找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
樓主: 黃宗鴻@FB

[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 244

魔法值:12909 / 12909

生命值:4%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5244 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    ( m. E8 |8 W. w( ]' z1 A沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    ; p, W: P2 X1 e
    " e) A) E( R6 Z7 E% Q
    現在8 O9 G( ?5 F7 S; E. g/ \
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定4 u9 s  M2 ]0 G5 `
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/4 K' m6 r( V! R0 b% F5 `
    並沒有說明每日0時重新計算# {* n3 g  A( ~/ E: M# n

    ( t: D/ c2 M9 i; g9 \% Q如果改成每日0時重置攻擊次數4 t; I9 r9 ?3 Z1 g% A6 @5 n
    就如同他說的一樣. o& t) i; n: O, O+ M+ ~' M
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    7 I3 q' O' y# c6 O8 k短短不到2小時就能攻擊22次
    + i  ^& p; P0 t4 J  X3 J防禦方可是會吃不消的$ s" V& }4 `: Z+ g0 B

    - f+ O6 e/ C/ J0 b( w$ M要修改規則也是可以的
    , x& R" q4 }% u: [! `" _% c建議改成每日每星球只能攻擊x次
    0 }1 ~5 v2 p5 F. A! |5 ]  d4 o這樣能馬上用程式限制住( s4 T9 N6 d0 K9 U0 r3 d

    " L( \2 e( X9 V" T9 [. E  Z( ^所有星球與月球加起來攻擊x次
    ) r. W' x- F; Q" a* ]必須花費很多時間研究以及寫code( P- w! t* z4 W
    才能透過系統限制住
    6 [4 g: X. o) X# F4 E% b2 w. J8 Q9 l5 X3 Q4 f- z
    以前的ogame舊介面服2 M9 \. M6 o0 ]2 o* ~8 l2 [3 Q
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星3 z+ O, u/ v; ]8 p
    總共九個星球5 k7 c& s3 |# e* h: n2 a7 ?+ W8 @% K! I
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能( K7 Q2 r5 Z  }) n
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用
    ( Y+ {! T( Q( U: z5 m6 O
    ! [- E: R/ M! {8 T, H2 E$ U只能說ogame/xnova是很特別的遊戲' h9 h; h' |9 z" @% ~+ ?* U7 S: Y, o
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制, P' N2 I  T! _& V+ e

    1 ]0 G7 h8 t7 F4 ]& D平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題1 X, R7 u$ S7 s# k
    是當今最需要優先被解決
    + Q* L- J2 H: {7 C- C" \; j. G這些問題令所有人都頭痛

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 3255

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04& H1 N0 M+ k5 U4 E1 [+ ~5 a& ^8 ?
    現在
    , \* E% F7 m1 l' _官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定; e. R4 r6 U3 `+ J$ h
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    7 O, U, Q9 A5 W& o! R/ ~7 }那麼我建議進行投票8 {0 a5 p: b* h+ Y7 M
    , F  L+ Q: A1 \/ A( K/ |+ C2 B
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"- e! c3 ?4 X. t

    7 p9 v$ v. l# P  N: d  A* V但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻5 ]. W( k' _7 d- M4 P% U3 J
    0 f) M8 Q2 A8 C% i' |) x' X2 E9 [
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
      l& m1 p0 t3 x' Z. Y玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出4 X% G6 W/ Z& V. }! O4 r' A4 S
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動2 }, i# e9 r# v, \

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 192

    魔法值:8231 / 8699

    生命值:2%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2022-8-27 15:42
  • 簽到天數: 1461 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18. y" j3 Q2 ]! A1 g! l! K
    那麼我建議進行投票
    ' O, w  }, u& [' B4 L" ?6 s/ o, x2 i5 E5 a
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    7 J' R7 t4 Q* U. e$ H; n5 p0 d
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前3 k0 Q( l- N; |
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    3 `) Z/ P8 s& I4 d3 _, V* W; c: g9 i, }! a5 ]
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    $ R0 T2 Z. |4 ?9 `; P1 u/ @現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了). t6 X- t- f* W  j' |
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了/ n$ G' ?  a9 ^. S' j
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利" F  s4 U) ?& e/ m; m! M1 P
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?/ }% g4 B' s2 A, h, d1 @& M
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    7 c! ]. M' C1 s( ?4 c! R4 k+ x  w' \" ^1 m4 G' X/ K  X
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?  Q  B$ r% U" m8 g  v7 L
    9 q% m4 k; ^& u- {
    以現實中街頭泊車為例,情景:
    : ^. {4 {9 h0 b) \
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。
    : D" {7 G& W( [- n& J
    請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。9 t( S6 ?8 k! X6 m0 K4 t
    兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?* L+ t) k. i9 Z6 `

    & d, Q# W2 e" Q+ v7 u又如果按照閣下的說法:
    . ]7 e/ C4 K" J
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    0 k9 o# W+ L8 J+ l, ]0 o
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    / ~2 @4 a# ~0 L3 D9 F如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?  B2 g, i' C+ S9 o( b( n+ l

    ' W5 t5 v9 {' ]  [4 h( u! B我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    2 x& W% N4 c+ P' D7 t# r
    1 W0 r9 \9 p, }( I感謝閱覽,祈望回函。

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 3255

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 ! `# o1 U# |( T* S5 }* K, B* v
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    ; _" Z/ T# p/ Z# [5 K) M現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前7 _1 C7 r# M9 d& }
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    * `. M+ A/ Z. r0 y4 p) O% c/ o
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    4 I! h3 `1 w1 B: ]' G1 G" {3 o8 V
    - C) g: F: z$ X- B如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    8 g. r3 e& d1 y& ]3 M8 E0 l我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?8 q$ m7 @: g1 v, r% L

