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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    . d1 _: ]/ ]; c6 w將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    , ?6 }: W. L" ^' Q5 W
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層
    1 I, S! f8 x7 S! F% z! G$ H5 X8 o
    开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:014 c$ Y* F+ L2 U% X. z& j& \
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    ! R9 c% }# U; j2 S; r- v
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    ' q& A9 r1 K' B7 R  O8 V而且攻擊力會有30%的上下浮動,9 ]$ C4 Q; B% F( a6 @& i; l: }  e0 [5 p( I2 e
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數1 C  v: V/ [6 J, }* O
    因此不是很準確是正常的~~
    ; X% z; v7 @4 P, l& h
    2 Z8 S4 x% h4 O5 P$ B* v戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~
    7 j" |; V! S' m& B+ s不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    . g) S* {: J$ {未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05+ U6 a+ x- ~" d/ u
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    , k: j4 M# D6 l& e) l6 _而且攻擊力會有30%的上下浮動,
      }' Q9 D/ r& }3 \( C; R$ U  U另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    " [, k" z1 Q) Z1 M) E
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    # O' y7 s0 k8 m9 M! t- d- `% ]3 M所以準確度很高
    8 p' ]4 |" J  M; x$ q
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51  N4 q6 U8 D3 P/ C% X! y) l
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成! r1 U* ^& t! q- P% O
    所以準確度很高
    8 O. E  Q2 r- r+ @: s
    準確度很高這樣多沒趣~7 }) v. f8 j$ z0 J
    如果戰爭是能夠準確預測,! v" H% m" F" V8 N. c* g- f' F
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    8 K( ]  W8 |9 t  `* N0 w) }; L
    ; x. l1 e) V/ M3 I- T$ Eicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    * U* @# D7 U4 f準確度很高這樣多沒趣~
      _( }" v9 O$ U: L( S如果戰爭是能夠準確預測,9 _: H/ l$ k8 H, {& w
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    3 f$ f( @! p1 C* E$ ~
    ; j7 ]: J  V  A8 \: W
    採用官服模擬器設定吧9 ~( u+ ]/ s/ @6 \- B% _
    http://websim.speedsim.net* U4 G0 n, O8 V1 x
    6 d: L/ a: Y# j$ f( A8 E# m6 `8 X
    *結合官服的優點與我們自己的特色! N' Z: n5 W) P4 Q" R0 T
    就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    9 e6 n4 ^( v, a2 B; b: h5 X/ A
    3 W6 z1 k  @0 f- W1.新技术
    3 ~+ l  f! @) [4 ^* C/ ]隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    2 S) c- i: T6 B" Z( V扫描技术:抵消隐形造成的效果" f; p3 r; Y8 C' a$ ?$ z
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)* K6 Z+ ^# [* F! ^
    躲避系统:增加miss2 }% w( y7 u( _9 h1 h
    ! a& F% M: k5 F  }
    2.战斗算法
    1 S( R; U3 H% W* K9 N- |  n先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)( I5 j4 H9 u7 h0 D( k4 L" B9 E
    多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    3 {/ P, H' S7 G- y3 `  b' k% @! r6 I优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)* F# Q" @! a& y
    1 G, ]1 m: q3 \) o6 G5 c
    3.星球加入人口属性
    . ?; A3 U$ ], [4 [人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    " T) e# F; _" n: E/ Y科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    ; [3 Q' E4 ~7 j0 p1 y7 [; ~4 e0 b, m7 z3 I, k. E
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    - e- T$ s) ~- ]+ \! V) n' J8 V
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04. V6 m" e! h; T( ]0 O
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。$ N& ?! [) T3 q% X1 `! `7 n: w
    3 E, f1 h8 G* ~! u' T0 @
    1.新技 ...

    2 j  w# J4 _% D4 \+ a
    ) `7 g1 v' _* \2 u5 R' R3 V/ W/ j9 t$ a0 w
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    7 T# f  [  M+ f- P會編程嗎??/ m+ Z0 ]5 A' `8 j% t* I. t

    3 ]) D& q. k4 b' x: R* Y2 c我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~- \7 T9 F/ h  e- P
    2 ?( f3 |$ M) [. v# m" c
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    等級:13 - 出類拔萃

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    魔法值:1174 / 4316

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    + y: I& [5 Y7 X' Y2 ]& [/ U全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~% N( t! X9 l; r' C
    會編程嗎??
    $ h9 ~7 f0 r6 C- m# O
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。1 o. O. t/ T6 e, K/ G
    6 R( \5 ]' z- g/ t
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    2 Z9 x( S9 f3 U. i; O例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。3 r( D8 s. V4 h+ q2 O+ E

    2 P, H) o) V6 O9 L這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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