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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ! ~' m8 M+ ^3 W要改成這樣並不難. H5 |8 l, c* e& l0 g6 ~
    主要是遊戲的平衡性要控制好/ H  E8 @" j2 [6 Q( Y8 w5 n) f
    & ~, g5 B  p! B0 V, Z
    策劃人:提出建議與意見和功能
    ' |+ m& |1 M1 I5 q6 v0 Q/ N分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計% p7 v8 X+ ~# f2 I5 [, `* Y
    設計師:網頁配色與外觀設計
    , ^$ ~' E$ N3 L& k開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
      I% s# n# I7 m5 Z" E測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復5 E/ m* B" U- x) L3 y4 A
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲$ q# K' B3 s3 n

    7 k  }- B1 D6 k# W6 q如果要改善目前的現況和窘境
    $ M7 M% c! h6 C有以上的職位分配的話
    ! p" r+ ]2 \8 \( @+ ~那麼效率快得不得了
    3 H- z1 y% m% c+ a; ~+ u6 \& Y* z( }5 {$ ?( Y! b5 C
    一個人擔任五種角色+ o+ L8 B0 ]7 Q5 K
    並不是人人承受得起

    / K2 P5 d: \/ _
    5 W2 Q3 S) k( L& i8 n  h
                                   
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    3 {/ E& `% J$ Q' k1 Y% d進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊# o) P# m* q0 f) _: g4 W' o
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農* M2 I+ n; a8 t% \4 p5 D8 W7 u
      ]6 {' k5 W: D* j! x. G
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法4 n, |% q! B3 f
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現
    % V& K' n$ Z/ s2 S可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態; }& O+ }- _& Y0 z) _& o$ P
    大約的操作情形是,假設參數為2%
    ! n/ I1 _! S" c* |  \: a: L( y  }( M# P- q1 o. |2 s, R
    ( H. N& D& [9 L; ?/ g7 v* \5 Y
    選擇戰備,則- b" i! }" c1 Y; D- q
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%
    1 _* l( K' v  }+ \  @
    + \7 t3 F0 `2 f4 R/ |+ ]( B$ o. o
    3 w# {% u. ]& G選擇富國,則9 n5 {, ?/ m  g, s4 A
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    $ X% `  c6 x6 m1 L( ?7 H
    , z0 Q. y" d% f* ~, n+ y, S5 J" y' v7 x+ o( u* F) j  N
    6 p  O6 j4 r' X. M% M" O$ y: w
    選擇固守,則
    + [0 B5 l6 o! K( g, {艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%* U" h! X$ K* ]; }  K' d, v$ {. C
    8 n- U$ `( k# _1 E- k% O5 ^8 D
    * e: i6 O2 }3 u" W! G: X% d; v

    . p1 f" C" Q5 o/ u- r: A" @選擇常態,則
    : e. V) m' Y- i艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始/ L4 v! g3 k/ u1 W! i( ^

    4 R2 Q4 F# M1 U: B
    4 p; U4 |' p- z9 n3 A! n改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味2 h6 K5 X5 |5 E- i6 n
    " ~% p8 C, x) d
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    / k5 O( C' A) B2 J' M& Q: X
    雇傭-事務官的進化版?8 U2 V' o2 U5 J: F! }2 ?# i# o( i
    建造加速9 i5 L' j1 A# Z, c& A3 M" p
    研究優化
    & ^( ?8 D! v7 o8 s船艦速度優化
    # @2 t6 I6 \: ?5 S. ^3 M4 T# u- q6 N4 g
    而且XD...7 ?( h. X* \8 y0 P
    說實在 再萬倍服/ ]! f5 f1 x) f7 v
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    9 S' y7 w5 X' W2 y' w3 h% f
    3 N' p7 g) |: a) ]! W. ^3 {" b, H+ ^5 u
    ===
    9 {. j9 O4 }& {. D0 Q4 ]* B提個選擇+ S( q. E9 N' P* C5 n
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)$ Y, C. b& q1 p( k; C1 m5 V" Q
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    & S  A9 Y- p# [- i/ t- J, d7 s花費暗幣?
    ! T- S4 Y  V! C3 q
    8 A$ K. d8 m7 ?# M- s然後要顯示在銀河系嘛?XD- E, s6 |/ T# P' R2 h
    開龜 星球前面就顯示[龜]' ^9 N1 p2 y$ R
    讓人家不想打你(誤2 \- q6 |0 b1 {( `" E  L4 B( H1 F

    0 e8 X( B$ n$ `: T; Z===
    1 z- D& x" v, V9 g  H8 t' a! P! S可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...8 e6 N9 A7 w$ u% u
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋9 P. q2 {- ?" y6 Z% B
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    * X. F% D7 k7 r( i: [5 `% ?防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    ' n& X( o  V! X% T- P8 p/ b1 {高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。" u3 X% \/ p+ r; _! p' w1 q
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。
    5 L, R* r; _- ^  D而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。2 T) b6 X9 z/ D! }
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:12905 / 12905

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
  • 簽到天數: 5242 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM( ], r; A3 R+ S2 Y5 Q
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    : r# U; j. K. f7 q: A+ d. w5 p防御事务官开启某种高 ...

    + [5 E3 D% N& t! u+ f1 [5 c3 {! q  H总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大( c# G# z2 x& m$ F& _+ z! e5 l) D5 l% h
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    . B) x, ?, X0 u% T) Q8 m0 B& {. R* u! R# B1 N# r' `
    哪像站长中一时就在玩了(2007)
    2 d, t+ c4 }3 ?  A
    0 d8 {; f- a$ k- dOgame是站长人生第一个玩的网络游戏& ?. g) R; }; s$ e( s
    在这之前都在玩单机或局域网游戏% v) b7 N) A! D/ |9 F) c. `
    所以为什么站长对ogame有深厚情感1 I2 j- b5 c$ j0 L8 U
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM! I1 E" x' Q+ J* P7 T
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    0 q3 Y) T0 y" P7 @+ p; L* ]现在中学生都不知道什么是ogame吧

    - C5 G% l2 Q3 O8 I) r6 U' {4 X我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。
    6 A- ]0 k# l* R9 g" t$ t符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。. K" d% F6 M: n9 `

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多9 B/ `# |7 J6 N3 F: b7 o
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。
    1 W. B& J2 z; \& y" x5 H" l, Y当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。( P6 G4 o! u1 Y& k1 i9 ^- |/ X& V( M9 \" }
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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