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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    . k/ i- B# s- h$ Z$ E. Q* N將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    6 B- u/ \) M& F  d$ J" G2 V
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層
    & g6 d/ {$ c$ Z+ O3 m
    开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    . H2 V& [( F( R4 M0 q3 I" K  U& G另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    , p/ m) P! S' g0 L2 i0 Z& p
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    ; R6 \( E7 E' p) T( G0 C2 F而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    5 O2 d* @( X6 }' t# ^4 K3 t) o另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    7 I0 q2 |. Q, Y6 p5 z+ y因此不是很準確是正常的~~
    $ L# a9 @- ?* L9 S+ o' i# q% H7 U1 |
    - |) m; a/ L# [+ q4 t/ F( U! k戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~$ ]) Y7 q! ^! ?. k& V
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~2 P$ X! C" L% g
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:051 w% k0 u/ ]  ?6 E0 Q) {4 F% r
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,9 W+ K! j7 g8 p. k5 v, [
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    9 a' u- v7 p; o另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    + ]  k6 [9 z$ H$ @. U5 X
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    , p) U1 E7 n* e5 \1 S所以準確度很高
    $ R; y7 L$ \4 a
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:519 R6 I; ]7 x- l6 W, ?' I6 O- ~
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成' B+ a, K: q% j* A9 S( p
    所以準確度很高
    2 G# y+ E- N! G' O
    準確度很高這樣多沒趣~
    ( l- J6 c* y! d; f8 i如果戰爭是能夠準確預測,
    9 b9 v- c1 f' q, s歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    + k9 G" p  `' `4 h( c. J  E1 w6 y* Z5 h5 ~, }
    icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    : B% W  \, G: Q( u4 q0 J& B6 Q* i# P6 @準確度很高這樣多沒趣~
    % e4 J) V6 x/ n2 U4 q如果戰爭是能夠準確預測,
    8 D6 k' U) E0 @& u. a2 n4 w5 J! M歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~/ F! K) S- Y3 [9 h/ `
    5 U5 k4 }+ Y: |, ^
    採用官服模擬器設定吧
    ( X# S, ]7 B- B4 l2 X7 T: X9 Xhttp://websim.speedsim.net8 d0 ?, e& |, |% V: [# G

    ! k, C: G. o* F; E*結合官服的優點與我們自己的特色
    * V5 k4 l7 H/ U1 u' a' D' ]; T8 P就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。9 g* t* n  S: A% i8 i

    1 K9 h) u% C  D1.新技术
    ) ]" L0 w, b2 Y; n, X7 t' j隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)' [& w" t% t' ~9 F
    扫描技术:抵消隐形造成的效果2 a6 Q! a0 l% K3 ]3 ~
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)* _6 s1 r& C) R, j  ^
    躲避系统:增加miss
    % d) X: w5 A, I% h
    & z/ @1 u) L: ~5 V2.战斗算法
    2 a  e9 I* H' N0 t9 ~先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母), }/ G! `: }/ v7 d0 S) A% l
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    & k) n. E( g; \5 Z+ u: |! w优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    ( T0 h. c, c7 |! t6 l. m! _% Q& {# E, P
    3.星球加入人口属性
    - L* s' J1 ?  o  n人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    1 ?' e( L/ O7 f5 O  d. Q科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力+ a4 t5 F1 i# n# Q

    # [6 m3 o' B. `: H7 R其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    等級:12 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 7 N  z* R0 s; h: O% `/ C2 A
    taurids 發表於 2015-10-21 10:045 k$ k! V3 q0 S: Z
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    " r8 \/ x9 V6 P4 g2 J( i& x8 v7 Z8 X
    1.新技 ...

    : h% \8 p% `# i) ]$ g/ s+ ?" q4 a6 M

    " L0 r3 f/ l4 O/ K2 o全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    6 ^) E7 O; D9 O3 \會編程嗎??2 f" H5 H# P, p1 h6 ~
    - |4 ~4 m% j: F+ o0 k
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~
    % M7 R# r7 P6 ~6 @- D- u
    ( C/ i4 W$ E) C4 k
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30$ }! }* C# A! u( v& l) p+ c
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    ) ^2 G) `2 X  k, j1 Y% L) k7 ^會編程嗎??

    . y1 U8 y0 c* [2 V) K( Q編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
      [! V: K/ h+ K7 Q6 C" Q' C1 j: Q9 x$ b' [* t
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。- k  W9 V1 C. ?* z9 {+ B& {
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    % p* i. [) ?/ ~- V. O$ _6 j7 m
    9 G6 e  E- q; D# G這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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