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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 % J+ W9 Q1 i- a1 q7 k- l

    " l8 G9 N8 E! O7 S0 u' d& K按照A大的公式來說, u) V5 ?5 S' B
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    0 T% D1 N! m+ R而且所需死星數目也不多 也就500-10003 Z/ J) ]! _: G% R) G  n/ S
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    6 _8 v9 l: o- v. D  R, V# u! g- K! R8 x1 X

    % ]3 R5 t) [9 D% T+ j5 t! v5 g這叫平衝?這叫合理?
    4 h+ H4 v5 r7 G3 v& V, R2 W隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
      h, {) ?& E- C5 d; ]0 c+ W
    " |" c' A( p% h+ K: W# e
    7 h* v1 e4 E. C+ |; L) ~
    4 t$ J; w& [. k7 K, I' L

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    / c# }! g- T$ |2 F([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率+ b% a( S9 X! b, s# W+ a( Y8 v
    但被人嫌太難毀月 也不合理5 {7 W1 b7 z' S$ S
    於是又改回原本的, e) `7 Q1 z# X/ |( N. u
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量): U; V! j3 o% _- @! U( D
    現在又被嫌不合理
    & m3 b8 _! E( ?# P' @/ e
    ! C) O- z; C+ n2 hhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179969 u0 O9 p5 J8 X% b5 u* P: @$ g
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...3 u; Y8 M2 ^7 B" y& l
    簡直頭大了...8 G8 m( a+ r/ S) X: H. B' |

    + x9 a7 I( k; j7 G6 y乾脆改成* \4 Q8 b# y$ o" V
    由系統每天自動使用不同的計算方式( Y. g2 D3 ^8 b' N6 S7 s' [0 C  z
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推3 x* }2 ^. `9 J3 b
    直接容納兩種不同的聲音...: H$ a+ N' k1 I6 b5 w" b

    7 b$ F# k; r5 ?& @; w" B1 @高倍服有太多的問題了, R/ P5 i. Q: Q# [+ w! o9 j
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)( S: k8 ], O9 z2 j9 U+ Q9 @
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了# N+ p) d. _; i) _( L$ N
    只留下現在的4個服, s2 j& m  y# s  \' Z  }; u
    下一個新服的倍率最高不會超過1000' G2 n: J) ^  ]9 e
    甚至直接開1007 }/ b# f+ ]! M9 M2 c* R, y

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    ) j0 y4 ^& K" A: h" B& }0 t之前就有針對太容易毀月6 Q0 B3 y! D& _" A+ \
    而改過公式
    1 m, y3 C. Y' |$ _但被人抱怨
    0 L$ c+ r8 K. ]$ N+ ?3 j! P3 n於是又改回去了
    & m2 A0 v4 A: Z, m# d現在要被抱怨5 Y4 q# `- I8 E. ?9 t0 I+ K8 d
    難道要再改回去8 s  k# \" k4 Y3 X+ k9 E
    然後無限迴圈?: i5 ~$ _8 [7 Z- V' \! _! [' l

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    7 |- C0 e4 _9 o, B- x8 n: B無必要直接使用極端數據,
    , G/ x, @% b2 g8 c0 }& G; g5 y! L以2500倍服為例," Y; a: y1 V- ?
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,2 K) s, ~: h4 ^. e- k; r! h
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    - C- N4 r  P* C9 h5 C, N9 t6 A4 f如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,+ |3 E, l& ]8 C# @
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,6 C0 K9 b# Y$ Y+ M

    6 ^4 F$ H2 Z' e. y/ Y我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%6 x* h9 h4 X& I: k$ F
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    6 X. N5 ?# ?0 [# ~8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%0 f8 N" Z( t7 [3 p
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%: J& k$ F0 z0 b
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。+ x7 l! o! Y! s
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
      Q6 \8 m2 T9 p8 F  g毀月造月最高機率都一樣20%( u6 D9 z0 \) W2 ^4 g
    ) A0 e# X' `7 G$ Z" a
    死星飛的慢加上造資高
    * A; g# |+ V& x1 G除非真有深仇應該不會有人要毀你
    % s, H: W, Y7 R; t( U$ H7 P' L8 s2 C: {) f
    造月造資低卻也需要5次出一個* [, h# L( Y1 O( M
    也可以增加遊戲互動+ h# x4 _! F; c  U0 ?
    應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    , Z0 Z; G$ ~. U* {) N我認為就依照官方$ X4 `! a4 M6 A5 j7 P: y$ ?6 f
    毀月造月最高機率都一樣20%
    ; @' ~1 B% d; I; [1 _1 o& _; e9 X
    造資真的算高嗎
    5 X7 G% `: m  O: B" J3 d7 o2 ~/ `& e, ]3 h, q8 t
    ; ]8 @$ n- S! c7 [% d1 A4 t

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%! h' j/ I- u$ S" B+ d
    毀月500死星20%
      m* B; b0 S: z% ~8 \1 w5 G$ t毀月造資是造月的數倍  N1 r  N, R) m+ |5 A
    機率卻一樣3 c3 w2 J" A3 |, D1 F
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM/ J" U6 s5 A% u3 R+ W( {
    造個月10000間諜20%
    6 E/ B/ P& g5 T9 }3 v毀月500死星20%! E3 r  g) i3 q! N8 @
    毀月造資是造月的數倍
    : N$ w; d* w6 a: Z0 |8 Z$ O) W- K
    考慮到NPC造月 : \9 e1 U- ?: c6 u" x1 S$ U; S
    5000暗物質約4萬死星
    $ h2 e; ~* `$ c" m/ q- f8 S2 S然而機率是只有20%
    ' \$ |2 D/ A& r: {* l& V6 W考慮到增加月球直徑; |# t6 J! W$ a. h
    20000暗物質約15萬死星9 |6 {" _$ I9 P* Y' `% Q& |
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    8 M; b  H+ b( S* J. v
    " Y* r; S6 o5 b- [# `你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    1 Z4 z: q. s/ k% j- b7 B8 M$ U! R) }+ T$ A: \" `
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月9 c2 K) |5 s- p0 v; R
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的7 O9 S* F9 h! V

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    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    / W% c8 m7 e: \: J# G0 _4 ?只是現階情況真的是毀月率太誇張* k: Y: ]2 A5 J2 L# h/ r
    我也是希望毀月率調低
    : O" N  t* Q$ L. q9 U% |而造月率不變
    5 t4 L, ~% e2 h, d9 k8 ~3 Y
    $ v; o! N1 ]7 b3 A; P( M9 E但毀月率也不能太過於低/ h% U+ h- o$ F  }' j* A9 {
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    / n5 I9 k8 ?8 J; g而毀月只能有11次機會
    : E) T4 `6 H+ ?6 D/ N7 _2 ?; ^: N換句話說如果20%
    / y! z' }0 c% a運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅( X% a) x* C! S
    月也沒毀( Q" r1 |' E! G, f, D6 a
    才提出公平20%的說法
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