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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
      N( y# P1 U* y  G9 C* A4 z2 P將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    - p" N& @- T) ~' i: d2 b
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    - F7 C: |2 i/ Z0 Y* z% ?开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    - }) k  x8 p  o/ ?5 ]" L另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    " l6 Z6 _# X( ?2 C  l( @目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    : _1 f8 t6 A& I3 m' H1 j7 w( R而且攻擊力會有30%的上下浮動,. R/ j' [$ j: `& _6 E
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數0 t: v% _* ?( A  ]* B# c! `; _; k: @' N: i
    因此不是很準確是正常的~~
    : }7 Q/ H  C9 A+ p' M0 [' |
    ! H/ [$ \+ M* _戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~4 I" @4 ^; X) K: l
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    % T- _) ~/ c& l* P1 `" D未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    慵懶
    2 小時前
  • 簽到天數: 5735 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:054 T: l$ j" j$ P  r4 u
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,0 k8 s) \. G9 J* C
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    ! p) A& Q/ l8 Q( E另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...

    ; ?' W- P+ c/ t3 i) eicichappy的模擬器有計算進事務官加成
    ! e1 Q: q( Y& h所以準確度很高
    , _& P$ j4 s: g4 n- X" C
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51' h  Q" Z# U: u1 v6 ~  P
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    9 P7 F  e) r# m所以準確度很高

    8 ~" f' R* q* U' M6 H+ |% g準確度很高這樣多沒趣~
    & W7 y5 \# A" Q  C如果戰爭是能夠準確預測,
    * C' @0 h) J: B+ O7 e歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~7 r5 A( }. l+ e6 {  @
    1 e0 `- p( U1 b, F, y, ]# F* Q
    icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:394 b6 W) F8 n- z  M/ r5 R
    準確度很高這樣多沒趣~
    + x0 \6 c" l" t6 A9 ~1 k如果戰爭是能夠準確預測,3 U/ J4 f. A  ]4 S7 R# X
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    ' ~5 s8 C0 W% \! a! ^
    7 x( u  Z! u1 S7 t
    採用官服模擬器設定吧
    1 ~% L2 ]9 u. Q4 s7 |7 |' Yhttp://websim.speedsim.net
    6 X6 i. b% |/ R; i; B" m1 j- ?; D/ e+ }2 F5 a3 j! s& E6 r
    *結合官服的優點與我們自己的特色, [/ w; w9 b& o3 v
    就贏了
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。5 O: }* f  o- y1 }) z0 Z

    0 N3 c" b" R( Q0 S/ I1.新技术
    ( \* U$ O/ f# k; [隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    1 [* a& I. h( E, L扫描技术:抵消隐形造成的效果
    9 N) ]( y/ f7 {( K. F% Z+ {瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    # M3 e" U! d4 G4 @! V3 H5 B& r躲避系统:增加miss
    ' a0 i8 b( H7 Y1 [5 V  z5 n# u+ Y9 E9 b2 M( t
    2.战斗算法
    ! E2 [9 q) ]5 _7 i7 W. c先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    * i5 U2 k( J" H/ F/ z多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    & w" V/ s$ I2 I5 V' u优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    " `3 W2 B9 h5 _/ g8 u2 ]+ w& }8 W- G9 @) H% f" s$ J( Y' M  W
    3.星球加入人口属性7 T1 l' d% T: `
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
      I6 I# l+ }1 a5 s科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力8 @5 o  m# O9 s& @# T# G# o$ y

    * t  W( Q, L2 o* F% {+ d. ?- I其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    1 x( O  h! r# A( K: O: [
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    1 ~/ a" p3 x2 g/ v8 y我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
      n3 v: j5 b# w! d1 x8 D; L% v1 p/ O" w+ k3 U/ _; X
    1.新技 ...

    - i: ?4 ]2 H* I+ L: }9 \& p. R7 n8 E* C. M# W- I

    3 u3 w3 \% _5 ]4 j+ t5 z/ H全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~, S2 O( n# A* ~0 V
    會編程嗎??
    5 {$ ~# B/ @2 s, M7 z: R3 H
    3 F: h3 y- \$ @% }, Z我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~
    ! `! i: q2 D. v- w" V" w" g
    3 i9 Y$ j. ?) m. g% ]2 o* R; y- p
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    等級:13 - 出類拔萃

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    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    3 j( s0 E8 H1 ]: y& P' a5 q0 @4 G全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    ; e3 _! l. L& R3 {會編程嗎??

    0 O6 T! ~( J8 P# X7 t編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。- Z5 V; W) U8 u/ X! A# o

    3 {7 x% N" [* I. \具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    8 {- L6 K" w. R1 S+ q例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    8 n  m0 q1 z) Z3 B& r3 c7 ~
    , ~) L- D) `0 v! G* j; t這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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