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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 ! B2 i+ Z/ O" b4 X' Z7 h5 z9 g

    ! K$ a: V8 Q5 g$ r* z1 x$ A按照A大的公式來說: q5 y/ {# W' \, a* z: e; k
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    / q. A9 A4 t* E  }( X$ s而且所需死星數目也不多 也就500-10009 W- q# C% D& m! n* Q" [& W9 r
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    : q1 M4 u  ?/ h/ `+ J) W9 ]* F& E! q
    ( \' A' s9 D: V9 x
    這叫平衝?這叫合理?7 g. l* b7 ?1 z  m9 q7 \
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    6 i( x% Q0 Y' C9 I: v0 K+ h1 z2 I( {! N! A' e
    9 \: ~, _, _; _+ B8 k2 }* U

    2 S( K4 z! w: b

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成# j3 x* c* }' w9 c- N. u
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率$ e6 V5 k: p" N3 C4 ^9 K
    但被人嫌太難毀月 也不合理; g* j9 L% {5 [; r0 q, p
    於是又改回原本的5 ^( C2 u" j# P1 t: e
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    / x- V0 W3 o  \! v. `5 E現在又被嫌不合理
    / ?8 T5 [  R, V2 J' o
    $ k# r/ n1 N5 O8 V0 f' V. Uhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996% O7 A' o3 q/ f
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...+ a. T: m; c% s
    簡直頭大了...
    - u% d1 Z/ Q& F% u; e9 F$ j& V# C9 F  `/ l
    乾脆改成4 b! U6 w7 ]4 ]3 J
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    " j6 F, _5 T' q2 Y即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推* d" z' U/ I1 K( K: d4 x
    直接容納兩種不同的聲音..." `1 E, P, n6 L' |. r! y

    2 g9 x, Z! w1 R4 I) T高倍服有太多的問題了: B, y) p  d4 Q* z& u' ~
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    9 ]) A/ u2 V; w( r' b+ H  q自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    " d1 l% P9 f7 W只留下現在的4個服! m3 u5 y  `5 T
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    0 G6 ?) j2 O& i. q# j. C2 O% H$ b# b, b甚至直接開100
    6 `1 J5 r. [3 v$ m- `; |

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    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png + c% X) _3 h/ }2 U% B, o* m% c% i
    之前就有針對太容易毀月
    7 Q: |5 T  O2 x+ b7 [! p; B而改過公式
    6 v1 p2 X; D6 Q8 l# x但被人抱怨
    5 s- D# ?+ `/ n, h: s6 s於是又改回去了
    4 M+ |, x! a  Z/ D. q3 [, D現在要被抱怨
    / m3 g5 c: h  W6 d& ^( Y3 |# ]難道要再改回去
    - K7 x* m% H9 {  ^. g) I' h9 V: w然後無限迴圈?( S1 D3 B- c8 r' W, ~3 X9 j

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,; |/ V  L& O1 g# H) n9 s! G' O7 L: w
    無必要直接使用極端數據,6 X( r9 b$ ^0 o9 |$ i- S
    以2500倍服為例,
    " Y7 J( J9 M. j6 E  K8 D# g3 V我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,) q* x+ K! k/ O' [$ Q! F- x
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    / n) S/ r; ?6 @# O1 R/ l如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,5 B+ `3 u) [  P: P3 L
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    , Z6 t8 w4 ]7 e1 v& I6 y0 c4 t: i' [2 v; g% k9 G3 Y: ?
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%1 B& J- u5 ]9 Y5 z! ]% e
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    1 }8 t8 V  P0 [0 Q, |( l8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    " O2 C: g4 \2 }4 e8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%2 f# |0 e+ n2 r! J
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    2 f/ L  {, `5 j這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方) o8 S4 _' q; L3 K
    毀月造月最高機率都一樣20%
    " x: S4 b' _9 _$ ]' _9 N+ k: l% [- j9 i9 I" h7 ]5 k
    死星飛的慢加上造資高  \( u4 c5 `$ F) I4 p
    除非真有深仇應該不會有人要毀你
    & o6 T- X; x- m/ T
    ; K' d  u8 S* {! O7 x  ^2 K" P6 f+ n6 F- M造月造資低卻也需要5次出一個
    7 ?) I9 `0 l1 v; S! Z" E也可以增加遊戲互動
    8 {& u7 D) ?  H5 J應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM5 J+ m7 D7 t  |, a3 x* d; ?6 ?
    我認為就依照官方/ ?7 q1 R5 G+ m4 |* Q4 d
    毀月造月最高機率都一樣20%
    ; X3 f9 U3 D& A# ^1 E2 L2 }
    造資真的算高嗎
    " R+ i/ Y8 t. f$ t& H% d6 ?# r8 D4 u% z  `: h0 Q( s) Z

    - s' S, H% @1 f) v4 z: R7 E2 p1 n( w

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%; R& C) M0 D$ @" ~$ o* G
    毀月500死星20%
    ' e( g5 w% _  e- B, }毀月造資是造月的數倍
    + Z2 r  |8 d3 H機率卻一樣
    % v2 Y4 ?' [6 E. Q應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM& r# k9 n' R/ i0 K) p' o
    造個月10000間諜20%/ |, b' G1 S. O6 `! O8 m& x
    毀月500死星20%
    + `& x& b; ?+ I7 a1 M0 x毀月造資是造月的數倍
    4 y8 A4 p. l9 W2 V6 z
    考慮到NPC造月
    # D, J& x" I0 I7 l$ x6 |: `1 u5000暗物質約4萬死星  I* B# [8 |0 u
    然而機率是只有20%  w4 n1 Y$ }3 t  Q- f9 H
    考慮到增加月球直徑7 d: J) Q) l; g) y; f
    20000暗物質約15萬死星/ E, p/ t- n- n
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆) U4 n& r( G) [6 C, T2 t

    1 k( M: h/ l% z9 g' y% D你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    0 p* B3 o* [! \* Y# \" v# ?) k
    # s! p8 S, X7 p( @* `2 `那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    * e8 j  H+ }" m: N; W7 ?' C( G如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    ) r8 B# B. M2 m3 O

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    5 ]& b/ X3 ^$ q6 \$ u* |% {- A( F只是現階情況真的是毀月率太誇張
    - ]3 D& e4 ]3 m2 c$ S0 e+ A) R. |0 _我也是希望毀月率調低4 J! p% ?% k* `6 U2 v
    而造月率不變
    % Q( v* y* n% a" f; ~
    4 w6 P% `3 _  r- }但毀月率也不能太過於低
    3 w" r( o) \4 e6 U# w' o/ {造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    ; ]% Z( c) ?; R% c而毀月只能有11次機會' l& T' @0 S3 z
    換句話說如果20%
    : x* c* I) A7 m0 k4 n運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅# ~/ O% W  [3 y, S& ]
    月也沒毀
    & J5 E4 A8 _) j. F; Y+ ~8 F才提出公平20%的說法
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