等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12880 / 12880 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服. K: e0 B0 f, a3 t6 q6 Y9 V6 o
因為其可玩性壽命時間短% f. H! D6 F, x4 Q: z
y. E" H2 Z9 i7 H& y初期:0 |+ K$ Z, y1 q U+ t+ x
新人進入 宇宙發展和平6 E/ [. ^: ~- e) v8 r9 ]; D
中期:
5 J1 R0 n, e! j0 ~4 }8 b大戰與淘汰賽開始; Z$ Z, @) L9 |1 G2 B8 s/ k
後期:% D# B1 Z/ P1 s3 _
先發優勢的玩家近乎統治宇宙( {) y0 t! B$ r0 q+ Q
新人很難繼續發展下去就離開1 d" s, ` X; A4 \6 I
也就是現在復古宇宙的樣貌。
3 t1 A6 d# g$ o1 i6 @1 G8 g0 R* ~2 _* ]0 U8 u: C" v
要解決現在的問題就必須定期開新區" ]) y, s, u9 O1 [8 n7 X
如果是高速服 開放週期時間得縮短
- z5 ]1 Z! T# L. P, v* a8 K
; F, g0 f4 _ B% F# M$ g+ P站長與資深級元老玩家討論後
9 x; [" N, X- s5 @" r& _/ s* }4 ?決定是每季開一次新服較合適+ i% e' Y ? j
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區1 ^9 p0 s% @( K. r
+ e6 W. h4 @* O* h. s8 `
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙: U! I! b4 r5 j/ E1 S
(方案一)% p% z' p5 j+ W/ J ?- v6 _+ N
等以後NPC系統完善之後可不必合併: }# Q! A3 Y# {, D8 V/ H
(方案二)
$ t6 g( H4 \6 o% {* h4 h1 L# s0 H- N0 n
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
& R* F1 d9 M/ a; l而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
# Y7 L [$ y2 W+ r* Y當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了% e4 I# _* Z* @/ h5 u
# Z3 c0 l. t+ o1 E: A
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
$ i3 T# q0 e* Q% e' P0 K也能促進遊戲的可持續發展性。
3 H: O, V* K W
0 h* J6 E& C, S! h5 L. j- Q這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
' y8 h# R9 f% S \. P該遊戲的玩法也類似於 OGame3 C) e9 e9 d% v- y, j5 U9 ]6 j
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
0 P! C- d: D8 P8 W* M$ W該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
( @+ r( k' G- C o* r& l$ `( l對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思* G4 I, ] n+ [: u6 W# X
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
' _: b' P% F+ Z. _3 j至今玩家數量比 OGame 要來得多
5 b6 d, `4 Q. _) P& w; I6 _1 w9 ]! x: Y" \' P- r2 w
; T9 ~, ?( W0 l! ?+ F3 \4 b
以上實施方案有現成案例可以參考:/ b: [5 J, N7 l* @' }8 {# f7 t! c$ b
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC5 Z0 |' f. u& j* }9 ~' X+ k) [6 p+ ?
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時7 _" t* \4 ?1 M* N: M3 x, U
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
- Y0 Q& }: _" K: l/ [( U4 g+ ~& B* w1 e# k9 d: S
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服2 L. q9 D" {: M; B( T `1 S
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區- o# @8 {) k3 }
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併6 [) N4 ?' z+ x7 d. w8 q e( I7 K
# k# R3 F2 M/ y. L8 M& e- G站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式& i# I8 P- S) Q9 T& L/ e
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好, M% z/ ?" t: J$ \4 k
7 g4 F' }5 y9 o* Y以下開放玩家的自由討論 |
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