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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    18 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:480 V( |% q, w* `5 j) y
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    ! |3 Z; T9 y4 y) D& \
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層
    & w9 Z( d# @' S3 W/ f! _; r
    开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    0 t6 ?" }+ `( B2 h6 K" M  a另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    ; R: t1 j5 I8 }& k" r0 V目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    ; Z* T0 ~7 Z3 A. w) i& x$ y而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    ; J& U6 T" Z  [3 h3 L! K& h另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    9 F6 V, w3 A. F7 ]因此不是很準確是正常的~~
    * Q7 x5 X2 }- \! W* x
    8 v- _* @% D9 n) Q1 e戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~# y; n- k' k% I( d% \
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    ) M1 b4 ^% I8 r9 \5 W- a未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:057 V$ ]; Z6 Y1 ^- ~1 I/ k: u- B( ?
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    ; @( a9 r% q5 n: |1 y& s而且攻擊力會有30%的上下浮動,& ^- {8 g; y7 E( g2 ?5 Z, O
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    6 z' }2 }5 m' T3 k$ e
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成9 s. r' K* ~7 y5 g8 c
    所以準確度很高6 o1 @+ s/ c  J. p, _1 K
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    & B5 I4 f1 j. I5 `; A' A1 Cicichappy的模擬器有計算進事務官加成
    % G. ]9 N3 `2 W- r2 W  ]& X所以準確度很高

    ' V( @3 h. M' o1 V2 g. A準確度很高這樣多沒趣~% ?% ?2 }9 X+ D
    如果戰爭是能夠準確預測,
    ) u! G  b, m8 j1 [7 t歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    * |5 w# p% y/ s9 }! S. p! {' z7 T1 e7 @4 p3 E. }
    icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    & z3 \  o( e4 `' s0 H4 v9 O準確度很高這樣多沒趣~0 b+ e& V, Z$ w( T; G# a
    如果戰爭是能夠準確預測,' W$ f# d$ ~0 s2 _+ m& {, I
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~# s# V: g, P) J( Q8 R

    8 v8 g8 O2 H8 v2 S* i; [2 p/ ^, @採用官服模擬器設定吧4 V# R! u5 P& B8 I
    http://websim.speedsim.net& z( l2 Y' j  U- G0 h
    1 _. O  Y. h+ g4 l1 S! R6 _( H
    *結合官服的優點與我們自己的特色/ c8 L) N7 ?& n$ n" @: R6 c
    就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    5 B5 H% W$ k1 S- |  ^1 c7 d
    7 ]( Z& Y* J2 G. d. n! ]1.新技术" H4 s9 N( F. t& y; Y4 c! ]
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    ' T6 Z5 r6 s- Q* o( j; g扫描技术:抵消隐形造成的效果
    6 }3 V4 U. C) M) d: W' x瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)5 N9 i/ N2 v+ Y& |9 P9 A& U
    躲避系统:增加miss7 _3 E3 {& l) Q- p9 [
    . ~& Y4 V9 k' K$ P3 k
    2.战斗算法& X, T% G# k. x8 p1 P6 o; w
    先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    ' h9 J4 j/ L, P% y8 Q多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)+ s8 D( D; _" \9 A" E. q
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
      a) d# d- R+ P: N) [0 Q  z( e
    ' ]- r! H' d3 u2 c  e2 }& w3.星球加入人口属性
    - K$ E" ^3 Z( i8 h, L, i人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    * i4 \& s2 p$ d# s! }科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力/ ]) |1 W4 H! b- i2 f
    / t& A' E5 m+ U1 f3 P$ J
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    # C' S6 ?/ x: E; c
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    & k9 {9 u% S: y7 ?% N" P我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。7 Y5 w1 p, T8 P) a! @
    " a5 B8 }% E) ?$ b8 K1 F
    1.新技 ...
    + |' P) {3 j  s  B" y' b

    6 e" N/ B9 M# l- z, c
    $ Y& R5 x( R: ]9 p全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    ) G5 V& R4 k* A$ D8 j  r% m會編程嗎??
    3 y: D( M) W* j0 t# T" W8 |& ~* V# r2 I
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~& W6 X4 o9 H/ ^, B

    ) [9 V% @" }. e9 A% L* |
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:306 {/ S: Q0 h8 g
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~* h( c* i' h3 ~
    會編程嗎??

    , Q: p! J. ~5 r! B& R編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。( Z% j$ Z, K+ D' Z, S. n- ?2 _1 v

    7 w# E! K; E9 v* k具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。  l$ Q3 K8 Y% Q, g
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。, C: D$ L, l2 h- B/ f
      p* R* I- _5 Y4 h# o) A7 a
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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