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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 13:56:57 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 13:48& L7 n& J1 X! N7 V2 E9 @' N1 N
    編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。9 |, v- {. V" X9 g) p5 k6 f

    + t% Z7 f, |# {! p! z% {- F! b具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和 ...

    % p8 x" h/ I% `9 H2 Y7 B. o人才~~
    , u- }, ~* ?; C3 k/ \7 y2 l, N7 u2 v! I4 y
    要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~9 z  V! x. ^# L& a
    該讓a大來跟你交流一下~~& Y) K/ p& E$ |/ v$ K
    $ p' ]/ V- \5 d8 n/ D# d& e
    除了你的算法外,
    ! P6 n5 Z) U9 y4 L我在搞物品系統中,有沒有興趣來設計一下物品~
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 17:03:52 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 13:56; d5 v& B+ l, [8 j: A4 P: O% e
    人才~~
    + j; I7 j8 Z( t0 G1 X* V
    0 r! ?6 C$ v" k要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~

    2 n+ b8 m; z" N0 U, j0 e我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-22 08:12:45 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 17:03
    - M# D. H3 k2 p8 y我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?

    ; B% P& K* [8 w  I# y8 @4 O這個還沒公布過~% ?. F5 ]2 L2 ?  I7 Y
    物品=道具* }" s2 h$ `$ s( Q! U

    0 Q& g/ Q# B" j  o8 `7 W物品系統正是我目前正在開發的功能
    " x$ p! Q9 Y$ T1 ~2 }6 W其中包括:2 c0 Q# B' W/ ^/ `
    物品倉庫,用來存放和使用物品(已完成)0 {( f+ |4 P5 O7 k
    物品商店,販賣各種物品(已完成)! ^# p: y, |' k$ v2 m
    特賣場,有不同的NPC商人隨機時間出現,以隨機折扣出售隨機物品(限量,先買先得)(未完成)8 G+ A4 P: w/ Q
    拍賣場,定時推出物品讓玩家競拍(未完成). w/ O% z4 e* p# v5 [
    , W! k& W# }$ V9 L) y( V

    8 e" {( Z2 @( h1 n0 A物品設計方面,現在只有3類:+ u& j7 b5 e' V8 ]7 n5 n
    資源系物品,使用增加資源% X. |0 l  [" ~5 B3 a
    加速系物品,減少建築,研究,跳躍門冷卻時間
    7 p! [  e% q$ B: n3 O& U: d星球改造系物品,可改變星球溫度,方圓,直徑,外觀圖片,造月+ V5 i5 ]8 e. a4 t3 c, X9 l2 L
    % X- A' m8 f5 v) N: b9 R) z

    . [1 J1 R' `. a; I3 R: _7 l目前還沒想到還有什麼物品可以設計~
    " Y/ `, S7 R0 ]; Y5 ~/ J另外欠缺大量物品圖片,名字,描述,效果,賣價等等...3 l% Q! y) ]+ ]9 c; p
    有興趣可以參與設計,提供資料~~
    & z, g9 V2 d) Z( c6 y' b% X% R5 S+ K9 j& J$ L  D0 \

    * S! C3 X& D" a8 ~想更深層次參與,我還可以給你更具體的資料和範例~~
    , ?! x+ s- a- W9 y: s5 J/ ~: n
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-22 14:26:48 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-22 08:12( G5 b: z2 F/ g  F! V
    這個還沒公布過~0 h; L- r. h: n4 H0 ?
    物品=道具

    5 A$ Z5 d$ J' c) i# l* k* Y這個我覺得cici那邊的就可以借鑒& W/ a% V6 A/ l  i/ E) F' ^! g
    溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就熱)
    5 H1 u" w, g, `% B7 E暗物質造月我覺得高速服基本沒用,那點小飛機太容易造了,反而是增加月球直徑來抵抗毀月還靠譜點。
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-22 14:42:31 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26  j' p4 d1 i# f* [
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒) ]& x+ s1 |7 @4 j
    溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...

