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    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    + M# x0 x+ |% [將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

    0 g% y: z0 G- _* `: H) b: H

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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 |顯示全部樓層

    3 X$ B+ j$ h- A0 }: h开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 |顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 |顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01* J) B. I+ @0 e1 g& _: A4 R
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    % |9 |# o; Q  B. K7 n3 G目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    ; D+ k4 t+ L2 o- M. M而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    : r1 _( i- }( C" m4 ^另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    5 U; Y' x: l9 H4 M7 r9 H因此不是很準確是正常的~~
    + b! }( Z5 ?! m- l
    8 N* p$ ?) ?6 `$ B戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~
    4 |' E& E; G+ O. Q( l不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~2 a8 R; X: F- c3 x% M3 v2 H
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:055 X# Q/ t5 q8 I
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    7 N' I/ U/ U* p7 G) }- W% f而且攻擊力會有30%的上下浮動,0 c" Z; s  ?# @; a  h
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...

    ; y4 a- l+ k+ a6 J3 \+ |) S1 xicichappy的模擬器有計算進事務官加成! v. {* h* C6 h" n
    所以準確度很高
    - g% C; M4 M, d9 Z4 B' O

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51% Z& X+ {! V6 H# z9 n
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    1 x: V" {7 T4 @$ `所以準確度很高

    " P: g) o. B2 c1 B* \準確度很高這樣多沒趣~
    , ^5 ^8 X( W9 W5 T/ P6 p4 y- R如果戰爭是能夠準確預測,
    ! E6 A+ s4 T$ R歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~& D6 d0 S. K0 m/ F

    ' i3 h8 i* H. p2 [3 F9 uicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    : X( n! h& K( h; Z& R- V準確度很高這樣多沒趣~  c9 o4 [7 V6 j, ~
    如果戰爭是能夠準確預測,
    : [  U- i" P) |5 |2 o! b歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    / ]6 W1 ], g  O1 T: W- f

    4 ^7 ~7 T  ~1 L: `4 a採用官服模擬器設定吧& I# h7 B  f1 [( x1 X; x& y
    http://websim.speedsim.net
    - W) g7 Y+ _4 Y- ?! ]* m7 K9 O  `! y
    *結合官服的優點與我們自己的特色! L" @# K3 E( i8 G+ Q$ a" r
    就贏了

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 |顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。! k  m0 ~: q/ b1 o2 X- E

    ; E3 J( r3 g1 P7 m1.新技术' ]* f, l" d, X- a& T* ^
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    5 ^7 q6 K( x4 O$ W2 o扫描技术:抵消隐形造成的效果0 S3 s. X' B! Z% u3 O! v4 t
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    " b& ^7 o7 p' e. h# k躲避系统:增加miss' A  _3 Y' R- ]9 n1 k4 P! Z, V+ b

    ' l& F4 W# x& b( Q  i2.战斗算法
    # E# W0 A# Y' ?! d( {先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母): b9 c, ^) N% Y" K% S
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)5 a1 F  n( `" s" M& ~  O) x0 ]8 E
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    5 s) |. E& e! q3 G
    9 N/ x- j6 u& E  e& Y3.星球加入人口属性
    5 l; c. L# q3 Q; a4 J" t1 e人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    - |1 O: k1 x, L5 x2 j4 q科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    $ B! |8 F" |- X0 O' d
    9 q+ a. H! q6 Z! x0 w" E, K其实还有很多臆想,就不在这里写了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 |顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 ! \1 @2 @; F5 G. u. G
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04: V* H& [1 u7 ~  C8 `' a5 X! G' p
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。' _# ~1 E9 i; O. H7 X( i/ B: Q
    2 t. `/ k% A! W5 f
    1.新技 ...
    ' j) q* w* P9 U+ n! ]; Y
    # U9 U3 b1 ?3 D, U% H% B) a
    " r. c. n! ]6 W& i; u$ n; t
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    ! Z+ A, D" O' R: P% t8 S. c6 `會編程嗎??+ o: k& Z5 h' j+ C; B

    ! g5 z( o+ B0 J  B我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~
      F: E7 ]! F+ q, n( A6 E2 b1 Y7 r

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    * I6 ?8 B  O5 i5 X- e全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    + n6 ?$ {1 d! \" Q* U會編程嗎??
    4 l; D. t3 Y: G2 a. W6 K4 r
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    % O% E4 h: P' e9 R$ r( H3 u
    # `# _# L! D7 ~1 E具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。# N5 c0 j+ ?% I  r& F& n) S
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。3 h7 S/ q0 O) `' c5 h! A; w
    " u: E- B$ I' v
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。

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