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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 13:56:57 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 13:48
    ( r- i: }" I& J; h編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    : z4 y; u6 ]4 G8 t; Z0 O; D4 r& W" v/ ]* q8 x2 _+ a1 t
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和 ...

    . I  K& J3 \- l人才~~2 j/ q1 s0 |8 O# c( d' l
    2 t0 I5 m6 m' c8 \6 C
    要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~( z4 w( n" d3 ^) ~% g
    該讓a大來跟你交流一下~~% e+ r9 j" e0 l- }8 }: q

    7 D9 p2 J; _6 m  Z+ z4 ~除了你的算法外,
    & u' H( ^7 V. E- o0 R. f+ M, L我在搞物品系統中,有沒有興趣來設計一下物品~
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 17:03:52 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 13:56
    # o3 x6 ^! ^; D4 M% s4 @人才~~
    / r/ ^$ Y7 d2 o- m, a5 B# ~, w# k; c1 ^3 T! H: O
    要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~
    & f/ I. ^& b5 r' f
    我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-22 08:12:45 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 17:03
    " t# X; _! L0 E我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?

    & K4 y) s4 ?* T6 ~這個還沒公布過~
    - Z1 w) _1 f6 S% y7 O& ?物品=道具
    1 q8 i3 W" Z8 S; E% p1 p6 `9 }8 w- ^, B* _2 _9 J# r9 c
    物品系統正是我目前正在開發的功能7 A) }- D: i, f: s
    其中包括:
    . P) C/ w! A' _, j5 C  f* G& ~8 V* J物品倉庫,用來存放和使用物品(已完成)+ |; l" h. r/ e
    物品商店,販賣各種物品(已完成)# F+ ]6 M/ ~4 d4 u5 l1 h2 _
    特賣場,有不同的NPC商人隨機時間出現,以隨機折扣出售隨機物品(限量,先買先得)(未完成)' [, A' H6 {  f3 O( C! Q
    拍賣場,定時推出物品讓玩家競拍(未完成)
    , X2 X9 e) }) }) w
    : H& m5 w- B* Z. M) m; A

    - b% T/ A' f9 E8 y物品設計方面,現在只有3類:
      @' O( q2 z2 I7 m資源系物品,使用增加資源
    2 C+ T5 F0 w$ }( [2 _加速系物品,減少建築,研究,跳躍門冷卻時間
    % Y9 Y3 G9 N9 j1 T0 R星球改造系物品,可改變星球溫度,方圓,直徑,外觀圖片,造月" @: _% x4 h0 S# I4 \9 R
    - N% R& T& b9 a9 d% \5 M' X) ]+ ~

    ! N; d8 \+ s, r0 r目前還沒想到還有什麼物品可以設計~. D9 b& `5 _/ d" i- E
    另外欠缺大量物品圖片,名字,描述,效果,賣價等等...% y. M) y7 h! g; X& q/ q  E
    有興趣可以參與設計,提供資料~~
    2 |+ y) t* ~0 w( i, ?  E
    # U8 J* S6 ]. ]  {/ Z, B
    ( R# ^) r3 T* g! |* o) I  l
    想更深層次參與,我還可以給你更具體的資料和範例~~/ N0 }1 L; i3 g( x) s
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    發表於 2015-10-22 14:26:48 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-22 08:12( ?$ a2 z  {; Q  P9 j" c; |+ @1 O
    這個還沒公布過~' U$ b4 @2 b2 L/ B6 ]# j; d
    物品=道具
      J% T( j# V6 q+ K
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    : z" S: e- Y. {+ X; v2 q5 d溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就熱)
    7 G! e! c! C" Y/ I" N5 h3 j5 R暗物質造月我覺得高速服基本沒用,那點小飛機太容易造了,反而是增加月球直徑來抵抗毀月還靠譜點。
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    發表於 2015-10-22 14:42:31 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    , Y# S! P$ p: `+ i( F這個我覺得cici那邊的就可以借鑒' D3 Z( q4 H% M. j
    溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...
    5 o9 d/ |$ @, e4 N* ]3 P+ o$ w
    哦,還有改名服務,這個可以有
    ) z; ?5 M0 o: P& ]9 n信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。% v- i5 Y9 ^# n3 d
    暗物質付帳,雇傭星際海盜打某顆星(打了你也不知道是誰幹的,霍霍)
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    發表於 2015-10-23 09:13:47 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    4 u2 O3 A/ L9 T. x1 F3 W$ E這個我覺得cici那邊的就可以借鑒; c+ n  e' ]! I1 n' e: ]2 Y
    溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

