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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48; a% K- z  J/ j
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    " S6 |: |) A( L( K' E6 R' M
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    / [, A. _( ^+ j开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01; \$ P, a* y6 p4 f2 _# v5 B' Q
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    & g+ x& w6 q8 ~, A) ?+ i
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    5 t& V( o' T0 M+ H& r7 o而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    $ u5 e- P! i# A. d+ S另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    / ~$ D7 B+ ]" E因此不是很準確是正常的~~: i" K( D* c% A) \
    " G: {8 U8 N$ U% M3 R( e+ S$ z
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~  d" |9 L9 p* `; g8 d4 J- S  ]
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    9 g  w; f' p# Z4 O3 m5 p7 q5 Z未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    等級:25 - 爐火純青

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    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    - r& H) U; M. I$ O目前模擬器沒有計算事務官的加成,. O/ J6 K! D- F1 W5 N
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    ; D5 O7 x: ]7 Y# F9 f: K; N7 E另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...

      e8 o9 G2 k- ^( K) micichappy的模擬器有計算進事務官加成% u0 ?) r6 a$ g* r, k
    所以準確度很高9 X( V; i. l1 [; s
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51: i! v6 r" }9 Z) I- ?7 L
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    9 b6 }2 ~) @& y8 s所以準確度很高

    1 y. y! I! r  Y8 ?, c準確度很高這樣多沒趣~
      P$ C( ?7 X  k" P# {如果戰爭是能夠準確預測,
    0 Z5 D6 S! T+ f+ y. a2 t, d歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    $ k" R8 s: I  O  y6 h/ h6 J$ N
    1 Z6 A- O& \, \. hicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39' B6 k2 X; w- E8 h: R
    準確度很高這樣多沒趣~
    ) `6 e4 s) z6 G$ @( F( n# b! w如果戰爭是能夠準確預測,  u8 q4 L3 c7 n2 `" R! S, K
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~; F1 k; n( e  P2 O

    8 d1 k9 ~) s9 `採用官服模擬器設定吧/ q- [0 r, K3 H" R
    http://websim.speedsim.net) Z4 E8 ]5 ~- g
    ' j$ C* T4 f( [' O1 g9 q1 ~! E
    *結合官服的優點與我們自己的特色
    . Q) @7 W7 X. h7 S. D就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。  }  J: H% U! ?
    ! g' N8 L9 ~2 R7 R
    1.新技术
    0 p8 K9 @! z/ a隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    4 g' W0 t0 \* q# F4 n0 b扫描技术:抵消隐形造成的效果7 W$ _$ O$ v; X( v3 v6 ~" ]" G2 J
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    9 D2 u5 G+ k) x7 l. J$ r躲避系统:增加miss, a$ ~6 c$ @+ w) F+ M, Y
    9 b5 r, e7 d8 ], ?
    2.战斗算法- P) L& k6 ]; N5 ?8 b9 _
    先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    ( H2 d! U* a6 _! ]. b; ?多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    4 h' F* j' r1 Z6 {& ]( [优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)7 D* @' S& c. t, f' x" _

    4 @  H- Q/ v3 K- g& P7 c6 F6 m3.星球加入人口属性9 N; w% h! L" B& b7 A1 n7 U
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    & u2 _" J& D9 N' h科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    - o* ^& F8 g% B$ |6 c: f) a1 n5 f* m
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 & w* x/ b0 @/ D5 S! l6 _, j) g
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    : M, Y6 @$ k* G* e* Y! o" y我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。# z+ Q7 Y. `9 b! ^7 x9 j' `

    + c9 q7 ~; [  I" u1.新技 ...
    " @) c  {1 W  Z; O; ^5 w# y
    8 j1 Q! ^1 A: z# t+ V
    ) R. p5 m/ V4 f- G6 n* \
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~$ l5 y; c8 y9 K  v
    會編程嗎??
    # [7 Q" l7 R& N. d1 O2 a7 _& w2 N6 i$ T+ q% a1 L
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~( J( a6 }6 X; d

    : g- u. k) R/ ^5 b$ n9 _
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30: {/ |1 t, {  x+ G  `6 F, K$ k9 k
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    3 K$ A& ^# k9 l1 Y" s: R3 p會編程嗎??
    / w2 ^4 X  ^: j7 \
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。; p; ~! }( {- t9 d0 o& b
    7 v# x& X* B+ e1 O
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。" @; e0 g- y1 b* s) F
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    ! w1 k  C% ^- k0 M# Z) H
    # R$ F: x( S6 W, P2 ~這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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