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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-14 23:06:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-14 12:48. z2 g  |4 ?  V1 f/ ?
    將新增一次性道具可令傳送冷卻時間立即完成,物品系統的基礎功能已在進行測試,將於不久的未來正式推出, ...
    / i% l' l& @; u  V1 f& S3 s  b. _+ t
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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 01:38:36 | 顯示全部樓層

    6 |) @! x/ z7 I6 R6 k- ?% N开U设置一个时限或者自己订一个时限。设置的时限比如三个月,那么在游戏规则下随时可以解除,但是到了限定的时间,自动解除。自己订时间就和银行存定期一样!定的时间到了,自动解除!但是中间时间不能解除!,·既然不玩了· ·就给大家奉献出来嘛! 占着茅坑不拉屎!
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-16 10:01:36 | 顯示全部樓層
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负,
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 06:05:51 | 顯示全部樓層
    joy104 發表於 2015-10-16 10:01: Q% w3 ~0 r( {, Y, K) E
    另外战斗模拟器有点小问题,有的时候不是很准确,好几次模拟都能胜的结果不分胜负, ...
    ! I1 N7 }3 q9 F  f8 n
    目前模擬器沒有計算事務官的加成,2 u; j. i  `  T4 \" V' ?8 \
    而且攻擊力會有30%的上下浮動,- h  U4 j& u1 E  D* h
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是固定快速射擊次數7 s4 Z" r5 }! z/ |4 E6 {4 h  I
    因此不是很準確是正常的~~$ J6 d% _; f; Y; H4 }

    + t  l4 a, P( o  O* `( l% \# q$ G戰場應該是瞬息萬變的,是多變的~% [4 \9 ?0 p5 k3 ]+ I
    不能用模擬器準確預知結果應該是更合乎現實~3 O. f2 c& H+ g" l. L4 V
    未來或許會為戰鬥加上更多的隨機性變化,令遊戲變得更好玩~~
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    6 小時前
  • 簽到天數: 5755 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-17 12:51:35 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 06:05
    8 h6 s' T" a$ x2 F8 W- L  M% V目前模擬器沒有計算事務官的加成,
    * \. y- h3 j$ v" C! X# U& G; ?而且攻擊力會有30%的上下浮動,9 b4 `; D! x& l% x) E9 q* @3 f
    另外快速射擊的計算也是機率計算,並不是 ...

    9 E6 ]7 L! o% D! Y: Z5 e5 A$ I$ @8 licichappy的模擬器有計算進事務官加成
    ' a0 W; ~, V' O6 X5 c所以準確度很高' h0 n; g! a6 x( f9 r( {
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-17 13:39:06 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-10-17 12:51' K2 T! v* a: m( p; M
    icichappy的模擬器有計算進事務官加成3 b, l# s: m' ^7 v
    所以準確度很高

    2 p4 I+ F  u+ S$ E準確度很高這樣多沒趣~
    0 A1 A  [2 Q9 q) r2 x# e$ @1 F* _如果戰爭是能夠準確預測,2 K7 Z9 w& m7 j  W5 W% G5 r
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    ' _& `  G7 z3 A/ e/ k
    - T* ?3 Y: b0 H3 v: i* U( ~# Jicichappy怎麼做是他的事,我們要走我們特色的路~!!
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-19 09:57:09 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-17 13:39
    . n: w; N, F) \3 R& p) I9 H準確度很高這樣多沒趣~, v9 H# l3 m# r& {) z4 B
    如果戰爭是能夠準確預測,9 y( S: f/ j7 T, n3 G
    歷史也就沒有以少勝多,大逆轉之類的經典戰役~
    / i: I4 N0 q5 l5 W  W: X; x

    * b+ x" W( Y$ G% }0 J( v" Y3 W採用官服模擬器設定吧% E9 W7 `; `5 r( t
    http://websim.speedsim.net
    + C+ c" k$ I2 h! S7 y3 c* g6 o0 Z; w/ a& E6 x: p& Y
    *結合官服的優點與我們自己的特色
    # _, a4 ?1 D, G- S; S, L  k' M就贏了
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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 10:04:54 | 顯示全部樓層
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。5 B* W, c! k0 m' O

