等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12879 / 12879 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服
- U8 A" S9 ^# O# U) A因為其可玩性壽命時間短
( b! ^7 ^2 M1 K2 }6 \& ?+ \6 x; s$ K# Y- S
初期:
7 j. ~( k2 M+ v( W) p6 ]新人進入 宇宙發展和平: w+ g6 D6 |( p" w, X5 I% a8 {
中期:/ {% N3 O5 a# U
大戰與淘汰賽開始
1 P# Z( {& I, U2 |8 J7 q$ a後期:- e3 N( h+ q& V, c- `
先發優勢的玩家近乎統治宇宙% h3 X# ^" q7 U- Y7 K8 L- b$ b
新人很難繼續發展下去就離開
9 d8 H% a% k2 l: D# V' x也就是現在復古宇宙的樣貌。" u5 j R& B2 j7 a8 b* h( k3 F
! |6 F3 x' f8 y9 i6 j# i
要解決現在的問題就必須定期開新區3 U7 N4 o3 i% c* S! b, J* L$ y9 {
如果是高速服 開放週期時間得縮短
( {4 y7 e+ M+ s/ O! n. q; Q% e. h* F5 C1 C% o$ w( a
站長與資深級元老玩家討論後* D; d2 @0 H5 L8 B& W3 a
決定是每季開一次新服較合適
9 G0 R; [. D; u X: x3 J% a ~- C立春 立夏 立秋 立冬 各開新區8 T: u' D$ E" d/ L
' Y3 j" r# O0 I& H1 T7 l
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
# X& L: D" O7 Q(方案一)
, w, b4 Z0 _! r( N; ~等以後NPC系統完善之後可不必合併6 z8 q* R2 i, y/ _2 \. @5 N- |" {* s
(方案二)
- O/ L, x3 U5 t8 |
5 F* C0 _. U) C2 l" g這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境1 d! i% [" P* j" c
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
- `* ?, U5 {, ^. [) J' ]當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
8 {! t2 ]# _$ E% O
! y' }) f% s, K" C; x( v- D定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
* _' ?/ U0 X: {也能促進遊戲的可持續發展性。
) D9 F8 `0 ]2 W2 L" z# A
2 [: q7 _" X3 }! u6 t6 ?+ ]這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
) l3 l: o$ p. t4 G該遊戲的玩法也類似於 OGame0 j# X: D" a- T+ K H
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時
) z9 H$ l0 t- c0 O' r該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪/ B F F/ O. M3 j& N) D- b3 \
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思# i% K; }4 O1 R8 V% ~
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好 `0 W# f$ r) j5 x
至今玩家數量比 OGame 要來得多
5 {) u# R0 v g. z0 y& @
- \* p3 Q% S: W/ I
6 f* h _! Y9 w% s3 s以上實施方案有現成案例可以參考:% K* c. {8 I9 t* w2 Z8 _% v, m+ A
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
4 a5 O5 |& x' A% D) b8 t開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時8 [" A4 R& N8 Q' v1 }- E$ k- _7 J
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目( G, ^8 Q9 G0 x1 V' G: h$ A/ U
. x/ i4 }* n4 `. O: @6 {# o7 Z
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
/ n# M2 m. I- R+ Gcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區* K: C/ f2 A/ [6 m
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併2 M/ `! F0 u" q' R" \0 a/ G7 K6 [" l
3 \2 j5 |0 S. D% d站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式 ~) F0 g% k4 y: V, A0 c' A
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
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以下開放玩家的自由討論 |
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