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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情

    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48
    2 u6 M& s1 F; v1 ?* F8 j' g將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    9 V9 O1 v! O) B* A# G' h
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    " ^# a% I4 a3 i( g# t3 a开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:013 j+ }0 \2 h0 t) {
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...

    ; H2 W/ m9 Q/ ^& c, g目前模擬器沒有計算事務官的加成," n( N1 o1 |/ D; l) C% K2 C' {
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,
    5 m/ ~5 v9 Q: v+ b+ k另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數6 d2 a: D6 x9 x  D# _" Z
    因此不是很準確是正常的~~" P1 z9 ?& i8 a& _- \! M
    ( ?8 q0 ]# R# L
    戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~2 }' R5 I) C5 H9 V# S7 d* O
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~
    - A! w6 p; d$ C0 i5 V; j未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    11 小時前
  • 簽到天數: 5429 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    . c5 B3 `- M* T& K; _目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    / b; h9 G6 U1 a( S而且攻擊力會有30%的上下浮動,
      t- _! I+ r) ?: l另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...
    " k! W9 F8 }( {
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成& H! F7 |' ^4 m9 j2 S. \* |+ L
    所以準確度很高
    % C8 {3 }% |9 |
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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51% d0 [/ \) n3 a
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成
    5 h# W3 b0 ^& {+ @$ N所以準確度很高
    . T) U% `4 Y1 t9 i4 k
    準確度很高這樣多沒趣~) \9 R/ Y: F; M$ E
    如果戰爭是能夠準確預測,
    - m' P9 W& j9 x6 m3 b歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    ! j5 C7 a0 }% r' F5 \
    5 Q$ ~% G) Q9 Y1 d" ~$ gicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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  • TA的每日心情

    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    5 d& n/ Y4 ^9 N" V! K6 @0 e準確度很高這樣多沒趣~
      W2 P' E, }$ O  ~如果戰爭是能夠準確預測,& X% @+ Q5 s/ Y8 o8 g9 N
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    2 F/ I4 ^0 s- e( r, [! {

    " \+ N: [: V0 Q1 z5 f" d) u採用官服模擬器設定吧9 E+ \' u8 K0 _  }0 Y4 h
    http://websim.speedsim.net
    2 L" `! }, [- S& c" ^
    - e( P2 c/ }# I, z*結合官服的優點與我們自己的特色
    / M" y* B, C3 g( ]. G) a1 _6 k. U# l: T就贏了
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。
    , i! h; e5 \8 V" }: R+ o' A! U
    : s1 c2 G* Z/ y2 o1.新技术7 w" V# B9 ~4 |7 O. c0 L$ z  C
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)' H& _3 X) q6 N
    扫描技术:抵消隐形造成的效果& l& Z! ~1 F  C+ b% E+ z, y6 [
    瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性): `- h* _8 t+ g' ^
    躲避系统:增加miss
    2 q% ~0 C" q) k2 B' Q& x% _+ a" C( w9 v, q/ c3 z! {" Y
    2.战斗算法
    / B! N: z" D+ }# O, y先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    % w( C* q/ T( }& c. d% l多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    # W4 Z! R0 M7 J+ t2 p# o# S优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌); B6 S% V: y7 H0 s7 u# }7 H

    % U% a, y) {$ l; d3.星球加入人口属性
    % O0 R: x, d1 e! N6 \8 E# _# T人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复
    % R3 k% [0 q. v5 W科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力
    ' E5 T2 K, K' X' z, b
      B7 Z* T3 }. ?4 ^2 \( F9 D其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

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    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯
    % Z9 y, |) X; u
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04
    2 V! _' D. D6 W) r: k. e. m我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。" c- J; O! ?1 [

    5 w6 c& x. G) _' |1.新技 ...

    9 p0 Y4 m/ P. n1 C/ X9 _6 p* A# w4 `4 V

    * E" v" ]& E# h: V  n全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
      F  _4 e$ z6 \1 g! K! W5 w會編程嗎??
    ) w1 F$ c$ p5 V" E
    ; u- e5 n5 O8 V% o, v9 k# g我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~) Y) `" T4 L  ?* u  s" W7 B/ _
    * r+ J. R+ `% G& ]. Y4 o* A8 \) g
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30
    2 e& n8 o3 U5 h* C% k全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~! W9 S2 w2 }+ q& D$ h) J3 L
    會編程嗎??

    * ?: Z% \5 O  U7 a  f$ n& o編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。: q: S* Y3 f# y5 X* ^: ~- G( \. J

    0 e( E2 o6 O1 `; T* h. {1 A具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。
    8 M" a( a  f) z) [1 B! y例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。
      n0 h3 h7 y. G/ @3 A# B" H) M2 U* G; R2 ^. K$ }6 j% [
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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