meepit 發表於 2015-1-17 20:04:32

本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 22:02 編輯

uyrfu355 發表於 2015-1-17 16:24
你可以发一个教程贴
我玩u3的时候很多人不会fs.被老手灭了.就开u不玩了
这样可以减少目前的人气流失 ...
我好像也被你消滅了2次...現在才要乖乖FS的....早前是想有防不怕....另一次真的是意外.
我也因此也不太想說出來...
FS.....和早前的師兄說一樣..簡單說是月之間FS(掃描不到)和人在等船到,永遠不要船在地上等人的意思吧了.....
至於容易不玩是可能很多人也容易放棄吧....玩戰爭遊戲實在雖要有被消滅再重建的決心.....否則多強也是有可能被消滅的....這樣才會成長.
但我這希望討論的是一些正常情況下....新手人在...有心玩時...有否有空間或能力生存的討論,是星際導弹會否會平衡的討論,如果是問在這裡早前發言的高手...有問題或許也不是問題. 因為你們早早便比別人強.強十倍...打不動你們是正常的呢.....而且高手才會生存到後期.

woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06:35

meepit 發表於 2015-1-17 19:57
老大......哪是15000的服......而且一大堆羊一大堆資任搶....這是什麼生態.
連我也故意解了U給大家去搶.. ...

那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。

你说的是50倍500倍的服?,哦,那当我没来过。说了这么久原来都成扯淡了。

哪家50倍服导弹速度几分钟,一次造导弹几千枚呀。

woailaopo 發表於 2015-1-17 21:07:50

meepit 發表於 2015-1-17 19:59
在5000倍...我用導彃打人是5-10分鐘的時間而已.
我的星在大部份銀河也很平均. 相隔100-250之間 ...

导弹速度跟游戏资源倍数无关。。。跟舰队速度倍数有关。。。

woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17:06

新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。

用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个,导弹炸,花时间花精力花操作。

就算炸光防御新手才值几个钱?难道新手就是一定要1个星期上一次线,不用FS,上线就造造建筑。别人10倍优势都打不动你这才叫新手有能力活下去?

再也没有比这个服更宽松发展环境的服了。24小时11次攻击限制,发展10天星球能达到25个左右。

导弹削弱了,难道就新手那点基础,就扛得住几十倍上百倍优势舰队的攻击?

你打新手的时候,有几次扔他导弹?还不是直接航母过去碾平?

meepit 發表於 2015-1-17 21:40:22

woailaopo 發表於 2015-1-17 21:06
那个服也才2个多月,而且星球上限只有22,这个服2个多月星球估计能到30个。

你说的是50倍500倍的服?, ...
無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!

-------------------------------------------和A大的談話內容中,A大有提過有關艦隊速率及服的倍數------------------------------------------------------

另外
未來的新服可能不會開到5000這麼高了
因為艦隊速率只有10倍 資源與建築卻有5000
那只是數字上好看而已 實際上跟艦隊速率只有10倍 資源與建築只有500或50
幾乎是相去不遠 低速率反而能增加一些樂趣 以及減少負擔

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

meepit 發表於 2015-1-17 21:46:35

本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:50 編輯

woailaopo 發表於 2015-1-17 21:17
新手怎么不能发展了?现在你的服就有很多新手小刺猬。。

用你的方法去抢抢看,24小时最多11次。星球20个, ...
你說這個我是十分同意...環境已經對新手已經不錯了....我也只是討論應否增加一點反導彈的數量(一等250/1250)...增加了一點點守方人在時的一點操作好處吧了! 和攻擊方增加少量成本吧了!
同時看看大家的看法和意見‧ 如果大家表示問題不大....或到後期根本沒有影響的結論,這可能是可行的...因為我其實更想知道被打方的看法....攻方本身強勢...如何攻擊已經不是重點....反而是守方....給人這樣攻擊會否困擾。

woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47:25

meepit 發表於 2015-1-17 21:40
無錯.....我們在討論和完善新服的平衡.......你看看下列內容吧!

-------------------------------------- ...

舰队速度不降低。。负担还是很大,

1:必须削弱航母的航速

2:必须破除舰队秒造

meepit 發表於 2015-1-17 21:51:01

本帖最後由 meepit 於 2015-1-17 21:56 編輯

woailaopo 發表於 2015-1-17 21:47
舰队速度不降低。。负担还是很大,

1:必须削弱航母的航速

終於談到重點了....十分同意這2個重點....
有關這方面,,,我認為須削弱航母/死星的航速,特別是航母! 也必须破除高級舰队秒造(炮灰除外)!
如果星際導彈能秒造便要增加攔截的數量。


這是我的觀點!

ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10:14

你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
不要想着怎么对自己有利就怎么修改游戏好吧
你在球上建了防就要做好被导弹推的心理准备,别想着怎么让自己一点都不吃亏的发展下去,这个游戏就是看谁能坚持到最后
你炸了我半年,我打了别人半年,最后谁分高还不一定呢
游戏里的每一次操作都是一次选择,你做出了选择就要为自己造成的后果负责,就这么点事

meepit 發表於 2015-1-18 22:25:16

ntc0394 發表於 2015-1-18 11:10
你们真逗,导弹本来就是给新人提供的报复手段,让你们这么一说好像对新人多吃亏一样
不要想着怎么对自己有 ...

這位大大好像想多了...我們不是這個意思啦.....汗....
頁: 1 2 [3] 4 5 6 7
檢視完整版本: 有關有關星際導彈攻擊的相關議題,歡迎大家討論及提出...