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樓主: U1农民

[違規申訴] U1农民为什么被假期?

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    慵懶
    2015-3-5 00:24
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-2-19 20:19:08 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 ntc0394 於 2015-2-20 00:34 編輯 & w: s" o% j% g: U

    + B1 a8 i0 T" @! s) n7 u/ P光依靠导弹丢的多就U人的确有问题,没有明确证据就判有罪,我大陆的有罪推定啊
    - _2 Z: V, |* U- z, D* b# ~# }. q对这个我表示我曾经在U3连续手动丢了6小时+的导弹,按meepit这么说我是不是也要G

    評論

    如果可以作到每波導彈間隔17-18秒,然後持續13小時,你肯定也會被強U  發表於 2015-2-24 13:53

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  • TA的每日心情
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    2019-8-6 10:39
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-2-19 20:31:17 | 顯示全部樓層
    ntc0394 發表於 2015-2-19 20:195 e; b, b! t! @/ a$ d
    光依靠导弹丢的多就U人的确有问题,没有明确证据就判有罪,我大陆的有罪推定啊* L9 k& b& W1 G& N2 b
    对这个我表示我曾经在U3连续 ...
    0 E( d0 _% z2 I1 `9 ^6 B% i
    他这个违规是肯定的事实,你还因根本没有的事实还检举我让我被G呢。我只是从娱乐的角度来看他这个事没必要被G,多一些玩的方式嘛,让整个服显得生动一点,我为他的创造力还是点赞的。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-4-24 14:53
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-2-19 23:00:12 | 顯示全部樓層
    lvsetongdao 發表於 2015-2-19 20:31
    6 n& t' c4 q% A: A2 L7 K+ o他这个违规是肯定的事实,你还因根本没有的事实还检举我让我被G呢。我只是从娱乐的角度来看他这个事没必 ...

    . x8 v/ i3 _* p* j  K. h) M/ f我觉得确实没必要被G,游戏还处于不稳定期,能有玩家花那么长时间说明还是喜欢玩这一类游戏,说白了感觉是对方不会灵活,要换做我,让他炸好了,一波舰队过去抢来的资源够他炸几天了,要是对方开挂就更好玩,外挂和脚本是死的,你都不会变通......

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  • TA的每日心情
    難過
    2015-3-11 06:14
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-2-20 00:31:38 | 顯示全部樓層
    lvsetongdao 發表於 2015-2-19 20:31) B1 Q  F; b7 {' n0 r1 h
    他这个违规是肯定的事实,你还因根本没有的事实还检举我让我被G呢。我只是从娱乐的角度来看他这个事没必 ...
    ) z2 H8 D" |# j  @$ |  \# N) V
    同意觀點...如果他真的手動攻擊13小時...我只會敬佩他,而不會有任何意見. 最多只是希望設定上可加多一點攔截減低疲勞! 因為,現在的設定,你只要去一個洗手間,5分鐘吧...便給打中20回了.

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-2-23 18:27:14 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-2-20 00:31% c& K! w6 T% V2 \
    同意觀點...如果他真的手動攻擊13小時...我只會敬佩他,而不會有任何意見. 最多只是希望設定上可加多一點 ...
    因為,現在的設定,你只要去一個洗手間,5分鐘吧...便給打中20回了.
      S$ S8 i. U+ R1 D
    所以應該修改程式碼) _' U1 B* w. Q
    加一些限制進去' }9 O; }4 C) @+ R# R
    增加最小發射間隔時間便可7 I9 _9 v% t: k6 e6 j2 j4 w, Z
    或是用輸入驗證碼才能發射的方法

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    難過
    2015-3-11 06:14
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-2-23 19:42:39 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 meepit 於 2015-2-23 22:19 編輯
    ! k+ m2 b' H" f7 C/ h
    a950216t 發表於 2015-2-23 18:27
    1 Y+ n  f( a$ Q+ P! L所以應該修改程式碼; k) [3 T" v! f/ Q7 s( S# l3 O, Y3 h) }
    加一些限制進去5 I' q5 g* }# c5 r' H- ~4 u
    增加最小發射間隔時間便可

