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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
3 y3 o( i: r7 e/ B( C
0 m( k. ?# I, P s: g2 ^不然就還有一個方法,造月需要暗物質
+ @; I0 \9 Q+ A5 F0 I6 Z% a(類似NPC造月這樣,以後要造月需
{, Y4 K; G) i0 I, O1 c5 i% I* Z" o要先點一個選項在該星球花費暗物質
* I- Y1 S' |3 H; E來取得有"機率" 得到/ J/ O! q1 x2 n5 v% d6 h' h5 k3 {; H/ ~
"一次性" 並
A. s% W" w1 p: ?( w"一樣最多20%" 且
. b3 w1 `1 U) q"每1%" 都需要相對多暗物質
- l' P- H& w3 x+ Q$ T而造死星也需要暗物質,8 D: t, x; m; }; y+ q7 w
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
. S' C+ ^$ d4 O; ^這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
& N( ]( U+ h( X. P( P7 u+ u9 b壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,
9 h8 N8 V" j0 o以及可能需要移除死星被速射。6 f, g8 x* w! n' w I" Z
" s6 L1 V- S7 l1 i) M8 W# H' }
( D& D: R* m# }. |
7 ^) |" F7 C1 L: H. J, ^夠公平了吧?
5 i8 K! I/ p$ \有沒有添加神秘色彩的感覺?! C9 s$ V# _$ O9 k0 g, V! _
以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。, r1 H6 u! `+ o4 y
. _6 W6 J i2 L# C沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。( c5 o- R. G, g l
不是嗎??
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