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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    7 o6 o: B7 ?' |6 ]1 F無法有充餘時間完成新宇宙翻譯- B8 m; ^" H$ ]- r3 H# O# D
    以及修正復古宇宙的問題  x! p" w# \! c7 I* c' u
    故延後開放新宇宙的時間$ O0 _. W+ {7 o. U. \# [

    2 G" b$ ?, h5 Y5 z& x( w復古宇宙剛開始的幾個月沒問題2 a8 P8 X$ a4 ?
    最近爆出卡船問題是因為6 s% \7 W$ M: S+ T
    隨著玩家造出超越系統限制的數量: C; _  q& c1 E$ B  b
    船艦或防禦數量超出資料長度限制
    % b0 F2 e2 x6 o  O+ D+ s$ b必須修改源代碼才能修正
    2 L0 `) |. d8 Y/ \' E# F需要一些時間研究問題點0 a% [6 W+ a: w  }( ]& [! v: x
    才能加以修正
    ! x: d8 |$ ?2 z& n  k0 L$ M
    / ?9 d- b, o5 l" A; D
    8 t; l" ^* U  F, b1 Y/ \本網站從未轉作正式網站
    ( Y* j- k' a# E/ O+ S) V一直都是「Beta」內部測試狀態/ a! V8 C* O# K, D* W; U7 w
    故不對外開放宣傳。( h  Z1 [/ ~6 S8 ~
    網站也會禁止搜尋到。* B- n: r! F9 |, z
    本遊戲性質為
    : ~7 `: a( i# k: U" [2 A$ ~4 W「免費遊戲」3 @1 F* l1 w8 |! k. i8 q' y1 y" @
    「獨立製作遊戲」2 i! z5 K8 K. E7 }( L+ R
    並非公開上市之遊戲
    0 ]. o. ^" |, w* R* F
    4 |4 C* w, E% e* t
                                   
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM1 D$ h7 f3 j3 O& S
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    " Q$ F+ |8 M8 F! h& QBattleEngine: Allocating memory for units failed
    . [+ K# ]3 d! i0 ?2 h
    卡船原因跟你說的一致3 T: g; p& `  L" K' C( ~
    此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    9 W6 j1 r" V% p5 j' f產生的錯誤訊息, ?+ D( C4 V  I& m: A& X5 p, d
    : M9 K4 I  `  S# |7 O+ _
    * y" G3 t$ k, v8 e& `, k
    在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少9 W8 I% n- Y& A; n: r6 }( g  O
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決) ^0 X# o& e2 e1 q4 j
    & ?0 ^/ P8 V. q1 M
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船1 V& F1 q6 H2 G6 X. [- z' E
    至於這個系統限制是在哪裡限制的! Z# e# s" |4 W) e1 j! g1 W
    還要再摸索問題點後才能改$ k1 O5 [" {# j* }8 Y! w1 j7 f
    這樣才能治本而非治標。
    , P+ v; t7 ^- x3 y7 w& S
    / }6 b& E! e6 ~" Z+ {復古宇宙採用獨特排程系統
    , l1 d: P4 D& v# t時間到通常會準時執行任務
    1 [# G9 k* e% W8 X( x) i+ M4 z而不像其他宇宙的排程系統( a+ S" b3 ?4 ~5 r4 v$ S* k
    刷新網頁的那一刻才會執行
    ) s( a8 D3 b' r( K0 d& E3 o* |" n) h因為兩者採用不同語言編寫6 O1 e$ t7 Q+ Q8 W
    5 m2 J1 p2 V, W( n: v6 r/ q
    復古宇宙的排程系統是單例模式
    9 m% g/ z, {$ C( a' V) \8 y% l: t只要有人卡船,其他玩家必卡船
    * ~; T3 e* L. F$ |4 m連帶研究和建造任務都失效。( @. B/ ]* S% B* V* y1 D& A2 M

    1 z4 ]4 V# i) `( y要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    ) s4 J3 T' p. h7 n& x7 j大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    ( R8 b0 ~6 a2 G! e3 W跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    4 t: p0 }" V6 P% @: X# ?3 M. |
    ! F) @) c! a( r' c處理不了超過限制數量的船艦
    - J4 U* l8 O- f6 R9 J0 d
    . R7 @- J/ e$ L! O) J3 N最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    ( w* {9 z3 j4 y- E- ~! Y需要一些時間來完成轉換,大約一兩週4 s5 Q" Z9 D/ h5 Z) D+ a0 w

    4 k" Y! C+ A& v% {轉換完成後,玩家資料原封不動
    6 k4 X) o9 i' x; k5 u行星位置,船艦數量等均不變。$ ~) }7 @2 E) y) p+ u# e& W

    3 D9 m( ?; y+ i4 r2 J% ^! T8 H1 q3 l6 D3 e; ]
    至於現有版本依然有它的優點
    4 ^. Q) e0 G8 X0 ?! E9 Z8 S當作以後開放低倍率專屬版本7 a4 P" ~" O( b4 b9 }
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