    . ~" |7 P; H+ I# M0 [這件事也討論了快一個月,我雖然是動議者也是這次事件的被打人。8 B6 M% ~' h) P
    但聽了很多大家不同的意見之後。
    " y8 t! q2 z+ [" K3 X3 M6 Q我認為,保留星際導彈是有須要的。因為或許是一種給低分者有效的報復手段或發洩吧。而且也是有它的功用。如果每次加入驗証碼可防止自動軟件沒錯,但估計可能會給想用星際導彈的人罵死,因為等同半廢了這個功能!
    0 k' `$ c& y5 s但不加入驗証碼便可能防止不了自動軟件,但正如海盜兄說是可以等他自動不在時可以搶他自動出星際導彈的星球,但我上次是用完11次了,24小時內根本無從反擊。而且如果自動用星際導彈攻擊的玩家艦隊比被打的玩家強,被打的玩家也便不能用此方法了。, u7 O2 g2 @5 G7 Z) z: a" j
    以下是結合上面情況提出的多個方案,看看A大和大家意見如何。
    8 e/ A2 A5 U* ]9 Y1) 發射星際導彈加入驗証碼,但不是每次,是隨機的,例如10次有一次要驗証碼或20次有一次要驗証碼等等。(技術上能否做到?),其他不作任何更改,但有人用自動軟件可再次檢舉% N2 [  A2 x* M0 i/ r: Z
    2) 增加攔截導彈的數量,其他不作任何更改,但有人用自動軟件可再次檢舉
      h% a/ H' z. }6 a2 \3) 只增加最小發射間隔時間便可,但有人用自動軟件可再次檢舉
    ' v  O+ c: }$ n+ |6 y* n4) 發射星際導彈加入驗証碼,但不是每次,是隨機的,例如10次有一次要驗証碼或20次有一次要驗証碼等等。(技術上能否做到?)及 增加最小發射間隔時間。* W9 w# f, g5 T1 ^! g3 h
    5) 強烈要求不作任何更改,但有人用自動軟件可再次檢舉+ R% ]& k- Q6 ~9 u2 L9 z
    還是有人有什麼高見可以說出來!!!!!!!8 [0 Z6 R9 M8 h0 ^$ i( C' X2 w

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  • TA的每日心情
    難過
    2015-3-11 06:14
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-2-23 20:00:32 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-2-23 19:42
    + g& q0 e" d% X  t! Q' Q  \7 V% u這件事也討論了快一個月,我雖然是動議者也是這次事件的被打人。
    3 I9 g( ^2 D% |& K. y但聽了很多大家不同的意見之後。# H& D# N+ L0 l- [5 G
    我認為 ...

    9 B* c& O  i4 m9 Y我自己是1-4的方案也支持的....5的話. 也沒問題,但再次發生便只好檢舉了.4 n( o, [# H$ ^! q. L: y8 z. I/ q

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  • TA的每日心情
    開心
    2020-3-7 11:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-2-24 13:57:10 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 ysu3083 於 2015-2-24 13:58 編輯
    $ y! I" N' s. F' I8 x- |7 x
      }3 G& d( Z! F, c手動的肯定會有誤差,不可能剛好都在17-18秒內,這很明顯開掛...明眼人都看的出來0 G6 l" Y8 V7 n7 t$ B
    " K! h4 ^" _1 Z4 q
    被強U還不Thankful,沒白G就要* M5 C7 J1 T# r) R3 u- X
    9 I# N) ]8 c* u# l* l) L/ ?
    支持A大強U,對付破壞遊戲規則的人不必客氣4 d* V" Y, g9 M! d* D1 {

    5 ^0 n1 N  x# Z" x4 p玩私服還開掛,俺最看不起這種的( g7 B+ r. ^' g/ }7 p+ H! \

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  • TA的每日心情

    2016-7-22 17:26
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-2-24 21:34:23 | 顯示全部樓層
    meepit 發表於 2015-2-23 19:42
    $ \; v# f7 [( @這件事也討論了快一個月,我雖然是動議者也是這次事件的被打人。" o; I2 w+ T8 V+ E4 i
    但聽了很多大家不同的意見之後。
    9 X9 m+ v* m  m* m* T& ^* b我認為 ...

    + j4 R4 m- \& b; U& M3 D7 H1.每隔半小时或15分钟进行一次验证,可以解决大部分的游戏插件(自动FS等)8 {+ d& e; W8 l# F/ ~
    但是会导致大部分普通玩家操作繁琐,引起不满' ^! r" q9 z( s4 @6 B' `: q
    5 {) Q6 D4 V0 p% C2 g7 [& D
    2.玩家在长时间有大量操作,系统强制进行验证。同时限制玩家的操作频率不得快于1秒。4 k+ v, Y8 r: o% B* q$ w
    ! F0 R5 o$ x/ B3 C( v7 I
    3.系统自动侦测玩家是否使用插件,15分钟进行一次验证
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