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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 13:56:57 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 13:48$ Y; c- G0 Z! \6 `
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。5 @0 h% Y# i9 d, y: G% u: [
    4 \! E, i% }) k" g. M' R
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和 ...
    0 H7 u1 S( N5 m0 k9 p4 V, r3 O% A2 T% p9 G
    人才~~2 u, R; U) N  Z" n( ]( f6 A) B

    7 |4 K; d- w* L8 y* C2 B( I. r要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~9 k6 x* A3 @5 Q- [! X  }
    該讓a大來跟你交流一下~~
    # I6 ]7 i1 |4 G) R
    ( k) ?8 G9 t' x+ j除了你的算法外,
    ( ]% X1 \- ]- y2 ?; Y2 e我在搞物品系統中,有沒有興趣來設計一下物品~

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 17:03:52 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 13:56
    / t& I& |" `! m9 c8 }人才~~
    " u5 Q3 v1 y0 b
    $ t3 \  |+ T6 A. J  _' \要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~

    4 S% d; j4 ^# b) S" Z2 I) ^+ T' k我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-22 08:12:45 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 17:03
    . K, `2 m" C" E5 Z我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?

    6 G5 c$ _7 O- k) U/ X, r5 X8 z這個還沒公布過~2 `- }' O0 V' E; ]2 U# e* s3 C; s
    物品=道具1 V' \8 X% w* n% v& f
    7 \. Z1 n& B- ?% W) d2 L; s9 {
    物品系統正是我目前正在開發的功能
    % B7 O; T- _# x2 M% d. V其中包括:
    9 w; r- Z* e4 l# t) Y1 i物品倉庫,用來存放和使用物品(已完成)
    5 t6 l. }5 V" _/ Y* _: a( B物品商店,販賣各種物品(已完成)
    : H9 \3 X' R7 V) R# L  l* k特賣場,有不同的NPC商人隨機時間出現,以隨機折扣出售隨機物品(限量,先買先得)(未完成)& s2 [# Q1 d! U" u" K$ d1 T
    拍賣場,定時推出物品讓玩家競拍(未完成)
    ) H$ J5 r0 ?6 E" B/ v) A0 g. P" \$ n+ V: D
    ' W1 m7 b) Y/ Q5 K' w
    物品設計方面,現在只有3類:
    ' A1 F5 \- K' p5 ~資源系物品,使用增加資源
    6 `9 O" L3 f+ p* z加速系物品,減少建築,研究,跳躍門冷卻時間
      ]9 R  d5 R- Z6 @7 }3 }星球改造系物品,可改變星球溫度,方圓,直徑,外觀圖片,造月" r' Q" T" I# k: A% n9 F
    ; b% R- b; d$ u

    : \( o& i' f& H7 Q目前還沒想到還有什麼物品可以設計~; O8 `* A3 T% x3 U  z# S
    另外欠缺大量物品圖片,名字,描述,效果,賣價等等...
    8 N2 }( b5 W4 S- W2 Y7 y有興趣可以參與設計,提供資料~~
    & i+ E4 G2 W, _3 _$ ^
    7 S( h) z" C% l% _% w* m; Y

    : i9 M9 Z+ K0 J$ }想更深層次參與,我還可以給你更具體的資料和範例~~
    7 Q% [" S( L1 s& d

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    發表於 2015-10-22 14:26:48 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-22 08:12' [/ U& `9 B7 I/ [- \. h
    這個還沒公布過~/ M- _+ S5 Q1 M" I4 u
    物品=道具
    1 p, k: C6 C; W% v) U, N9 w9 G
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    2 A! Q1 a. S  L1 I/ Y: [溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就熱)! V, o! U/ i" S4 J& d7 \
    暗物質造月我覺得高速服基本沒用,那點小飛機太容易造了,反而是增加月球直徑來抵抗毀月還靠譜點。

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    發表於 2015-10-22 14:42:31 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    7 ]% c3 i: r+ G* F3 k6 R( p9 {( l這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    2 T1 Z* x! E3 T) J2 ^0 b溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

    3 Q: X5 w# j4 h: a1 A哦,還有改名服務,這個可以有7 }6 l% g; G8 F8 S
    信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。
    & {5 |1 P/ f) \2 a9 u+ V# K暗物質付帳,雇傭星際海盜打某顆星(打了你也不知道是誰幹的,霍霍)

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    發表於 2015-10-23 09:13:47 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    3 \6 k! w. @# I$ ?- T5 x這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    8 {- u1 d: u; e# r8 l2 _& J溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

