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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:481 m1 c1 \+ @. Y1 L/ l3 S" U
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

    : h- _8 E' q% ?  K: S" h4 b, g) C5 ^- s
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    " [- T/ P% x) Z9 P4 R7 K- ]( {开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:017 _0 e% e+ F1 }& s- b: G
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    ' F4 Q) A2 ^7 K1 O- ]% Q2 s/ s. `& T
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,% e9 O! V8 Y' N! j8 Y, g
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,/ A- ?0 ^( S0 K8 [) T
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數7 z( v" D1 t8 ^- G* R) G
    因此不是很準確是正常的~~
      x6 n  D9 ~, l  L
    ' c# b9 L7 `5 B% x( e2 ?戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~
    ' O( r+ B" B3 ?; D7 e1 L不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~1 Q/ ~. S2 F. K% m8 Z7 u9 w1 g& z6 @
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:058 [: _% S% B4 ?
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,& i/ C8 |" L$ W6 s' ~0 ?
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,# s% F6 J) e/ {! _
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    ; V0 ~, c8 L" i3 M/ p: L& n6 Y, n" ?
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成' d$ b1 I6 t, ^9 D+ s! Z
    所以準確度很高* ]7 ?4 c1 ~1 q: t3 m
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    : r4 G) R0 h* t1 ^7 kicichappy的模擬器有計算進事務官加成2 U2 s  G2 j9 O0 V% J, L5 ^! a0 i
    所以準確度很高
    $ t& x7 U0 j, x7 B
    準確度很高這樣多沒趣~+ Y1 y7 h2 ]% b+ U, f* ~7 J  C
    如果戰爭是能夠準確預測,
    4 y6 _( [7 g7 `; G+ O$ _5 G歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    1 p6 e, G! ?1 i" N: F
    ( F5 J" X+ s9 Q, ^8 D! kicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    等級:25 - 爐火純青

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    8 g2 H$ ]; X% J, s0 C) P" h準確度很高這樣多沒趣~: c. U% x& O2 E- P$ J
    如果戰爭是能夠準確預測,( y6 @6 G) P% r$ Z% I: [
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~5 [. G: T0 E# }% y
    & l4 g  f5 l7 \3 o! L5 N
    採用官服模擬器設定吧0 X$ i5 E4 l. d' t5 e
    http://websim.speedsim.net/ ?) w# ^( C# I# |- ^% y) [: T
    9 j& h4 ^7 g, m4 ?% [  j8 |4 a
    *結合官服的優點與我們自己的特色1 P0 Y! p! C( l8 n
    就贏了
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    4 u& }# A" Y# ~
    6 F; p+ R" y6 d/ u5 v& l: {5 O. o1.新技术
    4 x- j$ r7 L, H' a7 c隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)$ w8 D6 g; S5 X6 Z1 \( X* I! O; V- b
    扫描技术:抵消隐形造成的效果
    # S5 ]; c& c9 R  X8 [8 g& i瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    - v* M5 i# Q: J7 s躲避系统:增加miss
    ; J: \% r: u3 ^- S3 c) _  l% J% ?8 y1 `3 v& P! J
    2.战斗算法
    ) \& }4 N7 D( r) [, y先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    / }+ H4 E, Q( H/ I2 E9 m多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    ! p9 K0 F( H, i0 y7 v优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    8 t0 O6 w- h9 L; x. P5 c
    0 d) k( k/ _) r# x. `3.星球加入人口属性
    * @2 |) A+ y" p2 R" ~0 W$ r人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复2 a5 F0 i/ ]0 w9 c
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    * k2 m6 o" b' q' K
    . O* x! g+ d% ]* c其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4347

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    % `3 [' x( n8 i5 d& W1 H( |" m# w
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04: O9 k5 R" Z* W# g4 `
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
      l7 ^5 V5 c6 K+ Z3 M
    ( w+ S5 z6 g2 @' a( Q7 {1.新技 ...
    3 d$ P. ]3 {6 q2 J+ e( Z3 P
    & y- e4 N1 }2 p( ^

    1 _; i9 H, O$ u1 k) Q全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~& p  M1 L! Z9 a/ W: K7 N
    會編程嗎??
    2 e9 c- C: B3 u0 h# i& u2 Z( H1 C, D7 l; U0 ]7 @( _- M1 v
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~1 w* R7 }; `2 ^! ~$ E" |: @
    9 Y/ Q/ r7 E2 `8 Y
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    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 125

    魔法值:1174 / 4656

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    ! y$ f1 Q. A/ u' _5 J' \( U全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~! D" B* p" h1 V: D8 `6 p
    會編程嗎??
    , N9 J+ m% `9 b( s+ h% l& _& D, o
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。6 X$ b0 W) U( X3 s4 n; p

    1 G6 C  S) n) ?3 x% d! {: e具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。6 b9 t# ?. k3 B$ \+ K0 z* F
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。3 u/ _, P3 V9 s( z8 Z( c4 Y" Y
    % B1 I$ C! t! K- w7 P  v. y" o
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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