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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48$ s6 H7 @, U& P; H
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

    " L' R5 M: [( t
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    . R. r5 f" N) M6 X4 @. w开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01" h: y& p. h. _# o) K: \. D) b
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    , L3 x( ?6 D3 L: o" T5 g! E6 U
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    ( P1 v, X% ]/ t; K) b而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    ) F9 n' o5 t% v5 m: h另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數7 ~6 S& j6 k7 ]' P. d  y( D
    因此不是很準確是正常的~~  u# x! F! o, {1 {3 h1 G
    0 O! g5 ]; D( ~% C4 m( x  t/ d
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~. q& M1 V( {( G+ C
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~3 B! G$ }7 _" ]+ @7 s! h$ [) x7 D/ u7 S
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05# h* G$ Z' O' u0 E+ a0 X
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,+ A; ~% y) w! U) I% B2 f( i
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    $ j9 ^( @) d, `2 p5 [+ g6 _5 `另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    + t% ]% R, H6 }- I/ O
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成- A# x0 R# o. z: O
    所以準確度很高
      T( i0 x+ w( e0 _" V* P
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    # l" S! a2 M. Y) x( G+ ]icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    8 {) y/ b* g0 Z. F所以準確度很高
    5 b- P3 g& J& _$ x! S0 f
    準確度很高這樣多沒趣~/ r/ K- w* ~! _" J3 ~# q, Y
    如果戰爭是能夠準確預測,' E; z8 V3 v* h  l. }, Y
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~% @1 k# j: s! }2 j0 Z( k

    / ]- e! B) u/ N- T8 _' h6 Iicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    9 X) e; D, y( A! P! S% c; ]2 `準確度很高這樣多沒趣~  R; T* b( G5 v+ b9 P
    如果戰爭是能夠準確預測,
    * o" w  T6 |' l/ i歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~9 }# _6 u/ a* p# q7 s

    ( ^+ `# j6 U/ ^2 {  ^* }  t: J% ]2 |採用官服模擬器設定吧) |4 p2 l- W+ R( X
    http://websim.speedsim.net, G& s+ m  Y  t# P

    1 w  [3 c2 Q9 D  d- m*結合官服的優點與我們自己的特色1 r" B4 l$ n2 _
    就贏了
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    ; M9 w( ?* l) x! H) L( y& i5 z& w; O
    1.新技术
    / I; K# \& L  z; k" a. T! v! _, R隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)' {4 m6 A5 h) X/ [. A
    扫描技术:抵消隐形造成的效果
    , q$ |7 f& s  q" W* T7 V8 j瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)3 R& X) |6 O* L# G# `  F3 O
    躲避系统:增加miss. u% n$ D4 U0 s0 N; n+ z. L" \
    0 u7 x' Q, w, V+ ?4 _
    2.战斗算法6 S' t  B- ^5 ^2 ?
    先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    & O% e0 h4 I2 d* f多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)( q: z9 U: J( U) a
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)# D/ r3 W4 L4 a8 c

    ' u: f6 I1 L! ], b9 e- m3 S3.星球加入人口属性
    # _, u' W% \8 `' n8 z人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    * s0 t' v2 p9 b$ U8 f" `9 I1 |科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    : I- ]3 O; A8 E/ {  ]# u- n
    . }( v9 t* \$ I8 l! z其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 # j! K& g" U5 H2 M6 z- v
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    : O0 S, h* w1 E我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    : j& P2 ]/ Z- h8 F# y: p' \. b+ U' C
    1.新技 ...
    $ K3 m" k; ^4 w2 B# L5 ?& V+ }' E
    5 J# o0 `) L8 f2 t: x+ R$ z
    8 R8 c5 s! _! C5 V3 m' M, F" t* \' I
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~1 Y+ h9 V; C1 B9 C  i, h$ M
    會編程嗎??% m3 @6 h" M4 T, m
    % T: b1 E, J0 z8 X6 ~. ~' Q
    我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~$ ~  w/ k! L& L" v' ~3 ?) Y, E
    . N! ~+ n% n2 P
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    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    8 Q5 ^2 {8 z8 g0 ^9 k4 Y全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~# R8 y" N  _# z" ]/ P2 H
    會編程嗎??
    / S+ j* ^: g& y5 s! a/ k5 Y1 d
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。4 o' _9 W: ]9 T  \) o) ~

    $ F8 ]. z: [1 X" @4 ~" Z具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。* I( `- [2 ~: W7 H) x- y/ A3 @
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    6 L6 @3 x+ N, E' v; x& l  n: m6 u" t
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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