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    發表於 2015-10-21 13:56:57 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 13:48
    : U; f" n, U! }# M. q編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。1 ^- T. A$ t% E

    + s% p4 ^- Z2 b具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和 ...

    ; A& h$ c) \* h人才~~& L5 R4 r6 R9 O' p1 n" S

    0 v. u' M4 |5 y2 v9 i. d' v要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~( P% f) w9 Z- f0 }
    該讓a大來跟你交流一下~~
    1 X. |% v5 l! z& x' x. o8 f" U4 P. J8 V. f0 i  \
    除了你的算法外,
      s6 r9 B: @: |9 g) b5 k6 _2 e我在搞物品系統中,有沒有興趣來設計一下物品~

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    發表於 2015-10-21 17:03:52 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 13:56
    , J% b0 T; Z, m: |3 n, S3 t人才~~
    % N! O* ]! {5 J1 e% i/ J: X" @9 V: ^0 r1 Y' D0 s" A) N# E
    要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~

    $ n, M1 Z( J5 r& z# ~% d我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?

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    發表於 2015-10-22 08:12:45 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 17:031 E) q0 _" i: Q
    我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?
    : a+ F( G  p, D! |/ _  j% N
    這個還沒公布過~9 i% z4 [5 w4 r9 F( g& `7 F
    物品=道具
    % `% M' w# _0 s; Y( f% V! R) W
    物品系統正是我目前正在開發的功能
    : a- _1 q* A5 z% Q. B  _其中包括:, Z" \9 j. }) t' s' S2 I9 u0 h
    物品倉庫,用來存放和使用物品(已完成)
    1 h. v4 x& ?' M) F5 c# k. _- I物品商店,販賣各種物品(已完成)
    6 i, H! h8 f$ t; z- \1 X0 C特賣場,有不同的NPC商人隨機時間出現,以隨機折扣出售隨機物品(限量,先買先得)(未完成)% w& j' c* R/ w2 S/ u. h
    拍賣場,定時推出物品讓玩家競拍(未完成)
    , g6 }. h) c' f: K( n6 b0 r
    % h+ q" e! |. z0 N7 X0 W( G

    " [5 q5 X8 H/ ]' _0 A物品設計方面,現在只有3類:
    ) l; g. v/ q2 g資源系物品,使用增加資源) {# |8 i' B! P2 L' L
    加速系物品,減少建築,研究,跳躍門冷卻時間6 i' t5 O+ w4 H: b8 e1 l' _6 }0 o
    星球改造系物品,可改變星球溫度,方圓,直徑,外觀圖片,造月
    - O4 p6 e0 C- h5 r( v' J
    + {% t& p& s3 G7 m- L/ {+ p

    . g" v6 l! p( N9 F- F  c目前還沒想到還有什麼物品可以設計~7 z$ a+ T) r. g# q  |
    另外欠缺大量物品圖片,名字,描述,效果,賣價等等...' J: z1 }: p4 o- I  w% w
    有興趣可以參與設計,提供資料~~, M( Z! p( m$ f( P7 s

    / N# r- O0 o  @/ B
    / ?) M, J9 m6 t6 F
    想更深層次參與,我還可以給你更具體的資料和範例~~) Y% h' Y$ u  T2 ?  U2 j& O

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    發表於 2015-10-22 14:26:48 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-22 08:12
    . o( Z# A) n0 c: v這個還沒公布過~
    ' n6 T  W4 Q2 F$ M) ~1 L: N, ]物品=道具
    # z' m9 ^. i. j( j6 i. }) U
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    2 H5 c! o2 o/ n/ i# G2 ]; S6 w溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就熱)' d, a! V' [$ g9 J) C5 z+ q
    暗物質造月我覺得高速服基本沒用,那點小飛機太容易造了,反而是增加月球直徑來抵抗毀月還靠譜點。

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    發表於 2015-10-22 14:42:31 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26! a0 j1 x7 X' a! Y
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    # s# W2 ~5 x# e3 ]2 T7 Y溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

    3 T4 D+ H% t7 N0 M7 x哦,還有改名服務,這個可以有
    0 o! [6 K8 J- `% A  w2 @+ \1 d* t! H信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。
    2 ^- R- a6 Y1 y  H8 C5 F9 h暗物質付帳,雇傭星際海盜打某顆星(打了你也不知道是誰幹的,霍霍)

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    發表於 2015-10-23 09:13:47 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    / U$ V  O" `! E7 _6 d- }9 q這個我覺得cici那邊的就可以借鑒: w0 p5 z" [* Z! W, I% Q
    溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

