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樓主: sswapple001

[閒聊] 來說說希望遊戲推出什麼更新~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-21 13:56:57 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 13:48
    2 Q2 R* q7 d+ j% A編程就算了,PHP還能勉強看,但是很慢,主要是沒時間。5 H1 W' t7 S; c/ r8 r0 F0 [* [
    0 t7 _! r- s& T3 s, E# P
    具體公式和數字當初沒有定,我覺得還是得討論和 ...

    2 w) w/ k- l7 ~. Z2 y+ l' v  V人才~~
    & T/ D4 ?0 U" D/ _7 X6 @) h6 k% x9 C5 \9 C% K- h- Q2 ]
    要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~
    # m9 ?& \' s+ G該讓a大來跟你交流一下~~
    , P; |; _: z- `- G# p7 r! D- {5 O+ m% Q
    除了你的算法外,
    4 A( L5 v$ ^, P! g) ^+ F8 S, g) G我在搞物品系統中,有沒有興趣來設計一下物品~
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-21 17:03:52 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-21 13:56
    % z4 J9 n) T. V0 ^5 a人才~~  q" W' t3 v/ j6 H5 B

    6 D! ^6 Q4 }- ]3 m要知道,遊戲策劃設計比寫代碼的程序員值錢多了~

    / p1 X6 N0 a0 \6 r我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-22 08:12:45 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-21 17:03
    ' e3 b( s7 N0 W* i. d我剛來這個地方,你說的的物品是什麽?

    1 T- P; n. S% Q2 t* O$ L這個還沒公布過~: o' ^2 ]7 F! l
    物品=道具
    5 b$ \! a. d/ {# L% P; ]; n6 ~8 E
    $ X1 j" M2 ~1 @1 O+ g物品系統正是我目前正在開發的功能7 Z6 B$ d# Q/ ~: p7 y; o+ B
    其中包括:* p# @- K0 ?8 X' [" s: w
    物品倉庫,用來存放和使用物品(已完成)
    9 I5 o) w+ Z  R" \3 d物品商店,販賣各種物品(已完成)0 S% i1 P! y. B! n, a3 |
    特賣場,有不同的NPC商人隨機時間出現,以隨機折扣出售隨機物品(限量,先買先得)(未完成)
    : X: |' W' B* ~) @" h, G0 ?拍賣場,定時推出物品讓玩家競拍(未完成)  y) Y8 @: {# L3 V( K. ^8 L5 ?
    5 T, m5 q9 h  I1 M0 O: X' S) k

    ' V# Q% [9 O0 x8 i0 u物品設計方面,現在只有3類:9 b0 D8 ]% N( E5 u8 F, n
    資源系物品,使用增加資源: p- R) d/ S- x* ^
    加速系物品,減少建築,研究,跳躍門冷卻時間
    . _8 ?$ d4 h1 n1 H% l! V星球改造系物品,可改變星球溫度,方圓,直徑,外觀圖片,造月( k3 I2 d7 H, c3 g8 {$ t, G

    , K) E( C5 b0 S

    7 P" n7 m" q9 f( u; r目前還沒想到還有什麼物品可以設計~$ V8 y& z6 {) K. {; G7 j0 _
    另外欠缺大量物品圖片,名字,描述,效果,賣價等等...
    ! L! D% \2 l* L- i有興趣可以參與設計,提供資料~~
      [0 V( ^. Q- L. Z: B& d. M( Y% m2 S
    2 c2 q% e( l; r/ E
    想更深層次參與,我還可以給你更具體的資料和範例~~' V6 [' m* Z7 P
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-22 14:26:48 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-22 08:12% l; t6 T7 [" O1 t* ?( V
    這個還沒公布過~
    % @% ^! Q8 s0 j物品=道具
    3 O' {1 c9 K5 f* `( {
    這個我覺得cici那邊的就可以借鑒; F( u! U  z$ J5 B% `6 T
    溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就熱)& o3 R% _0 }  S7 p
    暗物質造月我覺得高速服基本沒用,那點小飛機太容易造了,反而是增加月球直徑來抵抗毀月還靠譜點。
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-22 14:42:31 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    ; T; \" K0 \$ P# Q& `. x9 J這個我覺得cici那邊的就可以借鑒' E# x9 r% Y3 `
    溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...
    2 b6 s2 q. q, D# T- Y5 m9 z' }+ Z
    哦,還有改名服務,這個可以有$ O, z8 L/ J9 u, \
    信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。
    3 c3 `! Q: j8 C  j, ~! J暗物質付帳,雇傭星際海盜打某顆星(打了你也不知道是誰幹的,霍霍)
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    發表於 2015-10-23 09:13:47 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:26
    ) v6 g; S) A" c這個我覺得cici那邊的就可以借鑒
    ; |4 f: ^; P+ T! r2 q溫度我覺得不如直接挪位置解決,這樣也合乎宇宙的原理。(離恒星近的就 ...
    - o) n2 \& B- g3 `9 e- o! \6 Z  l
    移動星球是星際財團已有的功能,
    + J2 D) d: A# e9 V1 r( aa大早幾天已經加入了移動後改變溫度的設定,: @$ K5 w4 S& ?2 r, O3 Q0 ]
    下次更新就會有~~
    0 G8 H) ]/ z- A3 `( E; u! O但我認為宇宙科技的實力是不能小看的,
    2 P* f4 s$ S) K4 b) T2 c出現能改變溫度的機器也是很合理~
    2 t' J2 s& p: l(主要是已經寫了這功能的代碼,不用白不用..)- u6 k6 W1 H8 J2 }! u
    2 b. Y; `* @6 Z$ X- X
    暗物質造月其實星際財團已經有,官服也有,但我這邊有些不同...
    ( t' v: s* v1 t" t" t- \給你看看目前想法:
    : [# U1 `! n. r' d- T7 \# }黃金級人工月球產生裝置
    9 a* B/ K, a) b8 p3 W0 R" B8 P 黃金級月球:初始5~10方圓,半徑9000~9999公里0 z  n' }" I  |( R8 y

