E. D+ b8 s* I
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    2 d, b6 l9 l" o- y; v" L
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,  H% C9 f) @& h  u7 Y* p( s
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,9 y  s0 y9 U" @5 }( K1 _0 R0 f. @9 q
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    ' P0 [+ {0 \4 b* {因此不是很準確是正常的~~
    - n8 u$ ~/ @8 s2 y/ A6 M) M9 ]6 ]# ?
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~
    8 E, X- [  {3 L* t  F- o3 j不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    ; _# [3 l9 r4 }4 ?5 R$ t未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    0 h) ~% j8 O6 ^目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    & h( |4 B1 a8 @! a9 @! I8 |8 R3 `而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    6 x  W9 I1 C' a" N8 {. \另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    ( b. ^6 o' d. x+ _8 c
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成6 d" R( P4 c) z
    所以準確度很高
      t1 v$ b+ Y$ [3 d: y
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51" T" t# f; f. M! W1 M: o: Y
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    . N' d8 Z2 F9 z" G5 \- {) {) m所以準確度很高

    ; o3 }: y3 E5 m) Y0 A6 i準確度很高這樣多沒趣~
    : V8 C% H4 h# g如果戰爭是能夠準確預測,
    $ C0 d) u# y9 B) {6 Z歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    % c+ Q8 [4 `$ h! P
    ; i, s3 w; A0 Kicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    " S& V2 C8 E1 j" |4 i, [9 f9 }準確度很高這樣多沒趣~+ ~( M' T9 m# v- S. R# ~# o- X
    如果戰爭是能夠準確預測,
    4 ~( t( I& J+ y) \% C歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~, k. y: h% O+ u6 g4 v$ y
    9 j& u: {3 t8 R) K
    採用官服模擬器設定吧
    3 S( j! c" y: C( mhttp://websim.speedsim.net
    ( o& i. f; K7 B3 u4 D
    , {4 Z; u5 J; k8 P; ]1 Z*結合官服的優點與我們自己的特色6 |& Q) R9 E+ a0 }% {  i4 d( u
    就贏了
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    , ]* {- p, I# q
    9 r4 k9 E2 Q* u4 f& C/ p1.新技术
    2 Y/ z1 `, M. s8 C5 n5 y" Y  q隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)/ F1 v% w. C, \" r7 M
    扫描技术:抵消隐形造成的效果
    ; X6 e$ @- l# N2 j$ G瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)  V; v# |1 \. {1 l+ ~" o5 }7 |
    躲避系统:增加miss4 y* V! v4 p' V2 B0 ^
    ' [! R. ~; A$ ]7 b1 ]/ n
    2.战斗算法' s5 _+ @4 ~- @3 Q2 u5 P
    先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)6 y$ A3 i) t9 l/ I* }. U5 ?1 H
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    , s- _' }: E! q' A$ F优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    8 k) @( Q3 \' o3 Y' y4 G8 d! Z: Y9 I5 M2 x( Z4 c" _
    3.星球加入人口属性( K' \2 L5 Y! [+ D
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复- L! [* n) _& K1 x! A* K
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力. o% ?4 U! j! r  J6 \" K
    ( \+ j6 h7 k. a" j
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    4 Z) m; r9 {. I. D' X4 p  k
    taurids 發表於 2015-10-21 10:044 s0 l9 n8 |. f. r. Y" \" ?
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    7 y6 \4 b: ^, T% k/ D! M" }& V( I' x0 n  D9 p
    1.新技 ...
    : x8 F" j/ b9 v4 I
    7 k& U6 ?. H$ a- F2 y
    ; Q8 M1 @+ N2 k# e& {0 P, c
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    & `6 s# a2 Y6 d2 K1 \! a. t5 j9 B會編程嗎??7 Z- e8 V; t* x
    ! @  Q& F9 D3 l& x/ k8 Q
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~' `6 t8 v5 m7 Z' i9 ]7 A+ Y4 B
    " M8 [' a. `7 p( c" @- y* R
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    0 y$ \9 w  u1 n) `+ U, K: E全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    + z) T( B" m4 c9 M: s( }會編程嗎??

    & X8 ]2 r* I( O編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。5 m; P4 G: G! v5 ~: ?5 R

    + ~, O4 j7 ~5 ?9 s8 d1 v具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    - s& M, q' N7 Y9 U' p例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。9 Z3 c$ b1 H' p- ^& ^
    $ G$ q( U/ `/ s8 h& ?  J, X6 g/ @
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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