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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    6 e) R( b5 @$ e" ~$ i將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    - o0 R' a5 m& O$ H
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    % h* l7 ^' u  I) Y. d) R- r  Z开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:018 \0 H9 R3 Q+ ]
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    & b6 W/ S0 e/ H1 s# T目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    + a( d" e+ e- j* o$ T0 @" p; V3 I6 Y而且攻擊力會有30%的上下浮動,
      U$ B% D# V4 O- Q/ g* b  S另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    ; z! ?! X2 }4 i  K因此不是很準確是正常的~~
    ( B; W6 `5 E% c0 ?7 ^( T# w2 i6 I: c; B1 B/ o$ H
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~
    ' A) ]3 S+ o- E) t不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
      v$ Q' S4 h2 J( ?( D* ~未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    & s' q: D% I/ G/ s7 C9 b目前模擬器沒有計算事務官的加成,: B' y' ~/ ?2 b, g; O% s) a" H9 L# k4 ?& a
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,$ L* E5 C( y* f2 V' J2 p
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...

    & s* y) q- s6 W. E7 Y# D* K) y( \icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    ' M; @; D9 Q4 L所以準確度很高
    8 s. x  ?. P1 c! X) L9 f/ w2 x( F
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    2 z/ R- u% [9 K7 X/ b6 S) D! G4 zicichappy的模擬器有計算進事務官加成6 n! C9 k: M8 F1 g3 y+ I. P
    所以準確度很高

    # h% O% b- N7 }) q8 \準確度很高這樣多沒趣~
    ( \% Z% l% z6 E5 H如果戰爭是能夠準確預測,
    ; J  \3 @  j2 {" D& G& N歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~' I8 q5 i+ t4 G

    # f1 E! G" G/ y7 C+ M3 |6 Zicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39( {$ G; ]% n1 ^6 k4 F
    準確度很高這樣多沒趣~- c  p! o3 k0 y" [  ^8 F. d3 v4 i
    如果戰爭是能夠準確預測,
    9 @$ d" A! z/ E: r, V歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    ' k- k9 c& y$ u  _3 f

    % m# d5 i' r. }4 G3 T9 W1 P8 `採用官服模擬器設定吧
    % f' A) ~* d' }/ D2 M5 Zhttp://websim.speedsim.net/ J: X- r# Q4 S- ^" O* p) M

    . k2 s2 N4 _4 ^; X*結合官服的優點與我們自己的特色
    + l3 h5 W" \  z/ a) q! n$ a就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。7 w( ~: N; L8 o" \  w- p

    ) m" u9 _1 }( T6 }, i1.新技术  E5 [( R2 i; h" j# V+ g9 E( p
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)/ Y# ~' M; b; p; E" y
    扫描技术:抵消隐形造成的效果0 L$ {( {  l0 p, i" s$ u  S9 N
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    ) X1 s' h* f) j# A+ J躲避系统:增加miss
    % d" ]' Y/ h6 G6 b; t( `- B- G' X  N
    - x3 ^( ^. o) l9 N$ U+ T2.战斗算法
    3 ^1 \( a2 @) c" ?6 l" }3 M+ j先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    7 ^1 i" A) I4 C& W5 V' l多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)+ j3 u% x& s7 U/ R5 S* e5 a
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    9 g6 a5 v8 N) H1 S- Q
    : Q5 t* K5 I% w8 ?3.星球加入人口属性# c4 F" F+ q+ W  K
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    6 E9 P, }% {6 E% X9 |科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力1 b4 \! Y0 q) {
    $ y9 ]  f8 m2 S, g0 ]9 g/ [1 z
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯   l2 V& L- x" m  M* F6 \( }" q: M& i; O
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    8 O9 z7 p5 R. {) s! e我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    8 D0 q+ ^" w5 S3 f* N
    % i- x( r  g, I1.新技 ...

    : Z  i7 G% g" j/ @/ [1 O  S, e% g8 J
    : b2 o/ |: J) E9 t" w
    ( S1 p) K4 K, W2 V+ i全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    " j. F. A$ K) J2 c& T會編程嗎??
    % G6 b% U" t" _* y
    ; w9 k- D6 Z; ^: F6 v我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~* P* P/ Q0 s  l0 S: {; {" n
    * {' |& \5 |  V% p2 T
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    7 |; d3 Z9 N& l( j5 ~; B& `全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    3 I, k0 x3 E9 |* S# r會編程嗎??
    ' f0 T& F5 ~/ I, A' s
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。7 ~; U2 W/ Z% m
    5 u% U2 K' |' y& N
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    ! d& M# }' N+ x7 }+ y例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    9 E/ p$ |6 B2 a
    $ {6 @1 u7 T  Z這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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