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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 $ o. u8 Q. _" z- z+ C- H

    " l3 u4 w3 R9 m' r' h按照A大的公式來說5 U+ v) w( ^/ P/ i# H2 [) P
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%# d# }' M6 `' I+ b# ]/ I
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    ) T2 ?2 f, o( N( x! W& o以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易  g. t& o# _$ P: T* Y

    # _; T% i3 U( Y* W2 I; S
    6 l: D8 S3 d9 N( R: e" n, {& M這叫平衝?這叫合理?1 F7 D1 f, [" g' U8 G1 Y+ ^( K8 d
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    5 D0 C& ^  d! T' O1 X
    / s/ R# `: B) n1 Q# f( R6 F+ k  e  E: {
    8 l1 }& g2 d7 c7 z3 f: \

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    ; x5 D" s0 |* o) z([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    + a; X; \) W' }! {* @! S$ \; L但被人嫌太難毀月 也不合理
    : G$ ~% S# D  c" w- m於是又改回原本的) b8 W9 g8 b/ Q7 U9 @
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    3 L* x2 G3 |! {$ I現在又被嫌不合理
    # `1 \* E  ]6 D$ j+ p) d: f0 s2 @7 }5 O: b
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    ' ?; f+ }" W! ?3 x+ f這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    8 e* e5 @7 D3 ^& B* p1 ~- d" m簡直頭大了...
    . I' v9 Z3 S& E2 ]
    3 o0 L; l) T- f- w2 C, x0 J乾脆改成2 Y' q) r) J" h1 _$ C
    由系統每天自動使用不同的計算方式+ m" w$ ^+ D! A/ V
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    ( b: k4 _+ ~4 x; F* _( Y直接容納兩種不同的聲音...% ~/ y0 n& S- N* E/ o, X, i; X
    3 t6 p# H9 o5 G% B% [8 o8 D: C
    高倍服有太多的問題了
      e5 d9 c0 ]3 `3 n(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    " V/ U# X5 b0 w; `. X自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    * {/ q" b* V, e7 d只留下現在的4個服
    5 O" }7 O2 j( [$ I下一個新服的倍率最高不會超過1000
    : `" l- G# I5 D/ E, d甚至直接開100" c  l( [) a& a: h6 @

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    + l: ?- A9 L$ I6 k( i& j+ H, _之前就有針對太容易毀月5 i2 {4 H  K! k& [/ h8 ~1 e
    而改過公式8 E5 b8 A8 s7 k) [" A
    但被人抱怨
    ( `" @. a1 V( q6 u( h於是又改回去了
    , @. H  j) g& [8 H現在要被抱怨0 e( g4 x3 |7 U  ?0 l2 R6 x3 s
    難道要再改回去) Q" Z# h  ~) B  ?
    然後無限迴圈?
    / D2 z* H. Z% \% y/ c  Q

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,. l; v/ g+ ?0 o4 N: R
    無必要直接使用極端數據,
    2 v' T: g6 W& B1 E$ S以2500倍服為例,
    # d* m. {, f+ f8 P我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    4 k% F0 k( A  b1 Y$ @- q/ d5 p% Q: W花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    3 N- D% b& v, y3 r8 Q如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    ) J- T6 s7 H1 g# P5 l9 E% c5 p但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    " q! P8 K8 O& T0 \
    1 e4 R% d  L- w1 K' G# ]+ W3 \我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    0 |; Z5 N8 Y4 L7 U9 c8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%. T2 P) \  X. ?# |' ~: e
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%9 I" _& y* W/ }3 ?6 t
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%$ B4 ?; J% b& `
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。3 {3 D6 G( c! c. i) q; \
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方, }9 Y0 K$ L' S2 P5 p2 P
    毀月造月最高機率都一樣20%- h6 r. w. b2 w+ l! T( a

    ; n" v+ {. A1 J5 |! E' @6 M- H死星飛的慢加上造資高
    ( x! D; A& u6 u* E7 q6 W8 ?除非真有深仇應該不會有人要毀你% m; r4 M: ?& I+ x2 C; T: u
    8 w* C7 @2 k! {1 A
    造月造資低卻也需要5次出一個* ~7 K: `: F; n8 T( H0 I) U
    也可以增加遊戲互動
    3 y6 N/ B+ \) L5 E應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM# L4 Q; R. R; p) b3 ]3 W% ?4 N
    我認為就依照官方
    . @0 K. z/ ]* h  K" \" _毀月造月最高機率都一樣20%

    $ {" H  X4 t) f/ C- y. P7 Z造資真的算高嗎
    9 X: H0 A1 A$ u3 z% X2 g) Q4 g7 u% G: X: [0 D( H
    / B: }+ W" d. L3 q' {

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    # |4 R2 b* X3 T& ]2 _+ \毀月500死星20%2 Q3 Y; O' D. s
    毀月造資是造月的數倍- c( ~* A1 [3 d8 x& F# Q" |
    機率卻一樣6 V+ _* F0 m$ l
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    ( t, n' o; X7 e造個月10000間諜20%1 f* m- {$ D  ~0 @( a+ ]
    毀月500死星20%, C" O! q/ H! t  [" B, e
    毀月造資是造月的數倍
    & K5 C/ ~& @' u: e7 y9 `
    考慮到NPC造月
    1 _; w8 L$ m3 ?5000暗物質約4萬死星( ?! I8 Y, a( w% Q- ]
    然而機率是只有20%/ r+ y; S# v5 r) D$ w% i
    考慮到增加月球直徑
    " I4 M/ k% R( t$ ], _8 ~6 U9 S$ r20000暗物質約15萬死星
    ; x4 h( q, \& A然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    + e" u7 K. f8 \; R( v/ Y
    0 J2 Z3 F! z, X8 I, d4 k, C你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    3 {( [  X& U% f* x1 s6 ]5 x* M3 @0 I, d, r' Y$ x0 Y5 U6 k
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    5 O" h3 ~" f- I% j6 {如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    & f- j4 j: I; k; H8 e9 B

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...& H7 X6 I  {1 {* w$ ]( R! N" |
    只是現階情況真的是毀月率太誇張9 g' N) t8 M( N; x9 J6 N
    我也是希望毀月率調低
    / p! [, G2 q- x+ x- G. g/ X4 p而造月率不變6 r. w1 m( y% E' M7 |& }
    * S3 {2 k+ z1 W
    但毀月率也不能太過於低
    - S" Z" p! ]' m8 c! j造月只要有人願意幫忙可以無限次數" b- O" T2 p/ d9 `5 [3 A  O. h
    而毀月只能有11次機會
    ; m1 U! K. I/ Y( m7 V: t換句話說如果20%* Z5 l. V' [4 B* ^- l! _
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    ; y1 P. j( ^, T" n' X4 |月也沒毀
    , P: ^$ G& T/ L1 j# P$ n6 m2 z才提出公平20%的說法
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