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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 3 b5 X  m0 b( p( f: y
    , m% U: w3 ^9 N$ x2 [
    按照A大的公式來說
    3 D6 i3 }1 a) `0 Q* h月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    $ R3 i4 S! z. {6 `" j9 y9 K而且所需死星數目也不多 也就500-1000" }- |1 S" |( `* z
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易  a* D3 Y( F7 J4 Z; F* q5 N
    9 j+ q# \1 u  b9 W

    & a' a0 h; \8 D' `這叫平衝?這叫合理?1 l: t- h1 X4 W, U0 Z( Y+ x
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%8 g4 c) k, ^- e: Y) ~# Z/ ?# Q6 L# k

    7 q; v- \+ b* M& \4 \7 O5 H" e  g" D; b9 t

    $ x' g' b& X' n4 M

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成0 W% K/ N# G- S# D
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率9 h3 u0 D; L0 N  ~1 ^
    但被人嫌太難毀月 也不合理3 J" o+ V$ P) P- m9 ?: f# N, y
    於是又改回原本的; q$ ?0 m  W& C% c8 g+ c/ _% e
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    0 m+ S- ?" f2 l; q$ f! M現在又被嫌不合理
    7 M1 o: h' C. p' T) f7 O; y: F! r1 A& x8 F7 B
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996! a, x: H. c1 _, w+ M
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    # p( n; l. Y. a% d# {" T7 G簡直頭大了...5 v( o( l7 c8 z) o, s% Y
    / p3 y/ }0 c/ ]$ G% K
    乾脆改成7 s" [. i3 ?- V- s
    由系統每天自動使用不同的計算方式: D- f4 o  b) ]$ p" K5 X4 t3 n
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推& z6 a0 E- F( y- d3 H3 z4 d
    直接容納兩種不同的聲音...
    1 b" Q, y9 s) ~+ f: j
    - C0 X* w! p2 F6 b高倍服有太多的問題了! n0 T2 ~$ _; r
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    ; N* {8 p6 V; V- h) y7 C自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了( P2 W4 I7 J4 a" y+ j
    只留下現在的4個服+ T8 J; O' Z9 Q: e
    下一個新服的倍率最高不會超過10005 l1 N' |2 Z& c- R% o" m0 o
    甚至直接開100
    % L( G% Q1 f1 \* t0 h7 y! c

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    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    : a3 o% q3 B* |- ?# a之前就有針對太容易毀月
    4 d, J1 e1 t) n0 q而改過公式3 |. W1 \- _% U% _; M2 [  x
    但被人抱怨
    8 b2 V5 v0 _6 K0 d. ^8 s* r於是又改回去了
    ( x. G* `- ~4 V5 b現在要被抱怨
    # R- x. t! z+ J1 i8 ?, {6 s1 I難道要再改回去8 r, K3 I+ p$ n4 e- {
    然後無限迴圈?2 N# J4 \' X7 D" j) a  L

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    5 v; z! k/ G- q  X# Z2 O2 m3 U4 @無必要直接使用極端數據,$ V# h5 [1 f) D
    以2500倍服為例,' W; K! u- A& Z8 t4 R3 _
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    8 z% ?! v" i# b5 i花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,4 ~9 l1 m. E  B" V( y+ C
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,1 G3 ^4 t6 A; E6 Z, O
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    ) M( g* O6 \- U+ t) _) |% a0 Q2 {: u4 {6 o- \! _
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    5 W/ H+ X& S% c! x4 A8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    7 V3 [. W4 Z, E: _; ~* j8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%" g0 h9 F2 a9 u
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    . S5 ^0 Z/ G. f# o; A6 j" e如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。8 k+ w2 i4 w; G
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    : M& }. L1 k9 D! k8 l* `毀月造月最高機率都一樣20%8 q1 v& a9 G5 U& n6 v# @+ r! W

    & x6 U5 J" I& X1 h& E死星飛的慢加上造資高" ~) t. H3 }. V& R7 {
    除非真有深仇應該不會有人要毀你4 p5 x2 p: R5 J+ K  p" x9 d% r' ?2 C
    / ~/ f0 n, i% y5 H6 E
    造月造資低卻也需要5次出一個
    ; Z5 a6 e  m2 l1 D7 m也可以增加遊戲互動9 E  d- Q- L' Y) h
    應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    8 r: }+ s/ Y) m/ ~1 w' j我認為就依照官方
    ' ?/ J; _+ S. X! D! O毀月造月最高機率都一樣20%
    + u* y  n' J4 Q; J& [, c
    造資真的算高嗎" {* k9 v! U$ ~2 u1 x
    / l- m# ~* s' Y3 I) `# a4 s1 p
    4 N/ A  [" K9 f: m% w" Q: u0 g

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%9 H5 A" o. Y) l6 b
    毀月500死星20%8 ~+ h" i, N* A
    毀月造資是造月的數倍
    ; d# c9 A# Z- @+ U& [- C機率卻一樣% O: g9 B) b& \* ~7 o' g
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    2 U5 s& r3 t, ]- E造個月10000間諜20%4 C5 R8 u2 y3 J
    毀月500死星20%
    & b& N/ H+ a( G& _% A毀月造資是造月的數倍

    ! \) Q; b0 d2 |" C* v0 g. i考慮到NPC造月   {# o  c% n' _) s8 n
    5000暗物質約4萬死星
    & [/ g3 }8 [/ N8 f" ?然而機率是只有20%& l+ s( K" g/ }% T3 L8 F
    考慮到增加月球直徑+ q' j  k/ n; n7 }6 @
    20000暗物質約15萬死星8 j  R' }2 @# `, t$ m0 a0 y/ {, I
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    , |) i' r  K2 W1 o' x3 W. H) R
    , @' h% n% L1 y5 s你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    . \! b" j! v6 E5 K" a
    ; u! t$ O! T0 \. o# I) z那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月' z: C2 |; ^* _$ {
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
      V5 l7 f9 J/ A  X+ x$ A

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...  V( j9 `  @& N4 Z
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    + F: t4 V# k; U" P! m我也是希望毀月率調低
    . K1 G# ~. y: ^" Q: x而造月率不變" R+ b0 o+ s% q

    0 W  E( k$ @! d- Q( B* o但毀月率也不能太過於低+ G5 t8 ~6 T  L$ Y0 x' e
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    " V) j/ [* S. E7 Z2 T而毀月只能有11次機會3 t! R# e9 m: G5 h
    換句話說如果20%. e8 k4 S4 V3 c# X7 T
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    & N  P- r- ~9 e' z0 E4 v5 |7 |9 N月也沒毀
    $ }% z, o$ w6 ~1 [* r. \+ l, S6 {才提出公平20%的說法
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