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遊戲形式之具體化

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等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
  • 簽到天數: 5242 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-11 21:13:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    大家可以討論並參考) R/ A4 X$ i: V( B
    要改成這樣並不難" L3 o. q  t/ o9 v; @9 n' l; D
    主要是遊戲的平衡性要控制好* d/ x% |+ d+ x( V

    2 V! j& a7 M# {2 l' p+ V: D策劃人:提出建議與意見和功能
    5 T. a+ t7 N0 k! m1 \) J" J分析師:對策劃資料開始詳細分析邏輯設計, j5 f2 O$ ]7 ^2 B
    設計師:網頁配色與外觀設計6 V# a8 F9 k1 l* `
    開發者:使用分析與設計的資料進行實作(coding)
    * H! j; _5 ?+ F* n  K0 N; ~' I測試者:針對開發出的程式進行完整測試並回報給開發者修復
    6 T$ x, r9 B# m& k; O; l2 H( y最後才能上線運作,才有完美的遊戲
    $ Q% Z% v0 c; S) ~4 ?1 s
      ~" Y' H2 q7 N) i. G3 ?8 B, e如果要改善目前的現況和窘境1 S/ |1 f& B! L7 X. U
    有以上的職位分配的話1 L1 T. v; h3 l- p( J9 {8 ~- ^) m4 X
    那麼效率快得不得了, v2 F& v* L9 P/ f( |& z1 F& {. _* [
    / _2 l6 P( ]6 y; y7 i
    一個人擔任五種角色
    3 Z3 n( B; R. j  V8 F$ B並不是人人承受得起
    7 [4 m' W* L7 ~6 S+ d7 Q* N' }

    + k7 [7 H! R' \8 b                               
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    / L% z3 {# o# x9 T8 ^) e
    進入遊戲至今,常聽到區分玩家遊戲形式,或者說職業的四個名詞:農狼龜羊
    1 t+ s: n. R5 `; x+ N# T4 Z( H; ^+ R但這只是一種粗略分法,有時更會以複合形式出現,如龜農--偏重防禦的羊;或者武農--有些許艦隊的農
    6 L: R$ f4 ?8 l
    + ^- g; q) z: P! w然後忽然想到,或許可以用某種方式,將其具體化,使之不再只是概念上的分法
    7 e8 U3 h; A; }目前想到一個建築:參謀學院,其功能是藉由調整時間,達到讓四種職業有更具體化的表現0 f- b) m' X' i& P
    可以在當中設置四種策略發展選項,:戰備,富國,固守,常態( X" K5 \& h! u. P! E
    大約的操作情形是,假設參數為2%- \$ }' d) N% R  K
    ( N* c5 G% f; p* Z! Z3 |+ D

    & ~9 O& Q3 `" h; ~& l( ?% H選擇戰備,則8 v2 E8 L' t, q4 J! O1 z6 @. f
    艦隊的建造速度增加4%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度降低2%7 f) F, f% g5 K( n( _
    ( _9 E5 P$ B& j' O

    + c6 `+ E7 b. V% B選擇富國,則% F) \- i* U0 v6 ?! r* A; q
    艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度增加4%,防禦的建造速度降低2%
    ) O" _. o$ N( X+ \$ C' A9 N
    3 t4 T7 ]$ O# w8 s2 ~1 o! R" T; p& ]( D& @+ @& u& J% E

    ( T/ q" p: r8 h9 J選擇固守,則
    , K+ _9 S2 ^9 [! m0 m艦隊的建造速度降低2%.基建的建造速度降低2%,防禦的建造速度增加4%/ J! T7 f0 S! `( e; h- x1 k

    3 c+ w  w; P, o2 J& B- b8 W. Y5 R$ H$ y/ B9 R, [
    ' d' G! L! L5 w. X
    選擇常態,則. R+ q2 c3 \8 W, |8 C
    艦隊的建造速度恢復原始.基建的建造速度恢復原始,防禦的建造速度恢復原始
    6 R7 u5 @: U& Y+ ]+ h8 p$ N6 y8 j  y% q9 c! d; C& z
    6 Y5 c0 T: J3 C- o0 B/ u  o
    改變發展策略也許需要一些時間和資源,參數如果不大,對遊戲影響應有限,但可增加些許遊戲趣味
    ' S8 d8 f! ~* H. ?2 M- N+ A' G
    7 Q, g5 |: l! J6 i* x然後我知道這很無厘頭,所以只是分享一下這種幻想而已~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-25 17:33
  • 簽到天數: 201 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-6-11 21:26:21 | 顯示全部樓層

