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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    ; h5 R  m  A9 H) o
    - x# G/ ?. c. z$ a2 @( g按照A大的公式來說
    & m0 r) t/ p: z$ l+ x4 a+ J( o1 I8 R) j月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    % M4 y4 T6 b9 s- d7 B, b" o2 B6 m6 W而且所需死星數目也不多 也就500-1000# l, |$ L; y5 t1 p. O6 I% ]
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
      ]1 H+ o% m% h  Q8 ^4 p3 l
    ) z3 F- w; L) x8 f: W( N2 h6 I& d+ d: E% m( Q: |
    這叫平衝?這叫合理?
    ; @" n- ?, V  f, \隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%# ~2 i+ X# N, j6 [( e! R

    ) Q+ {7 G4 S; f$ `- c2 q% c% S  F

    / h/ P" ^0 V! T: c/ G

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成: U1 _# Q  S2 ^2 y
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    & o: y; [3 t1 Y9 x  v# H5 r9 }但被人嫌太難毀月 也不合理
    % J/ b# q/ m: v! D9 O, ~2 G於是又改回原本的
    % G' j. ^1 b3 S/ U[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)$ o3 [: F8 R- Z+ k) o3 Y5 n
    現在又被嫌不合理
    & g' l1 @' \/ [3 c" D; E/ g6 B/ A/ w( Z2 ^
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996* x0 O  _7 F" `1 {: e! C
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    / w$ J  i/ J1 {4 d+ A: B簡直頭大了...
    ; M$ b- V7 a  P6 F4 e% v0 ~
    / _2 k1 g9 G- g! G7 [6 h9 h5 v6 e乾脆改成& B6 q0 I: a9 Q4 F
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    + b& h7 e& ^# i* r) n+ [- t即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    # a/ B# Z4 i- Q直接容納兩種不同的聲音...3 u* Y. g1 m% m7 q- M! a1 z. i  A5 y
    ) @5 C# \7 V. e
    高倍服有太多的問題了7 v7 R& m8 _3 @; C; F
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    ' ]. r9 n4 l. S; j% \9 h自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了# [: w7 q9 O$ a5 x/ _
    只留下現在的4個服/ T1 P. c7 G& U5 C  N: n+ s, B7 J$ O& E
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    ; I1 j- ]; v4 k/ O, x6 W  V, A% C甚至直接開100" Z7 t# @& u* T2 ?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png " z' U* K7 S3 r1 s! e
    之前就有針對太容易毀月+ q9 T4 v3 c. C9 b4 ]
    而改過公式& }$ m* S6 Q( D( n& l
    但被人抱怨
    # Y6 g! ?# [" [$ B2 o7 f' R6 ~於是又改回去了
    ) {! I* v' `/ q) x現在要被抱怨
    3 r* Q+ W9 s6 S- g5 U; Q難道要再改回去4 H7 @; Z! |7 M/ p6 B
    然後無限迴圈?
    % I: S; |8 q. t5 r- R1 g7 q

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    7 o. `3 ~/ {; A. o: d+ i無必要直接使用極端數據,
    ( }1 s% u- T3 ]& I- c0 e以2500倍服為例,$ R# I& c! Z8 y9 ^- \  a
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    7 z9 Z- s7 y. K8 l) N( G! a8 T% o花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    , M9 i8 D0 S6 s$ b, ?1 v4 O+ i* Y如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,0 Q& b" |5 I* x5 \- u. V; A) F8 ^
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    5 p9 Z) _* ~$ y: }8 q& M4 @$ v+ r* B# J; W' ^
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%, e( H& ~" s; L  `- |
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%0 N# N, x# @! P0 P* j/ U
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%& \0 |% q8 W. P  [+ X! P0 m
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    ; l, E1 K% K- s, H" D7 J如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。* I* q& T& L( A" c! M3 m& l2 {
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方; N, B3 _" U1 a
    毀月造月最高機率都一樣20%
    - X, W: \3 \2 m9 ?- o( N* P, R7 I4 _- ?# c) B8 P% h3 w
    死星飛的慢加上造資高( d& q! a# e. E+ @# a
    除非真有深仇應該不會有人要毀你# h$ K) I' n. a
    . [' h& d% m+ Q1 n2 n9 e4 m6 `
    造月造資低卻也需要5次出一個
    ; }9 ^) R3 G7 h% G9 l. ^也可以增加遊戲互動* x3 z' M, x/ q/ S$ i' {6 P
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    ) V, ?* r9 @, s% y& c3 F* r我認為就依照官方
    * E9 y5 w1 e) V( h5 X毀月造月最高機率都一樣20%

    ) i' s' E# R* L2 S造資真的算高嗎
    4 V: i3 [7 O2 r, z  E0 A6 d
    6 J/ x9 J% \) b& |. j/ ^3 K! S7 P6 t, p4 `

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    ) x9 W& M; n) H: V) Q' _毀月500死星20%
    5 O5 A9 V* J" Y$ ]4 `: e, w- E毀月造資是造月的數倍% w& O7 s  I4 l4 I
    機率卻一樣, L8 }  ^5 s) l2 y# e5 S
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM3 K. J* n+ C. ?1 ?) l8 r" p* ^& c
    造個月10000間諜20%& k; k5 c  [+ G2 m. }# w
    毀月500死星20%
    * Q0 d9 [: j. U) L/ W+ x; z毀月造資是造月的數倍
    7 F2 w8 F1 N& O; R& p. k. X
    考慮到NPC造月 " S5 E& P* q. \, J% j1 g7 S
    5000暗物質約4萬死星, ^. ^4 Y* J7 X/ K- Q! y. [
    然而機率是只有20%
    / |0 I, d5 g) A" w1 T2 ]考慮到增加月球直徑
    7 F5 S. ^3 g' `7 H20000暗物質約15萬死星
    * q' l! V$ B4 x+ S/ R4 F然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆8 Q* g+ H( e$ D( `
    $ Y; I+ |" A8 O3 g0 X7 p7 O
    你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    1 s9 L3 n0 _  {) L
    % G" Z9 n4 K# f7 V5 I* N; {那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    - _+ I2 p8 Y9 X0 f5 s如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的: E+ n9 \% p: V0 q' K

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...% g% F" W; ?" z9 T) i( n
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    / ]' l$ ~/ @! K# g! `/ j我也是希望毀月率調低; C9 d3 b8 j' `7 q1 _$ R
    而造月率不變
    9 j7 `0 [5 W5 |4 f+ A/ P
    ; H0 l9 h! ?5 O/ y) F但毀月率也不能太過於低
    - _5 t2 d5 ~5 d9 u0 p造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    % n1 P" Y9 l2 y; m0 C$ }. \4 g' B而毀月只能有11次機會; Q% r3 l0 Z0 c( n1 q4 J' Y; v
    換句話說如果20%/ F9 _# _) U9 V( F2 i7 W
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    * d, L7 b: V& Q月也沒毀
    # x1 P* H! k. c- C- ?! V  r才提出公平20%的說法
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