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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    0 v0 B. [3 q/ H1 w6 ?: m  X  U沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...

    9 K9 X/ n1 h3 L5 O
    1 {; K% k) `8 ]5 T' k- w, C現在1 l0 y. S3 f, ]8 j
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定# n, v2 F$ Z% H5 o2 G
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/2 [" E; [3 X6 m7 W, X1 W5 P
    並沒有說明每日0時重新計算* U2 {( v/ E. W8 M0 p

    9 v# |5 v5 Y$ g$ s. e* I如果改成每日0時重置攻擊次數' f) q7 P9 y, G3 L
    就如同他說的一樣
    1 k' p3 h0 k) ]: _23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    6 Y5 W& q5 y/ h& E/ j短短不到2小時就能攻擊22次! l8 H2 p6 I1 M2 o3 I
    防禦方可是會吃不消的
    2 v% y+ B0 s& x* ?$ @" o0 W' |( d3 |
    要修改規則也是可以的, n+ L& I6 i7 }+ k4 [8 h2 w
    建議改成每日每星球只能攻擊x次
    ( R7 o; \7 h& @4 ^4 e% L這樣能馬上用程式限制住* v# p, \( v4 w( h6 [' Q" P

    & E3 d% Z& L/ V$ z; T& l所有星球與月球加起來攻擊x次
    & p- _2 L% ?1 ]. j  t必須花費很多時間研究以及寫code
    ! p! M$ C$ \, Q- P才能透過系統限制住
    ; p6 a* S. ?5 _% n* y# v% a, `' ?2 u4 d
    以前的ogame舊介面服
    - \$ [& M3 U3 Z7 B, h每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
    " ~5 A' z; a. X! Z% A* A總共九個星球. K) m+ F, h8 A
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    . e- k3 h. R# K  F% Q& j2 j這功能應該套用至未來新的介面服上再使用9 l1 ~% N; F- `; C
    ) L- `* P7 B% @- T5 e( x
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲) I3 w1 u! |9 `! G/ b" P
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    ' p  @7 d( _1 t* @+ D, j/ O
    1 q  O4 o. f% I: U8 A0 u6 G/ ^平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題/ y5 c: ?" u5 |2 @
    是當今最需要優先被解決/ F, `$ \6 }+ b, |
    這些問題令所有人都頭痛

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:040 p6 z% o. o( o$ N% w' H
    現在! I+ r- w* i2 L# e/ m. F  P
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    - m1 g. z  a8 F/ x其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    / r0 p# G; b8 c2 j7 J% Y7 x
    那麼我建議進行投票* }9 V* `0 s. P  X5 o, c. z8 s

    + j8 R+ k8 z. u; e) f0 o雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次". h/ D. M9 r9 p, {, T

    4 O! i$ z9 {# _- D; M" j. r但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻
    ; p$ ^) F+ \1 g# D. y5 K0 c
    4 p- y  [3 Z6 V% ?8 r* N: j/ E5 g可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊+ s  ?! V( i( p
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出
    % e: Q9 a$ Q9 y9 I* Y: v$ Z例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    9 W6 N% C5 ]/ d* N

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18
    , h6 r, E. h" Y6 e, {那麼我建議進行投票
    7 k# y; {- n& S" S: K: Z( r. o: S5 C! a
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    * A4 r' Q$ ~( X1 C/ W! u) v0 g
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    ' h. L" g$ r, Q那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多# D2 R$ X4 i, I: |) v8 G3 ?

    ) q% N8 y0 T( z0 w! L1 t原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
      ?* ^0 l) g/ d現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了), k4 u" D# @5 S# S; O0 `
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了! l: j3 s( [8 n% u
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利  Y; Y8 @9 f' y- s- L
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?
    / t$ m% A! B' v既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    " y6 l" o+ ~6 l: n
    ; [4 u4 `/ ]. c) m* p過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    ; ]  [, w2 @; O7 x
    8 \' W8 n3 m/ r. ^- \以現實中街頭泊車為例,情景:
    , K4 r  x& K# x  b: I3 ]8 l2 H8 H
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    6 N8 K. N3 G9 @! B3 C請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。1 g. ?! w% s3 `6 R1 }5 |* @
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    4 U% l% F- x) \! X. x$ m( U+ k8 }4 p. ^' N+ t! S( F3 a
    又如果按照閣下的說法:
    ) m1 J) V# b3 ?# Q  W
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    ! Q. y; N8 b. M- B4 E, R( r# _
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?  W# f  R& z% I  O2 c/ \
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?5 k0 A: m- U  R9 p+ K

    & f3 X2 I2 ~* u$ k  l& n5 D) T我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    9 ~: r8 B9 X% m' ]2 A2 P% S" S0 U; w2 ]2 p" F5 Z
    感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    / u3 W. M1 c9 Y, I& n
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    ; s6 T7 m8 z& ?& i現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    $ U7 O, h6 O% Y那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    9 p$ F& k; r* }' b' r"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點# E' X" W+ t/ j5 z2 o. J% `