    6 b1 }2 w. @& @3 b: o& f9 X- M8 z"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??* t* B; |2 g4 S
    + a" V) g! `8 e
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處- S6 j* g6 K# b$ L1 Z
    $ `( ~& ?/ \7 o2 N: R
    ! E/ n' w  F3 e1 L. N
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢% m8 ^, j$ Q) L& l* ]+ Y( y
    / ~/ W9 x6 u5 A; N
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問' k9 T( t$ u4 `  \. g
    / C- v2 O2 {, ~( x9 z% q
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    ( ]" w5 A1 o, M- R/ A3 s- ?* ?+ u( V" w0 S# |6 S
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?+ M  z  m+ }: l8 w; s( ]( H
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算1 l2 F- t( w# v* q  F

      I1 O3 j; q% M2 |9 B5 x6 V7 G! C+ H+ M
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    ) I) e5 B  ]9 `9 l% {( q! X9 L$ D5 A7 [
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?& C8 z* b2 R1 l4 T: o' V4 k  |6 [
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。1 L" ?4 G( R  p/ _

    / B3 k" v1 i; U3 W) P7 b& ^' b% `2 ?2 E  o) M  |  @. ?" _: l: X5 I

    0 n/ L- X8 W: k1 S8 s; W8 T+ T2 z* |; d% K  J. l

    6 k9 H$ t4 n! \- _$ w# Y8 e( l0 m

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 192

    魔法值:8231 / 8699

    生命值:2%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2022-8-27 15:42
  • 簽到天數: 1461 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:288 U, g8 t' \3 a' Q' l
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    7 d& i. U2 J7 i+ S. p" E- J
    $ g, j2 c0 D. v" l& @; \如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源$ i* I2 d7 _" G% m6 i' P9 e
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    ) q/ Y* j# \3 k5 B* W- _如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)" y0 S0 S* _4 s5 H, w1 o

    / Q* t7 R* ]! H, C% \/ V
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    - F3 Z& R3 J+ x5 Y3 ]7 F
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?) R+ ?/ R- `7 q7 G3 }* j
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?2 l& |% v+ D8 Z) L
    (雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進); N; ?+ a) k# |- I3 M2 P( k; K

    3 s2 a. g, J9 l3 M
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

      I; C8 ?: c/ i這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。9 `% F$ N8 J) v: N
    1 m( F$ D& W# [) p/ f
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    ( p' w5 p0 ~. n! t+ m7 N/ Z. c% O# p& d# S! G) L' E, p
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    ( j2 F5 R" T6 H/ j# u那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    $ i! o- C0 B8 k
    - e; Q; ?5 f, t8 }8 \
    兩件事的相似之處:
    ' V: \9 H3 d: W) Q- h$ a付費 情況近似 攻擊- [! }" x4 q" B. ]( z8 O" M
    不過被開罰單 才等同 不違規
    : `7 N- Q: s! _* |9 ]5 d; L" y(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)+ N' l* Y: f  R. z/ P
    ) {3 C$ ^& H3 z9 Z0 x1 |3 n
    付費後泊車,則不違法
    3 s( t6 }3 _0 S/ L攻擊不超過11次,則不違規
    . r! i7 Z4 p* C% J" U
    7 }1 m5 ~9 Q/ C9 b) a' V: \% A- ?7 ]而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,: R9 V' I) }: ]$ u- `# L+ h3 H
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    ( C4 b% q% w# [4 q; o17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時
    9 @. ?/ s. c2 b0 Y" c那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    5 K/ Y3 P9 p( U2 R7 G但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    & j1 I6 y2 W0 I9 A; G「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    4 F! s: ^/ U) X0 ^" x7 A+ C而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    0 w, I5 {. W) \1 S# {/ {付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    # ^: u8 Y9 ^' ?6 b% G現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去* o; E8 k3 Q" d* X7 _& ?
    , j3 X% K. s/ E9 L1 I3 y
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 97

    魔法值:441 / 3255

    生命值:7%

    升級   16.15%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-9-26 19:08
  • 簽到天數: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    $ q7 N' ~" h  M: q如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...

    0 w- F- y; S, t( t  \問題的核心就是這裡, j% E0 w( m% K7 \1 x
    , A) _" g0 R2 Z8 Q2 N3 u
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊& ^1 d1 q% s* O# b5 B
    如此類推, 48小時最多22次
    # y3 L, e5 b: R4 @% W72小時最多33次! I9 h5 Q$ i4 g) {( i2 [

    . l0 h( _- u, [但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規
    2 V4 t+ H5 q  {5 Y* K* o1 Z
    ; f9 E3 N; \/ }' b& }當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降' R9 d# r0 A' [

    + i7 X5 v( u! Z8 X3 B不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 192

    魔法值:8231 / 8699

    生命值:2%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2022-8-27 15:42
  • 簽到天數: 1461 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27/ a: |! @# L: p, C" ^
    問題的核心就是這裡7 D: `4 i4 ]( B# |; A" w
    5 {; s/ J% k5 V! |5 b' m; c- G
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    9 L" Q% J" a; k0 I% q
    閣下明白就最好了

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:12909 / 12909

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    12 小時前
  • 簽到天數: 5244 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案( g5 y: D5 M- e* q7 I% H& _# q
    $ c5 h, M: |7 ]4 ^  V, h8 @
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊7 G2 G2 S( @' n" ]: u
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊  m+ n7 E* [, K7 X. n

    % F0 Z" E5 z! K你們的爭論已經結束了( H$ N5 w$ E: i5 T
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2024-5-20 14:03 , Processed in 0.072539 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表