    2 o8 O$ _+ ~5 M$ r哦,還有改名服務,這個可以有
    " t9 ]# U% w; j0 F. x信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。3 O% P. {( @6 P! V$ h
    暗物質付帳,雇傭星際海盜打某顆星(打了你也不知道是誰幹的,霍霍)
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    發表於 2015-10-23 09:13:47 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26, J6 y) w7 U, |2 R) o! @9 I
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    ' ^! F$ a+ g0 {1 h溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...
    ( R& f& e9 K1 G; R! f( C
    移動星球是星際財團已有的功能,8 _% g- g# R& v5 U! i
    a大早幾天已經加入了移動後改變溫度的設定,
    0 G. f( l9 h6 ~下次更新就會有~~& e4 p& n( C3 c* }) V8 ~+ {
    但我認為宇宙科技的實力是不能小看的,8 [% D) O7 B+ D: K
    出現能改變溫度的機器也是很合理~
    2 v$ c) l- D* X. L' e# ?(主要是已經寫了這功能的代碼,不用白不用..)
    $ |6 C3 a: c7 L* W6 r' F9 Q- a' n1 t
    暗物質造月其實星際財團已經有,官服也有,但我這邊有些不同...
    - f; ^  r0 _" z給你看看目前想法:
    7 h# u3 M$ K& ^, F. B黃金級人工月球產生裝置
    5 h$ H) F: p) |( M; s% N9 z" T4 S 黃金級月球:初始5~10方圓,半徑9000~9999公里
    ( V0 v; n5 q+ p, L* j% ~& E
    ! l" L2 y& ?6 n5 d% G* ]$ c2 J! g 白銀級人工月球產生裝置 + n; |0 Q/ \# }% a
    白銀級月球:初始2~5方圓,半徑8500~9000公里) |- o2 y- y. [+ I
    5 u; o/ V" Y$ {: |* G  g
    青銅級人工月球產生裝置
    1 y3 A) \6 b; o) T/ x, o( T 青銅級月球:初始1方圓,半徑1000~8000公里9 D/ I( y4 i$ f, i

    1 `1 s. C4 G; D$ W/ q這物品的月球是立即生成的,星際財團只是給予造月攻擊,不一定出月
    ! C8 s: j! X, |  }8 Q$ Q7 {) `黃金級和白銀級這種自然是稀有品,賣得很貴或特殊途徑獲取~
    1 m, {5 J* z$ d青銅級價格會跟星際財團差不多,但可能會出現很小的月球,
    3 E3 p9 I4 j+ o. M想要哪種服務可以自行取舍~~/ X# \# o0 F2 a% P% U- B9 H
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    發表於 2015-10-23 09:21:35 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:42
    7 ^! r" H. w: R5 M7 Z8 |哦,還有改名服務,這個可以有# [. w0 J* \4 R6 k7 S' a5 l
    信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。8 q& q( h+ G. s/ R& i
    暗物質付 ...
    5 i- b: v% P  O, I; {
    改名服務,這個我也想過,但發現好像現在也能改名....
    : [9 L: l3 O  t2 a9 q* {) R) Z1 }- @( g
    信息掃描服務,好想法,我之前曾經想過,但忘記了...: M  C" K) p* q. r1 H7 g8 ~
    , @3 r) j) w. A9 A- B+ J& [! f- K
    顧傭星際海盜,好像是很好玩的設計,但這不算物品吧...
    ) Z+ \1 i) v7 b, V" K可以考慮日後專門弄這功能~" t1 P2 T: D0 K/ j. I0 R2 t; u5 D; S

    - z; V( u: U( q# N: u; q真有意給予更實質的幫忙,請PM我留下聯絡方式(例如SKYPE),方便細談~~
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    發表於 2015-10-23 09:43:00 | 顯示全部樓層
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。" F& d" C) Q9 X$ I/ W" h
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果可以調,那麼卡位置就沒有意義了。7 E# O) x7 g+ c2 ]
    而且4,5,6球大,其他位置球小,爲了溫度和球體積做取捨,是這個遊戲的一個特色。而改溫度就變成是兩全。
    7 f0 G8 m9 H: U" H! I6 Y還有太衛呢?溫度的變化會影響太衛的效率么?或者還是只與球位置相關?
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    發表於 2015-10-23 10:08:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-23 09:43
      n9 `; y1 _2 p0 ]1 ?月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。
      M' ~7 h3 U( y1 n. R不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果 ...
    : ?0 `) C1 C6 F. e4 m
    這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    ; u0 s; r+ ^2 S. e
    / O9 Y2 ~1 i0 t+ A2 w0 La大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習一下的時候,我就提出過這疑問...
    % a& E* Z$ t( N% y! }) F$ y) |如果我先殖民最大球的位置,再移到1或15,會不會不太好...星球位置變得無意義...7 o5 H8 P! X8 p" B9 r) L  a
    但a大說,不怕,因為這服務要收費暗物質的~
    : |/ g& F" C( f5 P6 @  U) u. I* a# E) m  T& q3 x7 ^; |
    那麼我直接推出能改變溫度的物品,其實也沒關係,因為也是要收費暗物質的~. K6 b$ |5 I1 |( z4 k3 Y
    而且我還能加一點改變,例如低級的升溫物品會有機率發生降溫之類的隨機變化~
    ( O& A1 U2 L. X: X- y8 s0 L" ]2 {/ r$ F- d- p0 B
    目前溫度影響太衛效率和重氫產量~
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    生命值:5%

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    發表於 2015-10-23 11:26:40 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-23 10:08
    3 x0 L- C0 N+ X/ n* k7 ]這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,1 l* Y9 u- v4 a7 n1 u+ G0 T

    ! P0 E5 e, C! J8 k; n. V% Ka大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習 ...

    4 o$ R) \- p2 a) L. R$ l這麼說的話聽有道理。
    ' I4 s' y. u# Y8 T& m& A溫度影響太衛的話,我覺得是合理的。
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