    # P( q9 M# C2 H# ]: p& k如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源& e9 l" a1 p- _
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    ' x3 t/ x. w5 _( R2 N
    ' J3 I9 @% \: t6 F6 K9 q"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??( `0 C! y, [& q! |2 F, ^
    6 K9 \; G* E6 g$ E7 O
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    - u+ I3 W! D3 X$ S3 ?% W/ F# x5 z! n. t# l5 Q! [+ v& o5 D5 j6 ~
    : X! \% i9 r  I! }( M: c
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢; V; O3 f  O& t0 Y6 f' y
    + z9 h# m" c+ x" ^2 g. G
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問3 `) J  t8 D1 D$ o3 l

    $ z+ G3 q( N8 Y8 t  O. J我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    + J( f' Y! x# s5 V# C1 w7 \+ T2 @7 `0 J% L7 N' |
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    5 z/ J& h1 y. S+ M* X7 q那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    ; m% p- a; V6 O8 k5 f( D) q  w: C( v4 Z. b# `

    ; a" a- |+ ~0 ^2 D2 [* H對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    * K6 m: o% w/ y
    9 f& X! [3 R0 j) J' F既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?% w7 g; u. e3 s0 Y: G3 w
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    8 t* e( q, U; z2 s6 }# A
    + }. i( i" i  |  v; D9 {9 P1 y2 c. j8 C- k1 s1 T
    + w/ c5 E7 I$ U7 U

    / O4 i! X, U+ b. j* g# }( x. G  A

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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28( z! \8 |% X  d( v- A! L6 d
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點4 h) Y  @" P/ J" @* p

    2 |: q- @9 m" a. I& |, i* `如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源, I: ~! u7 l% d% a: Q% e" m
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    4 O- }* O: c1 a
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)* ^7 j% \& y9 e, T; V6 {5 U. d
    8 O: _& o" [" t
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    3 g1 e' k+ j- d8 b" @1 x
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    * e) D! w1 M; h0 h4 v: k; [難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    1 A  Q0 F- _4 @2 A. X' G; t2 N(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    ' J6 o5 j$ A. L, z- u
    1 C- x9 Z7 B5 `& V
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    % O& ^) j+ b% y6 z2 p- r* ]
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。7 j3 U- W. ]0 [: [: d5 X
    - z- {9 N/ r% e$ a6 h
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    " t! |1 U+ P6 n2 D! i, n4 S( B% Q  Z0 H8 W5 K& Y
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    ! O$ i9 [6 i- W; \+ ]6 E- |. C7 }) O那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    " W1 L: ]- `, s) x
    0 L1 v/ E; ?: H) k! c
    兩件事的相似之處:
    % a! H4 C) Q$ _0 `* |付費 情況近似 攻擊
      V, @) ^9 A8 G不過被開罰單 才等同 不違規( y  l6 r0 S, j% Y
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    ) G7 H8 m/ _) x6 U0 N/ Z, R  ~) ^. Y; O# ?3 m5 W
    付費後泊車,則不違法
    6 h; Z4 P8 K4 k  H攻擊不超過11次,則不違規
    5 l" Y! _* `8 F7 R4 B" a. @  N1 a0 q
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    & u! l) z9 D6 S那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)) X9 R2 _- \( `$ D3 i" G
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時9 A; {3 z+ R! d: z$ n: C
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    ' {" P, R* a1 E8 Q3 O  ^6 J, d但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    & W9 A4 P/ e6 ]0 O! F「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理1 |! k5 M, Z. O9 Y1 z3 e
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    # p1 `0 m! v& A% v5 s5 |$ _付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規% D6 I# ^) r; d# r
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    ! P4 B* M1 z$ x# F, z" T, Z, t4 r
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    2 U# i8 W% _$ f3 S. [2 B$ g如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    5 c) B8 q$ E% ~9 p6 X問題的核心就是這裡
    * E' [" d3 Y; m0 [9 D" ?! W. m$ z1 \. M4 M2 H3 U
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊6 @6 ]1 F- b+ j3 T1 O* p
    如此類推, 48小時最多22次; ]- ], i& ^+ h
    72小時最多33次7 g% E6 |+ W/ D/ K5 ^% K
    : T, f+ @; m# N
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規
    9 t* @  _* K& I, X7 j+ P; z8 y3 z) g2 P
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降5 M' O9 T0 G7 L

    ; O7 N5 E9 H% _1 K. d& r( N不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

    等級:20 - 已有大成

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    2022-8-27 15:42
  • 簽到天數: 1461 天

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    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27, I3 j& D: l& ]
    問題的核心就是這裡0 I" J, ?2 w- y. i- L4 ^

    8 X8 o) a; X5 S0 K& o原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊

    . i( x6 O! E  U/ Z- a5 k閣下明白就最好了

    等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案* ?3 w' r& z! h8 {1 y) v

    9 \' s) s$ P7 b# ~我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊; u( I% a: `! l( e  h# m
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊1 h5 O/ z, E1 j3 `! J- z: I' a0 J" e
    2 ^! q+ ^4 f; a5 P3 \, X7 b3 i* s
    你們的爭論已經結束了
    ! i& p. e+ z0 W- `, ]
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