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快开npc吧

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 14:38:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    U4现在一打就开U,完全没得玩了,只有种田去了

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49# v2 X; O- ~7 [# e$ X/ E$ E* L% c! s
    还有。。我想到了。。
    * j/ @( U5 s, |/ s+ O- ]9 R) B# d那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    1 [4 o( B8 F" M. P8 j8 k! W
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    ' e- U8 R0 z- R. g! P2 A你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    : v) M9 C2 [% @# {' r无不无损其实就不那么重要了+ V, U& H9 T  |+ Z5 b
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢  n* @* M$ Y8 h0 B: @5 s$ ~, A0 J
    3 J4 c2 K3 y3 H2 V5 W
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-5 17:52:58 來自手機 | 顯示全部樓層
    可以: m$ m/ i4 ?- M
    目前只能暂时做出自动发展的npc
    # ]9 i' x' e. l但不能主动攻击玩家4 p+ h" ^; u8 t! {
    9 ]1 u: i6 ^  [; F: V
    这系统的设计与实作; \) x3 R# x( Z: a1 ~
    需要时间比记录系统更大的能量

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 18:10:33 | 顯示全部樓層
    那也可以,总比没得打有意思点
    , P5 b7 Y8 S. Q+ t! E3 _+ |' J% S- \把海盗配得从弱到强分化一点,有不同的可挑战性最好! g8 K: Z8 ^+ R: p2 ~7 T! p
    迫切希望马上推出

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-5 20:06:34 | 顯示全部樓層
    是呀开NPC吧 到时候再更新嘛

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  • TA的每日心情

    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 20:56:39 | 顯示全部樓層
    npc 在-1殖民的問題解決了沒

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:19:08 | 顯示全部樓層
    开了npc不也一样6 n$ w' a% Z6 @) D  ?3 t$ B8 Y
    玩的依旧是那几个玩家& [: P) M- [4 o0 n, ]3 a* ^8 O

    % y" a, b8 }$ D- N8 a) u人气始终是问题7 q4 B- u* k' ~6 O# A/ q- l4 m
    新玩家始终打不过老玩家也是问题

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-5 22:22:02 | 顯示全部樓層
    回坑难啊。。。。。。' d3 Z, ?, J- {0 t

    + P, J" c9 D  i7 c* p" Y/ d宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。。对我来说是吧。。4 w- C4 \) R  X* O

    $ k4 k* l% n- p3 P# X/ s( b8 x/ hmc什么时候开呢。。。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 00:54:31 | 顯示全部樓層
    若风 发表于 2015-12-5 22:22$ D3 D1 x9 A( ]; L+ H4 ~/ \) \
    回坑难啊。。。。。。
    * Y" u) q5 ?6 u% Q0 `4 [
    + W  i4 C8 H. Q' d( M# [宇宙战记的游戏粘度感觉还没农场庄园大。。。。 ...! B2 S6 a9 Q, d. P8 _

    & i1 G4 o2 S4 Rmc什么时候开呢。。。
    * l$ T2 `" Y  C# B) k0 d8 J% L6 O+ f  ]* f% m
    快了5 T/ T- m$ j$ d% x! Y" W- a
    服务器已经ready了
    + R1 j% T9 e6 n% m6 ]6 f* c: w% D6 R* K% d

    - k3 s) z: W( i9 T农场庄园/ ]1 m. R5 b/ f& d5 T" v3 o6 V
    ) E) e; t: [5 Q( _
    老实说 农场庄园的代码量没有ogame来得复杂又多: H" q2 V) ]. X# r0 J- B( F
    所以明年起 站长将开始研究一下农场的代码
    - K* d3 ~. w6 \4 X7 {6 u3 b8 h: d从官方qq农场下载素材 就能为我们农场新增作物和功能了9 n7 K, {0 r* P$ ]4 X% ^3 S

    3 B. D; `$ J6 Q& Z- X$ i) b
    1 ?* o) x4 S* R. B! X0 T" u" c# V( ]: N$ P$ [' I+ @
    开发版本新增了各项记录表
    1 S2 R, ?4 k5 r* ~1 C4 f' V0 V& W以后管理团队将能查询玩家- x$ N4 ~; m5 {
    每一天的船舰,防御,科技,建筑,资源的变化. p1 Q4 S2 n  p# h& [9 U' O
    可以跟任何一天的数据做比对; v! w! {7 \* P0 D: @# \
    也能查出异常的行为2 J' u0 ^+ a0 ?4 K
    大幅度提升管理效率
    + B- a( S& S. ?, H8 P% \& W$ K) C1 {$ F+ T
    同一个网址登入注册不同服
    " h$ y0 b2 A0 ~' i6 J; `也已经完成了50%
    1 i' J6 B$ i. F0 A' s" B. R  [: y' i$ B8 _6 Q
    也新增了验证码的API
    4 m' ]' F' e/ |1 x1 b  ?0 X$ s+ A导弹攻击是一定会有验证码的7 I/ k$ Y8 ^1 s0 W. r
    每发射一次 都要输入2 ~5 e* i  {5 k( z6 d1 d1 a

    , h$ ~1 a9 u5 U4 P

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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-3 08:50
  • 簽到天數: 320 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-6 11:06:00 | 顯示全部樓層
    站长真的是辛苦了
    9 C/ N- D# L  \% H& r9 e6 Z: Q) {. F4 f% g
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    3 z! l6 l3 V2 o+ @玩过很多游戏
    . {5 n8 P/ ~, S2 Y# R小一点的坚持不住。顶个几年就关服了3 C' l5 @* [1 o2 m, E/ `& Y  K
    大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    , \; S3 x! [# \5 K9 z( V$ p
    ' E4 I7 A& m; X. B" m& x# R" F个人感觉9 |" {  D) q: Z( B; z& A9 P
    规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功8 f' {1 B$ ^3 i
    规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-6 17:27:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:060 r' v1 |, v" \
    站长真的是辛苦了
    0 ]( ~1 Q  w$ O- C& }% i2 N& v0 F5 M7 }
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    小一点的坚持不住。顶个几年就关服了
    8 V; Q7 S$ C( f$ F; K6 h6 B- k规模比较小的能做到坚持更新,提升人气(推广机制),多福利就是成功
      }9 S2 Z$ E5 G2 D/ S& p4 \2 Y! N! v9 u* t
    大一点的就坑,越到后面越坑,爱玩玩,不玩滚   游戏变了味道,变成了币战士的游戏
    & n/ m5 q3 P* F: S: R规模大一点的能做到游戏不变味就是成功。。

    . f% u6 G9 `5 p, T+ E5 i这就是为什么站长会坚持更新的原因了) _! s0 H7 C& w9 y# N1 F: P, X% P7 F
    这也是理想之一
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