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TA的每日心情 | 衰 2017-12-31 07:31 |
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發表於 2016-1-20 20:29:34
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本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:56 PM 編輯
& C( _+ G! i8 K" W1 @
, K) P3 P4 X' X$ l* E! l; N不然就還有一個方法,造月需要暗物質
1 Q8 h9 e( k, {(類似NPC造月這樣,以後要造月需
: C1 O, r6 R+ J) p8 Z( V, k ]2 _ d: a4 S要先點一個選項在該星球花費暗物質
' G& M% C4 d3 ^% R% B來取得有"機率" 得到4 [& W' S- Y- G
"一次性" 並
, t4 G# {8 A3 G. {"一樣最多20%" 且 $ u) z5 R7 D' V0 F, M
"每1%" 都需要相對多暗物質
: y# y* k$ y2 P而造死星也需要暗物質,
; @6 I3 g# G4 C4 V" K+ Y8 ^. K死星的話就直接乘以數量所以固定就好,
# f0 F! [! O- X0 U' V0 |8 g這個提案好在暗物質在各服差異性較小,
1 h; Z9 ^4 Z+ \! n1 `2 p壞在船艦低倍服速率飛的過慢,難以毀在線人的月,0 s* V, j; e/ f( U2 m! w1 s
以及可能需要移除死星被速射。
C2 Y/ h$ C8 |: i+ A9 y
4 o3 X1 w% a6 ~+ C2 c+ ]3 K; Q6 {- D* n# a) h
$ i+ o; Y4 W5 s" t
夠公平了吧?
+ U L- ^' \6 D: `有沒有添加神秘色彩的感覺? O1 P v+ h) ?" z, V% Q
以上都是我認真想過的方法,可能還是有些漏洞。6 v7 O8 o6 E- R: I8 _
) S5 u( m( b0 x1 b. w+ n
沒理由造月就像無本生意,毀月卻像重複的勞改或批鬥一樣。
8 o7 z. J% T0 Y2 F7 z {! e不是嗎??: x; m- X- P5 C2 T( @
, j$ g9 j9 L- d1 G" v* Y0 W' C$ x- z. c6 B) y; L3 ^
8 n. q! t6 _' Q% Z0 C
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