等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3279 生命值:1%
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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-27 16:28:46
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dark大的建議還蠻不錯的
I6 k* o$ U; x. v3 K; A不過根據dark大的意見其中兩點提出不同看法
+ o5 O% C3 p$ E& V: z, Y5 f: v1 Z) i( }; t# Y# x" H5 r+ D
A.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)1 N) F0 M0 V* L
) k3 d' G% @ z! M8 \8 B9 e( c這點其實是不錯,不過整個宇宙的生態跟玩法會跟現在完全不同
: ]8 ~, q& V, D/ v變得更複雜些,我提出幾個的問題% h" s0 K. A, H6 G3 ~# M n' ^
第一點./ o) e* |1 |2 y: Z8 F
高倍資源的產量,消耗的難度增加2 S2 N' B: B" a, J; b
以最低造速1秒來說! W6 d4 d; B& v6 e: \+ H+ v
1個星球1天產量最多 60x60x24=86400: i5 V" x4 U" z* ^4 J1 h
當建築等級到達一個程度時,大概只剩下產航母才能消化掉
?6 f$ w/ ~) x A: C5 g航母1天金屬消耗量 86400 x 8M = 691,200,000,000
' K) G6 x9 `, E. v) |但是如果突然獲得巨量資源
9 I* q4 P3 E0 T9 T* C( U9 i* k6 m9 i還得分散到數十個不同的星球同時建造才能消化掉7 d# t9 v% \, F8 c2 h; d8 F
不然一星球上要造個400萬台的艦隊需要快50天..
5 i& c, G; V& v, f9 y0 E1 m所以遊戲難度會大幅增加(需要更繁瑣的操作,加上每顆星球隨時都在產艦隊給別人有機會吃..) h5 T. f+ d m; O
當然某方面遊戲性也會相對增加,這點就見人見智。) N3 r0 k1 q5 f4 r: R6 f2 _
: W, X% { X4 Y* U
第二點.6 {) A! l5 w, P* ~* v
後來才加入的玩家相對吃虧, f6 J5 H9 b, T$ @8 h5 F7 L
一天產量固定化後
+ f3 @+ e( T) ]6 D* g3 R後進玩家不論再怎麼運籌帷幄,讓自己強大,不管獲得再多的資源, z- g* M$ `" _, b& v7 c2 j
跟前端玩家差距很難縮短
5 [6 [2 T C# O' K7 y4 G9 k, A/ Y因為大家幾乎都是全天滿載再生產,有再多的資源一天就是只能造那些
# _$ j/ L5 Y p+ ]- k8 L C9 \( V4 O8 c) X
B.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
6 W! y8 _& \( U! o) }7 y/ [7 ^ 獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)9 l" G' @ ~5 R
6 z& j% E( k9 K2 ?* o# ~+ {: \" Y' A7 x! j
8 H- ?2 A+ ~/ C有時間性的活動,很難滿足所有人,這點是比較麻煩的。
: v7 R+ Z7 V( H+ a4 T- g2 K有的人白天有空,有的人晚上有空,有的人喜歡半夜活動,有的人剛好那天沒空。
- c. W4 a! a* x% a# ^! ]) J0 G所以特定時間的活動,都可能導致平衡性的問題,不然就得做 "分時段報名" ,不過會造成作業上更麻煩9 B# Y' G2 R0 D% c
另外就是會不會有玩家趁混戰的時候,趁機攻擊偷襲之類的也難保不會衍生一些額外爭議。
& T. X6 h* @; @' T# V' \' I2 b4 @! p3 s' B1 P: o5 _
以上一點意見
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