    3 ^7 x8 ~2 K' N1 A移動星球是星際財團已有的功能,; r4 |; k5 U/ u
    a大早幾天已經加入了移動後改變溫度的設定,; w* t/ w+ W# b6 L7 \$ e, L! h- o
    下次更新就會有~~
    % b2 k' A: M, h; f但我認為宇宙科技的實力是不能小看的,) j- B$ n1 y$ V6 J- w0 C
    出現能改變溫度的機器也是很合理~
    5 Q' r* D9 W) Y$ x/ D7 S/ A+ L(主要是已經寫了這功能的代碼,不用白不用..)2 E, G# ], c; A; W5 z1 {
    2 Y' }9 ]# G" t! q
    暗物質造月其實星際財團已經有,官服也有,但我這邊有些不同...
    # a* n3 j  l$ R% s& s- L給你看看目前想法:
    * h! P9 n, V9 Z' b" ^: {黃金級人工月球產生裝置
    - ?0 ]" [& j: k7 G: O 黃金級月球:初始5~10方圓,半徑9000~9999公里
    / M6 W0 T2 T8 R5 d/ k2 U" `7 l9 s; g% W* }: r: e  z
    白銀級人工月球產生裝置
    ) i$ E7 r( q5 H( I3 c& d0 P 白銀級月球:初始2~5方圓,半徑8500~9000公里
    * D! h/ k+ [/ Y( J: v4 G
    * d5 ~4 W: w2 ]7 n 青銅級人工月球產生裝置
    # y; Q/ N# A# w/ [+ o 青銅級月球:初始1方圓,半徑1000~8000公里
    ) K9 d5 f: B, m8 F) n2 T, i
    4 w# |3 ^2 E( b/ S, t/ H這物品的月球是立即生成的,星際財團只是給予造月攻擊,不一定出月
    " E' l4 q" q# A( o/ T  y黃金級和白銀級這種自然是稀有品,賣得很貴或特殊途徑獲取~
    3 H4 [. {1 F4 m/ w* i: N7 n$ S青銅級價格會跟星際財團差不多,但可能會出現很小的月球,
    . X9 F. a8 U/ I$ n. ]想要哪種服務可以自行取舍~~  Z' e" y! o% @% Z

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    發表於 2015-10-23 09:21:35 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:42
    + p0 }! z: s) ]* @6 L哦,還有改名服務,這個可以有9 B$ l) K2 \3 m3 }) e
    信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。3 t( g, I$ m: V4 W7 ~3 g
    暗物質付 ...
    3 w( h: X: A* \) |9 P
    改名服務,這個我也想過,但發現好像現在也能改名....9 C( `/ W, A. a" c
    % f- p* n5 F9 ^! \, A* R) {) Y
    信息掃描服務,好想法,我之前曾經想過,但忘記了...
      U- |, @' s4 k5 k: f) T' w9 i8 c, l
    顧傭星際海盜,好像是很好玩的設計,但這不算物品吧.... I* E7 p7 C" L% S- a
    可以考慮日後專門弄這功能~2 M9 ~! H+ S7 I& S, ^" L

    % x+ N; C! a& W  I* y真有意給予更實質的幫忙,請PM我留下聯絡方式(例如SKYPE),方便細談~~

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    發表於 2015-10-23 09:43:00 |顯示全部樓層
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。/ _4 }  h! ~' x
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果可以調,那麼卡位置就沒有意義了。
    ; i  x& d, B( S! |+ ?4 p而且4,5,6球大,其他位置球小,爲了溫度和球體積做取捨,是這個遊戲的一個特色。而改溫度就變成是兩全。
    1 F, A3 w. l9 Q: i$ ?8 }還有太衛呢?溫度的變化會影響太衛的效率么?或者還是只與球位置相關?

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    發表於 2015-10-23 10:08:27 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-23 09:439 }' E- m8 {4 O3 n7 \$ |9 R9 @
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。
    6 g% p' S+ Y6 n# e不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果 ...

    0 }2 L% p0 @4 V這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    7 K: Z1 F/ \  G" ~" e" v- ~
    / @1 a6 m: S  W! Ya大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習一下的時候,我就提出過這疑問...
    - k) t1 p  @' p7 h- d. y/ H如果我先殖民最大球的位置,再移到1或15,會不會不太好...星球位置變得無意義...
    * |9 P" i* N( v$ a( B3 F# E: s0 S但a大說,不怕,因為這服務要收費暗物質的~
    7 k9 a& }7 j- z8 \6 i& V2 F5 T7 _" D) L* c
    那麼我直接推出能改變溫度的物品,其實也沒關係,因為也是要收費暗物質的~
    ) Y' |: p' p6 d2 S0 C而且我還能加一點改變,例如低級的升溫物品會有機率發生降溫之類的隨機變化~
    % G7 H& a6 Z7 H; ^6 V: k, u7 D
    目前溫度影響太衛效率和重氫產量~

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    發表於 2015-10-23 11:26:40 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-23 10:08+ y2 G3 O& m- S1 V; d8 m6 I
    這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,  I0 d* L6 J. c* f/ H% N

    5 L$ H* w5 }7 ea大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習 ...
    ( [, l4 G7 t7 f5 b* }5 p" i& g
    這麼說的話聽有道理。5 U% N# D: I, D1 U* s1 f
    溫度影響太衛的話,我覺得是合理的。

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