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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情

    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:488 M) V* A& i! f' r2 Z
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    4 I  k, W/ z0 V4 `
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    ) [1 {+ m  `. i8 B7 o" K开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    + D6 M6 ?  p# B: H( o另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    0 t8 E$ {% c/ s7 j
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,3 [+ l+ V  G% r$ k
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,7 V% G& x% h; x+ j$ b
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    8 Y% j) ~: X( _/ n5 l因此不是很準確是正常的~~
    - R1 V1 R1 M  z& O' z, `( |; a; h2 e9 Q( N# F/ A& R9 K
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~* j' S8 Y. K" c/ P- Y
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    & t* r' c3 T* d未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05, b1 w7 a6 ?, g9 x" l$ z' o6 S
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,( y- a3 b5 c; C  W! l+ w, L
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,& j! U! O: m7 q& u7 `7 ^' N
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...

    8 j1 Z9 h# A# e! }2 {! ricichappy的模擬器有計算進事務官加成/ ~' X* ^* ^5 M, k( B# s# J
    所以準確度很高
    - |" z6 Y" a& W. a7 Y* u
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51% _: Y9 h; s7 ^9 u
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    " m2 A: h6 @2 x, p7 ^' E" z. L所以準確度很高

    . ^& H0 \! L  |準確度很高這樣多沒趣~
    : o1 C, Y( a2 I+ w% T5 x% l如果戰爭是能夠準確預測,& f8 i. e7 `1 b: ~' [( i8 R
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    1 V  r9 a( S; Z. Z( h5 ?1 Z( x; G
    icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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  • TA的每日心情

    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    / n/ a* J& k8 H6 P' V準確度很高這樣多沒趣~: b6 Q' v6 ?7 [8 @
    如果戰爭是能夠準確預測,
    8 \& f4 F5 ?$ \7 ]1 l9 Q* e% c歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~0 V2 W6 f8 E) W6 T2 U: ]
    ) G: N2 D3 s, Y* m, [1 [8 ]
    採用官服模擬器設定吧: B+ n" D2 A1 [. ?7 M7 u- p! b- K
    http://websim.speedsim.net
    9 T) \# t, m5 r/ E; X, f/ V) }& w7 P
    *結合官服的優點與我們自己的特色: g7 [% D/ a, I" |; x
    就贏了
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    : J& h* V1 L) t  u  C2 M4 k6 j1 b
    , _' a( q9 ^- b# k: s0 Y4 n3 s) v1.新技术& }/ ]- X8 \* H3 }1 k
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)5 f% [$ h: Z$ ]9 C
    扫描技术:抵消隐形造成的效果  x2 ~3 ~& p- N4 _% [% ^, @
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性): ^) {: F: ]6 d0 ]3 Q. n
    躲避系统:增加miss
    7 h  `5 R& a; g5 i& z1 f; T( m# _! B1 z. r
    2.战斗算法1 \5 V: k5 x. A/ v
    先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)4 p) P9 v% `4 L( r
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    % ^) d6 ?' S# D- }# w9 Y优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)  ^4 `0 i7 o% c
    . I8 C1 r6 C  m4 l
    3.星球加入人口属性
    + @# f2 r$ W% E/ y人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    " d3 v& [! a1 g8 ?+ _. k科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    8 x$ n# p8 D; `" j, D6 r$ c9 z; _
    5 Y9 F$ |& F  q5 m其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 5 C/ T, G4 N1 C
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04; B4 }2 c: o' i3 E8 E8 B4 d& r9 K
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    ( q5 u* u* p3 ^& b& C6 \. ^
    $ x5 A# W0 a- J  r6 b# d) d' s1.新技 ...
    ' a; Z- R, J% @4 ^6 N
    - ?' K( z) H3 U7 X
    & c% `2 s' {2 Y0 \) @" k
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    7 ~- F- G/ `" X, @( |會編程嗎??
    - M" o& f, W$ q; z0 W
    $ v8 r6 W' d1 ]" G: k: P! ]我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~  r7 G! D; X0 d0 O
    7 x! X; g7 f. d6 o7 j
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:302 ~/ }- c5 M& U( B
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~& S6 M2 h: ~7 U7 N
    會編程嗎??
    & k& T; K1 l; h0 _6 p/ P) \: Z
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    ( W" L3 j& ^+ r
    8 w3 W' c3 X5 m" p% g- T% {具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    9 O0 V$ Z$ z% r! A0 Z. M例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    # L/ i$ m& g0 P7 z* D* r0 {- l0 I+ E! D' z# _
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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