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快开npc吧

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52# W2 Q# H- y5 d4 ]
    可以
    $ \/ m# y! W* s( Q5 L4 h目前只能暂时做出自动发展的npc: c5 q  l" ^) w1 v4 t4 P- K
    但不能主动攻击玩家

    . W4 C# Z6 Z* W' d. H; i我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。' z. V% F& y; P; a* l7 ^

    1 I6 y6 V) Z7 U建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。* M" i4 C+ t+ o3 P

    0 b  c$ o/ A: s4 n2 i0 f" w另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:06  V  n" E! s% W/ P) f& `) a
    站长真的是辛苦了
    $ a3 P% G  b# J3 O. M% k" z  _3 W1 M) j3 u0 d3 h
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏
    6 L# }: M$ t, j& z4 I4 T- [
    说的真好,我也是这么觉得。: z! [* I& f, ~9 w
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    1 l: a, Z: f4 ^$ N不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:13
    4 O0 i1 R+ S2 T6 l( J' j7 |我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    1 K. b3 V7 c8 M+ h7 D' W& S
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    6 x3 W8 S; y7 P目前都能写出那些舰队事件的判断代码7 B( L/ U& O1 d5 k
    就有办法做出了
    3 E8 _8 f& r7 j8 x  o8 o0 ~; [7 I7 Z9 E$ u
    明年可能会做出一小部份
    : O9 z5 k$ i  [" Z; W" X6 k然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    3 c+ B& \' g6 U. s/ H7 }$ Y% f根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的* o9 M" n5 m. N" j( H, ~+ R
    目前都能写出那些舰队事件�� ...

    : d- u/ a  }' |% z你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。: f; F; g1 w& b' x
    目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。6 h# Z& q9 g( z- z! f
    如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14
    * K6 C4 s* l) p. A6 g8 W% L& a说的真好,我也是这么觉得。
    $ y8 n  w- Y9 T  w% m( m你是LOL的大鼻子?
    * \# |. _7 h, p1 h* l
    不是啊。。& m, S  A1 z( f- [/ {6 }0 m
    大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前  S6 g0 a6 J( ]3 I$ t* C
    我就有这个名字了。。。。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。* o0 I/ F( n- \% V( `
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长1 e) G% D" `$ A' Z# I
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的- N2 u! N: o; m6 c
    / s6 |; j; ]1 |6 ~. z$ G* u  f/ T
    而且无损打人不再出现。。。。+ c  s2 Y, x  w) H4 d
    应该会好很多

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    " u; u7 U  J. R% t1 e( l还有。。我想到了。。) B" n  I% \0 e
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    8 M# z2 G: D. v# E" T
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了
    9 r7 X2 v3 n% s你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多' m' b$ {8 A% J7 q2 w, o
    无不无损其实就不那么重要了
    8 v! W; w- b$ u; o7 @而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢) k9 a) F1 b7 Q) @  G3 l" q

    4 ^: d1 V* p& O2 H8 k& L2 j所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    * u. ^$ V0 Q# S) y' C还有。。我想到了。。
    % Z4 g0 |- q& O/ b. ^6 V0 C那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    ( G( h/ d( a+ [  H有损模式的战斗引擎算法9 F+ l0 d) t5 |" F+ }: f
    已经实作出来了( l0 u' d- O; t+ z5 {# m0 Y9 G) a5 V
    只是未更新罢了
      [% k# V5 H0 d* ^5 M% u; z; J  v8 `% U# {; @7 k, u) V: w
    冷却模式要做也不难
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