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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 14:29:55 |顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:37 編輯 0 w/ P$ `4 A1 l4 t9 F
    phoebustam 發表於 2014-8-27 13:00
    + B" Q5 l+ y) j+ A6 E& `1 a所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    * S! F: ^( q6 b) J% ?5 ~目的是拖低低級玩家發展的速度,以 ...

    1 C" y* H0 N  B. n8 t( k- L( T至少這可以增加一些可玩性..3 N4 s! S& ]' E6 g" }8 L- r& v
    既然站方覺得沒必要就算了吧0.0...8 e) {8 Q0 M2 x; x8 d$ x9 E
    建議站方開發方向還是以增加可玩性為主吧
      b5 y+ l8 O1 z! Q7 ]: W畢竟沒活動又沒可打發時間的東西很難吸引到大量玩家0 j- L& r9 j: u( A, U9 e; q5 F% K8 R
    不是每個玩家都喜歡單機的
    2 L1 ]1 k. P  [- B: G目前市面上各個的版本來看這邊算比較單調$ T7 z1 D0 `! u& K+ Q
    加油杯0.0..& T/ I) e9 p3 U* [2 F( E
    * C$ L1 o2 f& h3 D7 w' k+ i

    2 g! s! P4 I4 ^, p
    . a" [; V; W% H# N; ]) b% k: ^' Y' Y" F7 Y8 j2 @

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-8-27 14:53:39 |顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 14:29
    7 J. U; n; _$ d/ L至少這可以增加一些可玩性..# P$ E% a( c% N9 @
    既然站方覺得沒必要就算了吧0.0...
    0 Q( y5 w3 e% `# x  I建議站方開發方向還是以增加可玩性為主吧
    4 S) H; ]& h* I
    哪些版本?+ [$ V/ T8 b' c0 Z6 W
    私訊一下) w( g6 Z* Q) V  f3 e/ i8 n5 q3 P
    借鑒參考& R) _5 S. R. M, W' u) t5 q8 z1 h1 Y

    % i0 @$ p3 Z0 |! S8 |4 F* @活動方面我們真的不知道要舉辦哪些活動會比較好
    # |* C/ `& ]: Z' l7 N這方面還需要玩家指點' h# Y% U1 P1 l

      F0 w, n& F( W1 X站方一直都在玩官服- w( d% i  _$ h+ ?5 b3 ^( K
    而且每天都有在玩% ^& t( ~. N4 r8 {/ ]
    幾乎每個國服都有參觀過3 C. \0 v! Q7 e
    仿效官服是我們的目標# E- B( _7 G+ U8 s# t+ q( v
    我們其實有很多規則和規定
    1 R$ @0 p7 v7 k0 ~! y& e大部分都是參考官服修改而來! I% k1 ?( I" z- }/ w7 d! m

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 15:30:29 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2014-8-27 14:53
    0 @. F6 _5 ]% n哪些版本?  j, h* D) ?- y) q' y! Y1 g
    私訊一下. y/ T: `& z" ?# }$ H# F
    借鑒參考

    % P' {* ~/ o5 m这个限制每个舰船最低建造速度1秒的设定还是可以参考的~
    3 Z' R; ?6 w" i. K( F# g4 c: F0 h  G+ ]: X: Y2 P' V0 @
    现在的状态还存在BUG嫌疑。。。。比如我来说,很多次赞助给了资源兑换码并不直接用,而是用小部分舰队作为诱饵,吸引人来攻击,然后输入兑换码瞬间建造很多舰队出来吃掉来犯的舰队。。。。这对普通玩家是很不平衡的。。。。。当然。。。我操作比较烂。。。。还没真的坑到过人。。。。。
    / L% _! _6 \% C, o  l) a
    " k' V) s- y8 }( V% J* p同时这个限定让玩家们随着资源产量的增加建造的舰船也会是越来越高级,而并非是一直造低级舰船。。。毕竟性价比上还是低级舰船更划算些。。。。。这点我和dark比较一样些,都是大堆的低级舰船玩的。。。。。说实在的。。。这些建议都是对游戏有帮助,对我们也没啥好处的。。。。。

