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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    29 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48( ^4 Z6 p9 Y) A& N& _) B% D
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    ) ^5 o. K) v# S( ]" F4 }& S
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    % Y# F- C6 X) W; H; p开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01( {. k6 t0 k  f2 Y/ h
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    " L+ h( u0 o# p% }8 s/ L) s* k2 U, B
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,4 Z: |- d. z0 N3 K: b( j
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    6 C; w- i% m$ [; z另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    . I+ y1 ]3 Q5 ~3 h8 _0 L: v" S, [因此不是很準確是正常的~~
    / u/ m' [; ]; h5 ?
    2 u6 V, u4 _! L$ m! R戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~5 B3 R% ], i& K5 w6 {+ V% H
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~7 g6 m" Y7 Q; Q' m5 h
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    29 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05  x- A7 }. M7 G/ Q0 O/ J
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,' }4 c0 R6 ~( Z. \
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    " j) M5 j# B1 J( A! I) ]4 d! N; ]另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    + e2 t7 Z9 _% [/ _* c" i; d1 W
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    6 |: b5 M+ Z8 P$ d- N  b! H所以準確度很高
    4 y1 P4 u# I1 x+ W# }
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    % V4 ]7 @: O/ n' Micichappy的模擬器有計算進事務官加成
    ( u6 A3 J. o* x3 D  s所以準確度很高
    * m; w" F- S8 F- ^
    準確度很高這樣多沒趣~6 m0 t* U2 G( I0 |% J1 N
    如果戰爭是能夠準確預測,2 x# b' u' d4 z: T( u' p6 z
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    # e, t% |/ |1 t, f2 k( r  r
    9 I3 S# G. z; }7 v/ y8 X) sicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39. p+ ~: _* p: f; a. \+ e
    準確度很高這樣多沒趣~
    & |/ v1 Q. w/ w! u1 h如果戰爭是能夠準確預測,3 B& n+ P" t5 M/ `; i
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~( W9 C3 M/ M, L% m
    7 u, _, M1 E" u3 @$ W* b
    採用官服模擬器設定吧
    ' j7 j2 Z( S) y- \6 Yhttp://websim.speedsim.net! }7 {& `0 a0 O7 P6 D

    % J7 a! f/ e6 ]*結合官服的優點與我們自己的特色. X' A5 `' _/ I% ]
    就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。* D- M! b; f  m( `7 h/ Q. B

    7 M# w9 S/ ^- U1.新技术% O; T) x5 w8 @; h0 C! W$ T% U
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)6 |. `0 z# z+ E+ A
    扫描技术:抵消隐形造成的效果# ^1 j* e, Y" u2 H+ a
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    + O4 y; k4 {4 w: b! O躲避系统:增加miss6 G$ M+ N( K* X! A" _
    2 k, |4 z# A' w% k# t
    2.战斗算法- z: [0 Z0 ^" n; i
    先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    5 [; M& v0 e( p9 A: M" O多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)3 e2 |8 n* |" X$ n
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)3 z0 |( N9 b! b

    & ~) H# t3 E8 q: _& \3.星球加入人口属性3 J2 L3 b( q; V2 z* K4 \/ t
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复) S- S: ^3 J7 W/ q0 j1 }5 h2 _
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力. T1 A& u1 V0 G* l7 G5 S

    5 p: }6 S: \3 V% g. v$ B5 A! b) L其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 # y8 _8 S) |) F" H. V
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04) |, z% C1 o7 w& k- D
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。$ r- U4 b) `+ `6 h6 W

    ; f: D+ k) i4 t# v; L# U9 X1.新技 ...
    3 I" q* N/ {3 l9 C5 A
    5 h, Z2 X) S: p, O' Z% o

    1 D& d: O2 q* g5 S全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~2 S4 R2 W* {$ X2 }
    會編程嗎??
    ) G0 r4 k2 h2 a+ Q$ G4 D  c3 I6 Q: i' v- E- y' E% l% u
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~
    7 l" ~4 H; }" P- f5 s$ L' J/ A; B) M& |+ j1 }+ c3 R( }+ w) j
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30( T; k7 k9 e* J& u0 \# q7 I. V5 d, I' z
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    7 H& ~4 |9 P1 D/ Q會編程嗎??
    ' S* Y$ h6 t8 {# I
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。+ f  F& K( g7 u: m0 s. `

    / G$ y- R6 V1 r; L# `6 e具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    4 S0 F0 P; d0 N1 B例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    ' I: R8 d( f0 C( _, x
    , f7 @3 V, p7 D這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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