    9 m+ ?4 @& i& ]7 N) F4 j1.新技术5 S6 w) `+ m8 m$ }4 ^( h5 }& c# A
    隐形技术:减少舰队攻击,被攻击方的提示时间(例如舰队出发多久以后,对方才能接受到系统提示)
    & [# {: L$ B4 F扫描技术:抵消隐形造成的效果
    " a0 d) S& v! O0 J# \7 @' S: ^瞄准系统:减少miss(这个需要在战斗时加入miss的算法,可能涉及比较复杂,但增加了战斗结果的多变性)
    ( \5 g7 a% S0 Q5 l躲避系统:增加miss+ \2 I5 p: l& m( A3 j
    $ a. |) }! G/ T! u! ]. D9 }. [* i9 I
    2.战斗算法; A  N( k2 ?/ F* x$ X
    先攻:决定开火优先顺序,类似舰船的攻击距离,距离越远的先攻越高(例如航母)
    1 E, {1 v0 m4 s; m) ]2 a( K多重射击:当克制某种攻击对象时,以多重射击表现(这个实际已经有了,但结合下面的优先攻击属性,应该设置为巡洋舰多重射击飞机,大船多重射击巡洋舰,飞机多重射击大船)
    & N2 f; p- S! C/ W* e' s: ]优先攻击:决定开火打击目标的优先顺序(例如巡洋舰优先打击飞机,大船优先打击巡洋舰,飞机优先打击大船,这样引申出来就是各种单位的相互克制了,而不只是单纯的大船无敌)
    3 V0 N2 v7 H, F  K
    : |+ h# Z9 v9 Y$ |& O3.星球加入人口属性) S5 w4 K" j6 v! `7 Q- G5 w+ I* @6 `0 d
    人口要影响产量,被破防后人口减少,一段时间后恢复$ m, B8 V" O% T3 E" I
    科技加入生态循环系统,可影响人口上限,间接影响生产力6 I& L0 |5 Q7 ?+ e

    ! Q1 v1 V0 A/ D2 x3 s其实还有很多臆想,就不在这里写了。
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    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 11:30:46 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 sswapple001 於 2015-10-21 11:35 編輯 / T( F8 h/ U+ C
    taurids 發表於 2015-10-21 10:04) F7 i/ {( c) Y, X
    我以前也想自己改一个ogame的说,可惜技术实力不足,时间也紧。但是为改进这个游戏做过一下设想。# g  H( ?. u# o; Z

    * F& c. k4 w' P2 o- z1.新技 ...
    & H7 g; I3 G8 W5 x2 n  l

    & `+ }, q8 q' X8 s" P- s/ f+ Q# I2 B" O3 s- w& c9 P5 U5 P
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~4 m6 z1 I# Y- Y2 i- E/ G2 @1 A% w
    會編程嗎??
    3 M5 l& U$ v9 J3 S
    7 l( e* D2 ]5 X* d# s" ?, v  Q我想要你更多的想法~最好能附上更具體的公式和數值之類的~
    & j) z6 ^6 p6 U9 T; [) [: K5 T+ r7 d  E3 m
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 13:48:15 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 11:30. d& N7 m, X, h2 g
    全部想法都非常好,而且全部可行性非常大~~
      l1 L( Y( B& ^# b% K( c會編程嗎??

    9 w, b7 j; s. ?6 [, A2 B8 [2 f( I# E編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    & ]- k, t& p7 h/ T. N7 S7 p6 G3 l+ I) p% u
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和實驗,還要結合源代碼來看,各項參數也需要討論。9 [0 C; u6 ~8 e& o; [
    例如miss這個東西,1級應該帶來多大的幾率,每一級要增加多少(我個人認為應該是n次方來算命中);以及在源代碼裏面,miss的話是否影響多重射擊等等。+ T3 Q  l1 [! P
    $ E$ K; n1 J3 v' l2 T9 _6 \
    這個我再仔細想想看,能不能寫個算法出來。
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