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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 : x6 ^2 L; q3 Y
    : I- h) v2 f% d0 v7 _& x
    由於有玩家問到:
    , [, w; P; f( [) ?; O' l# Uhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    9 d# ~1 k1 Y4 ]" P3 }所以發帖讓大家討論討論
    7 `2 h. j; N/ d+ m. B& I! ^這是一個初步的方案
    % [9 c9 Z3 y. R: x
    2 L* _+ F' i0 D# M$ _可以考慮用艦隊清零的方式: H& {2 |9 o; o( v0 `
    例如:
    1 u/ {! l+ l9 C一個月內過度攻擊達3次或以上' u8 E% X! |  N( S
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    9 H+ m& f3 z+ C" n: ?5 ]0 ?兩個條件必須都達到了
    - g- {$ r! F7 E( ~0 B就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    6 V6 C- M0 A# i( I' u都送進黑洞去了~
    5 ?/ c0 Q+ B2 B* P! c5 W. Y' C4 M( l  C
    ! J9 x) V' A/ h5 C8 nA大的回應:
    ! l" N4 p* _5 y1 y( E建議是很好
    . v) v, o4 \9 ]不過要等大部分玩家以及SGO同意後' N: ?- D- @" O, J6 H7 I% I  O
    我才會宣布此建議正式成立
    ) c  u' }& }0 t1 ^7 b/ O# Q* n5 f$ V: ^% _
    至於次數,多少月,人數等
    4 |% j8 }  g0 H就由大家去討論
    , Z( ]* @$ D# b+ g) n9 v. _或許有人反對的,不要緊# ~& L9 t9 w: a0 I8 ~: |. d3 \
    都說出來吧
    ; _$ w0 m. h1 t" x我想知道大家的意見喔=]
    - U; b- ^! o4 }1 Z/ w" g0 ~$ ~% e7 i, t
    . d" @$ h' h8 i2 {
    6 S( n2 O3 [* _7 E

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    6 ?8 \% R( S% e& C0 U9 ]& v- p& r! V& x. v+ Z+ c9 ]$ ^
    不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    9 e$ x; X7 p2 Y1 u* @7 y' o* k% V, z1 O/ j) h4 C+ G  w
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    4 n' W/ l. `% H* U1 e% d# r6 q- j遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,$ `5 {; {+ R! v9 u8 z/ ~. F
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,6 ~# p, w9 ^' D: x5 k+ f2 g& [$ o
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    ) H5 Q4 G" ~% Q' m+ i, X. c% k0 C5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    $ k* d' I& N+ }; l; k8 W
    & H$ F# Q4 V- p) d+ T1 |優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    * V  m' `$ F8 w; f$ i(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?); g4 r  T# e' Z, a& ^7 T

    3 r4 |* W" S% s$ F缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。; `6 h$ w2 q8 z' C  y) B
    ( O# c) ^( m1 J
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。9 D+ U/ F, o6 [& \4 ]; K* H4 w; K
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    . i8 I2 f' {8 D2 `. c0 z: Z9 }0 M4 @% F+ N' l& A7 e0 W
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?  b3 H9 `- ^2 z( h
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。7 s7 L- M6 Q( \

    / K: Q$ O* B; }  C0 _3 C+ f以下為舉例:; v4 x( v2 L' |+ O" C
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    % a" N0 H; j" h3 m7 f+ F6 H* O過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。* g  ~  N/ K0 }  J/ r+ }0 l4 h
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。3 v5 e- p3 N# ?3 O5 V
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。/ ^) }. j) R2 j& \2 \
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    6 F8 F7 r( A4 Y1 N9 W. ^過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。+ B/ D: `- Z" g
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
      j+ l9 F, L: ]8 A! F  w8 C' p過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    ) h# r2 O0 Y6 H4 Q: t.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    2 p5 l5 |& r3 i8 @
    , L+ z6 K- w! R% `1 N艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。) i1 l* h* @2 T8 p8 M

    $ s: W, g+ X- a  l' ^9 ?科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    % N# \- Z( t- L# P$ Q並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
      f3 M1 y- }$ f  ^' l& l/ T% }3 G$ d* R. N
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。  F' g; |# Z7 T6 q2 ^
    2 s  w( w, t7 L+ R
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。, Y% ^. o/ W# t* o' k' N: `: s

