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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    1 Y7 P' M: T. q" Y* y+ |5 @沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    , o; C7 T5 ]& W6 a( z* F4 x% m
    3 z- g; U( H% H( K9 r6 f4 `8 D現在) x: c7 f' P. N2 C/ x! @5 Q$ Z
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定7 Y6 q5 X* P' Z# \3 u
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/9 Z& j- S8 x  A# D/ T
    並沒有說明每日0時重新計算) W5 C1 e* P9 w( Y" L' t
      q: o! B- ?4 j) @) B- l0 ]
    如果改成每日0時重置攻擊次數
    ! e* }7 O) {/ `6 B) W0 m就如同他說的一樣! b, l( \2 _2 F0 G0 {
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    5 L8 B8 G/ _' g% S6 M4 l+ r短短不到2小時就能攻擊22次, m0 g7 p0 `% c/ y+ O
    防禦方可是會吃不消的; S& b' w( H/ n* R

    ; R5 i+ i# K5 X* _  W要修改規則也是可以的
    ; q' ]3 C  e0 ?, ~$ b' @& \建議改成每日每星球只能攻擊x次
    - z* w+ |9 m7 q/ T" f4 s2 P) w: T這樣能馬上用程式限制住; \4 z, ^- y5 Z# x

    * y; L8 p& @. c, [# C; |所有星球與月球加起來攻擊x次
    ; V) `. i0 G5 @. ?必須花費很多時間研究以及寫code3 y1 _% t; |4 P% h# ]5 Z$ n
    才能透過系統限制住$ }0 x$ C) H  W5 T
    6 d8 u! ^! W4 F( g0 G* F% M( p0 Y
    以前的ogame舊介面服
    ' {$ K: l" Z6 D2 d% O' W4 C每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
      Q% M& g; b3 e( V4 m; P# p總共九個星球+ [; d; B) ]8 v1 Y$ e4 ], @
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能% N4 _2 u. N  |2 R4 i2 \
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    6 u* Z9 l$ k+ @: ~! {  v4 M5 T; J, U0 H0 t
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲
    ) F6 C1 T! b" w$ h+ ?3 C: T幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制2 \/ {2 k& f, n% l2 \; ~

    ) E0 Q  ?2 T/ a! n平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題. [. c" ?9 D/ h& q
    是當今最需要優先被解決% y. s( D, q5 |( m1 ^* A& z5 l( \
    這些問題令所有人都頭痛

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04% x4 K/ K2 M3 C9 V8 n- W
    現在  b7 p8 z# T& `' Y1 Z- N! C( V1 _
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定+ X- [( p) A. h- T1 O
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    1 J0 ~7 e+ _* D( Y那麼我建議進行投票
    , V+ l" d+ i) r5 _: A- \1 f" `! S" m4 \# I' [+ \0 t% {+ E. B
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"8 H1 R# f& K6 K
    ! `. m0 v3 Q9 s+ d
    但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    ! X9 r6 v! w6 [* [
    4 D# l/ x+ S4 U, E7 Y可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    9 J0 a/ o) }- H/ F' j. ]玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    0 Y/ P- D* u/ o0 ^# z2 i3 P例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動" B9 t- S( f6 M4 z$ R  H3 P5 a

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18- W  r: |2 a, K1 v' I  G4 e% c
    那麼我建議進行投票4 m" I$ T8 u/ U
    ( b6 J  a7 r* U9 i8 |
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ) T& \$ a9 D0 z. E
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    . o* G0 L9 {# u0 i; ?  K6 s; J$ J那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    6 M1 P& l8 n6 S+ A) T* O4 x8 R# v& z$ i  U$ N0 |: H/ R
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失# K0 b2 i- x1 e# d; g
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)8 i% M$ C" d* k7 E7 J
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    , T" D9 _, M, X, J但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利& y7 n! g/ i* W) R* E% f
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?$ _6 `( k# P2 ^/ d) [  K8 p6 c7 i, ]' u
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
      I  M0 ]3 d' I- a3 S- @7 G9 W  Q. ~$ J1 [! y  n
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    % M- ^% O! v/ R3 n1 J9 c2 m# k. [, N- R2 F1 s# G) D& O) @  B
    以現實中街頭泊車為例,情景:* N2 V; S& h. H# f  n
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    6 v: [9 y/ t1 L; B5 }
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    + f7 g, n' L" \# p& \: k兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?4 D  W5 U1 \, U

    ! _0 _1 k$ j, C又如果按照閣下的說法:
    1 i4 ]- H. Q9 D0 \% A2 I2 T, Q# [
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    7 u  X# f! |, }& [) `& y如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?% k7 T2 }6 t* S( W8 R& `' c+ j3 g
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    1 Z2 k; a8 O) S! g, d8 }; ~" Z4 g) O
    * P+ I) m/ c: x$ ~6 H我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    # P) U) a5 \4 o! H, R( H: ^) j- s8 v: l  t1 l
    感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 / i+ t4 |5 M2 R9 m( {8 v8 L( b
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    0 l/ k& d6 m0 g' [0 b' _現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前  @2 I* h! t/ U( L5 [( X# A
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    7 V: W0 Y8 [# k! F
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點7 v5 {$ e# O7 c) D+ J6 _" G
    $ F2 e9 k* M6 k  h1 n3 d
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源: _7 W3 I5 p, {& X/ m
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
      p. x) L5 ?  @3 C' i3 {4 b5 n! p6 q
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??, I7 G% b$ z  D1 C+ `. }' w0 ^0 i7 a

