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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    6 o" \3 X" S. F; B/ R, U. F將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

    * L# [1 n! K; f  q1 H
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    % m) N* r. _+ I! _) L开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    4 ^0 s" B6 Q8 z4 }/ e2 i& N另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    7 V4 }; l5 {- e9 W: C目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    4 f' W( e' {, `' m: w+ k9 C而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    1 X- |& N/ O+ x. A8 ~3 F6 B另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數2 v1 B1 i9 N# A/ d6 R1 j" ]
    因此不是很準確是正常的~~' ~% ^( W6 H  @) X$ M/ _

    + B: M8 ?+ \4 j; y+ e) [戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~% U" x9 a/ r* a. x; z- ]$ O
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    # R* A& m( ~" ]: p' @+ F! d4 Y未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05- J9 [/ D5 `, l
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,7 N0 D8 g# V: T2 b0 e
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,8 b0 x/ U. }; q! R% ]' g
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    ' a  F' {6 j$ q$ `" e* I
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    1 E' T3 K5 _0 P( y: I3 Y所以準確度很高
    1 U: f; Q7 j& c
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    ! B4 w! ?# `3 S" E9 D. Iicichappy的模擬器有計算進事務官加成* n% n/ ]6 A" i7 S! C1 u8 Z
    所以準確度很高
    # F  J6 e% T  B  {# u& b  G. u
    準確度很高這樣多沒趣~" e* ?5 f5 |$ U5 g7 t5 M( v
    如果戰爭是能夠準確預測,
    ; z1 t  e' v5 J1 J7 `歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~: M  i% N# t/ }1 x- P3 O
    . j) d9 O& x% E3 T) \8 S% x
    icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39; p9 k, Q% x% _; w" D
    準確度很高這樣多沒趣~$ J# I+ \( i2 I7 [' J( l/ G
    如果戰爭是能夠準確預測,
    & y. G. y2 b5 ~4 d; f6 a歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~+ c0 O6 x/ C" V: G- t$ A

    ! q7 D. c6 E/ W& \! y+ a採用官服模擬器設定吧$ i- @0 b$ a9 u$ e/ f
    http://websim.speedsim.net/ |* h7 u- g. \. D. s

    , b0 ^9 ^! h3 ^7 i+ P3 B2 v& U*結合官服的優點與我們自己的特色
    # V, |( T9 E- n! S# E  F- f就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    * t. P2 T- |* D( s! ]( I' }* G8 P0 k
    1.新技术
    8 a0 }$ x' }" v) @3 V# C隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)" N# P( n: l0 \5 {- ]2 x; P) b
    扫描技术:抵消隐形造成的效果% n9 x' @. @7 K) y# L
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    % ]! l: H+ U1 g- P& [7 x躲避系统:增加miss) g" e# z" b1 x1 k" |8 B

    3 i9 k. j7 `7 N4 K/ D2.战斗算法
    + `8 \# Z1 m( q% N, `& ~4 n先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)* V" b* x/ t! D3 m5 N/ l* ^; O- \
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    4 g+ A% w! B0 u3 |. T8 v8 o. O优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)( Y7 n, C! k' z" k4 L( B
    " @/ x, e" n( ?9 J
    3.星球加入人口属性
    2 ]% o' D- h4 `! G人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复  |# S% T& l7 z  J4 a  K
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力& X. i# U; B! W  {4 c
    7 i' Y6 k1 B+ F0 T8 q
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 4 f1 _. F5 w: v) Y1 K
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    : d4 p9 m, P; C0 N" c我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。7 u9 `% a, u- U! `. G

    * w) c4 ]3 @+ o% Q4 ?2 m1.新技 ...
    9 t, {* g3 K; D, m* G$ t
    2 f9 A2 I/ \* G$ d, n
    5 o  ?% P$ _0 ~9 W/ e1 G
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~9 s7 Y( l' ]  Z0 _6 ~; q0 q' g- S
    會編程嗎??
    * ^1 C$ z4 x$ S; @. A- L% |0 F# V6 N3 k
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~
    . ^7 z" E% G# J( f
    1 [+ \4 ~5 Q9 ], ~9 O
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    3 {7 d8 B8 p. K7 ]3 E" k. F全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    - P8 o2 A( `7 e" Z4 e會編程嗎??

    / a( U( |1 N! D7 T7 |; X9 A/ e2 F編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。6 u( s, v: b8 Y. T

    ! c( s4 O" c6 ~8 u2 G具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。6 ]. X# d1 E  N) h( Z/ p, ?6 ?
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。6 W5 T$ J" |0 J; k; m
    0 a  t5 S: s7 B% U# A$ Q
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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