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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的- W! f ]1 \/ }3 |
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法+ S2 T3 a( F8 u8 Y# g; ] M+ C
* s0 M8 a" n: @/ l- ]A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
( R+ S" i; }( h2 k8 \2 H
5 @4 B6 A3 z% b: `這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同8 ^& c4 A$ o& ^; I- G: l1 n
變得更複雜些,我提出幾個的問題
9 t) X6 n( s! @! m第一點.# g u/ r" W$ i) C
高倍資源的產量,消耗的難度增加
$ e5 [/ `6 q* G, k8 S) p2 c以最低造速1秒來說( j4 T4 p% i; ?. e( B
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400' f4 r5 [# ]6 i* ~2 G" \" f
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉) H! [; x3 m, b+ i
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000/ o2 E# @# k4 y+ p z4 n
但是如果突然獲得巨量資源
, x# m% ^, I" ?( y3 W% Y還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉0 a( E! f" b- M/ k# }0 Z9 J
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..) [$ j9 j; _ i
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..); o) m- z0 V H1 \% F
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
* Q* @! m+ H ]. K. s' n6 [
# {5 |6 A Q, \( E5 E第二點.
5 V9 m* d0 w- b6 _$ _( ~後來才加入的玩家相對吃虧
' C/ W% d1 t2 k+ ^一天產量固定化後+ z$ Y8 W' `$ n* f8 O
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
" t# R0 I* K1 Z& b7 h7 b跟前端玩家差距很難縮短
# @; e& [. F4 K9 G0 n6 `因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
& J3 K2 M+ A, s# D2 R3 }/ l ?1 K: N, b$ @+ j m7 U; p
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
' @& F% C$ M2 n6 x, [ 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)' W& b' w+ a5 y) V6 ~% k3 k1 ], {
. a+ {" r, R T/ r" O
9 s# v/ f: V" ?% x2 W3 H4 z7 a3 m- b
$ w- \* K3 I" a" i( ?- f" _. J有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
# ?3 a c: Y4 z4 E有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。- @! d3 P: m$ x" P$ ]5 r5 g/ H; Y
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩$ R$ [' }+ z0 ~$ e: Q }
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。" ]6 C' K. s$ A! O; T4 U1 B, ]
2 a* o5 B1 X# L9 A6 l! z, g以上一點意見
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