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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 2 g/ w3 i6 v/ n, v/ x# }5 M
    6 w* Q( k/ q4 W! U' l- x8 U
    按照A大的公式來說
    1 Z, }# y/ e: \( y1 |3 D月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    4 T' h; y: ^. D) L4 o) Z+ b而且所需死星數目也不多 也就500-1000: A( q" m, G8 E/ x$ L# |/ b
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    3 {* S5 s- G$ |& g$ c+ |/ W
    $ C5 Q) d( k/ f8 c, N! F! G$ s# y; d9 w4 Y. B0 w- k5 y* _# `
    這叫平衝?這叫合理?
    + Q: E. V" m: D1 q' E; M" a隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%: Z" o3 o6 G6 j
    ) |7 s8 U, ^. f, d

    8 N" P5 d- V: A* W+ B( m
    ' W) ]! C2 J, T8 n

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    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    * |1 z+ R5 k$ o! e+ ]( X([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率" C% ^& w( G; N' P8 t: W% q
    但被人嫌太難毀月 也不合理
    ( q/ N$ @+ g. R1 u( ^3 d8 d* a" x於是又改回原本的
    ! t2 a$ K7 c3 U[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ! B* l# |3 V5 j; i! p% S& R現在又被嫌不合理, {  @# q! _% M/ A. e0 ?

    & S0 _* M$ S" b5 Nhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179961 z1 ^3 O4 m# N. Z! l6 ?
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    . U( F7 g8 @* }; t' b0 A簡直頭大了...* O0 v6 ^+ ]5 p4 [( \7 a" f

    & s+ W6 @- D* D: S乾脆改成8 o* l! l% R: m9 _
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    . J' p. l1 r, `  T: }" g% d. K1 a( A即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推8 r$ d0 o% r  L4 c, \8 A- S
    直接容納兩種不同的聲音...; _1 a; s( c# m! F" X
    / p' ]6 z* n9 I$ Y5 n, e
    高倍服有太多的問題了
    1 ]  q7 N, u) c. E8 \7 k6 j/ ^8 D(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    . u9 z! M9 w- }8 w自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    * _* j! u+ ~( }2 v2 l只留下現在的4個服
    6 k: k; p- }; ?6 ^下一個新服的倍率最高不會超過1000
    5 j- S/ f: f. Z. j3 C1 Q甚至直接開100+ a8 v- J; h7 L- \/ n5 R

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    慵懶
    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    " v: A2 {; b7 r/ y. i之前就有針對太容易毀月
    ' e) ?! s3 g9 P而改過公式( b( M8 |; ~8 J4 f$ Z- r- n. B7 z
    但被人抱怨
    8 I7 ^0 [0 q7 V" g" |於是又改回去了
    1 x. n( m7 Y8 @) l7 h: n現在要被抱怨
    , ~: ~6 U5 K! j% ?1 h5 Q. `$ b難道要再改回去/ Y8 U, I9 O+ A1 B. F7 l5 ]
    然後無限迴圈?
    & O9 K" V1 }, ?$ \

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,' Y+ j9 d* u5 l$ G8 L
    無必要直接使用極端數據,
    5 [  O: r8 ?9 G" K9 s以2500倍服為例,# H5 k$ a% Q4 i6 C
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,1 p& \- M  }/ w2 [1 h- _
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,( w9 y  M5 v3 n8 D+ j
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    ; g& U- {9 r2 J$ l但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,0 h) S9 c, z# x# A* K9 B7 G! B

    " O5 P. x' t& H我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    ; v8 C8 {, j' ~! t& d# Q" |8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    9 M/ R* G3 Z- Y8 o8 x5 |% W2 L8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%( x$ S+ L' _6 e; K
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    + P; X" z" t% r+ _; l4 @/ p; X如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。2 u, O* M( M/ V" X. a
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方9 c2 K. H$ I; \6 Z+ D# c4 e
    毀月造月最高機率都一樣20%$ U3 d& C* L: J
    ( w- r8 c8 E6 `+ k
    死星飛的慢加上造資高4 G% [  q: O% x' X6 y5 ^" U
    除非真有深仇應該不會有人要毀你
    " P9 Q' s2 o2 @; P, K& @
    4 F4 J9 A; y" n! y0 E造月造資低卻也需要5次出一個, e: {; D7 K  D% ?8 v: t- ~/ W
    也可以增加遊戲互動: Y9 S+ u. S& i9 t& A, a
    應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM8 m. S6 F$ l# F0 U8 b* f1 Y. \
    我認為就依照官方
    9 s9 C3 d% z. T& }# V2 `% x% N毀月造月最高機率都一樣20%

    ; v; B. Y) x2 R& @8 D5 {( }0 x造資真的算高嗎
    - Q" v2 N3 g) {
    ' p  I, a+ R9 M$ m* b5 f9 L! y/ h7 ~# t: d0 `# g4 z7 Q, U

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    $ l& L2 e6 D% K; V毀月500死星20%
    + J! X, L6 ~' [4 _$ d: E毀月造資是造月的數倍
    % P: I" E/ E$ V4 e8 N+ q2 e1 C1 {機率卻一樣
    ' H. L: q" e, p" t7 y2 b+ |1 H9 D應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    9 @8 B' K3 C* D" `( n! o造個月10000間諜20%+ d. y* k3 z9 r- J, N0 e% v  i. i  ~
    毀月500死星20%, H7 O+ c+ P7 Q/ j, C, R  I
    毀月造資是造月的數倍
    7 Z) R; ^+ U* X# c; @
    考慮到NPC造月
    ) F7 r; J2 ^" F( p! L+ D9 a; m5000暗物質約4萬死星$ X* K( M$ n+ j4 t8 E8 _
    然而機率是只有20%' C$ i7 K& {! g; _& {8 h
    考慮到增加月球直徑( ]# E$ `% {1 @8 y7 R/ [
    20000暗物質約15萬死星% S4 k4 m4 F# D( v
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆+ f  ~; [' [, ~7 I0 W- @

    - N% b, K8 S/ _/ P' v你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    % @- p  j4 w0 J- O  ^8 B9 n# Q5 j  O/ V$ Z
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    $ [  S( P, T; ^5 k  L& `如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的3 `: F2 h& O5 h: C; d6 m

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    3 d3 G7 m9 O, u$ F( g只是現階情況真的是毀月率太誇張3 t6 P. N% i" A  `5 z$ g
    我也是希望毀月率調低
    0 y+ t6 j6 E* S2 Z7 Y9 U; l: R而造月率不變9 j2 \* I! f( X; x+ ]

    2 |& W+ Y4 J* g/ J- ?" P" |; r但毀月率也不能太過於低! h- P2 @0 B6 Y! N- X, C% L
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數6 s4 r2 {) U2 Z3 j; Z
    而毀月只能有11次機會
    ' M5 Q, Y$ D/ M% g- B; T0 T換句話說如果20%
    ! m" a& F4 I' Q# b運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅& u( u; s+ P0 Q1 g0 c
    月也沒毀
    6 z* y  P+ f; V* j才提出公平20%的說法
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