本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:27 PM 編輯
毀月公式如果成功更改,造月機率可以不改,
但大小必須議論過,你1667輕戰機,一樣可以20%
但是方圓,必須小於500
且每大250需要乘一次2
(渣的數量決定月球大小有更大的數據而非機率更大)(且到底多少乘以一次可以討論)
來增加你造月時就必須承擔的風險,
也讓造月在高倍服有相對的承擔問題,
就跟買保險一樣,我不喜歡只把問題丟給別人,
我覺得我說的方法可行,但是實踐上很難,
所以所以最後還是要麻煩開發者,
畢竟你要花1667*20%的成功率在一個月,然後再說他被毀掉很容易,
那死星爆月被炸毀不是也同樣很滑稽,
他付出又是你幾倍,
你試過毀月艦隊全毀?
本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
不然就還有一個方法,造月需要暗物質
(類似NPC造月這樣,以後要造月需
要先點一個選項在該星球花費暗物質
來取得有"機率" 得到
"一次性" 並
"一樣最多20%" 且
"每1%" 都需要相對多暗物質
而造死星也需要暗物質,
死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,
以及可能需要移除死星被速射。
夠公平了吧?
有沒有添加神秘色彩的感覺?
以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。
沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
不是嗎??