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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 13:56:57 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 13:48
    ' J- z+ Q; y! h" k0 m& L1 k編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    ' ]" m" L8 |5 ?& Y
    5 A7 r; {% l5 ]# M具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和 ...

    $ |0 x3 j3 u: _1 z人才~~4 f9 O8 U2 e) [: H) {7 t! b+ P& y; r

    1 e1 z# c* i) r& K4 p6 l4 f: d要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~3 ?' d9 y( x) M
    該讓a大來跟你交流一下~~/ x( u9 _- v: A" k# x+ W
    & X8 u. h" q3 a1 I( I
    除了你的算法外,
    $ @# z1 T' R! i  _) f4 J  S- p我在搞物品系統中,有沒有興趣來設計一下物品~
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 17:03:52 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 13:56
    9 z. n1 G- \6 I4 i/ A人才~~; e5 a1 Q6 x, Z! n4 `( \3 r

    * n3 p! X6 a" H. W5 B. q要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~
    / n5 Z3 l1 P8 ]. H1 d
    我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-22 08:12:45 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 17:030 G% E3 v6 Y1 {7 Q2 m& {, i/ {! T
    我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?

    6 d# E$ s- o  f- e% ?0 F這個還沒公布過~
    , Z2 I. C9 R* F/ B: \- \物品=道具
    4 O- a7 Y6 n) G  F7 ~" G/ P
    5 n8 K( J, F8 |( l+ x物品系統正是我目前正在開發的功能) y, ?9 `6 \1 \2 u
    其中包括:
    , i# h! P% K  z0 t物品倉庫,用來存放和使用物品(已完成)
      S& q0 g2 P8 \物品商店,販賣各種物品(已完成)
    - e) S9 q% V0 _& T9 j' U" d1 h6 t特賣場,有不同的NPC商人隨機時間出現,以隨機折扣出售隨機物品(限量,先買先得)(未完成)) z  U6 q' ^+ f
    拍賣場,定時推出物品讓玩家競拍(未完成)4 Y3 A. N" B- c" u. R: R) p
    8 d+ {$ V4 [1 _
    3 H  O9 N. a/ i6 E) @
    物品設計方面,現在只有3類:
    5 D# ~5 {6 X* p% K; t. i9 q資源系物品,使用增加資源
    6 D8 r& ~6 W- C& }  Q加速系物品,減少建築,研究,跳躍門冷卻時間
    / L6 \. E; R$ ^! l1 I0 c星球改造系物品,可改變星球溫度,方圓,直徑,外觀圖片,造月
    & M0 D& w+ z' x' ?5 w# b
    3 n9 E. o: X1 _, A( ^

    ' v" g( \5 T, P, @5 k/ m) U目前還沒想到還有什麼物品可以設計~
    : p/ [* v# S" G8 ?另外欠缺大量物品圖片,名字,描述,效果,賣價等等...
    - T; ^5 Q" a$ D' o5 G" |+ G- R有興趣可以參與設計,提供資料~~
    7 N/ J3 W  U' N# V. g% F8 Q0 z5 F- _; F% f2 ?6 l& v
    9 A5 z8 i* h2 D7 b3 T7 b6 L
    想更深層次參與,我還可以給你更具體的資料和範例~~
    8 w1 M# `4 @& c6 {6 v
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    發表於 2015-10-22 14:26:48 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-22 08:129 w! R* [* f4 o! {
    這個還沒公布過~! j  _  j- C9 t1 P* [2 Q" T
    物品=道具

    , f( B/ |7 s9 [5 o* N/ q  z; r* |這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    & s' t6 a7 y9 X1 _8 W" F溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就熱)( [' D; i$ r8 L! `9 D
    暗物質造月我覺得高速服基本沒用,那點小飛機太容易造了,反而是增加月球直徑來抵抗毀月還靠譜點。
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    發表於 2015-10-22 14:42:31 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26) D! |; g) J5 |5 Y) R# r3 e1 R
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    3 l% ~' w( g0 b; |* _/ _溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

