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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    8 |+ Q( m4 w" p$ q( K# F8 P9 d( D) P( r+ z6 d9 D5 X' U) f
    按照A大的公式來說6 P" L, p. C/ t
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%6 I# W+ v9 x1 \7 t
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000: x4 }- r7 [! x, ~" m$ X$ e6 z. S
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易2 t# J$ l( G3 h
    2 ~" ^- d  g; z0 U* q$ s6 F
    ; V1 c" ?& s6 F
    這叫平衝?這叫合理?: D: q  o9 D  ]# g  E) [
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%% _2 f- d& K. h+ w/ r

    0 {; f* o! Z& v, w1 \/ R1 ~8 I; o  P9 ^* l
    + a' j0 J2 c# F9 @

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    ( I8 @) ^0 {( p2 d([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率( d' A# @" W. {: m+ @! d& y7 }
    但被人嫌太難毀月 也不合理- f5 r1 t. \$ v/ i
    於是又改回原本的- \: n! P' A) }3 v; s" O7 s) |
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)1 ^" {: q6 ^% d! _- f( o" ~
    現在又被嫌不合理, Q7 m2 F% ^9 v; `- E0 E3 k

    * e5 a. n0 q" i# f* [$ e: |http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996; C5 R" A) T) i3 @- `, M( F
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
      h& t8 c4 X# i# Q簡直頭大了...
    8 F8 k. v9 I2 p9 [5 V% M# B' @" ^" V' K
    乾脆改成+ d; K! H1 N4 \
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    * P. D1 J% O0 |+ f, }' [. _7 w即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    ' A+ h1 q1 o' }! d直接容納兩種不同的聲音...3 S& G1 E3 K! p/ y+ U6 z
    / t( g0 v. q# L7 I; d
    高倍服有太多的問題了
    9 c$ A% n: D7 i+ O) r(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了), b6 y; w- W$ s1 C
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了+ ?. x2 c- [+ {0 A# q, y
    只留下現在的4個服
    * J1 ~+ k5 c" I( J; _: F下一個新服的倍率最高不會超過1000: I) A6 J# \: a  ]1 E9 \' V" @3 O
    甚至直接開100
    . B1 F2 R7 p# X' U& `  R

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png * w* H6 S9 x; G8 ^- t! E1 P# f: ?
    之前就有針對太容易毀月
    $ e: r, u# Z3 r' Z# F/ x而改過公式& x' @% ]$ h- o/ A9 z
    但被人抱怨
    1 X1 H* ]0 Q* {0 w. ^% u- ]0 N3 L於是又改回去了0 B7 y/ F7 a5 {: F; p
    現在要被抱怨  h& e1 a! f' [' L5 M& m7 T" i
    難道要再改回去+ u1 c+ Z7 Y! L9 ~( w
    然後無限迴圈?9 z) d. i/ g+ [% B& D$ M# }

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
      a  z( v5 W$ }% z9 S  H無必要直接使用極端數據,, ?0 A* a8 r3 O
    以2500倍服為例,
    9 M1 l  P$ `  Q# \5 l我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,: N0 A& e3 E  `  a3 M
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    " i3 ?9 X3 X$ D! l# y5 J如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,1 a& A' J3 C; {- |( y0 \
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,0 \' ~! ~) b$ h" J; V" V% S
    9 N$ q! R- ^+ @4 V: ^
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%% k# V" f% ~" f4 U) f$ |) U3 f
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    2 ~3 v; L# @1 {" Q4 _! e. \3 U8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%' X6 V& n1 m* g/ D' B4 k
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%7 V# v8 V1 l$ w$ K1 X/ g
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。) D1 F: _/ P6 |" J" ?7 I- b
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方% d- s; T0 q  F
    毀月造月最高機率都一樣20%( {" p) J$ U  |- r
    & J7 s) X. v4 X/ @/ i- g
    死星飛的慢加上造資高
    % D  w7 `0 W' t+ a* T除非真有深仇應該不會有人要毀你9 ~8 P0 ^2 ?8 c1 r
    5 Y, |  _6 M9 W! U7 g4 p
    造月造資低卻也需要5次出一個
    : `" I3 M" v+ m( x( P, m也可以增加遊戲互動0 ?8 E) s- Y' a5 B; M* s
    應該比較不會有異議

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    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    1 x2 P! j0 h' p. c7 y我認為就依照官方- }  ~2 m8 O! g- y$ |& z  d
    毀月造月最高機率都一樣20%

    $ I( b" h& r6 N& Y2 ^造資真的算高嗎. c6 s0 B! X! W

      e) h7 h& P7 w  ~* I: ], @& T' V8 h, L7 C, W/ @

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    5 `$ O: d  u, X/ j! `毀月500死星20%
    + C" q( [6 V! u8 n3 U! D毀月造資是造月的數倍- g8 m' k( @/ K/ Y0 y# J
    機率卻一樣
    ( X9 d$ D  i) m7 M5 _( o/ v應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM0 H) f5 L4 n  Z. T
    造個月10000間諜20%
    : \3 [* m$ ]5 F毀月500死星20%; |3 y% U6 @7 i; n; Z
    毀月造資是造月的數倍

    8 D, }3 Z9 \( {& s考慮到NPC造月
    , Y* ~- v$ C3 r/ ~6 L5000暗物質約4萬死星: B8 ~- b  K" s/ g5 _
    然而機率是只有20%
    3 w; ^) U- W; f* J考慮到增加月球直徑
    9 n. I9 K  F' ]4 D# {4 u20000暗物質約15萬死星& E# v# L- \3 E; b! y
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    ) a% Q. Q0 c& _  V
    1 Q* O1 y9 S0 D; \8 L- [你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你' v4 J4 M8 w, @8 g, H6 ~
    4 a$ I/ Z7 ^1 a' B: J0 E
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月) ?& \# b6 ?4 L
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的) I, z9 V. Y6 n5 H* T

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...: [, s# l( |4 ]  M3 l: l
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    4 y9 v! ^( d; ]1 V我也是希望毀月率調低
    ! E* J3 {: P+ L/ a, J& z8 h+ V而造月率不變0 f- d8 K3 g7 g2 {4 a) X/ M, z

    . }9 |8 G5 A  w- O& k但毀月率也不能太過於低+ Q5 ?4 n/ N1 Q8 ]
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數0 `' s. Q. u8 w( o2 A0 W
    而毀月只能有11次機會2 V# o8 f5 M1 u( K/ \6 b
    換句話說如果20%
    " J; S0 y$ D; ^$ X) r2 O運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    / g: L0 ~9 q5 `/ ?$ w& T月也沒毀3 |# I1 Z* Q- q6 G
    才提出公平20%的說法
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