ACR_21 發表於 2016-1-9 12:16:39

有關毀月

本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯

按照A大的公式來說
月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
而且所需死星數目也不多 也就500-1000
以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易


這叫平衝?這叫合理?
隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%



admin 發表於 2016-1-9 13:51:19

之前有改成
(×開方(死星數量))/宇宙倍率
但被人嫌太難毀月 也不合理
於是又改回原本的
×開方(死星數量)
現在又被嫌不合理

http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
這叫我們開發團隊怎麼去應付...
簡直頭大了...

乾脆改成
由系統每天自動使用不同的計算方式
即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
直接容納兩種不同的聲音...

高倍服有太多的問題了
(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
只留下現在的4個服
下一個新服的倍率最高不會超過1000
甚至直接開100

admin 發表於 2016-1-9 21:56:29


之前就有針對太容易毀月
而改過公式
但被人抱怨
於是又改回去了
現在要被抱怨
難道要再改回去
然後無限迴圈?

ACR_21 發表於 2016-1-10 10:46:20

這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
無必要直接使用極端數據,
以2500倍服為例,
我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,

我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
這是我認為2500倍的合理毀月機率

6693237 發表於 2016-1-10 12:51:30

同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

HAO 發表於 2016-1-10 13:58:42

我認為就依照官方
毀月造月最高機率都一樣20%

死星飛的慢加上造資高
除非真有深仇應該不會有人要毀你

造月造資低卻也需要5次出一個
也可以增加遊戲互動
應該比較不會有異議

ACR_21 發表於 2016-1-10 14:26:58

HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
我認為就依照官方
毀月造月最高機率都一樣20%



造資真的算高嗎


HAO 發表於 2016-1-10 15:12:42

造個月10000間諜20%
毀月500死星20%
毀月造資是造月的數倍
機率卻一樣
應該比較能讓大家信服吧

ACR_21 發表於 2016-1-10 17:23:51

HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
造個月10000間諜20%
毀月500死星20%
毀月造資是造月的數倍


考慮到NPC造月
5000暗物質約4萬死星
然而機率是只有20%
考慮到增加月球直徑
20000暗物質約15萬死星
然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆

你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你

那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的

HAO 發表於 2016-1-10 18:00:40

應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
只是現階情況真的是毀月率太誇張
我也是希望毀月率調低
而造月率不變

但毀月率也不能太過於低
造月只要有人願意幫忙可以無限次數
而毀月只能有11次機會
換句話說如果20%
運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
月也沒毀
才提出公平20%的說法
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