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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    7 T7 ~! v$ j: S  i9 g/ E將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

    " C% {# I, B$ a
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層
    " ]7 E3 z% x0 O: k
    开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    ( |( E& d* B, s3 d: b) }  n另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    # S. S0 r8 X- i目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    7 \; n+ E. ~. n+ D7 H( |# s) `2 o而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    5 ~7 m( X- ^8 }6 V; U0 j! R$ }  I: v另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數, q  c  R5 T+ w+ l, s. c
    因此不是很準確是正常的~~
    * M! r; q8 H: [6 g6 s! i. S! I3 R9 L$ B' M* e8 x* R/ D5 T6 I
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~
    0 g; u1 `7 ^. a* n1 e- p5 R不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~( M$ X5 j8 ?+ [. N) q6 {. N/ ^
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    等級:25 - 爐火純青

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    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    8 L( ~3 V$ v. ^: G6 E目前模擬器沒有計算事務官的加成,. g- s- m9 T) P9 R/ v4 \
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    & S) O; u. P7 J# e另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...

    2 h. w0 ^" q: l3 w! kicichappy的模擬器有計算進事務官加成
    3 T- t' h6 v( {" P% M& ?3 c6 J所以準確度很高2 Q5 w) }+ F8 P: I3 v2 V- v; u
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    0 ?5 E, [8 W) k8 z+ sicichappy的模擬器有計算進事務官加成
    ' i+ h/ x7 G* `所以準確度很高
    ) R. T# c/ F/ C
    準確度很高這樣多沒趣~8 A1 q4 t/ h, i
    如果戰爭是能夠準確預測,# |9 p6 q0 r0 A& g
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~2 B( @9 g2 @9 k$ u8 {3 v
    7 w# U! {/ O0 y
    icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39! z+ [2 l, I' c# \
    準確度很高這樣多沒趣~
    9 ]: n' `$ o: e$ p0 m如果戰爭是能夠準確預測,
    # \. X/ h8 a) G) L/ [3 W8 C歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    0 k, u: |. O7 g4 O& b1 }* \: w

    " r4 i& [- K' [; W- F' X採用官服模擬器設定吧' G! J  y0 l+ C' Y
    http://websim.speedsim.net
    9 t4 G! q& ?0 E) Q9 c1 c" K0 i9 b% N8 |  x
    *結合官服的優點與我們自己的特色
    * O. o3 \9 v( O; T; K就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    " Q: Z9 A: W7 w7 z3 D2 m7 k  B$ @
    1.新技术" v7 h$ U) _. W- C
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    0 J: H3 J8 n! E; o& x扫描技术:抵消隐形造成的效果" b7 ]! Q! W4 g) j& X1 m5 w) y
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    / j) ?2 }! M2 X9 u躲避系统:增加miss6 D, t, Y% p+ _0 k6 ]/ y
    ' ^/ b9 e: z, Z
    2.战斗算法
    , N$ U, o5 u& V# Q先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    : b; p" Q1 h( Q2 }4 Y多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    ) f0 |, \/ F& h( Q. l5 X优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)$ P1 m4 B/ w4 S6 k0 i

    9 E* n( l3 I/ P$ V3.星球加入人口属性
    , M/ k! a) s7 ?# u( t1 T人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复7 E; c0 X" `7 J- a
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    $ v/ `. Q. y) r, V
    " U7 O  k; n$ w5 t其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    等級:12 - 出類拔萃

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    $ {, {$ M3 C2 K$ o- T
    taurids 發表於 2015-10-21 10:048 A/ N% _" t) C7 u: U
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    ( J$ \: d( ^- a4 d. Y% U1 b# J" Q- e# }
    1.新技 ...

    , Q' s2 W1 Z& |9 ?  }
    3 R8 E, G# ~2 O: s4 n, [3 }/ _! G' o. I$ ]8 H- z4 Q
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    # [, V$ c) o. U$ t, \) P* |, V會編程嗎??+ O5 Y( k! w+ I; I  X

    ' m6 y' B" x( p6 _" G7 K5 C& T我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~+ ], I( S3 D5 E9 W
    6 |5 m! \/ a( n! D% U0 p
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30. u0 k1 f% u4 H' ]/ s
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~- m6 D% p/ v5 M
    會編程嗎??
      x' Y. B. i$ p- D) [
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。) m( _5 h1 W5 G% X) k  Z

    4 _; J2 X: J6 v: z8 c* r1 C具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    % Y# |3 I6 \  u* P+ l) n% m/ ^例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    " u8 h3 A- F! J+ l/ y; C4 H' P7 Z. c' j* O+ G4 ^0 A0 ^
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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