    9 {2 n+ U5 ?+ P+ ^# p/ ^以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),8 \6 @& k- P# J9 t- L" n- M
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。& Q; {  Q  a8 X/ H( Q6 D/ R
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,4 m* R( n7 u# o& j
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。! S- t% V5 d; a# k! N( a- i
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。) }, v4 i4 Z/ g( w3 T! d7 X  ?0 t

    8 @7 e/ ], d! {5 |1 u' N+ D0 O, f# ^& g) P& l- g1 K
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ) \# }" s0 L3 r# o3 @4 w$ p而不是現在罰則中放假個幾天。. d+ w# g+ N+ d4 z
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。5 f! O% B& F, L' }2 k: E) k% @1 s$ X
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,4 K+ k( }- F8 C, J5 R' ^
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    # _; K9 K' q8 @# C/ J0 t6 |# b3 r除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    : e3 B/ A3 z. `7 _( F) l) w5 i* P並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。6 Y# c2 a6 T6 |0 v
      V- V+ M% g) M8 ]

    $ s5 v* Y" h8 E" R/ [. J; G) R( \2 x" Y2 Y5 y

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    1 ~$ s6 e! k% F  H" F  @/ G
    9 q- S6 W7 I5 l7 q懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    / X3 E: a9 L+ M2 a) v停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,/ }* [- R, [: f7 a

    7 B% o4 ]0 W& G  R$ PA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。7 g% F. }& a# m' i" A6 k7 c  I
    : l9 P# H; [% d7 a6 U
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    0 e8 Y* ~- R% `# c# w3 H還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    0 H8 ]: G- O3 p+ f6 t) G停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    / L5 F9 J) e2 e
    , l; {7 j! E% CA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    ; i/ S: U  v9 o4 f. }  G基本上很難做到治本的.
    6 B3 `! W$ L5 U$ r! u除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為3 @' Q  Q# o5 }9 h+ K# v
    但會失去遊戲的意義
    ( x9 V7 N( w  F" c

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 1 _- W  R& @4 l
    基本上很難做到治本的.7 N8 D8 R. u' ]  `
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為- Y: j3 E8 |" G( d2 S4 Y' D9 i+ t* Y
    但會失去遊戲的意義

    5 Y$ B$ T4 G/ W4 H% ~7 }3 n其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,0 C0 E: U- _  d9 E- ]7 S) v, r- l% L, Y
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM # l5 @% x$ l* s# T/ v; C; }: R
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    : D/ t' J* V9 d4 O1 |遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    - C. ?, p& O8 X0 k$ L- h2 s3 Y* A在遊戲中,由於5000b的特性,' q: |2 B0 R% p' G% V% D
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,  W, k: d, t" a: }
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,; G# g* P6 k% ?2 N% q) B- g4 V
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!5 y' c3 X  X' f& e+ h( u7 m
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    " A. g: X& z- l( z' T  E0 [* ?6 b# K+ S+ u' t9 }4 p
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    1 M# z. k4 X. O% P7 W5 O(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    5 H1 d( u& X8 o) Q; N$ e% q6 d- e$ U- w9 W! ]! ?0 @; V" }
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。2 [- d) L9 i$ D, x
    6 G6 {3 @% x# c' W
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    ; s8 O; M+ X$ e1 M1 n, Y; A! u不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    / |9 e3 Q/ \& G( w7 b% f  `3 B- L! P
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?8 R0 z5 k5 k- _5 K& f' K
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]! Y: ^  I  p- Q' ]5 h6 |