    ; Y% k4 a! T* @* o& \1 R移動星球是星際財團已有的功能,
    , Z! Y( ^5 Q  Ta大早幾天已經加入了移動後改變溫度的設定,( _3 V) c3 X% @8 W6 a3 l
    下次更新就會有~~
    ; m. ?2 e8 Y: b但我認為宇宙科技的實力是不能小看的,% L6 {9 W" F% N: }# J* `
    出現能改變溫度的機器也是很合理~" ?; S" Z$ L3 k. F- L) w# [1 j
    (主要是已經寫了這功能的代碼,不用白不用..)
    2 }2 \6 O0 x9 ?2 n+ b; B% i. w5 l+ W* ~1 Z
    暗物質造月其實星際財團已經有,官服也有,但我這邊有些不同...3 i7 i- T2 W, M( K) b
    給你看看目前想法:
    & z% v, }7 Z4 Y黃金級人工月球產生裝置
    ( a! [/ O6 O& M$ `5 @8 F7 ~% b8 V 黃金級月球:初始5~10方圓,半徑9000~9999公里
    " k! N- [% A: o5 b+ N2 ^- O7 z6 @/ x$ t
    白銀級人工月球產生裝置
    0 j# N, b0 W, D. a3 v. j 白銀級月球:初始2~5方圓,半徑8500~9000公里0 d2 s& h) R, K. j
    6 g4 H: ~9 q6 C5 T. Q; j
    青銅級人工月球產生裝置
    / E/ M, F# g# f3 L 青銅級月球:初始1方圓,半徑1000~8000公里% _5 N! N0 c* T' J% H

    ( g& B# m6 v- A9 P6 U這物品的月球是立即生成的,星際財團只是給予造月攻擊,不一定出月, N" t* }# {; p4 D9 K7 `+ i
    黃金級和白銀級這種自然是稀有品,賣得很貴或特殊途徑獲取~
    ) U5 }  ~4 F5 @青銅級價格會跟星際財團差不多,但可能會出現很小的月球,
    % r. W# J: Q  w% T想要哪種服務可以自行取舍~~
    8 H* G$ h  Z0 l
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    發表於 2015-10-23 09:21:35 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:42  O/ a& D$ d& [# V' ~
    哦,還有改名服務,這個可以有* I+ u1 ?- r7 a7 q$ k
    信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。
    . j" j5 \3 o1 c. ]  ]暗物質付 ...
    + N$ F. }# a4 Q
    改名服務,這個我也想過,但發現好像現在也能改名....7 R. f7 w0 k. t. I6 u% V

    5 ^% n+ E4 X, c3 W; p信息掃描服務,好想法,我之前曾經想過,但忘記了.../ @: x9 L* l' P
    , `2 `' T2 m: @- j: ^
    顧傭星際海盜,好像是很好玩的設計,但這不算物品吧...
    + W. _8 L& P( v; X3 k可以考慮日後專門弄這功能~
    ; w% A+ P% G0 c( N5 E% Q7 \" ^! D: I
    真有意給予更實質的幫忙,請PM我留下聯絡方式(例如SKYPE),方便細談~~
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    發表於 2015-10-23 09:43:00 | 顯示全部樓層
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。/ P) g7 [1 A& @
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果可以調,那麼卡位置就沒有意義了。
    6 Z9 w/ f1 k9 L6 t而且4,5,6球大,其他位置球小,爲了溫度和球體積做取捨,是這個遊戲的一個特色。而改溫度就變成是兩全。
      m6 `0 B# i' e% U: L還有太衛呢?溫度的變化會影響太衛的效率么?或者還是只與球位置相關?
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    發表於 2015-10-23 10:08:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-23 09:430 X2 }% Z1 V( P" n) J
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。0 m/ z. g5 R# K
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果 ...

    1 |( J, _" h: V/ O, a這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,0 ~; H! q( J! d# T

    ! D8 Z7 r7 u2 L; s# Wa大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習一下的時候,我就提出過這疑問...% y! m) o- \$ Y! s
    如果我先殖民最大球的位置,再移到1或15,會不會不太好...星球位置變得無意義...
    & \1 U- |; V) V4 n( S: u但a大說,不怕,因為這服務要收費暗物質的~$ u0 J, K* A4 E: N

    * ~4 e  _1 J4 e2 @5 e0 D* s那麼我直接推出能改變溫度的物品,其實也沒關係,因為也是要收費暗物質的~- k2 F1 \1 c: ^$ ~
    而且我還能加一點改變,例如低級的升溫物品會有機率發生降溫之類的隨機變化~
    4 s+ o$ d" h  v/ j' [2 e6 T4 F- d
    * m8 Z  U- P" J1 B  ^4 x* @目前溫度影響太衛效率和重氫產量~
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    發表於 2015-10-23 11:26:40 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-23 10:089 C+ p# |. }+ n) L" d& M  L$ A0 S
    這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    " X- c. |$ s- t) J6 p# T  a* d
    / s; _5 _3 P, t% w# @" da大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習 ...

    , C) f2 G- u5 `3 B" x; ^這麼說的話聽有道理。
    : ]# j$ F. h% i5 E. X& `5 U溫度影響太衛的話,我覺得是合理的。
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