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[閒聊] 關於復古宇宙卡船暨延後開放新宇宙

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-9-27 14:06:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近時間不足
    ! K8 }# N# a* M無法有充餘時間完成新宇宙翻譯0 D& T; \; |& O2 Z9 w* b1 G# @# J
    以及修正復古宇宙的問題+ Q1 ~' n# N1 j$ Y& U4 q
    故延後開放新宇宙的時間: {3 m- R! w/ ]- q

    $ e8 s1 J/ q$ @$ r復古宇宙剛開始的幾個月沒問題
    / v/ N# L3 j# L' o最近爆出卡船問題是因為
    ! M& C3 ^$ |/ _9 d* P  o5 C. c隨著玩家造出超越系統限制的數量+ E* Y; Q" P) u
    船艦或防禦數量超出資料長度限制; T( `. W5 J9 Q4 M5 K9 {
    必須修改源代碼才能修正$ P& H% h' c* Y( h" R* W0 f+ R# n# j
    需要一些時間研究問題點. q& n  O) n2 |5 w6 m8 X" ?
    才能加以修正
    3 s- m: w2 s# g! w
    4 ^7 W  }+ ?: T3 U2 v
    & G! g+ |' Z+ e% f) g0 B! L4 v本網站從未轉作正式網站. P9 M2 r& v- f% ]4 C, U# U2 y
    一直都是「Beta」內部測試狀態! Q+ C$ g: @0 ~8 F; _0 h. [8 F
    故不對外開放宣傳。
    ; Z& v# J- h6 X9 P; g& q4 n網站也會禁止搜尋到。
    2 R' T$ f8 w& e/ y8 ]) @本遊戲性質為0 R- f2 }0 d: U6 Y, ]' A9 L
    「免費遊戲」% D8 I+ _/ N9 |- r) O
    「獨立製作遊戲」
    5 `, ?' X8 D* h並非公開上市之遊戲9 l# P) c& \$ M7 u1 \' k& y; ?7 w

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2022-9-27 16:49:05 | 顯示全部樓層
    大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2022-10-2 22:23:26 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-9-27 04:49 PM
    6 \3 b% _5 z+ A9 n: l/ g大大加油 其實也可以不要開放那麼多倍也是可以的 100,500倍就好, 不然系統負擔也是挺大的 ...
    2022-10-02 21:53:09.173  INFO 4618 --- [cTaskExecutor-1] c.g.r.r.service.impl.FlightServiceImpl   : Espionage: flightId=55663 startUserId=2 startBodyId=159 targetUserId=34 targetBodyId=283 arrivalAt='2022-09-24 19:23:40.0'
    " {. q6 q1 m2 |' dBattleEngine: Allocating memory for units failed

    9 Y8 h2 T+ R7 [' x卡船原因跟你說的一致
    4 d9 |/ Z% I' W) ?此為目的地 3:9:5 Colony  loveMIN(6)
    9 Y" {4 @' f# N: k/ r產生的錯誤訊息
    9 J7 [, }$ E9 a; d4 k0 `% X; u4 {6 W8 R1 O: W3 ^% Q

    6 i+ J: @4 j5 S9 O* ?7 R在測試環境嘗試將該行星船艦數量減少7 x* v5 F& O0 n
    重新開啟測試伺服器,卡船問題即解決
    # s) G3 Y( K# Z% Z9 A4 U2 ]5 ?) r6 }# k/ N) o; w
    這表示可能是真的超出系統限制導致卡船
    6 W! C1 u" ?5 W* v7 g至於這個系統限制是在哪裡限制的$ f# Z* K/ Y/ S2 y; F
    還要再摸索問題點後才能改
    ) w; V* ~, i* {( x這樣才能治本而非治標。
    # p8 X9 l# [# ?, j' I
    7 m- T3 d8 `  B, W9 K復古宇宙採用獨特排程系統
    $ o* Y$ z: A. @- ^5 a時間到通常會準時執行任務- J  U: [7 F2 l
    而不像其他宇宙的排程系統1 S. R- Q  N- F
    刷新網頁的那一刻才會執行
    ; e- a1 [, \- F5 ]. p* t5 I因為兩者採用不同語言編寫
    $ h& c% Q; x' U! P: {( `4 r6 X9 ]0 t) |1 x- t- ^9 d
    復古宇宙的排程系統是單例模式1 ]; x' y2 ^- a5 |% i- c
    只要有人卡船,其他玩家必卡船
    * z. v4 ?3 v0 `; ~% J  F/ o連帶研究和建造任務都失效。
      }8 f6 d$ p* T! c- E, q3 o) O" k- f
    要是不能解決的話,就真的僅能調低倍率。

    評論

    應該跟數量...影響不大 主要是戰巡的問題 我的船艦數量跟他差不多 不過我被探測 打人 都不會卡 最多1分鐘後出戰報而已  發表於 2022-10-3 00:59

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    發表於 2022-10-3 00:57:38 | 顯示全部樓層
    大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版增加戰巡的瞬間 全部變戰巡  這一個會不會也有影響 沒戰巡之前 沒卡的那麼誇張 至少等1,2個小時 就ok了

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    發表於 2022-10-3 17:28:17 | 顯示全部樓層
    ilovepinmax 發表於 2022-10-3 12:57 AM
    ' P/ Y7 u, _& l8 _大大,另外可以查一個方向, 戰略巡洋艦, 這一次卡船 都是重這裡開始的 , 之前的飛彈發射器變戰巡, 就是改版 ...

    - E1 p1 ?8 I, U- E跟戰巡無關,真的只是系統的上限
    . v5 I# d2 v2 X! D
    " K7 q; q, G8 ]$ v' ~4 a處理不了超過限制數量的船艦
    / a. |! J8 D4 G6 V$ B6 f
    ( F  ^0 a/ b- v0 _1 I& H, z$ H) x最好的解決辦法是轉換至PHP系統
    " F4 [) t$ W- N" C* A需要一些時間來完成轉換,大約一兩週1 S" }. H# V8 ?. I! w+ b$ I2 H
    . _8 v& U5 \3 I3 Y. u4 b
    轉換完成後,玩家資料原封不動
    8 _# A4 b; h* j3 f行星位置,船艦數量等均不變。# U$ z( Y9 k! V9 e9 C( w1 B! M9 p7 N

    ( U2 ?6 K% y3 x, d( G) }# G# ]2 P! ]* V6 F$ c! D
    至於現有版本依然有它的優點& H- V$ B: |; C7 ]9 V
    當作以後開放低倍率專屬版本
    ' |4 Y. J) X" ?  |. B8 p  M9 a9 {0 F
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