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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 + Z& d" d9 C! \* s! Z$ j
    8 F) q! Z4 ?+ r- Q( ~: c2 k6 [0 Q
    按照A大的公式來說& ~! y+ d( C, h+ h- R4 A& d2 c
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%- S# i6 H, E5 D; L) r, V6 j% w* t
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    ' D- X3 S3 {5 v* z4 W5 V; \以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    & s1 ]* R' r9 w
    * G, O4 u  m/ h$ h( y! _( N; Q/ e% X: ^6 V! K& {- [' q( I
    這叫平衝?這叫合理?
    * I" u  S" J# _8 G4 b$ L: @5 `隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    . w' O7 u* |) A( ?  M& H% q1 L( J( U% I

    # n4 j8 v* Q6 L! a+ q% q& }& o  G3 h

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    : W9 V% X; U- @# ]([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    / i6 H. Y/ Q  ]1 P5 q9 w% @$ |但被人嫌太難毀月 也不合理  K- ]* a. A1 M: i( V) r; L
    於是又改回原本的& k0 w- Y* R2 a/ s, P/ e, e( ^
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    5 S7 K" H/ m: x0 x) O' N現在又被嫌不合理+ e, L7 N1 x& Q' n

    ( T; W+ J7 g2 {1 ?- jhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    5 l' U; I5 y3 ~這叫我們開發團隊怎麼去應付...9 I) @+ W) f4 z5 _
    簡直頭大了..." m4 g% S: d; C1 o" }
    $ u. B+ h  C3 q, w: i
    乾脆改成* A( g+ k, [% }7 F5 i8 w1 E
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    - P/ k3 h( F4 S. F7 S1 w& E9 g即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    * o7 S; C! U. O# r直接容納兩種不同的聲音.../ F" B- r$ i3 |: c
    4 ]0 E  a: U& g& F, l& ?8 m
    高倍服有太多的問題了3 t& E# S2 ?. k5 s2 ?* q" e5 }6 a- ~* [
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)  k7 `% k# q: t: Q* w
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    ; h! y5 f# j" r+ m7 j  K# [只留下現在的4個服- v* {. O- ^+ g5 {; Q, C
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    / @- ?! M: U0 k, M2 [甚至直接開100( C1 S, |4 H$ C. w% [

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    3 U& `9 q: T+ M1 x之前就有針對太容易毀月: l9 y2 u) G& t
    而改過公式
    1 t2 B+ C  M, {& {* N) V但被人抱怨
      U5 ~. b+ j# G. `% t+ g4 Q於是又改回去了
    6 [" X: z7 c" Z& T: M7 k現在要被抱怨4 T4 T! e5 @: K
    難道要再改回去) y1 U2 R# m4 N; _) r  x% g1 y
    然後無限迴圈?
    5 B) V: C% w* V) w4 X

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,' _1 {" ^" g" i4 U" w. c0 _  c5 K
    無必要直接使用極端數據,# S# C7 {6 r6 h5 X
    以2500倍服為例,4 G  D$ O, G9 R4 G* a  S
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    - l7 {" L) ^/ n. B花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    * j: b" C% S# [2 C! r如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,7 J9 b4 a# q) Z8 S
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    " l3 d7 e2 U& A
    ( m7 k; j& \2 }6 W$ ?我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%+ X0 ?- X( x- ~0 k- T; a5 S
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%6 n: O9 K* `) j% R
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    1 \  u* Y, B+ C& |  q8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    ! S! k5 T0 X/ `0 H如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。# w# p* g6 k  h- G# a
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方5 u* i1 h; }" F- @% t$ x* |$ i
    毀月造月最高機率都一樣20%7 t! w1 u% `2 W9 Q5 }; Q$ n

    % J3 P3 ^6 m6 z死星飛的慢加上造資高
    ! T" ~- n: u" g2 m4 _: {1 X除非真有深仇應該不會有人要毀你
    ) ~4 e8 H0 ]% ]' b! K0 h2 o% i& y  e4 [# ~5 ]9 n3 c8 ?
    造月造資低卻也需要5次出一個. t3 ?* R& W' D# Q0 l
    也可以增加遊戲互動
    $ P. J# p  [" d% Z$ h應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM; C+ f# u  q1 P# ~. f* h
    我認為就依照官方9 A! P5 A% P, E4 `1 f3 b8 j; ]$ r
    毀月造月最高機率都一樣20%
    * K5 I/ j# R+ u- K4 \5 M# ]0 t
    造資真的算高嗎; Z- Z' M& ~. [1 x: w  L

    6 u9 F+ H* D6 k
    5 a$ s- K. R+ z3 o

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    % z! Q) e% t5 }6 g" {- O毀月500死星20%
    # x: X. x( S5 U; y' m毀月造資是造月的數倍/ Z1 S2 J: F5 P
    機率卻一樣+ c5 x" K9 C9 P+ d# e& g7 m$ e+ t
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    8 p0 D( }! \; A+ ]! {- n% C造個月10000間諜20%; |3 _/ z( A3 Z8 u* c
    毀月500死星20%4 h, u0 P+ }: i, H" B
    毀月造資是造月的數倍

    ; I/ T4 K+ }" }& G* g( z2 t, P考慮到NPC造月
    $ C! H3 G3 A7 z5000暗物質約4萬死星
    " |' V! t6 c' a% Q- @5 |9 U然而機率是只有20%
    - j* h) S+ K8 R1 |考慮到增加月球直徑
    ) c' o( `$ I( r; U& I2 w20000暗物質約15萬死星
    7 x/ \( i2 R: b3 A0 {0 l4 o, L然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    # f* ?8 c  i3 K2 r& ~' X
    - H7 M. I$ j& x) n你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    5 \6 d2 f: [+ h( @! o9 S% k& K  {# d% f6 G) ?6 w! w
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月9 b4 M# P& R" ~* E' _; c+ @
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    , n( u- U( |" o

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...) Q! \" V8 {+ C5 l" f  @+ k  U
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    - ?8 z+ w1 T/ O0 J我也是希望毀月率調低7 ]; Y8 N$ N7 N  D
    而造月率不變& A& k: r9 J+ r0 ^3 Z' N
    # }2 z) [$ X2 O7 f9 `. t% [  r9 ]
    但毀月率也不能太過於低
    3 Z1 [* {! T! e8 u' |造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    & O  a& E: B8 ^5 V- x" k而毀月只能有11次機會
    ) Q# x' H. ~8 T$ d$ Z換句話說如果20%( b0 O; p$ w" P; {+ D
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    ( `  v; U" ]( E0 Z$ ]月也沒毀
    - ?# \& i1 z" z  e* F/ d8 k才提出公平20%的說法
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