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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    * n+ I" Y$ F% J/ d將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

    1 @2 F/ \2 ^& C2 i: ~$ R7 Q
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層
    9 |+ F! M# C; ?5 c' h. Q
    开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    3 A! I0 h$ D1 i6 u另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    & s$ J3 {7 r8 y5 ~8 ~, r! w目前模擬器沒有計算事務官的加成,9 R, ?6 Z) u; Y  k( U. a
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    7 e; B. J1 Q- {$ E' ]  g另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數
    , f/ z; V1 B- K. K; x$ C因此不是很準確是正常的~~! X4 H' S1 E( e" m
    9 J. f8 z! S7 L5 d8 a5 Z
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~
    / I4 Z, ?( p- g/ Q" t3 Z5 o不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    * p1 G8 v% N4 }8 W- Z未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    5 _. O5 e- @# C; P, K目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    ! M- L7 }% z6 X' k* j; n) t而且攻擊力會有30%的上下浮動,; ~. F, g2 b. L/ ^* z
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    / o# o9 G5 J- {1 L0 e8 l  _- ?
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    " ^! y: j8 w, d+ }' {所以準確度很高
    ! F- t+ {6 J0 L7 p
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    4 _% i: Q  U7 _2 ]8 i, Micichappy的模擬器有計算進事務官加成
    4 V( H3 I) T* a所以準確度很高
    4 r( l6 x) @2 H
    準確度很高這樣多沒趣~
    # @& W# w0 U% C4 G& {3 G$ H2 L) }如果戰爭是能夠準確預測,  L, H$ l  |5 t0 J
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    9 S/ `5 O& K# E$ ?9 P4 Q7 J4 Z
    * l' z8 Q- s4 a2 @' hicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    ' C3 b! }! ?" n6 K1 J2 l6 B# ~  w( O準確度很高這樣多沒趣~+ ]0 r& [( g$ K. j. D" K2 {% B
    如果戰爭是能夠準確預測,
    - k$ N9 {" J. L$ _2 I歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    3 Y# `% R4 B' X. c1 P
    1 N5 @: G  h: L; o" g! L# ~  o- M
    採用官服模擬器設定吧
    ! a& M7 q' }: L" g$ d) xhttp://websim.speedsim.net
    6 `1 Z5 O" Z7 v" F
    6 b2 `5 O# b( W) a+ d* L" o*結合官服的優點與我們自己的特色/ X4 v' V7 v4 {4 c( q/ N
    就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    , v2 l+ U( d2 E, M0 J$ w% m9 [/ w# E3 G" F
    1.新技术
    . p0 t# J- o' l" Z# ^% S2 D隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    ' f8 _7 i( s2 {; U9 M3 l5 E/ {扫描技术:抵消隐形造成的效果
    $ Z8 M+ Q" L  j3 f! H瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    6 P6 h, s; `+ v) l. O躲避系统:增加miss
    # V% [( e/ Z3 O  {3 |1 G' ]# i8 G/ v$ o3 P1 ^) Q
    2.战斗算法
    9 i! L& K$ t% T8 m5 q! E( [. `先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母): p/ G* P  b/ f0 D
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)1 l/ U; r/ h1 m, A
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    8 W( N2 T' A" U3 K
    : s# t9 j2 c' A+ Z3.星球加入人口属性
      ~. W- R' A) E& l- T- j1 @' F人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复8 @5 ^: Q* _4 i6 ^( t0 p( X+ z
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    4 _  V: ?7 ?& X7 x* R- Y  ?0 k/ T+ y8 |3 A/ {3 `7 Z6 H
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    6 l0 t, G1 `, r6 t
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    , Y5 w5 P! k* W我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    1 N- W$ a. O; h/ H/ `3 ~
    # Q& P, Z5 \) x# n- h- q1.新技 ...

    $ C2 {( C+ k4 h" j% {% u- P
    2 j% l% z, K' x7 i$ E) e3 A: Z7 f$ l# B
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    " C$ @6 g: l* F" q( r4 P  E會編程嗎??
    ( f; [4 B6 F7 B) h4 E: _+ l
    , n: B+ p6 l  k4 Z我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~4 Z2 ]1 w9 t; Q+ C

    ! P/ F1 o) {$ ?0 `+ R$ T5 c9 _
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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:308 u* A" s( A1 \6 U+ ?% \% }
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    . _& V9 J' C- H9 g/ A, O0 n會編程嗎??

    % J/ S6 p" M. F; E+ K編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。; \% C  N, T! q& h
    , V% ?" D* i; A- x8 F. t, E! h
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。8 I+ Y; n" ^0 L7 U
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    # Y) C7 H* {% [
    ' r" @: b, u) ]/ z1 Y這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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