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快开npc吧

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:526 q. v  E4 Y, k
    可以
    5 K7 Y$ d- ~/ l1 j7 I9 j" |7 \目前只能暂时做出自动发展的npc
    8 K( H* c5 ^; l( o但不能主动攻击玩家
    - t6 j" `2 x& d! B. \- s) X, x
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。7 I2 b3 N. N! b3 o& d0 n
    0 U2 ^' ~8 g( H
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。, v' E! g9 z0 h( g# c' F5 t
    ! x5 G( C' h6 [5 C* p8 O  K
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06, k0 W) A4 D$ f- ?  _0 K, F& I6 }; x
    站长真的是辛苦了# @, ?2 a3 U) x" i& h$ c

    4 L% S- F  }  `2 f$ P最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    ) T# R/ r$ Y! e5 n4 i* y3 Y6 c
    说的真好,我也是这么觉得。  `/ H9 D/ D% U3 F7 J
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    ' P. D, W% S# [$ }9 T不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    ! p% s( c4 f) Q; A; o: b5 r我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    . ~- y. k2 @7 k6 V根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    & B7 f/ S1 ]  t7 _0 w目前都能写出那些舰队事件的判断代码# n" }7 I% a9 |- g  V4 b
    就有办法做出了
    ) }! A. S: f0 `# F
    ( n4 j- A) {$ G! r! S明年可能会做出一小部份3 l& [& I3 P) T5 Y  u5 }
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43# Y; [, ^8 |3 F5 U3 Q
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    . h2 `$ o' K# x- H! y" z目前都能写出那些舰队事件�� ...

    ; ]0 y3 O( w2 W9 a. Y你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。( U) t6 b& d% v
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    6 G1 G( I( @2 D* K' z# g如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:141 g) l5 A/ c# n. O
    说的真好,我也是这么觉得。# q+ A# {& [5 k
    你是LOL的大鼻子?

    ! p0 x9 ]5 x# |6 M不是啊。。
    7 |$ m" U% a( M0 ^- }* r大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前: s1 A1 `- h) L; A7 X/ G1 T% z
    我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    " O- }& Q  R9 t% i$ m那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长' l  e2 O# j* ]! f; W. [+ f% k
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的! V/ ~' p" x. M* d# D: G$ S* E% X
    . f  p- Q4 U% h$ W5 }+ e" p
    而且无损打人不再出现。。。。  e0 x1 f9 r1 t# B
    应该会好很多

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    ) P, i; Y( G. N/ B. j0 B还有。。我想到了。。: ~& \- O9 v0 S, ^$ \
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    + v  K' [5 x' N  U6 _* m" B
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了* Y' e6 h! {) r" u& P
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    3 f/ _2 C) u2 d% m$ Q8 L无不无损其实就不那么重要了1 g5 e0 [5 G; A7 C/ ^4 z. e
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢2 ^  e" L/ D7 }$ O; ]; L  Z
    % v) W3 D- _$ `4 e
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49/ n1 P4 I6 ~5 ?0 o2 X
    还有。。我想到了。。! ^" C; {7 G# v- K: `! w
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...
    . h4 T3 N' C4 ^, a+ ~" K9 w  `, X
    有损模式的战斗引擎算法! f) ~2 S% h6 q0 @9 n; Q. r4 l
    已经实作出来了
    0 R) H8 x3 O  B. z5 i9 m% P; X只是未更新罢了
    2 \1 c$ ]3 |% f- _7 f% q, p  P' n$ s, i" C
    冷却模式要做也不难
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