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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考2 G! ~* R- B% u
    要改成這樣並不難
    + ^- i2 S, Y4 n/ v1 X# ~+ R主要是遊戲的平衡性要控制好
    ! u, _1 D& B' I/ H! ?# S# E0 Z0 \8 H) V) X# H: N
    策劃人:提出建議與意見和功能
    2 H% M' H5 {2 X/ k" o9 K# w2 _分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計5 j5 h9 l6 P/ D9 n5 b: p2 M) _
    設計師:網頁配色與外觀設計
    / V" E4 p  F: c) `. g' Y開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    2 e# |8 f9 Q- j測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復% b& h1 s+ r6 i: u4 }2 Y* ]
    最後才能上線運作,才有完美的遊戲. a) ?# v  x: a; B7 Z
    - C2 s* L4 j7 E: t
    如果要改善目前的現況和窘境3 e1 u# x7 L5 c9 V. }. F/ r( l
    有以上的職位分配的話
    ' \( m3 E% S) ^那麼效率快得不得了. }' T3 R2 n0 w

    7 j9 F! G6 A  O  X9 U3 y一個人擔任五種角色# @' w' z* s# _1 f1 j. h) m2 B" ^
    並不是人人承受得起
    , \2 t2 b5 q! a

    7 E) v4 d2 I: C* O+ v: |/ l  _                               
    登入/註冊後可檢視大圖
    2 }5 m2 y, s/ X% J* ?& I" I
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊( n0 y/ \+ A, [! i
    但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農. N# h7 S  R  n1 x$ D: L
    % D: J7 x2 f# E/ J& f
    然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法% G2 ^$ t( y2 a! F2 v
    目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現5 I2 g  b5 y+ K) Q5 m
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態
    6 R5 B4 ~- f6 R5 Q# G6 m# K大約的操作情形是,假設參數為2%; t3 U7 f$ q; t- w" ^( T3 Q

    2 b3 [* ~) Y6 J0 T3 D: d- X
    ( t  w' n' N; M/ N- j. n* _選擇戰備,則3 [9 K8 P. _/ @, p! |& A* z
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%  ]7 m3 `( p+ y$ o; T+ o0 [7 |
    5 Y7 I" e3 z8 _+ |
    9 @( _9 W5 \" k7 h7 l
    選擇富國,則
    ! b5 O5 F+ G: |3 Z艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%5 c/ i3 r8 E! C; Z% n' H

      d3 ]+ D+ H$ A" ^# ~1 ?; m- t* u
    ) b( A$ U. W0 Y# @* C2 c+ z
    ( r- @6 \" ?; h0 X選擇固守,則
    ; B' T+ w1 ?3 c艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%. X: L7 M% O  x( L

    % z. N0 K( L6 m1 q" u
    0 B1 Q+ E0 _* m  Z% e% D( o
    2 E9 S& t' @& H. x& }& O選擇常態,則6 X9 d& b) T, L+ k+ C. R, f
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    - \. h) p/ I# A8 ^% M
    4 {" E/ C. O3 b& Z4 k& `" O; y2 S8 v; T" q% b1 V
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味8 e7 q& ]7 {9 [: P  }$ ]4 [7 |1 `3 E
    & \. K* m3 ^. P  i$ _3 Y
    然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

    文章的最近訪客

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層
    8 B: g0 ~' C& _) @/ X5 U( {5 H! y
    雇傭-事務官的進化版?; p+ q' _( D1 s: R( y8 Z
    建造加速
    6 d' q: O! N7 o8 Y, S9 N研究優化
    ; B  v- }& z- z& c船艦速度優化0 S2 H# K6 j! E. I: ^* {
    2 N7 m3 _' t3 x$ p- p' k0 h' j
    而且XD...
    6 |' s2 ^4 [9 J說實在 再萬倍服
    + W& U3 ]7 |7 x5 S& }  C船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    & m" I$ k4 O& c  n2 g9 g2 b
    $ w# I5 q5 Y, L: J$ A, k* d; l2 @3 B$ t$ j3 I
    ===( g$ |$ w, ]( U$ V  `  |5 f9 n3 s: c% b
    提個選擇0 Y- k, o) c# p& W6 d
    時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)3 q: |% \' {' m/ N; x7 O
    還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)
    % t, y, G8 y" r1 l6 \1 w' @. L花費暗幣?7 X; N) N( C2 n- H5 i
    0 N% E5 }. }' @% {( a2 G
    然後要顯示在銀河系嘛?XD
    & N$ ?2 h! n# k4 }- j開龜 星球前面就顯示[龜], d7 t/ k" ^/ I  U, C* f
    讓人家不想打你(誤
    9 g& e  ?" `& e4 {& A( J& u
    4 N: Z4 ]; e4 m6 J; L; c* K. }" {===0 `" ?: k) Z) h6 c' i
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...: U+ l/ c* |* @
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋
    4 {+ {0 _" A, Z4 n9 E2 N貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    1 x' p4 P) i1 h& T/ w6 Y* y, ?; @/ R/ S防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。
    8 l1 Y! x5 M1 Z高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。5 `! K8 f. a/ [3 u# N5 u
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。0 p  Q6 \. O% K- q
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。2 F/ Z) {$ Y, i- o5 l$ l. {
    而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
  • 簽到天數: 5242 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM
    - R+ H1 W" N8 N/ E* N  @5 R你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    2 P) L9 Z( ~$ M9 u0 j防御事务官开启某种高 ...
    $ K$ R% g8 R/ F4 }4 L
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    # c$ X2 U' ?* J6 a% t$ k. O现在中学生都不知道什么是ogame吧
    2 N0 V5 Y5 G; x: x" B) d! V+ [# ~  S! Y. @, A: l# z: V
    哪像站长中一时就在玩了(2007)1 }' O$ V9 V( ]$ j4 d0 R

    5 d, ?7 ^$ E" ?8 G. p' |Ogame是站长人生第一个玩的网络游戏
    : G/ D/ Z( p# D. O' a) R% B在这之前都在玩单机或局域网游戏, ^$ p& d6 \: N9 h
    所以为什么站长对ogame有深厚情感4 F1 B' M: T; A0 D7 t# b. Q
    也发下誓,要持续更新游戏

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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

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    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM' [+ U& `2 u( Z$ u. o
    总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    & R3 T& r: n5 f9 E现在中学生都不知道什么是ogame吧
    ' v, n- s# Y9 l& R; r( O0 A: B
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。' ^, ]1 }4 `8 u
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。
    5 e9 f0 O+ y8 d$ @

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多* S. R' _& O, A% ~9 S
    所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。0 C  t4 Q2 _, [6 d# A, ]0 S
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。
    - U' Z3 V8 \. k9 i5 \不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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