      n5 f" b; t# U/ Q. u6 G6 m 白銀級人工月球產生裝置
    3 d: K$ q5 \' H4 P0 R% U4 _ 白銀級月球:初始2~5方圓,半徑8500~9000公里
    $ d6 Y. T. `( Y2 S* v
    + m2 d' o& n/ x; ^ 青銅級人工月球產生裝置 / ~: L6 ?) C2 [; }5 _
    青銅級月球:初始1方圓,半徑1000~8000公里
    7 [& Q1 \1 X" w6 [* A! \/ Y3 ?+ y' p3 @
    這物品的月球是立即生成的,星際財團只是給予造月攻擊,不一定出月
    0 Q, Z. O' }3 n, B9 F黃金級和白銀級這種自然是稀有品,賣得很貴或特殊途徑獲取~
    6 ~; r3 `- ^) l* N青銅級價格會跟星際財團差不多,但可能會出現很小的月球,
    6 ]" `) S+ }- B+ }6 Q: c想要哪種服務可以自行取舍~~
    5 g5 I8 Z. m5 D3 P& B& r( W
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    發表於 2015-10-23 09:21:35 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-22 14:42
    0 G8 A3 Q, W( J  O哦,還有改名服務,這個可以有
    & @: v4 Q4 w/ C9 y6 m: ~. k# O信息掃描服務,用暗物質付帳,掃描左右多少個恒星系,輸出報表。+ o+ Y! H. h7 h+ r5 a
    暗物質付 ...
    / V8 v6 W) V! X1 ^) ~2 F
    改名服務,這個我也想過,但發現好像現在也能改名....
    ! P2 B1 K- {+ p8 ~: j7 [5 U6 ~$ `
    信息掃描服務,好想法,我之前曾經想過,但忘記了...
    - W5 z9 \! N2 b3 I
    5 E& {& @. o2 k0 j2 ?  j5 n顧傭星際海盜,好像是很好玩的設計,但這不算物品吧...
    & `$ |; y: Y5 b. [! Z可以考慮日後專門弄這功能~+ n( l  Q+ J9 \9 R
    & j) T$ j2 ^2 M6 T% l
    真有意給予更實質的幫忙,請PM我留下聯絡方式(例如SKYPE),方便細談~~
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    發表於 2015-10-23 09:43:00 | 顯示全部樓層
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。1 l7 Z& F: s5 n; K: v/ \1 F6 |8 p
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果可以調,那麼卡位置就沒有意義了。! O+ E( r$ Q6 c) E1 b% [" k
    而且4,5,6球大,其他位置球小,爲了溫度和球體積做取捨,是這個遊戲的一個特色。而改溫度就變成是兩全。/ ~1 m7 O" ]0 c6 q3 |) Y
    還有太衛呢?溫度的變化會影響太衛的效率么?或者還是只與球位置相關?
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    發表於 2015-10-23 10:08:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-10-23 09:43' I& V# p% O0 r. M( ]
    月球的設想非常好,比小飛機造月靠譜多了。- f7 A: D6 p, e' |# c
    不過關於溫度的話,其實是一個和球位,大小相關聯的參數,如果 ...

    ; P  J) V1 E  F% E+ j這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,* |0 I/ ?6 ]6 i( @

    7 R+ F* ~0 m( z. f2 O+ D9 Pa大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習一下的時候,我就提出過這疑問...
    ' r* W- N% F" Z' U如果我先殖民最大球的位置,再移到1或15,會不會不太好...星球位置變得無意義..." G. D- z6 n6 H9 R
    但a大說,不怕,因為這服務要收費暗物質的~
    6 T; k1 [% a' ^: f
    2 I- E' [4 S8 {那麼我直接推出能改變溫度的物品,其實也沒關係,因為也是要收費暗物質的~
    8 c; D' ?7 v' U0 f而且我還能加一點改變,例如低級的升溫物品會有機率發生降溫之類的隨機變化~5 w5 B$ \* X6 C! N* h& c
    1 Y. p$ C* F7 `' G+ Z
    目前溫度影響太衛效率和重氫產量~
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-10-23 11:26:40 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-23 10:08
    8 Q* T4 g5 f' E& k! C9 [7 S' {  Q這麼說的話,移動星球會改變溫度也有這個影響,
    2 _. X5 o5 ~, L! a5 O; T& }( r6 ]  q! U4 \3 G3 T
    a大之前跟我說因為CICI移動星球會改變溫度,所以我們也學習 ...

    ' T/ g, o) l) O& G' X這麼說的話聽有道理。
    * ?4 |( b( H7 H8 p溫度影響太衛的話,我覺得是合理的。
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