找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 247

魔法值:15281 / 15281

生命值:7%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
  • 簽到天數: 6070 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    * F, O+ x! m% B' O9 e將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    , `# d; ^3 ?% l6 u$ H- |, y
    回覆

    使用道具 回報

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 150

    魔法值:2532 / 7355

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    怒
    2018-4-19 01:03
  • 簽到天數: 421 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    # t! {) L& P* W& L: E6 S0 h0 P开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
    回覆

    使用道具 回報

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6965

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
    回覆

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4750

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01' I1 z' K4 J# y
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    & l; g1 `/ o( Q
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    6 n( z; |# _, d' y$ X) g, z- v, ?. {而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    % N. Y1 M, V6 Q* g6 H! C* h另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數: e7 y$ z( j0 u$ ]
    因此不是很準確是正常的~~
    ; r1 v3 p$ f- _. H  R5 E3 c/ a6 K5 C. @# R1 g& {
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~' g9 \. S( L% e! p" H% t. z; M/ _7 O
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~6 C- N) O- {1 j5 r9 v
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
    回覆

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 247

    魔法值:15281 / 15281

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
  • 簽到天數: 6070 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:054 M0 L% @* g1 @4 h* Q% \+ E
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    ( d* x! u  a" I* i而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    ' J" u9 d/ M$ l; r, u另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    / o5 V  W7 ~# o* H; d
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成; @- ~, M# J2 i9 t* e- s
    所以準確度很高
    * \2 J0 F) ?  y7 W) p) u" h
    回覆

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4750

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    4 m# v: I; u0 Q3 H; |icichappy的模擬器有計算進事務官加成3 u) S, b* s) P5 J
    所以準確度很高
    + y( w8 i% D# D7 ^: \# b0 Z( m
    準確度很高這樣多沒趣~
    ! e. w0 F8 M/ a如果戰爭是能夠準確預測,! V! Z: X, t8 v
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    & _2 Y0 q& u9 d
    ( m! L9 F5 k: r9 {% ]icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
    回覆

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 247

    魔法值:15281 / 15281

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
  • 簽到天數: 6070 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    - ^) c" z2 h, V. P/ t/ A準確度很高這樣多沒趣~. ?4 p$ I$ O+ l5 X3 H+ ~2 p% z+ @
    如果戰爭是能夠準確預測,0 e2 F( O( T5 ?: T
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    : X2 L) W8 g& q- M, x! _; T# R

    , L5 L1 B' B7 z4 Y9 i) L" j+ i採用官服模擬器設定吧
    ) u  j# Q/ T  i  o2 t' v$ Yhttp://websim.speedsim.net4 s$ h  p( w) y' L9 o

    ; P4 b- _2 `% J( P1 s2 ~0 k*結合官服的優點與我們自己的特色" E6 i+ r1 W; z- I& V! _  d
    就贏了
    回覆

    使用道具 回報

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 5093

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    % J8 {+ b- K: o8 v4 ^5 Q9 {5 }
    , }* ~  z4 D  M- o9 O1.新技术& L( @' B$ @0 F) z! f8 z% q
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)( o$ g; A+ V* L1 X$ E3 d3 ]
    扫描技术:抵消隐形造成的效果) j  ?& q/ S/ g6 o- ?3 |' X8 T
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)4 C7 N3 |. {/ Z, M7 ~
    躲避系统:增加miss+ o# X5 n8 X8 q

    4 X+ a! }/ v! b5 z& w8 P* ~! F2.战斗算法
    . L& }6 K- m* x; L0 }先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    ( ^, j" S2 A; Y多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)4 n% w$ P: `0 j3 ^9 v( H
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    - k9 e. P( R6 m8 T& P+ u6 l$ E: W6 U5 [& g! |
    3.星球加入人口属性" K- O8 F2 {1 Z+ k: B( z2 O' N5 a( I% [
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    : E8 ]0 e6 `9 }" p* a$ z科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力0 q% c# o+ G. G2 ]7 R

    * |4 n* m; J9 g) Y9 l1 b$ C其实还有很多臆想,就不在这里写了。
    回覆

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4750

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 " n, y  z8 Q) @, f/ N
    taurids 發表於 2015-10-21 10:043 Y( b) j0 O  |, X/ y
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。, N& X3 k; N' W9 [

    # r' R" F2 K, m& P6 G1.新技 ...

    % e) I: }; A7 V0 Y/ p; V  T  K  d+ @5 g* Z5 v& ?' t/ J0 P
    7 |; r) l! b- U& A
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~5 u2 v- J$ s; s
    會編程嗎??& y  |: M' l, F6 e
    ! S3 z( y) ~' ~2 d, c3 \
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~8 F7 B9 ?# l3 ^' D
    # X' l" e( ?& l6 b
    回覆

    使用道具 回報

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 5093

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    4 z: }& W9 a& \5 G. P* m全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    & W" r" b$ B! r; T4 [3 G會編程嗎??

    * Q4 S: r' o7 @, g+ o編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    ' Z8 Q. S! k6 G7 D& g2 A. k( D3 X4 ?
    4 |4 g8 t; G( d% O# q具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    & F1 W; I( p7 X/ e3 b. @8 k例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。. y  S- C# ?) w2 H- }% _3 z7 V
    ; c6 v. t9 X8 L: M' k* _
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
    回覆

    使用道具 回報

    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-11-4 14:13 , Processed in 0.015695 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表