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快开npc吧

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    3 R1 u, Z: [1 x# ~2 ]9 W可以
    1 ]9 I2 h) H- r' }1 Q  y! ?目前只能暂时做出自动发展的npc+ Q. g7 J$ K1 B  G" q0 d) g
    但不能主动攻击玩家
    , c" ^8 g; N& b8 d. h
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。" n( d: z' s5 l8 w" |: y
    / e0 p4 O" n/ w3 t# J. E
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    ' X; v. M! T- k) `0 G0 F5 _/ E3 c6 c9 K( s
    另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:063 A1 I. y- N  M+ W
    站长真的是辛苦了
    8 h# Q( P7 L9 h: M
    9 [) ?. v9 V; X( c- k1 f2 ?) s. I0 X最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    - {! _# v9 ^  s2 U# M5 o# l4 S
    说的真好,我也是这么觉得。% j# M& q% a  }+ o4 p
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题) j& D3 t' C3 a+ J
    不能平衡的时候我也开U

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    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    # w$ V# |) s9 ~! Q我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...

    + {4 |7 h, x! a9 H根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的% e9 J: T1 e6 U2 o$ b4 v
    目前都能写出那些舰队事件的判断代码6 y! _% Y& R* D, C+ I; Y! |
    就有办法做出了
    " e9 X& G9 t3 `4 e6 {9 l6 M. y- x" b% m6 B( m' ?
    明年可能会做出一小部份
    ( z' l3 N7 i/ P7 U! E8 g然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    ! J: R1 @0 k* C% [. o根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    & G; s5 t& }8 E) j# W. V* Q目前都能写出那些舰队事件�� ...

    ' s( t! A  a6 Q! K你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。1 ?) S) J  S( [0 Q) R
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    4 s2 _, Q4 r$ w1 r4 D  Q如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:142 ]5 ~  }  }: A( J4 p
    说的真好,我也是这么觉得。& K1 r6 k: h$ s# E# t6 F$ @, _6 |
    你是LOL的大鼻子?

    ' o: ^7 T; |" X- |" l2 G5 V不是啊。。
    . n( Y$ h7 u7 k大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前
    5 O  L, g1 M7 R5 z- Y/ o我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。- R3 B5 k: k7 F6 g7 i. c% B
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长
    * G1 X: l) m# ~1 t如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的$ z. P) Q/ c. a" N( l& u% G
    * w' q; G9 ~7 v) ^
    而且无损打人不再出现。。。。' ?7 p4 U% R6 [5 h( Y
    应该会好很多

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    ( _8 {# Q$ \: n( G0 H还有。。我想到了。。3 V/ `( o! c! U6 w7 X
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    ; }- o4 F4 B; ^; g& W( Q, w4 X) [. ^
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了* k, Z8 ^5 K, r0 j5 l
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多
    4 C& B; P) m/ P" ~4 ~( k无不无损其实就不那么重要了2 M$ X% r( h" D
    而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢( M7 n# J0 }% E/ g0 T3 _- a& B3 m
    + U, r0 d* f0 a: {
    所以最佳方案就是5倍分差保护

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    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:495 e6 m2 I  T* z+ W: H3 f
    还有。。我想到了。。  Z: f/ D& A; [( v* c
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    ) K- z; M0 U& U3 X有损模式的战斗引擎算法1 i4 N0 `5 p- `- Z
    已经实作出来了- q! f2 @. Z( D. h; v; D2 \
    只是未更新罢了' j  f  e+ m: ^3 z6 a
    , X; X4 U( W9 k+ s" E
    冷却模式要做也不难
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