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[規則討論] 有關毀月

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:18:02 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:27 PM 編輯 8 x0 H8 u& ?2 Y2 E
    # q' y* [2 o# q4 L* [. M
    毀月公式如果成功更改,造月機率可以不改,
    ( \1 L. v* G4 r/ I9 R但大小必須議論過,你1667輕戰機,一樣可以20%3 j. O$ k' ]0 G- ~# o3 W: ~
    但是方圓,必須小於5002 w2 B) g4 Q' C" `* k5 q. }& h
    且每大250需要乘一次2
    . \3 N7 ~2 P9 s$ y2 Y(渣的數量決定月球大小有更大的數據而非機率更大)(且到底多少乘以一次可以討論)! A# p4 b, A& D- q
    來增加你造月時就必須承擔的風險,. E3 M7 b3 b2 q. ]
    也讓造月在高倍服有相對的承擔問題,. S1 f- h( w* f, j5 [
    就跟買保險一樣,我不喜歡只把問題丟給別人,
    1 H7 R) Y+ i; h5 _/ u: M0 u我覺得我說的方法可行,但是實踐上很難,
      G% f$ k' k  u9 a7 H9 f3 q所以所以最後還是要麻煩開發者,4 \8 I' U- o" Q
    ; Z% {0 y% n# H8 e8 {% A0 J
    3 Z4 b; ], ^$ Q  V" {$ Q
    ' ~$ f$ M, T6 _" \3 K; j  }8 r
    2 f% Z' I) F. ^- N. r( c
    畢竟你要花1667*20%的成功率在一個月,然後再說他被毀掉很容易,
    1 r9 u2 s  x& z( \+ O) {" \那死星爆月被炸毀不是也同樣很滑稽,, U% y2 l1 @* M4 \4 G
    他付出又是你幾倍,
    0 Y) J5 `+ `! V! G你試過毀月艦隊全毀?  
    1 y/ V' m& S, e) L8 s. ?, s1 W& c2 l) G+ Z3 r; E

    % F1 z5 S' O% i) l

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:29:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
    & C( _+ G! i8 K" W1 @
    , K) P3 P4 X' X$ l* E! l; N不然就還有一個方法,造月需要暗物質
    1 Q8 h9 e( k, {(類似NPC造月這樣,以後要造月需
    : C1 O, r6 R+ J) p8 Z( V, k  ]2 _  d: a4 S要先點一個選項在該星球花費暗物質
    ' G& M% C4 d3 ^% R% B來取得有"機率"    得到4 [& W' S- Y- G
    "一次性"   並
    , t4 G# {8 A3 G. {"一樣最多20%"    且  $ u) z5 R7 D' V0 F, M
    "每1%"       都需要相對多暗物質
    : y# y* k$ y2 P而造死星也需要暗物質,
    ; @6 I3 g# G4 C4 V" K+ Y8 ^. K死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
    # f0 F! [! O- X0 U' V0 |8 g這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
    1 h; Z9 ^4 Z+ \! n1 `2 p壞在船艦低倍服速率飛的過慢難以毀在線人的月,0 s* V, j; e/ f( U2 m! w1 s
    以及可能需要移除死星被速射。
      C2 Y/ h$ C8 |: i+ A9 y
    4 o3 X1 w% a6 ~+ C2 c+ ]3 K; Q6 {- D* n# a) h
    $ i+ o; Y4 W5 s" t
    夠公平了吧?
    + U  L- ^' \6 D: `有沒有添加神秘色彩的感覺?  O1 P  v+ h) ?" z, V% Q
    以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。6 v7 O8 o6 E- R: I8 _
    ) S5 u( m( b0 x1 b. w+ n
    沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
    8 o7 z. J% T0 Y2 F7 z  {! e不是嗎??: x; m- X- P5 C2 T( @

    , j$ g9 j9 L- d1 G" v* Y0 W' C$ x- z. c6 B) y; L3 ^
    8 n. q! t6 _' Q% Z0 C
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