    2 F% G9 c. N* k7 b/ \移動星球是星際財團已有的功能,
    % w4 K+ f% ?. q" X1 @* ya大早幾天已經加入了移動後改變溫度的設定,
    : R9 m- ~; t! G# \* F# z$ U下次更新就會有~~1 z$ K  x/ n* ]" y. f0 m
    但我認為宇宙科技的實力是不能小看的,4 P  u# y9 Q9 ?3 v
    出現能改變溫度的機器也是很合理~7 G6 |/ }. q: e/ d2 f
    (主要是已經寫了這功能的代碼,不用白不用..)
      y* H! r- C. ~5 N0 r2 X8 ?
    ) t4 [' _6 ]/ _& J; v% i, s9 x暗物質造月其實星際財團已經有,官服也有,但我這邊有些不同...
    5 B; U+ j: `: t給你看看目前想法:6 i$ P3 a5 R3 i" ~1 n
    黃金級人工月球產生裝置 ; S" ^* i9 b/ e0 q. h
    黃金級月球:初始5~10方圓,半徑9000~9999公里0 ?- e. k' b9 R& p/ |

    # m' k) }9 N% Z% ]( l 白銀級人工月球產生裝置
    : U- w- q2 f. Z2 }0 Y 白銀級月球:初始2~5方圓,半徑8500~9000公里/ S7 W' [( \7 y

    1 h. [$ u( F; g* }( [ 青銅級人工月球產生裝置
    4 K) @  B- P  r; T3 X- c1 a 青銅級月球:初始1方圓,半徑1000~8000公里
    / @1 S- y9 d0 v0 ~/ t; S0 _$ ?, `, ?( G" n  `+ \
    這物品的月球是立即生成的,星際財團只是給予造月攻擊,不一定出月/ m3 X: b% A! B2 }
    黃金級和白銀級這種自然是稀有品,賣得很貴或特殊途徑獲取~# r/ ^2 R+ E% p
    青銅級價格會跟星際財團差不多,但可能會出現很小的月球," t% H$ ^' ?+ ~+ n
    想要哪種服務可以自行取舍~~3 m' j; L4 [, {9 `6 j  e$ j

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    發表於 2015-10-23 09:21:35 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:42
    , j/ }! B* D% ]" \) x2 q. c哦,還有改名服務,這個可以有
    - B! W/ S2 L) z* `信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。3 o* M" R+ h4 r+ S4 D# \* I
    暗物質付 ...

      g" Y9 E7 j1 j7 d* `改名服務,這個我也想過,但發現好像現在也能改名....
    0 P9 h: H' U( ~/ w0 @' }, a/ Q/ y
    信息掃描服務,好想法,我之前曾經想過,但忘記了.... D3 x9 r+ y2 X  J3 \
    ( N" K  q/ b; K
    顧傭星際海盜,好像是很好玩的設計,但這不算物品吧...: o0 _& ]( n! r0 [  P( B# W
    可以考慮日後專門弄這功能~
    1 C% k9 A$ l0 u* ^+ O* f, Y4 y' ~$ I6 ]  B/ X5 F' e& ~
    真有意給予更實質的幫忙,請PM我留下聯絡方式(例如SKYPE),方便細談~~

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    發表於 2015-10-23 09:43:00 |顯示全部樓層
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。
    + m) x" D+ ~. X" M) d0 m( R6 c) {不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果可以調,那麼卡位置就沒有意義了。
    4 Q. R/ l* Z" r9 `$ v* K而且4,5,6球大,其他位置球小,爲了溫度和球體積做取捨,是這個遊戲的一個特色。而改溫度就變成是兩全。0 f5 p  s- K9 [0 O4 C
    還有太衛呢?溫度的變化會影響太衛的效率么?或者還是只與球位置相關?

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    發表於 2015-10-23 10:08:27 |顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-23 09:43
    ; d( Y  C1 }% X8 I月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。
    " I* I) |7 `" v6 i不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果 ...

    & H1 d+ r1 w8 i$ L( T2 X4 c% U* |這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    3 w3 z/ `) f/ m; D. Z6 t
    5 u5 F! b' D# i" ~4 a5 _& Ta大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習一下的時候,我就提出過這疑問...( P8 r3 o0 u& T
    如果我先殖民最大球的位置,再移到1或15,會不會不太好...星球位置變得無意義...
    % \2 ^4 r7 H* h* C$ I  D但a大說,不怕,因為這服務要收費暗物質的~) o$ j. C9 q  c- B: g: ]
    / k& I* m- K, v, q" z7 T: R
    那麼我直接推出能改變溫度的物品,其實也沒關係,因為也是要收費暗物質的~
    ! ]; J4 v& z7 p9 s9 i而且我還能加一點改變,例如低級的升溫物品會有機率發生降溫之類的隨機變化~0 M4 y" z0 ~  W0 z% i
    " [) g/ o; Y6 h
    目前溫度影響太衛效率和重氫產量~

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    發表於 2015-10-23 11:26:40 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-23 10:08+ Q9 l: l" @3 n5 Q; l! \! L, Z* i
    這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    7 |4 w& w! a6 k% ~: L7 \' X4 F5 D/ F4 q/ h& Q$ R
    a大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習 ...

    + o# \# X; A: g+ W" ?7 Y9 i這麼說的話聽有道理。5 U# z& ]; Z+ e& q) d- E- O4 E3 M
    溫度影響太衛的話,我覺得是合理的。

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