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    發表於 2014-8-27 15:51:08 |顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    ' Q5 X0 h* P) H. i& nXNova不能跟其他遊戲相提並論' W* c" U  r& Q' X$ h, A
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    # R+ r, B$ W" K, L但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    * f$ u$ U# \" o, b
    其实设置NPC也很简单~不一定非要让NPC1秒造一艘舰船哇~完全可以控制NPC的造船厂及纳米等级,让NPC1分钟造一艘船都可以的呢~然后GM只需要一次性造999999999个,然后基建方面看好一天产量对应的点好三种矿的等级和对应的电厂就好了~
    ! T# R& s4 i7 F
    : N% x% l8 F% S% p8 k这个也完全不用怕高级玩家来抢低级NPC,反正我是没兴趣抢的。。。。就如同满地的死(i)我也只是会挑选一些资源多的抢。。。少的就懒得去了。
    5 b4 a, p+ S# E3 A, b0 _' p
    1 |( z. R8 C1 b# P; T7 ^/ s其实所谓的NPC,不过就是让GM给搞些一直在生产舰队同时有太电的死(i)出来而已。。。。) Q5 I0 }' h! S" \
    # s& h6 ~" Y' j1 M4 i
    数量方面根据玩家数量来定也蛮不错,差不多每1个常驻玩家对应GM这边给搞一个NPC星球就好。。。
    5 ~# y7 k# n6 `6 E+ B- X" o
    $ [( `. ^9 H# ?6 H; `" j当然,到后期当低级的NPC对玩家没啥吸引力了也不怕~一天的产量没吸引力那就两天的。。。两天的没吸引力还可以三天的。。。。早晚会有玩家过去打掉的~

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    慵懶
    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 16:28:46 |顯示全部樓層
    dark大的建議還蠻不錯的) T) d0 D, I' M; n: c  R0 n
    不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法8 S' N; |; \, c3 [% S0 [

    # ?  }1 l# C1 F/ s: {0 k( PA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)2 \* K1 |) t; r, V- ]# f

    ( B; t" y/ U+ d; A這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
    % _+ B: Z2 K/ S3 w變得更複雜些,我提出幾個的問題
    ' M, R) [/ m+ f5 r) C6 \1 b( j第一點.
    ; @& ^9 F. F9 w) h; u3 G( Z高倍資源的產量,消耗的難度增加2 {9 D7 D% p" o$ T
    以最低造速1秒來說
    * d. _- y* j4 M6 K+ S1個星球1天產量最多 60x60x24=86400. o" T, J! L& v
    當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉1 _4 x( t" O+ m+ u8 a
    航母1天金屬消耗量 86400 x 8M  = 691,200,000,000
    + Y" ]& R) x9 b1 Y2 W& k但是如果突然獲得巨量資源
    7 G5 p/ _% }- i. t還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
    6 Z# c, @6 F% `- b7 ]不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..) i" w. O/ U; `/ j. v( I6 t6 e
    所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)' v" H6 V+ b7 S+ c
    當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。6 u  ]2 A8 @4 H" w0 f1 r6 ^) r
    ' l/ \: G+ ?! b- k
    第二點.& ~& {8 m% s; g* P; e8 L' n
    後來才加入的玩家相對吃虧4 G- u% g1 p( @0 s8 X
    一天產量固定化後! h$ x' d4 \5 L0 P1 z5 O. Q
    後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
    / q1 n: t5 y: Y9 B: g( ~. g跟前端玩家差距很難縮短: E/ P5 H7 E# Z
    因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
    / p6 y. E2 f, t( q; B2 P# [' D" R1 ^% W6 L- X3 U" h
    B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
    + o6 e8 `' d5 e! l   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)' m& h! I$ x) w' b: T
    " L! \# }- i- L  _, E" h) q

