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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    . }0 z  ]8 V$ J& F1 k2 Q" P8 e' `1 `- P
    按照A大的公式來說
    , ~8 u7 G  m0 s月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    # J3 W3 W. m& I( `8 C  Z( N6 Y& C! |! L而且所需死星數目也不多 也就500-1000% B+ Z' o5 J3 O. [& ~2 C. f- F
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易8 @  j& P3 V% F# k, C

    5 o* `. k( i+ @/ l2 O+ Q! x6 W* K! v1 U4 p# Q
    這叫平衝?這叫合理?% o+ m( G. }3 m
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%- l- c6 G+ G/ x" q) ]) [" p* a; \
    % I% |- W; a6 P- @& j- R! J

    3 l4 Q% u( H+ M; C$ |- `
    " _$ a% p1 m9 N9 J- l" O  R

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成+ P7 Q. t9 w2 ]
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率& g. F5 s/ P& t
    但被人嫌太難毀月 也不合理
    3 C& i; ?; ^( h0 P8 z9 ^1 ^' e於是又改回原本的
    ' s1 C6 a( ~/ d' M[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    / N4 L9 w4 o4 _% g3 c( H現在又被嫌不合理
    / n3 N1 {: `- q0 c7 b8 a
    ' ^( |! Q; U4 mhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    " R8 {, J. U; [/ S! r這叫我們開發團隊怎麼去應付.... `0 G% E& Z& p2 Y( e0 C- u
    簡直頭大了...
    6 m$ h. i; c0 `3 |* N% B& r/ B; z$ ^4 o0 d& f5 j: \
    乾脆改成; x" c4 n4 R5 ^; y
    由系統每天自動使用不同的計算方式+ Z2 J; H/ V+ [8 w" A9 T$ \& h3 o
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    7 B9 R, }) h; q' a7 O直接容納兩種不同的聲音...
    / Z5 D. s) p5 R! {9 t4 @& W& ]
    : a+ z; U; f" q高倍服有太多的問題了
    * h- o  ?8 U* ~/ b" \; C! F2 W(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)/ Q9 I6 x1 [$ X
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了/ f* b5 E0 A: v' y0 C: k
    只留下現在的4個服$ t$ O& Q4 H1 e8 h; o& C) c) e0 D
    下一個新服的倍率最高不會超過1000% |' l$ f: O& I
    甚至直接開100$ u. \3 r% E: j( y

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    ! P8 \/ o+ Z- I: E' E" o之前就有針對太容易毀月
    4 N# P* q7 h5 x: f而改過公式* R/ q) E" p2 q  `
    但被人抱怨- D6 v3 l5 p& h" A! s7 {
    於是又改回去了
    ' [3 W2 L3 I- {% Z0 [現在要被抱怨
    * h- }  p( d+ ~& E難道要再改回去1 L! P' z4 d' J, U. `( y
    然後無限迴圈?; o7 ?6 R" K; d, k+ X

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    8 z7 \3 r# r- N% y1 ^( r無必要直接使用極端數據,
    ) u. m# ~4 ^$ Y1 V以2500倍服為例,
    4 M- m" e. V$ [我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    . x$ K! r% u; _0 U' P5 }* z) d9 w花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    ; Y. X3 E, A3 a1 }( e7 b如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    ' l# O/ r8 z" G但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    4 T: w; n( D, Q; L$ E, j
    . B3 H1 k0 _, R: b& R$ ^. e1 f1 V我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    ; ]) i+ f+ j& \# ~# \# ]2 n% A8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%6 ], M9 N! V$ Y* s
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    3 |/ ?0 v- E( O0 i6 L- ]3 B! M8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    : A9 \# E0 t" K" D如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    1 A/ f+ y3 w* q- Y這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方  ]. i0 e+ T! Q# q
    毀月造月最高機率都一樣20%
    8 [- F4 V0 V  A4 W
    1 Q+ n: O0 |9 W" K6 e死星飛的慢加上造資高
      |! ~: D  ]( u" p/ Y除非真有深仇應該不會有人要毀你
    ! f1 w& o& S- V; x2 m% M! w
    1 _2 {$ Z2 N' D" k- V造月造資低卻也需要5次出一個2 s' l3 N8 t- N1 {) e; m2 C; h
    也可以增加遊戲互動1 o- j% b; Y; }+ t, N: j& d4 x
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM' C) O% C9 r+ d# Q, v+ T% D
    我認為就依照官方
    1 _) K: ?, G& y' A  P0 S毀月造月最高機率都一樣20%
    + e% T( I  c9 x' u
    造資真的算高嗎: [+ }. n) y! ^9 p: E# D/ s

    ' G3 q4 g. O7 o
    " M5 L* D/ }' P7 F) T

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%. U2 g6 r: l( w) {( o5 b
    毀月500死星20%
    ( E! y) c, e3 s毀月造資是造月的數倍
    0 C' y% H4 i+ f機率卻一樣
    2 v+ E% U2 }; s$ D  D1 ?( D* U應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM4 ~- X, D: d/ u
    造個月10000間諜20%
      M1 B8 @7 o' k: `毀月500死星20%9 \0 t1 k5 K1 G
    毀月造資是造月的數倍

    6 R; g8 Q( J! @3 U; w4 W, a: `: ^8 O考慮到NPC造月
    , M* |; @5 `% }1 |, J5000暗物質約4萬死星1 j$ R; K& T# _" J
    然而機率是只有20%5 e/ K& w+ X* h: N9 ]# ^; o
    考慮到增加月球直徑
    " k( {  M9 B8 d# x% @+ }' @20000暗物質約15萬死星& E6 h+ ?8 J% N# o5 g
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆: n* C* o  Q; J* N; [$ R
      x; {4 A/ b$ U3 ^4 r9 z! \
    你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    6 d7 d2 S. r( z* Z2 i9 ]' L3 |+ J  p2 a- @. `2 c
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月. p& c0 T: S+ J8 A& }. Q- E* l
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    / _1 }7 H0 o( d3 P1 u7 O4 n: f

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    ! f# j- o: g% \5 A, G6 q只是現階情況真的是毀月率太誇張1 {% [. ]: {' {2 i# A; @; m
    我也是希望毀月率調低6 e: N4 o, U  z! C3 \* `
    而造月率不變
    % L  t7 g/ x. ~& ?* O5 A1 ?4 f$ B$ D0 J' E# v: i+ E
    但毀月率也不能太過於低
    - m8 b& S% D. G造月只要有人願意幫忙可以無限次數! t6 C4 M& [' V" H  _* k+ |7 c& y
    而毀月只能有11次機會, r4 _9 e7 y  J  S
    換句話說如果20%
    0 M: }, u* f% h6 @: U: B運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅' V% d5 ^, B! F; _
    月也沒毀
    ( m) ~% X+ b/ H5 w) w" Q$ Q( r5 \& n才提出公平20%的說法
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