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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:483 b& k9 `- Z9 h6 t2 X5 f+ P  f
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...

    6 @. V9 P; ]3 l7 Z
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層
    : n( p  w8 R* W$ M
    开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01
    - v# v; p  {( j4 T3 H1 D另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    6 Y+ [0 ^9 f- I目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    1 V2 E5 G: n+ D* Q9 Z而且攻擊力會有30%的上下浮動,/ [! w" w% P6 c" k: F9 z
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數4 }- x8 j7 Z" d- b6 S# y5 u
    因此不是很準確是正常的~~0 o- W$ P6 d' u/ y
    8 B* T8 ^4 K& q  S, b* p
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~/ C2 z) z. }# a' m$ t
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~5 ~+ K' a0 P4 K$ M2 Q
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    ) ]( S/ j0 k$ m/ J/ J" z目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    ( F' d8 [, A/ V  O0 x. `( a而且攻擊力會有30%的上下浮動,3 q2 D# Q% i: T7 ?3 Y. Q
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    1 g% s  y* G! Y5 O8 T
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    2 C- ~6 r- }: `" A0 t' h所以準確度很高. u# J. }3 {# u4 D1 i
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51
    % i/ g4 h2 I7 O  cicichappy的模擬器有計算進事務官加成- J7 R7 p# K+ ?) L2 u; x
    所以準確度很高

    - }: y, j. g$ G準確度很高這樣多沒趣~( v. P" a2 `5 Z  x. E0 O- {
    如果戰爭是能夠準確預測,  A$ h6 y, O0 X* b; Y7 `
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~$ V: A. O7 b. c& M
    1 b2 {& y$ y8 L5 p3 Q. L* `
    icichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39, }9 o4 t) o% E; J# j
    準確度很高這樣多沒趣~
    1 l8 N% `) J1 I- G7 q如果戰爭是能夠準確預測,3 s8 w3 Z2 u% J7 T
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~1 i' x! ^/ _- {$ g4 W

    1 E' r; L) G. L  {2 ~採用官服模擬器設定吧
    ( K, _0 D! @# p2 z* j! y3 I& E& t' Xhttp://websim.speedsim.net
    8 u! O& x; P: x4 ~9 @& u
    - u1 }5 t4 M$ Z3 w- I$ ~2 m*結合官服的優點與我們自己的特色
    9 K- s1 y" [; |7 n. {% ^就贏了
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    6 ^6 I+ p% \. I, Q0 `  O# ^  R9 B
    1.新技术
    : x6 t8 Y7 x7 a1 ^6 K+ E- \. A隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)3 G& m& J2 O+ R& H, O
    扫描技术:抵消隐形造成的效果
    $ t! P+ S6 a: U- S2 _; \' [瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)8 R" u. U- w* i$ ~
    躲避系统:增加miss9 m4 s/ p/ k, J% K8 D
    ) r% x  s+ n) s- r+ d9 e9 y+ X# l
    2.战斗算法
    1 z4 f& I+ T' a0 z3 c9 d* E. x先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    0 L: ~6 S9 |$ D( I2 b多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船). |$ R( s/ x( F2 Y4 x5 p' ~8 v9 D
    优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    $ ?/ K; k# n* k# z% q( u3 n2 O
    * w4 V: R9 I7 Z/ f3.星球加入人口属性7 b0 {: I' f6 D" E" j0 E
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    ; p  i  x: [9 {1 C0 H9 J# @4 h科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    & z; k% e$ T6 C) B: {+ }+ M; [6 u: g9 i7 Q: U- \
    其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 2 D" O( u; k6 W
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    & R) X3 N& q+ `8 h, V, F" p' V我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。; J" X! o0 y' f& ~; R- a
    # u& j/ K2 P$ X5 ?% b3 g
    1.新技 ...
    $ i) C5 \% d+ f7 r: P* W* G
    4 Q4 U; U7 {5 T4 u, I" ?. s+ y% J2 _

    ( P6 U' v2 L: A* ^全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~' D$ w: w8 h& A0 n' X; ~) C
    會編程嗎??" ]; [( B" j( V; j1 B) j

    ! I! G" ]' G. {- V我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~
      N9 b4 Y/ z( b- C
    4 D9 U& ^' s- d
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:302 K% A8 C; T" k0 z1 U
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
    3 G% j! A& i& Z- y1 k# z會編程嗎??

    6 m# |5 v9 ^7 p5 z# ?編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    * q) @2 J/ P4 m2 J8 P9 h* c4 z5 N+ D& }; m3 |( P2 Y
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。2 @3 {: c/ {% v; G6 P
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
    5 b$ c5 n. n! W; z' D+ U4 r
    9 S4 l, X) A8 [) v. ~8 B( U這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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