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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 ; ]8 \3 v9 }- q3 n1 T! z

    8 K% H  t# C: l) v( R/ C3 f按照A大的公式來說0 D% _- L* K8 O- A% o1 Y
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%% p+ f& L) `+ U  D
    而且所需死星數目也不多 也就500-10005 `) X  E( o( q% z+ `8 b2 J* `
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    & f2 M2 u/ l" u6 j* x
    % l" P+ [- d9 j& @# n# e% _2 L' m5 j1 o  ^
    這叫平衝?這叫合理?
    8 R" {. v0 E- @隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%$ X9 l, o% U; v. U5 w
    ! y0 D8 |- U: X1 J! i
    , p- p  K2 Q3 \+ ?7 ~* B; `

    " V. m, y  P; R2 V. y& O

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    ; @( s1 K( p6 S& X+ W  v" K([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    8 R) _% T1 Z9 d但被人嫌太難毀月 也不合理& s* p5 v% w- [+ `% s
    於是又改回原本的( c# {( b7 i) f' G& [
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量), ~* o! p' e! Y- {9 \0 N% U
    現在又被嫌不合理
    7 k& S5 X, x9 T7 o
    5 e6 R  P( ^5 U& n5 f) R0 P$ r, ?http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996" o# M! h# o5 p% m0 t  H( e% n! e
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    4 \5 f" V2 b6 ~8 m- ?% p. ?- l簡直頭大了...
    4 L% f5 e+ O2 K0 B6 i
    ' x" T7 H1 M; `& P乾脆改成
    , V% Y' u' D$ a, _7 V由系統每天自動使用不同的計算方式
    3 F4 ~- l4 k4 s& N即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    7 M$ U% Q+ l4 c, x" v直接容納兩種不同的聲音...
      T) Z" E* J+ ]% f
    & P* H2 ~6 U5 m, _8 I& V* n高倍服有太多的問題了
    8 Q3 i" l% z6 s: M& s4 T) k(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    2 `2 x( P+ U! ?1 a& y1 ^7 [$ c自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    , k9 @4 q" a! {* T只留下現在的4個服  H5 s- e; U! Z4 ]! \
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    " q$ z& B: i3 A- v+ |$ I  _- T: \甚至直接開100! D8 I8 |5 h9 t% }. X

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png , p) {  i* o/ {$ ?8 B
    之前就有針對太容易毀月
    8 P, w$ G' g' J; L" W而改過公式9 b' L5 j  C' `2 z6 o: p
    但被人抱怨
    / Q( F6 X; z4 Q: I0 ~: d於是又改回去了2 x# C, w3 N$ x0 V5 a6 k
    現在要被抱怨
    4 j4 K: q6 Q3 ^) z3 |難道要再改回去
    2 Q4 z2 x( C# ~7 d8 K然後無限迴圈?2 t, f, n% ]( t. J8 s3 w* l

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    4 P8 o; ~7 A* c無必要直接使用極端數據,+ p9 @1 t( x1 V* G, a6 h! I
    以2500倍服為例,
    * a& Q; g% N2 h" _: ~我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,4 q, k. \$ u) G- W+ e: B
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,$ ~% a8 F2 R8 W2 a/ u3 J
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,0 X* x" [; p" i" d8 n
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    : a, Z0 Q  J5 {( c( h" O) g4 h
    7 W1 Q2 d  K% L: `" {我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    + c, O: H+ R! R8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%5 [+ _$ w4 p* K8 X( }
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    9 r% a& H" R* }8 K9 Y& c8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    6 o% A7 Q/ A8 O2 q9 P如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。$ f( y& F1 v9 ~2 u" u8 L( S" _
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方9 ?# D  x% m6 f
    毀月造月最高機率都一樣20%! ~. ]' |3 s/ w8 r4 V* {$ K
    $ x. B" P1 p* b* p
    死星飛的慢加上造資高( D- ~* l. |/ M4 }; I
    除非真有深仇應該不會有人要毀你- F& B/ W) B. a: |( M1 B

    + ^' K! h9 \) W& p造月造資低卻也需要5次出一個  @, j0 |% e! e2 J% i# D
    也可以增加遊戲互動
    . i! o4 J/ B* i/ _7 c2 m! T應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    4 {% X1 H1 X  }我認為就依照官方
    * s$ I6 X, x' S1 N毀月造月最高機率都一樣20%
    " c# A$ o% I% }; u4 x2 e
    造資真的算高嗎
    1 v: L$ b# |- x( m$ P2 Y& `  s6 _6 A# d8 j) J% s9 o
    & Z8 T, e) b$ [) l) h) J/ A- x& U

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%. F6 z  m; P) i$ H, M0 k
    毀月500死星20%
    * b" j! A' _- W& @9 Q3 n5 q毀月造資是造月的數倍
      N4 v' u0 e  \  w6 E9 u+ V機率卻一樣6 |+ b! D$ x* n# G8 [$ a
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM. C- K3 o& {$ }" H
    造個月10000間諜20%
    , p5 Y. \2 @0 c4 k+ q. V4 ~+ A, p毀月500死星20%
    7 ~$ z+ i3 g' E/ [, {* @毀月造資是造月的數倍

    7 w8 O. y/ W7 h考慮到NPC造月 $ u$ [' q6 h4 C0 ]% E
    5000暗物質約4萬死星! b, R& f7 J8 H0 u& x  _
    然而機率是只有20%9 }# q. H$ }4 s7 `! N4 k: m4 |
    考慮到增加月球直徑* b: [! @; _" O$ E" u4 o
    20000暗物質約15萬死星
    8 A* T3 `1 Z3 J/ m然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    $ |$ V+ p4 ~& @5 a# [) `0 g% j2 [4 g$ i" a0 k1 k  W# _
    你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你9 O! _4 A! |) \9 B# E3 Q. y
    - S# h: ]7 {' p! D3 m3 \
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月6 P- e0 g+ N6 E. L! [0 [
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的% ]  m# s  \: P* H& B' i. q

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    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...8 h' J& p& P  ]& O
    只是現階情況真的是毀月率太誇張0 T/ C- f' z( n2 D
    我也是希望毀月率調低
    ( \' S3 b5 r& G) L1 v而造月率不變5 r# k! p2 L" k8 r" s5 l
    1 n4 B  n& c) w& J- n  Y5 H
    但毀月率也不能太過於低" {3 I& b8 P- b7 N
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數+ D: Y% I( e8 T
    而毀月只能有11次機會
    8 q4 u, u2 X# O5 v- q換句話說如果20%
    6 X2 r+ u$ g  O運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    " Z1 ~6 P2 v; D% E4 N月也沒毀
    9 m1 ]# p. [( A! r$ @- Q才提出公平20%的說法
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