    ( m6 q8 G* b: u8 ~
    ) q" g3 [7 r% j. ~; r有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。8 _" }& o8 g/ A, q/ l- y$ ~
    有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。9 j/ b" k1 J# T
    所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
    . [' h% I% a9 b7 Y* p* j+ D2 X另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
    " R2 F0 M" L5 G) l3 T* d8 ?
    ; @- C. L$ n- _5 y6 R; @6 o3 q& w以上一點意見
    4 _1 z6 T2 L$ g8 g2 Z4 U- n, R1 \$ q
    7 k- `8 o0 r1 h/ A9 l" t
    / H% d8 m3 H8 ?8 W

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    發表於 2014-8-27 16:37:37 |顯示全部樓層
    uaogame 發表於 2014-8-27 16:28
      ^# U' k3 F. h1 bdark大的建議還蠻不錯的
    ) q7 L* O7 ^5 k3 q% K! R* i) m5 s不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
    7 g+ s4 [9 U: Q: b" O5 H! ^  p5 i
    艦隊方面可以設定高級艦隊限量生產,例如泰坦每人最高限制100萬艘之類
    ' w; ^( `& I3 M$ \) X% R5 y5 y1 @+ o1 y" ~! r
    低級艦隊則不做限制,這樣應該多少可以減少一些差距過大的影響
    2 p: u' A) k! g
    . O  {8 u5 T- Z3 T1 {$ m; o增加高等級建築跟科技的資源用量應該可以解決資源過剩
    9 f8 k1 E. y- ?4 d+ s" u3 h  F; E: a6 ?( v3 a9 E7 i* h2 f7 L
    活動方面我是覺得以GM的時間為主(畢竟GM也沒領薪水,不可能只顧著管理其他事都不做)
      R+ c% h+ w7 N  Z! n
    2 ], F2 v; i' _5 |4 n活動方式是需要在做詳細規劃,我也只是提個大鋼0.0...

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    2015-11-26 15:35
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    發表於 2014-8-27 17:06:22 |顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 16:37
    6 R# s: Z$ B2 B7 F+ V% D, ~艦隊方面可以設定高級艦隊限量生產,例如泰坦每人最高限制100萬艘之類
    6 u+ ~0 A6 ^( m" R! U' g, m0 [" }, t; L# |, F# F* G# e5 ^4 W
    低級艦隊則不做限制,這樣應該多少 ...
    0 J, J4 V, @, \, {% A* [
    活动很好实现啊。。。。就按照之前我说的盟战举例,活动可以让玩家当天任何时间段派遣舰队到哪里联攻或者联防~然后固定一个时间开战就好了~最后战斗结束后无废墟,玩家无损就可以了~其实也很好实现。。。。就是让两个联盟的玩家分别联攻或者联防不同的星球就好,然后到固定时间由GM操刀将双方的舰队数量统计进行模拟战斗来计算战斗结果就好了~

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    2016-6-29 10:08
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    發表於 2014-11-16 01:13:11 |顯示全部樓層
    好帖要顶,楼主的头像还是不错滴
    $ L+ z" h/ F2 X' z. ]
                                   
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    發表於 2016-1-17 01:54:01 |顯示全部樓層
    以前在台灣有一個服叫做' r) q  U$ g/ e* M4 x9 _
    艾克斯諾娃戰記也是用xnova源碼改的' u+ y% I4 X( K! q5 Z! j' D
    他們的服介面超棒; |) I) f9 H4 O/ m. K
    遊戲機制也不錯
    ' \5 ~$ O1 Y+ A* c# T可惜於2012年解散了$ f6 M: U; }- i8 m
    這些都是屬實
    + n" U' c+ V$ k, d/ s1 l% E/ j親身經歷過
      M& S1 O3 X8 c! o% y4 G% I/ l絕非編造出來的& m! {" D  ?6 O8 v

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