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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    $ N" P. H' e5 j; s將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    % c* L- L' T; b* a5 a# p. p$ Q

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    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 |顯示全部樓層

    : |+ |5 M6 F% Z# n/ {+ k& l开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 |顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 |顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01) ^2 @5 @3 b: \2 [0 Y4 v6 ]
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
      }+ G1 k9 s' S9 e( {
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,. Z$ _# g0 E/ b- @  w4 i0 e6 @
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    . j, M3 v+ _3 b/ z* d另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    8 m) Q' ?! _4 K' k因此不是很準確是正常的~~
    . [% U+ D$ _5 _: w) K. ~( q  [+ q/ K" r4 q" m
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~5 O. Y; R9 M/ Z! s" l
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    % m8 ]7 h% G  r- ?* X未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    3 u! x; Y( b4 ^$ O3 T目前模擬器沒有計算事務官的加成,2 x/ M1 |- G9 u% ?% I( V1 H; n2 J: Z
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,. G' o, w( x% e" \0 M9 g
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    ( }3 e0 Q" {# o. ^
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成% ^9 i) D; g0 T: G/ \
    所以準確度很高/ m  t# z; R& j/ x

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51  F% ^$ g- u( O* C8 D( O
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    ; H- B$ H) i, L! {. L! A所以準確度很高

    7 m( w. F1 i+ D9 j  p準確度很高這樣多沒趣~7 B+ M, C- u& \
    如果戰爭是能夠準確預測,
    + j+ ^# ?' o( K. \歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    - k$ o. w+ a: Y
    4 e/ K! N5 C! O  ^2 C& y, }icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39( l8 v: q: b  s3 |) `
    準確度很高這樣多沒趣~
    ' e" k$ C- O7 h如果戰爭是能夠準確預測,4 N# m4 s6 Q! Y* |( O  O) e2 {
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~# [: m4 n+ \. M* Q/ i
    $ V- a- {7 d( o$ X: {
    採用官服模擬器設定吧, N8 P+ i' [- o4 Q. R# t
    http://websim.speedsim.net
    / q/ n9 C  X$ V+ E7 l* v
    ( h" x8 K5 c9 F. L*結合官服的優點與我們自己的特色7 N- ?9 w; W: V3 ?% Q
    就贏了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 |顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。1 b) h% [0 v" p4 Q* y0 I

    1 @& W/ Q- a1 |2 x: I0 j: _1.新技术( N& y! l1 I0 }$ S* ~: i: C. |
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)) C+ D  B; w7 J$ B! c
    扫描技术:抵消隐形造成的效果
    % Z: j& W0 E# L& f, R" @瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    ) v7 Y& _' G3 D: d躲避系统:增加miss
    , Z- k% w/ u; l9 R" M  h7 w: y; B% k4 c3 W6 E. y) C: t6 U
    2.战斗算法
      K& w' J% M* _先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)/ i! }7 d: u) ~5 T0 Z; ^
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船); a0 X* r4 |0 M# B* O1 y1 }
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)- s9 q  m! R# z2 h
    1 U7 l! f* N4 W5 n5 f- T
    3.星球加入人口属性
    . m. d8 D$ o! @( z人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复, S: E$ o7 f+ U% y- I1 D
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力6 v1 R2 G. [9 O! L# l; a
    ) q" x+ N$ y; w
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 |顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    $ f' B- X( t- Q2 e9 Z* D- s
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    0 D3 l  N% ?' K5 f. K8 ~' j我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。. x( }- r1 H# p* G" u: T
    + A" L1 w! Z9 k1 F4 Y
    1.新技 ...

      @* R& I8 Z: M# Z) ^. q3 l! N; D2 n0 b% ^# y: u" w
    . O) G* C3 y3 O0 r* L$ _7 v
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~: i- e! a; m* @9 i
    會編程嗎??
    ) r# r( U: {0 B9 {8 s/ [8 q1 N# K8 G
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~( L3 a- F  z2 \0 C+ c! k

    1 o$ }. a$ R$ j+ N6 b% A9 c

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    , I* G) v) ~# a! ~) E7 G全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~9 U  R" r( ]; R
    會編程嗎??

    " S, ~) c5 A6 r3 ]# ?" e9 m7 i編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    8 Q# I% k; I9 O# W6 a
    1 V) W/ R9 t, `具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。# P7 i# E8 F1 l+ u  y; x/ U+ \
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。: j* m1 b) q* h* d! Y4 G

    $ y6 v3 K! I7 y, {6 T; D+ c這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。

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