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快开npc吧

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 14:38:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    U4现在一打就开U,完全没得玩了,只有种田去了

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    1 k- e* t7 f, |/ P还有。。我想到了。。
    . K4 d; n2 x1 L* P: J6 _% p那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    " T8 R7 ^# T: }$ b
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了6 x0 G* Y4 ?/ k; ?) W0 @% s
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多9 l2 ?* {* R$ v5 a6 j
    无不无损其实就不那么重要了
    + I0 @9 Z  D0 U, d而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    $ x7 \/ Q8 }, J; q7 V2 \1 {! h* C$ \0 s5 J
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 17:52:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    可以5 W$ I$ f! n* y+ P4 H4 m
    目前只能暂时做出自动发展的npc' ?) d. B0 f# L9 `# \* B1 Q
    但不能主动攻击玩家
    % W% e- w3 m" n: F* m/ q) |* F% E3 W3 j" j
    这系统的设计与实作
      I! z, |9 g, F需要时间比记录系统更大的能量

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 18:10:33 | 顯示全部樓層
    那也可以,总比没得打有意思点) u) ?7 A2 L: d" X. D- K2 y+ S
    把海盗配得从弱到强分化一点,有不同的可挑战性最好  }+ W  F# Q  s% D
    迫切希望马上推出

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    ACR_21 -10 -10 很給力!

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 20:06:34 | 顯示全部樓層
    是呀开NPC吧 到时候再更新嘛

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 20:56:39 | 顯示全部樓層
    npc 在-1殖民的問題解決了沒

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:19:08 | 顯示全部樓層
    开了npc不也一样
    8 h/ R" s, t8 ^3 }1 y* K* c) i玩的依旧是那几个玩家7 b1 s! M, |% L/ _0 o
    + j$ x# {  q: T) S
    人气始终是问题
    4 A( N' x# W- V  m/ X新玩家始终打不过老玩家也是问题

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:22:02 | 顯示全部樓層
    回坑难啊。。。。。。
    , C3 x- x* q' s" h) {' I) S( V  g1 D
    宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。。对我来说是吧。。* |! P" r0 U2 j' R* f

    . x- }9 O2 e) g  x/ @mc什么时候开呢。。。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 00:54:31 | 顯示全部樓層
    若风 发表于 2015-12-5 22:22
    5 Q- K3 z: Z% P8 X回坑难啊。。。。。。
    8 ^( T4 ~  }+ u2 ^- L7 Y+ j# P! w0 x+ ?- y. h) D
    宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。 ..., [; s! C% _; _; \5 Q, r
    - B$ M" h; O" ~$ X2 T% Q: ]9 w* t1 y+ H
    mc什么时候开呢。。。
    * G" T3 U1 l3 Z* `9 y0 R) x
    : \( G6 K2 l1 ]' V1 Q- }! M快了$ A: p6 {% c* z7 s
    服务器已经ready了! `4 o+ x, T/ \

    6 U, b& ~! j- X/ Y6 ^) X8 a' f, J7 u, x  P' }
    农场庄园6 M# e. Y! {0 I% L- l, N  p
    + ^" e# b/ G, u4 V* y
    老实说 农场庄园的代码量没有ogame来得复杂又多
    : }; ^( o- c+ y! X$ d所以明年起 站长将开始研究一下农场的代码
    6 p9 u2 B# i8 L6 e$ ?+ A从官方qq农场下载素材 就能为我们农场新增作物和功能了: A, u1 s# d7 m6 z: a6 h8 o1 B

      ]/ H/ ?3 B( l( p+ y" }$ m
    # [$ I: J4 F' }& L5 w3 w4 S& R/ d  R; K2 U8 d% V
    开发版本新增了各项记录表, [+ ~5 W7 k$ ^& \, [  H2 M" B
    以后管理团队将能查询玩家$ N0 h& n: ?6 V' ~
    每一天的船舰,防御,科技,建筑,资源的变化. R0 ~4 I0 C& v- U1 |3 h
    可以跟任何一天的数据做比对4 k- \  W" _5 w- S: }& `( ^
    也能查出异常的行为
    / o  L! e! K  y2 E( b大幅度提升管理效率
    : ^; u0 p, p- r* x5 G& n
    ' {! S( {: G+ E同一个网址登入注册不同服* R6 w  J2 K/ T$ N& Q
    也已经完成了50%
    & D  h: N4 n! ]% _! H* M1 o6 W, I: O0 w/ D) O6 U# t
    也新增了验证码的API+ J4 x, V6 h. q/ c4 {; `
    导弹攻击是一定会有验证码的0 G" R7 G6 v' k0 o
    每发射一次 都要输入+ m7 P+ J2 n7 P# _3 V1 T1 y
    . o6 Z; B0 I; C* W

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    魔法值:1701 / 4644

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-6 11:06:00 | 顯示全部樓層
    站长真的是辛苦了# L. ^+ S# @: ^$ z
    ( S6 u4 z* X2 [. M
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏7 ~1 ]7 P8 B/ F( }7 v4 ^3 S& M* s
    玩过很多游戏
    $ \7 t5 `% I) k+ a/ @( P% ~小一点的坚持不住。顶个几年就关服了
    . f- h2 P2 T  W' ~大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏- r9 y# k9 s% U& o& M/ x3 d

    " ?" k: E8 U5 L/ |/ ?! p个人感觉
    3 T1 q) i- b5 f$ o规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功
    $ X* r( s& f* L1 @+ A: n4 k2 G+ \规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 17:27:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06
    : E7 @  H; I0 b. H0 C8 y站长真的是辛苦了1 C9 Y7 w; @1 C( @- P

    ! X  [/ t3 S0 ]1 g1 {+ Y最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    小一点的坚持不住。顶个几年就关服了
    ; u3 K% r6 I' l1 ~! F规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功/ t, F8 H) n3 u+ g
    * {( `" ?/ t6 T6 r9 x7 I) _6 K
    大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    7 k. T3 J2 n) L! q规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

    # A; u* \3 w* L2 ?8 K: A+ z$ r这就是为什么站长会坚持更新的原因了5 l' y0 C( l, k0 C! V9 p- J6 j
    这也是理想之一
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