    6 ?" D; @8 ~" [: A+ ?  ~以下為舉例:
    5 O7 }" N& A2 T* D/ u5 s7 C5 h% S過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    % a9 P, @- t/ Q* ]7 o0 W2 l5 O4 c# b過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    ( a3 p8 r# w. t- K- I過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。; @: R0 j3 @: {+ r! ?9 E
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。0 i% |* N0 Y2 K* P
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。3 q+ A9 i" J2 l' c' K
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。* K- s) d& t7 v, C2 [
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。9 ~9 ~* [" t9 T! e9 f
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    " B& X5 B* }* ?6 o% l' o8 I.....以下以此類推
    6 |2 e: E4 Z* o[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]9 `. T" G1 t6 Y  T/ |5 @4 u3 s
    , h2 m9 W3 W" W; m. E9 u( D
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    $ f/ Q; _; A# ]4 G同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
      ~* b& N2 u$ E- ~; A" `$ K# x以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]& t& @  x- Z8 ^
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    ! F3 ]  S/ ^; R/ d6 V: L5 b同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。. m  E" k; _! E- d- W
    & H, B2 m& J/ z. Z7 R# y
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    0 l0 p) B. _  @- G" H而不是現在罰則中放假個幾天。
    1 f5 Q$ C$ v: e, ?( l因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。5 g( w. B) b1 D* T/ u1 a, T; d
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,& s7 N3 z. s8 G- h) ~
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    / z- |8 z2 A! `9 S
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM % C+ K/ h3 E! F/ C5 Z! [
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    . Y. n4 R) e  G2 F1 d遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    1 @3 T: J3 T& X& ]* X' W1 Y6 m
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    ) m5 [. G6 g" P' N% i3 m9 w+ N$ g+ g" B' a' H
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    6 T1 ?* b( T7 Y, f% I7 [3 e7 ~0 J% F: [/ c+ a
    例:% T$ j% L# h# A
    第一次過度攻擊2人
    4 L0 I, Z! w! [  o過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    3 q! X7 p% a  P! Y
    ) d4 G3 V5 I; v被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    # v3 G" @/ a9 q9 T. Z& B) b9 H2 W% ?1 n* T
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。% _6 O( Y: m/ N) a% w3 s
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    8 R$ V0 n' y: {; {" s. I7 T5 a" N# o" b) s/ |* ]
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    / t) J: N& I1 d過度攻擊1人 =     3天4 Z0 R( b" A. R: P
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    % e  e% H0 ~) V1 k9 b. x& H過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
      V6 J  m9 i% n- N+ ~& X9 _過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    # R0 U8 n# T  T7 n過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)$ C3 O- c- Q2 b0 q- o
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    # Y  ]- R9 Q0 O1 T6 @過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
      I" t7 X- h0 D9 w. E( \, E過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)# l2 I# y* U& {, _) d1 \9 J" P

    % F7 |$ c& b, J2 ]* q, D, M! n  b這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。, Z7 w( C% g* e2 o  v3 m* [* U
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    $ s! P+ h# S: h' p6 ?9 \也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
      [% H2 c. D" V
    & X, u+ l" O7 G+ p即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    % {+ Q! ]% F# J# e, }$ [3 ~! p  H. Z* @, N
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    7 R$ i7 u# t5 X7 t; O不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    $ J! i2 f0 }3 E+ T+ P只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。3 K- F, W7 s3 l: y( h8 g
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    1 b0 R: |: x/ e3 e- u) z* d' M當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    % v+ Z: N$ z9 ?4 y% t& e此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。; I  X6 e4 _2 U$ m
    7 H% y6 E# X- I' B0 T

    * l+ g% U$ l9 Q& Q0 w% u  ~( T但是6 y: A5 W6 i: W4 n" i8 M. `0 c
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。7 `  r5 O$ K( ]/ @$ M  [8 J7 n" n
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    $ E- J! s" \+ D( ~- i* W# D; Y3 o8 L: Y* M
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    , G6 T9 x; Y- h2 a9 ?: w3 i同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    ) \; _; g( W; v0 k在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    * I7 @+ I: }0 z3 r0 N
    % m8 x7 R, x6 o# Q# \2 N; \
    5 U! a$ B  b* r# K) y" P  u2 @3 i
    * Z- _9 H& t" U8 B
    # L" u2 F( G2 {. p' v' a: Y/ C$ W9 q2 y# r, Y

    ; B2 F) }5 A2 f# B9 t+ R: E( r9 O/ j$ u5 \2 y

    , K! v4 O  y' j9 s& F2 q5 O$ P2 ]0 P  R' x9 u2 t
    4 n6 Z- r: w6 w% n

    $ S# G( G( N; c9 e2 D% d7 M7 x* c+ r' B
    ' |. K( b  d- y' n" w7 `
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