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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的* z0 @. u$ Y, B" Y! x/ f( a, f% [
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法& P; @4 w; }$ W& \# a
7 k% \0 f* R3 x) d9 @2 }A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)' H5 \: o3 f/ `- [0 E$ B
i( S/ X+ T" j0 a7 K2 W5 ]
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
8 O# {6 e. \6 q% u8 n變得更複雜些,我提出幾個的問題
, N% X3 [7 i1 r8 ^# g第一點.
* N0 i* z7 B2 z/ O高倍資源的產量,消耗的難度增加
# Q1 K9 {5 D- J) s- [; Z以最低造速1秒來說4 S3 ~) A% {7 W3 d: W0 Z
1個星球1天產量最多 60x60x24=864002 C% z: C0 B8 E
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉$ P: w- ]4 G+ |3 u* y
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
3 v1 n; o6 ?) a! E0 d但是如果突然獲得巨量資源1 y6 d+ W: a0 I& t$ m
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉* H% j2 ~3 S; x; q- C" y
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
5 p4 a7 _- d! o' a |' _/ D! K }所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
/ ~1 T3 ~. {! u5 ]/ ~5 [" t當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
1 [7 z8 S$ y9 J' {$ u# `) J+ P; T- t! v/ z. y" L0 k6 w6 n
第二點.
6 `9 E5 o8 F9 J後來才加入的玩家相對吃虧' I2 c8 m' Q- G/ y$ }
一天產量固定化後
6 B* H" p2 _5 A後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源7 {: L7 n+ P/ r8 \! S0 l9 B W0 U0 U
跟前端玩家差距很難縮短
6 C0 ?$ B) ~7 {2 G0 p/ ?2 y' d5 F因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
, I6 L: R. d7 W! O3 b9 @* o
9 z$ j$ f D) T4 }B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
* _$ e1 G5 e8 L0 L! v: h 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償): W& o* Y" C J: E; N7 ]
! Q. r+ t4 r/ a/ h6 R; `: E4 n
# }$ R( t5 v/ D F5 \$ j, Y$ _2 _0 ?* a' T
有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
% Y/ [; O, D: D有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
* S. S0 g W. g3 z所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩
8 F! s' [5 ^. W, r) F8 N; X! H另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。- h) d% `7 m7 `3 M0 `
- l" H4 U7 S7 @ y/ [5 M4 N) S- {
以上一點意見
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