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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48  K, ^- o8 A4 L1 ]$ |. j0 ?
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    6 V. e: g' Z- a
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    7 Z2 [; l4 Z* o* {7 _5 o开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:015 F8 ]: L* T! k' ~/ x# }$ [, N' o) s
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    , q" r7 K: i" A2 `: h: F% X
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,% N( n) z1 r+ ?, H+ S
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
      ^9 v. u3 o6 |$ Q另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    2 L* o* S2 H, G' ]) ~1 v  G( q7 _2 E因此不是很準確是正常的~~  w6 x- U0 z/ ?

    2 A2 {9 b$ O' K! q/ W戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~
    ( u3 a, D, G" T不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    5 M/ r. ?) c1 l. j! T4 v! r/ o未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    等級:25 - 爐火純青

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    6 C# R  v: Z* @" o7 z$ c, \' t2 d目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    7 ^( Q8 z- T, f$ n而且攻擊力會有30%的上下浮動,8 t8 G1 {& z5 v2 ~8 z% W8 a
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    * I2 J- V' |/ ^/ z
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    4 Q9 m# V7 j( ~# e+ N所以準確度很高$ ]9 F7 c+ j) I8 G5 n0 q
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    , e7 n* M- \0 e9 vicichappy的模擬器有計算進事務官加成6 U# z0 O$ T2 t5 n0 p6 E
    所以準確度很高
    ' w; C/ C4 H; R7 E
    準確度很高這樣多沒趣~: \( f) x2 n  V; r0 s
    如果戰爭是能夠準確預測,
    7 W: c2 c" _# o) V歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    ; n% K! k' C- j5 _5 k. P$ z6 X2 N( o, X7 w1 W& V
    icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:392 C% \2 e" ~( i, s8 z9 d& Q
    準確度很高這樣多沒趣~
    9 G- p! V. }# V6 F4 \. ]如果戰爭是能夠準確預測,  ^4 B; U8 y& r! I. m' S
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~( H) D* L. K  M  O0 f

    - w7 F8 z. l) X1 S. D採用官服模擬器設定吧
    ( G% k) j  ?- U. _& b- o$ X! y, x, Dhttp://websim.speedsim.net0 M6 `. ?# r7 n9 y2 ^
    3 b/ k. N+ y2 S- y9 J& _. y6 Z
    *結合官服的優點與我們自己的特色
    $ @7 p: ^8 G. T" z2 @1 C- M: V3 e就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。# o$ A7 |! N. E2 r% _9 ~+ A+ c& }* {

    6 r% V* v8 c* d" M8 K1.新技术' F" k& C; M$ U* d
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示); V3 l! ]' ^* v3 X, i  E
    扫描技术:抵消隐形造成的效果! r! V2 z) e/ l! t+ T
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    / Z, g0 r0 H3 r2 F5 J- ?躲避系统:增加miss/ W* L" W: N: R3 Z, h7 z

    + E" Y1 C2 |, v1 G/ q2 p! v+ g2.战斗算法# I9 k6 }5 T# f7 b" ]2 B8 ^; u
    先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)& L3 O6 q' W2 x- H  v" V8 t# V
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    1 s, g% z( u! E. @# h  p+ Z1 [优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    . B0 Q2 u1 C& m; N- G: n1 g
    ' h" H6 r. l& g+ N* f  {' ?) Z3.星球加入人口属性
    - N9 T* L2 v# D6 q, `5 ~: U人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复0 M% c$ E% T& p
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
      X% Z; F5 w' A  ~. S: G
    : K* S# @0 v5 x' Z其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    0 X( _0 |8 d3 ]
    taurids 發表於 2015-10-21 10:041 M- p5 |2 z, h/ a
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    ; ^+ o( c' e5 O% z4 a% l* R/ n" Y1 g& D7 O5 g1 t- u6 u
    1.新技 ...

    ' }0 t- c7 a7 P% p
    . B9 A: m8 b$ |8 w2 }8 o- x5 M( G0 K6 b9 z* A' @8 @
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~9 L$ b. [9 v5 `. s/ [" j
    會編程嗎??$ A- ~& Z. C9 i' v
    ) S; W8 R: N: B* O5 ?
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~4 f0 s7 d0 d2 Q% d1 R
    % |. V5 k( k9 _8 d/ E  S  H
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    9 y  f, v- V/ S  I全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    : W$ [+ q. ~4 D會編程嗎??

    4 w1 u' {$ K: p編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。% l; d2 F# O: z9 y

    % J% \% y: A4 E1 v具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    + c' l/ g# f7 L例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    6 }1 t' G: f% F- t  Y: g6 o0 W- w; b: i/ D5 x, G! J- ~. G/ C7 \( E
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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