    ( x+ Y) b1 s4 X哦,還有改名服務,這個可以有
    8 z6 C% `3 L, Z, t, R信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。( m5 }1 u7 g1 l
    暗物質付帳,雇傭星際海盜打某顆星(打了你也不知道是誰幹的,霍霍)
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    發表於 2015-10-23 09:13:47 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    ' o  d! P; E; A" R+ p. i這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    6 ^- y& @6 g1 g/ w/ L溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...
    7 ^1 P" ?% G2 C! H
    移動星球是星際財團已有的功能,/ G. x8 i7 l% ~
    a大早幾天已經加入了移動後改變溫度的設定,
    5 ]2 _) ~: Z: a7 F, X' Q, c下次更新就會有~~
    % [, E& c5 ~, S) x# H" W0 f, l但我認為宇宙科技的實力是不能小看的,
    # `* g( V, I2 S! K" u) `出現能改變溫度的機器也是很合理~
    ( ~5 m, n* ?  Y0 N( `6 e6 w- j(主要是已經寫了這功能的代碼,不用白不用..)
    2 b0 t' L7 N5 n. }( s3 ^) p2 H/ |5 Q5 m: g' A4 X* t
    暗物質造月其實星際財團已經有,官服也有,但我這邊有些不同...
    % l: O0 T% m  N給你看看目前想法:! u$ r$ ?$ ~) q$ c. C! V! c
    黃金級人工月球產生裝置 2 _7 c9 ~: c" ?; ~' X- V
    黃金級月球:初始5~10方圓,半徑9000~9999公里" l" b( q7 q+ b' e! n: a
    4 ?: A& _% f) i  Y5 H: N
    白銀級人工月球產生裝置 0 t) ^$ h1 c( k! B
    白銀級月球:初始2~5方圓,半徑8500~9000公里
    : a' L4 R% }' A
    + z, T" r- r" T7 s# s 青銅級人工月球產生裝置
    ) Y9 Z4 x9 L9 I3 W( X 青銅級月球:初始1方圓,半徑1000~8000公里" R- D& P  }2 y+ M/ I" }

    6 h1 V1 Y0 @/ f這物品的月球是立即生成的,星際財團只是給予造月攻擊,不一定出月
    * Y9 {' E/ A0 J# ?黃金級和白銀級這種自然是稀有品,賣得很貴或特殊途徑獲取~2 s* s; S5 d) T$ W' m
    青銅級價格會跟星際財團差不多,但可能會出現很小的月球,
    5 W5 `8 u- X% W8 X. S9 i想要哪種服務可以自行取舍~~
    9 X" l- q' u. A3 T* ~/ |
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    發表於 2015-10-23 09:21:35 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:42
    ; I3 ]1 o* ^+ |哦,還有改名服務,這個可以有8 ^2 K. b/ ^8 Z* C
    信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。
      y, E! S$ u, y' r* W- S" w暗物質付 ...
    1 T% p4 u/ s$ z: L( E+ k8 M6 W
    改名服務,這個我也想過,但發現好像現在也能改名...." v7 A1 K( h1 v

    , ]7 n) f. w5 Y信息掃描服務,好想法,我之前曾經想過,但忘記了...
    , f" T: U" l# y0 o! k  S! W' i" i& e) |( B  ^" W
    顧傭星際海盜,好像是很好玩的設計,但這不算物品吧...2 c& F' V# W! |* R' l0 v" G
    可以考慮日後專門弄這功能~
    $ P' }$ B3 M- C/ G; R1 h$ n
    0 ~! K5 U! R) R2 Q真有意給予更實質的幫忙,請PM我留下聯絡方式(例如SKYPE),方便細談~~
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    發表於 2015-10-23 09:43:00 | 顯示全部樓層
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。9 g4 l3 }% X' |& O3 t
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果可以調,那麼卡位置就沒有意義了。$ n* s7 d' Q; K- J- B+ c
    而且4,5,6球大,其他位置球小,爲了溫度和球體積做取捨,是這個遊戲的一個特色。而改溫度就變成是兩全。# u3 b) F( l) C& g) |$ o. k& C( W
    還有太衛呢?溫度的變化會影響太衛的效率么?或者還是只與球位置相關?
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    發表於 2015-10-23 10:08:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-23 09:434 x+ J5 e, r; z: E
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。
    2 G( |6 i0 ?" F9 }3 G不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果 ...

    ) L# i" Q5 m( X" p這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    # }' i8 u7 L+ a5 d8 w8 v: X& I( o
    % b" A1 b% p" ]$ r3 t0 L1 Ka大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習一下的時候,我就提出過這疑問...
    ! p/ t, d1 S8 D9 ~) B3 t如果我先殖民最大球的位置,再移到1或15,會不會不太好...星球位置變得無意義...3 e) \/ V& Q) h6 y, F) Z8 Z# o
    但a大說,不怕,因為這服務要收費暗物質的~: E! [% q# u/ a- l

    + U9 f9 O; `  q8 d那麼我直接推出能改變溫度的物品,其實也沒關係,因為也是要收費暗物質的~7 R; t) c0 p% x) \7 d' B5 C- o
    而且我還能加一點改變,例如低級的升溫物品會有機率發生降溫之類的隨機變化~
    . R5 V! ^: I' y+ k; q  R: Y) ~! s" J$ v" U% ~- f" [. N6 K
    目前溫度影響太衛效率和重氫產量~
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    發表於 2015-10-23 11:26:40 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-23 10:08
    6 [5 Z& ~: x- g: c這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    . H  k3 D/ B/ d9 {
    & O! Y: G( B( a  }a大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習 ...

    4 j( g1 a$ P, ~/ X9 N3 e) E7 ?這麼說的話聽有道理。0 Z! ?' N0 |( ~! b& |
    溫度影響太衛的話,我覺得是合理的。
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