      c7 c2 @, I0 i, b  ?9 d雇傭-事務官的進化版?
    % \, V- k% B, M" }3 `+ c) z建造加速
    5 |% v  |" u  ]' p) Z5 E2 d研究優化
    : _# \- F5 F! m船艦速度優化
    ! @. B* p2 x/ H. W( Z& Z- l
    - p' O' Y( j; |: M$ c, e而且XD...! y) w/ B. Y7 E
    說實在 再萬倍服9 A8 X: M8 u4 `( `& p* m* N
    船跟防禦的建造速度看不出來了啊
    " N* V) I; n3 `8 C3 c: i% u9 G5 H4 [+ B7 F7 ?" Q
    ( w& G3 F! @: T
    ===
    9 I0 C! S6 K9 h- P3 e" G提個選擇
    ) i+ c- I. e8 J7 w時限制?( 類似信長的戰法,開啟後強化,時間到結束)
    7 ~% k. d' o6 p' l  L還是切換CD制( 切換後有CD,時間過才能再次切換)3 Y8 r  v4 G; \' }+ x2 r6 j
    花費暗幣?
    ; C4 f8 t( V  b* _
    6 u! `3 A. x9 q0 J& s1 ^+ o+ C然後要顯示在銀河系嘛?XD8 f' @  f& O: y9 \9 q
    開龜 星球前面就顯示[龜]0 ]1 W# K" K( h" V
    讓人家不想打你(誤3 |3 |; Q7 D! F+ i! R3 G
    * e- \5 t$ g( q# D( ]) j
    ===6 J* y3 R& m( o1 `- G
    可不可以讓回文也加聲望啊QQ

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
  • 簽到天數: 240 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 18:00:37 | 顯示全部樓層
    Travian...: z& _" O, p7 I
    这个想法以前就想过了,但是感觉不太好,有些技术强的狼缺选了“固守”天赋, Y6 {$ Z. O& j5 k. |) ]4 I' R
    貌似不能单纯的某一数据比如舰队速度,防御速度,还应该加一些“反伤”,每被攻击都能反弹一定的伤害。。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:55:09 | 顯示全部樓層
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.
    0 @) W; n* d& }4 S防御事务官开启某种高级防御武器,攻击事务官开启某种高级舰船。% T- o1 l9 h  K. u7 N+ S
    高级舰船对各种舰船都有多重射击,但是被高级防御武器多重射击。! f  Z/ G5 Q+ K) W+ ]4 T
    这样可以变相鼓励狼吃狼,而不是狼吃羊。# |7 l* y7 d- ^( e
    而开启了高级防御的龟形态对于其他龟更加无力,只能种地加fs。
    ' W7 e8 \3 M9 ]/ m% h6 ~而且一定要后期才能开启(比如在某些事务官开启后),属于一种高级文明分支方向。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-12 20:56:32 | 顯示全部樓層
    如果觉得说的好,给点打赏哦

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
  • 簽到天數: 5242 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-6-12 23:04:27 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2016-6-12 08:55 PM0 P0 @+ z8 Q; P& u
    你可以考虑开发一些新事务官,例如防御,攻击两种,而且只能点一种,点了1就不能点2.. \$ ^& p+ b* G+ |3 N$ x5 ]
    防御事务官开启某种高 ...

    1 ]& _  m9 K( @7 y5 l3 O总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大6 r+ s5 p+ [5 N: D; J
    现在中学生都不知道什么是ogame吧
    5 \# {6 s- W. {
    9 T& b3 O4 ~; Z6 _! B8 w哪像站长中一时就在玩了(2007)+ s; N5 }# z# A8 H( p9 {' N9 R

    : i3 \! a+ J8 ?9 E; d+ pOgame是站长人生第一个玩的网络游戏
    0 L( C. |0 _& @% |在这之前都在玩单机或局域网游戏
    % }4 J& k" z9 e% x所以为什么站长对ogame有深厚情感
    / \$ P- Q0 B7 m4 w; U也发下誓,要持续更新游戏

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    2023-2-22 19:21
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-6-13 04:48:31 | 顯示全部樓層
    可以改成资源产量+2%  装甲护盾+2% 舰队速度+2这样的 这就很有意义了

    等級:13 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 09:03:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-6-12 11:04 PM
    % m% L) p2 A  _0 f4 E& F$ u. r3 G总觉得现在玩ogame的玩家年纪都较大
    9 s. }# j* n" `8 n现在中学生都不知道什么是ogame吧
    ( B/ Z, s% g, U/ j" M4 Y
    我也是07年開始玩這個的,最先是玩的travian,然後轉戰ogame。這些遊戲都是烈度太強,玩家的耐久很容易就燒光了。* C7 h( w# ?* D/ T" ]- ~
    符合現在玩家需求的戰略類網遊還是要看coc這種類型。. o5 [& l7 {& E( `5 }5 ^8 P4 J2 x

    評論

    Travian更可怕,所有建筑被车光,就没在玩了,偶尔会回锅,现在则是有意愿开发:)  發表於 2016-6-13 13:40

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-6-13 17:16:18 | 顯示全部樓層
    哈哈,是的,可以车建筑比ogame要狠的多
      X3 Y: x& n8 P* C' Z所以我都是开局就移民偏远地区,慢慢种地,远离那些凶猛的家伙们。5 ?1 A7 Q* h9 D- Y- ?+ \
    当初还强抢了一个奇迹(就在家门口),最后被某个中原地区的联盟远征,车了我的主村。) R0 @" t7 }; B1 f! d- O7 `( d  J" i
    不过这个奇迹太偏远了,最终他们还是拿我没办法。
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