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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    1 }' @6 a+ N& T% A! `( |7 L% _) ]將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

    5 j" K7 f2 r. D6 |7 [) d/ @
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    * X/ p, j* C+ ?开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:017 Y1 n, C, v; h8 Y: a
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    0 i* t/ t# b0 F7 W$ X& _
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,6 ]# ]( p' r% ~+ z/ l
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    + j: B9 z. A3 u5 E0 t( T7 B另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    * O8 {& @' t2 N7 V5 @因此不是很準確是正常的~~
    ) {6 W& i5 D; l7 C, ?9 W( w( Z. C/ W% _- }" D; t4 e  K
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~1 W( o' G2 g5 O
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~/ q: w; N1 R0 F, Z  j; U
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:058 R2 s+ y, |( i
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,+ D* S7 `9 V& \4 u/ ^3 F
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,5 b- ^" [, e" ^8 K1 W! z
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    ' ]6 P4 Y/ E* V3 a$ m2 l1 N
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成8 {3 v$ e9 P) w% ]
    所以準確度很高1 C) z" P! {% Q
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    : i6 E7 H( g1 S7 n8 X. i' a2 I3 dicichappy的模擬器有計算進事務官加成
    7 O, R- G% C! f3 t% j0 F所以準確度很高
    ; z1 b5 G2 H7 ?4 L) t9 N
    準確度很高這樣多沒趣~5 q2 X% f& j- k
    如果戰爭是能夠準確預測,
    0 Q+ p3 V; r' S0 F歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    + l/ o4 A2 u! F+ c0 |8 R' M2 Q2 ]+ Y0 x  [/ |& \
    icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:399 u. W* s8 q, e( {
    準確度很高這樣多沒趣~
    ( ?6 Y" T8 G5 }2 X如果戰爭是能夠準確預測,
    9 T) Z* w/ F0 u歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~8 i$ K' j: ]: i& r% m+ O# j
    + u# R; t9 ^1 H, n0 s$ ]0 q, Q7 |
    採用官服模擬器設定吧; T6 `  A+ m# @2 x( L: F2 O' J
    http://websim.speedsim.net
    7 V' K  A% h5 ^# g, d9 x. K8 q4 U5 {+ l/ ^# K( O! x' r0 a( ~
    *結合官服的優點與我們自己的特色7 Q6 \" }5 F) s: L, ?/ q' q
    就贏了
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    - g* Q5 m2 g5 X9 C2 p* A( {: e! x4 P- P" M3 W/ [
    1.新技术& ?1 \( L' I8 a7 Z+ w4 S* u2 w
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    ' {) c" g" q1 V: z( M5 y0 o扫描技术:抵消隐形造成的效果
    # T& k& G5 v  s9 l瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)# ~! Q8 o+ G4 [
    躲避系统:增加miss
    ' O" Q1 h" _* D) ~: v
    % R8 i5 R: N- _  f  b2.战斗算法* r. [3 S  Z' v9 W, O
    先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    5 I+ j9 A8 _: H7 B多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    * j8 u$ m1 O5 r( Z* N% Q0 F7 Y优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)/ v3 z! N( ], ~$ }

    " E* y4 h& ]+ O3.星球加入人口属性" D! t+ T4 j6 B& b, \& B
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    * i/ f, Z! G( D& {4 _科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力8 Q9 G8 O! _( |# Y# s+ B' A# \/ t0 J
    . a/ ~4 G1 w) _2 _( g$ z1 s7 {
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 3 c. P4 g. B( p& |: X* Y* O
    taurids 發表於 2015-10-21 10:040 ?* B, ?; f; i, q
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    9 r5 N, W- ~1 }; G1 `, Q3 |- p  ^1 |; [' Z( u( k
    1.新技 ...

    , v7 F3 T/ x6 g5 O) i6 t+ \
      j/ z9 n- e3 ?
    , K( ]! [' Y+ d$ b+ c" }  o9 G: A全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~' u2 r, a) I8 v0 v5 g  S
    會編程嗎??
    * w' `( P4 E: i. g) X; ?4 C% l! j$ W1 W; e. P( N) n8 Y
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~; P! X& |1 g6 ?( L8 o# G

    ) ~* O+ V/ E9 M, ~! A7 |+ Y
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    魔法值:1174 / 4923

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30) a1 w  B+ P; X# A) ~& p
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    & L: y; h1 U& R: @會編程嗎??
    / E" f# f% A0 n
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    ' i2 z: s+ w" A% X
    + b6 @  x4 o5 W) U8 @具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。" l& B; f$ E3 [) S5 i* H
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    7 r; h& s$ R  W& s3 ~
    ' |: h5 B( B/ F: `4 u4 T4 |這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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