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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
- `# V* }0 a. |/ U不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法: w- x8 R1 e1 s, B* v9 V
3 u; q& l; _* H4 u& S" w- kA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
8 L* q9 K' W7 ?
) o/ r8 n* [9 D+ @% F3 v( |這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
+ o7 l3 @" w2 N8 M3 x變得更複雜些,我提出幾個的問題; ?; @9 `3 p n _# B' \( y$ O
第一點.
1 t/ w/ D0 e5 T) [- |- f高倍資源的產量,消耗的難度增加
3 E$ R, W% T# E以最低造速1秒來說) V7 K4 t0 {/ _* i
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
7 A0 b% W) N2 p& [( o8 ?: W8 H當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
5 h2 A% F7 [ [* i) Y8 D航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000# {- A3 F |0 x' R1 S2 x
但是如果突然獲得巨量資源& p6 U* z" e t' ~2 W
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉" f; S9 s1 Q3 K& ?
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天.." c# v# f9 p+ ]8 v1 w* i1 [- B
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)& K1 [$ L) f. d1 d
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
7 X' ?* A4 u4 k u0 z/ p9 o, b: B; M9 D( X/ ]% S* B7 O, n7 p( O
第二點.
; K8 L8 d+ B) t, V- @5 }5 X後來才加入的玩家相對吃虧6 y; R5 H2 T1 J8 z- z
一天產量固定化後
' I7 b- Y7 g; u+ ]0 E$ w後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源) p( x/ Q# x; N, t
跟前端玩家差距很難縮短$ d* F* ~( [* N* J3 J3 w
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
; z* N2 V3 s: c7 n# H, V
' Z2 u/ c- |9 j4 @4 W: U+ g, ?9 d% `B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
; L% N" s) l. M' s 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)/ q3 k: ~3 f' d+ ~5 X6 s, A6 A
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有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。5 u& o- z2 K# N( Y$ f2 z( C6 v
有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。: a* c% b$ Q" L- p9 C* `3 o2 D
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩- S8 v- r+ w( x q; G/ H
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
H, a. \2 B4 L) { J; ?- _
2 g: E$ h+ b0 B" Y以上一點意見
! y: Y/ T$ M E: I6 `3 w9 R3 c
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