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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 13:56:57 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 13:48
    " ?1 ]" M! `: R  z/ `9 R: s. S編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。
    , S/ ~) o9 ~7 J$ B/ f1 a( g; {' b$ y- [1 X+ @4 K" Z% A
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和 ...

    ; l: a  K  Z/ B* j1 F人才~~- L, o; U+ N1 b! F
    $ P9 Q4 u5 g, @9 b
    要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~
    # x: K: w' s7 a" H6 W該讓a大來跟你交流一下~~
    / C* l- G2 e. f( d) L& F8 [- }
    0 w+ @" `" V5 j' H" B* c除了你的算法外,: @8 ^4 H7 i3 V9 s3 _2 z1 o& M6 c
    我在搞物品系統中,有沒有興趣來設計一下物品~
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 17:03:52 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 13:56
    7 r; D' v6 v9 b3 b' U人才~~* z" ^5 w6 o# _+ K, I

    1 a, f# X  ]) G/ h要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~
    ' P' G( w/ Q2 e7 s; |) E! Q" [
    我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-22 08:12:45 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 17:03
    8 c+ P0 e# i* p8 g3 n我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?
    . |" R& E/ d4 T1 u, [9 T; d
    這個還沒公布過~; ^3 e) }/ G0 |2 \0 F
    物品=道具
    , B# W! V- G( R9 A, M* P( Q2 `1 C7 ]- E
    物品系統正是我目前正在開發的功能, t7 b- f% a: E
    其中包括:7 O% I' V+ A9 q8 ^
    物品倉庫,用來存放和使用物品(已完成)
    ) E3 e* \/ Z8 t" H  b物品商店,販賣各種物品(已完成)
    2 a, p' k8 @3 p特賣場,有不同的NPC商人隨機時間出現,以隨機折扣出售隨機物品(限量,先買先得)(未完成)# }* n- R7 b  [
    拍賣場,定時推出物品讓玩家競拍(未完成)) c* R( Z* n; S# b; Z) ~

    0 w5 z3 d+ T8 V' \2 t! \8 `4 u

    2 k. J" h3 u# v9 Z6 I物品設計方面,現在只有3類:  j! u. E, {& R! J
    資源系物品,使用增加資源
    * r2 a) r; \+ @: [; A. p加速系物品,減少建築,研究,跳躍門冷卻時間
    , l2 y" e& [& h/ i9 S星球改造系物品,可改變星球溫度,方圓,直徑,外觀圖片,造月
    $ a# c) m! C! J& \- S0 @. s6 e! X, W2 q, }
    % q' y  r: [9 n2 @: H+ Q9 l9 {; n
    目前還沒想到還有什麼物品可以設計~. c+ V. |. \4 w' u
    另外欠缺大量物品圖片,名字,描述,效果,賣價等等...
    2 s. X2 l/ L* j有興趣可以參與設計,提供資料~~
    8 _2 d  f# O* }, f; D0 a7 T5 C: q: s2 n7 t% O
    . e  Y! [( Z" G" y
    想更深層次參與,我還可以給你更具體的資料和範例~~- _0 i. P8 z  _0 e: |
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-22 14:26:48 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-22 08:12
    - `* v. u, x* t, t2 A* M這個還沒公布過~
    . w9 X" Y0 y& {* ]# `物品=道具
    ; e+ ?& p( r$ H# s
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    4 j3 _+ E6 E3 U& n, W$ i! S/ I溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就熱)
    & `& ~# F* j5 c暗物質造月我覺得高速服基本沒用,那點小飛機太容易造了,反而是增加月球直徑來抵抗毀月還靠譜點。
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-22 14:42:31 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    - z: F4 }  H, e2 f1 \5 Q$ @這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    # W4 u  w# o6 N3 V; \溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

      d* l- j) ~8 i( N; y5 q) M4 j哦,還有改名服務,這個可以有, b, Q* W, r- s2 K. c
    信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。
    & I6 I* [5 k% _. I暗物質付帳,雇傭星際海盜打某顆星(打了你也不知道是誰幹的,霍霍)
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    發表於 2015-10-23 09:13:47 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:266 U+ G0 ?* j; F6 p; b: g7 @* l: y
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    7 C3 u/ Z. O. P& f7 C: g4 \8 [% f溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

    ( l! o! y/ M4 e0 }- I( A移動星球是星際財團已有的功能,$ D$ K# K% M: H
    a大早幾天已經加入了移動後改變溫度的設定,0 J. K3 U! H. X
    下次更新就會有~~( M7 w% T7 [8 v9 z' |, Q
    但我認為宇宙科技的實力是不能小看的,* A2 k2 d' L8 s: ]# M1 L9 c0 G
    出現能改變溫度的機器也是很合理~
    # r) n, x5 E% m) I2 Q9 c(主要是已經寫了這功能的代碼,不用白不用..)/ ]8 ]  S2 f; I, r) K7 a6 k

