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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯 " ]+ m& O* J1 a7 R u
% e0 \- y- s7 s不然就還有一個方法,造月需要暗物質
% M; ~) w7 x9 O1 d, {2 ]" Q(類似NPC造月這樣,以後要造月需
; M) m ~2 I7 z2 q, X% J要先點一個選項在該星球花費暗物質
?9 W6 X$ V# g; _4 w來取得有"機率" 得到
2 o/ t& O. z9 E/ A4 l8 H J"一次性" 並/ \3 {6 P. {7 e( i
"一樣最多20%" 且
# k6 j* w; r% E! F! R0 o9 M4 E"每1%" 都需要相對多暗物質- V& S7 b. N ^! r: U
而造死星也需要暗物質,
' d- ^+ h/ P6 U% x; q死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
2 c; r9 @( J& e( U& ^' J這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
' G. A/ v6 O) O$ a4 o壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,9 |" u( N% J. @' p* w/ ^3 I
以及可能需要移除死星被速射。
: q% I7 o! N' \' ?6 W% E
/ ~, W* s% Z v4 x
+ U5 }3 w# Q3 T' m% B u, k! Z1 I2 w
夠公平了吧?6 D, Q) `$ z$ s. r% ]$ l
有沒有添加神秘色彩的感覺?, U% I, w+ K. D9 [5 ]+ q3 [
以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。) P8 O: a8 F$ c- O
, a" e6 v! S+ J. S' A沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
" J8 E6 ^5 u% ]0 l0 C" w) |不是嗎??7 h: A# b0 { E$ ~ c# i5 ~
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