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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的- t6 K$ m& R& B# S/ r& G
不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
. @- G' q: L c5 i0 B. J0 ~+ W
2 \4 J2 w' y; Z7 Y. M' gA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)5 @9 w# A3 d9 ?# `
0 v; z' z' ]& g/ K2 m
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
* B* `* e, z' i* k( C變得更複雜些,我提出幾個的問題( L1 w2 h' s, E; w, G, P
第一點.( B1 j& a" W# h3 ?
高倍資源的產量,消耗的難度增加4 p5 O2 r2 L/ m* |% t9 L+ z' ^' C' _
以最低造速1秒來說. t$ P1 K0 Y! V8 Z( l5 p
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
: w. l( a3 K4 }+ Q" o' D當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
6 M4 S& h, K( l' M航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000! d; m( w# j* M, B" \9 c
但是如果突然獲得巨量資源$ Y" C# P9 r* @7 a9 }, Y
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
5 x7 D3 O4 E, T不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
6 e6 K+ ~5 h' Q2 a/ p所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
3 N* p* V6 t+ ^+ w5 v當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
& I4 h; I' p: i% ^% x; m G- _" L# P: S' D; @1 X* G6 L l
第二點.8 s, O! |( a$ R+ _; @, N! [
後來才加入的玩家相對吃虧
, t0 ?- G+ O/ e P7 g" p; |/ o' H一天產量固定化後2 g3 Y) l( O- b$ a4 ~
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
~. N0 |+ \1 B3 }/ K' F% y. t跟前端玩家差距很難縮短
$ e+ B5 ?. J4 a" b3 l8 W6 l* r: c4 ]因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些# X: X, ]; y( I( \- p
7 ^: k- B% f4 _# GB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)! L. N+ j) Z9 Z4 \! N
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)( V1 n' o+ U5 ]8 t& ^4 X
7 Y9 R( K& _# k! U% Y ~" |
4 _9 Y( A6 \" R( G& ~
7 @4 r7 `6 p: ~7 a4 K$ r2 ^有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
) u9 q) U) \: @; e9 Y有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。) Q l* G I5 S' l3 B7 f Y1 U# Y
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩6 E1 O. L0 n- W i) Z3 C3 S
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
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3 `2 v3 {8 }( M2 a以上一點意見 - M% `7 Q" e+ S" d0 m& d3 ~' g2 Q0 z
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