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[閒聊] 遊戲代理商與開發商的區別

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    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-8-7 19:46:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    代理商:
    ( S3 |2 K( \6 @$ b+ k1 @
    代理商(Agents)
    8 f% a, v( s2 k) k又稱商務代理,代理原廠商在特定區域的整個行銷作業,包涵品牌、區域訂價、文宣、銷售等行銷活動,及負責維修保養、故障排除等售後服務,藉以賺取佣金。5 m2 `8 D$ ?0 W6 @: w$ r
    簡單說,就是原廠商在當地的業務代表。
    " `6 l8 X& |) Z2 V! I
    對於遊戲來說就是負責翻譯、管理遊戲、參數設定、遊戲命名、LOGO 製作
    ! j9 F* j  _2 e; g4 W, d$ Z: j, ^5 Z+ L( a0 V% k( X% B
    遊戲代理商不參與遊戲開發設計程式等任務,只負責回報 BUG給開發商。7 A/ l3 m# A4 C/ x8 f3 ]
    / O& Z- O  E) V2 l
    開發商:
    4 O7 h6 S8 X/ L3 X9 ]! L8 ?9 {
    2 E* l2 p* g! m2 W
    擁有作品所有權,以及核心開發的權力,將代理權賣給代理商。

    9 P' {$ X. P# h. a. q而宇宙戰記仰賴 9 成國外開發商的代碼- Z* H8 d( B$ ]7 w4 [
    站長主要是負責翻譯和管理5 `- i6 M! c; u+ W' B9 B4 R5 S
    鮮少參與修改開發等的工作, E4 E* Z3 q  d3 x) L5 j

    5 |8 I' p, q' V' U這就像是「代理商」的角色。7 g+ y* `& p. x$ P

    . p$ a& g; R- _. Z! `3 J# l如果沒有國外開發者提供代碼
    6 R# F5 a  q) v2 h也就不會有宇宙戰記誕生。
    % `# P! h6 A; o# i6 u' `/ D, S& d7 m& ]# `* a9 N2 c' S% I
    目前國外開發商都是開放版權0 c+ W" K# m8 |% [* X* e
    所以沒有什麼授權費用之類的( O# T# b/ m, ^& ?8 T
    但也因為這樣原作者的開發進度緩慢
      j. f4 J( _/ d. M3 j% n幾乎半年以上才更新一次。
    ' ]* `) V5 c1 c. x, ?  ]3 F. |. R好處是遊戲比較維持免費
    3 P9 R; ]0 X# m7 g6 l壞處是遊戲幾乎沒有更新6 Y5 t1 r& R( |

    ; f/ q$ f, Z1 I3 J, b如果參與「開發商」的角色
    ( O, o2 x) y4 c5 ~0 x那麼勢必會增加運營成本% w/ N1 }. R" w) z- c$ g; X# S
    遊戲就要走向收費服務了9 H/ w: [1 C3 p
    7 K8 q4 o0 p% x* o
    ' n9 G( N4 A6 g3 u4 u
    站長的工作是傳統製造業
    3 n; X, B; [, Z  P' x4 e就是在幹體力活!4 I& a- p6 O) z5 P1 B9 N6 l& F3 R
    回到家一身累
    0 v% n3 F: A0 d看到密密麻麻的代碼
    4 z/ B& J& ]: `; z正常人都會直接躺平( B! p( R7 l/ B1 b/ R/ p
    體力活跟腦力活的區別是什麼?

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