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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 13:56:57 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 13:48
    ; w1 d9 P# {3 ]' \  J編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。1 g9 c) {7 k' w: q* B

    - A) x5 N( b; H- A- S具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和 ...

    5 \4 `' \- _2 E  k* W% e( q人才~~
    0 m7 w& S7 z5 G( Z. Y# |9 N4 q# U: D! A" B
    要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~
    2 \, W/ @  c5 Y. F$ _6 e* P9 L該讓a大來跟你交流一下~~
    ! {) Q0 z( g9 u4 M- ?$ h+ s* |' A9 L  c9 k& F- d  h- X- \
    除了你的算法外,) N2 \- y  T5 s5 s
    我在搞物品系統中,有沒有興趣來設計一下物品~
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 17:03:52 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 13:56
      a: C: @+ E5 w( [- F人才~~
    ' q+ k# e7 |$ p4 k0 Q
    ! N7 g& C* V5 |- j) a: {要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~

    4 D# @$ l1 O$ x; N我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-22 08:12:45 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 17:03) H" ^" N, a$ n7 L
    我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?

    5 b. s( C# B+ A9 Z( F5 [. h& f這個還沒公布過~
    - b& x8 \! K& Z9 @物品=道具5 r0 F9 Q5 v4 k/ d

    % [. N- D8 ]) `) K+ [  {物品系統正是我目前正在開發的功能
    9 Y1 b7 a6 S0 N- p2 i其中包括:
    4 ]! o( M- J0 S. M1 Q; R' n物品倉庫,用來存放和使用物品(已完成)* T- D% h, Q) o! W
    物品商店,販賣各種物品(已完成)# ?0 m& D3 C7 f; N$ C
    特賣場,有不同的NPC商人隨機時間出現,以隨機折扣出售隨機物品(限量,先買先得)(未完成)( i+ F/ W  R/ j6 [
    拍賣場,定時推出物品讓玩家競拍(未完成)
    ) g* V8 s7 ]; S- d0 w
    . a4 f+ x+ U  u7 ^8 N+ z% u

    3 z2 B! |. }! @3 q+ X. q% G物品設計方面,現在只有3類:' s% }$ o; x$ S7 X' k3 I+ G
    資源系物品,使用增加資源
    7 z2 O5 i/ W) H加速系物品,減少建築,研究,跳躍門冷卻時間
    - n- J5 `) Y) g1 M星球改造系物品,可改變星球溫度,方圓,直徑,外觀圖片,造月& W7 C# e- I5 X7 m& H/ _$ F
    ! U0 b, E. b& Z3 C) X6 w2 r
    - P  D; f) K  c& }/ B3 Y/ {
    目前還沒想到還有什麼物品可以設計~
    . o0 ^! `$ T4 }* ^0 @+ J另外欠缺大量物品圖片,名字,描述,效果,賣價等等...
    4 V; C- ]5 o7 T5 g7 C有興趣可以參與設計,提供資料~~
    0 f2 P/ H, h$ m' _. p4 G& e7 v" f. h' R0 W7 U7 y
    9 Q4 b. F8 h5 N+ t, A) r: C- a
    想更深層次參與,我還可以給你更具體的資料和範例~~- y: y7 `3 @( u7 r
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    發表於 2015-10-22 14:26:48 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-22 08:12& s' N+ ?; y' v9 i
    這個還沒公布過~; Z' Y/ T% E7 |& z9 h! N0 V
    物品=道具
    . b, g0 y6 z! E) X( y
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    7 X4 J7 \' S% S( J+ g; Y溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就熱)! d& j7 p2 F# p. g
    暗物質造月我覺得高速服基本沒用,那點小飛機太容易造了,反而是增加月球直徑來抵抗毀月還靠譜點。
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-22 14:42:31 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    + e$ y5 e* Q. ~- ]這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    : ^- b& q- X4 c. L4 Y& I3 k溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...
    * r- U& }3 O7 j3 _
    哦,還有改名服務,這個可以有
    7 D6 \3 T3 I* u9 t信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。* k/ {: f0 `+ O+ d4 w
    暗物質付帳,雇傭星際海盜打某顆星(打了你也不知道是誰幹的,霍霍)
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    發表於 2015-10-23 09:13:47 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    ; s! p% T' t5 K/ w, O! i這個我覺得cici那邊的就可以借鑒) `6 ^* S) U: y
    溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

