等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12852 / 12852 生命值:4%
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TA的每日心情 | 奮斗 前天 19:02 |
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簽到天數: 5225 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
# S+ B& |: s, k, b( r5 b在精神不佳的情况下, `/ n! E6 h- G I+ ]8 v, I
上来发文了0 q( ~% Y1 m/ {. z; x
8 q! Z9 I7 }' U3 \
& X$ f2 r; v! p% W# G高倍服寿命短是正常的
5 Z0 a( u+ ? w平均每三到四个月就要开一次服- t2 B( \: A& ]4 z* o: p* o
而不像低倍服半年或一年开一次0 b/ z" P1 R4 d l: {) e5 H C' V& `
u1早就应该于去年关闭
: x* `) L7 l" l- J3 `1 C2 v& S但为了永久保留数据而不是完全关闭
/ d. S/ }) l% }4 I$ O: r; ~7 x1 ]故仍会永久保留继续开下去1 L: H; q3 W6 m! C0 U8 C
这个宇宙已经开了两年多了
! _! @0 H/ Y. O7 z6 O' E问题已经发生 难以改变
, V4 C/ [. c' A3 o想要解决问题 只能在新宇宙中实施
2 u# r7 G$ x5 B( U9 d! P1 o! J+ C8 K1 N3 G- f
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
7 b5 [' {; f0 b% d3 @3 k0 o并设置行星数量上限4 a: W$ S( t% t
宇宙大小会是常规的9:499:15
: B5 g7 M% | V8 q5 K( D0 Q并采用修正测试过的新版合理探险) e6 {3 |3 Y& V
并可能加入10个左右的NPC帐号* q3 Y" _! |1 h1 r) `/ n
实现简易的攻击与防守 S$ M- h4 X9 i$ f; G8 S/ W
至于何时会开新服9 s/ U2 S' Q. }
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
7 n) k; e9 I- D0 O2 H/ z
1 L1 S# c% j5 ?& ?+ `最重要的事必须先提前说明:
@: F2 x {$ [$ S7 w) e, S8 ~游戏将在2016年内推出最后的版本; G7 }" V% j9 L$ X$ O
会把该处理的问题都解决好
6 e; [3 C* a2 z) T0 F) j" ^(u1的问题没办法解决' @, R/ N* n3 [0 i6 h
透过修改程序也是一样$ e" }% d9 F) K9 R$ l/ e
也只能稍微缓和而已
& y+ {5 @/ `# t' `- _& v毕竟事情已经发生了/ U9 [: E" S' E4 d$ Y7 ~
数据改由每天备份一次)
# ~0 h6 w9 Z9 F& i" ~/ Y* v# F并更新到所有服务器上
9 C) G. n- J5 {# Q- ^$ r明年起就不打算更新与推新功能) r. Y& m9 E/ \
" f5 B% X" N3 M6 i+ h以后的新服都会固定倍率3 r: Q) {+ V+ `
(高倍服,这是游戏定位5 I% K5 u" ?" \0 b5 j' z0 v
我们的市场倾向是高倍服
$ k& ~0 M: K7 s( J: f6 z* |低倍服有太多间 竞争激烈
9 T/ N6 H" P# t( c且高倍服依旧是吸引人的地方)
1 T, @' G) e+ M3 J: ^不再每个服都不同倍率 v+ u7 b! e& Y9 N# W9 C; b! {/ n! r, Q
倍率不同连同各种公式都要重新规划0 V3 `- `) Q! w; P8 D7 c" T
这是一件很累人的事( r, ?$ m( N& k; u
, G6 f* I2 `. w* s0 o! b
毕竟更新是一件很累人的事
% S8 X3 f( M. m而且频繁的更新也会影响到平衡
W8 M/ L9 f+ J" O5 b4 E3 l
5 x3 b- X5 r3 m4 j- O/ w' y: w4 w程序都是有最后一版的
) V: W" a1 J4 m& ?4 C就像论坛一样
6 P9 F; z4 H8 W/ N7 u& }% ^! G* u2 [+ Z% H1 ^3 G- T
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法8 o; J) H2 T) i. h- M' ]) H
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进# v; n3 G9 d% ]4 ^4 n
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
1 q4 V! ^! e y$ d有现成品和现成策略参考是最好不过的1 l! B: H3 O: D7 ]/ @+ l" q) P1 K
能减少独自设计与开发的时间与精力& }9 D% q+ v7 T, p; E( i1 h
' |$ Q( M; X5 p: `2 a( Z
u1毁月机率是ogame原版的公式:
3 u2 m1 w" |/ P0 g" R+ t3 I! f2 H代入数字进去就能算出
/ u5 d3 b% p1 `, S) G' N[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)8 D' k! a% t7 c
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
$ O8 r0 B3 D, o* p, @3 W4 B1 Y" H! w解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
/ o4 j' P9 G2 v# ~' \. h4 d" M }1 z- k S# J; Q
) k5 y6 c5 L- L# b: |0 D为什么2017年起游戏不继续更新了?5 P% y, r3 O5 k: o# y5 U7 B4 ^
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
1 b3 [7 s& N' h再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
% N* N) d- i1 y1 B0 J* i/ o以及开始正式上班工作
/ J( C; B4 }* P# \7 l* H
9 ^0 }6 f7 ]. T8 N能尽早推出最后一版再好不过
1 T6 b6 ]9 _. `8 A5 ?让玩家玩得安心 管理团队也放心
7 t3 Z8 U5 i1 ]; H) [
4 J) P, Y3 r+ d2 a一旦有了最后一版
' p0 w7 D: t: x3 ^该担心的问题: [5 F8 |; _ I! N% z& m8 c
只有处理违规了
; V4 x8 e( z9 [7 t/ D \; e一样每天都会上线检查违规事项( [! v3 O5 J3 O* n: [
但游戏没问题就不再更新 |
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