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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
0 G9 Q: X1 i2 f. c" w4 R& F不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法- s4 w+ ?- h, k! A* d5 u
+ P" D8 _/ Z( I% e8 L& B! c$ h
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)2 n5 K! r4 y+ n" X% M8 [; s1 v
Z6 f3 o0 ]( P% e# ]這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同8 ]1 W W5 f2 F3 p7 \5 @8 Z$ x! w$ H
變得更複雜些,我提出幾個的問題
; y' \% K* @6 Z- A/ J$ ?# Y第一點.
1 `; H* j" W) a6 ~6 e高倍資源的產量,消耗的難度增加3 |1 h/ f a0 u0 y& E
以最低造速1秒來說- f! O) ~6 ]: G7 T- r v
1個星球1天產量最多 60x60x24=864000 T6 |8 g$ | Z, u8 `
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉# D/ C V( ?1 ]% r2 c
航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,0001 L4 m) x6 n$ K/ Y9 ~& d! |& {
但是如果突然獲得巨量資源4 ?# p% \0 y5 g0 {8 {9 G6 [
還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉. j" H3 @0 l% {! L
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
' n* k0 o: F7 x: F6 A$ x" ]( P) p所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..)
$ w; Z! o. b2 H/ D當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。; [: ~7 d7 M4 d* ?% H3 w# p: K
' b7 ~& A$ [3 Z8 g: W0 y第二點.% r o" A; I9 Z* J- I
後來才加入的玩家相對吃虧
+ f. r$ y3 \) [3 c( [6 o1 Z一天產量固定化後
1 @( J$ b6 d& \& m1 W# x% u後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源
* M$ P" S0 w8 w跟前端玩家差距很難縮短' [, S# o& b$ k+ p5 u7 T
因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些: {( z/ J f0 d, k9 d9 C: O
& e4 j' G* z- S/ @) Q4 T6 k0 RB.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
' B) K6 X; J8 p2 Q: r 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
( V% s: o/ g4 N8 `9 k) }( |8 L8 O& a; S
. ]( e+ T" F$ z) @3 e
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有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
7 u6 y8 B' p3 I3 S4 s. k有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。9 G0 @4 B3 i3 |, Q' t8 h
所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩* m; P1 |$ l5 ]/ m: e+ p
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。( M8 \/ ^8 Q0 }" e/ {% d# L; K2 D
9 [) g# t1 K2 ]2 T: G以上一點意見
, r4 ]9 K) x0 H! i4 r7 P" L9 w9 J$ ?+ d0 ^! h, z. C
. F6 z/ i2 D; _' c! P3 y- o; z. d
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