    / `- a0 P1 E% g( [" k! \而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處% n- N  v% @  p/ s3 `" X
    7 L# s' X9 p) p, _1 s, }
    7 z6 ]1 Z' r+ c$ f' n  T3 z
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢3 T# s- I' x/ R5 R! _  I

    ; H4 D2 y, B0 ]3 _! d$ w對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    * X& v) K. h' U
    ! t3 V& o; J' C( l我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間* b4 F: z1 z, Q8 v

    + q) D# {1 ?3 s4 F6 {情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    . v2 D* {* W& ^6 J% n那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    ' P! @+ j6 S+ W1 ^. z7 i/ `4 P4 C* B. J7 G, m) _
    7 z  V% M  B6 X3 E( Y0 R* n
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次6 S7 x1 ~6 U+ Z$ c5 a

    6 @; B& w7 g5 I( H1 ]. O+ B1 |既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    6 B) M" v( |  z  a不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    - Q9 m& `" j. _# P; s. ]7 Y7 y. e; K& [' _! ?3 J
    ; }' o$ a( t  n# {7 S; {3 u
    . K/ c  [) d3 z. }  }4 i$ n) ?5 P9 ?

    / J/ ]" S! O. N$ `% `" O8 H
    * d2 W& v: j& E. n$ Y' g$ k0 E

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    2022-8-27 15:42
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    4 p6 n5 l0 a6 R: ?7 W; u' _"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    2 ]$ S: ~  B* ~0 T8 \/ H6 ~" C/ ]
    % _7 S7 b5 k2 y1 d/ p如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    ; o7 z+ ^* p; ~/ l! M8 a& W我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    7 h5 u0 q6 Y0 u" C. B0 i. I如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    # N5 E# Q- a7 Z% ^. E% L; {7 }$ b* N! y( k& o% v2 x
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    - m% q$ P: O, P' ]9 d* P3 [' S你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?. C! o2 @8 h1 ]5 h% y5 J
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?% _8 k: W  k* M$ t# \" C
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    - J3 M! W% I5 Z$ G6 _7 G. e1 H
    4 Q% ~4 E: [2 K5 G! F  L3 a
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    & v# |) e2 _% M  T1 `5 e( A這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    9 C) D5 V) |; W/ h9 k8 H8 K8 O; u
    % e2 r, f$ J$ z1 [1 @1 G
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間: A$ g+ M" m; o% Q
    4 @0 G8 x! y5 |. J. j
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?: E) z, c/ w# Z8 Y9 p3 r
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算

    9 i4 }5 n# k1 Z  V8 b& t* u& i  S& H" i) ], V: O
    兩件事的相似之處:& K, |0 Y1 O7 Q8 p3 o0 ~
    付費 情況近似 攻擊
    * q9 c8 k2 \  h4 ]不過被開罰單 才等同 不違規
    & S( y0 Y  p3 p" J* J7 Y(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)8 q. j5 ^; q: _! M

    * e% h& |' {0 t$ U1 G" o: J4 p付費後泊車,則不違法* k' n+ [1 T. }8 C, m% X" c2 ]: S
    攻擊不超過11次,則不違規
    % x) t# Z; b; x7 R" W2 r8 S" ~
    . _; E+ ]$ `0 g- n9 I; d2 B而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    1 G  [( ]6 N5 B4 Y' k* ?2 J9 x1 ~那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)& a( M8 z* v: j. u7 Q0 x
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時: _$ Q0 c1 S2 n, E
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算3 j# m) X/ H+ M* l) p2 E* {
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    6 p; A+ @5 {( O4 x+ ]2 b「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理- _6 W' v+ C5 L& f5 G% u
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    ( Z$ T* r' z  z% l5 [付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規. [9 m- x/ x# S# j0 d4 r& @
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去/ l! \# y6 B9 n% S
    # V! d, l; E. x0 e/ C
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:465 u% W- x3 X5 J) w8 q6 y6 p
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    4 {7 Q4 o1 Y3 `) A5 W4 E, Z問題的核心就是這裡( ]* J- Q" S$ M+ e# E/ o
    % E* n8 f: p7 U5 t; f3 _0 d& A. n
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    ! ?/ c, |& h( [/ y) z如此類推, 48小時最多22次
    0 g- q6 q' n* C& ^6 b72小時最多33次
    2 J' i$ X: W! R# J: I* R# G4 T% p6 ^  b. k" |0 s
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規3 E( U2 M* G7 R6 E5 |

    5 N; n, M# X& J當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    : n# M1 O2 l0 `! P* S$ Q, J: z! o4 |% X& U5 i
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2022-8-27 15:42
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    , t& Y' ]7 E+ q) O問題的核心就是這裡
    $ a) \- `" ?- @( M7 Q# V$ @5 q, }! @( i* s
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    5 s6 a% o7 A5 m7 q8 J' n& Z/ z閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案! ?4 i4 X) r8 ~1 E% X

    ! x* V/ Y6 m/ k6 Q& Y% `我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    3 ?* i7 z9 {) K" o9 @6 L+ W現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    , Z; x% n" _3 F+ e# C" Z% s' {: Q+ f2 J+ [7 ?, o' V0 Z
    你們的爭論已經結束了0 `( v1 O3 F# x
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