    6 t% {) E, _  k3 F( C移動星球是星際財團已有的功能,
    7 y; Y. n% @& b7 U8 pa大早幾天已經加入了移動後改變溫度的設定,! F* }) E2 w8 W
    下次更新就會有~~" w  K% s5 R/ f
    但我認為宇宙科技的實力是不能小看的,
    0 Z2 c' v: H9 `: c) o3 }出現能改變溫度的機器也是很合理~9 T! E4 a% i- y( ?& s6 P
    (主要是已經寫了這功能的代碼,不用白不用..)
    8 m- N* V) ^0 `! n. [7 R5 ?
    / V1 f* R6 H* |  y; \7 r暗物質造月其實星際財團已經有,官服也有,但我這邊有些不同...! l; p% C; A) S
    給你看看目前想法:
    * ^$ O7 B3 ^) x1 a黃金級人工月球產生裝置
    ; g* e/ c! t  I% L' ^0 I/ ]5 d3 f2 f# m 黃金級月球:初始5~10方圓,半徑9000~9999公里7 _0 Q/ j+ ?7 @& {+ ]; T& Y

      F$ x+ e. q: F7 X" @- r 白銀級人工月球產生裝置 8 l1 y2 M) A) S% f- X: C
    白銀級月球:初始2~5方圓,半徑8500~9000公里
    & \* v5 H+ ^7 H# V* L/ M! f8 w5 ~& f3 P
    青銅級人工月球產生裝置 2 ~0 h8 k% k5 }( z+ k9 T+ F( P' k
    青銅級月球:初始1方圓,半徑1000~8000公里' h) K$ j. L% t* X1 d
    0 N4 _3 w2 h9 c* Z+ B2 I1 x( Z
    這物品的月球是立即生成的,星際財團只是給予造月攻擊,不一定出月. y. C- C& |- R8 a$ E$ M- R: l# d, i3 N
    黃金級和白銀級這種自然是稀有品,賣得很貴或特殊途徑獲取~$ }- M( L& a& [$ Q  H5 D9 i
    青銅級價格會跟星際財團差不多,但可能會出現很小的月球,( D. B$ b& @" c. P# ?0 x5 u
    想要哪種服務可以自行取舍~~) k/ q7 |' z% e0 i7 R3 m
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    發表於 2015-10-23 09:21:35 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:42% [1 ~* q' l, E
    哦,還有改名服務,這個可以有
    & }4 Y# M0 C; Y, ~信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。: m, p" |0 X. b0 o( F- O
    暗物質付 ...
    4 @# n0 b% g4 d" C; }
    改名服務,這個我也想過,但發現好像現在也能改名....( c7 T0 a* F: A3 ]# s
    . l7 k9 B) h+ u/ i& `
    信息掃描服務,好想法,我之前曾經想過,但忘記了...
    & ?# F$ K; s# T9 O, M% V: `
    + E2 i0 s+ v! i/ v顧傭星際海盜,好像是很好玩的設計,但這不算物品吧...
      z& u# j7 ]0 i可以考慮日後專門弄這功能~7 O% B+ k5 L* j

    + K4 q( F1 m7 J1 j2 u真有意給予更實質的幫忙,請PM我留下聯絡方式(例如SKYPE),方便細談~~
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    發表於 2015-10-23 09:43:00 | 顯示全部樓層
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。) H, g: I% z+ r$ u. o# @. u! S* q
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果可以調,那麼卡位置就沒有意義了。
    % g1 n4 ^! _# n3 C. e而且4,5,6球大,其他位置球小,爲了溫度和球體積做取捨,是這個遊戲的一個特色。而改溫度就變成是兩全。
    " u) h1 T2 z) Z還有太衛呢?溫度的變化會影響太衛的效率么?或者還是只與球位置相關?
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    發表於 2015-10-23 10:08:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-23 09:43
    + F- x/ [) N+ g# d1 s, [8 F4 x月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。7 X3 {# [( \9 `6 y5 h) ~; S' T
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果 ...
    : E6 ]6 H6 |+ k# e
    這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,0 I: L! Y9 a/ p* y# ^& {

    3 Z! M8 D! z! A# p4 U+ |a大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習一下的時候,我就提出過這疑問...$ E- y0 O4 J2 w! d: c3 n- h6 b
    如果我先殖民最大球的位置,再移到1或15,會不會不太好...星球位置變得無意義...
    8 J  g! w4 z5 S- s# h但a大說,不怕,因為這服務要收費暗物質的~
    # |4 k" {5 k( _8 l; X0 D
    3 H1 p2 q: o( J; m; l; Q" I那麼我直接推出能改變溫度的物品,其實也沒關係,因為也是要收費暗物質的~. E. o8 n6 r" o: p4 L
    而且我還能加一點改變,例如低級的升溫物品會有機率發生降溫之類的隨機變化~+ S* Y% p% E; Z3 ]5 B

    * T$ g! V; Q- J) p目前溫度影響太衛效率和重氫產量~
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    發表於 2015-10-23 11:26:40 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-23 10:08! E' T) {: K2 x' H! {5 M% D
    這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,, x7 I7 A2 e! p$ i7 [" H
    . p1 [6 j% o* H0 i. ]7 h  W0 v7 P
    a大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習 ...

    - x: {% [- a& h2 ~) d+ P! A這麼說的話聽有道理。5 |6 b. s9 U. Z9 Q- H
    溫度影響太衛的話,我覺得是合理的。
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