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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    奮斗
    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    0 Y, ^& ]7 \! E1 r* Q% z將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

      u1 r4 j! t1 H4 g. r! Z0 W! A/ X
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    # j% r* P7 l: S$ b2 j开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    . e) H& C  z; g8 Y另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    5 a: I% I5 G" ]$ e! Z  f  X( x目前模擬器沒有計算事務官的加成,9 r8 H1 T  ~# K( |
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    , R. g0 E! T# ?; `. m7 N另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    . N) Z; J. b1 V因此不是很準確是正常的~~4 ^: R: C' o, T! h
    5 y3 v0 C5 a8 V1 F8 u: |& c1 ^5 u
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~
    4 K% d+ }$ l3 G: p不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    8 f0 Q4 P6 ]) {未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    , O+ I. j/ m# m" w6 ]目前模擬器沒有計算事務官的加成,$ u& N$ }  z: l5 K; Z5 J
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    7 \. ~! b5 u" R1 W) M% T另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    7 }# g6 M% H! @: W  T
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    # K3 A% }. J3 G所以準確度很高
    , H5 T" Y0 U" @6 f' D+ N
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    0 s, {4 h3 A4 F$ _icichappy的模擬器有計算進事務官加成& p3 K+ N! [. v. K
    所以準確度很高
    $ z  o* K2 U3 X8 R& w
    準確度很高這樣多沒趣~0 @! Z9 r+ \" E3 s# x
    如果戰爭是能夠準確預測,0 ~0 L# G( e8 l% h7 k% R5 q
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    ; `+ r1 e+ D9 u+ Q1 }/ A7 ?, |# R
    % T9 L- c( H# d) W) G4 Yicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39* x8 T4 v4 t4 z+ `. }6 Z
    準確度很高這樣多沒趣~
    5 r: f) l# g; J! q3 f如果戰爭是能夠準確預測,
    9 h7 Y3 ]4 L0 s+ u% p# G, ~# v歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    / m0 k- w8 ~& U1 p" H$ l: ]0 s

    4 S% X) b  T$ m7 o$ s9 ]7 M; d採用官服模擬器設定吧
    8 H& W( \& N$ {http://websim.speedsim.net( e0 j& y* Y& [, T! _" Q
    6 Q6 {4 ?3 n+ N' a7 ^
    *結合官服的優點與我們自己的特色/ c1 M9 T* R: p3 K) c- V
    就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。7 b  [  P6 r; P/ e: s. P3 t
    2 q- T$ Z- m! B# @
    1.新技术# C, ]% A" s/ `
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    / ]$ C9 ^6 j% O$ o2 y( C) T# l) _扫描技术:抵消隐形造成的效果
    ! }$ m" W, q. A' T4 B瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    7 P/ i8 K5 c4 r# \$ [) P+ \. S躲避系统:增加miss
    , e& z9 L: s% i9 _" s5 w( m$ N% S* B1 i7 O
    2.战斗算法
    1 I& w; F! u* H, X/ ?2 I& m先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
      ^4 ]. U3 O* z多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)3 ?5 u" V  u+ _. l  P  o5 X
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)& o2 a/ T9 y4 t9 u3 Q

    9 }9 f8 W( N3 `& a5 s& u0 M+ |3.星球加入人口属性1 s; o% N' i& p" B' D- ~" V
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    4 [! `, K: n% {8 M科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力: f& S, m- l" W  a7 H. h
    . n7 m1 v6 Q3 h5 `/ R& v4 y4 z
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    & ?3 C8 H( y( D
    taurids 發表於 2015-10-21 10:048 L7 n7 v2 Y% l
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    % g, C6 Z3 W5 o6 g- V
    6 t3 l2 c& ?: V. ~8 i1.新技 ...

    ; ~6 |. K  c9 F" e+ I
    5 h& E- w6 g- T5 K
    # N  X; u5 v6 _0 Z0 K! P8 P全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    3 l0 N* L1 {* g' ]會編程嗎??
    4 `8 F) u( h# \! B5 [3 h, u
    ) W0 g- v1 l% d, v* _& K. L我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~6 q1 n8 E# Z8 f$ c2 k: Q3 R
    ! A& p6 A0 i9 x4 e% ?0 o
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:309 b# {4 s/ ^* y# Y* f- C0 t
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~$ a+ S6 D+ X" q% @- G
    會編程嗎??

    ( l% C  ]2 P; {0 \$ ~- d& }編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。# G4 V; V! z: n7 O* Y! |3 x

    5 g# x( U  r. m  }& m具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。6 R1 m) l, G7 P; P' r+ k9 F0 `
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    7 c6 g( h/ M5 L3 H/ Y  d2 `: ?* f: h, B7 N' f  Q8 X8 J; |
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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