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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
- z/ Y9 e' W# k: ], o% d! L不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
- M0 j: P( q `
6 w4 r4 J [& K3 u+ f$ tA.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
1 c1 r3 p7 r$ x1 }% v* a6 J/ k, e8 A2 W5 g6 ]' `5 J- h
這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同% B& F0 C3 X4 g* F1 R
變得更複雜些,我提出幾個的問題
3 `" c* O0 Q5 h1 s第一點.
: }$ r) W, n. ~. Z1 \( M5 [高倍資源的產量,消耗的難度增加
( D2 N5 W- ^& F以最低造速1秒來說$ N" R& a& U( U/ T( j5 V: X
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400
+ r; a# o( ~! ~3 O8 v9 g$ l6 K) v當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
/ U q7 u4 n! Z1 F航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000& b2 v3 @1 [: d2 K& W3 Y7 }# ]
但是如果突然獲得巨量資源
% v5 a% R* |6 @6 O2 ?! ~還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉
$ U) g, @# [9 Q/ P; e不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天.." T \, i9 l1 K# D! B
所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)9 j# S7 q- ^$ g# q
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。
7 y! ~ _( r7 M+ `5 E E
% U1 Q; O4 u8 [( O第二點.
4 ]# l! u- ^, H2 @; y! b5 T: U1 L& s後來才加入的玩家相對吃虧
( l l# A5 e1 Z& U! i- N6 E一天產量固定化後+ T/ i8 j6 i2 k, C* p6 }0 W
後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
0 a2 U9 x) o9 n跟前端玩家差距很難縮短
% c; X# C* L9 E$ f因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
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$ h' }1 A' m H: N f' E5 ]B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)1 r0 Q' u. S$ [: |, a [
獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
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有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
7 G2 j. Q+ |# ]. d# }4 m' n( q) P有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。& m' |( l8 A0 v/ B2 k
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩; A6 y9 }. B% S
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
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- p% |5 d: b1 m( K以上一點意見
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