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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 , c6 t7 H0 Z/ T3 b/ x5 `
    1 u- k. c' u, X  N! h: I
    按照A大的公式來說
    5 R) _4 n. `% k: k4 Q月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%4 {+ c0 I, {* [6 ]( y
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000( z; I8 f5 v' N* \- ~
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易+ \: o. Z2 c0 U$ Q
    - o1 I; m& @! w8 W

    / F/ w1 A' O1 v: K4 ^" X這叫平衝?這叫合理?
    0 \" m4 |9 O$ n0 i0 o1 p. {- e1 I隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%9 x5 j$ y" Q6 S1 \' p; {1 L

    0 a% N5 {. ~* K
    3 O- Z8 q& }6 D6 T" U0 E  L6 Y% f- d. H5 \& K

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成; {( D( t( A4 B% _. j( r
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率- l% E: v: @1 z$ C1 y
    但被人嫌太難毀月 也不合理, X8 f: G# x+ K3 T7 y# `
    於是又改回原本的
    ( k+ G( q( _' O/ v! y[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    $ V1 w# d# m4 n3 Y; O. E. H  Y現在又被嫌不合理- `# C( ~' m9 R% U3 ]

    # ~5 ?7 Y, e3 Y0 M" G- Ihttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996' P8 d* R; y9 `: W: ]8 x: C2 n) F
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...1 E- {4 r/ g) s# E: @; n% f3 _- i
    簡直頭大了...6 l5 T8 z  l( k4 P2 G+ n" k
    . \- J9 ^) k2 E
    乾脆改成
    " T' U2 V* ^8 `+ a* i3 c' I- A由系統每天自動使用不同的計算方式
    - b' E) l) P. ^- ?8 e! n即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    8 X1 o; u2 E. g) e. X1 L+ m4 U直接容納兩種不同的聲音...
    6 t, e8 Z7 Z1 Z& i( K9 W5 ?
    7 n3 L# i4 B* a, [" P$ l高倍服有太多的問題了- g7 [- o- `2 ]# E
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    3 l  L: n$ L' _( m/ n( e# F: o自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    9 ]$ S4 |0 @  v7 F! F只留下現在的4個服/ Z- o& U; D% g$ m$ ~7 [
    下一個新服的倍率最高不會超過1000: A5 ^  W1 L+ E2 ~% K( y( |
    甚至直接開1005 A, E) ?8 T  u1 N+ r7 I

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    + V! j; U. B  k0 Y3 ?! u之前就有針對太容易毀月2 b2 h9 q! A7 ^: R9 s/ N3 ^
    而改過公式
    $ n% K, K( O! G& _但被人抱怨
      x  ?% u( K2 m3 Z於是又改回去了# }9 _7 G0 d$ M: o8 N$ @4 u5 w5 o6 l
    現在要被抱怨
    ' Z* ]  G; K0 E1 @, {9 u難道要再改回去
    4 {* v9 ^; ~/ g8 I7 [8 q5 p然後無限迴圈?3 R) s) I  D* {2 L" k# `

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    " {! G# |: L/ r4 B& ?% H$ l無必要直接使用極端數據,9 ^& x8 J4 v( z; w7 o# I4 ?4 i
    以2500倍服為例,
    ' n2 j/ f7 M  {1 x+ O4 P% x4 }- B: x+ k我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,8 X1 M" {* {! R- t
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    5 u4 S1 i' I/ Y; }1 _. J如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,9 A( t/ R( P, U
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    6 ?3 A9 B3 ]2 N- H& v* L6 `
    7 ]1 p+ j3 ?1 P5 ~9 e+ ^我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    9 D4 V' d. P2 e8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%3 |2 Q  `' _: S( m2 T* _
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%- Z6 Z5 O: h, ]
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%" b- I  X  Y2 P7 G% ]
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    % `& Q( M- |% f+ T這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    ! g" P, a6 N8 g. C' \- z& p) \' W/ Q0 B毀月造月最高機率都一樣20%$ s2 _8 t+ Y8 r( K4 ^  L' h* f

    . f. I2 c, i8 ~' f, s3 D死星飛的慢加上造資高& {" x, b/ p, D: k1 A: f
    除非真有深仇應該不會有人要毀你7 `3 z, m- t5 A5 B
    % L& L, {/ n/ M' I  P/ _
    造月造資低卻也需要5次出一個
    9 D' v, P0 |; q5 I. s# |也可以增加遊戲互動0 \2 H7 h8 t3 A1 V5 i
    應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
      E( f% |; G3 i% T! |3 H我認為就依照官方
    " r6 A9 h- e9 ]( A  ?毀月造月最高機率都一樣20%
    6 {7 G7 U0 {5 G+ ]+ D5 }
    造資真的算高嗎
    * K: c- w% Z9 q6 S/ y
    , M+ M6 O0 g1 ?: B4 Q' ^1 a# O( V) e+ Y; ^' M7 i. d

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%3 F; ]7 g. H8 `+ ]" s' t; u0 N6 J
    毀月500死星20%
    % E" f; q% a, G8 c毀月造資是造月的數倍; v3 O2 [' Q. S$ O7 Q3 \
    機率卻一樣
    2 E, G& k: G, `2 x+ r) T) g應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM5 x9 {5 k- a7 w3 @, d
    造個月10000間諜20%% r$ s+ a/ c- ~' [1 h) _
    毀月500死星20%! y$ j1 `/ Q8 h3 J" n0 v! t0 {
    毀月造資是造月的數倍

    : E( T: ], G2 y/ k9 V: w$ S考慮到NPC造月   @8 ?* e# e  @$ T& \1 K5 z
    5000暗物質約4萬死星# Z( k' w0 v2 g/ H
    然而機率是只有20%- s- W3 x: v; S# E: U# u; D1 R
    考慮到增加月球直徑: s- W. H! L. L; U% [
    20000暗物質約15萬死星6 k) e+ N2 O" Q3 ~
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆( F5 }5 P/ A4 V

    # m8 s- g: F- H$ A1 |4 p6 D你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    ( D2 X  \; f8 q" ^
    5 `2 X- r4 m8 u# W* s( w6 k  t那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月# B& u7 D$ G( K" @1 l
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的1 S7 w# \- W2 i) j$ T  M$ M0 q  P8 @

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    1 _/ p: }( _/ F3 \1 r. I9 x3 z只是現階情況真的是毀月率太誇張# E% c5 m; C+ K2 U2 A3 b
    我也是希望毀月率調低) J+ I2 U! W* ?0 Z6 Q( F4 [0 b( ]
    而造月率不變
    5 i3 J3 v+ ~6 d" H* x! s' L
    5 O4 u' D) a5 r" @! v4 e但毀月率也不能太過於低8 `  u0 W% n& |. ]5 o) A7 S
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數* ]( l3 a+ P3 H# m
    而毀月只能有11次機會, k3 G0 X2 n0 d% Q1 {: p
    換句話說如果20%' k+ l" J# l4 O
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅: W- ~6 l- f( Z0 I! x+ G( X
    月也沒毀
    / F3 {' k0 F& {3 ^3 t才提出公平20%的說法
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