    $ I8 P& ?4 @7 O% [' H8 Y5 T暗物質造月其實星際財團已經有,官服也有,但我這邊有些不同...
    0 W* f: B; j) u3 W# C' m+ @給你看看目前想法:
    4 Q0 v- n/ F" d/ p1 B黃金級人工月球產生裝置
    7 ]+ Z) x% D( C, m: v* \ 黃金級月球:初始5~10方圓,半徑9000~9999公里
    - d3 H1 D& i" A/ T: c" p) s7 ?* D. {; t: V# T1 H( k
    白銀級人工月球產生裝置
    5 a# P, J( I0 |7 a, Q( l( l2 d 白銀級月球:初始2~5方圓,半徑8500~9000公里
      e$ J0 w4 T9 o2 Z
    ' q  r. w3 D% U5 H 青銅級人工月球產生裝置
    & j# _2 P$ a4 C- E 青銅級月球:初始1方圓,半徑1000~8000公里. z+ G- ?6 S+ n1 q: C& }
    % i$ n4 `0 n- P  t! |- `
    這物品的月球是立即生成的,星際財團只是給予造月攻擊,不一定出月
    " x# _# _8 A3 C黃金級和白銀級這種自然是稀有品,賣得很貴或特殊途徑獲取~
    , q) L: F3 y7 m3 B青銅級價格會跟星際財團差不多,但可能會出現很小的月球,
    / J: T/ f6 l* u- _想要哪種服務可以自行取舍~~
    0 L4 c0 G$ q. }$ t* l3 Q7 g: i* e
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    發表於 2015-10-23 09:21:35 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:421 D7 Y3 I" z3 H7 t5 J# u7 ]
    哦,還有改名服務,這個可以有
    ( _9 {3 k+ M( ?信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。
    2 h' {/ l: s9 m* v4 \+ ?暗物質付 ...

    : O% W7 Q& @2 C" U* K  \改名服務,這個我也想過,但發現好像現在也能改名....
    % R$ W& l9 N+ d+ f
    5 Q! q3 ^+ X% }, ^$ p9 H信息掃描服務,好想法,我之前曾經想過,但忘記了...
    & K+ j7 {# Y& p$ y% f2 g8 A: h& s: C2 a; g# U
    顧傭星際海盜,好像是很好玩的設計,但這不算物品吧...
    : J& V1 O7 l9 @2 F0 }可以考慮日後專門弄這功能~& T3 E9 o; O3 r7 F6 f8 O
    9 W4 o8 P  b; f5 F. W/ I. b
    真有意給予更實質的幫忙,請PM我留下聯絡方式(例如SKYPE),方便細談~~
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    發表於 2015-10-23 09:43:00 | 顯示全部樓層
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。8 m0 }. d% l! |1 j; b  i, Z# e
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果可以調,那麼卡位置就沒有意義了。9 u9 p/ ^) W5 ^0 J, m4 E
    而且4,5,6球大,其他位置球小,爲了溫度和球體積做取捨,是這個遊戲的一個特色。而改溫度就變成是兩全。
    % A/ x5 L2 y5 R4 n還有太衛呢?溫度的變化會影響太衛的效率么?或者還是只與球位置相關?
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    發表於 2015-10-23 10:08:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-23 09:43) m6 p0 x+ P# P  \0 `  b- b. U# U
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。( H1 o8 f3 w' g* a
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果 ...
    . [# d* [; i" ?* Z( J2 i
    這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    / Q6 h' ?# \- g2 Q0 `' y9 g" ~2 w* h; B: d
    a大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習一下的時候,我就提出過這疑問...
    1 n5 u& T8 H3 N1 D; \' K2 |. B如果我先殖民最大球的位置,再移到1或15,會不會不太好...星球位置變得無意義...
    ; H4 h8 K0 Y. b; Y" O. ]但a大說,不怕,因為這服務要收費暗物質的~" }+ |4 H, H* ]/ P2 \' ]8 l
    ! I$ \# y6 [6 d" y/ u, C
    那麼我直接推出能改變溫度的物品,其實也沒關係,因為也是要收費暗物質的~( l$ n! N1 ~, }$ c
    而且我還能加一點改變,例如低級的升溫物品會有機率發生降溫之類的隨機變化~5 L. f2 v4 i* U7 l) N
    # D$ y: [+ E( m  G
    目前溫度影響太衛效率和重氫產量~
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    發表於 2015-10-23 11:26:40 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-23 10:08
    $ k: }* H/ ]' Z! t/ ^& S0 C  g這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    + R: Q7 N* Q4 @! \3 H" L3 V- _4 O* r+ F. D# f4 t7 m3 ~, h3 ]7 H
    a大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習 ...
    & d: h" W+ S  d
    這麼說的話聽有道理。
    5 c2 W8 c2 A$ x3 B- R溫度影響太衛的話,我覺得是合理的。
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